diff --git a/Official Savage Worlds/translations/es.json b/Official Savage Worlds/translations/es.json
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- "crew": "Tripulación",
- "armaments": "Armamento",
- "placement": "Posición",
- "cargo": "Carga",
- "notes-and-upgrades": "Notas y Mejoras",
- "auto-roll-bonus-damage": "Auto-tirar bonificación al daño",
- "roll-bonus-damage": "Tirar Bonificación al Daño",
- "not-applicable-abbr-u": "n/a",
- "bonus-damage": "Bonificación al Daño",
- "d4": "d4",
- "d6": "d6",
- "d8": "d8",
- "d10": "d10",
- "d12": "d12",
- "d20": "d20",
- "dice-abbreviation": "d",
- "roll-injury": "Tirar Lesión",
- "roll-unshake-button": "Tirar para Desaturdir",
- "reduced-by-wounds": "Reducido por heridas",
- "minimum-strength": "Fuerza Mínima",
- "minimum-strength-abbr": "Fue. Mín.",
- "combat-options-and-situational-rules": "Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
- "aim": "Apuntar",
- "aim-description": "Ignora hasta 4 puntos de penalización pro Alcance, Cobertura, Disparo Apuntado, Escala, o Velocidad; o suma +2 a la tirada. El personaje no puede mover o realizar otras acciones.",
- "area-of-effect": "Área de Efecto",
- "without-miniatures-abbr": "Sin Minis",
- "bound-and-entangled": "Inmovilizado y Aferrado",
- "breaking-free": "Liberándose",
- "breaking-things": "Rompiendo Cosas",
- "called-shots": "Disparos Apuntados",
- "cover": "Cobert.",
- "obstacles": "Obstáculos",
- "defend": "Defensa",
- "disarm": "Desarmar",
- "the-drop": "Ventaja",
- "evasion": "Evasión",
- "finishing-move": "Golpe de Gracia",
- "free-attacks": "Ataques Gratuitos",
- "ganging-up": "Múltiples Oponentes",
- "grappling": "Agarrar",
- "crush": "Constricción",
- "hold": "Espera",
- "illumination": "Iluminación",
- "improvised-weapons": "Armas Improvisadas",
- "light": "Ligera",
- "medium": "Medio",
- "heavy": "Pesado",
- "innocent-bystanders": "Espectadores Inocentes",
- "mounted-combat": "Combate Montado",
- "multi-actions": "Múltiples Acciones",
- "natural-weapons": "Armas Naturales",
- "nonlethal-damage": "Daño No Letal",
- "off-hand-attack": "Mano Torpe",
- "prone": "Cuerpo a Tierra",
- "push": "Empujon",
- "ranged-attacks-in-melee": "Disparar Hacia un Combate Cuerpo a Cuerpo",
- "readying-weapons": "Preparar las Armas",
- "recoil": "Retroceso",
- "reload": "Recarga",
- "shotguns": "Escopetas",
- "size-scale": "Tamaño y Escala",
- "speed": "Velocidad",
- "support": "Apoyo",
- "suppressive-fire": "Fuego de supresión",
- "surprise": "Sorpresa",
- "tests": "Chequeos",
- "touch-attack": "Ataque de Toque",
- "two-weapons": "Usando dos armas a la vez",
- "unstable-platform": "Plataforma Inestable",
- "wild-attack": "Ataque Salvaje",
- "withdrawing-from-combat": "Retirada del Combate",
- "area-of-effect-desciption": "Los objetivos tocando la plantilla sufren daño. Usar el modificador de cobertura como Armadura. Las tiradas de ataque falladas pueden desviarse.",
- "without-miniatures-description": "La PAP afecta a 2 objetivos, la PAM o el Cono a 3, la PAG a 4. ",
- "bound-and-entangled-description": "Los objetivos Aferrados no pueden moverse y se encuentras Distraídos hasta que se liberen. Los objetivos Inmovilizados también se encuentran Vulnerables y no pueden realizar más acciones físicas que intentar liberarse.",
- "breaking-free-description": "La víctima realiza una tirada de Atletismo (o Fue-2) como acción (tirada opuesta si se encuentra apresada por un enemigo). Un éxito mejora un nivel: de Inmovilizado a Aferrado o de Aferrado a Libre. Un aumento libera a la víctima. ",
- "breaking-things-description": "Ver la Tabla de Consistencia de Objetos. Los objetos estáticos tienen una Parada de 2. No se aplican bonificaciones al daño ni explosiones (de dado).",
- "called-shots-description": "Extremidad a -2 / Mano a -4 y puede desarmar. Cabeza u órganos vitales a -4 y +4 al daño.",
- "cover-description": "Ligera -2, Media -4, Pesada -6, Casi Total -8.",
- "obstacles-description": "Los obstáculos bonifican la Armadura del objetivo si el ataque falla por el margen de la penalización por cobertura. Valores de ejemplo",
- "defend-description": "Parada +4. Emplea el turno completo y el personaje no puede correr.",
- "disarm-description": "Disparo apuntado al miembro o al arma. Si el ataque es al arma aplica el daño a objetos y el objetivo debe superar una tirada de Fue con VO = daño o soltará el objeto. Si el ataque es al miembro o a la mano del defensor y este queda Aturdido o Herido, el defensor debe superar una tirada similar de Fue con -2 si fue al brazo o -4 su fue a la mano.",
- "distracted-description": "-2 a todas las tiradas de Rasgo hasta el final del siguiente turno del personaje.",
- "the-drop-description": "+4 al ataque y daño si el objetivo está indefenso. Si está Aturdido o Herido, la víctima debe superar una tirada de Vigor (a -2 si el ataque es a la cabeza) o quedará inconsciente.",
- "evasion-description": "Los personajes pueden evadir los ataques en los que específicamente se de la posibilidad, superando una tirada de Agilidad a -2.",
- "fatigue-description": "-1 a todas las acciones (-2 si está Exhausto). La Fatiga mejora en un nivel por cada hora a menos que la causa dijera otra cosa. Las victimas Incapacitadas caen inconscientes durante 2d6 horas. ",
- "finishing-move-description": "Muerte instantánea a un enemigo indefenso con un arma letal.",
- "free-attacks-description": "El personaje puede realizar un ataque sin maniobras especiales o ventajas de combate como Frenesí o Barrido.",
- "ganging-up-description": "Pelear +1 por cada atacante adyacente adicional hasta un máximo de +4",
- "grappling-description": "If the attacker succeeds at an opposed Athletics roll, the victim is Entangled if successful, or Bound with a raise and the grappler is also Vulnerable.
Characters can't grapple creatures more than two sizes larger than themselves.",
- "crush-description": "Durante una presa, el apresador puede realizar una acción haciendo una tirada opuesta de Fuerza causando su Fuerza en daño en caso de éxito. Las criaturas con la habilidad de especial de Mordisco pueden, en cambio, morder.",
- "hold-description": "El personaje *espera* con su carta de acción para actuar después en el turno actual o posteriores. Pierde su *espera* si resulta aturdido o conmocionado. Para interrumpir la acción de un enemigo debe superar una tirada opuesta de Atletismo.",
- "illumination-description": "Penumbra -2, Oscuridad -4, Oscuridad completa -6.",
- "improvised-weapons-description": "-2 a los ataques.",
- "light-description": "Alcance 3/6/12, Daño Fue+d4, Mín Fue d4",
- "medium-description": "Alcance 2/4/8, Daño Fue+d6, Mín Fue d6",
- "heavy-description": "Alcance 1/2/4, Daño Fue+d8, Mín Fue d8",
- "innocent-bystanders-description": "Un fallo con un 1 ( 1 o 2 con una escopeta o fuego automático) en el dado de habilidad alcanza a un objetivo aleatorio adyacente.",
- "mounted-combat-description": "Montura y jinete actúan en la misma carta de acción. El jinete ataca con la menor habilidad entre Pelear o Montar. Disparar sufre una penalización de -2 por Plataforma Inestable. Cargar proporciona +4 al Daño pero requiere mover recto 6 pasos previo el impacto. ",
- "multi-actions-description": "Cada acción adicional sobre la primera impone una penalización acumulativa de -2 a todas las acciones\nque realice (máximo 3).",
- "natural-weapons-description": "Las criaturas con colmillos, garras, cuernos, etc se consideran armadas. Los mordiscos pueden realizarse durante un apresamiento, las garras suman +2 a Atletismo para escalar y los cuernos suman +4 al daño si la criatura corre al menos cinco pasos.",
- "nonlethal-damage-description": "Se declara antes de realizar la tirada de ataque. Los objetivos quedan inconscientes por 1d6 horas en vez de potencialmente muertos cunado son incapacitados. Las armas de filo sufren un -1 a su tirada para este ataque.",
- "off-hand-attack-description": "-2 a las tiradas de ataque con la mano torpe.",
- "prone-description": "Cobertura media para ataques a distancia de 3 pasos o mayor. -2 a Pelear y Parada. Levantarse cuesta 2 pasos de movimiento. ",
- "push-description": "El atacante y el defensor hacen tiradas opuestas de Fuerza (+2 si el atacante movió más de 2 pasos). El defensor es empujado hacia atrás 1 paso (2 con aumento). Las víctimas empujadas deben hacer una tirada de Atletismo (-2 si fueron empujadas con aumento) o quedan derribadas en el suelo. Ambos suman a sus tiradas la bonificación de Parada de su escudo.",
- "range-description": "Corto 0, Medio -2, Largo -4, Extremo -8",
- "ranged-attacks-in-melee-description": "El atacante puede usar un poder o un arma no mayor que una pistola. El valor objetivo es la parada del defensor.",
- "readying-weapons-description": "Puede preparar hasta dos objetos fácilmente accesibles por turno como acción gratuita. Más se consideran acciones adicionales.",
- "recoil-description": "-2 a Disparar si se utiliza una CdF es 2 o mayor. [No es acumulativo]",
- "reload-description": "Llevar una flecha a la cuerda o cargar un proyectil en una honda son acciones gratuitas que solo pueden realizarse una vez por acción. Recargar un dardo, clip, cargador o una única bala suelta es una acción.",
- "shotguns-description": "+2 a Disparar. Daño es 3d6 a Corto, 2d6 a Medio y 1d6 a Largo alcance.",
- "size-scale-description": "Diminuto -6, Menudo -4, Pequeño -2, Grande +2, Enorme +4, Colosal +6. Suma la diferencia contra objetivos más grandes. Resta la diferencia contra objetivos más pequeños.",
- "speed-description": "Paso 90+ (97 km/h) -1, Paso 180+ (193 km/h) -2, Paso 360+ (385 km/h) -4, Mach 1+ -6\nMach 2+ -8, Casi la velocidad de la luz -10",
- "stunned-description": "Las víctimas quedas Distraídas hasta su recuperación, caen al suelo, no pueden moverse o realizar acciones, no cuentan para la bonificación de Múltiples Oponentes y quedan en inferioridad (se les aplica en contra Superioridad).",
- "support-description": "El personaje describe la forma en que su habilidad ayuda a un aliado el cual obtendrá una bonificación a su propia tirada de +1 con éxito y +2 con aumento. Una pifia supone un -2.",
- "suppressive-fire-description": "El atacante coloca una Plantilla de Área Mediana y hace una tirada de Disparar. Cada objetivo bajo la plantilla cuyo VO es alcanzado con la tirada resulta distraído o dañado con un aumento, hasta un número de objetivos máximo igual a la CdF del arma.",
- "surprise-description": "Los emboscadores comienzan en espera, la víctimas deben superar una tirada de Notar o no recibirán carta de acción en su primera ronda.",
- "tests-description": "Describe la acción y haz una tirada opuesta de la habilidad contra en atributo relacionado. Con un éxito la víctima queda Distraída o Vulnerable (a elección del atacante) y Aturdida con un aumento.",
- "touch-attack-description": "+2 a Pelear.",
- "two-weapons-description": "+1 a Pelear si el enemigo blande una sola arma, no tiene escudo o está desarmado.",
- "unstable-platform-description": "-2 a Disparar desde un vehículo en movimiento, una montura u otra plataforma inestable.",
- "vulnerable-description": "Las acciones contra el personaje son bonificadas con un +2 hasta el final de su siguiente turno. (No se acumula con Superioridad).",
- "wild-attack-description": "+2 a Pelear, +2 al Daño, pero el personaje queda Vulnerable hasta el final de su próximo turno.",
- "withdrawing-from-combat-description": "El atacante obtiene un ataque gratuito sobre el personaje en retirada mientras no estuviera Aturdido o Conmocionado.",
- "documentation": "Documentación",
- "reroll": "[Volver a Tirar]",
- "roll-damage": "[Tirar por Daño]",
- "reroll-damage": "[Volver a Tirar por Daño]",
- "standard-wild-die-type": "Dado Salvaje Normal",
- "type": "Tipo",
- "edges": "Ventajas",
- "reduce-wound-penalty": "Reduce la Penalización por Herida",
- "edges-abilities-that-reduce-wound-penalties": "Ventajas y Habilidades que Reducen la Penalización por Heridas",
- "edges-abilities-that-increase-wound-penalties": "Ventajas y Habilidades que Incrementan la Penalización por Heridas",
- "edges-or-abilities": "Ventajas/Habilidades",
- "increase-wound-penalty": "Incrementa la Penalización por Heridas",
- "edges-abilities-that-cap-maximum-wound-penalties": "Ventajas y Habilidades que Limitan la Penalización por Heridas",
- "maximum-wound-penalty": "Máxima Penalización por Heridas",
- "reduce-fatigue-penalty": "Reduce la Penalización por Fatiga",
- "increase-fatigue-penalty": "Aumenta la Penalización por Fatiga",
- "maximum-fatigue-penalty": "Máxima Penalización por Fatiga",
- "edges-abilities-that-reduce-fatigue-penalties": "Ventajas o Habilidades que Reducen la Penalización por Fatiga",
- "edges-abilities-that-increase-fatigue-penalties": "Ventajas o Habilidades que Incrementan la Penalización por Fatiga",
- "edges-abilities-that-cap-maximum-fatigue-penalties": "Ventajas o Habilidades que Limitan la Penalización por Fatiga",
- "amount-to-reduce-penalty-by": "Cantidad por la que se reduce la Penalización",
- "amount-to-increase-penalty-by": "Cantidad por la que se aumenta la Penalización",
- "maximum-wound-penalty-suffered": "Máxima Penalización por Heridas Sufridas",
- "maximum-fatigue-penalty-suffered": "Máxima Penalización por Fatiga Sufrida",
- "specialization": "Especialización",
- "unread-releasenotes": "Ocultar Notas de la Versión",
- "read-releasenotes": "Leer Notas de la Versión",
- "on-character-profile-tab": "En la pestaña de Perfil del Personaje",
- "go-to-statblock-view": "Ir a la vista de Resumen de Estadísticas",
- "go-to-full-edit-view": "Ir a la vista de edición completa",
- "jump-to-character-profile-tab": "Ir a la pestaña de Perfil de Personaje",
- "jump-to-vehicle-tab": "Ir a la pestaña de Vehículos",
- "on-vehicle-tab": "En la pestaña de Vehículos",
- "jump-to-journal-tab": "Ir a la pestaña de Diario",
- "on-journal-tab": "En la pestaña de Diario",
- "jump-to-sheet-configuration-tab": "Ir a la pestaña de Configuración de la Hoja",
- "on-sheet-configuration-tab": "En la pestaña de Configuración de la Hoja",
- "send-statblock-chatlog": "Enviar el resumen de estadísticas al chat",
- "go-to-combat-options-and-situational-rules": "Ir a la pestaña de Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
- "jump-to-combat-options-tab": "Ir a la pestaña de Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
- "on-combat-options-tab": "En la pestaña de Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
- "unstun-roll": "Tirar para quitar la Conmoción: un éxito elimina la Conmoción pero deja al personaje Distraído y Vulnerable , un aumento elimina también Distraído y Vulnerable.",
- "special-abilities": "Habilidades Especiales",
- "special-ability": "Capacidad Especial",
- "whisper-special-ability-description": "Susurrar la Descripción de la Habilidad Especial",
- "special-ability-description": "Descripción de la Habilidad Especial",
- "show-special-abilities": "Mostrar Habilidades Especiales",
- "details": "Detalles",
- "extra": "Extra",
- "extra-config": "Esta opción fija por defecto a los nuevos personajes como Extras, en vez de Comodines.",
- "show-core-skills": "Mostrar Habilidades Básicas",
- "show-core-skills-by-default": "Marcando esta casilla se mostrarán las cinco Habilidades Básicas (Atletismo, Conocimientos Generales, Persuasión y Sigilo) por defecto.",
- "start-attributes-at-d6": "Comenzar los Atributos a d6",
- "start-attributes-at-d6-by-default": "Marcar esta casilla para fijar automáticamente los Atributos (Agilidad, Astucia, Espíritu, Fuerza y Vigor) a d6 por defecto.",
- "automatically-roll-bonus-damage": "Auto-tirar Bonificación al Daño",
- "roll-extra-d6-with-all-damage-rolls": "Marcar esta casilla automáticamente tira el dado extra d6 para la bonificación al daño cuando se tire el daño. Se tirará siempre, independientemente de que se tenga que aplicar o no.",
- "hide-power-section": "Ocultar la Sección de Poderes",
- "hides-power-section-for-characters-without-powers": "Marcar esta casilla si la mayoría de tus personajes no van a tener Trasfondo Arcano o no necesitan Poderes. ",
- "show-vehicle-tab": "Mostrar la pestaña de Vehículos",
- "check-to-show-vehicle-tab": "La pestaña de Vehículos está oculta por defecto, marcar para mostrarla.",
- "prompt-for-roll-modifiers": "Pedir los modificadores de la tirada",
- "will-display-popup-on-all-rolls": "Marcar esta casilla mostrará una ventana emergente pidiendo los modificadores que quieras aplicar a cada tirada que se realice con la hoja de personaje.",
- "wild-card-symbol": "Símbolo de Comodín",
- "set-default-icon-for-wild-card-characters": "Selecciona el icono por defecto para designar a un Comodín. Aceptará la mayoría de los caracteres unicode (incluso emojis, aunque estos pueden ser difíciles de diferenciar entre un Comodín y un Extra porque no se ponen grises). ",
- "show-modifiers-in-roll-templates": "Mostrar los modificadores en las plantillas de tirada",
- "shows-any-modifiers-to-a-roll-in-roll-templates": "Marcando esto se mostrarán todos los modificadores a una tirada al final de la plantilla de tirada.",
- "additiona-derived-stats": "Valores Derivados Adicionales",
- "all-custom-derived-stats": "Marcado esta casilla se mostrará un espacio en la hoja de personaje para valores derivados personalizados.",
- "setting-rule-no-power-points": "Regla de Ambientación: Sin Puntos de Poder",
- "no-power-points-setting-rule": "Marcando esta casilla se aplicará la regla de ambientación de Sin Puntos de Poder.",
- "setting-rule-gritty-damage": "Regla de Ambientación: Daño Descarnado",
- "use-the-gritty-damage-setting-rule": "Marcando esta casilla se aplicará la regla de Daño Descarnado.",
- "setting-rule-wealth-system": "Regla de Ambientación: Usar el sistema abstracto de riqueza",
- "use-die-based-wealth-instead-of-money": "Utiliza el sistema de riqueza con tirada en vez de contar dinero.",
- "injury-table-name": "Tabla de Lesiones Nombre",
- "only-need-if-using-gritty-damage-rule": "Si se utiliza la regla de ambientación de Daño Descarnado, éste será el nombre se utilizará para la tabla aleatoria de las tiradas de Daño Descarnado. ",
- "rename-faith": "Renombrar Fe",
- "change-skill-name-of-faith": "Cambia el nombre de la habilidad de Fe. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
- "rename-focus": "Renombrar Control",
