From 5af56a93275e52ac537253be364d35d65a742bc5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Plushtoast Date: Mon, 2 May 2022 09:39:22 +0200 Subject: [PATCH] v1.2.1 --- .../README.MD | 4 + .../dsa5official.css | 2 +- .../dsa5official.html | 291 +++++++++++++++++- .../translation.json | 4 +- 4 files changed, 296 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/README.MD b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/README.MD index ed6407621e..d25781d40a 100644 --- a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/README.MD +++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/README.MD @@ -6,6 +6,10 @@ Official feedback hub for the roll 20 ulisses TDE character sheet & future compe ### Changelog +# 1.2.1 (02.5.2022) +* Workaround for token image not changeable bug +* Minor layout fix + # 1.2.0 (28.3.2022) * Changed botch descriptions from name to actual description * Reworked offhand/mainhand switching and depiction diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.css b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.css index 93ab89925b..252dc4408e 100644 --- a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.css +++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.css @@ -859,7 +859,7 @@ .ui-dialog .charsheet .tiny-attributes .singleDie .die, .ui-dialog .charsheet .tiny-attributes .singleDie .overlayResult { display: block; - width: 26px + width: 27px } .ui-dialog .charsheet .singleDie { diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.html b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.html index b2cc885536..286026733a 100644 --- a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.html +++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/dsa5official.html @@ -1,3 +1,4 @@ +
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+ loyalitaet +
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+ + AP +
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+ + AP +
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+ +
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+ +
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+ Eigenschaften + + + +
+ Stg. +
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+ Status aktiviert +
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+ + Status für Belastung aktivieren +
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+ + Malus für Betäubung aktivieren +
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+ + Malus für Furcht aktivieren +
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+ + Malus für Paralyse aktivieren +
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+ + Malus für Schmerz aktivieren +
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+ + Malus für Tranceaktivieren +
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+ + Malus für Verwirrung aktivieren +
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+ + Malus für Zusatzstatus aktivieren +
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+ + Bonus/Malus für Entrückungaktivieren +
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+ Anmerkung + +
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+ + +
@@ -20386,6 +20668,10 @@

Changelog

+

v1.2.1 (2/5/2022)

+
    +
  • Workaround for token image not changeable bug
  • +

v1.2.0 (03/27/2022)

  • New expansions (compendium, magic I, gods I, bestiary 2 and a lot more on the horizon) available soon
  • @@ -27835,7 +28121,7 @@ on("change:toggle_npc", function() { }); }); -on("sheet:opened change:le_max change:ke_max change:ae_max change:le change:ke change:ae change:toggle_npc change:groessekategorie change:leiteigenschaft_ke change:leiteigenschaft_ae change:linkToToken", function() { +on("change:le_max change:ke_max change:ae_max change:le change:ke change:ae change:toggle_npc change:groessekategorie change:leiteigenschaft_ke change:leiteigenschaft_ae change:linkToToken", function() { getAttrs(["le_max", "ke_max", "ae_max", "le", "ke", "ae", "toggle_npc", "groessekategorie", "leiteigenschaft_ke", "leiteigenschaft_ae", "linkToToken"], function(values) { dsa5drop.setTokenValues(values, values.toggle_npc != "character", values.linkToToken == "on") }) @@ -28163,7 +28449,7 @@ on('clicked:repeating_armor:setarmor', (info) => { } const parseDmg = (dmg) => { - dmg = dmg.replace(/[WwD]/, "d") + dmg = dmg.replace(/[WwD]/, "d").replace(/–/g, "-") const dieCount = dmg.match(/^\d{1,1}/); const dies = dmg.match(/d\d{1,2}/); const bonus = dmg.match(/(\+|-)\d{1,}$/); @@ -29148,6 +29434,7 @@ const threeDiceRoll = async(template, attributes, contingents, fw, mods, skill, einschuechtern: "B", betoeren: "B", etikette: "B", + loyalitaet: "B", orientierung: "B", tierkunde: "C", wildnisleben: "C", diff --git a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translation.json b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translation.json index dd49998647..7ef52811c0 100644 --- a/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translation.json +++ b/Das Schwarze Auge (TDE) 5 OFFICIAL by Ulisses/translation.json @@ -915,7 +915,7 @@ "cond_smell": "Dieser Status sorgt dafür, dass der Held extrem unangenehm riecht. Proben auf Gesellschaftstalente (außer Einschüchtern, Menschenkenntnis und Willenskraft) sind für eine Woche um 1 zusätzlich zu eventuellen anderen Modifikatoren erschwert. Der Geruch lässt sich nicht abwaschen, nur durch andere starke Gerüche wie Parfüm für eine Stunde überdecken.", "cond_petrified": "Der Status Versteinert bedeutet, dass der Held sich in eine Steinstatue verwandelt hat. Dieser Status ist permanent, es sei denn, bei der Ursache der Versteinerung ist eine Dauer angegeben. Ansonsten kann der Held nur durch Magie oder göttliches Wirken von diesem Status befreit werden. Ob man durch eine Versteinerung sofort stirbt oder es noch eine Chance auf eine Rückverwandlung gibt, ist bei der jeweiligen Ursache angegeben. Während der Versteinerung ist der Held nicht in der Lage, sich zu bewegen, auch sein Geist ist inaktiv und er kann mit seinen anderen Sinnesorganen nichts wahrnehmen. Sollte er von dem Status befreit werden, so kann er sich an nichts während seiner Zeit als Statue erinnern. Der Held altert als Steinstatue nicht und auch Gifte und Krankheiten sind inaktiv. Die Statue kann aber beschädigt werden und bei einer Rückverwandlung wird der Schaden auch auf den fleischlichen Körper übertragen. Abgebrochene Steinfinger äußern sich als abgetrennte Finger, Kratzer an der Statue übertragen sich als Schnittwunden usw. Der dadurch entstandene Schaden ist vom Meister zu bemessen.", "cond_trance": "Bei der Trance handelt es sich um eine Form der leichten Entrückung. Sie tritt meistens bei der Nutzung von Zeremonialgegenständen oder dem Einsatz von einigen Sonderfertigkeiten auf. Trance baut sich alle 24 Stunden um 1 Stufe ab.", - "cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus." - + "cond_arousal": "Durch sexuelle Stimulation unterschiedlichster Art kann ein Held den Zustand Erregung erlangen. Während die ersten Stufen vor allem ablenkend wirken und sich der Held bei geistig fordernden Aufgaben nur noch schwer konzentrieren kann, sorgt die letzte Stufe für einen Orgasmus.", + "loyalitaet": "Loyalität" } \ No newline at end of file