diff --git a/Knight/knight.css b/Knight/knight.css index fe06a7106e..0f653b3712 100644 --- a/Knight/knight.css +++ b/Knight/knight.css @@ -182,24 +182,8 @@ input.sheet-button-130px + span::before z-index: 1; opacity: 0; margin-top: 6px; - width: 200px; - margin-bottom: -11px; -} - -.sheet-cButtonFirst -{ - margin-left:-2px; -} - - -.sheet-cButtonFirst + span::before -{ - -} - -.sheet-cButtonNext -{ - margin-left:-5px; + width: 100%; + margin-bottom: -10px; } .sheet-cButton + span::before @@ -214,10 +198,11 @@ input.sheet-button-130px + span::before position: relative; background: RoyalBlue; color: white; - width: 200px; - margin-left: -200px; + width: calc(100% - 1px); + margin-left: calc(-100% + -1px); border-top-right-radius: 1em 1em; - margin-bottom: -2px; + border-top-left-radius: 1em 1em; + margin-bottom: -1px; } .sheet-cButton:checked + span::before @@ -225,10 +210,34 @@ input.sheet-button-130px + span::before border-bottom: 1px solid RoyalBlue; } +.sheet-cButtonB2 + span::before +{ + background:#2d499d; 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@@ -2689,9 +2938,39 @@
-
- - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Apparence
+ + + + + + + +
Faux-Êtres
+
+ -
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
-
- - + @@ -2791,7 +3050,7 @@ -

Mod Companions

+ @@ -2811,7 +3070,7 @@

Style de Combat du Compagnon

- + @@ -2820,9 +3079,8 @@

Bonus/Malus aux Jets du Compagnon

-
- - + @@ -2842,19 +3100,34 @@

Style de Combat

- + - + - + + + + + + + + +

Mode Céa

Mode Zen

+

Score

OD

+ + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Mode Céa

- - + + - -

Caractéristique

Caractéristique

Caractéristique

Caractéristique

+ +

Vague d'énergie

DégâtsViolenceEnergiePortée
- -
- 3D6 -
- -
- -
- 3D6 -
- -
Effets
- -
- Parasitage 2 / Dispersion / Choc -
- -

Salve d'énergie

DégâtsViolenceEnergiePortée
- -
- 3D6 -
- -
- -
- 3D6 -
- -
Effets
- -
- Parasitage / Dispersion 3 / Ultraviolence / Destructeur -
- -

Rayon d'énergie

DégâtsViolenceEnergiePortée
- -
- 3D6 -
- -
- -
- 3D6 -
- -
- - -
-
-
Effets
- -
- Parasitage / Perce Armure -
- -
-
- - + - - - - - + + +

Champ de Force Shrine

Activé
+ - - - + + + @@ -3090,17 +3194,16 @@

Bonus de CdF

Force Nécessaire

Chair Nécessaire

Bonus de CdF

Force Requise

Chair Requise

- + - - - - - + + +

Mode Watchtower

Activé
+ @@ -3119,6 +3222,9 @@

Réaction actuelle

@@ -3135,9 +3241,8 @@
-
- - + @@ -3191,7 +3296,7 @@

Mode Mechanic

- + @@ -3205,9 +3310,8 @@

Mode Nanoc

-
- - + @@ -3266,56 +3370,34 @@

Mode Puppet Master

- + - - - - - - - - - - - + - -

Mode Discord

Activé
+ - - - + + + - - -

Malus aux actions

Malus Réaction

Malus Défense

Malus Actions

Malus Réaction

Malus Défense

- -
- 2 Dès -
- +
+ - -
- 2 -
- +
+ - -
- 2 -
- +
+
+ -
- - + @@ -3452,7 +3536,7 @@

Vision

- + @@ -3487,7 +3571,7 @@

Effet des armes

- + @@ -3506,7 +3590,7 @@

Style de Combat

- + @@ -3526,9 +3610,8 @@

Portée

-
- - + @@ -3581,7 +3664,7 @@

Effet des armes

- + @@ -3634,7 +3717,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Amélioration (structurelle) des armes

- + @@ -3702,7 +3785,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Mode Ghost

- + @@ -3723,9 +3806,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Style de Combat

-
- - + @@ -3740,7 +3822,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Ponctionner l'énergie