- "change-skill-name-of-focus": "Cambia el nombre de la habilidad Foco. Este cambio sólo afecta al nombre, no afectará al orden en la lista, etc.",
- "rename-performance": "Renombrar Interpretar",
- "change-skill-name-of-performance": "Cambia el nombre de la habilidad Interpretar. Este cambio sólo afecta al nombre, no afectará al orden en la lista, etc.",
- "rename-psionics": "Renombrar Psiónica",
- "change-skill-name-of-psionics": "Cambia el nombre de la habilidad de Psiónica. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
- "rename-spellcasting": "Renombrar Hechicería",
- "change-skill-name-of-spellcasting": "Cambia el nombre de la habilidad de Hechicería. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
- "rename-weird-science": "Cambiar el nombre de Ciencia Extraña",
- "change-skill-name-of-weird-science": "Cambia el nombre de la habilidad de Ciencia Extraña. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
- "start-fighting-as-unskilled": "Comenzar con Pelear como Sin Habilidad",
- "avoid-confusion-about-fighting": "Evita la confusión en torno a Pelear, costando un punto de habilidad para tener un d4",
- "savaged-us-json-format": "Este importador está basado en el formato JSON genérico de savaged.us",
- "introduction-shortened-u": "INTRO",
- "top-bar-u": "BARRA SUPERIOR",
- "configuration-u": "CONFIGURACION",
- "json-importer": "Importador de JSON",
- "character-profile-u": "PERFIL DEL PERSONAJE",
- "top-bar": "Barra superior",
- "powers": "Poderes",
- "combat-options-page-u": "PÁGINA DE OPCIONES DE COMBATE",
- "roll20-wiki-link": "Wiki de documentación sobre la Hoja de Personaje de Roll20",
- "intro-paragraph": "Este resumen en la hoja no pretende ser completo sino un recordatorio de algunas de las mecánicas que pueden ser poco comprendidas, pero que juegan un papel destacado durante una partida. Para una documentación completa puedes visitar la",
- "top-bar-paragraph": "Aquí están los botones que te permiten navegar a los diferentes aspectos y vistas de l ahoja de personaje. Los botones son (de izquierda a derecha):",
- "edit-mode-character-profile": "Modo de Edición del Perfil de Personaje (no siempre visible)",
- "character-profile": "Perfil del Personaje",
- "vehicle-page": "Página de Vehículos",
- "character-journal-notes": "Diario/Notas del Personaje",
- "configuration-page": "Página de Configuración",
- "stat-block-ouput": "Volcar al Chat el Resumen de Estadísticas",
- "release-notes": "Notas de la versión",
- "version": "Versión",
- "documentation-this-page": "Documentación (esta página)",
- "setting-rules-paragraph": "Esta sección contiene opciones para carias reglas de ambientación (como el Daño Descarnado, Sin Puntos de Poder, etc.).",
- "gritty-damage": "Daño Descarnado",
- "gritty-damage-paragraph": "Si Daño Descarnado está activo, el DJ debe crear una tabla aleatoria para las tiradas de Lesiones. Si no se crea esta tabla y no se introduce el nombre exacto en el campo específico para ello esta característica no funcionará. ",
- "variable-bonus-damage": "Bonificación de Daño Variable",
- "variable-bonus-damage-paragraph": "Si un personaje tiene una Ventaja que altera el tipo de dado de daño bonificado cuando se obtiene un aumento necesitarás seleccionar una de las casillas de Bonificación Variable de Daño. Con la casilla de Basado en Aumento una ventana emergente te pedirá el tipo de dado a utilizar. Si seleccionas la Casilla de Basado en Ventaja, el arma tendrá un desplegable para que puedas seleccionar el dado apropiado. ",
- "injury-table": "Tabla de Lesiones",
- "rollable-table-configuration": "Configuración de Tabla Aleatoria",
- "result-2d6": "Resultado (2d6)",
- "description": "Descripción",
- "sub-effect": "Subefecto",
- "table-entry-name": "Tabla de Introducción del Nombre",
- "table-entry-weight": "Tabla de Introducción del Peso",
- "unmentionables": "Innombrables",
- "arm": "Brazo",
- "left-arm": "Brazo Izquierdo",
- "right-arm": "Brazo Derecho",
- "broken": "Arruinado",
- "battered": "Magullado",
- "busted": "Reventado",
- "leg": "Pierna",
- "left-leg": "Pierna Izquierda",
- "right-leg": "Pierna Derecha",
- "hideous-scar": "Cicatriz Horrible",
- "blinded": "Ceguera",
- "brain-damage": "Trauma Cerebral",
- "unmentionables-description": "Si la herida es permanente, habrá que olvidarse de que el personaje\npueda reproducirse sin una aplicación milagrosa previa de magia o cirugía. No hay\nmás efectos por este resultado.",
- "left-arm-description": "Queda inutilizado su brazo izquierdo (como por Manco).",
- "right-arm-description": "Queda inutilizado su brazo derecho (como por Manco).",
- "broken-description": "El héroe recibió el daño en algún lugar entre la barbilla y su trasero. Reduce el dado de Agilidad en un paso (mínimo d4).",
- "battered-description": "El héroe recibió el daño en algún lugar entre la barbilla y su trasero. Reduce el dado de Vigor en un paso (mínimo d4).",
- "busted-description": "El héroe recibió el daño en algún lugar entre la barbilla y su trasero. Reduce el dado de Fuerza en un paso (mínimo d4).",
- "left-leg-description": "Gana automáticamente la desventaja menor Cojo (o mayor si ya se tenía a menor).",
- "right-leg-description": "Gana automáticamente la desventaja menor Cojo (o mayor si ya se tenía a menor).",
- "hideous-scar-description": "Has sufrido una horrible herida en la cabeza. Tu héroe gana la desventaja Feo.",
- "blinded-description": "Has sufrido una horrible herida en la cabeza. Perdiste uno de tus ojos. Ganas la desventaja Tuerto (o Ceguera, si solo te quedaba un ojo bueno).",
- "brain-damage-description": "Enormes daños en la cabeza. Reduce el dado de Astucia en un paso (mínimo d4).",
- "other-tweaks": "Other Tweaks",
- "other-tweaks-paragraph": "Esta sección tiene opciones para cambiar como funciona la hoja y alguna de sus capacidades.",
- "atk-roll-query": "Ata^^petición de tirada",
- "atk-roll-paragraph1": "Si la CdF de un arma es mayor que 1 tienes la opción de fijar el botón de tirar del arma en fuego automático (para tiradas múltiples del dado). Este menú desplegable configura la petición para hacerte más fácil tus autotiradas.",
- "atk-roll-paragraph2": "Si lo has ordenado de Alto a Bajo, el numero de disparos indicados en la solicitud empezará por el máximo valor de cadencia de fuego.",
- "atk-roll-paragraph3": "Si lo has ordenado de Bajo a Alto, el numero de disparos indicados en la solicitud empezará por 1.",
- "wild-card-icon-paragraph": "En este campo puedes introducir caracteres Unicode y utilizarlos como el icono de Comodín que aparece justo antes del nombre y en el botón de Mostrar Resumen de Estadísticas. Aquí tienes algunos caracteres unicode que puedes utilizar",
- "api-edges-paragraph": "For Pro subscribers, the sheet supports the Deal-Init API script. If the Script is installed, clicking the i icon will output the help file to chat for that script and what to use for the Edge codes.",
- "api-initiative-edges": "API Ventajas de Iniciativa",
- "api-edges-paragraph1": "La hoja soporta la importación de de datos JSON para autorellenar la hoja de personaje. Actualmente la hoja soporta el formato genérico VTT JSON como el que utiliza la aplicación del sitio savaged.us",
- "api-edges-paragraph2": "Para importar tu personaje en formato de texto JSON, copia y pega en el campo de Importador de JSON. Una vez hagas click fuera del campo de texto el importador comenzará su trabajo. Cuando el texto desaparezca del cuadro de texto la importación se habrá completado.",
- "api-edges-paragraph3": "Actualmente la hoja solo permite una importación inicial. Si tu importas JSON por segunda vez (incluso siendo el mismo personaje) se duplicarán las entradas (en vez de actualizarse).",
- "note-u": "NOTA",
- "character-profile-paragraph": "Esta página contiene todas los valores básicos de tu personaje, incluida su salud.",
- "edit-mode": "Modo Edición",
- "edit-mode-paragraph": "While in “Edit” mode, the padlock icon will turn to a green and show as unlocked; all character sections are displayed so Ranks can be set, weapons and Spells configured, etc. While in this mode, each item can be expanded for customization and configuration (more on this below).",
- "stat-block-mode-paragraph": "Conversely, while in “Stat Block” mode, Attributes, Skills, Weapons, and Powers/Spells are collapsed and visible in the Left-hand column of the sheet. Each of these sections becomes a series of buttons that can be pressed to make the various rolls without all the extra space required if these sections were show in their full, editable state.",
- "stat-block-mode": "Modo de Resumen de Estadísticas",
- "edit-stat-block-paragraph1": "The “Edit/Stat Block” button is only visible while the Character Profile tab is active.",
- "important-note": "Nota importante",
- "edit-stat-block-paragraph2": "El modo de Resumen de Estadísticas es útil sólo cuando no se está usando la Especialización en Habilidades. Si la estás utilizando, el formato se puede estropear y mostrarse de maneras extrañas. Aún puedes utilizarlo pero que sepas que el resultado puede que no se vea ideal.",
- "roll-button": "Botón de Tirar",
- "roll-button-paragraph": "The roll button can be configured to roll Damage Only, or Attack and Damage; if the Rate of Fire (RoF) is greater than one, an additional option can be configured for this button, denoted by Atkx + Dmg—this option will roll more than one skill die and a single Wild Die (for Wild Cards).",
- "pro-tip-rof-paragraph": "While RoF is generally only used for automatic weapons, it can be used for melee weapons as well. This can be useful for characters how have Frenzy, or if you have a group of Extras all making the same attack roll.",
- "pro-tip-rate-of-fire-abbr": "Consejo para utilizar la CdF",
- "damage-paragraph": " This consists of 4 fields. The first can be used to configure an Attribute (generally Strength); if the weapon doesn’t use any Attributes as part of the damage formula, select N/A. The second field allows you to configure the number of dice to be rolled; if a weapon does 2d6 damage, you’d enter a 2 in this field. The third field is where you configure the die type associated with the damage. The fourth field is a “wild card” field of sorts, you can enter any valid Roll20 entry here—not just numbers.",
- "pro-tip-punches": "Consejo para configurar los Puñetazos",
- "pro-tip-punches-paragraph": "Since punches only do Strength damage and do not get the Wild Die, you can set up a Fist as a weapon and configure the damage to do Strength + 0 d6 + 0. This will roll a Strength die only.",
- "pro-tip-complex-damage-paragraph": "Some settings like Rifts do odd types of damage like 2d6 + d8. To accomplish this you would have N/A + 2d6 + 1d8! The exclamation mark tells the Roll20 dice engine to explode the die roll if the maximum number is rolled on the die. Because that field is a text field you can do any formula notation including notes for the roll. For example, the 1d8! could be written as: 1d8! [magic enchantment to do an addition d8 damage against vampires], and while that won’t all be visible, the tool tip on the roll itself would indicate what that additional d8 damage was for.",
- "pro-tip-complex-damage": "Pro Tip for setting up Complex Damage",
- "powers-paragraph": "This sheet allows more than Arcane Background to be configured (see below), you may have more than one set of Power Points displayed. If you are using the No Power Points setting rule (and that option is checked on the Configuration Page), these power point fields will be hidden.",
- "powers-section-config-paragraph1": "The section configuration pane is accessed by clicking the crossed hammer + wrench icon (which will turn into a checkmark, and clicking the checkmark will close the configuration pane).",
- "powers-section-configuration-pane": "Panel de Configuración de la Sección de Poderes",
- "powers-section-config-paragraph2": "This pane has two types of sections; the first configures the section headers and labels, and the second configures arcane background labels (and distinguishing colors if your character has more than one AB).",
- "powers-section-config-paragraph3": "If you have more than one arcane background and need to delete one, click the red trashcan icon under the list of ABs. The bottom most AB will be hidden.",
- "powers-section-config-paragraph4": "The sheet only allows a maximum of five (5) different Arcane Backgrounds.",
- "combat-options-paragraph1": "This page contains a cheat sheet of things to try in combat to mix things up. It explains any bonuses or negative modifiers associated with the option.",
- "combat-options-paragraph2": "It also contains information on situational rules (such as Unstable platform). It’s a handy place to look if you want quick access to rules without having to jump to the rule book.",
- "miscellaneous-abbr-trait-modifier-plural-singular": "Modificadores Misceláneos de Rasgo",
- "miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Modificadores Misceláneos de Daño",
- "initial-release": "Initial Release",
- "initial-release-info": "This is the intial release of the Official Savage Worlds Character Sheet for Roll20. This sheet includes a lot of automation for things like Pace, Parry, and Toughness. It also keeps track of the weight carried by your character, etc.",
- "highlights": "Highlights",
- "single-click-trait-assignmet": "A single click will set a Trait's rank; for skills, just hover over the Rank die type to auto-expand the selection.",
- "dice-rolling": "All Traits can be rolled directly from the character sheet.",
- "bonus-dice-control": "Control over whether the sheet automatically rolls bonus dice or not.",
- "condensed-view-of-derived-stats": "A condensed view of the Derived stats (Pace, Parry, Toughness) shows only the relevant info with the ability to configure and fine-tune them.",
- "encumbrance-tracking": "Auto-calculate Encumbrance penalties with the ability to turn Encumbrance off.",
- "setting-rules-info": "The ability to handle various setting rules, like Gritty Damage.",
- "temporary-boost-lower-traits": "The ability to temporarily boost or lower traits. This is useful for things like Jack-of-All-Trades or the Boost/Lower Trait power.",
- "things-to-be-aware-of": "Cosas de las que estar pendientes",
- "json-importer-info": "Un importador de JSON para automatizar su importación. Ver la pestaña de documentación para más información.",
- "combat-options-info": "A Combat Options & Situations Rules tab; this can remind you of what your options are when your combat seems to be lagging.",
- "condensed-view-of-character-sheet": "A condensed view of the character sheet, making it easier to see your key Traits, weapons, and powers.",
- "derived-stats-paragraph": "While this sheet focuses on Core Savage Worlds compliance and doesn't include any additional/custom derived stats be default, the sheet does offer an option configure your own custom derived stats. Checking the Additional Derived Stats checkbox, the sheet will add a section for additional derived stats. Here you can give your derived stat(s) a name and set the details for the derived stat(s). Given that various systems ahve various rules for how derived stats are calculated, none of these fields are automated, so you have maximum flexibility in tracking those stats.",
- "be-aware-info1": "This is the initial release of this sheet. If you are coming from a different sheet, you may experience some data loss. This data loss should be minimal if you are coming from the Savage Worlds Tabbed sheet, but will is still possible (and, in some cases, likely).",
- "be-aware-info2": "In the interest of getting this sheet out there so everyone can benefit from some of the enhanced features, we realize there are some things still missing, and some that aren't functioning exaclty right. These should be fringe cases, but wanted to make you aware. Here are some potential problems you may experience:",
- "planned-enhancements": "Mejoras Planificadas",
- "support-for-trademark-weapon": "Support for Trademark Weapon.",
- "variable-base-damage": "Support for variable base damage for things such as Shotguns.",
- "multiple-vehicles": "Ability to have multiple vehicles.",
- "character-update-via-json": "Capacidad de actualizar la progresión del personaje vía importador de JSON.",
- "condensed-view-and-skill-specialization": "The condensed view of the character sheet has problems if you are using skill specialization. In most situations it should be fine, however, you may experience odd display issues if specializations are used.",
- "statblock-to-chat-log": "The stat block to chat output currently doesn't support custom/additional Derived Stats, or the Special Abilities container.",
- "manually-set-advances": "Fijar avances manualmente",
- "use-alphanumeric-for-traits": "Usar números para los Rasgos en vez de dados",
- "minor-release": "Lanzamiento Menor",
- "minor-release-info": "This release focuses on Bug Fixes and a minor enhancement.",
- "enhancements": "Mejoras",
- "bugs-fixed": "Fallos Arreglados",
- "documentation-button-works": "El botón Documentación ahora funciona y te ofrece la URL a la wiki de documentación.",
- "weird-science-now-appears-in-powers-skill-drop-down": "Weird Science didn't always show as an available skill to use for casting spells when Weird Science was selected as a skill on th character sheet. This has been corrected, so if Weird Science is selected in the skills section, it will show as an option for casting powers.",
- "option-to-for-alphanumeric-rank-display-for-traits": "Se ha añadido una opción bajo Otros Ajustes de Hoja para permitir usar la notación alfanumérica (p.e.: d4, d6, d8, etc.) en vez de los iconos de dados.",
- "manual-tracking-advances": "Anteriormente no se podía introducir manualmente el número de avances. Ahora se ha añadido una opción para hacerlo manualmente.",
- "use-alphanumeric-rank-designation": "Utilizar notación alfanumérica para la designación de los Rangos",
- "set-alphanumeric-designation-instead-of-dice-icons": "Muestra los niveles de los Rasgos con notación alfanumérica (p.e.: d4, d6, d8, etc.) en vez de los iconos de dados.",
- "plus-the-next": "Plus the next ",
- "fear-roll": "Tirada de Miedo",
- "show-fear-roll-button": "Mostrar el botón de Tirada de Miedo",
- "show-fighting-by-default": "Mostrar Pelear por defecto",
- "show-fighting-skill-by-default": "Checking this box will show the Fighting skill by default.",
