diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md b/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md index 5c8d097871..c466b6e2a3 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md +++ b/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md @@ -1,4 +1,27 @@ ## 1.1.0 + - 12.07.2018 + + ### Features + - Automatische Berechnungen werden nun mit der Zeit von Auto-Calc Feldern in Worker Sheets umgewandelt, dies hat zur Folge das kompliziertere Berechnungen möglich sind. + - Sonderfertigkeiten haben nun (fast) alle ein eigenes Makro für die Chatausgabe. Dabei werden automatisch Erschwernisse bei der Berechnung berücksichtigt. Außerdem sind diese mit Basismanövern sofern dies Regeltechnisch geht kombinierbar. Spezialmanöver mit besonderen TP Berechnungen haben dafür auch ein eigenes Makro erhalten. Dieses Feature wird in Zukunft auch auf andere Teile des Bogens erweitert. + - Tooltips wurden mit aus der Regelwiki verfügbaren Informationen erweitert. Aktuell betrifft dies nur die Spezialmanöver. Dieses Feature wird in Zukunft auch auf andere Teile des Bogens erweitert. + + ### Inhalte + - Zaubertricks aus VR03 AM1 wurden eingepflegt + - Zauber aus VR03 AM1 wurden eingepflegt + - Rituale aus VR03 AM1 wurden eingepflegt + - Toolstips für Kampfstile eingefügt + - Basis- & Spezialmanöver aus VR01 GRW, VR02 AK und VS01 AB1 wurden inkl. Berechnungen integriert + - Kampfstile aus VR02 AK wurden inkl Berechnungen integriert + + ### Bugfixes + - Anzeige Fehler im Sonderfertigkeitentab behoben + - Berechnung von Kampf im/unter Wasser zusammen mit Sonderfertigkeiten war inkorrekt, wurde mit Worker Sheet implementiert + - HTML-Code bereinigt: Dateigröße um ~35% reduziert + - Tooltip-Anzeigen sind wieder flexibel und der Text geht nicht über den Tooltip hinaus + + +## 1.0.0 - 10.07.2018 ### Features diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css b/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css index cec646cd47..fcf4d96c4e 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css +++ b/Das_Schwarze_Auge_5/dsa5_character_sheet_roll20.css @@ -1,208 +1,269 @@ .charsheet { - background-image: url("http://www.akcni-figurky.cz/themes/petra/img/pozadi.jpg"); + background-image: url("http://www.akcni-figurky.cz/themes/petra/img/pozadi.jpg"); } .charsheet { - font-family: "Aharoni"; + font-family: "Aharoni"; } .charsheet thead td { - font-weight: bold; + font-weight: bold; } .ui-helper-center { - text-align: center; + text-align: center; } .basicdiceroll { -color: yellow; -font-size: 1.15em; -font-style: bold; + color: yellow; + font-size: 1.15em; + font-style: bold; } -/* Buttons */ - -button[type=roll].sheet-log { - text-align: center; - display: inline-block; - font-size: 13px; - background: #dcdcdc; - color: black; - font-weight: 400; - border: solid 1px #a8a8a8; - border-bottom-color: black; - border-radius: 0px; - text-align: center; -} - -button[type=roll].sheet-log::before { - content: ''; -} +/* style="display:none;" */ .sheet-hidden-takespace { - visibility:hidden + visibility:hidden } .sheet-hidden-seen { - visibility:visible + visibility:visible +} + +.sheet-flex { + display:flex; + flex-direction:column; + width:230px } select { - -moz-appearance: none; - -webkit-appearance: none; - appearance: none; + -moz-appearance: none; + -webkit-appearance: none; + appearance: none; } -/*-----------------------------------------------input ------------------------------------------------*/ +/*----------------------------------------------- Buttons ----------------------------------------------*/ + +button[type=roll].sheet-log, +button[type=roll].sheet-roll{ + text-align: center; + display: inline-block; + font-size: 13px; + background: #dcdcdc; + color: black; + font-weight: 400; + border: solid 1px #a8a8a8; + border-bottom-color: black; + border-radius: 0px; + text-align: center; +} + +button[type=roll].sheet-log::before { + content: ''; +}} + +/*----------------------------------------------- Input ------------------------------------------------*/ .charsheet input[type=text], .charsheet input[type=number] { - padding-left: 2px; + padding-left: 2px; } .charsheet input[type="text"], .charsheet input[type="number"] { - background-color: white; - border-style: solid; - border-color: black; - border-width: 0px 0px 1px 0px; + background-color: white; + border-style: solid; + border-color: black; + border-width: 0px 0px 1px 0px; } -.charsheetinput [type="text"]:disabled { - background-color: lightgray; - border-style: solid; - border-color: black; - border-width: 0px 0px 1px 0px; +.charsheetinput [type="text"]:disabled, +.charsheetinput [type="text"]:read-only { + background-color: lightgray; + border-style: solid; + border-color: black; + border-width: 0px 0px 1px 0px; } -.charsheet input[type="number"]:disabled { - background-color: lightgray; - border-style: solid; - border-color: black; - border-width: 0px 0px 1px 0px; - width:3em; - -webkit-appearance: none; - -moz-appearance: textfield; +.charsheet input[type="number"]:disabled, +.charsheet input[type="number"]:read-only { + background-color: lightgray; + border-style: solid; + border-color: black; + border-width: 0px 0px 1px 0px; + width:3em; + -webkit-appearance: none; + -moz-appearance: textfield; } .charsheet input[type="text"], select { - width:100%; - margin:0; - background-color: white; - border-style: solid; - border-color: black; - border-width: 0px 0px 1px 0px; + width:100%; + margin:0; + background-color: white; + border-style: solid; + border-color: black; + border-width: 0px 0px 1px 0px; } -input[type="checkbox"]:checked + span::before{ - content: "[verstecken]"; +input[type="checkbox"]:checked + span.sheet-zeige-aktivierung::before{ + content: "[verstecken]"; } -input[type="checkbox"] + span::before + +input[type="checkbox"] + span.sheet-zeige-aktivierung::before { - margin-right: 4px; - line-height: 14px; - text-align: center; - display: inline-block; - vertical-align: middle; - - content: "[anzeigen]"; - width: 14px; - height: 14px; - font-size: 12px; + margin-right: 4px; + line-height: 14px; + text-align: center; + display: inline-block; + vertical-align: middle; + + content: "[anzeigen]"; + width: 14px; + height: 14px; + font-size: 12px; } -/* */ +/* */ .charsheet table { - margin-bottom: 0.5em; + margin-bottom: 0.5em; } .sheet-formblock { - width: 22em; - margin-bottom: 1em; + width: 22em; + margin-bottom: 1em; } .charsheet textarea { - width: 95%; - max-width: 95%; - min-width: 95%; - resize: vertical; - overflow-y: auto; - min-height: 15em; - border: 1px solid black; + width: 95%; + max-width: 95%; + min-width: 95%; + resize: vertical; + overflow-y: auto; + min-height: 15em; + border: 1px solid black; } hr { - border-color:black; + border-color:black; } /*----------------------------------------------Spells--------------------------------------*/ -.sheet-zeige-aktivierung:not(:checked)~.sheet-aktivierung, .sheet-desc-show:not(:checked)~.sheet-desc, .sheet-sect-show:not(:checked)~.sheet-sect { - display:none; + display:none; } .sheet-table { - display:table; - width:100%; + display:table; + width:100%; } .sheet-small-label { - font-size: 85%!important; + font-size: 85%!important; } .sheet-center { - text-align:center; + text-align:center; } .sheet-table-data { - display:table-cell; - vertical-align:middle; - padding: 1px + display:table-cell; + vertical-align:middle; + padding: 1px } /*-------------------------------------------------Tabs--------------------------------------*/ -div[class^="sheet-section"] { - visibility: hidden; - opacity: 0; - max-height:0; - overflow: hidden; +div[class^="sheet-section"] { + visibility: hidden; + opacity: 0; + max-height:0; + overflow: hidden; } input.sheet-tab { - width: 70px; - height: 20px; - cursor: pointer; - position: relative; - opacity: 0; - z-index: 9999; + width: 70px; + height: 20px; + cursor: pointer; + position: relative; + opacity: 0; + z-index: 9999; } span.sheet-tab { - text-align: center; - display: inline-block; - font-size: 12px; - background: #dcdcdc; - color: black; - font-weight: bold; - - border: solid 1px #a8a8a8; - border-bottom-color: black; - text-align: center; + text-align: center; + display: inline-block; + font-size: 12px; + background: #dcdcdc; + color: black; + font-weight: bold; + + border: solid 1px #a8a8a8; + border-bottom-color: black; + text-align: center; - width: 85px; - height: 20px; - cursor: pointer; - position: relative; - margin-left: -75px; + width: 85px; + height: 20px; + cursor: pointer; + position: relative; + margin-left: -75px; } input.sheet-tab::before { - content: attr(title); - text-align: center; - display: inline-block; - width: 100%; - height: 100%; + content: attr(title); + text-align: center; + display: inline-block; + width: 100%; + height: 100%; - background: black; - color: white; - font-weight: bold; + background: black; + color: white; + font-weight: bold; } -input.sheet-tab:checked::before { - background:gray; - color:white; + +input.checkbox-tab:checked::before { + background:gray; + color:white; +} + +input.sheet-checkbox-tab { + width: 110px; + height: 18px; + cursor: pointer; + position: relative; + opacity: 0; + z-index: 9999; + margin: 2px; + margin-left: 3px; +} +span.sheet-checkbox-tab { + + display: inline-block; + background: #dcdcdc; + color: black; + font-size: 12px; + font-weight: 400; + text-align: center; + + border: solid 1px #a8a8a8; + border-bottom-color: black; + text-align: center; + + width: 100px; + height: 15px; + padding-top: 1px; + padding-bottom: 1px; + padding-left: 6px; + padding-right: 6px; + cursor: pointer; + position: relative; + margin-left: -115px; +} +input.sheet-checkbox-tab::before { + content: attr(title); + text-align: center; + display: inline-block; + width: 100%; + height: 100%; + + background: black; + color: white; + font-weight: bold; +} +input.sheet-checkbox-tab:checked::before { + background:gray; + color:white; } /*links die Option - rechts der Tab der sichtbar werden soll */ @@ -218,8 +279,8 @@ input.sheet-tab32:checked ~ div.sheet-section-Gesellschaft, input.sheet-tab33:checked ~ div.sheet-section-Natur, input.sheet-tab34:checked ~ div.sheet-section-Wissen, input.sheet-tab35:checked ~ div.sheet-section-Handwerk, -input.sheet-tab36:checked ~ div.sheet-section-Gaben, -input.sheet-tab37:checked ~ div.sheet-section-Sprachen, +input.sheet-tab36:checked ~ div.sheet-section-Sprachen, +input.sheet-tab37:checked ~ div.sheet-section-Gaben, input.sheet-tab4:checked ~ div.sheet-section-Kampf, input.sheet-tab41:checked ~ div.sheet-section-fightvalues1, input.sheet-tab42:checked ~ div.sheet-section-fightvalues2, @@ -245,15 +306,15 @@ input.sheet-tab8:checked ~ div.sheet-section-Notizen, input.sheet-tab9:checked ~ div.sheet-section-config, input.sheet-tab91:checked ~ div.sheet-section-config1, input.sheet-tab92:checked ~ div.sheet-section-config2 { - max-height: 999999px; 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} .sheet-show_tradition_gildenmagier:not(:checked) + input.sheet-tab55, .sheet-show_tradition_gildenmagier:not(:checked) ~ span.sheet-tab55 { - display: none; + display: none; } .sheet-show_tradition_zibilja:checked + input.sheet-tab52, .sheet-show_tradition_zibilja:checked ~ span.sheet-tab52 { - display: none; + display: none; } .sheet-show_tradition_hexe:not(:checked) + input.sheet-tab56, .sheet-show_tradition_hexe:not(:checked) ~ span.sheet-tab56, .sheet-show_tradition_hexe:not(:checked) + div.sheet-optional { - display: none; + display: none; } .sheet-show_tradition_elf:not(:checked )+ input.sheet-tab57, .sheet-show_tradition_elf:not(:checked) ~ span.sheet-tab57 , .sheet-show_tradition_elf:checked + div.sheet-zauber-wirkungsdauer, .sheet-show_tradition_elf:not(:checked) ~ div.sheet-zauber-wirkungsdauer-elf { - display: none; + display: none; } input.sheet-reduzierte-talentansicht:checked ~ .sheet-tab, @@ -351,54 +412,54 @@ input.sheet-reduzierte-talentansicht:checked ~ div.sheet-section-Wissen, input.sheet-reduzierte-talentansicht:checked ~ div.sheet-section-Handwerk, input.sheet-reduzierte-talentansicht:checked ~ div.sheet-section-Gaben, input.sheet-reduzierte-talentansicht:checked ~ div.sheet-section-Sprachen { - display:none; + display:none; } input.sheet-reduzierte-talentansicht:checked ~ div.sheet-section-Talente-reduziert { - max-height: 999999px; - visibility: visible; - opacity: 1; - transition: opacity 0.5s linear 0s; - overflow: hidden; - - border: 1px solid #222; - margin: 7px 0 0 5px; - padding: 5px + max-height: 999999px; + visibility: visible; + opacity: 1; + transition: opacity 0.5s linear 0s; + overflow: hidden; + + border: 1px solid #222; + margin: 7px 0 0 5px; + padding: 5px } input.sheet-gegner:checked ~ .sheet-kein-gegner, input.sheet-gegner:not(:checked) ~ .sheet-gegner { - display: none; + display: none; } input.sheet-show-nicht-humanoid:not(:checked) ~ .sheet-nicht-humanoid, input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid { - display: none; + display: none; } .sheet-show-optional:not(:checked )+ input.sheet-tab58, .sheet-show-optional:not(:checked )~ span.sheet-tab58 { - display: none; + display: none; } .sheet-show-optional:not(:checked) + div.sheet-optional { - display: none; 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+ border-width: 5px; + border-style: solid; + border-color: transparent transparent transparent black; +} + +/* Show the tooltip text when you mouse over the tooltip container */ +.sheet-tooltip:hover .sheet-tooltiptext { + visibility: visible; } /*--------------------------------------Stylings - Grundwerte--------------------------------------*/ .sheet-eigenschaft { - text-align:left; + text-align:left; } .sheet-eigenschaft-name { - width:8em; - display: inline-block; - white-space: nowrap; + width:8em; + display: inline-block; + white-space: nowrap; } .sheet-eigenschaft-wert, @@ -483,21 +585,21 @@ input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid { .sheet-eigenschaft-fix, .sheet-eigenschaft-proben { - width:3.5em; - display: inline-block; - white-space: nowrap; + width:3.5em; + display: inline-block; + white-space: nowrap; } .sheet-grundwert { - text-align:left; + text-align:left; } .sheet-grundwert-name { - width:8em; - display: inline-block; - white-space: nowrap; + width:8em; + display: inline-block; + white-space: nowrap; } .sheet-grundwert-wert, @@ -507,33 +609,33 @@ input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid { .sheet-grundwert-max, .sheet-grundwert-fix { - width:3.5em; - display: inline-block; - white-space: nowrap; + width:3.5em; + display: inline-block; + white-space: nowrap; } /*--------------------------------------Stylings - Talente--------------------------------------*/ .sheet-berufsgeheimnis, .sheet-allgemeine-sf { - text-align: left; - display:none; + text-align: left; + display:none; } .sheet-allgemeine-sf-name { - display: inline-block; - width:10em; + display: inline-block; + width:10em; } .sheet-allgemeine-sf-zusatz { - display: inline-block; + display: inline-block; } .sheet-sf-aktiviert:checked + div.sheet-allgemeine-sf, .sheet-sf-aktiviert:checked + div.sheet-allgemeine-sf-name, .sheet-sf-aktiviert:checked + div.sheet-berufsgeheimnis { - display: block; - white-space: nowrap; + display: block; + white-space: nowrap; } /*--------------------------------------Stylings - Kampf--------------------------------------*/ @@ -546,16 +648,16 @@ input.sheet-show-nicht-humanoid:checked ~ .sheet-humanoid { .sheet-sf-aktiviert:checked + tr.sheet-sf-row .sheet-sf-aktiviert:checked + th.sheet-sf-row .sheet-sf-aktiviert:checked + span.sheet-sf-row { - display: inline-block; 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- border: none; + color: #000000; + border: none; } .sheet-rolltemplate-DSA-Eigenschaft .inlinerollresult.importantroll, @@ -985,8 +1052,8 @@ select.sheet-max-stufe { .sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-VE .inlinerollresult.importantroll, .sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-TP .inlinerollresult.importantroll, .sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT .inlinerollresult.importantroll { - color: #4A57ED; - border: none; + color: #4A57ED; + border: none; } /*-----------------------------------------Template Different Colors------------------------------------*/ @@ -1005,8 +1072,8 @@ select.sheet-max-stufe { .sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-VE .sheet-arrow-right, .sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-TP .sheet-arrow-right, .sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT .sheet-arrow-right { - border-top: 3px solid transparent; - border-bottom: 3px solid transparent; + border-top: 3px solid transparent; + border-bottom: 3px solid transparent; } .sheet-rolltemplate-Routineprobe th, @@ -1023,45 +1090,45 @@ select.sheet-max-stufe { .sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-VE th, .sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-TP th, .sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT th { - padding-left: 5px; 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+

+
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In Zukunft folgen wieder regelmäßige Updates - Bitte als Grundlage immer ein offline Heldendokument nutzen!

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Es folgen wieder regelmäßige Updates - Bitte als Grundlage immer ein offline Heldendokument nutzen!

Ausgabe @@ -17,8 +19,8 @@ ja nein -
-
+
+
@@ -43,9 +45,9 @@ Notizen Konfiguration -
+
-
+
Grundwerte @@ -53,7 +55,7 @@ Nachteile - Sonderfertigkeit.
+ Sonderfertigkeit.
@@ -172,7 +174,7 @@
- + - - + + @@ -238,1559 +240,1560 @@
Typus @@ -219,8 +221,8 @@ Gewicht
Nicht-Humanoid Größenkategorie
-
+
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+ +
Mut
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Klugheit
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Geschwindigkeit
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Aktionen
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Aktionen
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Rüstungsschutz
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Vorteile

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NameErworbenZusatz
+ + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NameErworbenZusatz
Adel - -
Altersresistenz -
Angenehmer Geruch -
Basiliskentöter -
Begabung
Beidhändig -
Drachentöter -
Dunkelsicht - -
Eisenaffine Aura -
Eisern -
Entfernungssinn -
Flink -
Feenfreund -
Fuchssinn -
Geborener Redner -
Geweihter -
Giftresistenz - -
Glück - -
Gutaussehend - -
Hart im Nehmen -
Hass auf ...
Herausragende Fertigkeit
Herausragende Kampftechnik
Herausragender Sinn: Gehör
Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack
Herausragender Sinn: Sicht
Herausragender Sinn: Tastsinn
Hitzeresistenz -
Hohe Astralkraft - -
Hohe Karmalkraft - -
Hohe Lebenskraft - -
Hohe Seelenkraft -
Hohe Zähigkeit -
Immunität gegen (Gift)
Immunität gegen (Krankheit)
Kälteresistenz -
Krankheitsresistenz - -
Magische Einstimmung
Mystiker -
Nichtschläfer -
Pragmatiker -
Reich - -
Richtungssinn -
Saumagen - -
Adel + +
Schlangenmensch -
Schnell wieder auf den Beinen -
Schwer zu verzaubern -
Soziale Anpassungsfähigkeit -
Tierfreund -
Unscheinbar -
Verbesserte Regeneration (Astralenergie) - -
Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) - -
Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) - -
Verhüllte Aura -
Vertrauenerweckend -
Waffenbegabung
Wasserlebewesen -
Wohlklang -
Zäher Hund -
Zauberer -
Zeitgefühl -
Zweistimmiger Gesang -
Zwergennase -
-
- -
+ + Altersresistenz + + + + + Angenehmer Geruch + + + + + Basiliskentöter + + + + + Begabung + + + + + Beidhändig + + + + + Drachentöter + + + + + Dunkelsicht + + + + + + + Eisenaffine Aura + + + + + Eisern + + + + + Entfernungssinn + + + + + Flink + + + + + Feenfreund + + + + + Fuchssinn + + + + + Geborener Redner + + + + + Geweihter + + + + + Giftresistenz + + + + + + + Glück + + + + + + + Gutaussehend + + + + + + + Hart im Nehmen + + + + + Hass auf ... + + + + + Herausragende Fertigkeit + + + + + Herausragende Kampftechnik + + + + + Herausragender Sinn: Gehör + + + + + Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack + + + + + Herausragender Sinn: Sicht + + + + + Herausragender Sinn: Tastsinn + + + + + Hitzeresistenz + + + + + Hohe Astralkraft + + + + + + + Hohe Karmalkraft + + + + + + + Hohe Lebenskraft + + + + + + + Hohe Seelenkraft + + + + + Hohe Zähigkeit + + + + + Immunität gegen (Gift) + + + + + Immunität gegen (Krankheit) + + + + + Kälteresistenz + + + + + Krankheitsresistenz + + + + + + + Magische Einstimmung + + + + + Mystiker + + + + + Nichtschläfer + + + + + Pragmatiker + + + + + Reich + + + + + + + Richtungssinn + + + + + Saumagen + + + + + + + Schlangenmensch + + + + + Schnell wieder auf den Beinen + + + + + Schwer zu verzaubern + + + + + Soziale Anpassungsfähigkeit + + + + + Tierfreund + + + + + Unscheinbar + + + + + Verbesserte Regeneration (Astralenergie) + + + + + + + Verbesserte Regeneration (Karmaenergie) + + + + + + + Verbesserte Regeneration (Lebensenergie) + + + + + + + Verhüllte Aura + + + + + Vertrauenerweckend + + + + + Waffenbegabung + + + + + Wasserlebewesen + + + + + Wohlklang + + + + + Zäher Hund + + + + + Zauberer + + + + + Zeitgefühl + + + + + Zweistimmiger Gesang + + + + + Zwergennase + + + + +
- - - - - +
+ +
NameErworbenZusatz
+ + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NameErworbenZusatz
Angst vor - - -
Arm - -
Artefaktgebunden -
Behäbig -
Blind -
Blutrausch -
Eingeschränkter Sinn
Farbenblind -
Fettleibig -
Giftanfällig - -
Hässlich - -
Hitzeempfindlich -
Jagdwildgeruch -
Kälteempfindlich -
Keine Flugsalbe -
Kein Vertrauter -
Körpergebundene Kraft -
Körperliche Auffälligkeit
Krankheitsanfällig - -
Lästige Mindergeister -
Lichtempfindlich -
Magische Einschränkung
Nachtblind -
Niedrige Astralkraft - -
Niedrige Karmalkraft - -
Niedrige Lebenskraft - -
Niedrige Seelenkraft -
Niedrige Zähigkeit -
Pech - -
Pechmagnet -
Persönlichkeitsschwächen
Prinzipientreue - - -
Raubtiergeruch -
Schlafwandler -
Schlechte Angewohnheit
Schlechte Eigenschaft
Schlechte Regeneration (Astralenergie) - -
Schlechte Regeneration (Karmaenergie) - -
Schlechte Regeneration (Lebensenergie) - -
Schwacher Astralkörper -
Schwacher Karmalkörper -
Sensibler Geruchssinn -
Sprachfehler -
Stigma
Stumm -
Taub -
Unfähig
Unfrei -
Unverträglichkeit gegenüber Alkohol -
Verpflichtungen - - -
Verstümmelt
Wahrer Name -
Wilde Magie -
Zauberanfällig - -
Zerbrechlich -
-
- + + Angst vor + + + + + + + + Arm + + + + + + + Artefaktgebunden + + + + + Behäbig + + + + + Blind + + + + + Blutrausch + + + + + Eingeschränkter Sinn + + + + + Farbenblind + + + + + Fettleibig + + + + + Giftanfällig + + + + + + + Hässlich + + + + + + + Hitzeempfindlich + + + + + Jagdwildgeruch + + + + + Kälteempfindlich + + + + + Keine Flugsalbe + + + + + Kein Vertrauter + + + + + Körpergebundene Kraft + + + + + Körperliche Auffälligkeit + + + + + Krankheitsanfällig + + + + + + + Lästige Mindergeister + + + + + Lichtempfindlich + + + + + Magische Einschränkung + + + + + Nachtblind + + + + + Niedrige Astralkraft + + + + + + + Niedrige Karmalkraft + + + + + + + Niedrige Lebenskraft + + + + + + + Niedrige Seelenkraft + + + + + Niedrige Zähigkeit + + + + + Pech + + + + + + + Pechmagnet + + + + + Persönlichkeitsschwächen + + + + + Prinzipientreue + + + + + + + + Raubtiergeruch + + + + + Schlafwandler + + + + + Schlechte Angewohnheit + + + + + Schlechte Eigenschaft + + + + + Schlechte Regeneration (Astralenergie) + + + + + + + Schlechte Regeneration (Karmaenergie) + + + + + + + Schlechte Regeneration (Lebensenergie) + + + + + + + Schwacher Astralkörper + + + + + Schwacher Karmalkörper + + + + + Sensibler Geruchssinn + + + + + Sprachfehler + + + + + Stigma + + + + + Stumm + + + + + Taub + + + + + Unfähig + + + + + Unfrei + + + + + Unverträglichkeit gegenüber Alkohol + + + + + Verpflichtungen + + + + + + + + Verstümmelt + + + + + Wahrer Name + + + + + Wilde Magie + + + + + Zauberanfällig + + + + + + + Zerbrechlich + + + + +
+
-
-
-