- + @@ -4023,9 +4105,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Mode Morph

-
- - + @@ -4084,7 +4165,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Warlord

- + @@ -4096,9 +4177,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Mode Falcon

-
- - + @@ -4153,7 +4233,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Selection des types
- + @@ -4198,11 +4278,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Type activé
-
-
- - + @@ -4222,7 +4300,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Style de Combat

- + @@ -4327,7 +4405,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Mode Boréalis

- +

Mode Oriflamme

@@ -4372,16 +4450,6 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
- - - - - - - -

Bonus/Malus aux Jets

-
@@ -4470,13 +4538,26 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
- - + + + + + + + + + + + + + + + - - + + @@ -4484,7 +4565,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
ActuelMaximumActuelMaximum

Energie

- + @@ -4494,9 +4575,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4505,13 +4586,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

Limite de taille à 8 mètres
200 PGPas de malus de défense200 PGPas de malus de défense
-
- - + - - + + @@ -4519,7 +4599,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Energie

- + @@ -4529,9 +4609,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4557,13 +4637,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

Portée Moyenne / Peut affecter jusqu'à 4 alliés.
200 PGLe mode changeling coûte 2PE de moins.200 PGLe mode changeling coûte 2PE de moins.
-
- - + - - + + @@ -4571,7 +4650,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Energie

- + @@ -4602,13 +4681,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

-
- - + - - + + @@ -4621,7 +4699,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Energie

- + @@ -4631,9 +4709,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4641,29 +4719,13 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

+2D6 en dégâts et violence pour le mode Céa.
200 PGLe mode Zen peut être activé pour récupérer les points d'espoirs perdus lors de n'importe quel combat ayant eu lieu durant la mission en cours.200 PGLe mode Zen peut être activé pour récupérer les points d'espoirs perdus lors de n'importe quel combat ayant eu lieu durant la mission en cours.
Vague d'énergie : +2 en Parasitage / Salve d'énergie : +3 en Dispersion / Rayon d'énergie : Perce Armure devient Ignore Armure
- - - - - - - - - - - - - - -
-
- - + - - + + @@ -4671,7 +4733,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Energie

- + @@ -4681,9 +4743,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4692,13 +4754,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

Peut sloter une arme de tir à une main, ou à deux mains (sans l'attribut lourd) sur chacun de ses bras (une par bras maximum), et continuer à porter des armes dans ses mains. Les armes slotées sont considérées être en main. Le chevalier peut donc passer d'une arme à l'autre lors de ses différents tours.
200 PG+2 pour le CdF du Shrine. Peut l'activer durant 6 tour / une minute pour 5PE et à portée moyenne pour 10PE.200 PG+2 pour le CdF du Shrine. Peut l'activer durant 6 tour / une minute pour 5PE et à portée moyenne pour 10PE.
-
- - + - - + + @@ -4706,7 +4767,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Energie

- + @@ -4716,9 +4777,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4727,13 +4788,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

Les créations du mode NanoC durent 1h. 2PE/heure supplémentaire.
200 PG1D6+6 supplémentaire à toutes les réparations (mode Mechanic).200 PG1D6+6 supplémentaire à toutes les réparations (mode Mechanic).
-
- - + - - + + @@ -4746,7 +4806,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Flux

- + @@ -4756,9 +4816,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4767,9 +4827,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Evolutions

Le Mode Puppet Master fonctionne contre les salopards sur un test base Aura et pour 2 de flux. Chaque cible supplémentaire coûte 2 de flux et prolonger l'ordre coûte 1 de flux. Non dépensés en cas d'échec. Un type d'ennemi par utilisation.
200 PGLe Mode Discord fonctionne contre les salopards sur un test base Aura. Non dépensés en cas d'échec. Malus passe à 3 Dès pour les actions / 2 pour la réaction / 2 pour la défense.200 PGLe Mode Discord fonctionne contre les salopards sur un test base Aura. Non dépensés en cas d'échec. Malus passe à 3 Dès pour les actions / 3 pour la réaction / 3 pour la défense.
-
- - + @@ -4779,9 +4838,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + + @@ -4789,12 +4848,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s - - - + + +