- "attack-abbr-roll-query-sorted-high-to-low": "Atk^ roll query sorted High to Low",
- "attack-abbr-roll-query-sorted-low-to-high": "Atk^ roll query sorted Low to High",
- "attack-abbr-always-roll-max-no-roll-query": "Atk^ always roll max (no roll query)",
- "fear-table-adrenaline-surge-description": "Adrenaline Surge ({{0}}): The hero’s \"fight\" response takes over. He acts as if he had a Joker this action!",
- "fear-table-distracted-description": "Distracted ({{0}}): The hero is Distracted until the end of his next turn.",
- "fear-table-vulnerable-description": "Vulnerable ({{0}}): The target is Vulnerable until the end of his next turn.",
- "fear-table-shaken-description": "Shaken ({{0}}): The character is Shaken.",
- "fear-table-mark-of-fear-description": "La marca del terror: ({{0}}): El héroe queda conmocionado y sufre alguna alteración cosmética física permanente. Por ejemplo, se le encanece un mechón de cabellos,\nsus ojos parpadean constantemente o sufre algún otro tipo de trastorno\nfísico menor.",
- "fear-table-frightened-description": "Pavor ({{0}}): El personaje recibe la desventaja Dubitativo durante el resto de la escena. Si ya la tiene, trata este resultado como Pánico.",
- "fear-table-panicked-description": "Pánico ({{0}}): El personaje mueve inmediatamente su Paso completo más su dado de carrera, alejándose todo lo posible del peligro y, después, queda aturdido.",
- "fear-table-minor-phobia-description": "Fobia Menor ({{0}}): El personaje desarrolla una Fobia menor (la desventaja) asociada de algún modo con el trauma.",
- "fear-table-major-phobia-description": "Fobia mayor ({{0}}): El personaje desarrolla una Fobia mayor (la desventaja).",
- "fear-table-heart-attack-description": "Ataque al corazón ({{0}}): El héroe queda tan sobrecogido que su corazón sufre un pasmo. Queda incapacitado y debe hacer una tirada de Vigor (-2). Si tiene éxito,\nqueda conmocionado. Con un fallo, morirá tras 2d6 rondas. Una tirada de\nMedicina (-4) salva la vida del paciente, pero seguirá incapacitado. Después, es\nposible tratarlo con normalidad.",
- "fear-table-support": "Se ha añadido un botón para tirar en la Tabla de Terror. Si no quieres que este botón se muestre puede ser ocultado desmarcando la casilla correspondiente en la página de configuración, en la sección de Otros Ajustes.",
- "armor-expansion-icon": "El icono de mostrar expansión de armadura estaba mal ubicado y se sobreponía al título de Armadura. Se ha corregido.",
- "toughness-going-lower-than-1": "La Dureza se reducía por debajo de 1 si el Tamaño (u otros modificadores) restaban por debajo. Esto se ha corregido dejando un valor mínimo de 1.",
- "variable-bonus-damage-die-type-not-working": "El dado variable de daño bonificado no funcionaba. Aunque estrictamente no era un error, resultaba confuso porque la selección de tipo de dado estaba siempre visible. Ahora el uso de dado variable de daño bonificado es por defecto así que el campo siempre funciona.",
- "fighting-skill-visibility": "La habilidad de Pelear se mostraba siempre. Tener siempre esta habilidad por defecto causaba algunas confusiones y ahora se oculta por defecto. En la Configuración de la hoja hay una opción para mostrar esta habilidad por defecto.",
- "rof-greater-than-six": "Cadencia de Fuego superior a 6. Cuando se usaba la opción de botón Atq^x con una CdF superior a 6 se mostraban cosas extrañas. Esto se ha corregido.",
- "unskilled-rolls-missing-misc-modifiers": "Las tiradas Sin Habilidad ignoran Otros Modificadores: cuando se hacía una tirada sin habilidad con modificadores adicionales, éstos no se aplicaban al dado salvaje. Se ha corregido.",
- "bonus-damage-roll-not-exploding": "La bonificación de daño no explota: el dado d6 adicional de bonificación de daño no explotaba con un 6. Se ha corregido.",
- "savage-worlds": "Savage Worlds",
- "deadlands": "Deadlands",
- "logo-to-show": "Logo a mostrar",
- "swap-swade-logo-for-deadlands-logo": "Añadida la capacidad de cambiar el logo de Savage Worlds por el de Deadlands.",
- "fighting-skill-on-older-sheets": "Fighting skill should auto-show for sheets version lower than 1.00.03.",
- "skill-selection-list-firefox": "Arreglado un fallo por el que la lista de selección de habilidades desbordaba en una tercera columna en el Firefox.",
- "consumable-roll-text": "rolls for {{0}} consumption and gets a",
- "consumables": "Consumables",
- "stealth-rerolling-spellcasting": "Fixed a bug where re-rolling Stealth tried to re-roll Spellcasting.",
- "fixed-styling-issues-roll-templates": "Se corrigieron algunos problemas de estilo para las plantillas de Tabla.",
- "fighting-focus-not-showing-in-statblock-view": "Fixed a bug where the Fighting and Focus skills weren't showing up when the character sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
- "weapons-spells-damage-only-error-message": "Fixed a bug for weapons and spells giving an error when they were set to roll Damage Only and the sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
- "athletics-electronics-not-showing-linked-attribute": "Fixed a bug where the Athletics and Electronics skills weren't showing the linked attribute.",
- "stunned-setting-variable-type-number": "Fixed a bug when selecting Stunned would set a varialbe as a Number instead of a String. It now sets it to a String to be consistent with the other variable types.",
- "selecting-all-wouldnt-select-core-skills": "Fixed a bug where selecting All (skills) wouldn't select (or would unselect) the Core skills.",
- "hindrance-edge-chat-icons": "Made a change to the button icons for Hindrances and Edges to make it clear whether the description will output to everyone or just a whisper to the GM. When the icon is q, the output will be to everyone. When the icon is w, the output will be a whisper to the GM.",
- "fear-button-enhancement": "Enhanced the Fear button to roll Spirit (Fear Check) first and provide a button to roll on the Fear Table if the Spirit roll is failed.",
- "fear-button": "Botón de Miedo",
- "hindrances-edges-special-abilities": "Desventajas, Ventajas y Habilidades Especiales",
- "output-buttons": "Botones de Salida",
- "output-button-styles": "El botón de estas tres secciones mostrará la descripción de la desventaja, ventaja o habilidad especial en el panel de chat. El icono del botón sirve como una pista visual sobre el tipo de mensaje que se enviará. Un globo de diálogo doble (q) indica que la salida será visible para todos. Un solo bocadillo (w) indica que la salida se susurrará al DJ.",
- "show-special-abilities-section-by-default": "Marque esta casilla para mostrar la sección de Habilidades Especiales por defecto.",
- "skill-modifier": "Modificador de Habilidad",
- "trademark-weapon": "Support for Trademark Weapon.",
- "trademark-weapon-enhancement": "Se agregaron dos campos debajo de Armas para permitir que se modifique la tirada de habilidad. Esto se usaría más comúnmente para Arma Distintiva, pero se puede usar para otras cosas, como elementos mágicos (o malditos), objetos que modifican la tirada de ataque, etc.",
- "conviction-rolls": "When the conviction icon is checked, all Trait and Damage rolls will include a row for Conviction with the d6 roll. This is not automatically added to the roll totals, so you will need to add that yourself.",
- "trademark-weapon-patch": "Added a patch for weapons that stopped working with the Trademark Weapon update. While the broken weapons could be \"fixed\" by simply changing how the weapon's button works and changing it back, this patch will do that automatically for all characters so the GM and players don't have to.",
- "unskilled-athletics-shooting-dice-in-miniview": "Fixed the styling for the Unskilled, Athletics, and Shooting buttons when the sheet was in summary/statblock view.",
- "vigor-reroll-now-rolls-vigor": "When re-rolling Vigor from the rolltemplate Agility was being rolled; this has been corrected to roll Vigor.",
- "bug-fix-release": "Lanzamiento de corrección de errores",
- "bug-fix-release-info": "Esta versión se centra en la corrección de errores",
- "weird-science-not-rolling": "When attempting to roll Weird Science from the Power's section, the roll was empty; this has been fixed.",
- "token-url": "URL del Token",
- "using-character-sheet": "Usando la hoja de personaje",
- "number-of-damage-dice-to-roll": "Número de dados de daño para lanzar",
- "use-kg": "Usar Kg en vez de Libras",
- "token-image-url": "Added an input box to capture the token image URL so it can be used in macros and the such.",
- "roll-template-font-improvements": "Updated to the roll templates to better accomodate long names.",
- "variable-base-damage-dice-weapons": "Entering a negative number in the base damage dice for weapons will prompt for how many dice to roll (e.g. -3 in the base damage dice will ask how many dice to roll with 3-1 being the options).",
- "kg-support-for-encumbrance": "The encumbrance section has been updated to include the ability to calcuate based on kilograms instead of pounds.",
- "special-abilities-in-stat-block-macro-button": "El botón de la macro de bloque de estadísticas se ha actualizado para incluir la salida de elementos en la sección de Habilidades Especiales de la hoja de personaje.",
- "custom-derived-stats-in-stat-block-macro-button": "El botón de macro statblock se ha actualizado para incluir la salida de estadísticas derivadas personalizadas.",
- "custom-skill-rolls-in-statblock-view-fixed": "Las tiradas de habilidades personalizadas se rompían al intentar tirar desde la vista resumida de estadísticas de la hoja de personaje; esto ha sido corregido.",
- "min-strength-enhancement": "Tiene en cuenta la fuerza mínima para la Armadura y las armas y hace que los modificadores se apliquen automáticamente a la tirada.",
- "damage-paragraph-updated": "Esto consiste en 4 campos.",
- "attribute-field": "El primer campo se puede utilizar para configurar un Atributo (generalmente fuerza); si el arma no usa ningún atributo como parte de la fórmula de daño, seleccione N / A.",
- "number-of-base-damage-dice": "El segundo campo le permite configurar el número de dados que se lanzarán; si un arma hace 2d6 de daño, introduce un 2 en este campo. Si el arma tiene un rango de daño base (por ejemplo, una escopeta tiene un rango de 1-3d6, con el alcance determinando el número de dados de daño base a tirar), introduzca el valor máximo como un número negativo en este campo. Por ejemplo, el daño base de la escopeta sería -3. Cuando este campo se rellena con un número negativo, el sistema le pedirá que confirme el número de dados a tirar.",
- "base-damage-die-type": "El tercer campo es donde configura el tipo de dado asociado con el daño.",
- "damage-modifier-field": "El cuarto campo es una especie de campo \"comodín\", puede introducir cualquier entrada válida de Roll20 aquí, no solo números.",
- "use-kg-instead-of-pounds": "Usar kilogramos en vez de libras",
- "use-kg-to-calculate-load-limit": "Marque esta casilla para usar kilogramos en vez de libras. esto afectará la forma en que se calculan los límites de carga.",
- "setting_bar1_value": "BAR 1 (VERDE) VALOR",
- "setting_bar1_max": "BAR 1 (VERDE) MÁX",
- "setting_bar1_link": "BAR 1 (VERDE) ENLACE",
- "setting_bar2_value": "BAR 2 (AZUL) VALOR",
- "setting_bar2_max": "BAR 2 (AZUL) MÁX",
- "setting_bar2_link": "BAR 2 (AZUL) ENLACE",
- "setting_bar3_value": "BAR 3 (ROJO) VALOR",
- "setting_bar3_max": "BAR 3 (ROJO) MÁX",
- "setting_bar3_link": "BAR 3 (ROJO) ENLACE",
- "settings_bar1_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 1 a este atributo",
- "settings_bar1_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 1 a este atributo",
- "settings_bar2_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 2 a este atributo",
- "settings_bar2_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 2 a este atributo",
- "settings_bar3_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 3 a este atributo",
- "settings_bar3_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 3 a este atributo",
- "settings_bar1_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 1 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
- "settings_bar2_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 2 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
- "settings_bar3_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 3 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
- "shields": "Escudos",
- "shield-type": "Tipo de Escudo",
- "total-shield-weight-carried": "Peso Total de Escudos Portados",
- "armor-piercing-abbr": "PA",
- "shield": "Escudo",
- "encumbrance-bug": "Investigando un error en el que la carga no se aplica con precisión a las habilidades vinculadas a la Agilidad (a excepción de Pelear); en algunos casos, la penalización se muestra en la lista de modificadores, aunque no se aplica a la tirada.",
- "compendium-support": "Soporte para arrastrar y soltar desde el Compendio",
- "support-for-shields": "Añadido soporte para escudos.",
- "avatar-url": "URL del Avatar",
- "avatar-url-for-compendium-macro": "Arreglado el problema con la pérdida de la URL del avatar para la macro target-pic incluida con el Savage Worlds Core Rules Compendium.",
- "agility-linked-skills-not-applying-encumbrance-penalty": "Arreglado el problema por el que algunas habilidades ligadas a la Agilidad (y todas las habilidades personalizadas ligadas a Agilidad) no aplicaban correctamente la penalización por peso.",
- "pace-encumbrance-bug": "La Parada no tiene en cuenta actualmente las penalizaciones por peso. Esto será corregido pronto.",
- "moneyone": "Dinero1",
- "moneytwo": "Dinero2",
- "moneythree": "Dinero3",
- "moneyfour": "Dinero4",
- "race-label": "Etiqueta de Raza",
- "ancestry": "Linaje",
- "money-label": "Etiqueta de dinero",
- "currency1-label": "Etiqueta Moneda1",
- "currency2-label": "Etiqueta Moneda2",
- "currency3-label": "Etiqueta de moneda3",
- "currency4-label": "Etiqueta de moneda4",
- "consumable": "Consumible",
- "number-of-money-fields": "Número de Campos de Dinero",
- "number-of-money-fields-description": "Si hay más de una forma de moneda Y el sistema de riqueza no se está utilizando, esto te permite mostrar 4 monedas diferentes.",
- "gold": "Oro",
- "silver": "Plata",
- "electrum": "Electrum",
- "copper": "Cobre",
- "support-for-deadlands-compendium": "Se agregó soporte para el Compendio Deadlands: The Weird West.",
- "additional-currency": "Soporte para campos de dinero / monedas adicionales. Estas etiquetas se pueden personalizar.",
- "bestiary-drag-and-drop-fix": "Se solucionó un problema de arrastrar y soltar en el que algunas entradas de bestiario no tenían todas las actualizaciones necesarias. Por ejemplo, la habilidad especial Zombies Undead no actualizaba / cambiaba la dureza de las criaturas, etc.",
- "money-label-description": "La etiqueta que se usa para contar el dinero cuando no se usa el Sistema de Riqueza. Esta podría ser el nombre de una moneda, si solo se usa una moneda única (por ejemplo, Créditos), o el término genérico para todas las monedas (por ejemplo, Dinero) si se usa más de una moneda.",
- "first-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el primer tipo de moneda (por ejemplo, Oro).",
- "second-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el segundo tipo de moneda (por ejemplo, Plata).",
- "third-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el tercer tipo de moneda (por ejemplo, Electrum).",
- "fourth-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el cuarto tipo de moneda (por ejemplo, Cobre).",
- "trade": "Trade",
- "show-worst-nightmare": "Show worst nightmare",
- "added-support-for-dominion": "Added support for Dominion under Derived Stats.",
- "dominion": "Dominio",
- "use-dominion": "Usar Dominio",
- "dominion-table-name": "Nombre de la Tabla de Dominio",
- "additional-support-for-deadlands-compendium": "Se agregó soporte adicional para el compendio Deadlands: The Weird West.",
- "dominion-paragraph": "Dominio aparecerá en Estadísticas Derivadas Adicionales, pero los dos son independientes entre sí. Al seleccionar Dominio, se mostrará el Encabezado de Estadísticas Derivadas Adicionales, pero no mostrará los campos de las derivadas adicionales. Si necesitas una estadística derivada adicional además de Dominio, debes marcar ambas casillas. Al seleccionar Dominio también se mostrará un campo para el Nombre de la Tabla de Dominio. Esto es necesario para que el botón de tirada de Dominio sepa qué Tabla Aleatoria usar para la tirada. Esto requiere que el DJ establezca un tabla de dominio para empezar. Este nombre de tabla también se puede indicar en la configuración del juego como predeterminado, por lo que el DJ no necesita introducir el nombre de la tabla en cada hoja de personaje individual.",
- "setup-the-dominion-table-for-dominion-rolls": "Este nombre de tabla es necesario para que funcione el botón de tirada de dominio. Este debería ser el nombre de la tabla aleatoria para tiradas de Dominio. Esto no configurará la tabla aleatoria, por lo que deberás asegurarte de hacerlo en el juego.",
- "bennies": "Bennies",
- "derived": "Derived",
- "1d4": "d4",
- "1d6": "d6",
- "1d8": "d8",
- "1d10": "d10",
- "1d12": "d12",
- "running": "Running",
- "reach": "Reach",
- "has-no-money": "Broke",
- "reworked-code-base": "Re-worked the code base making it easier to maintain.",
- "updated-statblock-view": "Updated the statblock view, making it more comprehensive and streamlined.",
- "statblock-view-supports-skill-specialization": "Skill specializations should now work while in statblock view.",
- "pathfinder-for-savage-worlds": "Pathfinder for Savage Worlds",
- "injury-roll": "Injury Roll",
- "special-abilities-not-auto-showing": "Fixed the issue of Special Abilities not automatically being set to show when a Special Ability is dragged and dropped onto the character sheet.",
- "wild-card-icon-misplaced": "Fixed the issue of the Wild Card icon not being placed correctly.",
- "sheet-background": "Sheet Background: ",
- "no-background-image": "No Background Image",
- "swade-parchment": "SWADE Parchment",
- "animal-smarts-abbreviation": " (A)",
- "multiple-3d-dice": "Fixed an issue where the Skill die and the Wild/Group Die were rolling multiple 3D dice.",
- "missing-custom-skills": "Fixed an issue Custom/Knowledge skills were missing.
