diff --git a/GURPS/translations/pt.json b/GURPS/translations/pt.json index 71cee5f479..a19ee1bf79 100644 --- a/GURPS/translations/pt.json +++ b/GURPS/translations/pt.json @@ -293,7 +293,8 @@ "trident-block-tooltip": "NOTA: De Dungeon Fantasy.
Receba um bônus de +1 no bloqueio e aparar. Veja DF Exploits, pág. 97.", "spell-modifiers-title": "Modificadores de Mágica", "concentration-label": "Concentração", - "cocentration-penalty-tooltip": "Penalidade para cada outra mágica que exige concentração.
Quantidade de mágicas: 0.
NOTA: Use a aba Opções para ajustar a penalidade.", + "spell-on-penalty-tooltip": "Total Spell Skill Penalty based on number of ON spells.
Number of spells ON: .
NOTE: Use the options tab to adjust the penalty per spell ON.", + "cocentration-penalty-tooltip": "Total Concentration spell penalty
Number of spells: 0.
NOTE: Use options tab to adjust the penalty.", "low-mana-label": "Mana Baixa: -5", "low-mana-tooltip": "Apenas magos são capazes de fazer mágicas, seu NH sofre uma penalidade de -5. Falhas críticas com mágicas têm pouco ou nenhum efeito. Veja B235.", "burn-abbreviate-hit-points-label": "Queimar PV", @@ -436,14 +437,14 @@ "attribute-will": "Vont", "attribute-will-tooltip": "Vontade: Baseado no valor da Inteligência
±5 pontos/nível
Não modificado: ", "attribute-fright": "Pânico", - "attribute-fright-tooltip": "Verificação de Pânico: Baseado no valor da Vontade
2 pontos/nível
Não modificado:
Veja os Modificadores da Verificação de Pânico, B360 e GURPS Horror, pág. 139-142.", + "attribute-fright-tooltip": "Fright Check (B360)
Based on Willpower
2pts/level
Unmodified:
See extensive list of Modifiers B360 & GURPS Horror p139-142.
If manually creating and/or maintaining this sheet, Combat Reflexes adds +2 to Fright (Enter as a MOD with a value of 2)", "abbreviation-threshold": "Limiar", "attribute-fright-check-threshold-tooltip": "Limite da Verificação de Pânico - Usar A Regra do 14, Veja B360.
Se o valor final da Vontade exceder 13, reduza-o para 13 para fins de Verificação de Pânico.
Isso significa que um resultado de 14 ou mais é automaticamente um fracasso.
Este limite pode ser modificado pela Qualidade Corajoso (DF 11, pág. 11) ou pela Regra do 15 (Power Ups 2, pág. 13).
", "fright-check-label": "Verificação", "attribute-unstun": "Desator.", "attribute-unstun-tooltip": "Desatordoar: Baseado no valor da Vitalidade
Faça um teste para se recuperar do atordoamento no final do seu turno, depois de Fazer Nada.
Veja B420.", "abbreviation-knock-down": "Nocaute", - "attribute-knock-down-tooltip": "Knockdown and Stunning check (B420), based on HT (Health).
Roll immediately whenever the following happens:
Modifiers:
", + "attribute-knock-down-tooltip": "Knockdown and Stunning check (B420), based on HT (Health).
Roll immediately whenever the following happens:
Modifiers:
", "abbreviation-unconscious": "Inconsc.", "attribute-unconscious-check-tooltip": "Evitar a Inconsciência: Baseado no valor da Vitalidade
Com zero PV ou menos, você deve fazer um teste de HT no início do seu próximo turno
com uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.
Um fracasso indica que você desmaia. Um sucesso significa que você age normalmente,
mas deve fazer um novo teste a cada turno para continuar agindo.
Exceção: Você só precisa fazer um novo teste nos turnos em que tentar uma
defesa ativa ou escolher uma manobra diferente de Fazer Nada.
Veja B419.
Difícil de Subjugar: Receba um bônus de +1 nos testes de HT para evitar a inconsciência. Veja B54.
Boa Forma: Receba um bônus de +1. Veja B45.
Ótima Forma: Receba um bônus de +2. Veja B45.
Fora de Forma: Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.
