diff --git a/GURPS/translations/pt.json b/GURPS/translations/pt.json index a19ee1bf79..1471d81493 100644 --- a/GURPS/translations/pt.json +++ b/GURPS/translations/pt.json @@ -1,5 +1,5 @@ { - "sheet-roll-modifier-option": "Opção de Modificador de Teste", + "sheet-roll-modifier-option": "Roll Modifier Legacy", "sheet-roll-modifier-option-desc": "Selecione um modificador a ser usada ao clicar em um ícone de rolagem de dados na ficha de personagem.", "sheet-chat-roll-display-option": "Exibição de Teste no Chat", "sheet-chat-roll-dislpay-option-desc": "Selecione como os testes são exibidos na janela de chat.Níveis de Habilidade Privado obsoletos serão padronizados como privados, uma vez que não funcionam com os templates de rolagem.", @@ -39,7 +39,7 @@ "sheet-show-raw-defense-notes-desc": "Se marcado, mostra Regras Conforme Escritas (RAW) para notas de sucesso/falha na Defesa Ativa.", "sheet-style-option": "Estilo da Ficha", "sheet-style-desc": "Selecione um estilo visual para a ficha de personagem.", - "roll-modifiers-heading": "Modificadores de Teste", + "roll-modifiers-heading": "Roll Modifiers Toolbox", "total-roll-modifier-label": "Modificador Total", "shock-label": "Choque", "max-skill-9-label": "NH máxima de 9", @@ -68,6 +68,8 @@ "aiming-bonus-tooltip": "Se Apontar por mais de um turno, você recebe um bônus adicional. Veja B364.", "abbreviation-rate-of-fire-label": "CdT", "rate-of-fire-tooltip": "Cadência de Tiro
A Cadência de Tiro de uma arma é o número máximo de disparos que um atirador comum consegue fazer em um turno.
Armas podem disparar menos tiros (até um mínimo de 1).

!: A CdT mínima é de 1/4 da CdT listada, arredondada para cima.
mxn: Significa que a arma é capaz de disparar um número de tiros por ataque igual ao primeiro número (m) e que cada tiro libera um número de projéteis menores igual ao segundo número (n). Exemplo: Espingardas.
Jato: Significa que a arma dispara um feixe contínuo de algum fluido ou de energia. Veja 107.", + "shots-fired-label": "Fired", + "shots-fired-tooltip": "Shots Fired
The number of shots fired in a single round. This should not exceed the RoF for the weapon.", "scope-label": "Mira", "scope-bonus-tooltip": "Mira Telescópica
Concede um bônus na jogada de ataque se realizar uma manobra Apontar.
Com uma mira telescópica de potência fixa, é preciso apontar no mínimo um número de segundos igual ao bônus da mira telescópica.
Veja B412.", "vehicle-targeting-label": "Veículo", @@ -171,10 +173,10 @@ "ranged-move-attack-label": "Avançar/Atacar: -2 ou Magnitude", "ranged-move-attack-tooltip": "Ataque com uma arma à distância enquanto se desloca, se estava Apontando, você perde todos os bônus. A penalidade é de -2 ou igual Magnitude da arma, o que for pior.
Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.
Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.
Veja B365-366.", "bulk-label": "Mag.", - "ranged-all-out-attack-determined-label": "Determinado: +1", - "ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "Ataque Total Determinado: Faz um único ataque com um bônus de +1.
Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.
Defesa: Nenhuma.
Veja B365.", - "ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "Fogo de Retenção", - "ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "Ataque Total Fogo de Retenção. Use o turno inteiro para fazer disparos sucessivos com uma arma automática com CdT 5+ cobrindo uma área, veja Fogo de Retenção B409-410.
Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.
Defesa: Nenhuma.
Veja B365.", + "ranged-all-out-attack-determined-label": "All-Out Determined: +1", + "ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "All-Out Attack Determined: Make a single attack at +1 to hit! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365", + "ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "All-Out Suppression Fire", + "ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "All-Out Attack Suppression Fire: Take entire turn to spray an area with automatic fire RoF 5+, see Suppression Fire B409! Movement: half-move, forward only. Defense: None. See B365", "other-actions-title": "Outras Ações", "braced-label": "Firmar: +1", "braced-tooltip": "Se firmar uma arma de fogo ou besta o personagem recebe um bônus adicional de +1 na Prec.