Warning: Due to some limitations I couldn't figure out, if any of these skills were "Boosted" or "Lowered" at the time they went missing, the skill rank will reflect the boosted/lowered die type plus/minus one additional level. For example, if the skill base was d8 and it was boosed 1 level (to a d10), the skill will now reflect a d12; likewise, if the skill was a d8 and lowered 1 step, the skill will not reflect a d4 (instead of the d6). You'll know this occurred when you roll that skill (you'll see an asterisk next to the rank in the chat output). I apologize I wasn't able to care for this, but I figured it was a fringe case and I was running out of time to meet the next release window; I made the decision to deploy his patch without trying further to fix that aspect of the patch, because I figured getting the skills back on the sheet was more important. I apologize if this causes any problems for your games.
One other issue you may notice is the linked attribute for the skill may show 0; this a bug a that I have raised with Roll20 and nothing I can fix.",
- "chat-statblock-output": "Fixed the issue with sending the statblock to the Chat window where fields/error were missing; clicking the statblock button at the top of the sheet should now send the statblock to chat properly.",
- "known-issues": "Known Issues",
- "custom-skill-alphanumeric": "The styling for Custom/Knowledge skills when using the alphanumeric visual instead of the die type visuals is still not working; since this purely a comesmetic thing, I prioritized other issues above this one. I'll get this fixed with the next update.",
- "boosted-lowered-skills": "Boosted/Lowered skills are not showing the proper styling on the sheet; this is not an issue on the condensed view of the character sheet, however.",
- "magic-item": "Magic Item",
- "skill-modifier-in-powers": "Added a skill roll modifier to the power section. This functions similar the to the Trademark Weapon field found in the Weapons section.",
- "custom-skills-not-showing-alphanumeric-style": "Fixed an issue where the custom skill section wasn't showing the alphanumeric style for the skill rank.",
- "skills-not-rolling-from-powers-section": "Fixed an issue where skills and Wild Die rolling from the power section wasn't working. The character sheet would output results to the chat window, but the die rolls never happened and no die results were displayed.",
- "power-armor-type": "Power Armor Type",
- "robot-armor-type": "Robot Armor Type",
- "unskilled-trait-roll-not-subtracting-two": "Fixed an issue where the Unskilled \"skill\" roll was not subtracting 2 from the final result.",
- "info-template-button-formatting": "Fixed an \"issue\" where the info rolltemplate was showing all buttons as links. By design, all buttons in this template should be links, but there may be times when you desire to use this template for a chat menu of buttons. In this case, adding {{buttonstyle=y}} to the macro will format buttons as buttons. This fix includes other, minor stying corrections for the info rolltemplate.",
- "animalsmarts-and-statblock-to-chat-output": "Fixed an issue where, when clicking the statblock to chat button, an error returns for animalsmarts_display.",
- "burn": "Burn",
- "use-burn": "Use Burn",
- "burn-at-zero": "Burn is now at zero",
- "show-power-armor": "Show Power Armor",
- "show-robot-armor": "Show Robot Armor",
- "pilot-toughness-mod": "Pilot Toughness Mod",
- "adds-directly-to-pilot-toughness-is-not-armor": "This adds directly to the pilot's Toughness and is not considered Armor; it can't be bypassed with Armor Piercing",
- "pilot-armor-mod": "Pilot Armor Mod",
- "adds-to-pilot-toughness-as-armor": "This adds to the pilot's Toughness as Armor; it can be bypassed with Armor Piercing",
- "skill-mod": "Skill Mod",
- "mod-added-due-to-power-armor": "Modifier added due to Power Armor",
- "mod-added-due-to-robot-armor": "Modifier added due to Robot Armor",
- "additional-info": "Additional Info",
- "power_armor_strength": "Power Armor Strength",
- "pastrengthname": "Power Armor Strength",
- "rastrengthname": "Robot Armor Strength",
- "put-power-armor-on": "Put Power Armor On",
- "take-power-armor-off": "Take Power Armor Off",
- "power-armor": "Power Armor",
- "robot-armor-parry": "Robot Armor Parry",
- "number-of-dice-abbr": "# of Dice",
- "armor-embedded-toughness": "Armor Embedded Toughness",
- "embedded-toughness": "Embedded Toughness",
- "sheet-theme": "Sheet Theme",
- "generic": "Generic",
- "pathfinder": "Pathfinder",
- "rifts": "Rifts",
- "seamless-parchment": "Seamless Parchment",
- "gray-hex": "Gray Hex",
- "dark-mode": "\"Dark\" Mode",
- "dark-mode-invert-colors": "\"Dark\" Mode (invert colors)",
- "sheet-theme-paragraph": "Selecting a sheet theme will set the background image, logo displayed, and any special styling associated with the theme. The theme options are: Generic (the default), Deadlands (an Old West styled theme), Pathfinder (a theme to match the Pathfinder for Savage Worlds books), and Rifts® (a more sci-fi type of theme). Even if a theme is selected, you can still change the packground or logo if desired.",
- "dark-mode-paragraph": "This check box will invert the colors of the character sheet, making a quasi-Dark Mode. This only affects the Character Sheet tab of the character journal (Bio & Info, and Atttributes & Abilities are unaffected, unfortunately).",
- "sheet-themeing": "Added the ability to select a theme for the character sheet.",
- "enable-dark-mode": "Added the ability to set the sheet to dark mode. This isn't a true dark mode, but merely an inversion of colors. With the current sheet themes, but can function as a quick and dirty dark mode.",
- "rifts-support": "Added support for Rifts.",
- "added-power-and-robot-armor": "Added support for Power and Robot Armor",
- "added-ability-for-multiple-bonus-dice": "Added the ability to roll multiple bonus dice for weapons",
- "added-burn": "Added Burn under the Derived Stats section.",
- "attributes-resetting-to-d6": "Some have reported an issue with skills resetting to d6. While I don't believe this is related to the sheet function to start attributes at d6, to help avoid people accidentally resetting things, I've hidden the option to start attributes at d6 on the character sheet; this capability must now be done via the Sheet Settings only."
-}
\ No newline at end of file
+ "wild-card": "Comodín",
+ "mook": "Extra",
+ "character-name": "Nombre",
+ "skill": "Habilidad",
+ "skills": "Habilidades",
+ "skills-u": "HABILIDADES",
+ "equipment": "Equipo",
+ "equipment-u": "EQUIPO",
+ "vehicles": "Vehículos",
+ "configuration": "Configuración",
+ "attributes": "Atributos",
+ "attributes-u": "ATRIBUTOS",
+ "race": "Especie",
+ "gender": "Género",
+ "agility": "Agilidad",
+ "smarts": "Astucia",
+ "spirit": "Espíritu",
+ "strength": "Fuerza",
+ "vigor": "Vigor",
+ "agl-u": "(AGI)",
+ "sma-u": "(AST)",
+ "spi-u": "(ESP)",
+ "str-u": "FUE",
+ "vig-u": "(VIG)",
+ "na-u": " ",
+ "agility-die-type-d4": "Agilidad d4",
+ "agility-die-type-d6": "Agilidad d6",
+ "agility-die-type-d8": "Agilidad d8",
+ "agility-die-type-d10": "Agilidad d10",
+ "agility-die-type-d12": "Agilidad d12",
+ "smarts-die-type-d4": "Astucia d4",
+ "smarts-die-type-d6": "Astucia d6",
+ "smarts-die-type-d8": "Astucia d8",
+ "smarts-die-type-d10": "Astucia d10",
+ "smarts-die-type-d12": "Astucia d12",
+ "spirit-die-type-d4": "Espíritu d4",
+ "spirit-die-type-d6": "Espíritu d6",
+ "spirit-die-type-d8": "Espíritu d8",
+ "spirit-die-type-d10": "Espíritu d10",
+ "spirit-die-type-d12": "Espíritu d12",
+ "strength-die-type-d4": "Fuerza d4",
+ "strength-die-type-d6": "Fuerza d6",
+ "strength-die-type-d8": "Fuerza d8",
+ "strength-die-type-d10": "Fuerza d10",
+ "strength-die-type-d12": "Fuerza d12",
+ "vigor-die-type-d4": "Vigor d4",
+ "vigor-die-type-d6": "Vigor d6",
+ "vigor-die-type-d8": "Vigor d8",
+ "vigor-die-type-d10": "Vigor d10",
+ "vigor-die-type-d12": "Vigor d12",
+ "whisper-roll-to-gm": "Susurrar tirada al DJ",
+ "die-step-delta": "pasos aumentados/disminuidos desde Base",
+ "wild-die": "Dado Salvaje",
+ "animal-intelligence": "Inteligencia Animal",
+ "no-modifying-edges": "Ventajas no modificativas",
+ "age": "Edad",
+ "character-height": "Altura",
+ "weight": "Peso",
+ "advances": "Avances",
+ "rank": "Rango",
+ "novice": "Principiante",
+ "seasoned": "Experimentado",
+ "veteran": "Veterano",
+ "heroic": "Heroico",
+ "legendary": "Legendario",
+ "use-skill-specialization": "Usar especialización de habilidad",
+ "all": "Todo",
+ "core-skills": "Habilidades Básicas",
+ "__skill-select-list-COMMENT": "Este es el orden en el que las habilidades deberían aparecer en la ventana de configuración de habilidades",
+ "skill-select-list": "todas-las-habilidades,habilidades-básicas,apostar,atletismo,cabalgar,ciencia extraña,ciencias,conducir,conocimientos-generales,control,disparar,electrónica,fe,hechicería,humanidades,idioma,interpretar,intimidar,investigar,latrocinio,medicina,navegar,notar,ocultismo,ordenadores,otros-conocimientos,pelear,persuadir,pilotar,provocar,psiónica,reparar,sigilo,supervivencia,tácticas",
+ "__character-skills-COMMENT": "Este es el orden en que las habilidades deben aparecer una vez han sido seleccionadas para ser usadas / mostradas",
+ "character-skills": "sin-habilidad,apostar,atletismo,cabalgar,ciencia-extraña,ciencias,conducir,conocimientos-generales,control,disparar,electrónica,fe,hechicería,humanidades,idioma,interpretar,intimidar,investigar,latrocinio,medicina,navegar,notar,ocultismo,ordenadores,pelear,persuadir,pilotar,provocar,psiónica,reparar,sigilo,supervivencia,tácticas,otros-conocimientos",
+ "fighting": "Pelear",
+ "fighting-die-type-d4": "Pelear d4",
+ "fighting-die-type-d6": "Pelear d6",
+ "fighting-die-type-d8": "Pelear d8",
+ "fighting-die-type-d10": "Pelear d10",
+ "fighting-die-type-d12": "Pelear d12",
+ "unskilled": "No entrenada",
+ "unskilled-d4-2": "Sin Habilidad (d4-2)",
+ "jack-of-all-trades": "Hombre de Recursos",
+ "apply-encumbrance": "Aplicar Carga",
+ "academics": "Humanidades",
+ "academics-die-type-d4": "Humanidades d4",
+ "academics-die-type-d6": "Humanidades d6",
+ "academics-die-type-d8": "Humanidades d8",
+ "academics-die-type-d10": "Humanidades d10",
+ "academics-die-type-d12": "Humanidades d12",
+ "athletics": "Atletismo",
+ "athletics-die-type-d4": "Atletismo d4",
+ "athletics-die-type-d6": "Atletismo d6",
+ "athletics-die-type-d8": "Atletismo d8",
+ "athletics-die-type-d10": "Atletismo d10",
+ "athletics-die-type-d12": "Atletismo d12",
+ "battle": "Tácticas",
+ "battle-die-type-d4": "Tácticas d4",
+ "battle-die-type-d6": "Tácticas d6",
+ "battle-die-type-d8": "Tácticas d8",
+ "battle-die-type-d10": "Tácticas d10",
+ "battle-die-type-d12": "Tácticas d12",
+ "boating": "Navegar",
+ "boating-die-type-d4": "Navegar d4",
+ "boating-die-type-d6": "Navegar d6",
+ "boating-die-type-d8": "Navegar d8",
+ "boating-die-type-d10": "Navegar d10",
+ "boating-die-type-d12": "Navegar d12",
+ "commonknowledge": "Conocimientos generales",
+ "commonknowledge-die-type-d4": "Conocimientos Generales d4",
+ "commonknowledge-die-type-d6": "Conocimientos Generales d6",
+ "commonknowledge-die-type-d8": "Conocimientos Generales d8",
+ "commonknowledge-die-type-d10": "Conocimientos Generales d10",
+ "commonknowledge-die-type-d12": "Conocimientos Generales d12",
+ "driving": "Conducir",
+ "driving-die-type-d4": "Conducir d4",
+ "driving-die-type-d6": "Conducir d6",
+ "driving-die-type-d8": "Conducir d8",
+ "driving-die-type-d10": "Conducir d10",
+ "driving-die-type-d12": "Conducir d12",
+ "electronics": "Electrónica",
+ "electronics-die-type-d4": "Electrónica d4",
+ "electronics-die-type-d6": "Electrónica d6",
+ "electronics-die-type-d8": "Electrónica d8",
+ "electronics-die-type-d10": "Electrónica d10",
+ "electronics-die-type-d12": "Electrónica d12",
+ "faith": "Fe",
+ "faith-die-type-d4": "Fe d4",
+ "faith-die-type-d6": "Fe d6",
+ "faith-die-type-d8": "Fe d8",
+ "faith-die-type-d10": "Fe d10",
+ "faith-die-type-d12": "Fe d12",
+ "focus": "Control",
+ "focus-die-type-d4": "Control d4",
+ "focus-die-type-d6": "Control d6",
+ "focus-die-type-d8": "Control d8",
+ "focus-die-type-d10": "Control d10",
+ "focus-die-type-d12": "Control d12",
+ "gambling": "Apostar",
+ "gambling-die-type-d4": "Apostar d4",
+ "gambling-die-type-d6": "Apostar d6",
+ "gambling-die-type-d8": "Apostar d8",
+ "gambling-die-type-d10": "Apostar d10",
+ "gambling-die-type-d12": "Apostar d12",
+ "guts": "Agallas",
+ "guts-die-type-d4": "Apostar d4",
+ "guts-die-type-d6": "Apostar d6",
+ "guts-die-type-d8": "Apostar d8",
+ "guts-die-type-d10": "Apostar d10",
+ "guts-die-type-d12": "Apostar d12",
+ "hacking": "Ordenadores",
+ "hacking-die-type-d4": "Ordenadores d4",
+ "hacking-die-type-d6": "Ordenadores d6",
+ "hacking-die-type-d8": "Ordenadores d8",
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+ "hacking-die-type-d12": "Ordenadores d12",
+ "healing": "Medicina",
+ "healing-die-type-d4": "Medicina d4",
+ "healing-die-type-d6": "Medicina d6",
+ "healing-die-type-d8": "Medicina d8",
+ "healing-die-type-d10": "Medicina d10",
+ "healing-die-type-d12": "Medicina d12",
+ "intimidation": "Intimidar",
+ "intimidation-die-type-d4": "Intimidar d4",
+ "intimidation-die-type-d6": "Intimidar d6",
+ "intimidation-die-type-d8": "Intimidar d8",
+ "intimidation-die-type-d10": "Intimidar d10",
+ "intimidation-die-type-d12": "Intimidar d12",
+ "language": "Idioma",
+ "language-die-type-d4": "Idioma d4",
+ "language-die-type-d6": "Idioma d6",
+ "language-die-type-d8": "Idioma d8",
+ "language-die-type-d10": "Idioma d10",
+ "language-die-type-d12": "Idioma d12",
+ "notice": "Notar",
+ "notice-die-type-d4": "Notar d4",
+ "notice-die-type-d6": "Notar d6",
+ "notice-die-type-d8": "Notar d8",
+ "notice-die-type-d10": "Notar d10",
+ "notice-die-type-d12": "Notar d12",
+ "occult": "Ocultismo",
+ "occult-die-type-d4": "Ocultismo d4",
+ "occult-die-type-d6": "Ocultismo d6",
+ "occult-die-type-d8": "Ocultismo d8",
+ "occult-die-type-d10": "Ocultismo d10",
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+ "performance": "Interpretar",
+ "performance-die-type-d4": "Interpretar d4",
+ "performance-die-type-d6": "Interpretar d6",
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+ "performance-die-type-d12": "Interpretar d12",
+ "persuasion": "Persuadir",
+ "persuasion-die-type-d4": "Persuadir d4",
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+ "persuasion-die-type-d10": "Persuadir d10",
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+ "piloting": "Pilotar",
+ "piloting-die-type-d4": "Pilotar d4",