Allgemeine SF

- -
-
Abrichter
- -
-
Abrollen
- -
-
Ackerbau
- -
-
Anführer
- -
-
Anpeitscher
- -
-
Analytiker
- -
-
Archivar
- -
-
Athlet
- -
-
Bauchreden
- -
-
Bine Maschores
- -
-
Bildhauerei
- -
-
Bootsbauer
- -
-
Buchdrucker
- -
-
Diener
- -
-
Dokumentenfälscher
- -
-
Drohgebärden
- -
-
Dschungelkundig
- -
-
Eis- und Schneekundig
- -
-
Eiserner Wille
-
-
- -
-
Ermutigender Gesang
- -
-
Fächersprache
- -
-
Fallen entschärfen
- -
-
Falschspielen
- -
-
Faszinierender Gesang
- -
-
Feuerschlucker
- -
-
Fischer
- -
-
Freiklettern
- -
-
Füchsisch
- -
-
Gestählter Wille
- -
-
Gebirgskundig
- -
-
Gift melken (Land- und Lufttiere)
- -
-
Gift melken (Wassertiere)
- -
-
Gildenrecht
- -
-
Glasbläserei
- -
-
Guter Gardist, böser Gardist
- -
-
Hauswirtschaft
- -
-
Hehlerei
- -
-
Heraldik
- -
-
Höhlenkundig
- -
-
Iglubau
- -
-
Instrumente bauen
- -
-
Jäger
- -
-
Kalligraphie
- -
-
Kapellmeister
- -
-
Kartographie
- -
-
Kohlezeichnungen
- -
-
Konditor
- -
-
Kristallzucht
- -
-
Kulturlandkundig
- -
-
Kupferstich
- -
-
Kutschenbauer
- -
-
Leg-ga-Leg
- -
-
Leibdiener
- -
-
Liebling der Massen
- -
-
Lippenlesen
- -
-
Meereskundig
- -
-
Meister der Improvisation
- -
-
Möbel herstellen
- -
-
Navigation
- -
-
Ölmalerei
- -
-
Opernsänger
- -
-
Orientierung unter Tage
- -
-
Ortskenntnis
-
- -
-
Provozieren
- -
-
Prunkkleidung herstellen
- -
-
Pyromantiker
- -
-
Rahjasutra-Kenntnisse
- -
-
Rosstäuscher
- -
-
Rüstungsbau
- -
-
Sammler
- -
-
Schiffsbau
- -
-
Schmerzen unterdrücken
- -
-
Schmuck herstellen
- -
-
Schnapsbrennerei
- -
-
Schnellschreiber
- -
-
Schriftstellerei
- -
-
Seile herstellen
- -
-
Skifahren
- -
-
Smutje
- -
-
Stellmacherei
- -
-
Steppenkundig
- -
-
Sumpfkundig
- -
-
Tätowierer
- -
-
Tierstimmen imitieren
- -
-
Töpferei
- -
-
Verführungskunst
- -
-
Viehzucht
- -
-
Waffenbau
- -
-
Waldkundig
- -
-
Wandmalerei
- -
-
Wettervorhersage
- -
-
Wüstenkundig
- -
-
Zahlenmystik
-
-
-

Berufsgeheimnisse

- -
Antidot
- -
Algebra
- -
Arax
- -
Aussatz
- -
Bannstaub
- -
Blaue Keuche
- -
Blutiger Rotz
- -
Boltan
- -
Brabacudagift
- -
Die böse Eins
- -
Drachenschuppen
- -
Drehleier
- -
Drôler Spitze
- -
Dumpfschädel
- -
Dunkle Pforten
- -
Durch den Efferdwall und zurück
- -
Efferd- und Kerkersieche
- -
Elfenbogen
- -
Fätelungstechnik
- -
Feuerwerk
- -
Filigranes Kettenknüpfen
- -
Flinker Difar
- -
Garadan
- -
Gefäße des Rohal
- -
Geometrie
- -
Gilbe
- -
Glas
- -
Heiltrank
- -
Inrahspiel
- -
Inseln im Nebel
- -
Iryanleder
- -
Jahresfieber
- -
Kelmon
- -
Kukris
- -
Landsegler
- -
Lehmbacktechnik
- -
Liebestrunk
- -
Lutanas
- -
Magierphilosophie
- -
Mantikorgift
- -
Mandragora
- -
Meister der Brabacudaküche
- -
Morfugift
- -
Menacoriten
- -
Myranor-Geographie
- -
Omrais
- -
Orkischer Kalender
- -
Pastillen gegen Schmerzen
- -
Pelura
- -
Pentagramm
- -
Porzellan
- -
Rascher Wahn
- -
Rote und Weiße Kamele
- -
Schaumkuss
- -
Schlacht von Jergan
- -
Schlaftrunk
- -
Schokolade
- -
Schwarze Wut
- -
Spinett
- -
Standharfe
- -
Sumpffieber
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Sunsura
- -
Tollwut
- -
Tulmadron
- -
Tulmadron-Abbau
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Uhrwerk
- -
Unauer Porzellan
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Unsichtbarkeitselixier
- -
Uthuria-Geographie
- -
Verwandlungselixier
- -
Vinsalter Ei
- -
Vorfahren der Mittelländer
- -
Waffenbalsam
- -
Wahrscheinlichkeitsrechnung
- -
Weg durch die Sargasso-See
- -
Willenstrunk
- -
Wundfieber
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Wurara
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Zähigkeitstrunk
- -
Zaubertrank
- -
Zeitalterforschung
- -
Zorganpocken
- -
Zwergische Tresore
-
-
-

Schicksalspunkte-SF

- -
-
Attacke verbessern
- -
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Ausweichen verbessern
- -
-
Eigenschaft verbessern
- -
-
Empathie
- -
-
Fernkampf verbessern
- -
-
Fleischwunde
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Höhere Prophezeiung
- -
-
Parade verbessern
- -
-
Magiegespür
- -
-
Prophezeiung
- -
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Wachsamkeit
-
-
+
+
+

Allgemeine SF

+ +
+
Abrichter
+ +
+
Abrollen
+ +
+
Ackerbau
+ +
+
Anführer
+ +
+
Anpeitscher
+ +
+
Analytiker
+ +
+
Archivar
+ +
+
Athlet
+ +
+
Bauchreden
+ +
+
Bine Maschores
+ +
+
Bildhauerei
+ +
+
Bootsbauer
+ +
+
Buchdrucker
+ +
+
Diener
+ +
+
Dokumentenfälscher
+ +
+
Drohgebärden
+ +
+
Dschungelkundig
+ +
+
Eis- und Schneekundig
+ +
+
Eiserner Wille
+
+
+ +
+
Ermutigender Gesang
+ +
+
Fächersprache
+ +
+
Fallen entschärfen
+ +
+
Falschspielen
+ +
+
Faszinierender Gesang
+ +
+
Feuerschlucker
+ +
+
Fischer
+ +
+
Freiklettern
+ +
+
Füchsisch
+ +
+
Gestählter Wille
+ +
+
Gebirgskundig
+ +
+
Gift melken (Land- und Lufttiere)
+ +
+
Gift melken (Wassertiere)
+ +
+
Gildenrecht
+ +
+
Glasbläserei
+ +
+
Guter Gardist, böser Gardist
+ +
+
Hauswirtschaft
+ +
+
Hehlerei
+ +
+
Heraldik
+ +
+
Höhlenkundig
+ +
+
Iglubau
+ +
+
Instrumente bauen
+ +
+
Jäger
+ +
+
Kalligraphie
+ +
+
Kapellmeister
+ +
+
Kartographie
+ +
+
Kohlezeichnungen
+ +
+
Konditor
+ +
+
Kristallzucht
+ +
+
Kulturlandkundig
+ +
+
Kupferstich
+ +
+
Kutschenbauer
+ +
+
Leg-ga-Leg
+ +
+
Leibdiener
+ +
+
Liebling der Massen
+ +
+
Lippenlesen
+ +
+
Meereskundig
+ +
+
Meister der Improvisation
+ +
+
Möbel herstellen
+ +
+
Navigation
+ +
+
Ölmalerei
+ +
+
Opernsänger
+ +
+
Orientierung unter Tage
+ +
+
Ortskenntnis
+
+ +
+
Provozieren
+ +
+
Prunkkleidung herstellen
+ +
+
Pyromantiker
+ +
+
Rahjasutra-Kenntnisse
+ +
+
Rosstäuscher
+ +
+
Rüstungsbau
+ +
+
Sammler
+ +
+
Schiffsbau
+ +
+
Schmerzen unterdrücken
+ +
+
Schmuck herstellen
+ +
+
Schnapsbrennerei
+ +
+
Schnellschreiber
+ +
+
Schriftstellerei
+ +
+
Seile herstellen
+ +
+
Skifahren
+ +
+
Smutje
+ +
+
Stellmacherei
+ +
+
Steppenkundig
+ +
+
Sumpfkundig
+ +
+
Tätowierer
+ +
+
Tierstimmen imitieren
+ +
+
Töpferei
+ +
+
Verführungskunst
+ +
+
Viehzucht
+ +
+
Waffenbau
+ +
+
Waldkundig
+ +
+
Wandmalerei
+ +
+
Wettervorhersage
+ +
+
Wüstenkundig
+ +
+
Zahlenmystik
+
+
+

Berufsgeheimnisse

+ +
Antidot
+ +
Algebra
+ +
Arax
+ +
Aussatz
+ +
Bannstaub
+ +
Blaue Keuche
+ +
Blutiger Rotz
+ +
Boltan
+ +
Brabacudagift
+ +
Die böse Eins
+ +
Drachenschuppen
+ +
Drehleier
+ +
Drôler Spitze
+ +
Dumpfschädel
+ +
Dunkle Pforten
+ +
Durch den Efferdwall und zurück
+ +
Efferd- und Kerkersieche
+ +
Elfenbogen
+ +
Fätelungstechnik
+ +
Feuerwerk
+ +
Filigranes Kettenknüpfen
+ +
Flinker Difar
+ +
Garadan
+ +
Gefäße des Rohal
+ +
Geometrie
+ +
Gilbe
+ +
Glas
+ +
Heiltrank
+ +
Inrahspiel
+ +
Inseln im Nebel
+ +
Iryanleder
+ +
Jahresfieber
+ +
Kelmon
+ +
Kukris
+ +
Landsegler
+ +
Lehmbacktechnik
+ +
Liebestrunk
+ +
Lutanas
+ +
Magierphilosophie
+ +
Mantikorgift
+ +
Mandragora
+ +
Meister der Brabacudaküche
+ +
Morfugift
+ +
Menacoriten
+ +
Myranor-Geographie
+ +
Omrais
+ +
Orkischer Kalender
+ +
Pastillen gegen Schmerzen
+ +
Pelura
+ +
Pentagramm
+ +
Porzellan
+ +
Rascher Wahn
+ +
Rote und Weiße Kamele
+ +
Schaumkuss
+ +
Schlacht von Jergan
+ +
Schlaftrunk
+ +
Schokolade
+ +
Schwarze Wut
+ +
Spinett
+ +
Standharfe
+ +
Sumpffieber
+ +
Sunsura
+ +
Tollwut
+ +
Tulmadron
+ +
Tulmadron-Abbau
+ +
Uhrwerk
+ +
Unauer Porzellan
+ +
Unsichtbarkeitselixier
+ +
Uthuria-Geographie
+ +
Verwandlungselixier
+ +
Vinsalter Ei
+ +
Vorfahren der Mittelländer
+ +
Waffenbalsam
+ +
Wahrscheinlichkeitsrechnung
+ +
Weg durch die Sargasso-See
+ +
Willenstrunk
+ +
Wundfieber
+ +
Wurara
+ +
Zähigkeitstrunk
+ +
Zaubertrank
+ +
Zeitalterforschung
+ +
Zorganpocken
+ +
Zwergische Tresore
+
+
+

Schicksalspunkte-SF

+ +
+
Attacke verbessern
+ +
+
Ausweichen verbessern
+ +
+
Eigenschaft verbessern
+ +
+
Empathie
+ +
+
Fernkampf verbessern
+ +
+
Fleischwunde
+ +
+
Höhere Prophezeiung
+ +
+
Parade verbessern
+ +
+
Magiegespür
+ +
+
Prophezeiung
+ +
+
Wachsamkeit
+
+
-
Aktivierung
-
+
Aktivierung
+ +
- + @@ -1971,7 +1974,7 @@ - + @@ -2043,7 +2046,7 @@ - + @@ -2265,7 +2268,7 @@ -
@@ -1868,7 +1871,7 @@ Eis- und Schneekundig
Eiserner Wille
Kapellmeister
Kartographie
Orientierung unter Tage
Ortskenntnis Magierphilosophie
+ @@ -2316,7 +2319,7 @@
Magiekunde
- + @@ -2330,7 +2333,7 @@
Sphärenkunde
Inseln im Nebel
- + @@ -2529,7 +2532,7 @@ -
Sternkunde
Orkischer Kalender Zorganpocken
+ @@ -2660,7 +2663,7 @@ - + @@ -2682,178 +2685,178 @@
Holzbearbeitung
Höhere Prophezeiung
Parade verbessern
-
-
+
+ -
+
- - - - -
-

Status

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bewegungsunfähig
Bewusstlos
Blind
Blutrausch
Brennend
Eingeengt
Fixiert
Handlungsunfähig
Krank
Liegend
Pechmagnet
Raserei
Stumm
Taub
Überrascht
Übler Geruch
Unsichtbar
Vergiftet
Versteinert
-
- -

Zustände

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Stufe I
(-1)
Stufe II
(-2)
Stufe III
(-3)
Stufe IV
(Handlungsunfähig)
Betäubung
Entrückt
Furcht
Paralyse
Schmerz
Verwirrung
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Abzüge gesamt:
Abzüge effektiv ohne BE: (max. -5)
Abzüge effektiv abzgl. BE: (max. -5)
Abzüge effektiv inkl. BE: (max. -5)
-
-
+ + +

Status

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Bewegungsunfähig
Bewusstlos
Blind
Blutrausch
Brennend
Eingeengt
Fixiert
Handlungsunfähig
Krank
Liegend
Pechmagnet
Raserei
Stumm
Taub
Überrascht
Übler Geruch
Unsichtbar
Vergiftet
Versteinert
+ + + +

Zustände

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Stufe I
(-1)
Stufe II
(-2)
Stufe III
(-3)
Stufe IV
(Handlungsunfähig)
Betäubung
Entrückt
Furcht
Paralyse
Schmerz
Verwirrung
+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
Abzüge gesamt:
Abzüge effektiv ohne BE: (max. -5)
Abzüge effektiv abzgl. BE: (max. -5)
Abzüge effektiv inkl. BE: (max. -5)
+ + + +
-
+
@@ -2870,7 +2873,7 @@ Sprachen Gaben -
+
@@ -2892,3230 +2895,3231 @@
MU
-
- - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + +
TalentEigenschaftenBEFwModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Klettern - - Ja - - - - Werkzeuge (-)
- -
Fettleibig (-)
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TalentEigenschaftenBEFwModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Klettern + + Ja + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Fettleibig (-)
-
Freiklettern (+)
-
-
-
- - - -
Körperbeherrschung - - Ja - - - - -
Schlangenmensch (+)
- -
Fettleibig (-)
- -
Skifahren (AG)
- -
Abrollen (QS)
+
Freiklettern (+)
+
+
+
+ + + +
Körperbeherrschung + + Ja + + + + +
Schlangenmensch (+)
+ +
Fettleibig (-)
+ +
Skifahren (AG)
+ +
Abrollen (QS)
-
Athlet (QS)
-
-
-
- - - -
Kraftakt - - Ja - - - - Werkzeuge (-)
- -
Athlet (QS)
-
-
-
- - - -
Schwimmen - - Ja - - - -
Selbstbeherrschung - - Nein - - - - -
Schmerzen unterdrücken (EM)
- -
Hart im Nehmen (+)
-
-
-
- - - -
Sinnesschärfe - - Evtl. - - - - -
Lippenlesen (AG)
- -
Fuchssinn (AG)
- -
Herausragender Sinn: Gehör (+)
- -
Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack (+)
- -
Herausragender Sinn: Sicht (+)
- -
Herausragender Sinn: Tastsinn (+)
- -
Zwergennase (+)
- -
Eingeschränkter Sinn (-)
-
-
-
- - - -
Verbergen - - Ja - - - - -
Fettleibig (-)
-
-
-
- - - -
Einschüchtern - - Nein - - - - Sozialer Stand (+)
- -
Basiliskentöter (+)
- -
Drachentöter (+)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Anpeitscher (EM)
- -
Drohgebärden (EM)
- -
Provozieren (EM)
- -
Guter Gardist, böser Gardist (QS)
- -
-
-
- - - -
Willenskraft - - Nein - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Gestählter Wille (QS)
-
- - - -
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Fliegen - - - - JaBWerkzeuge (-) - - - -
Gaukeleien - - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Bauchreden (AG)
- -
Feuer schlucken (AG)
- -
Feuerwerk (AG)
-
-
-
- - - -
Klettern - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Fettleibig (-)
- -
Freiklettern (+)
-
-
-
- - - -
Körperbeherrschung - - JaD - - - - -
Schlangenmensch (+)
- -
Fettleibig (-)
- -
Skifahren (AG)
- -
Abrollen (QS)
+
Athlet (QS)
+
+
+
+ + + +
Kraftakt + + Ja + + + + Werkzeuge (-)
-
Athlet (QS)
- -
-
-
- - - -
Kraftakt - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Athlet (QS)
-
-
-
- - - -
Reiten - - JaB - - - - Werkzeuge (-) - -
Raubtiergeruch
-
-
-
- - - -
Schwimmen - - JaB - - - -
Selbstbeherrschung - - NeinD - - - - -
Schmerzen unterdrücken (EM)
- -
Hart im Nehmen (+)
-
-
-
- - - -
Singen - - Evtl.A - - - - -
Wohlklang (+)
- -
Opferngesang (AG)
- -
Zweistimmiger Gesang (AG)
- -
Ermutigender Gesang (EM)
- -
Faszinierender Gesang (EM)
-
-
-
- - - -
Sinnesschärfe - - Evtl.D - - - - -
Lippenlesen (AG)
- -
Fuchssinn (AG)
- -
Herausragender Sinn: Gehör (+)
- -
Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack (+)
- -
Herausragender Sinn: Sicht (+)
- -
Herausragender Sinn: Tastsinn (+)
- -
Zwergennase (+)
- -
Eingeschränkter Sinn (-)
-
-
-
- - - -
Tanzen - - JaA - - - - -
Fettleibig (-)
-
-
-
- - - -
Taschendiebstahl - - JaBWerkzeuge (-) - - - -
Verbergen - - JaD - - - - -
Fettleibig (-)
-
-
-
- - - -
Zechen - - NeinA - - - -
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Bekehren & Überzeugen - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Sozialer Stand (+)
- -
Basiliskentöter (+)
- -
Drachentöter (+)
- -
Geborener Redner (+)
- -
Vertrauenerweckend (+)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Stigma (-)
- -
Übler Geruch (-)
- -
Liebling der Massen (QS)
-
-
-
- - - -
Betören - - Evtl.B - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Sozialer Stand (+)
- -
Angenehmer Geruch (+)
- -
Basiliskentöter (+)
- -
Drachentöter (+)
- -
Gutaussehend (+)
- -
Hässlich (-)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Stigma (-)
- -
Übler Geruch (-)
- -
Rahjasutra-Kenntnisse (QS)
- -
Verführungskunst (QS)
- -
-
-
- - - -
Einschüchtern - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Sozialer Stand (+)
- -
Basiliskentöter (+)
- -
Drachentöter (+)
- -
Sprachfehler (-)
+
Athlet (QS)
+
+
+
+ + + +
Schwimmen + + Ja + + + +
Selbstbeherrschung + + Nein + + + + +
Schmerzen unterdrücken (EM)
+ +
Hart im Nehmen (+)
+
+
+
+ + + +
Sinnesschärfe + + Evtl. + + + + +
Lippenlesen (AG)
+ +
Fuchssinn (AG)
+ +
Herausragender Sinn: Gehör (+)
+ +
Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack (+)
+ +
Herausragender Sinn: Sicht (+)
+ +
Herausragender Sinn: Tastsinn (+)
+ +
Zwergennase (+)
+ +
Eingeschränkter Sinn (-)
+
+
+
+ + + +
Verbergen + + Ja + + + + +
Fettleibig (-)
+
+
+
+ + + +
Einschüchtern + + Nein + + + + Sozialer Stand (+)
+ +
Basiliskentöter (+)
+ +
Drachentöter (+)
+ +
Sprachfehler (-)
-
Anpeitscher (EM)
- -
Drohgebärden (EM)
- -
Provozieren (EM)
- -
Guter Gardist, böser Gardist (QS)
-
-
-
- - - -
Etikette - - Evtl.B - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Sozialer Stand (+)
- -
Basiliskentöter (+)
- -
Drachentöter (+)
- -
Heraldik (EM)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Stigma (-)
- -
Übler Geruch (-)
- -
Dienen & Gehorchen (AG)
- -
Leibdiener (EM)
- -
-
-
- - - -
Gassenwissen - - Evtl.C - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Sozialer Stand (-)
- -
Basiliskentöter (-)
- -
Drachentöter (-)
- -
Soziale Anpassungsfähigkeit (+)
- -
Ortskenntnis (+)
- -
Unscheinbar (+)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Stigma (-)
- -
Übler Geruch (-)
-
-
-
- - - -
Menschenkenntnis - - NeinC - - - - -
Kulturkunde (+/-)
-
-
-
- - - -
Überreden - - NeinC - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Sozialer Stand (+)
- -
Anführer (EM)
- -
Basiliskentöter (+)
- -
Drachentöter (+)
- -
Feenfreund (QS)
- -
Gutaussehend (+)
- -
Vertrauenerweckend (+)
- -
Hässlich (-)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Stigma (-)
- -
Übler Geruch (-)
-
-
-
- - - -
Verkleiden - - Evtl.B - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Werkzeuge (-)
- -
Sprachfehler (-)
- -
Stigma (-)
- -
Übler Geruch (-)
-
-
-
- - - -
Willenskraft - - NeinD - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Gestählter Wille (QS)
-
-
-
- - - -
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
Proben
Fährtensuchen - - JaC - - - - -
Dschungelkundig (+)
- -
Eis- und Schneekundig (+)
- -
Gebirgskundig (+)
- -
Höhlenkundig (+)
- -
Kulturlandkundig (+)
- -
Meereskundig (+)
- -
Steppenkundig (+)
- -
Sumpfkundig (+)
- -
Waldkundig (+)
- -
Wüstenkundig (+)
-
-
-
- - - -
Fesseln - - Evtl.A - - - Werkzeuge (-)
- -
Seile herstellen (AG)
-
-
-
- - - -
Fischen & Angeln - - Evtl.A - - - - Werkzeuge (-)
- -
Fischer (QS)
- -
Brabacudagift (BG)
-
-
-
- - - -
Orientierung - - NeinB - - - - -
Dschungelkundig (+)
- -
Eis- und Schneekundig (+)
- -
Gebirgskundig (+)
- -
Höhlenkundig (+)
- -
Kulturlandkundig (+)
- -
Meereskundig (+)
- -
Orientierung unter Tage (+)
- -
Ortskenntnis (+)
- -
Richtungssinn (+)
- -
Steppenkundig (+)
- -
Sumpfkundig (+)
- -
Waldkundig (+)
- -
Wüstenkundig (+)
-
-
-
- - - -
Pflanzenkunde - - Evtl.C - - - - -
Dschungelkundig (+)
- -
Eis- und Schneekundig (+)
- -
Gebirgskundig (+)
- -
Höhlenkundig (+)
- -
Kulturlandkundig (+)
- -
Meereskundig (+)
- -
Sammler (QS)
- -
Steppenkundig (+)
- -
Sumpfkundig (+)
- -
Waldkundig (+)
- -
Wüstenkundig (+)
- -
Ackerbau (EM)
-
-
-
- - - -
Tierkunde - - JaC - - - - -
Dschungelkundig (+)
- -
Eis- und Schneekundig (+)
- -
Gebirgskundig (+)
- -
Höhlenkundig (+)
- -
Kulturlandkundig (+)
- -
Meereskundig (+)
- -
Steppenkundig (+)
- -
Sumpfkundig (+)
- -
Waldkundig (+)
- -
Wüstenkundig (+)
- -
Jäger (QS)
- -
Tierfreund (QS)
- -
Abrichten (EM)
- -
Gift melken (Land - und Lufttiere) (EM)
- -
Gift melken (Wassertiere) (EM)
- -
Tierstimmen imitieren (EM)
- -
Mantikorgift (BG)
- -
Morfugift (BG)
- -
Raubtiergeruch
-
-
-
- - - -
Wildnisleben - - - JaC - - - - Werkzeuge (-)
- -
Dschungelkundig (+)
- -
Eis- und Schneekundig (+)
- -
Gebirgskundig (+)
- -
Höhlenkundig (+)
- -
Kulturlandkundig (+)
- -
Meereskundig (+)
- -
Steppenkundig (+)
- -
Sumpfkundig (+)
- -
Waldkundig (+)
- -
Wüstenkundig (+)
- -
Wettervorhersage (AG)
- -
Iglubau (EM)
- -
-
-
- - - -
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Brett- & Glücksspiel - - NeinA - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- Werkzeuge (-)
- -
Falschspielen (EM)
- -
Boltan (BG)
- -
Die böse Eins (BG)
- -
Garadan (BG)
- -
Inrahspiel (BG)
- -
Rote und Weiße Kamele (BG)
- -
Pelura (BG)
- -
Pentagramm (BG)
- -
Schlacht von Jergan (BG)
-
-
-
- - - -
Geographie - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Kartographie (AG)
- -
Myranor-Geographie (BG)
- -
Uthuria-Geographie (BG)
-
-
-
- - - -
Geschichtswissen - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Vorfahren der Mittelländer (BG)
- -
Zeitalterforschung (BG)
-
-
-
- - - -
Götter & Kulte - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Magierphilosophie (BG)
-
-
-
- - - -
Kriegskunst - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
-
-
-
- - - -
Magiekunde - - NeinC - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Analytiker (EM)
- -
Dunkle Pforten (BG)
- -
Gefäße des Rohal (BG)
- -
-
-
- - - -
Mechanik - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Uhrwerk (BG)
- -
Vinsalter Ei (BG)
- -
Zwergische Tresore (BG)
-
-
-
- - - -
Rechnen - - NeinA - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Zahlenmystik (AG)
- -
Algebra (BG)
- -
Geometrie (BG)
- -
Wahrscheinlichkeitsrechnung (BG)
-
-
-
- - - -
Rechtskunde - - NeinA - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Gildenrecht (AG)
-
-
-
- - - -
Sagen & Legenden - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
-
-
-
- - - -
Sphärenkunde - - NeinB - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Inseln im Nebel (BG)
- -
Menacoriten (BG)
-
-
-
- - - -
Sternkunde - - NeinA - - - - -
Kulturkunde (+/-)
- -
Orkischer Kalender (BG)
-
-
-
- - - -
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Alchimie - - JaC - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Antidot (BG)
- -
Feuerwerk (BG)
- -
Glas (BG)
- -
Heiltrank (BG)
- -
Liebestrunk (BG)
- -
Porzellan (BG)
- -
Unauer Porzellan (BG)
- -
Unsichtbarkeitselixier (BG)
- -
Verwandlungselixier (BG)
- -
Waffenbalsam (BG)
- -
Willenstrunk (BG)
- -
Zaubertrank (BG)
-
-
-
- - - -
Boote & Schiffe - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Navigation (AG)
- -
Durch den Efferdwall und zurück (BG)
- -
Weg durch die Sargasso-See (BG)
-
-
-
- - - -
Fahrzeuge - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Landsegler (BG)
-
-
-
- - - -
Handel - - NeinB - - - - Sozialer Stand (-)
- -
Basiliskentöter (-)
- -
Drachentöter (-)
- -
Bine Maschores (AG)
- -
Hehlerei (AG)
- -
Rosstäuscher (EM)
- -
Verwalten (EM)
- -
Gutaussehend (+)
- -
Vertrauenerweckend (+)
- -
Hässlich (-)
- -
Sprachfehler (-)
-
-
-
- - - -
Heilkunde Gift - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Arax (BG)
- -
Kelmon (BG)
- -
Kukris (BG)
- -
Mandragora (BG)
- -
Omrais (BG)
- -
Sunsura (BG)
- -
Tulmadron (BG)
- -
Wurara (BG)
-
-
-
- - - -
Heilkunde Krankheiten - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Aussatz (BG)
- -
Blaue Keuche (BG)
- -
Blutiger Rotz (BG)
- -
Dumpfschädel (BG)
- -
Efferd- und Kerkersieche (BG)
- -
Flinker Difar (BG)
- -
Gilbe (BG)
- -
Jahresfieber (BG)
- -
Lutanas (BG)
- -
Rascher Wahn (BG)
- -
Schwarze Wut (BG)
- -
Sumpffieber (BG)
- -
Tollwut (BG)
- -
Wundfieber (BG)
- -
Zorganpocken (BG)
-
-
-
- - - -
Heilkunde Seele - - NeinB - - - -
Heilkunde Wunden - - JaD - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
-
-
-
- - - -
Holzbearbeitung - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Boote bauen (AG)
- -
Kutschen bauen (AG)
- -
Instrumente bauen (AG)
- -
Räder herstellen (AG)
- -
Rüstungsherstellung (AG)
- -
Schiffe bauen (AG)
- -
Schmuck herstellen (AG)
- -
Waffenherstellung (AG)
- -
Drehleier (BG)
- -
Elfenbogen (BG)
- -
Spinett (BG)
- -
Standharfe (BG)
-
-
-
- - - -
Lebensmittelbearbeitung - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Smutje (+)
- -
Schnapsbrennen (AG)
- -
Konditor (EM)
- -
Meister der Brabacudaküche (BG)
- -
Schaumkuss (BG)
- -
Schokolade (BG)
-
-
-
- - - -
Lederbearbeitung - - JaB - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Rüstungsherstellung (AG)
- -
Drachenschuppen (BG)
- -
Iryanleder (BG)
-
-
-
- - - -
Malen & Zeichnen - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Dokumente fälschen (AG)
- -
Drucken (AG)
- -
Kalligraphie (AG)
- -
Kohlezeichnungen (AG)
- -
Kupferstich anfertigen (AG)
- -
Ölgemälde malen (AG)
- -
Tätowieren (AG)
- -
Wandmalerei (AG)
- -
Zauberzeichen malen (AG)
-
-
-
- - - -
Metallbearbeitung - - JaC - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Instrumente bauen (AG)
- -
Rüstungsherstellung (AG)
- -
Schmuck herstellen (AG)
- -
Waffenherstellung (AG)
- -
Drehleier (BG)
- -
Fätelungstechnik (BG)
- -
Filigranes Kettenknüpfen (BG)
- -
Lehmbacktechnik (BG)
- -
Spinett (BG)
- -
Uhrwerk (BG)
-
-
-
- - - -
Musizieren - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Dirigieren (AG)
-
-
-
- - - -
Schlösserknacken - - JaC - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Fallen entschärfen (AG)
-
-
-
- - - -
Steinbearbeitung - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Glasbläserei (AG)
- -
Kristalle züchten (AG)
- -
Schmuck herstellen (AG)
- -
Töpferarbeiten (AG)
- -
Waffenherstellung (AG)
- -
Bildhauerei (EM)
- -
Tulmadron-Abbau (BG)
-
-
-
- - - -
Stoffbearbeitung - - JaA - - - - Werkzeuge (-)
- -
Meister der Improvisation (+)
- -
Prunkkleider herstellen (AG)
- -
Rüstungsherstellung (AG)
- -
Drôler Spitze (BG)
-
-
-
- - - -
-
+
Anpeitscher (EM)
+ +
Drohgebärden (EM)
+ +
Provozieren (EM)
+ +
Guter Gardist, böser Gardist (QS)
+ +
+
+
+ + + +
Willenskraft + + Nein + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Gestählter Wille (QS)
+
+ + + +
+
-
-