Uma arma de fogo ou besta ficam firmados se apoiados em um saco de areia, mureta baixa, carro, etc.
Uma arma de fogo de uma é considerada firmada se usada com as duas mãos.
Uma arma de fogo de duas mãos é considerada firmada se o personagem estiver de bruços e usando um tripé ou outro suporte.
Veja B364.", @@ -204,9 +206,9 @@ "failed-control-roll-tooltip": "Veiculo/montaria fracassou no último teste de controle. A penalidade é igual a margem de fracasso. Veja B548.", "over-under-mount-label": "Por cima/baixo da montaria: -6", "over-under-mount-tooltip": "Se você está pendurado para fora do veiculo/montaria e disparando por cima ou por baixo dele, a penalidade é -6.", - "vehicle-dodged-label": "Esquivou: -2", + "vehicle-dodged-label": "Vehicle Dodged: -2", "vehicle-dodged-tooltip": "Veiculo/Montaria se esquivou no último turno e você não é o operador. Veja B548.", - "air-vehicle-dodged-label": "Esquivou Voando: -4", + "air-vehicle-dodged-label": "Air Vehicle Dodged: -4", "normal-defense-label": "Defesa Normal", "normal-defense-tooltip": "Usando uma defesa ativa normal.", "all-out-defense-increased-label": "Defesa Aumentada: +2", @@ -221,7 +223,7 @@ "defense-kneeling-label": "Ajoelhado/Sentado: -2", "defense-kneeling-tooltip": "Se você está ajoelhado ou sentado, sofrerá uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B549.", "attackers-action-title": "Ação do Atacante", - "attack-from-behind-label": "Costa Periférica: -2", + "attack-from-behind-label": "From Behind Peripheral: -2", "attack-from-behind-tooltip": "Contra um ataque pelas costas, o personagem não tem nenhuma defesa a menos que tenha Visão Periférica, que o permite se defender com uma penalidade de -2. Veja B390-391.", "runaround-attack-label": "Ataque Esquivo: -2", "runaround-attack-tooltip": "Ataques Esquivos! Seu oponente começa o turno em sua frente e corre para trás de você para atacá-lo pelas costas. Você sofre uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B391.", @@ -234,7 +236,7 @@ "general-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa geral, como Metacaracterísticas (Veja Supers, pág. 34), Campo de Força, etc.", "retreating-dodge-label": "Esquiva e Retirada: +3", "retreating-dodge-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Esquiva, o personagem se afastar do atacante como se fosse um passo normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.", - "retreating-block-parry-label": "Bloqueio/Aparar e Retirada: +1", + "retreating-block-parry-label": "Retreat Block/Parry: +1", "retreating-block-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Bloqueio ou Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um passo normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.", "retreating-parry-label": "Aparar e Retirada: +3", "retreating-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um passo normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Usando Boxe, Caratê, Judô ou qualquer pericia de esgrima, você receberá um bônus de +3 durante uma retirada. Veja B377.", @@ -245,8 +247,8 @@ "acrobatic-dodge-failed-tooltip": "Se você fracassar no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você sofrerá uma penalidade de -2 no teste de esquiva. Veja B375.", "dodge-drop-label": "Esquiva e Queda: +3", "dodge-drop-tooltip": "Você se joga no chão durante uma esquiva contra um ataque à distância, você termina a ação deitado.
Qualquer cobertura atrás da qual você cair depois não conta contra o ataque inicial.
NOTA:Em voo ou natação só é possível usar esquiva e queda se o passo levar o personagem para trás de um terreno que o encubra.
Veja B377.", - "feverish-defense-label": "Defesa Exaltada: +2", - "feverish-defense-tooltip": "Defesa exaltada gastando 1 PF para receber um bônus de +2 em um único teste de defesa. Veja B357.", + "feverish-defense-label": "Feverish Def (1 FP): +2", + "feverish-defense-tooltip": "Feverish Defense. Spend 1 FP to increase active defense by 2.", "offhand-parry-label": "Aparar com Mão Inábil: -2", "offhand-parry-tooltip": "Ao aparar com mão inábil você sofre uma penalidade de -2. Veja B549.", "number-of-parries-label": "# Aparar", @@ -257,7 +259,7 @@ "defense-improvised-weapon-tooltip": "NOTA: De Dungeon Fantasy.