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+ "research": "Investigar",
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+ "repair": "Reparar",
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+ "riding": "Cabalgar",
+ "riding-die-type-d4": "Cabalgar d4",
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+ "riding-die-type-d12": "Cabalgar d12",
+ "science": "Ciencias",
+ "science-die-type-d4": "Ciencias d4",
+ "science-die-type-d6": "Ciencias d6",
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+ "shooting": "Disparar",
+ "shooting-die-type-d4": "Disparar d4",
+ "shooting-die-type-d6": "Disparar d6",
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+ "spellcasting": "Hechicería",
+ "spellcasting-die-type-d4": "Hechicería d4",
+ "spellcasting-die-type-d6": "Hechicería d6",
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+ "stealth": "Sigilo",
+ "stealth-die-type-d4": "Sigilo d4",
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+ "survival": "Supervivencia",
+ "survival-die-type-d4": "Supervivencia d4",
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+ "weird-science": "Ciencia Extraña",
+ "weirdscience": "Ciencia Extraña",
+ "weird-science-die-type-d4": "Ciencia Extraña d4",
+ "weird-science-die-type-d6": "Ciencia Extraña d6",
+ "weird-science-die-type-d8": "Ciencia Extraña d8",
+ "weird-science-die-type-d10": "Ciencia Extraña d10",
+ "weird-science-die-type-d12": "Ciencia Extraña d12",
+ "knowledge-other": "Otros Conocimientos",
+ "linked-attribute": "Atributo Relacionado",
+ "knowledge-other-die-type-d4": "Otros Conocimientos d4",
+ "knowledge-other-die-type-d6": "Otros Conocimientos d6",
+ "knowledge-other-die-type-d8": "Otros Conocimientos d8",
+ "knowledge-other-die-type-d10": "Otros Conocimientos d10",
+ "knowledge-other-die-type-d12": "Otros Conocimientos d12",
+ "skill-name": "Nombre de Habilidad",
+ "att-mod-description": "Modificador por Ventajas/Desventajas",
+ "size": "Tamaño",
+ "size-category": "Categoría de Escala",
+ "tiny": "Diminuto",
+ "very-small": "Menudo",
+ "small": "Pequeño",
+ "normal": "Normal",
+ "large": "Grande",
+ "huge": "Enorme",
+ "gargantuan": "Colosal",
+ "base": "Base ",
+ "edge-hindrance-modifier-abbr": "Mod Ventaja/Desventaja",
+ "running-die-type": "Dado de Carrera",
+ "pace-configuration": "Configuración de Paso",
+ "running-text-before-number": "corre",
+ "running-text-after-number": "pasos",
+ "pace": "Paso",
+ "parry": "Parada",
+ "parry-configuration": "Configuración de Parada",
+ "toughness": "Vigor",
+ "toughness-configuration": "Configuración de Dureza",
+ "armor": "Armad.",
+ "wounds": "Heridas",
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+ "reduce-wound-modifiers": "Modificadores de Reducción de Heridas",
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+ "maximum-wound-modifiers": "Modificadores al Máximo de Heridas",
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+ "fatigue-modifiers": "Modificadores por Fatiga",
+ "reduce": "Reducir",
+ "increase": "Aumenta",
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+ "fatigue": "Fatiga",
+ "fatigue-configuration": "Configuración de Fatiga",
+ "shaken": "Aturdido",
+ "incapacitated-abbr": "Inc",
+ "incapacitated": "Incapacitado",
+ "whisper-to-gm": "Susurrar al DJ",
+ "unshake": "Eliminar aturdimiento",
+ "soak": "Absorber",
+ "unshake-desc1": "intentos de desaturdir (Esp",
+ "unshake-desc2": "Salvaje",
+ "unshake-desc3": "y",
+ "unshake-desc4": "exitos",
+ "unshake-desc5": "ahora puede actuar",
+ "unshake-desc6": "fallos",
+ "unshake-desc7": "But maybe not...?",
+ "distracted": "Distraido",
+ "vulnerable": "Vulnterable",
+ "stunned": "Conmocionado",
+ "conviction": "Convicción",
+ "additional-derived-stats": "Valores Derivados Adicionales",
+ "stat-abbr": "Caract.",
+ "modifier-abbr": "Como Moderador",
+ "current": "Actual",
+ "maximum-abbr": "Máx",
+ "derived-stat-name": "Nombre de Valor Derivado",
+ "load": "Carga",
+ "load-limit-multiplier": "Multiplicador carga",
+ "load-limit": "Carga límite",
+ "limit": "Límite",
+ "max-load-modifier": "Mod. Carga máx",
+ "carried": "Portado",
+ "total-load-carried": "Carga total",
+ "encumbrance-penalty": "Penalización por Sobrecarga",
+ "penalty": "Penalización",
+ "ignore-encumbrance": "Ignorar Sobrepeso",
+ "use-savage-worlds-adventure-edition-abbr-u-encumbrance": "Usa Sobrecarga de SWEA",
+ "dice-singular-type-delta": "Delta de Tipo de Dado",
+ "money": "Dinero",
+ "hindrances": "Desventajas",
+ "edges-and-advances": "Ventajas y Avances",
+ "edge": "Astucia",
+ "whisper-hindrance": "Susurrar Desventaja",
+ "hindrance": "Desventaja",
+ "hindrance-type": "Tipo de Desventaja",
+ "hindrance-desc": "Hinrance Description",
+ "racial": "Por Especie",
+ "creation": "Creación",
+ "advance": "Avance",
+ "gm-fiat-slash-other": "del DJ/Otro",
+ "whisper-edge": "Susurrar Ventaja",
+ "edge-acquired-from": "Ventaja Adquirida Por",
+ "edge-desc": "Descripción de Ventaja",
+ "weapons": "Armas",
+ "weapon": "Arma",
+ "range": "Alcance",
+ "rate-of-fire-abbr": "CdF",
+ "weight-abbr": "Peso",
+ "number-of-shots-shortened": "Mun.",
+ "attack-and-damage-abbr": "Ata + Dañ",
+ "multi-attack-and-damage-abbr": "Atax+Dañ",
+ "damage-only": "Sólo Daño",
+ "damage": "Daño",
+ "total-weapon-weight-carried": "Peso Total de Armas Portadas",
+ "total-gear-weight-carried": "Peso Total de Equipo Portado",
+ "armor-piercing-abbr-u": "PA",
+ "notes": "Notas",
+ "button-behavior": "Comportamiento del Botón",
+ "bonus-damage-die-type": "Tipo de Dado de Bonificación al Daño",
+ "strength-abbr": "Fue",
+ "agility-abbr": "Agi",
+ "smarts-abbr": "Ast",
+ "spirit-abbr": "Esp",
+ "vigor-abbr": "Vig",
+ "gear": "Equipo",
+ "item": "Objeto",
+ "quantity-abbr": "Cant",
+ "power": "Poder",
+ "ab-section-header": "Cabecera de Sección:",
+ "ab-column-header": "Cabecera de Columna:",
+ "ab-pp": "Abreviatura de Puntos de Poder:",
+ "ab-name": "Trasfondo Arcano:",
+ "ab-pp-name": "Etiqueta de Puntos de Poder:",
+ "ab-color-indicator": "Indicador de Transfondo Arcano",
+ "skill-only": "Sólo Habilidad",
+ "duration": "Duración",
+ "of": "de",
+ "power-point-abbr-u": "PP",
+ "power-point-abbr-u-invested": "PP invertidos",
+ "trappings": "Ornamentos",
+ "show-notes-with-roll": "Mostrar las notas con la tirada",
+ "worn": "Eqdo.",
+ "total-armor-weight-carried": "Peso Total de Armaduras Portadas",
+ "armor-type": "Tipo de Armadura",
+ "area-protected": "Area Protegida",
+ "protection": "Protección",
+ "protection-stacks": "Capas",
+ "description-notes": "Descripción / Notas",
+ "leather": "Cuero",
+ "torso": "Torso",
+ "head": "Cabeza",
+ "torso-plus-arms": "Torso+Brazos",
+ "torso-plus-legs": "Torso+Piernas",
+ "torso-plus-arms-plus-legs": "Torso+Brazos+Piernas",
+ "arms": "Brazos",
+ "legs": "Piernas",
+ "full-body": "Todo el Cuerpo",
+ "yes": "Sí",
+ "no": "No",
+ "permanent-injuries": "Heridas Permanentes",
+ "worst-nightmare": "Peor Pesadilla",
+ "physical-appearance-personal-history": "Apariencia Física y Biografía",
+ "physical-appearance-personal-history-parahuman-origin": "Apariencia Física + Biografía + Origen de las Habilidades Sobrehumanas",
+ "show-quest-log": "Mostrar el Diario de Campaña",
+ "quest-log": "Log de Aventuras",
+ "quest-title": "Título de Aventura",
+ "boss": "Jefe",
+ "goal": "Objetivo",
+ "who-hired-you": "Quién te contrató?",
+ "whats-the-goal-of-the-quest": "Cuál es el objetivo de la aventura?",
+ "notes-about-the-quest": "Notas sobre la aventura...",
+ "attributes-start-at-d6": "Atributos iniciales a d6",
+ "hide-powers-section": "Ocultar sección de poderes",
+ "prompt-modifiers-text": "Solicitar Otros Modificadores",
+ "show-background-description": "Mostrar Trasfondo y Descripción",
+ "show-load-and-encumbrance": "Mostrar Carga y Sobrepeso",
+ "show-modifiers": "Mostrar Modificadores",
+ "show-soak-button": "Mostrar Botón de Absorber",
+ "show-unshake-button": "Mostrar Botón de Desaturdir",
+ "show-the-vehicles-tab": "Mostrar Pestaña de Vehículos",
+ "whisper-stat-block": "Susurrar Resumen de Estadísticas ",
+ "wild-card-icon": "Icono de Comodín",
+ "api-initiative-edge": "API: Ventajas de Inic.",
+ "change-slash-modify-skill-names": "Cambiar/Modificar Nombres de Habilidades",
+ "native-language": "Idioma",
+ "setting-rules": "Reglas de Ambientación",
+ "variable-bonus-damage-raise-based": "Bono de Daño Variable (por Aumento)",
+ "variable-bonus-damage-edge-based": "Bono de Daño Variable (por Ventaja)",
+ "no-power-points": "Sin Puntos de Poder",
+ "manually-set-rank": "Fijar el Rango manualmente",
+ "use-gritty-damage": "Usar Daño Descarnado",
+ "use-the-wealth-system": "Usar Sistema de Riqueza",
+ "other-sheet-tweaks": "Otros Ajustes de la Hoja",
+ "pace-ignores-wounds": "El Paso no es afectado por heridas",
+ "wealth-wild-die-type": "tipo de Dado Salvaje de Riqueza",
+ "use-wealth-modifier-field": "Usar el Campo de Modificador de Riqueza",
+ "wealth": "Wealth",
+ "vehicle-type": "Tipo de Vehículo",
+ "handling": "Manejo",
+ "top-speed": "Velocidad Máxima (mph)",
+ "crew": "Tripulación",
+ "armaments": "Armamento",
+ "placement": "Posición",
+ "cargo": "Carga",
+ "notes-and-upgrades": "Notas y Mejoras",
+ "auto-roll-bonus-damage": "Auto-tirar bonificación al daño",
+ "roll-bonus-damage": "Tirar Bonificación al Daño",
+ "not-applicable-abbr-u": "n/a",
+ "bonus-damage": "Bonificación al Daño",
+ "d4": "d4",
+ "d6": "d6",
+ "d8": "d8",
+ "d10": "d10",
+ "d12": "d12",
+ "d20": "d20",
+ "dice-abbreviation": "d",
+ "roll-injury": "Tirar Lesión",
+ "roll-unshake-button": "Tirar para Desaturdir",
+ "reduced-by-wounds": "Reducido por heridas",
+ "minimum-strength": "Fuerza Mínima",
+ "minimum-strength-abbr": "Fue. Mín.",
+ "combat-options-and-situational-rules": "Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
+ "aim": "Apuntar",
+ "aim-description": "Ignora hasta 4 puntos de penalización pro Alcance, Cobertura, Disparo Apuntado, Escala, o Velocidad; o suma +2 a la tirada. El personaje no puede mover o realizar otras acciones.",
+ "area-of-effect": "Área de Efecto",
+ "without-miniatures-abbr": "Sin Minis",
+ "bound-and-entangled": "Inmovilizado y Aferrado",
+ "breaking-free": "Liberándose",
+ "breaking-things": "Rompiendo Cosas",
+ "called-shots": "Disparos Apuntados",
+ "cover": "Cobert.",
+ "obstacles": "Obstáculos",
+ "defend": "Defensa",
+ "disarm": "Desarmar",
+ "the-drop": "Ventaja",
+ "evasion": "Evasión",
+ "finishing-move": "Golpe de Gracia",
+ "free-attacks": "Ataques Gratuitos",
+ "ganging-up": "Múltiples Oponentes",
+ "grappling": "Agarrar",
+ "crush": "Constricción",
+ "hold": "Espera",
+ "illumination": "Iluminación",
+ "improvised-weapons": "Armas Improvisadas",
+ "light": "Ligera",
+ "medium": "Medio",
+ "heavy": "Pesado",
+ "innocent-bystanders": "Espectadores Inocentes",
+ "mounted-combat": "Combate Montado",
+ "multi-actions": "Múltiples Acciones",
+ "natural-weapons": "Armas Naturales",
+ "nonlethal-damage": "Daño No Letal",
+ "off-hand-attack": "Mano Torpe",
+ "prone": "Cuerpo a Tierra",
+ "push": "Empujon",
+ "ranged-attacks-in-melee": "Disparar Hacia un Combate Cuerpo a Cuerpo",
+ "readying-weapons": "Preparar las Armas",
+ "recoil": "Retroceso",
+ "reload": "Recarga",
+ "shotguns": "Escopetas",
+ "size-scale": "Tamaño y Escala",
+ "speed": "Velocidad",
+ "support": "Apoyo",
+ "suppressive-fire": "Fuego de supresión",
+ "surprise": "Sorpresa",
+ "tests": "Chequeos",
+ "touch-attack": "Ataque de Toque",
+ "two-weapons": "Usando dos armas a la vez",
+ "unstable-platform": "Plataforma Inestable",
+ "wild-attack": "Ataque Salvaje",
+ "withdrawing-from-combat": "Retirada del Combate",
+ "area-of-effect-desciption": "Los objetivos tocando la plantilla sufren daño. Usar el modificador de cobertura como Armadura. Las tiradas de ataque falladas pueden desviarse.",
+ "without-miniatures-description": "La PAP afecta a 2 objetivos, la PAM o el Cono a 3, la PAG a 4. ",
+ "bound-and-entangled-description": "Los objetivos Aferrados no pueden moverse y se encuentras Distraídos hasta que se liberen. Los objetivos Inmovilizados también se encuentran Vulnerables y no pueden realizar más acciones físicas que intentar liberarse.",
+ "breaking-free-description": "La víctima realiza una tirada de Atletismo (o Fue-2) como acción (tirada opuesta si se encuentra apresada por un enemigo). Un éxito mejora un nivel: de Inmovilizado a Aferrado o de Aferrado a Libre. Un aumento libera a la víctima. ",
+ "breaking-things-description": "Ver la Tabla de Consistencia de Objetos. Los objetos estáticos tienen una Parada de 2. No se aplican bonificaciones al daño ni explosiones (de dado).",
+ "called-shots-description": "Extremidad a -2 / Mano a -4 y puede desarmar. Cabeza u órganos vitales a -4 y +4 al daño.",
+ "cover-description": "Ligera -2, Media -4, Pesada -6, Casi Total -8.",
+ "obstacles-description": "Los obstáculos bonifican la Armadura del objetivo si el ataque falla por el margen de la penalización por cobertura. Valores de ejemplo",
+ "defend-description": "Parada +4. Emplea el turno completo y el personaje no puede correr.",
+ "disarm-description": "Disparo apuntado al miembro o al arma. Si el ataque es al arma aplica el daño a objetos y el objetivo debe superar una tirada de Fue con VO = daño o soltará el objeto. Si el ataque es al miembro o a la mano del defensor y este queda Aturdido o Herido, el defensor debe superar una tirada similar de Fue con -2 si fue al brazo o -4 su fue a la mano.",
+ "distracted-description": "-2 a todas las tiradas de Rasgo hasta el final del siguiente turno del personaje.",
+ "the-drop-description": "+4 al ataque y daño si el objetivo está indefenso. Si está Aturdido o Herido, la víctima debe superar una tirada de Vigor (a -2 si el ataque es a la cabeza) o quedará inconsciente.",
+ "evasion-description": "Los personajes pueden evadir los ataques en los que específicamente se de la posibilidad, superando una tirada de Agilidad a -2.",
+ "fatigue-description": "-1 a todas las acciones (-2 si está Exhausto). La Fatiga mejora en un nivel por cada hora a menos que la causa dijera otra cosa. Las victimas Incapacitadas caen inconscientes durante 2d6 horas. ",
+ "finishing-move-description": "Muerte instantánea a un enemigo indefenso con un arma letal.",
+ "free-attacks-description": "El personaje puede realizar un ataque sin maniobras especiales o ventajas de combate como Frenesí o Barrido.",
+ "ganging-up-description": "Pelear +1 por cada atacante adyacente adicional hasta un máximo de +4",
+ "grappling-description": "If the attacker succeeds at an opposed Athletics roll, the victim is Entangled if successful, or Bound with a raise and the grappler is also Vulnerable.