Gaben und inoffizielle Talente

-

hier können eigene/inoffizielle Talente nach eigenen Vorgaben eingegeben werden welche man haben möchte, aber im Grundregelwerk von DSA5 aber nicht existieren

-
- Talent - Probe - BE - Stg. - FW - R - Anmerkung - Roll -
-
- - - - - - - - - - -
-
- -
-

Sprachen

-
-
- - -
-
-

Schriften

-
- -
-
-
-
- -
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Fliegen + + + + JaBWerkzeuge (-) + + + +
Gaukeleien + + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Bauchreden (AG)
+ +
Feuer schlucken (AG)
+ +
Feuerwerk (AG)
+
+
+
+ + + +
Klettern + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Fettleibig (-)
+ +
Freiklettern (+)
+
+
+
+ + + +
Körperbeherrschung + + JaD + + + + +
Schlangenmensch (+)
+ +
Fettleibig (-)
+ +
Skifahren (AG)
+ +
Abrollen (QS)
+ +
Athlet (QS)
+ +
+
+
+ + + +
Kraftakt + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Athlet (QS)
+
+
+
+ + + +
Reiten + + JaB + + + + Werkzeuge (-) + +
Raubtiergeruch
+
+
+
+ + + +
Schwimmen + + JaB + + + +
Selbstbeherrschung + + NeinD + + + + +
Schmerzen unterdrücken (EM)
+ +
Hart im Nehmen (+)
+
+
+
+ + + +
Singen + + Evtl.A + + + + +
Wohlklang (+)
+ +
Opferngesang (AG)
+ +
Zweistimmiger Gesang (AG)
+ +
Ermutigender Gesang (EM)
+ +
Faszinierender Gesang (EM)
+
+
+
+ + + +
Sinnesschärfe + + Evtl.D + + + + +
Lippenlesen (AG)
+ +
Fuchssinn (AG)
+ +
Herausragender Sinn: Gehör (+)
+ +
Herausragender Sinn: Geruch & Geschmack (+)
+ +
Herausragender Sinn: Sicht (+)
+ +
Herausragender Sinn: Tastsinn (+)
+ +
Zwergennase (+)
+ +
Eingeschränkter Sinn (-)
+
+
+
+ + + +
Tanzen + + JaA + + + + +
Fettleibig (-)
+
+
+
+ + + +
Taschendiebstahl + + JaBWerkzeuge (-) + + + +
Verbergen + + JaD + + + + +
Fettleibig (-)
+
+
+
+ + + +
Zechen + + NeinA + + + +
+
- +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Bekehren & Überzeugen + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Sozialer Stand (+)
+ +
Basiliskentöter (+)
+ +
Drachentöter (+)
+ +
Geborener Redner (+)
+ +
Vertrauenerweckend (+)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Stigma (-)
+ +
Übler Geruch (-)
+ +
Liebling der Massen (QS)
+
+
+
+ + + +
Betören + + Evtl.B + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Sozialer Stand (+)
+ +
Angenehmer Geruch (+)
+ +
Basiliskentöter (+)
+ +
Drachentöter (+)
+ +
Gutaussehend (+)
+ +
Hässlich (-)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Stigma (-)
+ +
Übler Geruch (-)
+ +
Rahjasutra-Kenntnisse (QS)
+ +
Verführungskunst (QS)
+ +
+
+
+ + + +
Einschüchtern + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Sozialer Stand (+)
+ +
Basiliskentöter (+)
+ +
Drachentöter (+)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Anpeitscher (EM)
+ +
Drohgebärden (EM)
+ +
Provozieren (EM)
+ +
Guter Gardist, böser Gardist (QS)
+
+
+
+ + + +
Etikette + + Evtl.B + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Sozialer Stand (+)
+ +
Basiliskentöter (+)
+ +
Drachentöter (+)
+ +
Heraldik (EM)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Stigma (-)
+ +
Übler Geruch (-)
+ +
Dienen & Gehorchen (AG)
+ +
Leibdiener (EM)
+ +
+
+
+ + + +
Gassenwissen + + Evtl.C + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Sozialer Stand (-)
+ +
Basiliskentöter (-)
+ +
Drachentöter (-)
+ +
Soziale Anpassungsfähigkeit (+)
+ +
Ortskenntnis (+)
+ +
Unscheinbar (+)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Stigma (-)
+ +
Übler Geruch (-)
+
+
+
+ + + +
Menschenkenntnis + + NeinC + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+
+
+
+ + + +
Überreden + + NeinC + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Sozialer Stand (+)
+ +
Anführer (EM)
+ +
Basiliskentöter (+)
+ +
Drachentöter (+)
+ +
Feenfreund (QS)
+ +
Gutaussehend (+)
+ +
Vertrauenerweckend (+)
+ +
Hässlich (-)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Stigma (-)
+ +
Übler Geruch (-)
+
+
+
+ + + +
Verkleiden + + Evtl.B + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Werkzeuge (-)
+ +
Sprachfehler (-)
+ +
Stigma (-)
+ +
Übler Geruch (-)
+
+
+
+ + + +
Willenskraft + + NeinD + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Gestählter Wille (QS)
+
+
+
+ + + +
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
Proben
Fährtensuchen + + JaC + + + + +
Dschungelkundig (+)
+ +
Eis- und Schneekundig (+)
+ +
Gebirgskundig (+)
+ +
Höhlenkundig (+)
+ +
Kulturlandkundig (+)
+ +
Meereskundig (+)
+ +
Steppenkundig (+)
+ +
Sumpfkundig (+)
+ +
Waldkundig (+)
+ +
Wüstenkundig (+)
+
+
+
+ + + +
Fesseln + + Evtl.A + + + Werkzeuge (-)
+ +
Seile herstellen (AG)
+
+
+
+ + + +
Fischen & Angeln + + Evtl.A + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Fischer (QS)
+ +
Brabacudagift (BG)
+
+
+
+ + + +
Orientierung + + NeinB + + + + +
Dschungelkundig (+)
+ +
Eis- und Schneekundig (+)
+ +
Gebirgskundig (+)
+ +
Höhlenkundig (+)
+ +
Kulturlandkundig (+)
+ +
Meereskundig (+)
+ +
Orientierung unter Tage (+)
+ +
Ortskenntnis (+)
+ +
Richtungssinn (+)
+ +
Steppenkundig (+)
+ +
Sumpfkundig (+)
+ +
Waldkundig (+)
+ +
Wüstenkundig (+)
+
+
+
+ + + +
Pflanzenkunde + + Evtl.C + + + + +
Dschungelkundig (+)
+ +
Eis- und Schneekundig (+)
+ +
Gebirgskundig (+)
+ +
Höhlenkundig (+)
+ +
Kulturlandkundig (+)
+ +
Meereskundig (+)
+ +
Sammler (QS)
+ +
Steppenkundig (+)
+ +
Sumpfkundig (+)
+ +
Waldkundig (+)
+ +
Wüstenkundig (+)
+ +
Ackerbau (EM)
+
+
+
+ + + +
Tierkunde + + JaC + + + + +
Dschungelkundig (+)
+ +
Eis- und Schneekundig (+)
+ +
Gebirgskundig (+)
+ +
Höhlenkundig (+)
+ +
Kulturlandkundig (+)
+ +
Meereskundig (+)
+ +
Steppenkundig (+)
+ +
Sumpfkundig (+)
+ +
Waldkundig (+)
+ +
Wüstenkundig (+)
+ +
Jäger (QS)
+ +
Tierfreund (QS)
+ +
Abrichten (EM)
+ +
Gift melken (Land - und Lufttiere) (EM)
+ +
Gift melken (Wassertiere) (EM)
+ +
Tierstimmen imitieren (EM)
+ +
Mantikorgift (BG)
+ +
Morfugift (BG)
+ +
Raubtiergeruch
+
+
+
+ + + +
Wildnisleben + + + JaC + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Dschungelkundig (+)
+ +
Eis- und Schneekundig (+)
+ +
Gebirgskundig (+)
+ +
Höhlenkundig (+)
+ +
Kulturlandkundig (+)
+ +
Meereskundig (+)
+ +
Steppenkundig (+)
+ +
Sumpfkundig (+)
+ +
Waldkundig (+)
+ +
Wüstenkundig (+)
+ +
Wettervorhersage (AG)
+ +
Iglubau (EM)
+ +
+
+
+ + + +
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Brett- & Glücksspiel + + NeinA + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ Werkzeuge (-)
+ +
Falschspielen (EM)
+ +
Boltan (BG)
+ +
Die böse Eins (BG)
+ +
Garadan (BG)
+ +
Inrahspiel (BG)
+ +
Rote und Weiße Kamele (BG)
+ +
Pelura (BG)
+ +
Pentagramm (BG)
+ +
Schlacht von Jergan (BG)
+
+
+
+ + + +
Geographie + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Kartographie (AG)
+ +
Myranor-Geographie (BG)
+ +
Uthuria-Geographie (BG)
+
+
+
+ + + +
Geschichtswissen + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Vorfahren der Mittelländer (BG)
+ +
Zeitalterforschung (BG)
+
+
+
+ + + +
Götter & Kulte + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Magierphilosophie (BG)
+
+
+
+ + + +
Kriegskunst + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+
+
+
+ + + +
Magiekunde + + NeinC + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Analytiker (EM)
+ +
Dunkle Pforten (BG)
+ +
Gefäße des Rohal (BG)
+ +
+
+
+ + + +
Mechanik + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Uhrwerk (BG)
+ +
Vinsalter Ei (BG)
+ +
Zwergische Tresore (BG)
+
+
+
+ + + +
Rechnen + + NeinA + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Zahlenmystik (AG)
+ +
Algebra (BG)
+ +
Geometrie (BG)
+ +
Wahrscheinlichkeitsrechnung (BG)
+
+
+
+ + + +
Rechtskunde + + NeinA + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Gildenrecht (AG)
+
+
+
+ + + +
Sagen & Legenden + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+
+
+
+ + + +
Sphärenkunde + + NeinB + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Inseln im Nebel (BG)
+ +
Menacoriten (BG)
+
+
+
+ + + +
Sternkunde + + NeinA + + + + +
Kulturkunde (+/-)
+ +
Orkischer Kalender (BG)
+
+
+
+ + + +
+
+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
TalentEigenschaftenBEStg.FwAnmerkungModInfoWeitere Mod. & Regeln
+: Erleichterung
-: Erschwernis
AG: Neues Anwendungsgebiet
EM: Neue Einsatzmöglichkeit
QS: Erhöhung der QS
BG: Berufsgeheimnis
Proben
Alchimie + + JaC + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Antidot (BG)
+ +
Feuerwerk (BG)
+ +
Glas (BG)
+ +
Heiltrank (BG)
+ +
Liebestrunk (BG)
+ +
Porzellan (BG)
+ +
Unauer Porzellan (BG)
+ +
Unsichtbarkeitselixier (BG)
+ +
Verwandlungselixier (BG)
+ +
Waffenbalsam (BG)
+ +
Willenstrunk (BG)
+ +
Zaubertrank (BG)
+
+
+
+ + + +
Boote & Schiffe + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Navigation (AG)
+ +
Durch den Efferdwall und zurück (BG)
+ +
Weg durch die Sargasso-See (BG)
+
+
+
+ + + +
Fahrzeuge + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Landsegler (BG)
+
+
+
+ + + +
Handel + + NeinB + + + + Sozialer Stand (-)
+ +
Basiliskentöter (-)
+ +
Drachentöter (-)
+ +
Bine Maschores (AG)
+ +
Hehlerei (AG)
+ +
Rosstäuscher (EM)
+ +
Verwalten (EM)
+ +
Gutaussehend (+)
+ +
Vertrauenerweckend (+)
+ +
Hässlich (-)
+ +
Sprachfehler (-)
+
+
+
+ + + +
Heilkunde Gift + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Arax (BG)
+ +
Kelmon (BG)
+ +
Kukris (BG)
+ +
Mandragora (BG)
+ +
Omrais (BG)
+ +
Sunsura (BG)
+ +
Tulmadron (BG)
+ +
Wurara (BG)
+
+
+
+ + + +
Heilkunde Krankheiten + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Aussatz (BG)
+ +
Blaue Keuche (BG)
+ +
Blutiger Rotz (BG)
+ +
Dumpfschädel (BG)
+ +
Efferd- und Kerkersieche (BG)
+ +
Flinker Difar (BG)
+ +
Gilbe (BG)
+ +
Jahresfieber (BG)
+ +
Lutanas (BG)
+ +
Rascher Wahn (BG)
+ +
Schwarze Wut (BG)
+ +
Sumpffieber (BG)
+ +
Tollwut (BG)
+ +
Wundfieber (BG)
+ +
Zorganpocken (BG)
+
+
+
+ + + +
Heilkunde Seele + + NeinB + + + +
Heilkunde Wunden + + JaD + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+
+
+
+ + + +
Holzbearbeitung + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Boote bauen (AG)
+ +
Kutschen bauen (AG)
+ +
Instrumente bauen (AG)
+ +
Räder herstellen (AG)
+ +
Rüstungsherstellung (AG)
+ +
Schiffe bauen (AG)
+ +
Schmuck herstellen (AG)
+ +
Waffenherstellung (AG)
+ +
Drehleier (BG)
+ +
Elfenbogen (BG)
+ +
Spinett (BG)
+ +
Standharfe (BG)
+
+
+
+ + + +
Lebensmittelbearbeitung + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Smutje (+)
+ +
Schnapsbrennen (AG)
+ +
Konditor (EM)
+ +
Meister der Brabacudaküche (BG)
+ +
Schaumkuss (BG)
+ +
Schokolade (BG)
+
+
+
+ + + +
Lederbearbeitung + + JaB + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Rüstungsherstellung (AG)
+ +
Drachenschuppen (BG)
+ +
Iryanleder (BG)
+
+
+
+ + + +
Malen & Zeichnen + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Dokumente fälschen (AG)
+ +
Drucken (AG)
+ +
Kalligraphie (AG)
+ +
Kohlezeichnungen (AG)
+ +
Kupferstich anfertigen (AG)
+ +
Ölgemälde malen (AG)
+ +
Tätowieren (AG)
+ +
Wandmalerei (AG)
+ +
Zauberzeichen malen (AG)
+
+
+
+ + + +
Metallbearbeitung + + JaC + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Instrumente bauen (AG)
+ +
Rüstungsherstellung (AG)
+ +
Schmuck herstellen (AG)
+ +
Waffenherstellung (AG)
+ +
Drehleier (BG)
+ +
Fätelungstechnik (BG)
+ +
Filigranes Kettenknüpfen (BG)
+ +
Lehmbacktechnik (BG)
+ +
Spinett (BG)
+ +
Uhrwerk (BG)
+
+
+
+ + + +
Musizieren + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Dirigieren (AG)
+
+
+
+ + + +
Schlösserknacken + + JaC + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Fallen entschärfen (AG)
+
+
+
+ + + +
Steinbearbeitung + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Glasbläserei (AG)
+ +
Kristalle züchten (AG)
+ +
Schmuck herstellen (AG)
+ +
Töpferarbeiten (AG)
+ +
Waffenherstellung (AG)
+ +
Bildhauerei (EM)
+ +
Tulmadron-Abbau (BG)
+
+
+
+ + + +
Stoffbearbeitung + + JaA + + + + Werkzeuge (-)
+ +
Meister der Improvisation (+)
+ +
Prunkkleider herstellen (AG)
+ +
Rüstungsherstellung (AG)
+ +
Drôler Spitze (BG)
+
+
+
+ + + +
+
+ +
+

Sprachen

+
+
+ + +
+
+

Schriften

+
+ +
+
+
+ +
+

Gaben und inoffizielle Talente

+

hier können eigene/inoffizielle Talente nach eigenen Vorgaben eingegeben werden welche man haben möchte, aber im Grundregelwerk von DSA5 aber nicht existieren

+
+ Talent + Probe + BE + Stg. + FW + R + Anmerkung + Roll +
+
+ + + + + + + + + + +
+
+
+ +
+ + Ausrüstung @@ -6127,18 +6131,52 @@ Kampftechniken Sonderfertigk. + + + + + + + + + + + + + +
+ INI + + + RS + + BE + + GS + + LE + + WS + + Schips + +  beritten + + +
Reittier GS
+
-
+
- - - - -

Nahkampfwaffen

- + + + + +

Nahkampfwaffen

+
- - +
+ @@ -6147,7 +6185,7 @@ - + @@ -6193,10 +6231,10 @@ - + - + + - + + - + - - - - - - - - - - - - - - - -
Waffe EH/ZH KampftechnikTrefferpunkte AT/PA Mod ReichweiteVerschleißVerschleiß Gewicht Länge
-
-
+ + + + + + + + + + + + + + + + + +
- - +
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Angriff Trefferpunkte AT/PA Reichweite
-
- + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
+
-
+

Schilde

@@ -6408,7 +6446,7 @@ - + @@ -6434,7 +6472,7 @@ - + @@ -6460,7 +6498,7 @@ - + @@ -6486,7 +6524,7 @@ - + @@ -6511,483 +6549,449 @@ - +
Trefferpunkte AT/PA Mod. GrößeVerschleißVerschleiß Gewicht
-
+
-
-
-

Parierwaffen

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ParierwaffeKampftechnikSchadensb.TrefferpunkteAT/PA Mod.VerschleißGewicht
-
+
+
+

Parierwaffen

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ParierwaffeKampftechnikSchadensb.TrefferpunkteAT/PA Mod.VerschleißGewicht
+
-
-
-

Fernkampfwaffen

- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
WaffeKampftechnikLadezeitTrefferpunkteReichweiteMunitionVerschleißGewicht
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
WaffeFKLadezeitTrefferpunkteReichweiteMunition
-
-
+
+
+

