@@ -3634,7 +3717,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Mode Ghost
@@ -3702,7 +3785,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Style de Combat
@@ -3723,9 +3806,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
Ponctionner l'énergie
@@ -3740,7 +3822,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Mode Morph
@@ -4023,9 +4105,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
Warlord
@@ -4084,7 +4165,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Mode Falcon
@@ -4096,9 +4177,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
Selection des types
@@ -4153,7 +4233,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Type activé
@@ -4198,11 +4278,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
-
+
+
Style de Combat
@@ -4222,7 +4300,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Mode Boréalis
@@ -4327,7 +4405,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Mode Oriflamme
@@ -4372,16 +4450,6 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
-
Bonus/Malus aux Jets
-
-
-
-
-
-
@@ -4470,13 +4538,26 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4484,7 +4565,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4494,9 +4575,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Limite de taille à 8 mètres
-
-
200 PG
-
Pas de malus de défense
+
+
200 PG
+
Pas de malus de défense
@@ -4505,13 +4586,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4519,7 +4599,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4529,9 +4609,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Portée Moyenne / Peut affecter jusqu'à 4 alliés.
-
-
200 PG
-
Le mode changeling coûte 2PE de moins.
+
+
200 PG
+
Le mode changeling coûte 2PE de moins.
@@ -4557,13 +4637,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4571,7 +4650,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4602,13 +4681,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4621,7 +4699,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4631,9 +4709,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
+2D6 en dégâts et violence pour le mode Céa.
-
-
200 PG
-
Le mode Zen peut être activé pour récupérer les points d'espoirs perdus lors de n'importe quel combat ayant eu lieu durant la mission en cours.
+
+
200 PG
+
Le mode Zen peut être activé pour récupérer les points d'espoirs perdus lors de n'importe quel combat ayant eu lieu durant la mission en cours.
@@ -4641,29 +4719,13 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Vague d'énergie : +2 en Parasitage / Salve d'énergie : +3 en Dispersion / Rayon d'énergie : Perce Armure devient Ignore Armure
-
-
-
Mode Zen
-
-
-
Score
-
OD
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4671,7 +4733,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4681,9 +4743,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Peut sloter une arme de tir à une main, ou à deux mains (sans l'attribut lourd) sur chacun de ses bras (une par bras maximum), et continuer à porter des armes dans ses mains. Les armes slotées sont considérées être en main. Le chevalier peut donc passer d'une arme à l'autre lors de ses différents tours.
-
-
200 PG
-
+2 pour le CdF du Shrine. Peut l'activer durant 6 tour / une minute pour 5PE et à portée moyenne pour 10PE.
+
+
200 PG
+
+2 pour le CdF du Shrine. Peut l'activer durant 6 tour / une minute pour 5PE et à portée moyenne pour 10PE.
@@ -4692,13 +4754,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4706,7 +4767,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4716,9 +4777,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Les créations du mode NanoC durent 1h. 2PE/heure supplémentaire.
-
-
200 PG
-
1D6+6 supplémentaire à toutes les réparations (mode Mechanic).
+
+
200 PG
+
1D6+6 supplémentaire à toutes les réparations (mode Mechanic).
@@ -4727,13 +4788,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Flux
@@ -4746,7 +4806,7 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
+
Evolutions
@@ -4756,9 +4816,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Le Mode Puppet Master fonctionne contre les salopards sur un test base Aura et pour 2 de flux. Chaque cible supplémentaire coûte 2 de flux et prolonger l'ordre coûte 1 de flux. Non dépensés en cas d'échec. Un type d'ennemi par utilisation.
-
-
200 PG
-
Le Mode Discord fonctionne contre les salopards sur un test base Aura. Non dépensés en cas d'échec. Malus passe à 3 Dès pour les actions / 2 pour la réaction / 2 pour la défense.
+
+
200 PG
+
Le Mode Discord fonctionne contre les salopards sur un test base Aura. Non dépensés en cas d'échec. Malus passe à 3 Dès pour les actions / 3 pour la réaction / 3 pour la défense.
@@ -4767,9 +4827,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
Evolutions
@@ -4779,9 +4838,9 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Peut ajouter un ou plusieurs effets pour 6PE : anti-Anathème / Démoralisant / Pénétrant 10 / Ignore Armure / En Chaîne / Fureur
-
-
50 PG
-
Augmentation des dégâts à 5D / Augmentation de la violence à 3D / Maximum de dégâts et violence à 9D
+
+
50 PG
+
Augmentation des dégâts à 5D / Augmentation de la violence à 3D / Maximum de dégâts et violence à 9D
@@ -4789,12 +4848,12 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
Le longbow perd l'effet lourd et gagne l'effet deux mains.