Characters can't grapple creatures more than two sizes larger than themselves.",
+ "crush-description": "Durante una presa, el apresador puede realizar una acción haciendo una tirada opuesta de Fuerza causando su Fuerza en daño en caso de éxito. Las criaturas con la habilidad de especial de Mordisco pueden, en cambio, morder.",
+ "hold-description": "El personaje *espera* con su carta de acción para actuar después en el turno actual o posteriores. Pierde su *espera* si resulta aturdido o conmocionado. Para interrumpir la acción de un enemigo debe superar una tirada opuesta de Atletismo.",
+ "illumination-description": "Penumbra -2, Oscuridad -4, Oscuridad completa -6.",
+ "improvised-weapons-description": "-2 a los ataques.",
+ "light-description": "Alcance 3/6/12, Daño Fue+d4, Mín Fue d4",
+ "medium-description": "Alcance 2/4/8, Daño Fue+d6, Mín Fue d6",
+ "heavy-description": "Alcance 1/2/4, Daño Fue+d8, Mín Fue d8",
+ "innocent-bystanders-description": "Un fallo con un 1 ( 1 o 2 con una escopeta o fuego automático) en el dado de habilidad alcanza a un objetivo aleatorio adyacente.",
+ "mounted-combat-description": "Montura y jinete actúan en la misma carta de acción. El jinete ataca con la menor habilidad entre Pelear o Montar. Disparar sufre una penalización de -2 por Plataforma Inestable. Cargar proporciona +4 al Daño pero requiere mover recto 6 pasos previo el impacto. ",
+ "multi-actions-description": "Cada acción adicional sobre la primera impone una penalización acumulativa de -2 a todas las acciones\nque realice (máximo 3).",
+ "natural-weapons-description": "Las criaturas con colmillos, garras, cuernos, etc se consideran armadas. Los mordiscos pueden realizarse durante un apresamiento, las garras suman +2 a Atletismo para escalar y los cuernos suman +4 al daño si la criatura corre al menos cinco pasos.",
+ "nonlethal-damage-description": "Se declara antes de realizar la tirada de ataque. Los objetivos quedan inconscientes por 1d6 horas en vez de potencialmente muertos cunado son incapacitados. Las armas de filo sufren un -1 a su tirada para este ataque.",
+ "off-hand-attack-description": "-2 a las tiradas de ataque con la mano torpe.",
+ "prone-description": "Cobertura media para ataques a distancia de 3 pasos o mayor. -2 a Pelear y Parada. Levantarse cuesta 2 pasos de movimiento. ",
+ "push-description": "El atacante y el defensor hacen tiradas opuestas de Fuerza (+2 si el atacante movió más de 2 pasos). El defensor es empujado hacia atrás 1 paso (2 con aumento). Las víctimas empujadas deben hacer una tirada de Atletismo (-2 si fueron empujadas con aumento) o quedan derribadas en el suelo. Ambos suman a sus tiradas la bonificación de Parada de su escudo.",
+ "range-description": "Corto 0, Medio -2, Largo -4, Extremo -8",
+ "ranged-attacks-in-melee-description": "El atacante puede usar un poder o un arma no mayor que una pistola. El valor objetivo es la parada del defensor.",
+ "readying-weapons-description": "Puede preparar hasta dos objetos fácilmente accesibles por turno como acción gratuita. Más se consideran acciones adicionales.",
+ "recoil-description": "-2 a Disparar si se utiliza una CdF es 2 o mayor. [No es acumulativo]",
+ "reload-description": "Llevar una flecha a la cuerda o cargar un proyectil en una honda son acciones gratuitas que solo pueden realizarse una vez por acción. Recargar un dardo, clip, cargador o una única bala suelta es una acción.",
+ "shotguns-description": "+2 a Disparar. Daño es 3d6 a Corto, 2d6 a Medio y 1d6 a Largo alcance.",
+ "size-scale-description": "Diminuto -6, Menudo -4, Pequeño -2, Grande +2, Enorme +4, Colosal +6. Suma la diferencia contra objetivos más grandes. Resta la diferencia contra objetivos más pequeños.",
+ "speed-description": "Paso 90+ (97 km/h) -1, Paso 180+ (193 km/h) -2, Paso 360+ (385 km/h) -4, Mach 1+ -6\nMach 2+ -8, Casi la velocidad de la luz -10",
+ "stunned-description": "Las víctimas quedas Distraídas hasta su recuperación, caen al suelo, no pueden moverse o realizar acciones, no cuentan para la bonificación de Múltiples Oponentes y quedan en inferioridad (se les aplica en contra Superioridad).",
+ "support-description": "El personaje describe la forma en que su habilidad ayuda a un aliado el cual obtendrá una bonificación a su propia tirada de +1 con éxito y +2 con aumento. Una pifia supone un -2.",
+ "suppressive-fire-description": "El atacante coloca una Plantilla de Área Mediana y hace una tirada de Disparar. Cada objetivo bajo la plantilla cuyo VO es alcanzado con la tirada resulta distraído o dañado con un aumento, hasta un número de objetivos máximo igual a la CdF del arma.",
+ "surprise-description": "Los emboscadores comienzan en espera, la víctimas deben superar una tirada de Notar o no recibirán carta de acción en su primera ronda.",
+ "tests-description": "Describe la acción y haz una tirada opuesta de la habilidad contra en atributo relacionado. Con un éxito la víctima queda Distraída o Vulnerable (a elección del atacante) y Aturdida con un aumento.",
+ "touch-attack-description": "+2 a Pelear.",
+ "two-weapons-description": "+1 a Pelear si el enemigo blande una sola arma, no tiene escudo o está desarmado.",
+ "unstable-platform-description": "-2 a Disparar desde un vehículo en movimiento, una montura u otra plataforma inestable.",
+ "vulnerable-description": "Las acciones contra el personaje son bonificadas con un +2 hasta el final de su siguiente turno. (No se acumula con Superioridad).",
+ "wild-attack-description": "+2 a Pelear, +2 al Daño, pero el personaje queda Vulnerable hasta el final de su próximo turno.",
+ "withdrawing-from-combat-description": "El atacante obtiene un ataque gratuito sobre el personaje en retirada mientras no estuviera Aturdido o Conmocionado.",
+ "documentation": "Documentación",
+ "reroll": "[Volver a Tirar]",
+ "roll-damage": "[Tirar por Daño]",
+ "reroll-damage": "[Volver a Tirar por Daño]",
+ "standard-wild-die-type": "Dado Salvaje Normal",
+ "type": "Tipo",
+ "edges": "Ventajas",
+ "reduce-wound-penalty": "Reduce la Penalización por Herida",
+ "edges-abilities-that-reduce-wound-penalties": "Ventajas y Habilidades que Reducen la Penalización por Heridas",
+ "edges-abilities-that-increase-wound-penalties": "Ventajas y Habilidades que Incrementan la Penalización por Heridas",
+ "edges-or-abilities": "Ventajas/Habilidades",
+ "increase-wound-penalty": "Incrementa la Penalización por Heridas",
+ "edges-abilities-that-cap-maximum-wound-penalties": "Ventajas y Habilidades que Limitan la Penalización por Heridas",
+ "maximum-wound-penalty": "Máxima Penalización por Heridas",
+ "reduce-fatigue-penalty": "Reduce la Penalización por Fatiga",
+ "increase-fatigue-penalty": "Aumenta la Penalización por Fatiga",
+ "maximum-fatigue-penalty": "Máxima Penalización por Fatiga",
+ "edges-abilities-that-reduce-fatigue-penalties": "Ventajas o Habilidades que Reducen la Penalización por Fatiga",
+ "edges-abilities-that-increase-fatigue-penalties": "Ventajas o Habilidades que Incrementan la Penalización por Fatiga",
+ "edges-abilities-that-cap-maximum-fatigue-penalties": "Ventajas o Habilidades que Limitan la Penalización por Fatiga",
+ "amount-to-reduce-penalty-by": "Cantidad por la que se reduce la Penalización",
+ "amount-to-increase-penalty-by": "Cantidad por la que se aumenta la Penalización",
+ "maximum-wound-penalty-suffered": "Máxima Penalización por Heridas Sufridas",
+ "maximum-fatigue-penalty-suffered": "Máxima Penalización por Fatiga Sufrida",
+ "specialization": "Especialización",
+ "unread-releasenotes": "Ocultar Notas de la Versión",
+ "read-releasenotes": "Leer Notas de la Versión",
+ "on-character-profile-tab": "En la pestaña de Perfil del Personaje",
+ "go-to-statblock-view": "Ir a la vista de Resumen de Estadísticas",
+ "go-to-full-edit-view": "Ir a la vista de edición completa",
+ "jump-to-character-profile-tab": "Ir a la pestaña de Perfil de Personaje",
+ "jump-to-vehicle-tab": "Ir a la pestaña de Vehículos",
+ "on-vehicle-tab": "En la pestaña de Vehículos",
+ "jump-to-journal-tab": "Ir a la pestaña de Diario",
+ "on-journal-tab": "En la pestaña de Diario",
+ "jump-to-sheet-configuration-tab": "Ir a la pestaña de Configuración de la Hoja",
+ "on-sheet-configuration-tab": "En la pestaña de Configuración de la Hoja",
+ "send-statblock-chatlog": "Enviar el resumen de estadísticas al chat",
+ "go-to-combat-options-and-situational-rules": "Ir a la pestaña de Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
+ "jump-to-combat-options-tab": "Ir a la pestaña de Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
+ "on-combat-options-tab": "En la pestaña de Opciones de Combate y Reglas de Ambientación",
+ "unstun-roll": "Tirar para quitar la Conmoción: un éxito elimina la Conmoción pero deja al personaje Distraído y Vulnerable , un aumento elimina también Distraído y Vulnerable.",
+ "special-abilities": "Habilidades Especiales",
+ "special-ability": "Capacidad Especial",
+ "whisper-special-ability-description": "Susurrar la Descripción de la Habilidad Especial",
+ "special-ability-description": "Descripción de la Habilidad Especial",
+ "show-special-abilities": "Mostrar Habilidades Especiales",
+ "details": "Detalles",
+ "extra": "Extra",
+ "extra-config": "Esta opción fija por defecto a los nuevos personajes como Extras, en vez de Comodines.",
+ "show-core-skills": "Mostrar Habilidades Básicas",
+ "show-core-skills-by-default": "Marcando esta casilla se mostrarán las cinco Habilidades Básicas (Atletismo, Conocimientos Generales, Persuasión y Sigilo) por defecto.",
+ "start-attributes-at-d6": "Comenzar los Atributos a d6",
+ "start-attributes-at-d6-by-default": "Marcar esta casilla para fijar automáticamente los Atributos (Agilidad, Astucia, Espíritu, Fuerza y Vigor) a d6 por defecto.",
+ "automatically-roll-bonus-damage": "Auto-tirar Bonificación al Daño",
+ "roll-extra-d6-with-all-damage-rolls": "Marcar esta casilla automáticamente tira el dado extra d6 para la bonificación al daño cuando se tire el daño. Se tirará siempre, independientemente de que se tenga que aplicar o no.",
+ "hide-power-section": "Ocultar la Sección de Poderes",
+ "hides-power-section-for-characters-without-powers": "Marcar esta casilla si la mayoría de tus personajes no van a tener Trasfondo Arcano o no necesitan Poderes. ",
+ "show-vehicle-tab": "Mostrar la pestaña de Vehículos",
+ "check-to-show-vehicle-tab": "La pestaña de Vehículos está oculta por defecto, marcar para mostrarla.",
+ "prompt-for-roll-modifiers": "Pedir los modificadores de la tirada",
+ "will-display-popup-on-all-rolls": "Marcar esta casilla mostrará una ventana emergente pidiendo los modificadores que quieras aplicar a cada tirada que se realice con la hoja de personaje.",
+ "wild-card-symbol": "Símbolo de Comodín",
+ "set-default-icon-for-wild-card-characters": "Selecciona el icono por defecto para designar a un Comodín. Aceptará la mayoría de los caracteres unicode (incluso emojis, aunque estos pueden ser difíciles de diferenciar entre un Comodín y un Extra porque no se ponen grises). ",
+ "show-modifiers-in-roll-templates": "Mostrar los modificadores en las plantillas de tirada",
+ "shows-any-modifiers-to-a-roll-in-roll-templates": "Marcando esto se mostrarán todos los modificadores a una tirada al final de la plantilla de tirada.",
+ "additiona-derived-stats": "Valores Derivados Adicionales",
+ "all-custom-derived-stats": "Marcado esta casilla se mostrará un espacio en la hoja de personaje para valores derivados personalizados.",
+ "setting-rule-no-power-points": "Regla de Ambientación: Sin Puntos de Poder",
+ "no-power-points-setting-rule": "Marcando esta casilla se aplicará la regla de ambientación de Sin Puntos de Poder.",
+ "setting-rule-gritty-damage": "Regla de Ambientación: Daño Descarnado",
+ "use-the-gritty-damage-setting-rule": "Marcando esta casilla se aplicará la regla de Daño Descarnado.",
+ "setting-rule-wealth-system": "Regla de Ambientación: Usar el sistema abstracto de riqueza",
+ "use-die-based-wealth-instead-of-money": "Utiliza el sistema de riqueza con tirada en vez de contar dinero.",
+ "injury-table-name": "Tabla de Lesiones Nombre",
+ "only-need-if-using-gritty-damage-rule": "Si se utiliza la regla de ambientación de Daño Descarnado, éste será el nombre se utilizará para la tabla aleatoria de las tiradas de Daño Descarnado. ",
+ "rename-faith": "Renombrar Fe",
+ "change-skill-name-of-faith": "Cambia el nombre de la habilidad de Fe. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
+ "rename-focus": "Renombrar Control",
+ "change-skill-name-of-focus": "Cambia el nombre de la habilidad Foco. Este cambio sólo afecta al nombre, no afectará al orden en la lista, etc.",
+ "rename-performance": "Renombrar Interpretar",
+ "change-skill-name-of-performance": "Cambia el nombre de la habilidad Interpretar. Este cambio sólo afecta al nombre, no afectará al orden en la lista, etc.",
+ "rename-psionics": "Renombrar Psiónica",
+ "change-skill-name-of-psionics": "Cambia el nombre de la habilidad de Psiónica. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
+ "rename-spellcasting": "Renombrar Hechicería",
+ "change-skill-name-of-spellcasting": "Cambia el nombre de la habilidad de Hechicería. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
+ "rename-weird-science": "Cambiar el nombre de Ciencia Extraña",
+ "change-skill-name-of-weird-science": "Cambia el nombre de la habilidad de Ciencia Extraña. Sólo cambiará el nombre, pero no su orden en las listas, etc.",
+ "start-fighting-as-unskilled": "Comenzar con Pelear como Sin Habilidad",
+ "avoid-confusion-about-fighting": "Evita la confusión en torno a Pelear, costando un punto de habilidad para tener un d4",
+ "savaged-us-json-format": "Este importador está basado en el formato JSON genérico de savaged.us",
+ "introduction-shortened-u": "INTRO",
+ "top-bar-u": "BARRA SUPERIOR",
+ "configuration-u": "CONFIGURACION",
+ "json-importer": "Importador de JSON",
+ "character-profile-u": "PERFIL DEL PERSONAJE",
+ "top-bar": "Barra superior",
+ "powers": "Poderes",
+ "combat-options-page-u": "PÁGINA DE OPCIONES DE COMBATE",
+ "roll20-wiki-link": "Wiki de documentación sobre la Hoja de Personaje de Roll20",
+ "intro-paragraph": "Este resumen en la hoja no pretende ser completo sino un recordatorio de algunas de las mecánicas que pueden ser poco comprendidas, pero que juegan un papel destacado durante una partida. Para una documentación completa puedes visitar la",
+ "top-bar-paragraph": "Aquí están los botones que te permiten navegar a los diferentes aspectos y vistas de l ahoja de personaje. Los botones son (de izquierda a derecha):",
+ "edit-mode-character-profile": "Modo de Edición del Perfil de Personaje (no siempre visible)",
+ "character-profile": "Perfil del Personaje",
+ "vehicle-page": "Página de Vehículos",
+ "character-journal-notes": "Diario/Notas del Personaje",
+ "configuration-page": "Página de Configuración",
+ "stat-block-ouput": "Volcar al Chat el Resumen de Estadísticas",
+ "release-notes": "Notas de la versión",
+ "version": "Versión",
+ "documentation-this-page": "Documentación (esta página)",
+ "setting-rules-paragraph": "Esta sección contiene opciones para carias reglas de ambientación (como el Daño Descarnado, Sin Puntos de Poder, etc.).",
+ "gritty-damage": "Daño Descarnado",
+ "gritty-damage-paragraph": "Si Daño Descarnado está activo, el DJ debe crear una tabla aleatoria para las tiradas de Lesiones. Si no se crea esta tabla y no se introduce el nombre exacto en el campo específico para ello esta característica no funcionará. ",
+ "variable-bonus-damage": "Bonificación de Daño Variable",
+ "variable-bonus-damage-paragraph": "Si un personaje tiene una Ventaja que altera el tipo de dado de daño bonificado cuando se obtiene un aumento necesitarás seleccionar una de las casillas de Bonificación Variable de Daño. Con la casilla de Basado en Aumento una ventana emergente te pedirá el tipo de dado a utilizar. Si seleccionas la Casilla de Basado en Ventaja, el arma tendrá un desplegable para que puedas seleccionar el dado apropiado. ",
+ "injury-table": "Tabla de Lesiones",
+ "rollable-table-configuration": "Configuración de Tabla Aleatoria",
+ "result-2d6": "Resultado (2d6)",
+ "description": "Descripción",
+ "sub-effect": "Subefecto",
+ "table-entry-name": "Tabla de Introducción del Nombre",
+ "table-entry-weight": "Tabla de Introducción del Peso",
+ "unmentionables": "Innombrables",
+ "arm": "Brazo",
+ "left-arm": "Brazo Izquierdo",
+ "right-arm": "Brazo Derecho",
+ "broken": "Arruinado",
+ "battered": "Magullado",
+ "busted": "Reventado",
+ "leg": "Pierna",
+ "left-leg": "Pierna Izquierda",
+ "right-leg": "Pierna Derecha",
+ "hideous-scar": "Cicatriz Horrible",
+ "blinded": "Ceguera",
+ "brain-damage": "Trauma Cerebral",
+ "unmentionables-description": "Si la herida es permanente, habrá que olvidarse de que el personaje\npueda reproducirse sin una aplicación milagrosa previa de magia o cirugía. No hay\nmás efectos por este resultado.",
+ "left-arm-description": "Queda inutilizado su brazo izquierdo (como por Manco).",
+ "right-arm-description": "Queda inutilizado su brazo derecho (como por Manco).",
+ "broken-description": "El héroe recibió el daño en algún lugar entre la barbilla y su trasero. Reduce el dado de Agilidad en un paso (mínimo d4).",
+ "battered-description": "El héroe recibió el daño en algún lugar entre la barbilla y su trasero. Reduce el dado de Vigor en un paso (mínimo d4).",
+ "busted-description": "El héroe recibió el daño en algún lugar entre la barbilla y su trasero. Reduce el dado de Fuerza en un paso (mínimo d4).",
+ "left-leg-description": "Gana automáticamente la desventaja menor Cojo (o mayor si ya se tenía a menor).",
+ "right-leg-description": "Gana automáticamente la desventaja menor Cojo (o mayor si ya se tenía a menor).",
+ "hideous-scar-description": "Has sufrido una horrible herida en la cabeza. Tu héroe gana la desventaja Feo.",
+ "blinded-description": "Has sufrido una horrible herida en la cabeza. Perdiste uno de tus ojos. Ganas la desventaja Tuerto (o Ceguera, si solo te quedaba un ojo bueno).",
+ "brain-damage-description": "Enormes daños en la cabeza. Reduce el dado de Astucia en un paso (mínimo d4).",
+ "other-tweaks": "Other Tweaks",
+ "other-tweaks-paragraph": "Esta sección tiene opciones para cambiar como funciona la hoja y alguna de sus capacidades.",
+ "atk-roll-query": "Ata^^petición de tirada",
+ "atk-roll-paragraph1": "Si la CdF de un arma es mayor que 1 tienes la opción de fijar el botón de tirar del arma en fuego automático (para tiradas múltiples del dado). Este menú desplegable configura la petición para hacerte más fácil tus autotiradas.",