Fernkampfwaffen

+ +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
WaffeKampftechnikLadezeitTrefferpunkteReichweiteMunitionVerschleißGewicht
+
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
WaffeFKLadezeitTrefferpunkteReichweiteMunition
+
+
-
-
-

Rüstung

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
RüstungArtRSBEZus. Abz.VerschleißGewichtReise, Schlacht,...Aktiv
- - - -
- - - -
- - - -
- - - -
-
+
+
+

Rüstung

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
RüstungArtRSBEZus. Abz.VerschleißGewichtReise, Schlacht,...Aktiv
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+ + + +
+
-
+ -
- - - - - - - - - - - - - -
- INI - - RS - - BE - - GS - - LE - - WS - - Schips - - Reiter? - - -
Reittier GS
-
+
- - - - - - - + + + + + + + @@ -6997,15 +7001,18 @@ - + - - + + @@ -7037,13 +7044,13 @@
Wert
Proben
- +
Waffenparade:
- + @@ -7058,7 +7065,7 @@
Schildparade:
- + @@ -7072,7 +7079,7 @@
Ausweichen:
- + @@ -7080,7 +7087,7 @@
Verteidigung:
- + @@ -7089,9 +7096,9 @@
Angriff
Attacke: - + + + + - +
Passierschlag: @@ -7014,11 +7021,11 @@
Trefferpunkte:W+W+ - +
- +
-
+
Basismanöver
Mod
@@ -7119,25 +7126,7 @@ -
- -
-
Gezielter Angriff:
- - -
+
Präziser Stich:
@@ -7186,7 +7175,7 @@
- +

@@ -7226,10 +7215,20 @@
- +
-
Meisterparade:
- +
Schilddeckung:
+ + + +
+ +
+
Verkürz. Waffenführ.:
+ + + +
@@ -7246,473 +7245,684 @@
- +
- +
-
Spezialmanöver
-
Mod
+
Spezialmanöver
-
-
Angriff auf ungesch. Stellen:
- - -
+
+
+ + Regel: Wenn die AT des Wesens gelingt und die Verteidigung des Ziels misslingt, kann Rüstungsschutz, der durch Kleidung und Rüstungen zustande gekommen ist, ignoriert werden. Gegen diesen Angriff kann man sich normal verteidigen. Die Attacke ist um 2 erschwert. Magischer, karmaler oder natürlicher Rüstungsschutz kann nicht umgangen werden und schützt weiterhin.
+ Erschwernis: -2
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 9
+ +
-
-
Anspringen:
- - -
+
+
+ + Regel: Gegen diesen Angriff kann man sich normal verteidigen. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der Gegner und erleidet den Status Liegend. Der Angriff verursacht 1W3 TP anstelle des eigentlichen Schadens. Die Kreatur sitzt zudem auf ihrem Opfer und genießt eine Vorteilhafte Position (siehe Regelwerk Seite 238). Um das Wesen herunterzubekommen, ist eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Heben & Stemmen) notwendig, die um je volle 50 Stein Gewicht der Kreatur um 1 erschwert ist. Dies kostet eine Aktion. Will der Held gleichzeitig auch noch aufstehen, so ist die Probe um zusätzlich 3 Punkte erschwert. Ein misslungener Angriff bedeutet, dass dem Gegner ein Passierschlag zusteht. Die Attacke ist um 4 erschwert.
+ Erschwernis: -4
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 9
+ +
-
-
Betäubungsschlag:
- - -
+
+
+ + Regel: Gelingt die um 2 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, richtet der Angriff 1W3 TP an. Außerdem muss der Getroffene eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um die Anzahl der angerichteten TP ablegen (egal ob Schaden verursacht wurde oder nicht). Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Das Manöver lässt sich nur gegen Kulturschaffende und Tiere der Größenkategorie des Helden oder kleiner anwenden. Ja, das bedeutet, dass ein Betäubungsschlag gegen Ungeheuer wirkungslos ist.
+ Erschwernis: -2
+ Kampftechnik: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen
+ Quelle: VR02 - AK1 S. 152
+ + +
-
-
Entwaffnen gg.: -
- - -
+
+
+ + Regel: Um dem Gegner mit diesem Manöver eine Waffe (ausgenommen Schilde) aus der Hand zu schlagen, ist eine um 4, gegen Zweihandwaffen sogar um 6 erschwerte Attacke nötig. Gegen diesen Angriff kann eine reguläre Verteidigung durchgeführt werden. Misslingt diese, wird die Waffe fallen gelassen. Der Angriff verursacht 1W3 TP. Um eine Waffe wieder aufzuheben, muss der Held die Regeln für Aufheben von Gegenständen im Kampf befolgen.
+ Erschwernis: –4/–6
+ Kampftechnik: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
+ Quelle: VR01 - GRW S. 247
+ + + +
-
-
Festnageln:
- - -
+
+
+ + Regel: Ein Festnageln-Manöver kann nur gegen Gegner durchgeführt werden, die den Status Liegend aufweisen. Gelingt die um 4 erschwerte AT und misslingt die Verteidigung, so ist das Opfer festgenagelt. Die Heldin kann mit der verwendeten Waffe nicht mehr parieren, sie kann nur noch ausweichen. In den nachfolgenden KR gelingt die AT automatisch, ohne dass die Spielerin würfeln muss. Jede KR richtet der Angriff +1 TP an (in der 1. KR noch keinen zusätzlichen TP, in der 2. KR +1 TP, in der 3. KR +2 TP usw.). Die TP werden wie üblich ausgewürfelt. Der Gegner erhält den Status Fixiert und behält den Status Liegend. Solange das Opfer festgenagelt ist, kann es sich nicht verteidigen. Die Angreiferin kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen. Um sich zu befreien, muss das Opfer eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Drücken & Verbiegen) gegen die Heldin gewinnen. Jede Probe kostet 1 Aktion. Das Festnageln-Manöver kann nur gegen Ziele der Größenkategorie klein oder mittel angewandt werden.
+ Erschwernis: –4
+ Kampftechnik: Stangenwaffen
+ Quelle: VR02 - AK1 S. 152
+ +
-
-
Flugangriff:
- - -
- -
-
Hammerschlag:
- - -
- -
-
Haltegriff:
- - -
- -
-
Herunterstossen:
- - -
- -
-
Klammergriff:
- - -
- -
-
Klingensturm: - +
+
+ + Regel: Mit diesem Manöver kann man gezielt eine Trefferzone angreifen. Dazu ist eine Attacke nötig, die entsprechend dem Zonenaufschlag erschwert ist.
+ Erschwernis: je nach Zone
+ Kampftechnik: alle Nahkampftechniken
+ Quelle: VR02 - AK1 S. 152
+ + +
+ +
+
+ + Regel: Hierzu ist eine erfolgreiche Raufenattacke nötig. Kann der Gegner sich nicht verteidigen, hält der Angreifer ihn fest. So lange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter dem Status Fixiert und Eingeengt. Um sich aus dem Haltegriff zu lösen, ist eine vergleichende Probe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig. Der Haltende kann sich nicht verteidigen, so lange er seinen Gegner festhält. Für den Haltegriff muss der Angreifer beide Hände frei haben. Der Haltegriff kann nur gegen Gegner gleicher oder kleinerer Größenkategorie verwendet werden.
+ Kampftechnik: Raufen
+ Quelle: VR01 - GRW S. 248
+ + Haltegriff +
+ + +
+
+ + Regel: Die Attacke für den Hammerschlag ist um 2 erschwert. Dafür wird zur Bestimmung des Schadens ein weiterer W6 zu den Trefferpunkten hinzuaddiert. Wenn das Manöver misslingt, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.
+ Erschwernis: -2
+ Kampftechnik: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
+ Quelle: VR01 - GRW S. 248
+ + +
+ +
+
+ + Regel: Gelingt dem Helden eine um 4 erschwerte Attacke und misslingt die Verteidigung des Gegners, erleidet dieser minimalen Waffenschaden (wie gewürfelt 1 bei den TP, Bonus durch Schadensschwelle zählt mit) und droht vom Reittier zu stürzen. Er muss sofort eine Probe auf Reiten (Kampfmanöver) erschwert um 2 ablegen, bei Misslingen stürzt der Reiter von seinem Reittier und erleidet Sturzschaden (siehe Regelwerk Seite 340).
+ Erschwernis: -4
+ Kampftechnik: Stangenwaffen
+ Quelle: VR02 - AK1 S. 153
+ + + + +
+ +
+
+ + Regel: Dem Wesen muss eine AT mit seinem Fangarm (Tentakel, Arm, Körper, etc.) gelingen. Kann der Gegner sich nicht verteidigen, hält der Angreifer ihn fest. Solange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter den Status Fixiert und Eingeengt. Ab der nächsten KR muss das Wesen keine AT mehr würfeln, sondern erzeugt durch Quetschen SP in Höhe der ausgewürfelten TP des Angriffs. Alternativ kann das Wesen 1 Aktion aufwenden, um das Opfer zu seinem Maul zu heben. In der folgenden KR kann das Wesen dann zubeißen, so es über eine Biss-Attacke verfügt. Diese Biss-Attacke gelingt gegen einen festgehaltenen Gegner. Die Verteidigung des Angreifers sinkt für den Rest der KR, in welcher der Biss stattfindet, auf 0. Der Klammergriff kann nur gegen Gegner kleinerer Größenkategorien eingesetzt werden. Um sich aus dem Klammergriff zu lösen, ist eine gelungene Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) nötig. Mittels einer freien Aktion kann der Klammernde den Gehaltenen loslassen. Sollte der Klammernde sein Opfer angehoben haben, stürzt es und erleidet den Status Liegend, sofern ihm nicht eine Probe auf Körperbeherrschung (Kampfmanöver) gelingt. Der Angriff ist um 4 erschwert.
+ Erschwernis: -4
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 9
+ +
+ +
+
+ + Regel: Die Abenteurerin vermag in 1 Aktion zwei einzelne Attacken zu schlagen. Beide Attacken sind um jeweils 2 erschwert. Der zweite Angriff bekommt einen Malus von –2 TP. Das ausgewürfelte Minimum beträgt aber immer mindestens 1 TP. Die Angriffe können sich gegen verschiedene Ziele innerhalb der Angriffsdistanz richten. Wird ein Klingensturm mit einem Basismanöver kombiniert, muss dieses für beide Attacken identisch sein. Sollte der Heldin während der ersten AT ein Patzer unterlaufen, verfällt die zweite AT. Das Klingensturm-Manöver kann nicht zusammen mit einem Schild, einer Parierwaffe oder einer weiteren Einhandwaffe kombiniert werden. Der Bonus durch die SF Einhändiger Kampf kann beim Einsatz des Klingensturm benutzt werden.
+ Erschwernis: -2
+ Kampftechnik: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter
+ Quelle: VR02 - AK1 S. 154
+ + + -
- - - - -
+
-
-
Lanzenangriff:
- - -
+
+
+ + Regel: Möchte der Reiter einen Gegner mit einer Lanze angreifen, muss dazu der Befehl Lanzenangriff erteilt werden. Der Lanzenangriff kann nur im Galopp ausgeführt werden. Nach der Probe auf Reiten wird eine Attacke auf Lanzen ausgeführt (dies kostet keine zusätzliche Aktion, sondern ist Teil des Befehls). Pferd und Reiter verringern ihre Geschwindigkeit nach erfolgtem Angriff nicht automatisch. Außerdem kann ein solcher Angriff nicht mit einer Waffe pariert werden, nur eine Parade mit einem Schild oder Ausweichen sind möglich. Bei einer gelungenen Attacke und einer gelungenen Parade mit dem Schild oder einem unverteidigten Treffer lässt der Angreifer die Lanze los, um nicht vom Aufprall aus dem Sattel gehoben zu werden. Ist der Lanzenangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 + GS/2 des Reittiers.
+ Kampftechnik: Lanzen
+ Quelle: VR01 - GRW S. 248
+ + +
-
-
Riposte:
- - -
+
+
+ + Regel: Nach einer erfolgreichen Parade, die für den Kämpfer um 2 erschwert ist, kann er sofort einen Passierschlag gegen seinen Angreifer ausführen. Das Manöver Riposte muss vor dem Attackewurf des Angreifers angesagt werden. Nach der Riposte kann der Kämpfer keine weiteren Verteidigungen in dieser KR mehr durchführen. Eine Riposte kann nicht mit einem Basismanöver kombiniert werden.
+ Erschwernis: –2 (für die Parade)
+ Kampftechnik: Dolche, Fechtwaffen
+ Quelle: VR01 - GRW S. 249
+ +
-
-
Rundumschlag gg.: - - - -
- - -
- -
-
Schildspalter:
- - -
- -
-
Schwanzschwung: -
- - -
- -
-
Sturmangriff:
- - -
- -
-
Todesstoß:
- - -
- -
-
Trampeln:
- - -
- -
-
Überrennen:
- - -
- -
-
Verbeißen:
- - -
- -
-
Vorstoß:
- - -
- -
-
Wurf:
- - -
- -
-
Zu Fall bringen:
- - -
- - - +
+
+ + Regel: Die angegriffenen Gegner dürfen auf den Angriff getrennt reagieren. Die erste Attacke ist um 2, die zweite um 6 und die dritte um 10 erschwert. Wenn die Verteidigung der Gegner misslingt, wird für jeden Gegner einzeln Schaden ausgewürfelt. Rundumschlag I erlaubt den Angriff auf zwei Gegner, Rundumschlag II den Angriff auf drei Gegner. Ein Patzer bei einem der Angriffe bedeutet, dass keine weiteren Attacken des Rundumschlags in dieser KR ausgeführt werden können.
+ Erschwernis: –2 (erste Attacke); –6 (zweite Attacke); –10 (dritte Attacke)
+ Kampftechnik: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schilde, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
+ Quelle: VR01 - GRW S. 249
+ + + + + +
+ +
+
+ + Regel: Hierzu wird eine Attacke gegen den Schild durchgeführt, gegen die der Gegner mit einer Parade mit dem Schild oder Ausweichen verteidigen darf. Für eine Parade mit dem Schild kann der Parade-Bonus des Schildes nicht genutzt werden. Misslingt die Parade oder das Ausweichen, wird der Schaden von den Strukturpunkten des Schildes abgezogen. Fallen diese auf 0, ist der Schild zerstört. Dieses Spezialmanöver kann nur gegen Schildkämpfer eingesetzt werden.
+ Kampftechnik: Hiebwaffen, Kettenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
+ Quelle: VR01 - GRW S. 249
+ +
+ +
+
+ + Regel: Ist das angreifende Wesen mindestens eine Größenkategorie größer als seine Ziele, kann es mit einem Schwanz- oder Tentakelschwung mehrere Gegner zu Fall bringen. Diesem Angriff kann man nur ausweichen. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der Gegner und erleidet den Status Liegend. Durch den Fall erleidet man 1W3 SP. Ein solcher Angriff kann nur gegen Ziele neben oder hinter (Schwanz) bzw. vor (Tentakel) dem angreifenden Wesen ausgeführt werden. Die Attacke ist um 2 pro Ziel erschwert.
+ Erschwernis: –2 pro Ziel
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 10
+ + + +
+ +
+
+ + Regel: Um einen Feind in den Schwitzkasten zu nehmen, muss die Heldin ihren Widersacher zuvor im Haltegriff haben. In der nächsten KR würfelt die Spielerin eine Raufen-AT. Gelingt sie und es wird nicht erfolgreich verteidigt, ist der Gegner im Schwitzkasten. Misslingt sie, endet der Haltegriff. Ist der Widersacher im Schwitzkasten, erleidet er jede KR 1 SP. Der Gegner muss jede KR eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) ablegen, die erschwert ist um die SP, die in dieser KR verursacht wurden. Bei Misslingen erleidet er 1 Stufe Betäubung. Während der Gegner im Schwitzkasten ist, stehen ihm zwei Optionen offen: +
• Schwitzkasten aufsprengen: Er kann versuchen, den Schwitzkasten zu sprengen. Dazu muss ihm eine Vergleichsprobe auf Kraftakt (Ziehen & Zerren) gelingen. War der Widersacher erfolgreich, enden der Schwitzkasten und der Haltegriff. +
• Angreifen: Er kann die Heldin angreifen. +
Solange der Schwitzkasten aufrechterhalten wird, leidet der Feind unter den Status Fixiert und Eingeengt.
+ Kampftechnik: Raufen
+ Quelle: VR02 - AK1 S. 154
+ + Haltegriff +
+ +
+
+ + Regel: Das Manöver Sturmangriff kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 4 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Die Bewegung ist Teil der Aktion, mit der man angreift. Ist der Sturmangriff erfolgreich, steigen die TP um 2 und die halbe GS des Angreifers. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte der Sturmangriff misslingen, erhält der Verteidiger die Gelegenheit für einen Passierschlag. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.
+ Erschwernis: –2
+ Kampftechnik: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
+ Quelle: VR01 - GRW S. 249
+ + +
+ +
+
+ + Regel: Die Attacke für den Todesstoß ist um 2 erschwert. Dafür wird zur Bestimmung des Schadens ein weiterer W6 zu den Trefferpunkten hinzuaddiert. Wenn das Manöver misslingt, steht dem Verteidiger ein Passierschlag zu.
+ Erschwernis: –2
+ Kampftechnik: Dolche, Fechtwaffen
+ Quelle: VR01 - GRW S. 250
+ + +
+ +
+
+ + Regel: Nur Wesen, die im Vergleich zum Gegner eine höhere Größenkategorie aufweisen, können einen Trampel-Angriff durchführen. Ausschließlich Gegner mit dem Status Liegend oder Wesen, deren Größenkategorie kleiner ist als die des angreifenden Wesens, können zertrampelt werden. Der Angreifer kann eine Trampel-Attacke durchführen. Hierdurch erleidet er jedoch einen zusätzlichen Abzug von 2 Punkten auf seine Verteidigung in der laufenden KR.
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 10
+ +
+ +
+
+ + Regel: Das Manöver Überrennen kann nur durchgeführt werden, wenn der Angreifer eine Anlaufstrecke von mindestens 8 Schritt hat und über eine GS von mindestens 4 verfügt. Dieser Angriff kann regulär abgewehrt werden. Sollte das Überrennen misslingen, erhält der Verteidiger Gelegenheit für einen Passierschlag, dieser ist aber zusätzlich um 4 erschwert. Ist das Überrennen-Manöver erfolgreich, so ist eine Attacke gegen das Wesen durch den Angegriffenen in dieser KR um 2 erschwert. Am Ende der KR ist das Wesen, wenn es dies will, bis zu GS/2 Schritt von seinem Opfer entfernt, unabhängig davon es mit dem Angriff getroffen hat oder nicht. Dieses Spezialmanöver kann nicht mit dem Basismanöver Finte kombiniert werden.
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 10
+ +
+ +
+
+ + Regel: Das Wesen führt einen Biss-Angriff aus. Kann der gelungene Angriff nicht verteidigt werden, so hat sich die Kreatur festgebissen. In den nachfolgenden KR gelingt die Biss-Attacke des Wesens automatisch, ohne dass der Meister würfeln muss. Jede weitere KR richtet der Verbeißen-Angriff +1 TP an (in der ersten KR noch keinen zusätzlichen TP, in der 2. KR +1 TP, in der 3. KR +2 TP usw.). Die TP werden wie üblich ausgewürfelt. Der Gegner erhält den Status Fixiert, es sei denn, bei der Kreaturenbeschreibung steht extra dabei, dass der Status entfällt. Die Verteidigung des Angreifers sinkt, während es durch den Biss am Gegner hängt, auf 0. Das Wesen kann am Ende einer KR entscheiden loszulassen (was eine freie Aktion kostet). Dieser Angriff ist um 2 erschwert.
+ Erschwernis: –2
+ Quelle: VS01 - AB1 S. 10
+ +
+ +
+
+ + Regel: Mit dieser Sonderfertigkeit kann man seinen Attackewert für die aktuelle Kampfrunde um 2 erhöhen. Dafür kann man diese Kampfrunde keine Verteidigung mehr ausführen. Ein Vorstoß muss am Anfang der Runde angesagt werden. Der Vorstoß kann nicht im Status Liegend ausgeführt werden.
+ Erleichterung: +2
+ Kampftechnik: Dolche, Fechtwaffen, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Raufen, Schwerter, Stangenwaffen, Zweihandhiebwaffen, Zweihandschwerter
+ Quelle: VR01 - GRW S. 250
+ +
+ +
+
+ + Regel: Hierzu muss er ihn zuerst in einen Haltegriff bekommen (siehe Sonderfertigkeit Haltegriff). So lange der Gegner festgehalten wird, leidet er unter den Status Fixiert und Eingeengt. Hält er seinen Gegner, muss er eine um 2 erschwerte Raufenattacke ausführen. Gelingt diese und kann der Gegner sich nicht erfolgreich verteidigen, geht der Gegner zu Boden und erleidet den Status Liegend. Der Wurf selbst verursacht 1W3 TP, ein möglicher darauf folgender Sturz beispielsweise von einer Klippe oder in ein Feuer unter Umständen deutlich mehr.
+ Erschwernis: –2
+ Kampftechnik: Raufen
+ Quelle: VR01 - GRW S. 250
+ + + Haltegriff +
+ +
+
+ + Regel: Die Attacke ist um 4 erschwert. Gegen diesen Angriff kann verteidigt werden. Ist die Verteidigung misslungen, stürzt der Gegner und erleidet den Status Liegend. Der Angriff verursacht 1W3 TP.
+ Erschwernis: –4
+ Kampftechnik: Stangenwaffen
+ Quelle: VR01 - GRW S. 250
+ + +
- - - - - - + + + + + +
-
Kampfstile
+
Kampfstile
-
-
Adersin-Stil:
- -
+
+
+ +
Bonus aus Einhändiger Kampf = 0
-1 VT Gegner erhält

Kampftechnik: Zweihandschwerter

Quelle: VR02 - AK1 S.156
+ Adersin-Stil: +
+
-
-
- AT/VT/FK
- - - - -
+
+
+ +
+1 AT/VT/FK für 1KR wenn Wurf gelungen
Freie Aktion würfeln: linkes Feld
Bonus aktivieren: Checkbox

Kampftechnik: alle

Quelle: VR02 - AK1 S.156
+ Baburin-Stil + +
+ + + +
-
-
Baliho-Stil: AT/VT/TP
- - - - -
- -
-
Bornländisches Raufen: TP
- - -
+
+
+ +
+1 AT/PA aus Vorteilh. Pos. als Reiter
+2 TP als Reiter gegen Fußkämpfer

Kampftechnik: alle NK-Techniken

Quelle: VR02 - AK1 S.156
+ Baliho-Stil +
+ + +
+ +
+
+ +
+1 TP bei Waffenlosen Angriffen

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.157
+ Bornländisches Raufen +
+ + +
-
-
Cendrasch-Stil: VT
- - -
+
+
+ +
+1 VT gegen große und riesige Gegner

Kampftechnik: Hiebwaffen, Zweihandhiebwaffen

Quelle: VR02 - AK1 S.157
+ Cendrasch-Stil +
+ + +
-
-
Dajin-Stil: AT/TP
- - - -
+
+
+ +
+1 AT/TP wenn keine Bewegung in der KR

Kampftechnik: Zweihandschwerter

Quelle: VR02 - AK1 S.157
+ Dajin-Stil +
+ + + +
-
-
Elenvina-Stil:
- -
+
+
+ +
SF Anführer wird freie Aktion

Kampftechnik: alle

Quelle: VR02 - AK1 S.157
+ Elenvina-Stil +
+
-
-
Fedorino-Stil: VT
- - -
+
+
+ +
+2 VT wenn keine Spezialmanöver
verwendet werden

Kampftechnik: Dolche, Fechtwaffen

Quelle: VR02 - AK1 S.158
+ Fedorino-Stil +
+ + +
-
-
- AT/TP
- - - -
+
+
+ +
+2 AT/-2TP wenn Wurf gelungen für 2KR
benötigt Publikum

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.158
+ Gladiatoren-Stil + +
+ + +
-
-
Hammerfaust-Stil:
- - -
+
+
+ +
+1 TP waffenloser Schaden gegen Lebewesen
2x TP gegen Objekte

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.158
+ Hammerfaust-Stil +
+ +
-
-
-
- -
+
+
+ +
2W6 Raufen TP größerer Wurf wird benutzen
Bei Pasch beide Würfel, Manuell prüfen!

