+ Classes
+ ECL :
+ HD Total :
+ HP Totla :
+ Auto Calculate
+
+
+
@@ -84,8 +134,8 @@
Notes
Misc
-
+
+ Summons
@@ -96,10 +146,10 @@
Abilities
-
+
-
+
Ability Scores
@@ -210,8 +260,8 @@
- =Total
- +Dex Mod
+ =Total
+ +Dex Mod
Misc Mod
@@ -232,7 +282,7 @@
Alternate Movement
Fly
-
+
Perfect
Good
@@ -255,18 +305,18 @@
@@ -276,11 +326,11 @@
@@ -303,7 +353,7 @@
-
+
-
+
Grapple
-
- =
- +
- +
+
+ =
+ +
+ +
+
@@ -421,10 +471,10 @@
Ranged Attack Bonus
-
-
=
-
+
-
+
+
+
=
+
+
+
+
+
+
@@ -502,14 +552,14 @@
-
+
Weapon 1
-
+
@@ -561,7 +611,7 @@
Weapon 2
-
+
@@ -613,7 +663,7 @@
Weapon 3
-
+
@@ -665,7 +715,7 @@
Weapon 4
-
+
@@ -717,7 +767,7 @@
Weapon 5
-
+
@@ -769,7 +819,7 @@
Weapon 6
-
+
@@ -821,7 +871,7 @@
Weapon 7
-
+
- Weapon 8
+ Weapon 8
-
+
- Weapon 9
+ Weapon 9
-
+
- Weapon 10
+ Weapon 10
-
+
@@ -1030,7 +1080,7 @@
Other Weapons
-
+
@@ -1103,36 +1153,36 @@
Armor
-
+
-
+
-
+
Shield
Armor Bonus
@@ -1182,16 +1232,16 @@
Other Armor Class
-
+
Ability Bonuses
- Bonus for AC :
- Touch AC :
- FF AC :
- Immobilized AC :
+ Bonus for AC :
+ Touch AC :
+ FF AC :
+ Immobilized AC :
Typically: part of AC and Touch AC. Penalty is part of FF AC and Immobilized AC, bonus is not. Capped by Armor and Load.
@@ -1210,12 +1260,12 @@
-
+
Y
-
-
-
-
+
+
+
+
Y
*
@@ -1226,9 +1276,9 @@
-
-
-
+
+
+
@@ -1239,9 +1289,9 @@
-
-
-
+
+
+
@@ -1252,9 +1302,9 @@
-
-
-
+
+
+
@@ -1264,7 +1314,7 @@
- Armor Total : Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC
+ Armor Total : Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC
@@ -1277,13 +1327,13 @@
-
+
-
+
@@ -1314,7 +1364,7 @@
- Natural Armor Total : Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC
+ Natural Armor Total : Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC
@@ -1352,7 +1402,7 @@
- Dodge Total : Component of AC and Touch AC; Not a component of FF AC.
+ Dodge Total : Component of AC and Touch AC; Not a component of FF AC.
@@ -1390,7 +1440,7 @@
- Deflection Total : Component of AC, Touch AC, and FF AC.
+ Deflection Total : Component of AC, Touch AC, and FF AC.
@@ -1428,10 +1478,10 @@
- Misc AC Bonus for AC :
- Touch AC :
- FF AC :
- Immobilized AC :
+ Misc AC Bonus for AC :
+ Touch AC :
+ FF AC :
+ Immobilized AC :
Potential component of AC, Touch AC, FF or Immobilized AC.