+ "atk-roll-paragraph2": "Si lo has ordenado de Alto a Bajo, el numero de disparos indicados en la solicitud empezará por el máximo valor de cadencia de fuego.",
+ "atk-roll-paragraph3": "Si lo has ordenado de Bajo a Alto, el numero de disparos indicados en la solicitud empezará por 1.",
+ "wild-card-icon-paragraph": "En este campo puedes introducir caracteres Unicode y utilizarlos como el icono de Comodín que aparece justo antes del nombre y en el botón de Mostrar Resumen de Estadísticas. Aquí tienes algunos caracteres unicode que puedes utilizar",
+ "api-edges-paragraph": "For Pro subscribers, the sheet supports the Deal-Init API script. If the Script is installed, clicking the i icon will output the help file to chat for that script and what to use for the Edge codes.",
+ "api-initiative-edges": "API Ventajas de Iniciativa",
+ "api-edges-paragraph1": "La hoja soporta la importación de de datos JSON para autorellenar la hoja de personaje. Actualmente la hoja soporta el formato genérico VTT JSON como el que utiliza la aplicación del sitio savaged.us",
+ "api-edges-paragraph2": "Para importar tu personaje en formato de texto JSON, copia y pega en el campo de Importador de JSON. Una vez hagas click fuera del campo de texto el importador comenzará su trabajo. Cuando el texto desaparezca del cuadro de texto la importación se habrá completado.",
+ "api-edges-paragraph3": "Actualmente la hoja solo permite una importación inicial. Si tu importas JSON por segunda vez (incluso siendo el mismo personaje) se duplicarán las entradas (en vez de actualizarse).",
+ "note-u": "NOTA",
+ "character-profile-paragraph": "Esta página contiene todas los valores básicos de tu personaje, incluida su salud.",
+ "edit-mode": "Modo Edición",
+ "edit-mode-paragraph": "While in “Edit” mode, the padlock icon will turn to a green and show as unlocked; all character sections are displayed so Ranks can be set, weapons and Spells configured, etc. While in this mode, each item can be expanded for customization and configuration (more on this below).",
+ "stat-block-mode-paragraph": "Conversely, while in “Stat Block” mode, Attributes, Skills, Weapons, and Powers/Spells are collapsed and visible in the Left-hand column of the sheet. Each of these sections becomes a series of buttons that can be pressed to make the various rolls without all the extra space required if these sections were show in their full, editable state.",
+ "stat-block-mode": "Modo de Resumen de Estadísticas",
+ "edit-stat-block-paragraph1": "The “Edit/Stat Block” button is only visible while the Character Profile tab is active.",
+ "important-note": "Nota importante",
+ "edit-stat-block-paragraph2": "El modo de Resumen de Estadísticas es útil sólo cuando no se está usando la Especialización en Habilidades. Si la estás utilizando, el formato se puede estropear y mostrarse de maneras extrañas. Aún puedes utilizarlo pero que sepas que el resultado puede que no se vea ideal.",
+ "roll-button": "Botón de Tirar",
+ "roll-button-paragraph": "The roll button can be configured to roll Damage Only, or Attack and Damage; if the Rate of Fire (RoF) is greater than one, an additional option can be configured for this button, denoted by Atkx + Dmg—this option will roll more than one skill die and a single Wild Die (for Wild Cards).",
+ "pro-tip-rof-paragraph": "While RoF is generally only used for automatic weapons, it can be used for melee weapons as well. This can be useful for characters how have Frenzy, or if you have a group of Extras all making the same attack roll.",
+ "pro-tip-rate-of-fire-abbr": "Consejo para utilizar la CdF",
+ "damage-paragraph": " This consists of 4 fields. The first can be used to configure an Attribute (generally Strength); if the weapon doesn’t use any Attributes as part of the damage formula, select N/A. The second field allows you to configure the number of dice to be rolled; if a weapon does 2d6 damage, you’d enter a 2 in this field. The third field is where you configure the die type associated with the damage. The fourth field is a “wild card” field of sorts, you can enter any valid Roll20 entry here—not just numbers.",
+ "pro-tip-punches": "Consejo para configurar los Puñetazos",
+ "pro-tip-punches-paragraph": "Since punches only do Strength damage and do not get the Wild Die, you can set up a Fist as a weapon and configure the damage to do Strength + 0 d6 + 0. This will roll a Strength die only.",
+ "pro-tip-complex-damage-paragraph": "Some settings like Rifts do odd types of damage like 2d6 + d8. To accomplish this you would have N/A + 2d6 + 1d8! The exclamation mark tells the Roll20 dice engine to explode the die roll if the maximum number is rolled on the die. Because that field is a text field you can do any formula notation including notes for the roll. For example, the 1d8! could be written as: 1d8! [magic enchantment to do an addition d8 damage against vampires], and while that won’t all be visible, the tool tip on the roll itself would indicate what that additional d8 damage was for.",
+ "pro-tip-complex-damage": "Pro Tip for setting up Complex Damage",
+ "powers-paragraph": "This sheet allows more than Arcane Background to be configured (see below), you may have more than one set of Power Points displayed. If you are using the No Power Points setting rule (and that option is checked on the Configuration Page), these power point fields will be hidden.",
+ "powers-section-config-paragraph1": "The section configuration pane is accessed by clicking the crossed hammer + wrench icon (which will turn into a checkmark, and clicking the checkmark will close the configuration pane).",
+ "powers-section-configuration-pane": "Panel de Configuración de la Sección de Poderes",
+ "powers-section-config-paragraph2": "This pane has two types of sections; the first configures the section headers and labels, and the second configures arcane background labels (and distinguishing colors if your character has more than one AB).",
+ "powers-section-config-paragraph3": "If you have more than one arcane background and need to delete one, click the red trashcan icon under the list of ABs. The bottom most AB will be hidden.",
+ "powers-section-config-paragraph4": "The sheet only allows a maximum of five (5) different Arcane Backgrounds.",
+ "combat-options-paragraph1": "This page contains a cheat sheet of things to try in combat to mix things up. It explains any bonuses or negative modifiers associated with the option.",
+ "combat-options-paragraph2": "It also contains information on situational rules (such as Unstable platform). It’s a handy place to look if you want quick access to rules without having to jump to the rule book.",
+ "miscellaneous-abbr-trait-modifier-plural-singular": "Modificadores Misceláneos de Rasgo",
+ "miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Modificadores Misceláneos de Daño",
+ "initial-release": "Initial Release",
+ "initial-release-info": "This is the intial release of the Official Savage Worlds Character Sheet for Roll20. This sheet includes a lot of automation for things like Pace, Parry, and Toughness. It also keeps track of the weight carried by your character, etc.",
+ "highlights": "Highlights",
+ "single-click-trait-assignmet": "A single click will set a Trait's rank; for skills, just hover over the Rank die type to auto-expand the selection.",
+ "dice-rolling": "All Traits can be rolled directly from the character sheet.",
+ "bonus-dice-control": "Control over whether the sheet automatically rolls bonus dice or not.",
+ "condensed-view-of-derived-stats": "A condensed view of the Derived stats (Pace, Parry, Toughness) shows only the relevant info with the ability to configure and fine-tune them.",
+ "encumbrance-tracking": "Auto-calculate Encumbrance penalties with the ability to turn Encumbrance off.",
+ "setting-rules-info": "The ability to handle various setting rules, like Gritty Damage.",
+ "temporary-boost-lower-traits": "The ability to temporarily boost or lower traits. This is useful for things like Jack-of-All-Trades or the Boost/Lower Trait power.",
+ "things-to-be-aware-of": "Cosas de las que estar pendientes",
+ "json-importer-info": "Un importador de JSON para automatizar su importación. Ver la pestaña de documentación para más información.",
+ "combat-options-info": "A Combat Options & Situations Rules tab; this can remind you of what your options are when your combat seems to be lagging.",
+ "condensed-view-of-character-sheet": "A condensed view of the character sheet, making it easier to see your key Traits, weapons, and powers.",
+ "derived-stats-paragraph": "While this sheet focuses on Core Savage Worlds compliance and doesn't include any additional/custom derived stats be default, the sheet does offer an option configure your own custom derived stats. Checking the Additional Derived Stats checkbox, the sheet will add a section for additional derived stats. Here you can give your derived stat(s) a name and set the details for the derived stat(s). Given that various systems ahve various rules for how derived stats are calculated, none of these fields are automated, so you have maximum flexibility in tracking those stats.",
+ "be-aware-info1": "This is the initial release of this sheet. If you are coming from a different sheet, you may experience some data loss. This data loss should be minimal if you are coming from the Savage Worlds Tabbed sheet, but will is still possible (and, in some cases, likely).",
+ "be-aware-info2": "In the interest of getting this sheet out there so everyone can benefit from some of the enhanced features, we realize there are some things still missing, and some that aren't functioning exaclty right. These should be fringe cases, but wanted to make you aware. Here are some potential problems you may experience:",
+ "planned-enhancements": "Mejoras Planificadas",
+ "support-for-trademark-weapon": "Support for Trademark Weapon.",
+ "variable-base-damage": "Support for variable base damage for things such as Shotguns.",
+ "multiple-vehicles": "Ability to have multiple vehicles.",
+ "character-update-via-json": "Capacidad de actualizar la progresión del personaje vía importador de JSON.",
+ "condensed-view-and-skill-specialization": "The condensed view of the character sheet has problems if you are using skill specialization. In most situations it should be fine, however, you may experience odd display issues if specializations are used.",
+ "statblock-to-chat-log": "The stat block to chat output currently doesn't support custom/additional Derived Stats, or the Special Abilities container.",
+ "manually-set-advances": "Fijar avances manualmente",
+ "use-alphanumeric-for-traits": "Usar números para los Rasgos en vez de dados",
+ "minor-release": "Lanzamiento Menor",
+ "minor-release-info": "This release focuses on Bug Fixes and a minor enhancement.",
+ "enhancements": "Mejoras",
+ "bugs-fixed": "Fallos Arreglados",
+ "documentation-button-works": "El botón Documentación ahora funciona y te ofrece la URL a la wiki de documentación.",
+ "weird-science-now-appears-in-powers-skill-drop-down": "Weird Science didn't always show as an available skill to use for casting spells when Weird Science was selected as a skill on th character sheet. This has been corrected, so if Weird Science is selected in the skills section, it will show as an option for casting powers.",
+ "option-to-for-alphanumeric-rank-display-for-traits": "Se ha añadido una opción bajo Otros Ajustes de Hoja para permitir usar la notación alfanumérica (p.e.: d4, d6, d8, etc.) en vez de los iconos de dados.",
+ "manual-tracking-advances": "Anteriormente no se podía introducir manualmente el número de avances. Ahora se ha añadido una opción para hacerlo manualmente.",
+ "use-alphanumeric-rank-designation": "Utilizar notación alfanumérica para la designación de los Rangos",
+ "set-alphanumeric-designation-instead-of-dice-icons": "Muestra los niveles de los Rasgos con notación alfanumérica (p.e.: d4, d6, d8, etc.) en vez de los iconos de dados.",
+ "plus-the-next": "Plus the next ",
+ "fear-roll": "Tirada de Miedo",
+ "show-fear-roll-button": "Mostrar el botón de Tirada de Miedo",
+ "show-fighting-by-default": "Mostrar Pelear por defecto",
+ "show-fighting-skill-by-default": "Checking this box will show the Fighting skill by default.",
+ "attack-abbr-roll-query-sorted-high-to-low": "Atk^ roll query sorted High to Low",
+ "attack-abbr-roll-query-sorted-low-to-high": "Atk^ roll query sorted Low to High",
+ "attack-abbr-always-roll-max-no-roll-query": "Atk^ always roll max (no roll query)",
+ "fear-table-adrenaline-surge-description": "Adrenaline Surge ({{0}}): The hero’s \"fight\" response takes over. He acts as if he had a Joker this action!",
+ "fear-table-distracted-description": "Distracted ({{0}}): The hero is Distracted until the end of his next turn.",
+ "fear-table-vulnerable-description": "Vulnerable ({{0}}): The target is Vulnerable until the end of his next turn.",
+ "fear-table-shaken-description": "Shaken ({{0}}): The character is Shaken.",
+ "fear-table-mark-of-fear-description": "La marca del terror: ({{0}}): El héroe queda conmocionado y sufre alguna alteración cosmética física permanente. Por ejemplo, se le encanece un mechón de cabellos,\nsus ojos parpadean constantemente o sufre algún otro tipo de trastorno\nfísico menor.",
+ "fear-table-frightened-description": "Pavor ({{0}}): El personaje recibe la desventaja Dubitativo durante el resto de la escena. Si ya la tiene, trata este resultado como Pánico.",
+ "fear-table-panicked-description": "Pánico ({{0}}): El personaje mueve inmediatamente su Paso completo más su dado de carrera, alejándose todo lo posible del peligro y, después, queda aturdido.",
+ "fear-table-minor-phobia-description": "Fobia Menor ({{0}}): El personaje desarrolla una Fobia menor (la desventaja) asociada de algún modo con el trauma.",
+ "fear-table-major-phobia-description": "Fobia mayor ({{0}}): El personaje desarrolla una Fobia mayor (la desventaja).",
+ "fear-table-heart-attack-description": "Ataque al corazón ({{0}}): El héroe queda tan sobrecogido que su corazón sufre un pasmo. Queda incapacitado y debe hacer una tirada de Vigor (-2). Si tiene éxito,\nqueda conmocionado. Con un fallo, morirá tras 2d6 rondas. Una tirada de\nMedicina (-4) salva la vida del paciente, pero seguirá incapacitado. Después, es\nposible tratarlo con normalidad.",
+ "fear-table-support": "Se ha añadido un botón para tirar en la Tabla de Terror. Si no quieres que este botón se muestre puede ser ocultado desmarcando la casilla correspondiente en la página de configuración, en la sección de Otros Ajustes.",
+ "armor-expansion-icon": "El icono de mostrar expansión de armadura estaba mal ubicado y se sobreponía al título de Armadura. Se ha corregido.",
+ "toughness-going-lower-than-1": "La Dureza se reducía por debajo de 1 si el Tamaño (u otros modificadores) restaban por debajo. Esto se ha corregido dejando un valor mínimo de 1.",
+ "variable-bonus-damage-die-type-not-working": "El dado variable de daño bonificado no funcionaba. Aunque estrictamente no era un error, resultaba confuso porque la selección de tipo de dado estaba siempre visible. Ahora el uso de dado variable de daño bonificado es por defecto así que el campo siempre funciona.",
+ "fighting-skill-visibility": "La habilidad de Pelear se mostraba siempre. Tener siempre esta habilidad por defecto causaba algunas confusiones y ahora se oculta por defecto. En la Configuración de la hoja hay una opción para mostrar esta habilidad por defecto.",
+ "rof-greater-than-six": "Cadencia de Fuego superior a 6. Cuando se usaba la opción de botón Atq^x con una CdF superior a 6 se mostraban cosas extrañas. Esto se ha corregido.",
+ "unskilled-rolls-missing-misc-modifiers": "Las tiradas Sin Habilidad ignoran Otros Modificadores: cuando se hacía una tirada sin habilidad con modificadores adicionales, éstos no se aplicaban al dado salvaje. Se ha corregido.",
+ "bonus-damage-roll-not-exploding": "La bonificación de daño no explota: el dado d6 adicional de bonificación de daño no explotaba con un 6. Se ha corregido.",
+ "savage-worlds": "Savage Worlds",
+ "deadlands": "Deadlands",
+ "logo-to-show": "Logo a mostrar",
+ "swap-swade-logo-for-deadlands-logo": "Añadida la capacidad de cambiar el logo de Savage Worlds por el de Deadlands.",
+ "fighting-skill-on-older-sheets": "Fighting skill should auto-show for sheets version lower than 1.00.03.",
+ "skill-selection-list-firefox": "Arreglado un fallo por el que la lista de selección de habilidades desbordaba en una tercera columna en el Firefox.",
+ "consumable-roll-text": "rolls for {{0}} consumption and gets a",
+ "consumables": "Consumables",
+ "stealth-rerolling-spellcasting": "Fixed a bug where re-rolling Stealth tried to re-roll Spellcasting.",
+ "fixed-styling-issues-roll-templates": "Se corrigieron algunos problemas de estilo para las plantillas de Tabla.",
+ "fighting-focus-not-showing-in-statblock-view": "Fixed a bug where the Fighting and Focus skills weren't showing up when the character sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
+ "weapons-spells-damage-only-error-message": "Fixed a bug for weapons and spells giving an error when they were set to roll Damage Only and the sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
+ "athletics-electronics-not-showing-linked-attribute": "Fixed a bug where the Athletics and Electronics skills weren't showing the linked attribute.",
+ "stunned-setting-variable-type-number": "Fixed a bug when selecting Stunned would set a varialbe as a Number instead of a String. It now sets it to a String to be consistent with the other variable types.",
+ "selecting-all-wouldnt-select-core-skills": "Fixed a bug where selecting All (skills) wouldn't select (or would unselect) the Core skills.",
+ "hindrance-edge-chat-icons": "Made a change to the button icons for Hindrances and Edges to make it clear whether the description will output to everyone or just a whisper to the GM. When the icon is q, the output will be to everyone. When the icon is w, the output will be a whisper to the GM.",
+ "fear-button-enhancement": "Enhanced the Fear button to roll Spirit (Fear Check) first and provide a button to roll on the Fear Table if the Spirit roll is failed.",
+ "fear-button": "Botón de Miedo",
+ "hindrances-edges-special-abilities": "Desventajas, Ventajas y Habilidades Especiales",
+ "output-buttons": "Botones de Salida",