-
-
100 PG
-
Les effets coûtent 2PE de moins (sauf augmentation dégât / violence), minimum 1.
+
+
100 PG
+
Les effets coûtent 2PE de moins (sauf augmentation dégât / violence), minimum 1.
-
+
Actuel
@@ -4822,9 +4881,8 @@ Désormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute s
-
-
-
+
+
Amélioration d'ornement des armes
@@ -4890,7 +4948,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Evolutions
@@ -4900,9 +4958,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
Possibilité de dépenser 2PE pour que le mode Ghost dure 6 tours en phase de conflit et 6PE pour qu'il dure 15 minutes en dehors des conflits.
-
-
200 PG
-
Seul les ennemis possédant un aspect Machine exceptionnelle majeure peuvent détecteur la présence du chevalier en mode Ghost. Il bénéficie, comme précédemment, de 3 réussites automatiques pour passer inaperçu.
+
+
200 PG
+
Seul les ennemis possédant un aspect Machine exceptionnelle majeure peuvent détecteur la présence du chevalier en mode Ghost. Il bénéficie, comme précédemment, de 3 réussites automatiques pour passer inaperçu.
@@ -4910,7 +4968,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
Le mode Ghost ne se désactive pas lors des attaques du chevalier en cas de dépense de 3PE.
-
+
Actuel
@@ -4937,7 +4995,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Affichage des armes
@@ -4947,13 +5005,12 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -4966,7 +5023,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Evolutions
@@ -4993,19 +5050,18 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
250 PG
-
En activant le mode Morph, le chevalier obtient les effets des 6 capacités en même temps.
+
+
250 PG
+
En activant le mode Morph, le chevalier obtient les effets des 6 capacités en même temps.
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -5013,7 +5069,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Evolutions
@@ -5023,9 +5079,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
+10 PE sur le total.
-
-
200 PG
-
Le personnage peut bénéficier dorénavant de toutes les impulsions.
+
+
200 PG
+
Le personnage peut bénéficier dorénavant de toutes les impulsions.
@@ -5034,13 +5090,12 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -5048,7 +5103,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Evolutions
@@ -5058,9 +5113,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
Activer un type ne coûte plus d'action.
-
-
200 PG
-
Le chevalier possède tous les types.
+
+
200 PG
+
Le chevalier possède tous les types.
@@ -5069,13 +5124,12 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
+
+
-
Actuel
-
Maximum
+
Actuel
+
Maximum
Energie
@@ -5083,7 +5137,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Evolutions
@@ -5093,9 +5147,9 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
Le mode Boréalis fonctionne maintenant à portée moyenne.
-
-
200 PG
-
Les dépenses en PE des modes Boréalis et Oriflamme sont réduit de 3 (min. 1).
+
+
200 PG
+
Les dépenses en PE des modes Boréalis et Oriflamme sont réduit de 3 (min. 1).
@@ -5104,6 +5158,16 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
+
+
+
+
Bonus/Malus aux Jets
+
+
+
+
+
+
@@ -5173,11 +5237,22 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
+
+
+
+
Lion
@@ -5292,6 +5367,8 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
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Arme
+
Dégâts
+
Violence
+
Portée
+
+
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+
+
+
+
+
Tête
+
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Bras Gauche
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Bras Droit
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+
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Slots Maximum
+
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Slots Maximum
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Slots Maximum
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Slots Restant
+
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Slots Restant
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Slots Restant
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Slots
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Module
+
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Slots
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Module
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Slots
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Module
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Torse
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Jambe Gauche
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Jambe Droite
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Slots Maximum
+
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Slots Maximum
+
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+
Slots Maximum
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Slots Restant
+
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Slots Restant
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Slots Restant
+
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+
Slots
+
Module
+
+
Slots
+
Module
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+
Slots
+
Module
+
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+
Chair
+
Bête
+
Machine
+
Dame
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Masque
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CDF
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+ Aspect Exceptionnel
+
+
+ Aspect Exceptionnel
+
+
+ Aspect Exceptionnel
+
+
+ Aspect Exceptionnel
+
+
+ Aspect Exceptionnel
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+
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PA
+
Défense
+
Réaction
+
Initiative
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+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -6482,9 +6294,11 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
-
+
+
+
Wolf
@@ -6721,313 +6535,316 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
Labor
-
Medic
-
Tech
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 1 dé par compagnon effectuant l’action de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.
-
-
- Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 2 dé par compagnon effectuant l’action de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.
-
-
- Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 3 dé par compagnon effectuant l’action de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.
-
-
-
-
-
-
-
- Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 1 dé supplé- mentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.
-
-
- Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 2 dé supplé- mentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.
-
-
- Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 3 dé supplé- mentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.