Evolutions

Peut ajouter un ou plusieurs effets pour 6PE : anti-Anathème / Démoralisant / Pénétrant 10 / Ignore Armure / En Chaîne / Fureur
50 PGAugmentation des dégâts à 5D / Augmentation de la violence à 3D / Maximum de dégâts et violence à 9D50 PGAugmentation des dégâts à 5D / Augmentation de la violence à 3D / Maximum de dégâts et violence à 9D
Le longbow perd l'effet lourd et gagne l'effet deux mains.
100 PGLes effets coûtent 2PE de moins (sauf augmentation dégât / violence), minimum 1.100 PGLes effets coûtent 2PE de moins (sauf augmentation dégât / violence), minimum 1.
- + @@ -4822,9 +4881,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s

Actuel

-
- - + @@ -4890,7 +4948,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Amélioration d'ornement des armes

- + @@ -4900,9 +4958,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - - - + + + @@ -4910,7 +4968,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Evolutions

Possibilité de dépenser 2PE pour que le mode Ghost dure 6 tours en phase de conflit et 6PE pour qu'il dure 15 minutes en dehors des conflits.
200 PGSeul les ennemis possédant un aspect Machine exceptionnelle majeure peuvent détecteur la présence du chevalier en mode Ghost. Il bénéficie, comme précédemment, de 3 réussites automatiques pour passer inaperçu.200 PGSeul les ennemis possédant un aspect Machine exceptionnelle majeure peuvent détecteur la présence du chevalier en mode Ghost. Il bénéficie, comme précédemment, de 3 réussites automatiques pour passer inaperçu.
Le mode Ghost ne se désactive pas lors des attaques du chevalier en cas de dépense de 3PE.
- + @@ -4937,7 +4995,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Actuel

- + @@ -4947,13 +5005,12 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Affichage des armes

-
- - + - - + + @@ -4966,7 +5023,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Actuel

Maximum

Actuel

Maximum

Energie

- + @@ -4993,19 +5050,18 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - - - + + +

Evolutions

250 PGEn activant le mode Morph, le chevalier obtient les effets des 6 capacités en même temps.250 PGEn activant le mode Morph, le chevalier obtient les effets des 6 capacités en même temps.
-
- - + - - + + @@ -5013,7 +5069,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
ActuelMaximumActuelMaximum

Energie

- + @@ -5023,9 +5079,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - - - + + + @@ -5034,13 +5090,12 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Evolutions

+10 PE sur le total.
200 PGLe personnage peut bénéficier dorénavant de toutes les impulsions.200 PGLe personnage peut bénéficier dorénavant de toutes les impulsions.
-
- - + - - + + @@ -5048,7 +5103,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
ActuelMaximumActuelMaximum

Energie

- + @@ -5058,9 +5113,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - - - + + + @@ -5069,13 +5124,12 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Evolutions

Activer un type ne coûte plus d'action.
200 PGLe chevalier possède tous les types.200 PGLe chevalier possède tous les types.
-
- - + - - + + @@ -5083,7 +5137,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
ActuelMaximumActuelMaximum

Energie

- + @@ -5093,9 +5147,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - - - + + + @@ -5104,6 +5158,16 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.

Evolutions

Le mode Boréalis fonctionne maintenant à portée moyenne.
200 PGLes dépenses en PE des modes Boréalis et Oriflamme sont réduit de 3 (min. 1).200 PGLes dépenses en PE des modes Boréalis et Oriflamme sont réduit de 3 (min. 1).
+
+ + + + + + + +

Bonus/Malus aux Jets

+
@@ -5173,11 +5237,22 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
- -
+ - - - - +
+ + + + + + +
+
- - -
- - - + + + + + +
+
- - - + + + + + + + +
-
- - + - + @@ -8820,7 +8754,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - - - - - + + - - - + - + - - - - - - - + + - - - - + +

Impulsion d'action

Impulsion d'esquive

Impulsion d'esquive

Impulsion de force

+
+
+ + +

Impulsion de guerre

Impulsion de guerre

Impulsion d'énergie

Impulsion d'énergie

+ + +
+
@@ -8911,7 +8845,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
+
@@ -8924,18 +8858,18 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
+ +
-
- - +
@@ -9716,7 +9649,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
@@ -9822,11 +9755,14 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige. - -

Armes à distances

- - + + + + + + +
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