+ "output-button-styles": "El botón de estas tres secciones mostrará la descripción de la desventaja, ventaja o habilidad especial en el panel de chat. El icono del botón sirve como una pista visual sobre el tipo de mensaje que se enviará. Un globo de diálogo doble (q) indica que la salida será visible para todos. Un solo bocadillo (w) indica que la salida se susurrará al DJ.",
+ "show-special-abilities-section-by-default": "Marque esta casilla para mostrar la sección de Habilidades Especiales por defecto.",
+ "skill-modifier": "Modificador de Habilidad",
+ "trademark-weapon": "Support for Trademark Weapon.",
+ "trademark-weapon-enhancement": "Se agregaron dos campos debajo de Armas para permitir que se modifique la tirada de habilidad. Esto se usaría más comúnmente para Arma Distintiva, pero se puede usar para otras cosas, como elementos mágicos (o malditos), objetos que modifican la tirada de ataque, etc.",
+ "conviction-rolls": "When the conviction icon is checked, all Trait and Damage rolls will include a row for Conviction with the d6 roll. This is not automatically added to the roll totals, so you will need to add that yourself.",
+ "trademark-weapon-patch": "Added a patch for weapons that stopped working with the Trademark Weapon update. While the broken weapons could be \"fixed\" by simply changing how the weapon's button works and changing it back, this patch will do that automatically for all characters so the GM and players don't have to.",
+ "unskilled-athletics-shooting-dice-in-miniview": "Fixed the styling for the Unskilled, Athletics, and Shooting buttons when the sheet was in summary/statblock view.",
+ "vigor-reroll-now-rolls-vigor": "When re-rolling Vigor from the rolltemplate Agility was being rolled; this has been corrected to roll Vigor.",
+ "bug-fix-release": "Lanzamiento de corrección de errores",
+ "bug-fix-release-info": "Esta versión se centra en la corrección de errores",
+ "weird-science-not-rolling": "When attempting to roll Weird Science from the Power's section, the roll was empty; this has been fixed.",
+ "token-url": "URL del Token",
+ "using-character-sheet": "Usando la hoja de personaje",
+ "number-of-damage-dice-to-roll": "Número de dados de daño para lanzar",
+ "use-kg": "Usar Kg en vez de Libras",
+ "token-image-url": "Added an input box to capture the token image URL so it can be used in macros and the such.",
+ "roll-template-font-improvements": "Updated to the roll templates to better accomodate long names.",
+ "variable-base-damage-dice-weapons": "Entering a negative number in the base damage dice for weapons will prompt for how many dice to roll (e.g. -3 in the base damage dice will ask how many dice to roll with 3-1 being the options).",
+ "kg-support-for-encumbrance": "The encumbrance section has been updated to include the ability to calcuate based on kilograms instead of pounds.",
+ "special-abilities-in-stat-block-macro-button": "El botón de la macro de bloque de estadísticas se ha actualizado para incluir la salida de elementos en la sección de Habilidades Especiales de la hoja de personaje.",
+ "custom-derived-stats-in-stat-block-macro-button": "El botón de macro statblock se ha actualizado para incluir la salida de estadísticas derivadas personalizadas.",
+ "custom-skill-rolls-in-statblock-view-fixed": "Las tiradas de habilidades personalizadas se rompían al intentar tirar desde la vista resumida de estadísticas de la hoja de personaje; esto ha sido corregido.",
+ "min-strength-enhancement": "Tiene en cuenta la fuerza mínima para la Armadura y las armas y hace que los modificadores se apliquen automáticamente a la tirada.",
+ "damage-paragraph-updated": "Esto consiste en 4 campos.",
+ "attribute-field": "El primer campo se puede utilizar para configurar un Atributo (generalmente fuerza); si el arma no usa ningún atributo como parte de la fórmula de daño, seleccione N / A.",
+ "number-of-base-damage-dice": "El segundo campo le permite configurar el número de dados que se lanzarán; si un arma hace 2d6 de daño, introduce un 2 en este campo. Si el arma tiene un rango de daño base (por ejemplo, una escopeta tiene un rango de 1-3d6, con el alcance determinando el número de dados de daño base a tirar), introduzca el valor máximo como un número negativo en este campo. Por ejemplo, el daño base de la escopeta sería -3. Cuando este campo se rellena con un número negativo, el sistema le pedirá que confirme el número de dados a tirar.",
+ "base-damage-die-type": "El tercer campo es donde configura el tipo de dado asociado con el daño.",
+ "damage-modifier-field": "El cuarto campo es una especie de campo \"comodín\", puede introducir cualquier entrada válida de Roll20 aquí, no solo números.",
+ "use-kg-instead-of-pounds": "Usar kilogramos en vez de libras",
+ "use-kg-to-calculate-load-limit": "Marque esta casilla para usar kilogramos en vez de libras. esto afectará la forma en que se calculan los límites de carga.",
+ "setting_bar1_value": "BAR 1 (VERDE) VALOR",
+ "setting_bar1_max": "BAR 1 (VERDE) MÁX",
+ "setting_bar1_link": "BAR 1 (VERDE) ENLACE",
+ "setting_bar2_value": "BAR 2 (AZUL) VALOR",
+ "setting_bar2_max": "BAR 2 (AZUL) MÁX",
+ "setting_bar2_link": "BAR 2 (AZUL) ENLACE",
+ "setting_bar3_value": "BAR 3 (ROJO) VALOR",
+ "setting_bar3_max": "BAR 3 (ROJO) MÁX",
+ "setting_bar3_link": "BAR 3 (ROJO) ENLACE",
+ "settings_bar1_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 1 a este atributo",
+ "settings_bar1_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 1 a este atributo",
+ "settings_bar2_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 2 a este atributo",
+ "settings_bar2_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 2 a este atributo",
+ "settings_bar3_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 3 a este atributo",
+ "settings_bar3_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 3 a este atributo",
+ "settings_bar1_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 1 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
+ "settings_bar2_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 2 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
+ "settings_bar3_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 3 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
+ "shields": "Escudos",
+ "shield-type": "Tipo de Escudo",
+ "total-shield-weight-carried": "Peso Total de Escudos Portados",
+ "armor-piercing-abbr": "PA",
+ "shield": "Escudo",
+ "encumbrance-bug": "Investigando un error en el que la carga no se aplica con precisión a las habilidades vinculadas a la Agilidad (a excepción de Pelear); en algunos casos, la penalización se muestra en la lista de modificadores, aunque no se aplica a la tirada.",
+ "compendium-support": "Soporte para arrastrar y soltar desde el Compendio",
+ "support-for-shields": "Añadido soporte para escudos.",
+ "avatar-url": "URL del Avatar",
+ "avatar-url-for-compendium-macro": "Arreglado el problema con la pérdida de la URL del avatar para la macro target-pic incluida con el Savage Worlds Core Rules Compendium.",
+ "agility-linked-skills-not-applying-encumbrance-penalty": "Arreglado el problema por el que algunas habilidades ligadas a la Agilidad (y todas las habilidades personalizadas ligadas a Agilidad) no aplicaban correctamente la penalización por peso.",
+ "pace-encumbrance-bug": "La Parada no tiene en cuenta actualmente las penalizaciones por peso. Esto será corregido pronto.",
+ "moneyone": "Dinero1",
+ "moneytwo": "Dinero2",
+ "moneythree": "Dinero3",
+ "moneyfour": "Dinero4",
+ "race-label": "Etiqueta de Raza",
+ "ancestry": "Linaje",
+ "money-label": "Etiqueta de dinero",
+ "currency1-label": "Etiqueta Moneda1",
+ "currency2-label": "Etiqueta Moneda2",
+ "currency3-label": "Etiqueta de moneda3",
+ "currency4-label": "Etiqueta de moneda4",
+ "consumable": "Consumible",
+ "number-of-money-fields": "Número de Campos de Dinero",
+ "number-of-money-fields-description": "Si hay más de una forma de moneda Y el sistema de riqueza no se está utilizando, esto te permite mostrar 4 monedas diferentes.",
+ "gold": "Oro",
+ "silver": "Plata",
+ "electrum": "Electrum",
+ "copper": "Cobre",
+ "support-for-deadlands-compendium": "Se agregó soporte para el Compendio Deadlands: The Weird West.",
+ "additional-currency": "Soporte para campos de dinero / monedas adicionales. Estas etiquetas se pueden personalizar.",
+ "bestiary-drag-and-drop-fix": "Se solucionó un problema de arrastrar y soltar en el que algunas entradas de bestiario no tenían todas las actualizaciones necesarias. Por ejemplo, la habilidad especial Zombies Undead no actualizaba / cambiaba la dureza de las criaturas, etc.",
+ "money-label-description": "La etiqueta que se usa para contar el dinero cuando no se usa el Sistema de Riqueza. Esta podría ser el nombre de una moneda, si solo se usa una moneda única (por ejemplo, Créditos), o el término genérico para todas las monedas (por ejemplo, Dinero) si se usa más de una moneda.",
+ "first-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el primer tipo de moneda (por ejemplo, Oro).",
+ "second-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el segundo tipo de moneda (por ejemplo, Plata).",
+ "third-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el tercer tipo de moneda (por ejemplo, Electrum).",
+ "fourth-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el cuarto tipo de moneda (por ejemplo, Cobre).",
+ "trade": "Trade",
+ "show-worst-nightmare": "Show worst nightmare",
+ "added-support-for-dominion": "Added support for Dominion under Derived Stats.",
+ "dominion": "Dominio",
+ "use-dominion": "Usar Dominio",
+ "dominion-table-name": "Nombre de la Tabla de Dominio",
+ "additional-support-for-deadlands-compendium": "Se agregó soporte adicional para el compendio Deadlands: The Weird West.",
+ "dominion-paragraph": "Dominio aparecerá en Estadísticas Derivadas Adicionales, pero los dos son independientes entre sí. Al seleccionar Dominio, se mostrará el Encabezado de Estadísticas Derivadas Adicionales, pero no mostrará los campos de las derivadas adicionales. Si necesitas una estadística derivada adicional además de Dominio, debes marcar ambas casillas. Al seleccionar Dominio también se mostrará un campo para el Nombre de la Tabla de Dominio. Esto es necesario para que el botón de tirada de Dominio sepa qué Tabla Aleatoria usar para la tirada. Esto requiere que el DJ establezca un tabla de dominio para empezar. Este nombre de tabla también se puede indicar en la configuración del juego como predeterminado, por lo que el DJ no necesita introducir el nombre de la tabla en cada hoja de personaje individual.",
+ "setup-the-dominion-table-for-dominion-rolls": "Este nombre de tabla es necesario para que funcione el botón de tirada de dominio. Este debería ser el nombre de la tabla aleatoria para tiradas de Dominio. Esto no configurará la tabla aleatoria, por lo que deberás asegurarte de hacerlo en el juego.",
+ "bennies": "Bennies",
+ "derived": "Derived",
+ "1d4": "d4",
+ "1d6": "d6",
+ "1d8": "d8",
+ "1d10": "d10",
+ "1d12": "d12",
+ "running": "Running",
+ "reach": "Reach",
+ "has-no-money": "Broke",
+ "reworked-code-base": "Re-worked the code base making it easier to maintain.",
+ "updated-statblock-view": "Updated the statblock view, making it more comprehensive and streamlined.",
+ "statblock-view-supports-skill-specialization": "Skill specializations should now work while in statblock view.",
+ "pathfinder-for-savage-worlds": "Pathfinder for Savage Worlds",
+ "injury-roll": "Injury Roll",
+ "special-abilities-not-auto-showing": "Fixed the issue of Special Abilities not automatically being set to show when a Special Ability is dragged and dropped onto the character sheet.",
+ "wild-card-icon-misplaced": "Fixed the issue of the Wild Card icon not being placed correctly.",
+ "sheet-background": "Sheet Background: ",
+ "no-background-image": "No Background Image",
+ "swade-parchment": "SWADE Parchment",
+ "animal-smarts-abbreviation": " (A)",
+ "multiple-3d-dice": "Fixed an issue where the Skill die and the Wild/Group Die were rolling multiple 3D dice.",
+ "missing-custom-skills": "Fixed an issue Custom/Knowledge skills were missing.
Warning: Due to some limitations I couldn't figure out, if any of these skills were "Boosted" or "Lowered" at the time they went missing, the skill rank will reflect the boosted/lowered die type plus/minus one additional level. For example, if the skill base was d8 and it was boosed 1 level (to a d10), the skill will now reflect a d12; likewise, if the skill was a d8 and lowered 1 step, the skill will not reflect a d4 (instead of the d6). You'll know this occurred when you roll that skill (you'll see an asterisk next to the rank in the chat output). I apologize I wasn't able to care for this, but I figured it was a fringe case and I was running out of time to meet the next release window; I made the decision to deploy his patch without trying further to fix that aspect of the patch, because I figured getting the skills back on the sheet was more important. I apologize if this causes any problems for your games.
One other issue you may notice is the linked attribute for the skill may show 0; this a bug a that I have raised with Roll20 and nothing I can fix.",
+ "chat-statblock-output": "Fixed the issue with sending the statblock to the Chat window where fields/error were missing; clicking the statblock button at the top of the sheet should now send the statblock to chat properly.",
+ "known-issues": "Known Issues",
+ "custom-skill-alphanumeric": "The styling for Custom/Knowledge skills when using the alphanumeric visual instead of the die type visuals is still not working; since this purely a comesmetic thing, I prioritized other issues above this one. I'll get this fixed with the next update.",
+ "boosted-lowered-skills": "Boosted/Lowered skills are not showing the proper styling on the sheet; this is not an issue on the condensed view of the character sheet, however.",
+ "magic-item": "Magic Item",
+ "skill-modifier-in-powers": "Added a skill roll modifier to the power section. This functions similar the to the Trademark Weapon field found in the Weapons section.",
+ "custom-skills-not-showing-alphanumeric-style": "Fixed an issue where the custom skill section wasn't showing the alphanumeric style for the skill rank.",
+ "skills-not-rolling-from-powers-section": "Fixed an issue where skills and Wild Die rolling from the power section wasn't working. The character sheet would output results to the chat window, but the die rolls never happened and no die results were displayed.",
+ "power-armor-type": "Power Armor Type",
+ "robot-armor-type": "Robot Armor Type",
+ "unskilled-trait-roll-not-subtracting-two": "Fixed an issue where the Unskilled \"skill\" roll was not subtracting 2 from the final result.",
+ "info-template-button-formatting": "Fixed an \"issue\" where the info rolltemplate was showing all buttons as links. By design, all buttons in this template should be links, but there may be times when you desire to use this template for a chat menu of buttons. In this case, adding {{buttonstyle=y}} to the macro will format buttons as buttons. This fix includes other, minor stying corrections for the info rolltemplate.",
+ "animalsmarts-and-statblock-to-chat-output": "Fixed an issue where, when clicking the statblock to chat button, an error returns for animalsmarts_display.",
+ "burn": "Burn",
+ "use-burn": "Use Burn",
+ "burn-at-zero": "Burn is now at zero",
+ "show-power-armor": "Show Power Armor",
+ "show-robot-armor": "Show Robot Armor",
+ "pilot-toughness-mod": "Pilot Toughness Mod",
+ "adds-directly-to-pilot-toughness-is-not-armor": "This adds directly to the pilot's Toughness and is not considered Armor; it can't be bypassed with Armor Piercing",
+ "pilot-armor-mod": "Pilot Armor Mod",
+ "adds-to-pilot-toughness-as-armor": "This adds to the pilot's Toughness as Armor; it can be bypassed with Armor Piercing",
+ "skill-mod": "Skill Mod",
+ "mod-added-due-to-power-armor": "Modifier added due to Power Armor",
+ "mod-added-due-to-robot-armor": "Modifier added due to Robot Armor",
+ "additional-info": "Additional Info",
+ "power_armor_strength": "Power Armor Strength",
+ "pastrengthname": "Power Armor Strength",
+ "rastrengthname": "Robot Armor Strength",
+ "put-power-armor-on": "Put Power Armor On",
+ "take-power-armor-off": "Take Power Armor Off",
+ "power-armor": "Power Armor",
+ "robot-armor-parry": "Robot Armor Parry",
+ "number-of-dice-abbr": "# of Dice",
+ "armor-embedded-toughness": "Armor Embedded Toughness",
+ "embedded-toughness": "Embedded Toughness",
+ "sheet-theme": "Sheet Theme",
+ "generic": "Generic",
+ "pathfinder": "Pathfinder",
+ "rifts": "Rifts",
+ "seamless-parchment": "Seamless Parchment",
+ "gray-hex": "Gray Hex",
+ "dark-mode": "\"Dark\" Mode",
+ "dark-mode-invert-colors": "\"Dark\" Mode (invert colors)",
+ "sheet-theme-paragraph": "Selecting a sheet theme will set the background image, logo displayed, and any special styling associated with the theme. The theme options are: Generic (the default), Deadlands (an Old West styled theme), Pathfinder (a theme to match the Pathfinder for Savage Worlds books), and Rifts® (a more sci-fi type of theme). Even if a theme is selected, you can still change the packground or logo if desired.",
+ "dark-mode-paragraph": "This check box will invert the colors of the character sheet, making a quasi-Dark Mode. This only affects the Character Sheet tab of the character journal (Bio & Info, and Atttributes & Abilities are unaffected, unfortunately).",
+ "sheet-themeing": "Added the ability to select a theme for the character sheet.",
+ "enable-dark-mode": "Added the ability to set the sheet to dark mode. This isn't a true dark mode, but merely an inversion of colors. With the current sheet themes, but can function as a quick and dirty dark mode.",
+ "rifts-support": "Added support for Rifts.",
+ "added-power-and-robot-armor": "Added support for Power and Robot Armor",
+ "added-ability-for-multiple-bonus-dice": "Added the ability to roll multiple bonus dice for weapons",
+ "added-burn": "Added Burn under the Derived Stats section.",
+ "attributes-resetting-to-d6": "Some have reported an issue with skills resetting to d6. While I don't believe this is related to the sheet function to start attributes at d6, to help avoid people accidentally resetting things, I've hidden the option to start attributes at d6 on the character sheet; this capability must now be done via the Sheet Settings only.",
+ "trait": "Trait",
+ "spirit-as-trait-for-using-powers": "Added Spirit as an available Trait to select for using/casting Powers.",
+ "attributes-roll-mods-pointed-to-agility": "Fixed an issue where all attribute roll mods (associated with Edges/Hindrances) pointed to the agility roll mod."
+}