Se estiver aparando com uma arma improvisada, aplique uma penalidade. Veja DF Exploits, pág. 37.", "situation-title": "Situação", "defense-laser-sight-tooltip": "Se o ponto for visível, você recebe um bônus de +1 na Esquiva. Veja B549.", - "against-deceptive-attack-label": "Ataque Enganoso", + "against-deceptive-attack-label": "VS Deceptive Attack", "against-deceptive-attack-tooltip": "Para cada penalidade de -2 que o oponente aplicou no seu próprio NH, você sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas. Veja B369-370.", "feint-attack-label": "Fintado", "feint-attack-tooltip": "Se o oponente usou a manobra Fintar, a margem de sucesso dele é subtraída da sua defesa. Veja B365.", @@ -266,9 +268,9 @@ "hidden-weapon-label": "Arma Oculta: -2", "defense-hidden-weapon-tooltip": "NOTA: De Dungeon Fantasy.
Se atacado por uma arma oculta, você recebe -2 em sua primeira defesa. Veja DF Exploits, pág. 58.", "defenders-equipment-label": "Equipamento do Defensor", - "parrying-knife-label": "Aparar com Faca: -1", + "parrying-knife-label": "Parry with Knife/Dagger: -1", "parrying-knife-tooltip": "Aparar com adaga ou faca é -1. Veja B549.
Sugestão:Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.", - "parrying-kusari-label": "Aparar com Kusari/Chicote: -2", + "parrying-kusari-label": "Parry with Kusari/Whip: -2", "parrying-kusari-tooltip": "Aparar com kusari ou chicote é -2. Veja B549.
Sugestão:Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.", "unarmed-parry-label": "Aparar Desarmado: -3", "unarmed-parry-tooltip": "Ao aparar desarmado contra uma arma você sofre uma penalidade de -3, a menos que seja contra golpes de ponta ou esteja usando Caratê ou Judô. Veja B549.", @@ -285,7 +287,7 @@ "block-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um nunchaku sofre uma penalidade de -1. Veja B274 e B406.", "parry-thrown-weapon-label": "Aparar Arremesso: -1", "parry-thrown-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 para aparar armas de arremesso. Veja B376.", - "parry-thrown-small-weapon-label": "Aparar Arremesso Pequena: -2", + "parry-thrown-small-weapon-label": "Parry thrown sm weapon: -2", "parry-thrown-small-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 para aparar armas de arremesso pequenas (0,5 kg ou menos). Veja B376.", "trident-dodge-label": "Tridente: -1 Esquiva", "trident-dodge-tooltip": "NOTA: De Dungeon Fantasy.
Você sofre uma penalidade de -1 para se esquivar de um tridente. Veja DF Exploits, pág. 97.", @@ -437,7 +439,7 @@ "attribute-will": "Vont", "attribute-will-tooltip": "Vontade: Baseado no valor da Inteligência
±5 pontos/nível
Não modificado: ", "attribute-fright": "Pânico", - "attribute-fright-tooltip": "Fright Check (B360)
Based on Willpower
2pts/level
Unmodified:
See extensive list of Modifiers B360 & GURPS Horror p139-142.
If manually creating and/or maintaining this sheet, Combat Reflexes adds +2 to Fright (Enter as a MOD with a value of 2)", + "attribute-fright-tooltip": "Fright Check (B360)
Based on Willpower
2pts/level
Unmodified:
Combat Reflexes Modifier:
Stress and Derangement Modifier:

See extensive list of Modifiers B360 & GURPS Horror p139-142.
If manually creating and/or maintaining this sheet, Combat Reflexes adds +2 to Fright (Enter as a MOD with a value of 2)", "abbreviation-threshold": "Limiar", "attribute-fright-check-threshold-tooltip": "Limite da Verificação de Pânico - Usar A Regra do 14, Veja B360.
Se o valor final da Vontade exceder 13, reduza-o para 13 para fins de Verificação de Pânico.