@@ -1519,12 +1569,12 @@
Encumbrance/Load
-
+
-
+
-
+
@@ -1595,7 +1645,7 @@
Equipment
-
+
Equipment
@@ -1706,17 +1756,73 @@
-
+
+
Turn or Rebuke Undead
+
+
+
+
+ Turn or Rebuke Undead
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Skills
-
+
-
+
- Other Skills
+ Other Skills
@@ -2408,35 +2813,42 @@
-
+
+
-
+
@@ -2448,14 +2860,2760 @@
-
Spells
-
-
+
Spells
+
Base Mode
+
Full Mode
+
+
+
-
+
+
+
+
+
+ Divine Spells
+
+
+
+ Caster level :
+
+
+ Casting ability :
+
+ Str
+ Dex
+ Con
+ Int
+ Wis
+ Cha
+
+
+
+
+
Spell Level 0
+
+
+
+
Spell Level 1
+
+
+
+
Spell Level 2
+
+
+
+
Spell Level 3
+
+
+
+
Spell Level 4
+
+
+
+
Spell Level 5
+
+
+
+
Spell Level 6
+
+
+
+
Spell Level 7
+
+
+
+
Spell Level 8
+
+
+
+
Spell Level 9
+
+
+
+
Spell Level 10
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Arcane Spells
+
+
+
+ Caster level :
+
+
+ Casting ability :
+
+ Str
+ Dex
+ Con
+ Int
+ Wis
+ Cha
+
+
+
+
+
Spell Level 0
+
+
+
+
Spell Level 1
+
+
+
+
Spell Level 2
+
+
+
+
Spell Level 3
+
+
+
+
Spell Level 4
+
+
+
+
Spell Level 5
+
+
+
+
Spell Level 6
+
+
+
+
Spell Level 7
+
+
+
+
Spell Level 8
+
+
+
+
Spell Level 9
+
+
+
+
Spell Level 10
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Psionic Powers
+
+
+
+
Power Level 1
+
+
+
+
Power Level 2
+
+
+
+
Power Level 3
+
+
+
+
Power Level 4
+
+
+
+
Power Level 5
+
+
+
+
Power Level 6
+
+
+
+
Power Level 7
+
+
+
+
Power Level 8
+
+
+
+
Power Level 9
+
+
+
+
Power Level 10
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Invocations
+
+
+
+ Invocer level :
+
+
+ Invocing ability :
+
+ Str
+ Dex
+ Con
+ Int
+ Wis
+ Cha
+
+
+
+
+
Invocations Level Least
+
+
+
Invocations Level Lesser
+
+
+
Invocations Level Greater
+
+
+
Invocations Level Dark
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Maneuvers & Stances
+
+
+
+
+
+
+
+ Spell Like Abilites
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Spells
@@ -3060,7 +6218,8 @@
-
+
+
Spell Section 8
+
+
Spell Section 10
+
@@ -3266,7 +6427,7 @@
Notes
@@ -3394,81 +6555,565 @@
-
Other
+
Summons
-
-
+
- Show? /
-
+
+
-
@@ -3483,130 +7128,472 @@
@@ -3614,7 +7601,7 @@
Roll Templates
-
+
Roll Templates
@@ -3642,7 +7629,7 @@
notes
-
+
The pcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the right.
@@ -3664,7 +7651,7 @@
notes
-
+
The npcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the left.
Example of DnD35Attack with {{npcflag=true}} set. This example has the fullattackflag set to d1 so it will always show the attacks. Also set to whisper to the gm for the NPC's attacks. This example compares against an AC value stored in bar2 to report success (1 hit) or failure (0 hit) of the attack.
@@ -3680,12 +7667,12 @@
notes
-
+
The initflag used with DnD35StdRoll or DnD35Attack sets the name this same yellow and adds a thin solid yellow dividing line.
- For the DnD35StdRoll, the first section is a repeating section where you can give a key and a value which will be displayed in columns. Key words which cannot be used (since they are used in other parts of the template) are: notes, subtags, subtags2, compcheck, failcheck, succeedcheck, check, checkroll, critroll, fumbleroll, initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, basicflag, name.
+ For the DnD35StdRoll, the first section is a repeating section where you can give a key and a value which will be displayed in columns. Key words which cannot be used (since they are used in osummonparts of the template) are: notes, subtags, subtags2, compcheck, failcheck, succeedcheck, check, checkroll, critroll, fumbleroll, initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, basicflag, name.
The compcheck line expects a comparison type roll [[ d20>15 ]] and will display the succeedcheck if the result is a 1 or the failcheck if the result is a 0.
@@ -3710,7 +7697,7 @@
notes
-
+
The spellflag sets the dividing line to be a blue 4-pointed star pattern and the name to be blue.
@@ -3733,7 +7720,7 @@
notes
-
+
The abilityflag sets the name and dividing line brown.
@@ -3756,7 +7743,7 @@
notes
-
+
The saveflag sets the name and thick dividing line to be purple.
@@ -3779,7 +7766,7 @@
notes
-
+
The skillflag sets the name and double-arrow dividing line a darkish green.
@@ -3802,7 +7789,7 @@
notes
-
+
The skillcatflag sets the dividing line to be an upward pointed arrow and both it and the name a teal color.
@@ -3824,7 +7811,7 @@
notes
-
+
This basic grey and white appearance can be used with the various templates by setting {{basicflag=true}} . There is no dividing line with this appearance flag.