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.158
+ +
+ +
-
-
Hylailos-Stil:
- -
+
+
+ +
bis zu 1 PA-Abzug wird ignoriert
PA-Abzug muss manuell eingestellt werden

Kampftechnik: Stangenwaffen

Quelle: VR02 - AK1 S.159
+ Hylailos-Stil +
+
-
-
Marwan Sahib-Stil:
- -
+
+ +
Gegner erhält bei eingeengt -2 weitere AT/PA Abzüge

Kampftechnik: Dolche, Raufen, Schwerter

Quelle: VR02 - AK1 S.159
+
+ Marwan Sahib-Stil +
+
-
-
Mengbilla-Stil:
- -
+
+
+ +
höchte Stufe Furcht wird ignoriert
Bei Stufe IV wird man dennoch Handlungsunfähig

Kampftechnik: Hiebwaffen, Schwerter

Quelle: VR02 - AK1 S.159
+ Mengbilla-Stil +
+
-
-
Mercenario-Stil:
- -
+
+
+ +
Gegner erhält bei gelungener PA 1 SP

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.159
+ Mercenario-Stil +
+
-
-
Prem-Stil:
- -
+
+
+ +
Kampf im Wasser Abzüge sinken um bis zu 4
Bestätigte Patzer nur 1W6 SP
Patzertabelle: Ergebniskategorie um 1 Stufe änderbar

Kampftechnik: alle

Quelle: VR02 - AK1 S.159
+ Prem-Stil +
+
-
-
Ritter des Alten Wegs-Stil:
- -
+
+
+ +
+2 AT aus Vorteilh. Pos. als Reiter
+2 TP als Reiter gegen Fußkämpfer

Kampftechnik: alle NK-Techniken

Quelle: VR02 - AK1 S.160
+ Ritter des Alten Wegs +
+ +
-
-
Rondras Trutz-Stil:
- -
+
+
+ +
PA-Abzug sinkt um 1
-2 auf Bestätigung für Paradepatzer

Kampftechnik: nur Rondrakämme

Quelle: VR02 - AK1 S.160
+ Rondras Trutz +
+
-
-
Unauer Schule:
- -
+
+
+ +
+2 VT wenn keine Bewegung

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.160
+ Unauer Schule +
+ +
-
-
Zyklopäisches Ringen-Stil:
- -
+
+
+ +
+2 auf Haltegriff-VT für Gegner

Kampftechnik: Raufen

Quelle: VR02 - AK1 S.160
+ Zyklopäisches Ringen +
+
erw. Kampf-SF
-
Mod
-
Aufspiessen:
- + + +
-
Binden:
- + +
-
-
Breschenangriff:
- -
- -
-
Fahrender Schütze:
- +
+ +
-
+
+
Frontalangriff:
+ +
-
Fußfeger:
- + + +
-
-
Haltegriff brechen:
- +
+ + Haltegriff
-
Handkantenschlag:
- + + +
-
Hohe Klinge:
- + + +
-
Kopfstoß:
- + + +
-
-
Mächtiger Lanzenangriff:
- -
+
+ + +
-
-
Mächtiger Rundumschlag:
- -
+
+ + +
-
Meisterlicher Wurf:
- -
- -
-
Schilddeckung:
- +
-
Schildstoß:
- + + +
-
Schwinger:
- + + +
-
-
Sprungangriff:
- +
+ + + +
-
-
Sprungtritt:
- +
+ +
-
Tiefschlag:
- + + +
-
+
Tod von Links:
-
- -
-
Verkürzte Waffenführung:
- -
+ + +
-
Vorbeiziehen:
- + + +
-
+
+
Waffenwurf:
+ +
-
Weiter Schwung:
- + + +
-
Windmühle:
- -
- -
-
Wuchtiger Wurf:
- -
+ + + +
-
Würgegriff:
- + + + Haltegriff
-
Zertrümmern:
- + +
-

+

-
+ @@ -7777,20 +7987,20 @@ - - + + - - + + - - + +
Kampfsituationen / Status
Vorteilhafte Position:
Kampf im Wasser:
Kampf unter Wasser:
@@ -7808,44 +8018,44 @@
PA
Als ZH
-
+
-
-
+
+
-
+
-
-
+
+
-
+
-
-
+
+
-
+
-
-
+
+
-
-
+
+
@@ -7856,7 +8066,7 @@
PA
Strukturp.
-
+
@@ -7864,7 +8074,7 @@
-
+
@@ -7872,7 +8082,7 @@
-
+
@@ -7880,7 +8090,7 @@
-
+
@@ -7889,9 +8099,9 @@
-
+
- +
@@ -7899,28 +8109,28 @@
AT
PA
-
+
-
+
-
+
-
+
@@ -7931,45 +8141,13 @@
- + -
- - - - - - - - - - - - -
- INI - - RS - - BE - - GS - - LE - - WS - - Schips - - Reiter? - - -
Reittier GS
-
-
- - +
+ +
+
+ - + @@ -7992,8 +8170,8 @@ @@ -8010,36 +8188,36 @@ -
@@ -7982,7 +8160,7 @@
Attacke: W+ - +

+

Fernwaffe
FK
-

+

-
-

+
+

-
-

+
+
-
-

+
+
-
+
@@ -8096,10 +8274,18 @@
+
Modifikatoren vom Streitwagen:
+ +
Schuss ins Kampfgetümmel:

@@ -8133,7 +8319,7 @@
-
Präziser Schuss/Wurf:
+
Präziser Schuss/Wurf:
- + -

+ + +
+
Wuchtiger Wurf:
+ + + +
+
Gesamt:
- - + + - - + + -
- - +
+
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
KampftechnikenLeiteigenschaftSteigerungsfaktorKampftechnikwertAT/FKPA
Armbrüste - B
Blasrohre - B
Bögen - C
Dolche - B
Fechtwaffen - C
Feuerspeien - B
Hiebwaffen - C
Kettenwaffen - C
Lanzen - B
Raufen - B
Schilde - C
Schleudern - B
Schwerter - C
Stangenwaffen - C
Wurfwaffen - B
Zweihandhiebwaffen - C
Zweihandschwerter - C
-
+ Leiteigenschaft + Steigerungsfaktor + Kampftechnikwert + AT/FK + PA + + Armbrüste + + + B + + + + + Blasrohre + + + B + + + + + Bögen + + + C + + + + + Dolche + + + B + + + + + Fechtwaffen + + + C + + + + + Feuerspeien + + + B + + + + + Hiebwaffen + + + C + + + + + Kettenwaffen + + + C + + + + + Lanzen + + + B + + + + + Raufen + + + B + + + + + Schilde + + + C + + + + + Schleudern + + + B + + + + + Schwerter + + + C + + + + + Stangenwaffen + + + C + + + + + Wurfwaffen + + + B + + + + + Zweihandhiebwaffen + + + C + + + + + Zweihandschwerter + + + C + + + + + + -
-

Kampfsonderfertigkeiten

-
-
- - - - - +
+

Kampfsonderfertigkeiten

+
+
+
Allgemeine Kampf-SF
NameAktiv
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Allgemeine Kampf-SF
NameAktiv
Armbrust überdrehen: + + +
Berechnung: Nur TP
Bei Patzer: +1W3 SP
+
+
Auf Distanz halten I: + +
Keine Automatische Berechnung
Auf Distanz halten II: + +
Keine Automatische Berechnung
Aufmerksamkeit: + +
Keine Automatische Berechnung
Ballistischer Schuss: + + +
Berechnung: nur Erschwernis
Manuell: Reichweite 'weit' bei Bögen: +50%
+
+
Belastungsgewöhnung I: + + +
Berechnung: Nur BE
Sollten zusätzliche Abzüge ignoriert werden, muss bei der Rüstung dafür der Haken entfernt werden
+
+
Belastungsgewöhnung II: + + +
Berechnung: Nur BE
Sollten zusätzliche Abzüge ignoriert werden, muss bei der Rüstung dafür der Haken entfernt werden
+
+
Beidhändiger Kampf I: + +
Keine Automatische Berechnung
Beidhändiger Kampf II: + +
Keine Automatische Berechnung
Berittener Kampf: + +
Keine Automatische Berechnung
Berittener Flugkampf: + +
Keine Automatische Berechnung
Berittener Schütze: + +
Mit Berechnungen implementiert
Beschützer + +
Mit Berechnungen implementiert
Betäubungsschlag + +
Mit Berechnungen implementiert
Blindkampf I + +
Mit Berechnungen implementiert
Blindkampf II + +
Mit Berechnungen implementiert
Einhändiger Kampf: + +
Mit Berechnungen implementiert
Eisenhagel I + +
Mit Berechnungen implementiert
Eisenhagel II + +
Mit Berechnungen implementiert
Entwaffnen: + +
Mit Berechnungen implementiert
Feindgespür: + +
Keine Automatische Berechnung
Festnageln + +
Mit Berechnungen implementiert
Finte I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Finte II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Finte III: + +
Mit Berechnungen implementiert
Gezielter Angriff + +
Mit Berechnungen implementiert
Gezielter Schuss + +
Mit Berechnungen implementiert
Haltegriff: + +
Mit Berechnungen implementiert
Hammerschlag: + +
Mit Berechnungen implementiert
Herunterstoßen + +
Mit Berechnungen implementiert
Kampf im Wasser + +
Mit Berechnungen implementiert
Kampfstil-Kombination + +
Keine Automatische Berechnung
Kampfreflexe I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Kampfreflexe II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Kampfreflexe III: + +
Mit Berechnungen implementiert
Klingenfänger: + +
Keine Automatische Berechnung
Klingensturm + +
Mit Berechnungen implementiert
Kreuzblock: + +
Keine Automatische Berechnung
Lanzenangriff: + +
Mit Berechnungen implementiert
Meister der improvisierten Waffen + + +
Keine Berechnung möglich. Aktuell gibt es keine Möglichkeit Waffen als improvisiert zu makieren.
+
+
Meisterliches Ausweichen + +
Mit Berechnungen implementiert
Meisterparade + +
Mit Berechnungen implementiert
Pikenwall + +
Mit Berechnungen implementiert
Präziser Schuss/Wurf I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Präziser Schuss/Wurf II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Präziser Schuss/Wurf III: + +
Mit Berechnungen implementiert
Präziser Stich I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Präziser Stich II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Präziser Stich III: + +
Mit Berechnungen implementiert
Riposte: + +
Mit Berechnungen implementiert
Rundumschlag I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Rundumschlag II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Scharfschütze I + +
Keine Automatische Berechnung
Scharfschütze II + +
Keine Automatische Berechnung
Schildspalter: + +
Mit Berechnungen implementiert
Schnellladen (Armbrust): + +
Keine Automatische Berechnung
Schnellladen (Bogen): + +
Keine Automatische Berechnung
Schnellladen (Schleudern): + +
Keine Automatische Berechnung
Schnellladen (Wurfwaffen): + +
Keine Automatische Berechnung
Schnellziehen: + +
Keine Automatische Berechnung
Schwitzkasten + +
Mit Berechnungen implementiert
Sturmangriff: + +
Mit Berechnungen implementiert
Todesstoß: + +
Mit Berechnungen implementiert
Unterlaufen I + +
Keine Automatische Berechnung
Unterlaufen II + +
Keine Automatische Berechnung
Verbessertes Ausweichen I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Verbessertes Ausweichen II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Verbessertes Ausweichen III: + +
Mit Berechnungen implementiert
Verbessertes Unterlaufen + +
Keine Automatische Berechnung
Verteidigungshaltung: + +
Mit Berechnungen implementiert
Verteilter Eisenhagel + +
Keine Automatische Berechnung
Vorstoß: + +
Mit Berechnungen implementiert
Wuchtschlag I: + +
Mit Berechnungen implementiert
Wuchtschlag II: + +
Mit Berechnungen implementiert
Wuchtschlag III: + +
Mit Berechnungen implementiert
Wurf: + +
Mit Berechnungen implementiert
Zu Fall bringen: + +
Mit Berechnungen implementiert
Zweihändiger Reiterkampf + +
Mit Berechnungen implementiert
+
+
+ Work in Progress + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kampfstile / erw. Kampf-SF
NameAktiv
Adersin-Stil: + +
Berechnung: SF Einhändiger Kampf ist nicht möglich
Manuell: Gegner erhält -1 VT
+
   - Binden + +
Mit Berechnungen implementiert
   - Verkürzte Waffenführung + +
Mit Berechnungen implementiert
   - Windmühle + +
Mit Berechnungen implementiert
Baburin-Stil: + +
Mit Berechnungen implementiert
Armbrust überdrehen: - - -
Berechnung: Nur TP
Bei Patzer: +1W3 SP
-
-
Auf Distanz halten I: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Auf Distanz halten II: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Aufmerksamkeit: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Ballistischer Schuss: - - -
Berechnung: nur Erschwernis
Manuell: Reichweite 'weit' bei Bögen: +50%
-
-
Belastungsgewöhnung I: - - -
Berechnung: Nur BE
Sollten zusätzliche Abzüge ignoriert werden, muss bei der Rüstung dafür der Haken entfernt werden
-
-
Belastungsgewöhnung II: - - -
Berechnung: Nur BE
Sollten zusätzliche Abzüge ignoriert werden, muss bei der Rüstung dafür der Haken entfernt werden
-
-
Beidhändiger Kampf I: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Beidhändiger Kampf II: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Berittener Kampf: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Berittener Flugkampf: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Berittener Schütze: - - -
Komplett implementiert
-
-
Beschützer - - -
Komplett implementiert
-
-
Betäubungsschlag - - -
Berechnung: Nur die Erschwernis
Manuell: 1W3 TP sowie Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um TP für 1 Betäubung
-
-
Blindkampf I - - -
Komplett implementiert
-
-
Blindkampf II - - -
Komplett implementiert
-
-
Einhändiger Kampf: - - -
Komplett implementiert
-
-
Eisenhagel I - - -
Komplett implementiert
-
-
Eisenhagel II - - -
Komplett implementiert
-
-
Entwaffnen: - - -
Berechnung: Nur die Erschwernis
Manuell: Verursacht nur 1W3 TP
-
-
Feindgespür: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Festnageln - - -
Berechnung: Nur die Erschwernis
Manuell: zusätzlicher TP ab 2. KR & Vergleichsprobe auf Kraftakt(Drücken & verbiegen)
-
-
Finte I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Finte II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Finte III: - - -
Komplett implementiert
-
-
Gezielter Angriff - - -
Komplett implementiert
-
-
Gezielter Schuss - - -
Komplett implementiert
-
-
Haltegriff: - - -
Komplett implementiert
-
-
Hammerschlag: - - -
Komplett implementiert
-
-
Herunterstoßen - - -
Berechnung: Nur die Erschwernis
Manuell: minimaler Waffenschaden & Probe auf Reiten (Kampfmanöver) für den Gegner
-
-
Kampf im Wasser - - -
Komplett implementiert
-
-
Kampfstil-Kombination - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Kampfreflexe I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Kampfreflexe II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Kampfreflexe III: - - -
Komplett implementiert
-
-
Klingenfänger: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Klingensturm - - -
Komplett implementiert
-
-
Kreuzblock: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Lanzenangriff: - - -
Komplett implementiert
-
-
Meister der improvisierten Waffen - - -
Keine Berechnung möglich. Aktuell gibt es keine Möglichkeit Waffen als improvisiert zu makieren.
-
-
Meisterliches Ausweichen - - -
Komplett implementiert
-
-
Meisterparade - - -
Komplett implementiert
-
-
Pikenwall - - -
Komplett implementiert
-
-
Präziser Schuss/Wurf I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Präziser Schuss/Wurf II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Präziser Schuss/Wurf III: - - -
Komplett implementiert
-
-
Präziser Stich I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Präziser Stich II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Präziser Stich III: - - -
Komplett implementiert
-
-
Riposte: - - -
Komplett implementiert
-
-
Rundumschlag I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Rundumschlag II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Scharfschütze I - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Scharfschütze II - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Schildspalter: - - -
Komplett implementiert
-
-
Schnellladen (Armbrust): - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Schnellladen (Bogen): - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Schnellladen (Schleudern): - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Schnellladen (Wurfwaffen): - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Schnellziehen: - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Schwitzkasten - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Sturmangriff: - - -
Komplett implementiert
-
-
Todesstoß: - - -
Komplett implementiert
-
-
Unterlaufen I - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Unterlaufen II - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Verbessertes Ausweichen I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Verbessertes Ausweichen II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Verbessertes Ausweichen III: - - -
Komplett implementiert
-
-
Verbessertes Unterlaufen - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Verteidigungshaltung: - - -
Komplett implementiert
-
-
Verteilter Eisenhagel - - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
Vorstoß: - - -
Komplett implementiert
-
-
Wuchtschlag I: - - -
Komplett implementiert
-
-
Wuchtschlag II: - - -
Komplett implementiert
-
-
Wuchtschlag III: - - -
Komplett implementiert
-
-
Wurf: - - -
Berechnung: Nur Erschwernis
Manuell: 1W3 TP + evt. Sturzschaden
-
-
Zu Fall bringen: - - -
Komplett implementiert
-
-
Zweihändiger Reiterkampf - - -
Komplett implementiert
-
-
-
-
- Work in Progress - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + - - - + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kampfstile / erw. Kampf-SF
NameAktiv
Adersin-Stil: - -
Berechnung: SF Einhändiger Kampf ist nicht möglich
Manuell: Gegner erhält -1 VT
-
   - Binden - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Verkürzte Waffenführung - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Windmühle - -
Keine Automatische Berechnung
-
Baburin-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Aufspießen - -
Keine Automatische Berechnung
-
+ +
Mit Berechnungen implementiert
   - Fahrender Schütze - -
Keine Automatische Berechnung
-
+ +
Mit Berechnungen implementiert
   - Wuchtiger Wurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
Baliho-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Breschenangriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Schildstoß - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Windmühle - -
Keine Automatische Berechnung
-
Bornländisches Raufen: - -
Komplett implementiert
-
   - Haltegriff brechen - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Kopfstoß - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Tiefschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
Cendrasch-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Mächtiger Rundumschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Weiter Schwung - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Zertrümmern - -
Keine Automatische Berechnung
-
Dajin-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Hohe Klinge - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Mächtiger Rundumschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Weiter Schwung - -
Keine Automatische Berechnung
-
Elenvina-Stil: - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Binden - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Schilddeckung - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Waffenwurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
Fedorino-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Binden - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Tod von Links - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Vorbeiziehen - -
Keine Automatische Berechnung
-
Gladiatoren-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Haltegriff brechen - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Sprungtritt - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Tiefschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
Hammerfaust-Stil: - -
Berechnung: SF Einhändiger Kampf ist nicht möglich
Manuell: Gegner erhält -1 VT
-
   - Kopfstoß - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Meisterlicher Wurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Schwinger - -
Keine Automatische Berechnung
-
Hruruzat: - -
Berechnung: kleinerer der beiden wird automatisch abgezogen
Manuell: Bei einem Pasch muss der abgezogene Wert draufgerechnet werden
-
   - Fußfeger - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Handkantenschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Sprungtritt - -
Keine Automatische Berechnung
-
Hylailos-Stil: - -
Aktuell keine Automatische Berechnung möglich
-
   - Mächtiger Rundumschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Schilddeckung - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Sprungangriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
Marwan Sahib-Stil: - -
Berechnung: kleinerer der beiden wird automatisch abgezogen
Manuell: Bei einem Pasch muss der abgezogene Wert draufgerechnet werden
-
   - Sprungangriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Windmühle - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Wuchtiger Wurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
Mengbilla-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Sprungangriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Waffenwurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Zertrümmern - -
Keine Automatische Berechnung
-
Mercenario-Stil: - -
Malus für den Gegner, keine automatische Berechnung möglich
-
   - Haltegriff brechen - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Kopfstoß - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Tiefschlag - -
Keine Automatische Berechnung
-
Prem-Stil: - -
Script benötigt, Aktuell keine Automatische Berechnung möglich
-
   - Schilddeckung - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Wuchtiger Wurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Zertrümmern - -
Keine Automatische Berechnung
-
Ritter des Alten Wegs-Stil: - -
Komplett implementiert
-
   - Frontalangriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Mächtiger Lanzenangriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Schildstoß - -
Keine Automatische Berechnung
-
Rondras Trutz-Stil: - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Hohe Klinge - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Weiter Schwung - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Windmühle - -
Keine Automatische Berechnung
-
Unauer Schule: - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Fußfeger - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Meisterlicher Wurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Würgegriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
Zyklopäisches Ringen: - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Haltegriff brechen - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Meisterlicher Wurf - -
Keine Automatische Berechnung
-
   - Würgegriff - -
Keine Automatische Berechnung
-
-
-
- - - - - + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Befehle
NameAktiv + +
Mit Berechnungen implementiert
Baliho-Stil: + +
Mit Berechnungen implementiert
Angriff auf ungeschützte Stellen:
Anspringen:
Flugangriff:
Klammergriff:
Mächtiger Schlag:
Schwanz- oder Tentakelschwung:
Trampeln:
Überrennen:
Unterwasserkampf:
Verbeißen:
-
-
+    - Breschenangriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Schildstoß + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Windmühle + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Bornländisches Raufen: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Haltegriff brechen + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Kopfstoß + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Tiefschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Cendrasch-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Mächtiger Rundumschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
Zusatz Schaden bei 1. Gegner muss manuell berechnet werden
+ +    - Weiter Schwung + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Zertrümmern + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Dajin-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Hohe Klinge + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Mächtiger Rundumschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
Zusatz Schaden bei 1. Gegner muss manuell berechnet werden
+ +    - Weiter Schwung + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Elenvina-Stil: + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Binden + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Schilddeckung + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Waffenwurf + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ + Fedorino-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Binden + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Tod von Links + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Vorbeiziehen + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Gladiatoren-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Haltegriff brechen + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Sprungtritt + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Tiefschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Hammerfaust-Stil: + + + +
Berechnung: SF Einhändiger Kampf ist nicht möglich
Manuell: Gegner erhält -1 VT
+
+ +    - Kopfstoß + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Meisterlicher Wurf + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Schwinger + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Hruruzat: + + + +
Berechnung: kleinerer der beiden wird automatisch abgezogen
Manuell: Bei einem Pasch muss der abgezogene Wert draufgerechnet werden
+
+ +    - Fußfeger + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Handkantenschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Sprungtritt + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Hylailos-Stil: + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Mächtiger Rundumschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
Zusatz Schaden bei 1. Gegner muss manuell berechnet werden
+ +    - Schilddeckung + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Sprungangriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Marwan Sahib-Stil: + + + +
Berechnung: Malus für den Gegner
keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Sprungangriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Windmühle + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Wuchtiger Wurf + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Mengbilla-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Sprungangriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Waffenwurf + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Zertrümmern + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Mercenario-Stil: + + + +
Malus für den Gegner, keine automatische Berechnung möglich
+
+ +    - Haltegriff brechen + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+    - Kopfstoß + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Tiefschlag + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Prem-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
Patzer-Änderungen müssen manuell abgehandelt werden
+ +    - Schilddeckung + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Wuchtiger Wurf + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Zertrümmern + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Ritter des Alten Wegs-Stil: + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Frontalangriff + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Mächtiger Lanzenangriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Schildstoß + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Rondras Trutz-Stil: + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Hohe Klinge + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Weiter Schwung + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Windmühle + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Unauer Schule: + + + +
Keine Automatische Berechnung
+
+ +    - Fußfeger + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Meisterlicher Wurf + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Würgegriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + Zyklopäisches Ringen: + + + +
Malus für den Gegner
Keine Automatische Berechnung
+ +    - Haltegriff brechen + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Meisterlicher Wurf + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ +    - Würgegriff + + + +
Mit Berechnungen implementiert
+ + +
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Tier-SF
NameAktiv
Angriff auf ungeschützte Stellen:
Anspringen:
Flugangriff:
Klammergriff:
Mächtiger Schlag:
Schwanz- oder Tentakelschwung:
Trampeln:
Überrennen:
Unterwasserkampf:
Verbeißen:
+
+ -
+
Zaubertricks - + Zauber - + Rituale Sonderfertigk. @@ -9816,7 +9723,7 @@ Elfenlieder - Zauberzeichen
+ Zauberzeichen
@@ -9839,31 +9746,31 @@
MU  
- - - -
Tradition:
- -
Leiteigenschaft:
- - + + + +
Tradition:
+ +
Leiteigenschaft:
+ + -
+
-
-
+
+
Zaubertrick
Reichweite
@@ -9874,8 +9781,8 @@
Abkühlung
Berührung
-
s
-
O
+
sofort
+
Objekt
Elementar
@@ -9889,7 +9796,7 @@
Bauchreden
8 Schritt
1 Aktion
-
Z
+
Zone
Illusion
@@ -9910,7 +9817,7 @@
Duft
selbst
5 Minuten
-
K
+
Kulturschaffende
Illusion
@@ -9994,7 +9901,7 @@
Lockruf
4 Schritt
5 Minuten
-
T
+
Tiere
Einfluss
@@ -10022,7 +9929,7 @@
Regenbogenaugen
selbst
5 Minuten
-
K
+
Kulturschaffende
Illusion
@@ -10043,7 +9950,7 @@
Schlangenhände
selbst
5 Minuten
-
K
+
Kulturschaffende
Verwandlung
@@ -10057,7 +9964,7 @@
Schnipsen
4 Schritt
sofort
-
O, W,
+
Objekt und Wesen
Telekinese
@@ -10085,7 +9992,7 @@
Trocken
selbst
5 Minuten
-
O, K
+
Objekt und Kulturschaffende
Elementar
@@ -10106,7 +10013,7 @@
Weisheit des Leytfadens
selbst
max. 10 Sekunden
-
Kulturschaffene
+
Kulturschaffende
Illusion
@@ -10116,60 +10023,65 @@
Objekte
Telekinese
-
-
-
+
+
+
Aktivierung
- -
- - - - -
- Allgemein
- Abkühlung
- Aranische Rasur
- Bauchreden
- Beruhigung
- Blütenduft
- Duft
- Ehrfürchtiges Verhalten
- Feenfüße
- Feuerfinger
- Glücksgriff
- Grußworte
- Guten Morgen
- Haarpracht
- Handwärmer
- Heller Stern
- Hintergrundmusik
- Insektenbann
- Lockruf
- Luftstoß
- Nagellack
- Ordentlich
- Regenbogenaugen
- Rohrstock
- Sandfigur
- Schlangenhände
- Schminken
- Schnipsen
- Selbstarchivierung
- Signatur
- Tätowierung
- Trocken
- Unheimliches Lachen
- Wasserhöhe
- Weisheit des Leytfadens
- Zauberfeder
-
-
+ +
+ + + + + + + +
+ Abkühlung
+ Aranische Rasur
+ Bauchreden
+ Beruhigung
+ Blütenduft
+ Duft
+ Ehrfürchtiges Verhalten
+ Feenfüße
+ Feuerfinger
+ Glücksgriff
+
+ Grußworte
+ Guten Morgen
+ Haarpracht
+ Handwärmer
+ Heller Stern
+ Hintergrundmusik
+ Insektenbann
+ Lockruf
+ Luftstoß
+ Nagellack
+
+ Ordentlich
+ Regenbogenaugen
+ Rohrstock
+ Sandfigur
+ Schlangenhände
+ Schminken
+ Schnipsen
+ Selbstarchivierung
+ Signatur
+ Tätowierung
+
+ Trocken
+ Unheimliches Lachen
+ Wasserhöhe
+ Weisheit des Leytfadens
+ Zauberfeder
+
+
-
- - +
+
+
@@ -10198,7 +10110,7 @@ - @@ -10218,39 +10130,39 @@ -
16 32 64 +
Speziell
-
Geste weglassen