Isso significa que um resultado de 14 ou mais é automaticamente um fracasso.
Este limite pode ser modificado pela Qualidade Corajoso (DF 11, pág. 11) ou pela Regra do 15 (Power Ups 2, pág. 13).
", "fright-check-label": "Verificação", @@ -456,7 +458,7 @@ "abbreviation-enhanced": "Ampli.", "attribute-enhanced-ground-move-tooltip": "Deslocamento Ampliado (Solo).
10 pontos por meio nível.
Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.
Nível: ", "attribute-dodge": "Esquiva", - "attribute-dodge-tooltip": "Dodge - Based on Basic Speed - Unmodified:
Note: The Dodge score, under Encumbrance and Current, automatically adjusts for Enumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)", + "attribute-dodge-tooltip": "Dodge - Based on Basic Speed - Unmodified:
Combat Reflexes Modifier:
Note: The Dodge score, under Encumbrance and Current, automatically adjusts for Enumbrance and for HP and/or FP loss below 1/3. (B419, B426)", "abbreviation-lifting-strength": "ST Lev.", "attribute-lifting-strength-tooltip": "Lifting Strength (B65)
Based on Strength pts/level
Unmodified: ", "attribute-lift": "BC", @@ -605,23 +607,31 @@ "spent-label": "Gasto", "unspent-label": "P/ Gastar", "gca-format-label": "GCA4 Format", - "gca-format-tooltip": "GURPS Character Assistant (GCA4) Format
To change to GCS or Detailed go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", + "gca-format-tooltip": "GURPS Character Assistant 4 (GCA4) Format
To change to GCA5, GCS or Detailed go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", + "gca5-format-label": "GCA5 Format", + "gca5-format-tooltip": "GURPS Character Assistant 5 (GCA5) Format
To change to GCA4, GCS or Detailed go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", "gcs-format-label": "Formato GCS", - "gcs-format-format-tooltip": "GURPS Character Sheet (GCS) format
To change to GCA4 or Detailed go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", + "gcs-format-format-tooltip": "GURPS Character Sheet (GCS) format
To change to GCA5, GCA4 or Detailed go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", "detailed-format-label": "Detalhado", - "detailed-format-tooltip": "To change to GCA4 or GCS go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", + "detailed-format-tooltip": "To change to GCA5, GCA4 or GCS go to options tab
and change the radio button for Point Summary Layout", "race-label": "Raça", "race-point-summary-tooltip": "Total de Pontos das Características Raciais.", - "points-summary-for-attributes-tooltip": "Total de Pontos para:
ST, DX, IQ, HT,
PV, PF, Reserva de Energia Um, Dois e Três,
Per, Visão, Audição, Olfato, Tato,
Vont, Pânico, Inconsciência, Morte
Vel., Desl., ST Lev., ST Gol.,
Deslocamento Ampliado (Solo),
Voo, Aéreo, Deslocamento Ampliado (Ar),
Anfíbio, Aquático, Deslocamento Ampliado (Água),
Super Salto.", + "points-summary-for-attributes-tooltip": "Point Summary for the following attributes with positive values:
ST, DX, IQ, HT,
HP, FP, Energy Reserve One, Two, and Three,
Per, Vision, Hearing, Smell, Touch,
Will, Fright, Unconsciousness, Death,
Speed, Move, Lift ST, Striking ST,
Flying, Air Move, Enhanced Air Move, Super Jump", + "abbreviation-languages-label": "Lang.", + "point-summary-for-languages-tooltip": "Languages Point Summary", "abbreviation-advantages-label": "Vantagens", - "gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:
Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural, Vantagens e Características Raciais.", - "gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:
Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural, Vantagens e Qualidades.", - "detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:
Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural e Vantagens.", + "gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with positive values:
Languages, Tech Level, Cultural Familiarities,
Advantages, and Racial traits.", + "gca5-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with positive values:
Tech Level, Advantages, and Racial traits.", + "gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with positive values:
Languages, Tech Level, Cultural Familiarities,
Advantages, and Perks.", + "detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "Point Summary for the following traits with positive values:
Languages, Tech Level, Cultural Familiarities,
and Advantages.", "perks-label": "Qualidades", "abbreviation-disadvantages-label": "Desvant.", - "point-summary-for-disadvantages-tooltip": "Total de Pontos das Desvantagens.", + "point-summary-for-disadvantages-tooltip": "Point Summary for Disadvantages and racial templates with a negative value, including attributes with negative values, negative language value, and negative tech level value.", + "point-summary-for-disadvantages-no-language-tooltip": "Point Summary for Disadvantages and racial templates with a negative value, including attributes with negative values, and negative tech level value.