@@ -4057,7 +8044,7 @@ var TAS = TAS || (function(){
'use strict';
var version = '0.2.3',
- lastUpdate = 1457014728,
+ lastUpdate = 1657014728,
loggingSettings = {
debug: {
@@ -4906,4 +8893,64 @@ const repSpellsFix = function (code_version) {
};
// ======================================
+on("change:autoCalcHP change:level1 change:level2 change:level3 change:level4 change:level5", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["autoCalcHP", "level1", "level2", "level3", "level4", "level5"], function(values) {
+ if(values.autoCalcHP == 1){
+ setAttrs({
+ "level" : parseInt(values.level1, 10) + parseInt(values.level2, 10) + parseInt(values.level3, 10) + parseInt(values.level4, 10) + parseInt(values.level5, 10)
+ });
+ }
+ });
+});
+
+on("change:autoCalcHP change:hitdie1 change:hitdie2 change:hitdie3 change:hitdie4 change:hitdie5", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["autoCalcHP", "hitdie1", "hitdie2", "hitdie3", "hitdie4", "hitdie5"], function(values) {
+ if(values.autoCalcHP == 1){
+ setAttrs({
+ hitdie : parseInt(values.hitdie1, 10) + parseInt(values.hitdie2, 10) + parseInt(values.hitdie3, 10) + parseInt(values.hitdie4, 10) + parseInt(values.hitdie5, 10)
+ });
+ }
+ });
+});
+
+on("change:autoCalcHP change:hitpoint1 change:hitpoint2 change:hitpoint3 change:hitpoint4 change:hitpoint5", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["autoCalcHP", "hitpoint1", "hitpoint2", "hitpoint3", "hitpoint4", "hitpoint5"], function(values) {
+ if(values.autoCalcHP == 1){
+ setAttrs({
+ hitpoint : parseInt(values.hitpoint1, 10) + parseInt(values.hitpoint2, 10) + parseInt(values.hitpoint3, 10) + parseInt(values.hitpoint4, 10) + parseInt(values.hitpoint5, 10)
+ });
+ }
+ });
+});
+
+on("change:npcautoCalcHP change:npclevel1 change:npclevel2 change:npclevel3 change:npclevel4 change:npclevel5", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["npcautoCalcHP", "npclevel1", "npclevel2", "npclevel3", "npclevel4", "npclevel5"], function(values) {
+ if(values.npcautoCalcHP == 1){
+ setAttrs({
+ npclevel : parseInt(values.npclevel1, 10) + parseInt(values.npclevel2, 10) + parseInt(values.npclevel3, 10) + parseInt(values.npclevel4, 10) + parseInt(values.npclevel5, 10)
+ });
+ }
+ });
+});
+
+on("change:npcautoCalcHP change:npchitdie1 change:npchitdie2 change:npchitdie3 change:npchitdie4 change:npchitdie5", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["npcautoCalcHP", "npchitdie1", "npchitdie2", "npchitdie3", "npchitdie4", "npchitdie5"], function(values) {
+ if(values.npcautoCalcHP == 1){
+ setAttrs({
+ npchitdie : parseInt(values.npchitdie1, 10) + parseInt(values.npchitdie2, 10) + parseInt(values.npchitdie3, 10) + parseInt(values.npchitdie4, 10) + parseInt(values.npchitdie5, 10)
+ });
+ }
+ });
+});
+
+on("change:npcautoCalcHP change:npchitpoint1 change:npchitpoint2 change:npchitpoint3 change:npchitpoint4 change:npchitpoint5", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["npcautoCalcHP", "npchitpoint1", "npchitpoint2", "npchitpoint3", "npchitpoint4", "npchitpoint5"], function(values) {
+ if(values.npcautoCalcHP == 1){
+ setAttrs({
+ npchitpoint : parseInt(values.npchitpoint1, 10) + parseInt(values.npchitpoint2, 10) + parseInt(values.npchitpoint3, 10) + parseInt(values.npchitpoint4, 10) + parseInt(values.npchitpoint5, 10)
+ });
+ }
+ });
+});
+
diff --git a/D&D_3-5/sheet.json b/D&D_3-5/sheet.json
index e7dac8746b..da5b610b66 100644
--- a/D&D_3-5/sheet.json
+++ b/D&D_3-5/sheet.json
@@ -5,5 +5,18 @@
"preview": "charsheet_3-5.jpg",
"roll20userid": "108188",
"instructions": "Roll templates now implemented; see descriptions and other information in new Roll Template section at bottom of sheet. Attack and full attack rolls modifiable in-sheet to allow inclusion of feat- or item-based additions to attacks. Full attack gives 'undefined' error for attacks one does not have a BAB defined for (remove that part of the macro if BAB is not high enough for 2, 3, or 4 attacks/rnd)",
- "legacy": true
+ "legacy": true,
+ "useroptions": [
+ {
+ "attribute": "spellmode",
+ "displayname": "Spell mode? ",
+ "type": "select",
+ "options": [
+ "Base mode|1",
+ "Full mode|2"
+ ],
+ "default": "",
+ "description": "spell mode This option can be be later changed on individual sheets from the 'Settings-page.'"