Muito Fora de Forma: Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.", "abbreviation-death-check": "Morte", @@ -744,6 +745,10 @@ "critical-success-note-label": "Nota de Sucessos Decisivos:", "fail-note-label": "Nota de Falha:", "critical-fail-note-label": "Nota de Falha Crítica:", + "hit-note-label": "Hit Note:", + "critical-hit-note-label": "Critical Hit Note:", + "miss-note-label": "Miss Note:", + "critical-miss-note-label": "Critical Miss Note:", "techniques-legacy-label": "Técnicas (Legada)", "techniques-legacy-tooltip": "Novo recurso opcional disponível.
Uma tabela de técnicas revisadas está disponível e pode ser ativada na aba de opções da ficha.
Essas técnicas revisadas não são finais, faremos ajustes com base no feedback.", "parent-label": "Origem", @@ -839,7 +844,7 @@ "dodge-retreat-versus-melee-label": "Esquiva e Retirada", "dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "Somente contra um Ataque Corpo a Corpo. Veja B377.
Não pode ser usado contra Ataques à Distância.
Regras Opcionais para Retirada podem ser encontradas no MA123.", "dodge-drop-ranged-label": "Esquiva e Queda", - "dodge-drop-ranged-tooltip": "Esquiva e Queda (e também 'Esquiva e Queda Altruísta' e 'Mergulho de Proteção').
Semelhante a uma Esquiva e Retirada, mas só funciona contra Ataques à Distância. Veja B377.", + "dodge-drop-ranged-tooltip": "Dodge and Drop - Also for 'Sacrificial Dodge and Drop'. It is similar to 'Dodge and Retreat' but only for Ranged Attacks (B377). Can also be used for 'Dodge for Cover' vs. the area of effect of an Explosion, Cone, or Area-Effect Attacks (B377).", "knockback-save-label": "Projeção vs Contusão ou Corte", "knockback-tooltip": "Teste de Projeção contra ataques por Contusão ou Corte.
Um ataque por Contusão pode provocar projeção independente de penetrar a RD do alvo.
Um ataque por Corte só pode provocar projeção se não penetrar a RD do alvo.
A projeção depende do dano básico antes de subtrair a RD. Para cada múltiplo completo da sua ST -2, você é projetado um metro para longe do atacante.
NOTA: Se você não estiver resistindo, use o PV no lugar da ST.

Se for projetado, você deve fazer um teste contra o maior valor entre sua DX, Acrobacia ou Judô. O teste sofre uma penalidade de -1 para cada metro depois do primeiro. Equilíbrio perfeito confere um bônus de +4.
Se você é projetado contra um objeto sólido, use a velocidade igual aos metros de projeção para calcular Colisões e Quedas (consulte a aba Combate > Ferramentas).", "knockback-calculation-description": "1 metro/ de dano", @@ -870,6 +875,7 @@ "option-basic-speed": "Velocidade", "option-current-dodge": "Current Dodge", "talent-level-label": "Nível do Talento:", + "talent-level-tooltip": "For use with Power Dodge, Power Parry, and Power Blocks formulas. See P167", "formula-level-label": "Nível da Fórmula:", "abbreviation-information-notes": "Notas de Informação", "fencing-unbalanced-tooltip": "Se você inserir E ou D na coluna INFO, as notas abaixo serão substituídas pelas notas apropriadas.
Qualquer outro valor as notas serão apagadas.", @@ -887,7 +893,7 @@ "melee-attacks-label": "Ataques Corpo a Corpo", "attacks-label": "Attacks", "targets-label": "Targets", - "melee-attack-damage-tooltip": "Para um Divisor de Blindagem: Um número entre parênteses logo após o valor de dano. Exemplo: (2) é um divisor de blindagem.
Insira este número nas Notas de Dano como DB (#) ou como Divisor de Blindagem (#).
ex: Indica que o ataque produz uma explosão. Veja B269.
Insira nas Notas de Dano.
Dica: Você pode inserir @{thrust} ou @{swing} nesse campo de Dano.
Exemplo: @{thrust}+1.", + "melee-attack-damage-tooltip": "For an Armor Divisor: A number in parenthesis after
the damage - eg. (2) - is an armor divisor.