Language points with a negative value are NOT included.", + "point-summary-for-disadvantages-no-racial-cost-tooltip": "Point Summary for Disadvantages, including attributes with negative values, negative language value, and negative tech level value.
Racial templates with a negative value are NOT included.", "quirks-label": "Peculiaridades", "skills-label": "Perícias", + "skill-roll-modifier-tooltip": "You can use the Roll Modifiers Toolbar or the Roll Modifiers Toolbox to modifier the effective skill.", "abbreviation-techniques-label": "Técnicas", "point-summary-techniques-tooltip": "Técnicas", "abbreviation-techniques-revised-label": "Téc. Revi.", @@ -642,6 +652,7 @@ "technology-level-tooltip": "Tech Level Modifiers (B168), Tech Levels (B511-514)", "campaign-technology-level-label": "Campaign Tech Level", "your-technology-level-label": "Your Tech Level", + "abbreviation-cultural-familiarity": "Culture", "cultural-familiarities-label": "Familiaridades Culturais", "cultural-familiarities-tooltip": "When dealing with an unfamiliar culture, you may suffer -3 to a skill roll that has a cultural component, such as Carousing, Detect Lies. (B23).", "cultural-point-cost": "Native culture cost is 0. Otherwise, cost is 1 or 2 (Consult with GM). (B23)", @@ -709,15 +720,17 @@ "background-history-label": "História de Fundo & Notas", "training-label": "Treinamento", "training-tooltip": "\nTraining rules can be found at ‘Improvement
\nThrough Study’ B292.
\nAdvanced rules can be found in Social
\nEngineering: Back to School.\n\t\t\t\t\t\t\t", - "activate-custom-roll-modifier-tooltip": "Você pode ativar os Modificadores de Teste indo na aba Opções da Ficha e, em seguida, para Ferramentas de Modificadores de Teste. Marque as ferramentas que serão usadas.", "abbreviation-technology-level-label": "NT", "skill-level-label": "Nível", "abbreviation-attribute-label": "Atr", + "skill-attribute-tooltip": "If the 10 was selected, it will be highlighted red. This could have happened during the import if the skill has an attribute not identified by the system. Check the attribute on your chosen Character Creation App to see if the attribute exists on Roll20.", "abbreviation-difficulty-label": "Dif", "skill-difficulty-tooltip": "Difficulty of Skill
WC = Wildcard Skill. (B175)", "skill-modifier-tooltip": "Modificador aplicado ao Nível de Habilidade.
Pode ser um número positivo ou negativo.
Os exemplos incluem bônus de um Talento, valor pré-definido baseado em outra perícia ou técnica, uma equipamento ou uma Qualidade.", "modifier-label": "Modificador:", - "modifier-dialog-tooltip": "Digite um modificador para aplicar a todos os teste desta tabela.
Clique no ícone de lápis/papel para abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".", + "modifier-dialog-tooltip": "Enter a custom modifier and optional reason to apply to any rolls on the this table.
Suggestion: Use this modifier instead of the popup window when clicking the roll button.
You will see the modifier in the chat window. You could even turn off the Modifier Popup by going to
Options -> Skill Modifier Options and select No Modifier Prompt.", + "final-modifier-label": "Final Modifier", + "final-modifier-dialog-tooltip": "The final modifier that will be applied to the effective skill level.", "select-skill-modifiers-button": "Abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".", "apply-encumbrance-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga.", "link-to-label": "Link To", @@ -756,6 +769,7 @@ "abbreviation-maximum-label": "Máx", "cost-label": "Custo", "techniques-revised-label": "Técnicas (Revisada)", + "techniques-roll-modifier-tooltip": "You can use the Roll Modifiers Toolbar or the Roll Modifiers Toolbox to modifier the effective skill.", "base-level-label": "Base", "base-skill-level-tooltip": "Nível básico de habilidade da técnica, geralmente baseado na perícia de origem.