+ }
+ ]
}
\ No newline at end of file
diff --git a/D&D_3-5/translation.json b/D&D_3-5/translation.json
index 46a224a1f7..68279c2653 100644
--- a/D&D_3-5/translation.json
+++ b/D&D_3-5/translation.json
@@ -1,4 +1,6 @@
{
+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
"pc": "PC ",
"npc": "NPC",
"header": "Header",
@@ -22,8 +24,13 @@
"alignment": "Alignment",
"deity": "Deity",
"class": "Class",
+ "classes": "Classes",
"level": "Level",
+ "autoCalc": "Auto Calculate",
+ "ecl-i": "ECL",
"hit-dice-i": "HD",
+ "hit-dietype-i": "HD T.",
+ "hit-diceTotal-i": "HD Total",
"age": "Age",
"height": "Height",
"weight": "Weight",
@@ -33,6 +40,7 @@
"weapons": "Weapons",
"armor-class-i": "AC",
"equipment": "Equipment",
+ "turn-undead": "Turn Undead",
"skills": "Skills",
"spells": "Spells",
"notes": "Notes",
@@ -54,10 +62,13 @@
"charisma-i": "CHA",
"show-ability-macros": "Show Ability Macros",
"hit-points-i": "HP",
+ "hit-pointsTotal-i": "HP Total",
"hit-points": "Hit Points",
"current-hit-points": "Current HP",
"max": "Max",
"nonlethal-damage": "Nonlethal Damage",
+ "damage": "Damage",
+ "var-damage": "Var. Damage",
"initiative-u": "INITIATIVE",
"dexterity-modifier": "Dex Mod",
"miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod",
@@ -126,10 +137,18 @@
"class-abilities": "Class Abilities",
"feats": "Feats",
"other": "Other",
+ "summons": "Summons",
+ "summoned": "Summoned",
+ "available": "Available",
+ "used": "Used",
"weapon": "Weapon",
"weapon-enhancement-a": "Weapon Enh",
"weapon-focus-s": "Weapon Focus",
"weapon-specialization-as": "Weapon Specialize",
+ "attack": "Attack",
+ "attack-enhancement-a": "Attack Enh",
+ "attack-focus-s": "Attack Focus",
+ "attack-specialization-as": "Attack Specialize",
"critical": "Critical",
"range": "Range",
"ammunition": "Ammunition",
@@ -138,8 +157,11 @@
"special-properties": "Special Properties",
"strength-a": "Str",
"dexterity-a": "Dex",
+ "wisdom-a": "Wis",
+ "intelligence-a": "Int",
"half-strength": "1/2 Str",
"strength-and-half-strength": "Str+1/2Str",
+ "strength-and-intellicenge": "Str+Int",
"attack-calculation-a": "Attack Calc",
"macro": "Macro",
"full-attack-macro": "Full Attack Macro",
@@ -147,6 +169,7 @@
"critical-calculation-a": "Crit Calc",
"damage-macro": "Damage Macro",
"other-weapons": "Other Weapons",
+ "other-attacks": "Other Attacks",
"immobilized": "Immobilized",
"armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen",
"armor": "Armor",
@@ -247,8 +270,13 @@
"ranks": "Ranks",
"armor-penalty-s": "Armor Penalty",
"miscellaneous-modifier-as": "Misc Mod.",
+ "damage-bonus-as": "Damage Bonus",
+ "whisper-gm": "Whisper GM",
+ "yes": "Yes",
+ "no": "No",
+ "turning-check": "Turning Check",
+ "turning-damage": "Turning Damage",
"appraise": "Appraise",
- "intelligence-a": "Int",
"not-applicable": "N/A",
"balance": "Balance",
"bluff": "Bluff",
@@ -265,7 +293,6 @@
"gather-information": "Gather Information",
"handle-animal": "Handle Animal",
"heal": "Heal",
- "wisdom-a": "Wis",
"hide": "Hide",
"intimidate": "Intimidate",
"jump": "Jump",
@@ -300,6 +327,8 @@
"ability-stat-s": "Ability Stat",
"trained-only": "Trained Only",
"caster-level": "Caster Level",
+ "manifester-level": "Manifester Level",
+ "invocer-level": "Invocer Level",
"spells-per-day": "Spells/Day",
"zero": "0",
"first": "1st",
@@ -312,7 +341,12 @@
"eighth": "8th",
"ninth": "9th",
"casting-ability": "Casting Ability",
+ "manifesting-ability": "Manifesting Ability",
+ "invocing-ability": "Invocing Ability",
"spell-difficulty-classes": "Spell DC's",
+ "power-difficulty-classes": "Power DC's",
+ "dc": "DC",
+ "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's",
"spell-penetration-a": "Spell Pen",
"spell-focus": "Spell Focus",
"abjuration": "Abjuration",
@@ -324,10 +358,48 @@
"necromancy": "Necromancy",
"transmutation": "Transmutation",
"power-points": "Power Points",
+ "maneuvers-known": "Maneuvers Known",
+ "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied",
+ "stances-known": "Stances Known",
+ "spell-level": "Spell Level",