-
-
-
-
-
-
-
- Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant l’action de support.
-
-
- Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 2 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant l’action de support.
-
-
- Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 3 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant l’action de support.
-
-
-
-
-
Fighter
-
Recon
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.
-
-
- Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 2 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.
-
-
- Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 3 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.
-
-
-
-
-
-
-
- Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).
-
-
- Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 2 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).
-
-
- Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 3 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).
-
-
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Chair
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Bête
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Machine
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Dame
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Masque
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CDF
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+
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-
- Aspect Exceptionnel
-
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- Aspect Exceptionnel
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-
- Aspect Exceptionnel
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-
- Aspect Exceptionnel
-
-
- Aspect Exceptionnel
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+
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Labor
+
Medic
+
Tech
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 1 dé par compagnon effectuant l’action de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.
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+ Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 2 dé par compagnon effectuant l’action de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.
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+ Les actions du chevalier visant à porter de lourdes charges, à déplacer ou lever des poids reçoivent 3 dé par compagnon effectuant l’action de support. Chaque compagnon peut porter à lui seul 150 kg et peut donc transporter des choses pour le chevalier.
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+ Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 1 dé supplé- mentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.
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+ Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 2 dé supplé- mentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.
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+ Les actions du chevalier visant à soigner, à faire des recherches biologiques ou à reconnaitre un élément médical ou biologique reçoivent 3 dé supplé- mentaire par compagnon effectuant un support. Si le chevalier soigne un allié, celui-ci récupère 2 PS supplémentaires par compagnon effectuant un support.
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+ Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant l’action de support.
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+ Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 2 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant l’action de support.
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+ Les actions du chevalier visant à réparer un objet, un véhicule, un compagnon ou une méta-armure, à analyser un élément informatique ou électronique reçoivent 3 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. Le chevalier peut effectuer les réparations ou les analyses directement depuis un compagnon. Si le chevalier tente de réparer quelque chose (méta-armure, compagnon, véhicule) à l’aide de ses compagnons, les PA que la cible récupère sont augmentés de 3 par compagnon effectuant l’action de support.
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Fighter
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Recon
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+ Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.
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+ Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 2 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.
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+ Les actions de combat du chevalier contre un ennemi désigné aux compagnons reçoivent 3 dé supplémentaire par compagnon effectuant un support. La cible du chevalier doit être à portée courte et doit pouvoir être attaquée au contact. Si ces deux conditions sont respectées, la cible reçoit automatiquement l’effet barrage 1 par compagnon (3 compagnons supportant le chevalier infligent ainsi l’effet barrage 3). De plus, les compagnons infligent à la cible 1D6 points de dégâts ou de violence chacun (sans bonus) sans devoir effectuer de jet de dés pour toucher. On considère cependant que lorsqu’ils effectuent cette action de support, leur défense tombe à 0. Une seule cible à la fois peut subir cette action de support.
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+ Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 1 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).
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+ Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 2 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).
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+ Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 3 dé supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).
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+ Aspect Exceptionnel
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+ Aspect Exceptionnel
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+ Aspect Exceptionnel
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+ Aspect Exceptionnel
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+ Aspect Exceptionnel
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@@ -7035,9 +6852,10 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
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Crow
@@ -7132,90 +6950,86 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
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Chair
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Chair
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@@ -7224,9 +7038,124 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
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Mode Céa
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Vague d'énergie
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Dégâts
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Portée
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Effets
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Salve d'énergie
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Dégâts
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Violence
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Portée
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Effets
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Rayon d'énergie
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Dégâts
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Portée
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Effets
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Arme
@@ -7576,7 +7505,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
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@@ -7685,11 +7614,14 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
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@@ -8231,12 +8163,15 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
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-
@@ -8762,12 +8697,11 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
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+
+
Impulsion d'action
-
Impulsion d'esquive
+
Impulsion d'esquive
Impulsion de force
@@ -8820,7 +8754,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
@@ -8828,7 +8762,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
@@ -8845,23 +8779,23 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
+
+
+
-
+
-
+
@@ -8870,19 +8804,19 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
Impulsion de guerre
+
Impulsion de guerre
-
Impulsion d'énergie
+
Impulsion d'énergie
-
+
-
+
@@ -8893,7 +8827,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
@@ -8902,7 +8836,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
@@ -8911,7 +8845,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
@@ -8924,18 +8858,18 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
+
+
-
+
-
+
@@ -8946,14 +8880,13 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
+
+
-
-
-
+
+
@@ -9716,7 +9649,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Armes à distances
@@ -9822,11 +9755,14 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
-
@@ -10258,7 +10194,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
Armes de mêlée
@@ -10369,12 +10305,15 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -10900,7 +10839,7 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
+
@@ -10958,11 +10897,14 @@ Effet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
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+
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