Veja Técnicas, B229.", "abbreviation-default-label": "Pré", @@ -810,7 +824,8 @@ "layer-4-label": "Camada 4", "armor-layor4-tooltip": "Camada 4 (Mais externa) também é bom para escudos de força, RD mágico, etc.", "summary-label": "Resumo", - "armor-summary-tooltip": "Isso resume cada camada, da camada 1 (interna) à camada 4 (externa).
*: A armadura é flexível.
Alerta: Apenas uma camada por linha pode ter armadura dividida.", + "roll-modifier-summary-label": "Modifier Summary", + "armor-summary-tooltip": "This sums up each layer, from layer 1 (inner) to layer 4 (outer).
* = flexible armor.
Alert: Only one layer per row may have split armor.
Warning: If you enter your own content, it will be overwritten if you change values for any of the layers.", "abbreviation-defense-bonus-label": "BD", "defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo, capa, mágica Escudo (B251) ou Metacaracterísticas (Supers, pág. 34). Veja B374.
Escudo/Capa: O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Não pode ser usado contra armas de fogo, a menos que esteja usando as regras opcionais de Dano a Escudos.
Mágica Escudo: Proteger de ataques frontais e é cumulativo com o bônus de um escudo de verdade.", "abbreviation-damage-label": "Dano", @@ -829,6 +844,7 @@ "damage-resistance-tooltip": "Low-Tech #/# geralmente significa Todos os tipos de ataque/Exceto este tipo específico de ataque.
Exemplo: 3/2cts* significa RD 3 contra todos os ataques, exceto Contusão (cts) que usa RD 2. O símbolo * significa que a armadura é flexível. Veja B282.

High-Tech e Ultra-Tech #/# geralmente significa Contra estes tipos de ataque/Todos os outros tipos de ataque.
Exemplo: 5per,cts/2 significa RD 5 contra ataques do tipo Perfuração (per) e Contusão (cts) e RD 2 contra todos os outros tipos de ataques.", "user-created-label": "Outros", "active-defenses-label": "Defesas Ativas", + "active-defense-roll-modifier-tooltip": "You can use the Roll Modifiers Tollbar or the Roll Modifiers Toolbox to modifier the effective skill.", "rules-as-written-label": "Rules As Written", "active-defense-type-tooltip": "Alterar o tipo também atualizará as notas de sucesso/falha para essa defesa ativa.
Aparar, Bloqueio e Esquiva tem notas padrão que podem ser ativadas na aba Opções da Ficha.
NOTA: Alterar o tipo irá limpar quaisquer notas anteriores que você inseriu.", "abbreviation-information-label": "Info", @@ -891,6 +907,7 @@ "select-token-tooltip": "If on, you must select your character token before clicking the Roll button. The token name will show in the roll results.
Note This option is most useful when writing your own Roll20 API code.", "target-token-tooltip": "Clique no botão para ativar um token alvo antes de um teste de habilidade.
O nome do token aparecerá nos resultados.
NOTA: Recursos mais avançados exigirão usando a API do Roll20.", "melee-attacks-label": "Ataques Corpo a Corpo", + "melee-roll-modifier-tooltip": "You can use the Roll Modifiers Toolbar or the Roll Modifiers Toolbox to modifier the effective skill.", "attacks-label": "Attacks", "targets-label": "Targets", "melee-attack-damage-tooltip": "For an Armor Divisor: A number in parenthesis after
the damage - eg. (2) - is an armor divisor.
Enter this number in the Damage Notes as AD(#) or as
Armor Divisor(#).
ex: indicates the attack causes an explosion.
See B269. Enter in the Damage Notes
Macros You can also use @{thrust} and @{swing} for Melee Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.", @@ -936,6 +953,7 @@ "ranged-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.
Hint: Enter inline rolls for additional results.
Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.", "ranged-critical-fail-notes-tooltip": "Any standard notes entered here will appear in the Roll Template in chat.
Hint: Enter inline rolls for additional results.