+ "power-level": "Power Level",
+ "maneuver-level": "Maneuver Level",
+ "initiator-level": "Initiator Level",
+ "invocation-level": "Invocation Level",
+ "invocation-level-least": "Invocation Level Least",
+ "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser",
+ "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater",
+ "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark",
+ "ability-level": "Ability Level",
"spell-section": "Spell Section",
+ "spellBaseMode": "Base Mode",
+ "spellFullMode": "Full Mode",
+ "divine-spells": "Divine Spells",
+ "arcane-spells": "Arcane Spells",
+ "psionic-powers": "Psionic Powers",
+ "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances",
+ "invocations": "Invocations",
+ "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities",
"use-prep": "Use/Prep",
"spell-name": " Spell name ",
+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Lvl",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
+ "casting-time": "Casting Time",
+ "target-effect-area": "Targ./Eff./Area",
+ "duration": "Duration",
+ "ready": "Ready",
+ "discipline": "Discipline",
+ "initiation-action": "Initiation Action",
+ "st": "ST",
+ "sr": "SR",
+ "pr": "PR",
"emote-macro": "Emote/macro",
"show?": "Show?",
"date": "Date",
@@ -353,7 +425,6 @@
"touch": "Touch",
"touch-armor-class-i": "T AC",
"flat-footed-i": "FF",
- "attack": "Attack",
"attack-macro": "Attack Macro",
"full-attack": "Full Attack",
"space": "Space",
diff --git a/D&D_3-5/translations/af.json b/D&D_3-5/translations/af.json
index a27566ceb8..daf009334f 100644
--- a/D&D_3-5/translations/af.json
+++ b/D&D_3-5/translations/af.json
@@ -1,4 +1,6 @@
{
+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
"pc": "PC ",
"npc": "NPC",
"header": "Header",
@@ -22,8 +24,13 @@
"alignment": "Alignment",
"deity": "Deity",
"class": "Class",
+ "classes": "Classes",
"level": "Level",
+ "autoCalc": "Auto Calculate",
+ "ecl-i": "ECL",
"hit-dice-i": "HD",
+ "hit-dietype-i": "HD T.",
+ "hit-diceTotal-i": "HD Total",
"age": "Age",
"height": "Height",
"weight": "Weight",
@@ -33,6 +40,7 @@
"weapons": "Weapons",
"armor-class-i": "AC",
"equipment": "Equipment",
+ "turn-undead": "Turn Undead",
"skills": "Skills",
"spells": "Spells",
"notes": "Notes",
@@ -54,10 +62,13 @@
"charisma-i": "CHA",
"show-ability-macros": "Show Ability Macros",
"hit-points-i": "HP",
+ "hit-pointsTotal-i": "HP Total",
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+ "attack-enhancement-a": "Attack Enh",
+ "attack-focus-s": "Attack Focus",
+ "attack-specialization-as": "Attack Specialize",
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- "intelligence-a": "Int",
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+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
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+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
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+ "other-attacks": "Other Attacks",
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+ "dc": "DC",
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index 354255ada2..6145b01ffb 100644
--- a/D&D_3-5/translations/da.json
+++ b/D&D_3-5/translations/da.json
@@ -1,4 +1,6 @@
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+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
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"deity": "Deity",
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"intimidate": "Intimidate",
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"trained-only": "Trained Only",
"caster-level": "Caster Level",
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"zero": "0",
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"eighth": "8th",
"ninth": "9th",
"casting-ability": "Casting Ability",
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+ "power-difficulty-classes": "Power DC's",
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"skills": "Habilidades",
"spells": "Hechizos",
"notes": "Notas",
@@ -54,10 +62,13 @@
"charisma-i": "CAR",