Enter this number in the Damage Notes as AD(#) or as
Armor Divisor(#).
ex: indicates the attack causes an explosion.
See B269. Enter in the Damage Notes
Macros You can also use @{thrust} and @{swing} for Melee Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.", "damage-type-tooltip": "
AbreviaçãoTipo de Dano
atAtribulação
queimQueimadura
corCorrosão
contContusão
corteCorte
fadFadiga
perfPerfuração
pa-Pouco Perfurante
paPerfurante
pa+Muito Perfurante
pa++Extremamente\\nPerfurante
espec.Especial
toxToxina
", "reach-label": "Alcance", "melee-reach-tooltip": "Essa é a distância em metros que pode ser alcançada pela arma.
C: Indica que o personagem só pode usar aquela arma num combate corpo a corpo.
*: Significa que a arma é suficientemente desajeitada para exigir uma manobra Preparar para alterar o alcance.", @@ -930,7 +936,7 @@ "ranged-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.
Hint: Enter inline rolls for additional results.
Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.", "ranged-critical-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.
Hint: Enter inline rolls for additional results.
Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.", "ranged-attacks-label": "Ataques à Distância", - "ranged-damage-tooltip": "Para um Divisor de Blindagem: Um número entre parênteses logo após o valor de dano. Exemplo: (2) é um divisor de blindagem.
Insira este número nas Notas de Dano como DB (#) ou como Divisor de Blindagem (#).
ex: Indica que o ataque produz uma explosão.
[#d]: Indica que arremessa fragmentos que causam #d pontos de dano. Veja B269.
Insira nas Notas de Dano.
Dica: Você pode inserir @{thrust} ou @{swing} nesse campo de Dano.
E você pode fazer matemática simples com essa macro.
Exemplo: @{thrust}+1.", + "ranged-damage-tooltip": "For an Armor Divisor: A number in parenthesis after
the damage - eg. (2) - is an armor divisor.
Enter this number in the Damage Notes as AD(#) or as
Armor Divisor(#).
ex: indicates the attack causes an explosion.
[#d]: indicates the attack causes fragmentation.
See B269. Enter in the Damage Notes.
Macros You can also use @{thrust} and @{swing} for Ranged Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.", "abbreviation-range-label": "Dist.", "range-tooltip": "Distância. Veja B269.", "shots-label": "Tiros", @@ -1054,7 +1060,7 @@ "points-tooltip": "Pontos", "spell-is-on-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas Em Andamento.
para cada mágica que o operador tem Em Andamento.
Veja B238 ou M10.
Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.", "abbreviation-concentration-label": "CT", - "spell-concentration-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas que exige a Concentração do operador no momento.
para cada mágica que exige a Concentração do operador.
Veja B238 ou M10.
Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.", + "spell-concentration-tooltip": "Enter a 1 or more to mark the spell as under Concentration.
skill penalty for each spell.
See B238 or M10.
Click one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.", "abbreviation-resisted-by-label": "Resistir", "spell-resisted-by-tooltip": "Resistível Com", "duration-label": "Duração", @@ -1072,7 +1078,8 @@ "latest-changes-updated-label": "Últimas Alterações: Atualizado em", "sheet-options-label": "Opções da Ficha", "rules-label": "Regras", - "import-label": "Importar", + "import-label": "Import GCA4", + "import-json-label": "Import", "critical-roll-options-label": "Sucessos Decisivos", "user-rules-as-written-label": "Use as regras conforme escritas", "critical-miss-notes": "Roll on the appropriate Critical Miss Table (B556).", @@ -1214,5 +1221,9 @@ "rapid-fire-hits-note": "Max: (shots fired/recoil)", "defense-encumbrance-notes": "Dodge was reduced due to encumberance.", "resync-character-label": "Resync Character Sheet", - "resync-label": "Resync" + "resync-label": "Resync", + "traits-default-critical-success-notes": "When you roll a critical success, the GM determines what happens to you. It is always something good! The lower the roll, the better **bonus** they give you. (B347)", + "traits-default-critical-failure-notes": "When you roll a critical failure, the GM determines what happens to you. It is always something bad - the higher the roll, the worse the result. (B348)", + "reference-abbreviation-label": "Reference", + "reference-label-tooltip": "Book abbreviation and page reference." } \ No newline at end of file