Example: Does an additional [[1d6]] fire damage.", "ranged-attacks-label": "Ataques à Distância", + "ranged-attack-tooltip": "Please use either the Range Calculator or the Roll Modifiers dialog tool to enter at least the range of the attack.", "ranged-damage-tooltip": "For an Armor Divisor: A number in parenthesis after
the damage - eg. (2) - is an armor divisor.
Enter this number in the Damage Notes as AD(#) or as
Armor Divisor(#).
ex: indicates the attack causes an explosion.
[#d]: indicates the attack causes fragmentation.
See B269. Enter in the Damage Notes.
Macros You can also use @{thrust} and @{swing} for Ranged Damage value, which is based on the values entered on the General page. You can even add additional modifiers such as @{thrust}+3.", "abbreviation-range-label": "Dist.", "range-tooltip": "Distância. Veja B269.", @@ -1013,6 +1031,7 @@ "falling-label": "Queda", "hard-label": "Hard", "hard-object-tooltip": "If hitting a hard object (clay, concrete, soil, sand, etc.), check the box to double the effective Hit Points of the falling object or the object that caused the collision. B431", + "falling-damage-type-tooltip": "Normal objects are crushing. If bullet-shaped, sharp, or spiked select appropriate damage type, but damage is halved. B430", "collision-label": "Colisão", "demolition-label": "Demolição", "select-label": "Selecione", @@ -1054,15 +1073,16 @@ "magery-power-investiture-bonus-label": "Bônus:", "cencentration-penalty-label": "Concentração", "spell-label": "Mágica", + "spell-roll-modifier-tooltip": "You can use the Roll Modifiers Toolbar or the Roll Modifiers Toolbox to modifier the effective skill.", "spell-skill-level-tooltip": "Nível de Habilidade com a mágica.", - "spell-difficulty-tooltip": "Dificuldade", + "spell-difficulty-tooltip": "Difficulty Level.
Note: T/H stands for Technique/Hard, which is used by ritual magic spells.
Suggestion: If using T/H set the points to zero, use mod to get the correct spell level,
then place the actual spell on the Techniques table.", "spell-skill-level-modifier-tooltip": "Modificador aplicado ao nível de habilidade.
Pode ser um número positivo ou negativo.
Os exemplos incluem bônus de um Talento, valor pré-definido baseado em outra perícia ou técnica, uma equipamento ou uma Qualidade.", "points-tooltip": "Pontos", "spell-is-on-tooltip": "Insira a quantidade de mágicas Em Andamento.
para cada mágica que o operador tem Em Andamento.
Veja B238 ou M10.
Clique em um de cada vez, aguarde até que cada penalidade seja aplicada antes de clicar na próxima.", "abbreviation-concentration-label": "CT", "spell-concentration-tooltip": "Enter a 1 or more to mark the spell as under Concentration.
skill penalty for each spell.
See B238 or M10.
Click one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.", "abbreviation-resisted-by-label": "Resistir", - "spell-resisted-by-tooltip": "Resistível Com", + "spell-resisted-by-tooltip": "On a regular success, your spell must defeat the subject's resistance to work, a critical success automatically wins. See B241/M13 and the Rule of 16, B349.", "duration-label": "Duração", "spell-duration-tooltip": "O tempo de duração do efeito da mágica.", "spell-energy-cost-tooltip": "A energia (PF ou PV) gasta para fazer a mágica.", @@ -1122,8 +1142,10 @@ "show-revised-label": "Mostrar Tabela Revisada", "show-revised-tooltip": "Mostrar a tabela de técnicas revisada.", "point-summary-layout-label": "Layout do Total de Pontos", + "abbreviation-gurps-character-assistant5-label": "GCA5", "abbreviation-gurps-character-assistant-label": "GCA4", - "gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant.", + "gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant 4.", + "gurps-character-assistant5-tooltip": "GURPS Character Assistant 5.", "abbreviation-gurps-character-sheet-label": "GCS", "gurps-character-sheet-tooltip": "GURPS Character Sheet.", "detailed-label": "Detalhado", @@ -1162,7 +1184,8 @@ "sheet-style-purple-option": "Roxo", "sheet-style-fabric-option": "Tecido", "sheet-style-classic-white-option": "Branco Clássico", - "falling-collision-damage-notes-label": "Falling & Collision Damage Notes B430-431", + "falling-damage-notes-label": "Falling Damage Notes