-
Formel weglassen

-
Fremdtradition

-
Aufrechterhalten

+
Geste weglassen

+
Formel weglassen

+
Fremdtradition

+
Aufrechterhalten

Magische Einschränkung
-
+
Magische Einstimmung
-
+
-
Gefühle

+
Gefühle

Zauberpatzer:
+
Summe
-
Zaubermodifikationen

-
Speziell

-
Zustände

-
Gesamt

+
Zaubermodifikationen

+
Speziell

+
Zustände

+
Gesamt

-
-
+
+
+
Zauberspruch
Probe
@@ -10260,353 +10172,730 @@
Wirkungsdauer
ZK
Merkmal
+
Stg
FW
Ablativum
MU/KL/CH
-
1 A
+
1
8
s
5 Minuten
-
Z
+
Zone
Antimagie
+
D
- +
- +
-
Abvenum
+
Abvenenum
KL/IN/FF
-
5 A
+
8
4
-
1 Schritt
+
1 S
sofort
-
O
+
Objekte
Objekt
- - +
B
+ +
Adlerauge
KL/IN/FF
-
2 A
-
4 + 2 / 5 Min
+
2
+
4 + 2/5 Min
s
aufrechterhaltend
-
W
+
Wesen
Heilung
+
B
- +
Adlerschwinge
MU/IN/GE
-
8 A
-
8 + 4 / 1 Stunde
+
8
+
8+ 4/1 Std
s
aufrechterhaltend
-
K
+
Kulturschaffende
Verwandlung
+
C
- +
Aeolito
-
KL/CH/KO +SK
-
1 A
+
KL/CH/KO (+SK)
+
1
8
16 S
sofort
-
LW
+
Lebewesen
Elementar
+
B
- +
Affenarme
MU/KL/CH
-
2 A
+
2
4
s
sofort
LW
Verwandlung
+
FAKTOREINGEBEN
- +
Affenruf
MU/CH/CH
-
4 A
+
4
16
8 S
bis zum Tod der Tiere, max. 20 KR
Z
Dämonisch
+
FAKTOREINGEBEN
- +
Alpgestalt
-
MU/CH/GE +SK
-
1 A
+
MU/CH/GE (+SK)
+
1
4
8 S
QS KR
-
LW
+
Lebewesen
Einfluss
+
A
- +
Altisonus
MU/CH/KO
-
4 A
+
4
4
s
-
QS x 5 Min
-
W
+
QSx5 Min
+
Wesen
Heilung
+
A
- +
Analys Arkanstruktur
KL/KL/IN
-
32 A
+
32
16
B
Sofort
W, O
Hellsicht
+
C
- +
-
Angst Auslösen
+
Angst auslösen
MU/CH/GE
-
4 A
+
4
16
s
-
QS x 2 KR
-
K
+
QSx2 KR
+
Kulturschaffende
Dämonisch
+
C
- +
Ängste lindern
MU/IN/CH
-
4 A
+
4
8
-
B
+
Berührung
sofort
-
K
+
Kulturschaffende
Einfluss
+
B
- +
Arachnea
MU/IN/CH
-
8 A
+
8
16
s
QS x 3 Stunden
-
Z (50 Schritt)
+
Z (50 S)
Einfluss
+
FAKTOREINGEBEN
- +
Archofaxius
MU/KL/CH
-
2 A
+
2
8
16 S
sofort
-
A
+
alle
Elementar
+
C
- +
Archosphaero
MU/KL/KO
-
4 A
+
4
32
32 S
sofort
-
Z
+
Zone
Elementar
+
D
- +
Armatrutz
KL/IN/FF
-
1 A
+
1
4/8/16
s
QS x 3 Minuten
W
Heilung
+
C
- +
Aromatis Illusionis
KL/IN/CH
-
4 A
-
4 + 2 / 5 Min
+
4
+
4+ 2/5 Min
8 S
aufrechterhaltend
-
Z (Radius 3 Schritt)
+
Zone (3x3 S)
Illusion
+
A
- + +
+ +
+
Attributo (CH)
+
KL/IN/CH
+
8
+
4+ 2/10 Min
+
Berührung
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Attributo (FF)
+
KL/IN/FF
+
8
+
4+ 2/10 Min
+
Berührung
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Attributo (KL)
+
KL/KL/IN
+
8
+
4+ 2/10 Min
+
Berührung
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Attributo (KK)
+
KL/IN/KK
+
8
+
4+ 2/10 Min
+
Berührung
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Aufwecken
+
MU/IN/CH
+
2
+
4
+
16 S
+
sofort
+
Lebewesen
+
Heilung
+
A
+ + +
+ +
+
Auge des Limbus
+
MU/IN/KK
+
16
+
32
+
32 S
+
QS KR
+
Zone
+
Sphären
+
D
+ + +
+ +
+
Aureolus
+
IN/CH/FF
+
4
+
2
+
Berührung
+
QS Stunden
+
Objekte
+
Illusion
+
A
+ + +
+ +
+
Auris Illusionis
+
KL/IN/CH
+
4
+
4 + 2/5 Min
+
8 S
+
aufrechterhaltend
+
Zone (5x5 S)
+
Illusion
+
B
+ +
Axxeleratus
KL/IN/FF
-
1 A
+
1
8
B
- +
QS x 5 KR
QS x 10 KR
LW
Heilung
+
B
- + +
+ +
+
Band und Fessel
+
KL/CH/KK +SK
+
16
+
8
+
8 S
+
QSx2 Std
+
Lebewesen
+
Einfluss
+
B
+ +
-
Balsam
+
Balsam Salabunde
KL/IN/FF
-
16 A
-
1 / LeP, min. 4
-
B
+
16
+
1/LeP, min. 4
+
Berührung
sofort
-
K
+
Kulturschaffende
Heilung
+
B
- +
Bannbaladin
MU/IN/CH +SK
-
4 A
+
4
8
4 S
QS x 3 Minuten
K, üW
Einfluss
+
B
- + +
+ +
+
Blick aufs Wesen
+
KL/IN/CH +SK
+
4
+
4
+
8 S
+
sofort
+
Wesen
+
Hellsicht
+
A
+ +
Blick in die Gedanken
MU/KL/IN +SK
-
4 A
-
8 + 4 / 30 Sek
+
4
+
8 + 4/30 Sek
4 S
aufrechterhaltend
K, üW
Hellsicht
+
C
- + +
+ +
+
Blindheit
+
KL/IN/CH +SK
+
16
+
16
+
8 S
+
QS x 5 Min
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
C
+ +
Blitz dich find
MU/IN/CH +SK
-
1 A
+
1
4
8 S
QS KR
LW
Einfluss
+
A
- + +
+ +
+
Chamaelioni
+
IN/CH/GE
+
2
+
8
+
s
+
QSx5 Min
+
Lebewesen
+
Illusion
+
B
+ + +
+ +
+
Claudibus
+
KL/IN/FF
+
2
+
4
+
Berührung
+
30 Min
+
Objekte (Schlösser)
+
Objekt
+
B
+ +
Corpofesso
KL/IN/KO +ZK
-
2 A
+
2
16
8 S
-
QS x 2 KR
+
QSx2 KR
LW
Verwandlung
+
C
- + +
+ +
+
Corpofrigo
+
KL/CH/KO +ZK
+
1
+
8
+
16 S
+
sofort
+
Lebewesen
+
Elementar
+
B
+ + +
+ +
+
Dämonenbann
+
MU/CH/KO
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Dämonenschild
+
MU/KL/CH
+
1
+
min. 4
+
s
+
5 Min
+
Zone
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Debilitatio
+
MU/KL/CH
+
2
+
16
+
s
+
QS x 3 KR
+
Zone
+
Sphären
+
B
+ + +
+ +
+
Desintegratus
+
KL/CH/KK
+
8
+
16
+
8 S
+
sofort
+
Profane Objekte
+
Objekt
+
B
+ +
Disruptivo
MU/KL/CH
-
8 A
-
8 + 4 / 5 Min
+
8
+
8+ 4/5 Min
s
aufrechterhaltend
-
Z
+
Zone
Antimagie
+
B
- +
Dunkelheit
MU/KL/CH
-
8 A
-
16 + 8 / 5 Min
+
8
+
16+ 8/5 Min
s
aufrechterhaltend
-
Z
-
Dämonisch
+
Zone
+
Elementar
+
B
- +
Duplicatus
KL/IN/CH
-
2 A
-
4 / Doppelg.
+
2
+
4 / Doppelgänger
B
-
QS x 3 KR
-
LW
+
QSx3 KR
+
Lebewesen
Illusion
+
C
- + +
+ +
+
Ecliptifactus
+
MU/IN/CH
+
2
+
4+ 2/KR
+
s
+
aufrechterhaltend
+
Lebewesen
+
Dämonisch
+
C
+ + +
+ +
+
Einflussbann
+
KL/IN/CH
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Eisenrost
+
KL/CH/GE
+
4
+
8
+
4 S
+
sofort
+
Profane Objekte
+
Objekt
+
C
+ + +
+ +
+
Elementarbann
+
IN/CH/KO
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Elfenstimme
+
IN/CH/KO
+
2
+
4
+
4 S
+
QSx3 KR
+
Lebewesen
+
Einfluss
+
A
+ + +
+ +
+
Erinnerung verlasse dich
+
MU/IN/CH(+SK)
+
4
+
8
+
Berührung
+
QSx5 Min
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
B
+ + +
+ +
+
Exposami
+
KL/IN/CH
+
2
+
4
+
QSx20 S
+
10 KR
+
Lebewesen
+
Hellsicht
+
A
+ +
Falkenauge
MU/KL/IN
-
2 A
+
2
4
B
@@ -10614,222 +10903,631 @@
max. QS x 4 KR
LW
Hellsicht
+
B
- + +
+ +
+
Favilludo
+
IN/FF/CH
+
1
+
4
+
s
+
QS KR
+
Kulturschaffende
+
Elementar
+
A
+ + +
+ +
+
Fischflosse
+
MU/IN/GE
+
8
+
8+ 4/Std
+
s
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Verwandlung
+
C
+ +
Flim Flam
MU/KL/CH
-
1 A
+
1
2 + 1 / Std
8 S
aufrechterhaltend
Z
Elementar
+
A
- + +
+ +
+
Foramen
+
KL/IN/FF
+
2
+
8
+
Berührung
+
5 Minuten
+
Objekte(Schlösser)
+
Objekt
+
C
+ + +
+ +
+
Fortifex
+
MU/IN/KO
+
4
+
16
+
8 S
+
30 KR
+
Zone
+
Telekinese
+
B
+ +
Fulminictus
KL/IN/KO +ZK
-
1 A
+
1
8
8 S
sofort
LW
Verwandlung
+
C
- +
Gardianum
MU/KL/CH
-
1 A
+
1
4+
s
5 Min
Z
Antimagie
+
B
- + +
+ +
+
Gedankenbilder
+
IN/CH/KO
+
2
+
4
+
4 S
+
QSx3 KR
+
Lebewesen
+
Einfluss
+
A
+ + +
+ +
+
Gefunden
+
KL/IN/GE
+
8
+
2
+
s
+
sofort
+
Objekte
+
Hellsicht
+
A
+ +
Große Gier
MU/IN/CH +SK
-
2 A
+
2
8
B
QS x 15 Min
LW
Einfluss
+
B
- +
Große Verwirrung
MU/IN/CH +SK
-
4 A
+
4
8
B
QS x 15 Min
LW
Dämonisch
+
FAKTOREINGEBEN
- +
Harmlose Gestalt
KL/IN/CH
-
4 A
+
4
8 + 4 / 5 Min
s
aufrechterhaltend
W
Illusion
+
B
- + +
+ +
+
Haselbusch
+
IN/CH/FF
+
16
+
4
+
2 S
+
1 Tag
+
Pflanze
+
Elementar
+
B
+ + +
+ +
+
Heilungsbann
+
KL/CH/FF
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Hellsichtbann
+
KL/IN/CH
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Heptagramma
+
MU/KL/CH
+
8
+
8
+
8 S
+
sofort
+
Beseelte, Geister
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Herzschlag Ruhe
+
MI/CH/KK (+ZK)
+
4
+
16
+
Berührung
+
QSx3 KR
+
Lebewesen
+
Dämonisch
+
C
+ + +
+ +
+
Hexagramma
+
MU/KL/CH
+
8
+
16
+
8 S
+
sofort
+
Elementare
+
Antimagie
+
C
+ +
Hexengalle
KL/IN/KO
-
1 A
+
1
4
s
sofort
W
Verwandlung
+
B
- +
Hexenkrallen
KL/IN/KO
-
1 A
+
1
4
s
QS x 3 Min
W
Verwandlung
+
A
- + +
+ +
+
Höllenpein
+
MU/IN/CH (+SK)
+
4
+
8
+
Berührung
+
5 Min
+
Lebewesen
+
Einfluss
+
B
+ +
Horriphobus
MU/IN/CH + SK
-
2 A
+
2
8
8 S
QS x 3 Min
LW
Einfluss
+
B
- +
Ignifaxius
MU/KL/CH
-
2 A
+
2
8
16 S
sofort
alle
Elementar
+
C
- + +
+ +
+
Ignisphaero
+
MU/KL/KO
+
4
+
32
+
32 S
+
sofort
+
Zone
+
Elementar
+
D
+ + +
+ +
+
Ignorantia
+
IN/CH/GE (+SK)
+
4
+
8
+
16
+
QS Min
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
B
+ + +
+ +
+
Illusionsbann
+
KL/IN/CH
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Imperavi
+
MU/KL/CH (+SK)
+
16
+
16
+
Berührung
+
QSx3 Min
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
C
+ + +
+ +
+
Impersona
+
IN/CH/FF
+
4
+
4+ 2/10 Min
+
s
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Illusion
+
B
+ + +
+ +
+
Incendio
+
KL/CH/KO (+ZK)
+
1
+
8
+
16 S
+
sofort
+
Lebewesen
+
Elementar
+
B
+ + +
+ +
+
Invercano
+
MU/IN/FF
+
2
+
8
+
s
+
QSx2 KR
+
s
+
Antimagie
+
C
+ +
Invocatio Minima
MU/CH/KO
-
4 A
+
4
4
1 S
sofort
O
Sphären
+
A
- + +
+ +
+
Karnifilo
+
MU/IN/CH (+SK)
+
4
+
16
+
8 S
+
QSx2 KR
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
B
+ +
Katzenaugen
KL/IN/KO
-
4 A
+
4
2 + 1 / 10 Min
s
aufrechterhaltend
W
Verwandlung
+
A
- + +
+ +
+
Klarum Purum
+
KL/IN/CH
+
4
+
8
+
4 S
+
sofort
+
Lebewesen
+
Heilung
+
B
+ +
Krötensprung
KL/IN/KO
-
2 A
+
2
2
B
sofort
LW
Verwandlung
+
A
- + +
+ +
+
Kusch
+
MU/IN/CH (+SK)
+
1
+
4
+
8 S
+
QSx3 Min
+
Tiere
+
Einfluss
+
A
+ + +
+ +
+
Last des Alters
+
IN/CH/KO (+ZK)
+
4
+
8
+
Berührung
+
QSx3 Min
+
Kulturschaffende
+
Dämonisch
+
C
+ + +
+ +
+
Lunge des Leviatan
+
MU/IN/KO
+
2
+
4
+
s
+
QS KR
+
Lebewesen
+
Heilung
+
A
+ +
Manifesto
MU/KL/CH
-
4 A
+
4
4
1 S
sofort
O
Elementar
+
A
- + +
+ +
+
Manus Illusionis
+
KL/IN/CH
+
4
+
4+ 2/5 Min
+
8 S
+
aufrechterhaltend
+
Zone (max. 3x3 S)
+
Illusion
+
A
+ +
Manus Miracula
KL/FF/KK
-
2 A
+
2
4 + 2 / 5 Min
s
aufrechterhaltend
W
Telekinese
+
A
- + +
+ +
+
Memorans
+
KL/KL/IN
+
4
+
4
+
s
+
1 Jahr
+
Kulturschaffende
+
Verwandlung
+
A
+ + +
+ +
+
Menetekel
+
KL/CH/FF
+
4
+
2
+
8 S
+
QSx30 Min
+
Zone
+
Illusion
+
A
+ +
Motoricus
KL/FF/KK
-
2 A
+
2
mind. 4
8 S
aufrechterhaltend
O
Telekinese
+
B
- +
Nebelwand
MU/KL/CH
-
2 A
+
2
mind. 4
16 S
@@ -10837,157 +11535,449 @@
QS x 30 Min
Z
Elementar
+
C
- + +
+ +
+
Nuntiovolo
+
MU/KL/CH
+
8
+
8
+
4 S
+
sofort
+
Dämonen
+
Sphären
+
B
+ + +
+ +
+
Objectobscuro
+
KL/FF/KO
+
4
+
8+ 4/5 Min
+
Berührung
+
aufrechterhaltend
+
Objekte
+
Objekt
+
B
+ + +
+ +
+
Objectofixo
+
MU/KL/KK
+
2
+
4
+
Berührung
+
QS Min
+
Objekte
+
Objekt
+
A
+ + +
+ +
+
Objektbann
+
KL/IN/FF
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Oculus Astralis
+
KL/IN/CH
+
2
+
8
+
s
+
QSx3 Min
+
Wesen
+
Hellsicht
+
B
+ +
Oculus Illusionis
KL/IN/CH
-
4 A
+
4
4 + 2 / 5 Min
8 S
aufrechterhaltend
Z
Illusion
+
B
- +
Odem Arcanum
KL/IN/IN
-
2 A
+
2
4
8 S
1 Min
W, O
Hellsicht
+
A
- + +
+ +
+
Orcanofaxius
+
MU/KL/CH
+
2
+
8
+
16 S
+
sofort
+
alle
+
Elementar
+
C
+ + +
+ +
+
Orcanosphaero
+
MU/KL/KO
+
4
+
32
+
32 S
+
sofort
+
alle
+
Elementar
+
D
+ + +
+ +
+
Pentagramma
+
MU/KL/CH
+
8
+
16
+
8
+
sofort
+
Dämonen
+
Antimagie
+
C
+ +
Paralysis
KL/IN/KO +ZK
-
2 A
+
2
8
8 S
QS x 2 Min
LW
Verwandlung
+
B
- +
Penetrizzel
MU/KL/IN
-
2 A
+
2
4 + 2 / 1 Min
s
aufrechterhaltend
alle
Hellsicht
+
B
- + +
+ +
+
Physiostabilis
+
KL/IN/FF
+
8
+
4+ 2/10 Min
+
Berührung
+
aufrechterhaltend
+
Lebewesen
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Plumbumbarum
+
MU/CH/GE (+SK)
+
2
+
8
+
8 S
+
5 KR
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
B
+ + +
+ +
+
Projectimago
+
MU/IN/CH
+
8
+
8
+
s
+
QSx3 Min
+
Kulturschaffende
+
Illusion
+
B
+ +
Psychostabilis
KL/IN/FF
-
8 A
+
8
4 + 2 / 10 Min
B
aufrechterhaltend
LW
Heilung
+
B
- +
Radau
KL/FF/KK
-
2 A
-
4 + 2 / KR
+
2
+
4 + 2/KR
16 S
aufrechterhaltend
O
Telekinese
+
B
- + +
+ +
+
Reflectimago
+
KL/CH/FF
+
4
+
2
+
4
+
QSx3 Min
+
Objekte
+
Illusion
+
A
+ + +
+ +
+
Regeneratio
+
IN/CH/KO
+
4
+
4+ 2/KR
+
s
+
aufrechterhaltend
+
Lebewesen
+
Heilung
+
D
+ +
Respondami
MU/IN/CH +SK
-
2 A
+
2
8
B
QS x 15 Min
LW
Einfluss
+
B
- +
Salander
KL/IN/KO +ZK
-
8 A
+
8
16
B
QS x 3 Std
LW
Verwandlung
+
C
- +
Sanftmut
MU/IN/CH +SK
-
2 A
+
2
4
8 S
QS x 3 Min
T
Einfluss
+
A
- + +
+ +
+
Sapefacta
+
KL/CH/FF
+
4
+
4
+
s
+
sofort
+
Kulturschaffende
+
Telekinese
+
A
+ +
Satuarias Herrlichkeit
KL/IN/KO
-
4 A
+
4
8
s
QS x 3 Std
W
Verwandlung
+
B
- + +
+ +
+
Schmerzen lindern
+
MU/IN/CH
+
4
+
8
+
Berührung
+
sofort
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Schwarz und Rot
+
MU/CH/KO (+ZK)
+
2
+
16
+
Berührung
+
8 Stunden
+
Kulturschaffende
+
Verwandlung
+
C
+ + +
+ +
+
Schwarzer Schrecken
+
MU/IN/CH (+ZK)
+
4
+
4
+
8 S
+
QS Stunden
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
A
+ + +
+ +
+
Sensibar
+
MU/IN/CH (+SK)
+
4
+
8+ 4/Min
+
4 S
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Hellsicht
+
B
+ +
Silentium
KL/FF/KO
-
8 A
-
4 + 2 / 5 Min
+
8
+
4+ 2/5 Min
s
aufrechterhaltend
-
Z
+
Zone
Telekinese
+
B
- + +
+ +
+
Skelettarius
+
MU/KL/CH
+
2
+
8
+
8 S
+
QSx2 KR
+
Kulturschaffende(Verstorbene)
+
Dämonisch
+
B
+ + +
+ +
+
Solidirid
+
MU/IN/KO
+
4
+
8
+
s
+
QSx3 Min
+
Zone
+
Telekinese
+
C
+ +
Somnigravis
MU/IN/CH +SK
-
8 A
+
8
8
8 S
@@ -10995,969 +11985,1432 @@
QS x 6 Min
LW
Einfluss
+
B
- +
Spinnenlauf
KL/IN/KO
-
4 A
+
4
4 + 2 / 5 Min
s
aufrechterhaltend
LW
Verwandlung
+
A
- +
Spurlos
KL/FF/KK
-
4 A
+
4
4 + 2 / 5 Min
s
aufrechterhaltend
W
Telekinese
+
B
- + +
+ +
+
Taubheit
+
KL/IN/CH (+SK)
+
4
+
4
+
8 S
+
QSx5 Min
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
B
+ + +
+ +
+
Telekinesebann
+
KL/IN/FF
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ + +
+ +
+
Tiergedanken
+
MU/IN/CH (+SK)
+
4
+
4+ 2/30 Sek
+
4 S
+
aufrechterhaltend
+
Tiere
+
Hellsicht
+
A
+ +
Transversalis
MU/CH/KO
-
8 A
+
8
8 + 1 / Meile
s
sofort
O, W
Sphären
+
C
- + +
+ +
+
Verwandlungsbann
+
KL/CH/FF
+
4
+
8 bzw. 16
+
8 S
+
sofort
+
alle
+
Antimagie
+
B
+ +
Visibili
KL/IN/KO
-
4 A
+
4
8 + 4 / 5 Min
B
aufrechterhaltend
LW
Verwandlung
+
B
- + +
+ +
+
Vogelzwitschern
+
MU/IN/GE
+
2 A
+
4
+
s
+
QSx3 Min
+
Zone
+
Illusion
+
A
+ +
Wasseratem
KL/IN/KO
-
8 A
+
8
4 + 2 / 5 Min
B
aufrechterhaltend
LW
Verwandlung
+
B
- + +
+ +
+
Wolfstatze
+
MU/IN/GE
+
8
+
8+ 4/Std
+
s
+
aufrechterhaltend
+
Kulturschaffende
+
Verwandlung
+
C
+ +
-
- Talent - Probe - ZD - Asp. - RW - WD - ZK - Merkmal - FW - Anmerkung - Roll -
-
- - - - - - - - - - - - - - - -
-
-
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - - - - - - - -
- Allgemein
- Aeolito
- Analys
- Armatrutz
- Balsam Salabunde
- Bannbaladin
- Blick in die Gedanken
- Blitz dich find
- Disruptivo
- Flim Flam
- Manifesto
- Manus Miracula
- Motoricus
- Odem Arcanum
- Psychostabilis
-
- Druiden
- Archofaxius
- Archosphaero
-
- Elfen
- Adlerauge
- Adlerschwinge
- Axxeleratus
- Falkenauge
- Fulminictus
- Nebelwand
- Silentium
- Somnigravis
- Spurlos
- Visibli
- Wasseratem
-
- Gildenmagier
- Ablativum
- Angst Auslösen
- Corpofesso
- Duplicatus
- Gardianum
- Horriphobus
- Ignifaxius
- Invocatio Minima
- Occulus Illusionis
- Paralysis
- Penetrizzel
- Respondami
- Salander
- Transversalis
-
- Hexen
- Affenarme
- Affenruf
- Arachnea
- Große Gier
- Harmlose Gestalt
- Hexengalle
- Hexenkrallen
- Invocatio Minima
- Katzenaugen
- Krötensprung
- Radau
- Sanftmut
- Satuarias Herrlichkeit
- Spinnenlauf
-
- Scharlatane
- Altisonus
- Aromatis Illusionis
-
- Sonstige
- Alpgestalt
- Abvenum
- Dunkelheit
- Große Verwirrung
-
-
-
-
+
+ Talent + Probe + ZD + Asp. + RW + WD + ZK + Merkmal + FW + Anmerkung + Roll +
+
+ + + + + + + + + + + + + + +
+
+
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + + + +
+ Abvenenum
+ Ablativum
+ Adlerauge
+ Adlerschwinge
+ Aeolito
+ Affenarme
+ Affenruf
+ Alpgestalt
+ Altisonus
+ Analys
+ Angst auslösen
+ Arachnea
+ Archofaxius
+ Archosphaero
+ Armatrutz
+ Aromatis Illusionis
+ Attributo (Charisma)
+ Attributo (Fingerfertigkeit)
+ Attributo (Klugheit)
+ Attributo (Körperkraft)
+ Aufwecken
+ Auge des Limbus
+ Aureolus
+ Auris Illusionis
+
+ Axxeleratus
+ Balsam Salabunde
+ Band und Fessel
+ Bannbaladin
+ Blick aufs Wesen
+ Blick in die Gedanken
+ Blindheit
+ Blitz dich find
+ Chamaelioni
+ Claudibus
+ Corpofesso
+ Corpofrigo
+ Dämonenbann
+ Dämonenschild
+ Debilitatio
+ Desintegratus
+ Disruptivo
+ Dunkelheit
+ Duplicatus
+ Ecliptifactus
+ Einflussbann
+ Eisenrost
+ Elementarbann
+ Elfenstimme
+
+ Erinnerung verlasse dich
+ Exposami
+ Falkenauge
+ Favilludo
+ Fischflosse
+ Flim Flam
+ Foramen
+ Fortifex
+ Fulminictus
+ Gardianum
+ Gedankenbilder
+ Gefunden
+ Große Gier
+ Große Verwirrung
+ Harmlose Gestalt
+ Haselbusch
+ Heilungsbann
+ Hellsichtbann
+ Heptagramma
+ Herzschlag ruhe
+ Hexagramma
+ Hexengalle
+ Hexenkrallen
+ Höllenpein
+
+ Horriphobus
+ Ignifaxius
+ Ignisphaero
+ Ignorantia
+ Illusionsbann
+ Imperavi
+ Impersona
+ Invocatio Minima
+ Incendio
+ Invercano
+ Karnifilo
+ Katzenaugen
+ Klarum Purum
+ Krötensprung
+ Kusch
+ Last des Alters
+ Lunge des Leviatan
+ Manifesto
+ Manus Illusionis
+ Manus Miracula
+ Memorans
+ Menetekel
+ Motoricus
+ Nebelwand
+
+ Nuntiovolo
+ Objectobscuro
+ Objectofixo
+ Objektbann
+ Oculus Astralis
+ Occulus Illusionis
+ Odem Arcanum
+ Orcanofaxius
+ Orcanosphaero
+ Paralysis
+ Penetrizzel
+ Pentagramma
+ Physiostabilis
+ Plumbumbarum
+ Projectimago
+ Psychostabilis
+ Radau
+ Reflectimago
+ Regeneratio
+ Respondami
+ Sanftmut
+ Sapefacta
+ Satuarias Herrlichkeit
+ Salander
+
+ Schmerzen lindern
+ Schwarz und Rot
+ Schwarzer Schrecken
+ Sensibar
+ Skelettarius
+ Silentium
+ Solidirid
+ Somnigravis
+ Spinnenlauf
+ Spurlos
+ Taubheit
+ Telekinesebann
+ Tiergedanken
+ Transversalis
+ Verwandlungsbann
+ Visibli
+ Vogelzwitschern
+ Wasseratem
+ Wolfstatze
+
+
+
+ -
- - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Ritualmod. (1 je 4 in FW)- - +
RD in Min/Std5M30M2S8S16S32S
RW in SchrittB48163264 -
Kosten8163264128256
-
-
Speziell
-
Ritualplatz
-
Zeit
-
Passende Kleidung