B430-431", + "collision-damage-notes-label": "Collision Damage Notes B430-431", "demolition-damage-notes-label": "Notas de Dano por Demolição", "fragmentation-skill-notes-label": "Notas de Fragmentação", "fragmentation-damage-notes-label": "Notas de Dano de Fragmentação", @@ -1199,6 +1222,7 @@ "target-label": "Alvo", "rolltemplate-warning-less-than-three-description": "AVISO: Você não pode fazer um teste de habilidade se seu NH efetivo (Alvo) for menor que 3. Veja B345.", "rolltemplate-tool-modifiers-label": "Ferramenta de Modificadores", + "defense-modifiers-label": "Predefined Defense Modifiers", "maneuver-label": "Manobra", "all-out-attack-label": "Ataque Total", "alert-label": "Alerta", @@ -1225,5 +1249,17 @@ "traits-default-critical-success-notes": "When you roll a critical success, the GM determines what happens to you. It is always something good! The lower the roll, the better **bonus** they give you. (B347)", "traits-default-critical-failure-notes": "When you roll a critical failure, the GM determines what happens to you. It is always something bad - the higher the roll, the worse the result. (B348)", "reference-abbreviation-label": "Reference", - "reference-label-tooltip": "Book abbreviation and page reference." + "reference-label-tooltip": "Book abbreviation and page reference.", + "modifier-abbreviation-label": "Mod", + "language-cost-modifier-tooltip": "Use this input box to modifier the number of Character Points for the selected language option.", + "language-talent-label": "Language Talent", + "language-talent-tooltip": "If checked, you can learn languages at the next-highest level, if you spend 2 points on a langauge, instead of broken, you know the language at Accented level. This changes the available options in the drop-down and related costs. See B65.", + "tips-label": "Tips", + "import-tips-description": "

After importing, compare your Roll20 sheet to GCA5 character sheet.

Roll20 doesn't support parent/child relationship, repeating tables will be imported alphabetically.

For GCA Roll20 Exporter Tool Version 1.0.1.9 or later, Rital Magic Spells will be added to the Grimoire with difficult set to T/H and points set to 0. The spell will also be added to the Techniques table with the actual character point cost.

GCA5 Export to Roll20. Update 1.0.1.10. Fixes bug so item inventory uses base cost and weight instead of total cost and weight.

", + "attribute-stress": "Stress", + "attribute-stress-tooltip": "Stress level from GURPS Fourth Edition Edition.pdf page 141-142.
On failed fright check, add -1 to Stress, on Critical Failure add -3!
GM could add Stress for other reasons besides failed fright checks.
Stress can be recovered by one for every ten minutes spent in mental relaxation.
GM may rule that certain indulgences can erase an extra point of Stress.
Important: If you go over the maximum stress level, apply the Stress to Derangement!", + "abbreviation-derangement": "Derange", + "attribute-derangement-tooltip": "Derangement level represents long lasting mental harm described in GURPS Fourth Edition Edition.pdf page 141-142.
When failing a Sanity-Blasting Fright Check, add -1 to Derangement, on Critical Failure add -3!
At the end of the day with no new stress or derangement a Will roll will erase -1 point of derangement.
+1 Will if treated by a therapist with Psychology (Clinical) or Physician (Psychiatric) at 12+.
A therapist can also roll their skill once per day to erase an additional -1 in Derangement.
Important: If you go over the maximum Derangement, the points should start going to new disadvantages!
You can keep the total in the row below.", + "attribute-stress-derangement-penalty-tooltip": "The Fright Check Penalty, which is (Stress + Derangement)/2, rounded down against the player. H141
This penalty is automatically applied to the Fright Check attribute.
The penalty (modified by Fearlessness) could also affect self-control rolls, skills that demand a steady hand, and HT rolls to resist minor ailments, etc.", + "attribute-stress-derangement-disadvantage-points-tooltip": "The amount of disadvantage points accrued due to derangement.
At a certain point, these points should be converted to permanent mental disadvantages!" } \ No newline at end of file