-
Geeignete Gerätschaften

-
Fremdtradition

- -
Magische Einschränkung

- -
Magische Einstimmung

-
-
Summe
-
Ritualmodifikationen

-
Speziell

-
Zustände

-
Gesamt

-
-
-
-
-
Ritual
-
Probe
-
ZD
-
AsP-Kosten
-
RW
-
Wirkungsdauer
-
ZK
-
Merkmal
-
FW
-
- -
-
Arcanovi
-
KL/IN/FF
-
8 Std
-
16
-
8 S
-
sofort
-
gO, pO
-
Objekt
- - -
- -
-
Aufmerksamer Wächter
-
IN/CH/FF
-
30 Min
-
8
-
spez.
-
QS x 3 Std
-
pO
-
Objekt
- - -
- -
-
Dschinnenruf
-
MU/CH/KO
-
8 Std
-
32
-
8 S
-
sofort
-
E
-
Sphären
- - -

- -
-
Elementarer Diener
-
MU/CH/KO
-
30 Min
-
16
-
8 S
-
sofort
-
E
-
Sphären
- - -
- -
-
Invocatio Maior
-
MU/CH/KO
-
8 Std
-
32
-
8 S
-
sofort
-
D
-
Sphären
- - -
- -
-
Invocatio Minor
-
MU/CH/KO
-
30 Min
-
16
-
8 S
-
sofort
-
D
-
Sphären
- - -
- -
-
Orvai Kurims Kriegstrommel
-
IN/FF/KO
-
30 Min
-
16
-
B
-
QS x 3 Tage
-
pO
-
Objekt
- - -
- -
-
Ruf des Bienenstocks
-
KL/IN/FF
-
30 Min
-
16
-
FW x 50 M
-
sofort
-
pO
-
Objekt
- - -
- -
-
Zauberklinge Geisterspeer
-
KL/IN/FF
-
8 Std
-
spez.
-
8 S
-
FP in Tage
-
O
-
Objekt
- - -
-
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - - - - - -
- Allgemein
- Arcanovi
- Zauberklinge Geisterspeer
-
- Gildenmagier
- Dschinnenruf
- Elementarer Diener
- Invocatio Maior
- Invocatio Minor
-
- Goblinzauberinnen
- Aufmerksamer Wächter
- Orvai Kurims Kriegstrommel
-
- Hexen
- Invocatio Maior
- Invocatio Minor
-
- Zibilja
- Ruf des Bienenstocks
-
-
-
-
- -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SonderfertigkeitErworbenZusatz
Aura verbergen -
Flugsalbe -
Merkmalskenntnis
Starke Zaubertricks -
Verbotene Pforten -
Vertrautenbindung -
Zauberzeichen -
+
+ + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Ritualmod. (1 je 4 in FW)- + +
RD in Min/Std5M30M2S8S16S32S
RW in SchrittB48163264 +
Kosten8163264128256
+
+
Speziell
+
Ritualplatz
+
Zeit
+
Passende Kleidung

+
Geeignete Gerätschaften

+
Fremdtradition

+ +
Magische Einschränkung

+ +
Magische Einstimmung

+
+
Summe
+
Ritualmodifikationen

+
Speziell

+
Zustände

+
Gesamt

+
+
+
+
+
Ritual
+
Probe
+
RD
+
AsP-Kosten
+
RW
+
Wirkungsdauer
+
ZK
+
Merkmal
+
Stg.
+
FW
+
+ +
+
Accuratum
+
KL/CH/FF
+
5 Min
+
4
+
Berührung
+
QSx3 Std
+
Objekte
+
Objekt
+
A
+ + +
+ +
+
Arcanovi
+
KL/IN/FF
+
8 Std
+
16
+
8 S
+
sofort
+
gO, pO
+
Objekt
+
D
+ + +
+ +
+
Aufmerksamer Wächter
+
IN/CH/FF
+
30 Min
+
8
+
spez.
+
QS x 3 Std
+
pO
+
Objekt
+
B
+ + +
+ +
+
Caldofrigo
+
IN/CH/KO
+
5 Min
+
4
+
4 S
+
QSx2 Min
+
Objekt (profane bis Truhengröße)
+
Elementar
+
B
+ + +
+ +
+
Dschinnenruf
+
MU/CH/KO
+
8 Std
+
32
+
8 S
+
sofort
+
E
+
Sphären
+
C
+ + +

+ +
+
Elementarer Diener
+
MU/CH/KO
+
30 Min
+
16
+
8 S
+
sofort
+
E
+
Sphären
+
B
+ + +
+ +
+
Hagelschlag und Sturmgebrüll
+
MU/CH/KO
+
5 Min
+
32
+
selbst
+
QS Std
+
Zone
+
Elementar
+
D
+ + +
+ +
+
Hartes Schmelze
+
MU/IN/KO
+
30 Min
+
2/4/8/16
+
4 S
+
QSx2 Min
+
Objekt (profane bis Truhengröße)
+
Elementar
+
B
+ + +
+ +
+
Invocatio Maior
+
MU/CH/KO
+
8 Std
+
32
+
8 S
+
sofort
+
D
+
Sphären
+
C
+ + +
+ +
+
Invocatio Minor
+
MU/CH/KO
+
30 Min
+
16
+
8 S
+
sofort
+
D
+
Sphären
+
B
+ + +
+ +
+
Leidensbund
+
MU/IN/KO
+
5 Min
+
4
+
Berührung
+
sofort
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
A
+ + +
+ +
+
Magischer Raub
+
MU/KL/KO (+SK)
+
30 Min
+
4
+
Berührung
+
QSx30 Min
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
C
+ + +
+ +
+
Memorabia Falsifir
+
KL/IN/CH (+SK)
+
2 Std
+
8
+
Berührung
+
1 Jahr
+
Kulturschaffende
+
Einfluss
+
C
+ + +
+ +
+
Movimento
+
MU/IN/KO
+
5 Min
+
4
+
selbst
+
8 Std
+
Kulturschaffende
+
Heilung
+
A
+ + +
+ +
+
Orvai Kurims Kriegstrommel
+
IN/FF/KO
+
30 Min
+
16
+
B
+
QS x 3 Tage
+
pO
+
Objekt
+
C
+ + +
+ +
+
Ruf des Bienenstocks
+
KL/IN/FF
+
30 Min
+
16
+
FW x 50 M
+
sofort
+
pO
+
Objekt
+
C
+ + +
+ +
+
Ruhe Körper
+
KL/CH/KO
+
5 Min
+
4
+
Berührung
+
sofort
+
Lebewesen
+
Heilung
+
B
+ + +
+ +
+
Unberührt von Satinav
+
KL/IN/FF
+
30 Min
+
16
+
Berührung
+
QSx3 Wochen
+
Objekte
+
Zeit
+
B
+ + +
+ +
+
Widerwille
+
IN/CH/GE
+
30 Min
+
8
+
16 S
+
QS Std
+
Objekte
+
Einfluss
+
b
+ + +
+ +
+
Wirbelform
+
KL/FF/KK
+
5 Min
+
16
+
selbst
+
QSx10 Min
+
Zone
+
Elementar
+
B
+ + +
+ +
+
Xenographus
+
MU/KL/IN
+
5 Min
+
8
+
selbst
+
QSx5 Min
+
Lebewesen
+
Hellsicht
+
A
+ + +
+ +
+
Zauberklinge Geisterspeer
+
KL/IN/FF
+
8 Std
+
spez.
+
8 S
+
FP in Tage
+
O
+
Objekt
+
C
+ + +
+
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + + +
+ Accuratum
+ Arcanovi
+ Aufmerksamer Wächter
+ Caldofrigo
+ Dschinnenruf
+
+ Elementarer Diener
+ Hagelschlag und Sturmgebrüll
+ Hartes schmelze
+ Invocatio Maior
+ Invocatio Minor
+
+ Leidensbund
+ Magischer Raub
+ Memorabia Falsifir
+ Movimento
+ Orvai Kurims Kriegstrommel
+
+ Ruf des Bienenstocks
+ Ruhe Körper
+ Unberührt von Satinav
+ Widerwille
+ Wirbelform
+
+ Xenographus
+ Zauberklinge Geisterspeer
+
+
+
-
-
-
Stabzauber
-
Volumen
-
AsP-Kosten
-
Merkmal
-
- -
-
Bindung des Stabes
-
0 Pkte
-
2 pAsP
-
Objekt
-
- -
-
Doppeltes Maß
-
2 Pkte
-
1 AsP
-
Objekt
-
- -
-
Ewige Flamme
-
2 Pkte
-
1 AsP
-
Elementar
-
- -
-
Flammenschwert
-
7 Pkte
-
3 AsP + 1 o. 2 / KR
-
Elementar
-
- -
-
Kraftfokus
-
6 Pkte
-
-
-
Objekt
-
- -
-
Merkmalsfokus
-
8 Pkte
-
-
-
spez.
-
- -
-
Seil des Adepten
-
2 Pkte
-
1 AsP
-
Objekt
-
- -
-
Stab-Apport
-
3 Pkte
-
1 AsP
-
Telekinese
-
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AktivStabzauber
Bindung des Stabes
Doppeltes Maß
Ewige Flamme
Flammenschwert
Kraftfokus
Merkmalsfokus
Seil des Adepten
Stab-Apport
-
-
-
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Allgemeine Magie-SF
NameAktiv
Aura verbergen + + +
Quelle: VR01 - GRW S.284
+
Abgeschwächter Zauber + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.91
+
Adaption (Zauber) + +
Quelle: VR03 - AM1 S.91
+
Alchimieverstärkung + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.91
+
Astrale Meditation + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.91
+
Aurapanzer + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.91
+
Eisen- und Stahlverzauberung + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.92
+
Entschwörung (Dämonen) + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.92
+
Entschwörung (Elementare) + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.92
+
Entschwörung (Geister) + + +
Quelle: VR03 - AM1 S.92
+
Flugsalbe + + +
Quelle: VR01 - GRW S.281
+
Merkmalskenntnis + +
Quelle: VR01 - GRW S.285
+
Starke Zaubertricks + + +
Quelle: VR01 - GRW S.285
+
Verbotene Pforten + + +
Quelle: VR01 - GRW S.285
+
Vertrautenbindung + +
Quelle: VR01 - GRW S.279
+
Zauberzeichen + + +
Quelle: VR01 - GRW S.285
+
+
-
- -
-
Fluch
-
Probe
-
AsP-Kosten
-
Wirkungsdauer
-
Merkmal
-
FW
-
- -
-
Beiß auf Granit!
-
KL/IN/FF +ZK
-
14
-
QS x 3 Tage
-
Objekt
- - -
- -
-
Beute!
-
KL/IN/CH +SK
-
14
-
QS x 3 Tage
-
Einfluss
- - -
- -
-
Hagelschlag
-
MU/IN/CH
-
21
-
QS x 15 Min
-
Elementar
- - -
- -
-
Hexenschuss
-
IN/FF/KO +ZK
-
14
-
QS x 3 Std
-
Verwandlung
- - -
- -
-
Juckreiz verursachen
-
MU/KL/IN +SK
-
14
-
QS x 3 Std
-
Illusion
- - -
- -
-
Pech an den Hals wünschen
-
KL/IN/CH +SK
-
7
-
QS x 3 Tage
-
Einfluss
- - -
- -
-
Pestilenz
-
MU/CH/GE +ZK
-
spez.
-
max. QS x 3 Tage
-
Dämonisch
- - -
- -
-
Schlaf rauben
-
KL/IN/CH +SK
-
14
-
QS x 3 Tage
-
Einfluss
- - -
- -
-
Unfruchtbarkeit
-
IN/FF/KO +ZK
-
14
-
QS x 3 Wochen
-
Verwandlung
- - -
- -
-
Warzen sprießen
-
IN/FF/KO +ZK
-
7
-
QS x 3 Tage
-
Verwandlung
- - -
- -
-
Zunge lähmen
-
KL/IN/CH +ZK
-
14
-
QS x 3 Std
-
Einfluss
- - -
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AktivFlüche
Beiß auf Granit!
Beute!
Hagelschlag
Hexenschuss
Juckreiz verursachen
Pech an den Hals wünschen
Pestilenz
Schlaf rauben
Unfruchtbarkeit
Warzen sprießen
Zunge lähmen
-
-
-
+
+
+
Stabzauber
+
Volumen
+
AsP-Kosten
+
Merkmal
+
+ +
+
Bindung des Stabes
+
0 Pkte
+
2 pAsP
+
Objekt
+
+ +
+
Doppeltes Maß
+
2 Pkte
+
1 AsP
+
Objekt
+
+ +
+
Ewige Flamme
+
2 Pkte
+
1 AsP
+
Elementar
+
+ +
+
Flammenschwert
+
7 Pkte
+
3 AsP + 1 o. 2 / KR
+
Elementar
+
+ +
+
Kraftfokus
+
6 Pkte
+
-
+
Objekt
+
+ +
+
Merkmalsfokus
+
8 Pkte
+
-
+
spez.
+
+ +
+
Seil des Adepten
+
2 Pkte
+
1 AsP
+
Objekt
+
+ +
+
Stab-Apport
+
3 Pkte
+
1 AsP
+
Telekinese
+
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
AktivStabzauber
Bindung des Stabes
Doppeltes Maß
Ewige Flamme
Flammenschwert
Kraftfokus
Merkmalsfokus
Seil des Adepten
Stab-Apport
+
+
+
-
- -
-
Elfenlied
-
Probe
-
AsP-Kosten
-
Talent
-
Merkmal
-
FW
-
- -
-
Erinnerungsmelodie
-
KL/IN/IN
-
1 / 5 Min
-
Musizieren
-
Einfluss
- - +
+ +
+
Fluch
+
Probe
+
AsP-Kosten
+
Wirkungsdauer
+
Merkmal
+
FW
+
+ +
+
Beiß auf Granit!
+
KL/IN/FF +ZK
+
14
+
QS x 3 Tage
+
Objekt
+ + +
+ +
+
Beute!
+
KL/IN/CH +SK
+
14
+
QS x 3 Tage
+
Einfluss
+ + +
+ +
+
Hagelschlag
+
MU/IN/CH
+
21
+
QS x 15 Min
+
Elementar
+ + +
+ +
+
Hexenschuss
+
IN/FF/KO +ZK
+
14
+
QS x 3 Std
+
Verwandlung
+ + +
+ +
+
Juckreiz verursachen
+
MU/KL/IN +SK
+
14
+
QS x 3 Std
+
Illusion
+ + +
+ +
+
Pech an den Hals wünschen
+
KL/IN/CH +SK
+
7
+
QS x 3 Tage
+
Einfluss
+ + +
+ +
+
Pestilenz
+
MU/CH/GE +ZK
+
spez.
+
max. QS x 3 Tage
+
Dämonisch
+ + +
+ +
+
Schlaf rauben
+
KL/IN/CH +SK
+
14
+
QS x 3 Tage
+
Einfluss
+ + +
+ +
+
Unfruchtbarkeit
+
IN/FF/KO +ZK
+
14
+
QS x 3 Wochen
+
Verwandlung
+ + +
+ +
+
Warzen sprießen
+
IN/FF/KO +ZK
+
7
+
QS x 3 Tage
+
Verwandlung
+ + +
+ +
+
Zunge lähmen
+
KL/IN/CH +ZK
+
14
+
QS x 3 Std
+
Einfluss
+ + +
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
AktivFlüche
Beiß auf Granit!
Beute!
Hagelschlag
Hexenschuss
Juckreiz verursachen
Pech an den Hals wünschen
Pestilenz
Schlaf rauben
Unfruchtbarkeit
Warzen sprießen
Zunge lähmen
+
+
+
-
- -
-
Friedenslied
-
MU/IN/CH
-
2 / 5 Min
-
Musizieren
-
Einfluss
- - -
- -
-
Freundschaftslied
-
IN/CH/CH
-
4 / Std + 1 pAsP
-
Musizieren
-
Einfluss
- - -
- -
-
Melodie der Kunstfertigkeit
-
IN/IN/CH
-
4 / Std
-
Singen
-
Heilung
- - -
- -
-
Sorgenlied
-
MU/IN/IN
-
2 / 5 Min
-
Singen
-
Hellsicht
- - -
- -
-
Zaubermelodie
-
MU/IN/CH
-
8
-
Musizieren o. Singen
-
Heilung
- - -
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
AktivElfenlieder
Erinnerungsmelodie
Friedenslied
Freundschaftslied
Melodie der Kunstfertigkeit
Sorgenlied
Zaubermelodie
-
-
-
+
+ +
+
Elfenlied
+
Probe
+
AsP-Kosten
+
Talent
+
Merkmal
+
FW
+
+ +
+
Erinnerungsmelodie
+
KL/IN/IN
+
1 / 5 Min
+
Musizieren
+
Einfluss
+ + -
+
+ +
+
Friedenslied
+
MU/IN/CH
+
2 / 5 Min
+
Musizieren
+
Einfluss
+ + +
+ +
+
Freundschaftslied
+
IN/CH/CH
+
4 / Std + 1 pAsP
+
Musizieren
+
Einfluss
+ + +
+ +
+
Melodie der Kunstfertigkeit
+
IN/IN/CH
+
4 / Std
+
Singen
+
Heilung
+ + +
+ +
+
Sorgenlied
+
MU/IN/IN
+
2 / 5 Min
+
Singen
+
Hellsicht
+ + +
+ +
+
Zaubermelodie
+
MU/IN/CH
+
8
+
Musizieren o. Singen
+
Heilung
+ + +
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
AktivElfenlieder
Erinnerungsmelodie
Friedenslied
Freundschaftslied
Melodie der Kunstfertigkeit
Sorgenlied
Zaubermelodie
+
+
+
- -
-
Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister
-
4 AsP
-
+
-
Aktivierung
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
ErworbenZauberzeichenKosten
Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister4
Bann-/Schutzkreis gegen Dschinne8
Bann-/Schutzkreis gegen niedere Dämonen4
Bann-/Schutzkreis gegen Gehörnte Dämonen8
Verschluss16
-
-
+ +
+
Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister
+
4 AsP
+
-
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ErworbenZauberzeichenKosten
Bann-/Schutzkreis gegen Elementargeister4
Bann-/Schutzkreis gegen Dschinne8
Bann-/Schutzkreis gegen niedere Dämonen4
Bann-/Schutzkreis gegen Gehörnte Dämonen8
Verschluss16
+
+
-
+
+ +
Allgemein @@ -11989,123 +13442,123 @@ -
-
Tradition:
- -
Tradition:
- -
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SegnungRWWDZKAspektErworben
Eidsegen4 S1 JKallgemein
Feuersegens5 MinKallgemein
GeburtssegenB12. LJKallgemein
GlückssegenB12 StdKallgemein
GrabsegenB12 MonZallgemein
HarmoniesegenB12 StdKallgemein
Kleiner HeilsegenBsKallgemein
Kleiner Schutzsegen4 S4 KRZallgemein
SpeisesegenBsOallgemein
Stärkungssegens12 KRKallgemein
TranksegenBsOallgemein
WeisheitssegenB12 StdKallgemein
-
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
SonderfertigkeitErworbenZusatz
Aspektkenntnis
Fokussierung -
Stärke des Glaubens -
Starke Segnungen -
-
-
-
+
+
Tradition:
+ +
Tradition:
+ +
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SegnungRWWDZKAspektErworben
Eidsegen4 S1 JKallgemein
Feuersegens5 MinKallgemein
GeburtssegenB12. LJKallgemein
GlückssegenB12 StdKallgemein
GrabsegenB12 MonZallgemein
HarmoniesegenB12 StdKallgemein
Kleiner HeilsegenBsKallgemein
Kleiner Schutzsegen4 S4 KRZallgemein
SpeisesegenBsOallgemein
Stärkungssegens12 KRKallgemein
TranksegenBsOallgemein
WeisheitssegenB12 StdKallgemein
+
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
SonderfertigkeitErworbenZusatz
Aspektkenntnis
Fokussierung +
Stärke des Glaubens +
Starke Segnungen +
+
+
+
-
- - - + + + + + + + + + + +
- +
+
+ + - - - -
+ @@ -12132,2951 +13585,2946 @@ - - - - - - - - - - - - -
Liturgiemodifikationen (1 je 4 in FW) -16 32 64 +
Kosten12481632
-
-
Speziell
-
Gebete weglassen
-
Gesten weglassen
-
Aufrechterhalten
-
Liturgienpatzer:
-
-
Summe
-
Liturgiemodifikationen

-
Speziell

-
Zustände

-
Gesamt

-
-
-
-
-
Liturgie
-
Probe
-
ZD
-
KaP-Kosten
-
RW
-
Wirkungsdauer
-
ZK
-
Merkmal
-
FW
-
- -
-
Bann der Dunkelheit
-
MU/KL/CH
-
1 A
-
4 + 2 / 1 Min
-
s
-
aufrechterhaltend
-
L
-
PRA
- - -
- -
-
Bann der Furcht
-
IN/CH/CH
-
2 A
-
8
-
B
-
s
-
K
-
BOR
- - -
- -
-
Bann des Lichts
-
MU/KL/CH
-
4 A
-
16 + 8 / 5 Min
-
s
-
aufrechterhaltend
-
Z
-
BOR, PHE
- - -
- -
-
Blendstrahl
-
MU/KL/IN(+SK)
-
1 A
-
4
-
8 S
-
QS in KR
-
L
-
PRA
- - -
- -
-
D. Einen bez. Sphärenklang
-
IN/CH/CH
-
1 A
-
8
-
8 S
-
QS x 3 Min
-
K
-
NL
- - -
- -
-
Ehrenhaftigkeit
-
MU/IN/CH(+SK)
-
4 A
-
8
-
8 S
-
QS x 3 Min
-
K
-
RON
- - -
- -
-
Entzifferung
-
KL/KL/IN
-
8 A
-
4
-
s
-
QS x 3 Min
-
K
-
HES
- - -
- -
-
Ermutigung
-
MU/IN/CH
-
4 A
-
8
-
B
-
Q x 3 Min
-
K,Ü
-
RON
- - -
- -
-
Fall ins nichts
-
MU/IN/GE
-
1 A
-
8
-
s
-
QS x 3 KR
-
K
-
PHE
- - -
- -
-
Friedvolle Aura
-
MU/IN/CH
-
1 A
-
8
-
w
-
QS x 3 KR
-
K
-
HES, PER
- - -
- -
-
Giftbann
-
KL/IN/CH
-
4 A
-
2 KaP x Stufe
-
B
-
s
-
L
-
PER
- - -
- -
-
Göttlicher Fingerzeig
-
KL/IN/IN
-
4 A
-
8
-
s
-
s
-
K
-
allgemein
- - -
- -
-
Göttliches Zeichen
-
IN/IN/CH
-
4 A
-
4
-
4 S
-
QS x 3 KR
-
Z
-
allgemein
- - -
- -
-
Heilsegen
-
KL/IN/CH
-
16 A
-
1 / LeP, min 4
-
B
-
s
-
K,Ü
-
PER
- - -
- -
-
Herb. d. Herrsch. d. Rattenk.
-
MU/IN/CH
-
1 A
-
8
-
32 S
-
QS x 3 Tage
-
T
-
NL
- - -
- -
-
Kleiner Bann wider Untote
-
MU/MU/CH(+ZK)
-
1 A
-
4
-
8 S
-
s
-
U
-
BOR
- - -
- -
-
Kleiner Bannstrahl
-
MU/IN/CH
-
2 A
-
8
-
16 S
-
s
-
D
-
PRA
- - -
- -
-
Krankheitsbann
-
KL/IN/CH
-
16 A
-
2 x Stufe
-
B
-
s
-
L
-
PER
- - -
- -
-
Lautlos
-
IN/IN/GE
-
4 A
-
4 + 2 / min
-
s
-
aufrechterhaltend
-
K
-
PHE
- - -
- -
-
Magieschutz
-
MU/IN/CH
-
4 A
-
8 + 4 / 10 min
-
s
-
aufrechterhaltend
-
K
-
PRA, HES
- - -
- -
-
Magiesicht
-
KL/IN/IN
-
2 A
-
4
-
8 S
-
1 Min
-
L,O
-
PRA, HES
- - -
- -
-
Mondsicht
-
KL/KL/IN
-
4 A
-
2 + 1 / 10 Min
-
s
-
aufrechterhaltend
-
K
-
PHE
- - -
- -
-
Mondsilberzunge
-
KL/IN/CH
-
1 A
-
8
-
s
-
QS x 3 Min
-
K
-
PHE
- - -
- -
-
Namenlose Zweifel
-
MU/IN/CH
-
4 A
-
16
-
16 S
-
QS x 3 Tage
-
K
-
NL
- - -
- -
-
Namenloses Vergessen
-
KL/IN/CH
-
2 A
-
8
-
B
-
QS x 3 Tage
-
K
-
NL
- - -
- -
-
Objektsegen
-
MU/IN/CH
-
4 A
-
4
-
B
-
QS x 3 Std
-
O
-
allgemein
- - -
- -
-
Ort der Ruhe
-
MU/KL/IN
-
8 A
-
4
-
4 S
-
QS x 3 Std
-
Z
-
BOR
- - -
- -
-
Pflanzenwuchs
-
KL/IN/CH
-
16 A
-
8
-
B
-
1 Jahr
-
P
-
PER
- - -
- -
-
Rabenruf
-
MU/KL/IN
-
16 A
-
8
-
QS x 3 Meilen
-
QS x 3 Std
-
T
-
BOR
- - -
- -
-
Schlaf
-
KL/IN/CH(+SK)
-
2 A
-
8
-
8 S
-
QS x 3 Min
-
K
-
BOR
- - -
- -
-
Schlangenstab
-
MU/KL/IN
-
2 A
-
8
-
4 S
-
QS x 3 Min
-
O
-
HES
- - -
- -
-
Schlangenzunge
-
MU/KL/IN
-
8 A
-
8
-
4 S
-
QS x 3 Min
-
T
-
HES
- - -
- -
-
Schmerzresistenz
-
MU/IN/KO
-
1 A
-
8
-
s
-
QS x 3 Min
-
K
-
RON
- - -
- -
-
Schutz der Wehrlosen
-
MU/IN/CH(+SK)
-
1 A
-
8
-
16 S
-
QS x 3 Min
-
K
-
RON
- - -
- -
-
Sternenglanz
-
KL/IN/CH
-
2 A
-
8
-
8 S
-
QS x 15 Min
-
O
-
PHE
- - -
- -
-
Wahrheit
-
MU/KL/IN(+SK)
-
8 A
-
16
-
B
-
QS x 3 Min
-
K
-
PRA
- - -
- -
-
Wieselflink
-
IN/IN/GE
-
2 A
-
8
-
s
-
QS x 3 Min
-
K
-
PHE
- - -
- -
-
Wundersame Verständigung
-
KL/KL/IN
-
2 A
-
8
-
s
-
QS x 3 Min
-
L
-
HES, PHE
- - -
- -
-
!!!
-
!!!
-
!!!
-
!!!
-
!!!
-
!!!
-
!!!
-
!!!
- - -
-
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - - - - -
- Bann der Dunkelheit
- Bann der Furcht
- Bann des Lichts
- Blendstrahl
- Des Einen bez. Sphärenklang
- Ehrenhaftigkeit
- Entzifferung
- Ermutigung
- Fall ins nichts
- Friedvolle Aura
-
- Giftbann
- Gött. Fingerzeig
- Gött. Zeichen
- Heilsegen
- Herb. d. Herrsch. d. Rattenkindes
- Kl. Bann wider Untote
- Kl. Bannstrahl
- Krankheitsbann
- Lautlos
- Magieschutz
-
- Magiesicht
- Mondsicht
- Mondsilberzunge
- Namenlose Zweifel
- Namenloses Vergessen
- Objektsegen
- Ort der Ruhe
- Pflanzenwuchs
- Rabenruf
-
- Schlaf
- Schlangenstab
- Schlangenzunge
- Schmerzresistenz
- Schutz der Wehrlosen
- Sternenglanz
- Wahrheit
- Wieselflink
- Wunder. Verständigung
-
-
-
- +
Kosten12481632
+ + +
Speziell
+
Gebete weglassen
+
Gesten weglassen
+
Aufrechterhalten
+
Liturgienpatzer:
+ +
+ +
+
Bann der Furcht
+
IN/CH/CH
+
2
+
8
+
B
+
s
+
K
+
BOR
+ + +
+ +
+
Bann des Lichts
+
MU/KL/CH
+
4
+
16 + 8 / 5 Min
+
s
+
aufrechterhaltend
+
Z
+
BOR, PHE
+ + +
+ +
+
Blendstrahl
+
MU/KL/IN(+SK)
+
1
+
4
+
8 S
+
QS in KR
+
L
+
PRA
+ + +
+ +
+
D. Einen bez. Sphärenklang
+
IN/CH/CH
+
1
+
8
+
8 S
+
QS x 3 Min
+
K
+
NL
+ + +
+ +
+
Ehrenhaftigkeit
+
MU/IN/CH(+SK)
+
4
+
8
+
8 S
+
QS x 3 Min
+
K
+
RON
+ + +
+ +
+
Entzifferung
+
KL/KL/IN
+
8
+
4
+
s
+
QS x 3 Min
+
K
+
HES
+ + +
+ +
+
Ermutigung
+
MU/IN/CH
+
4
+
8
+
B
+
Q x 3 Min
+
K,Ü
+
RON
+ + +
+ +
+
Fall ins nichts
+
MU/IN/GE
+
1
+
8
+
s
+
QS x 3 KR
+
K
+
PHE
+ + +
+ +
+
Friedvolle Aura
+
MU/IN/CH
+
1
+
8
+
w
+
QS x 3 KR
+
K
+
HES, PER
+ + +
+ +
+
Giftbann
+
KL/IN/CH
+
4
+
2 KaP x Stufe
+
B
+
s
+
L
+
PER
+ + +
+ +
+
Göttlicher Fingerzeig
+
KL/IN/IN
+
4
+
8
+
s
+
s
+
K
+
allgemein
+ + +
+ +
+
Göttliches Zeichen
+
IN/IN/CH
+
4
+
4
+
4 S
+
QS x 3 KR
+
Z
+
allgemein
+ + +
+ +
+
Heilsegen
+
KL/IN/CH
+
16
+
1 / LeP, min 4
+
B
+
s
+
K,Ü
+
PER
+ + +
+ +
+
Herb. d. Herrsch. d. Rattenk.
+
MU/IN/CH
+
1
+
8
+
32 S
+
QS x 3 Tage
+
T
+
NL
+ + +
+ +
+
Kleiner Bann wider Untote
+
MU/MU/CH(+ZK)
+
1
+
4
+
8 S
+
s
+
U
+
BOR
+ + +
+ +
+
Kleiner Bannstrahl
+
MU/IN/CH
+
2
+
8
+
16 S
+
s
+
D
+
PRA
+ + +
+ +
+
Krankheitsbann
+
KL/IN/CH
+
16
+
2 x Stufe
+
B
+
s
+
L
+
PER
+ + +
+ +
+
Lautlos
+
IN/IN/GE
+
4
+
4 + 2 / min
+
s
+
aufrechterhaltend
+
K
+
PHE
+ + +
+ +
+
Magieschutz
+
MU/IN/CH
+
4
+
8 + 4 / 10 min
+
s
+
aufrechterhaltend
+
K
+
PRA, HES
+ + +
+ +
+
Magiesicht
+
KL/IN/IN
+
2
+
4
+
8 S
+
1 Min
+
L,O
+
PRA, HES
+ + +
+ +
+
Mondsicht
+
KL/KL/IN
+
4
+
2 + 1 / 10 Min
+
s
+
aufrechterhaltend
+
K
+
PHE
+ + +
+ +
+
Mondsilberzunge
+
KL/IN/CH
+
1
+
8
+
s
+
QS x 3 Min
+
K
+
PHE
+ + +
+ +
+
Namenlose Zweifel
+
MU/IN/CH
+
4
+
16
+
16 S
+
QS x 3 Tage
+
K
+
NL
+ + +
+ +
+
Namenloses Vergessen
+
KL/IN/CH
+
2
+
8
+
B
+
QS x 3 Tage
+
K
+
NL
+ + +
+ +
+
Objektsegen
+
MU/IN/CH
+
4
+
4
+
B
+
QS x 3 Std
+
O
+
allgemein
+ + +
+ +
+
Ort der Ruhe
+
MU/KL/IN
+
8
+
4
+
4 S
+
QS x 3 Std
+
Z
+
BOR
+ + +
+ +
+
Pflanzenwuchs
+
KL/IN/CH
+
16
+
8
+
B
+
1 Jahr
+
P
+
PER
+ + +
+ +
+
Rabenruf
+
MU/KL/IN
+
16
+
8
+
QS x 3 Meilen
+
QS x 3 Std
+
T
+
BOR
+ + +
+ +
+
Schlaf
+
KL/IN/CH(+SK)
+
2
+
8
+
8 S
+
QS x 3 Min
+
K
+
BOR
+ + +
+ +
+
Schlangenstab
+
MU/KL/IN
+
2
+
8
+
4 S
+
QS x 3 Min
+
O
+
HES
+ + +
+ +
+
Schlangenzunge
+
MU/KL/IN
+
8
+
8
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4 S
+
QS x 3 Min
+
T
+
HES
+ + +
+ +
+
Schmerzresistenz
+
MU/IN/KO
+
1
+
8
+
s
+
QS x 3 Min
+
K
+
RON
+ + +
+ +
+
Schutz der Wehrlosen
+
MU/IN/CH(+SK)
+
1
+
8
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16 S
+
QS x 3 Min
+
K
+
RON
+ + +
+ +
+
Sternenglanz
+
KL/IN/CH
+
2
+
8
+
8 S
+
QS x 15 Min
+
O
+
PHE
+ + +
+ +
+
Wahrheit
+
MU/KL/IN(+SK)
+
8
+
16
+
B
+
QS x 3 Min
+
K
+
PRA
+ + +
+ +
+
Wieselflink
+
IN/IN/GE
+
2
+
8
+
s
+
QS x 3 Min
+
K
+
PHE
+ + +
+ +
+
Wundersame Verständigung
+
KL/KL/IN
+
2
+
8
+
s
+
QS x 3 Min
+
L
+
HES, PHE
+ + +
+ +
+
!!!
+
!!!
+
!!!
+
!!!
+
!!!
+
!!!
+
!!!
+
!!!
+ + +
+
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + + + + +
+ Bann der Dunkelheit
+ Bann der Furcht
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+ Blendstrahl
+ Des Einen bez. Sphärenklang
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+ Fall ins nichts
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+
+ Giftbann
+ Gött. Fingerzeig
+ Gött. Zeichen
+ Heilsegen
+ Herb. d. Herrsch. d. Rattenkindes
+ Kl. Bann wider Untote
+ Kl. Bannstrahl
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+
+ Magiesicht
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+ Namenlose Zweifel
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+ Objektsegen
+ Ort der Ruhe
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+
+ Schlaf
+ Schlangenstab
+ Schlangenzunge
+ Schmerzresistenz
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+ Wahrheit
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+
+
+
+ -
- - - - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zeremoniemod. (1 je 4 in FW)- - +
RD in Min/Std5M30M2S8S16S32S
RW in SchrittB48163264 -
Kosten8163264128256
-
-
Speziell
-
Ort
-
Zeit
-
Geeignete Gerätschaften

-
Zeremonienpatzer:
-
-
Summe
-
Zeremoniemodifikationen

-
Speziell

-
Zustände

-
Gesamt

-
-
-
+
+ + + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
Zeremoniemod. (1 je 4 in FW)- + +
RD in Min/Std5M30M2S8S16S32S
RW in SchrittB48163264 +
Kosten8163264128256
+
+
Speziell
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Ort
+
Zeit
+
Geeignete Gerätschaften

+
Zeremonienpatzer:
+
+
Summe
+
Zeremoniemodifikationen

+
Speziell

+
Zustände

+
Gesamt

+
+
+
-
Zeremonie
-
Probe
-
ZD
-
KaP-Kosten
-
RW
-
Wirkungsdauer
-
ZK
-
Merkmal
-
FW
-
- -
-
Ackersegen
-
MU/KL/IN
-
8 Std
-
16
-
Sicht
-
6-12 Monde
-
Pflanzen
-
PER
- - -
- -
-
Exorzismus
-
MU/IN/CH(+SK)
-
8 Std
-
32
-
4 Std
-
sofort
-
Dä, Ge
-
allg., PRA, BOR
- - -
- -
-
Geweihter Panzer
-
MU/IN/CH
-
30 Min
-
16
-
selbst
-
QS x 15 Min
-
K
-
RON
- - -
- -
-
Löwengestalt
-
MU/KL/IN
-
30 Min
-
16
-
selbst
-
QS x 3 Std
-
L
-
RON
- - -
- -
-
Nebelleib
-
KL/IN/CH
-
30 Min
-
16
-
selbst
-
QS x 10 Min
-
K
-
PER
- - -
- -
-
Objektweihe
-
KL/IN/CH
-
2 Std
-
16 / 2 perm
-
4 Schritt
-
permanent
-
O
-
allgemein
- - -
-
-
-
-
Aktivierung
-
- - - - -
- Allgemein
- Ackersegen
- Exorzismus
- Geweihter Panzer
- Löwengestalt
- Nebelleib
- Objektweihe
-
-
-
-
+
Zeremonie
+
Probe
+
ZD
+
KaP-Kosten
+
RW
+
Wirkungsdauer
+
ZK
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+
+ +
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MU/KL/IN
+
8 Std
+
16
+
Sicht
+
6-12 Monde
+
Pflanzen
+
PER
+ + +
+ +
+
Exorzismus
+
MU/IN/CH(+SK)
+
8 Std
+
32
+
4 Std
+
sofort
+
Dä, Ge
+
allg., PRA, BOR
+ + +
+ +
+
Geweihter Panzer
+
MU/IN/CH
+
30 Min
+
16
+
selbst
+
QS x 15 Min
+
K
+
RON
+ + +
+ +
+
Löwengestalt
+
MU/KL/IN
+
30 Min
+
16
+
selbst
+
QS x 3 Std
+
L
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RON
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+ +
+
Nebelleib
+
KL/IN/CH
+
30 Min
+
16
+
selbst
+
QS x 10 Min
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K
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PER
+ + +
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Objektweihe
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KL/IN/CH
+
2 Std
+
16 / 2 perm
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4 Schritt
+
permanent
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O
+
allgemein
+ + +
+
+
+
+
Aktivierung
+
+ + + + +
+ Allgemein
+ Ackersegen
+ Exorzismus
+ Geweihter Panzer
+ Löwengestalt
+ Nebelleib
+ Objektweihe
+
+
+
+ - + -
- - - - - - -
-
Dukaten
-
Silbertaler
-
Heller
-
Kreuzer
-
+
+ + + + + + +
+
Dukaten
+
Silbertaler
+
Heller
+
Kreuzer
+
- - - - -
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
GegenstandGewichtWo getragen
-
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
GegenstandGewichtWo getragen
-
-
- Ausrüstungsbelastung: + + + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
GegenstandGewichtWo getragen
+
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
GegenstandGewichtWo getragen
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-

Notizen

- -
+
+

Notizen

+ +
-
- - Anzeige - - Optionalregeln +
+ + Anzeige + + Optionalregeln -
- Gegner-Sheet
- Reduzierte Talentansicht
- Verstecke Inventar
- Verstecke Notizen
- Verstecke Magie
- Verstecke Götterwirken
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+
+ Gegner-Sheet
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+
-
- Opt. Paradebonus: 0 +2 +4
- Nahkampf-Patzertabelle
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-
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+ Opt. Paradebonus: 0 +2 +4
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+
-
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-
DSA5 Character Sheet German Ver. 1.1.0 -
Created by Patrick Gebhardt, enhanced by Sönke Holsten -
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA und RIESLAND sind eingetragene Marken der Significant Fantasy Medienrechte GbR. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der genannten Markenzeichen nicht gestattet. +
DSA5 Character Sheet German Ver. 1.1.0 +
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DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA und RIESLAND sind eingetragene Marken der Significant Fantasy Medienrechte GbR. Ohne vorherige schriftliche Genehmigung der Ulisses Medien und Spiel Distribution GmbH ist eine Verwendung der genannten Markenzeichen nicht gestattet. - - - - - -
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Auswirkung: Waffe beschädigt
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Auswirkung: Geist tauscht Körper mit Lebewesen
Auswirkung: Verfolgung von Mindergeister
Auswirkung: Zauberziel ändert sich
Auswirkung: Verwandlung in Kleintier
Auswirkung: Astralkraft verlässt den Körper
Auswirkung: Zugriff auf AE-Vorrat geblockt
Auswirkung: Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen
Auswirkung: Astralkraft springt auf anderes Ziel über
Auswirkung: Verlust der Sprache
Auswirkung: Haar und Bart färben sich bunt
Auswirkung: Eine ätherische Stimme erklingt
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Auswirkung: brennbare Materialien gehen in Flammen auf
Auswirkung: Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt
Auswirkung: Ziel der liturgie/Zeremonie ändert sich
Auswirkung: Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume
Auswirkung: Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert
Auswirkung: Zugriff auf KE-Vorrat geblockt
Auswirkung: Geweihte ist entrückt
Auswirkung: Geweihte ist verwirrt
Auswirkung: Verlusst der Sprache
Auswirkung: Geweihte erhält ein Stigma
Auswirkung: Geweihte verwurzelt mit dem Boden
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\ No newline at end of file diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/readme.md b/Das_Schwarze_Auge_5/readme.md index 46c33b57c9..737bba7a71 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5/readme.md +++ b/Das_Schwarze_Auge_5/readme.md @@ -6,6 +6,10 @@ Aktuell findet Ihr hier eine Erklärung der kürzlich eingeführten Features sow ### Neue Features +![Neue Features](https://i.imgur.com/4n5EHku.png) + * **Spezialmanöver:** Spezialmanöver haben nun (fast) alle ein eigenes Makro für die Chatausgabe. Dabei werden automatisch Erschwernisse bei der Berechnung berücksichtigt. Außerdem sind diese mit Basismanövern sofern dies Regeltechnisch geht kombinierbar. Spezialmanöver mit besonderen TP Berechnungen haben dafür auch ein eigenes Makro erhalten. Dieses Feature wird in Zukunft auch auf andere Teile des Bogens erweitert. + * **Tooltips:** Spezialmanöver haben Tooltips mit den Informationen aus der Regelwiki erhalten. + ![Neue Features](https://i.imgur.com/GpYN42a.png) * **Changelog/Anleitung/Bugtracker:** Mit einem Click wird euch der Link für den Changelog / Readme / Bugtracker im Chat angezeigt * **Chatausgabe:** Je nach Auswahl werden eure Proben im Chat für alle, dich und den GM oder nur für dich sichtbar diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/todo.md b/Das_Schwarze_Auge_5/todo.md new file mode 100644 index 0000000000..2e39843065 --- /dev/null +++ b/Das_Schwarze_Auge_5/todo.md @@ -0,0 +1,34 @@ +## Todo + + * Grundregelwerk + * Aventurisches Kompendium + * Aventurische Magie I + * Aventurisches Bestiarium I + +### Features + * Anzeige der automatischen Berechungen auch für Vor- und Nachteile sowie an anderen Stellen + * Anzeige des Quellbuches + Seite (Tooltip?) + * Inventar Anzahlanzeige + * Kampf zu Pferd / Streitwagen (eigenen Tab erstellen?) + +### Inhalte + * Nutzung von Parierwaffen + * Waffenwurf einbauen ... wie auf die Mods eingehen? Verweis auf FK Tab? + * Frontalangriff einbauen - Niederrennen + Lanzenangriff + * Unterlaufen fehlt + * zufällige Trefferzonen Treffer + * Befehlssonderfertigkeiten + * Kampfstil- und erweiterte Kampfsonderfertigkeiten um Tooltips ergänzen + * Zauberzeichen prüfen + +### Verbesserungen + * Spezialmanöver die auf Raufen AT basieren Raufen statt Waffe als Basiswert einstellen. + +### Bugfixes + * aktuell sind sind keine Bugs bekannt ♪~ + +### Aventurische Magie II + * einige wenige Zauber wurden bereits hinzufegügt, auf Korrekheit überprüfen und ergänzen + +### Testen von eingebauten Inhalten + * aktuell muss nichts getestet werden ♪~