"show-ability-macros": "Mostrar Macros de Características",
"hit-points-i": "PG",
+ "hit-pointsTotal-i": "HP Total",
"hit-points": "Puntos de Golpe",
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"max": "Max",
"nonlethal-damage": "Daño No Letal",
+ "damage": "Damage",
+ "var-damage": "Var. Damage",
"initiative-u": "INICIATIVA",
"dexterity-modifier": "Mod Des",
"miscellaneous-modifier-a": "Mod Misc",
@@ -126,10 +137,18 @@
"class-abilities": "Rasgos de Clase",
"feats": "Dotes",
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+ "summons": "Summons",
+ "summoned": "Summoned",
+ "available": "Available",
+ "used": "Used",
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"weapon-enhancement-a": "Mejora Arma",
"weapon-focus-s": "Foco Arma",
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+ "attack-enhancement-a": "Attack Enh",
+ "attack-focus-s": "Attack Focus",
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@@ -138,8 +157,11 @@
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+ "intelligence-a": "Int",
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+ "strength-and-intellicenge": "Str+Int",
"attack-calculation-a": "Calc Ataque",
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"full-attack-macro": "Macro Ataque Comleto",
@@ -147,6 +169,7 @@
"critical-calculation-a": "Calc Crítico",
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"other-weapons": "Otras Armas",
+ "other-attacks": "Other Attacks",
"immobilized": "Inmobilizado",
"armor-check-penalty-a": "Pen Prueba Armad.",
"armor": "Armadura",
@@ -247,8 +270,13 @@
"ranks": "Rangos",
"armor-penalty-s": "Penal. Armad.",
"miscellaneous-modifier-as": "Mod Misc",
+ "damage-bonus-as": "Damage Bonus",
+ "whisper-gm": "Whisper GM",
+ "yes": "Yes",
+ "no": "No",
+ "turning-check": "Turning Check",
+ "turning-damage": "Turning Damage",
"appraise": "Tasación",
- "intelligence-a": "Int",
"not-applicable": "N/A",
"balance": "Equilibrio",
"bluff": "Engañar",
@@ -265,7 +293,6 @@
"gather-information": "Reunir Información",
"handle-animal": "Trato con Animales",
"heal": "Sanar",
- "wisdom-a": "Sab",
"hide": "Esconderse",
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"jump": "Saltar",
@@ -300,6 +327,8 @@
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"trained-only": "Solo entrenada",
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+ "manifester-level": "Manifester Level",
+ "invocer-level": "Invocer Level",
"spells-per-day": "Conjuros/Día",
"zero": "0",
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@@ -312,7 +341,12 @@
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"casting-ability": "Caract. Lanzador",
+ "manifesting-ability": "Manifesting Ability",
+ "invocing-ability": "Invocing Ability",
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+ "power-difficulty-classes": "Power DC's",
+ "dc": "DC",
+ "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's",
"spell-penetration-a": "Conj. Pen",
"spell-focus": "Espec. Conj.",
"abjuration": "Abjuración",
@@ -324,10 +358,48 @@
"necromancy": "Necromancia",
"transmutation": "Transmutación",
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- "spell-section": "Sección de Conjuros",
+ "maneuvers-known": "Maneuvers Known",
+ "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied",
+ "stances-known": "Stances Known",
+ "spell-level": "Spell Level",
+ "power-level": "Power Level",
+ "maneuver-level": "Maneuver Level",
+ "initiator-level": "Initiator Level",
+ "invocation-level": "Invocation Level",
+ "invocation-level-least": "Invocation Level Least",
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+ "ability-level": "Ability Level",
+ "spell-section": "Spell Section",
+ "spellBaseMode": "Base Mode",
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+ "divine-spells": "Divine Spells",
+ "arcane-spells": "Arcane Spells",
+ "psionic-powers": "Psionic Powers",
+ "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances",
+ "invocations": "Invocations",
+ "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities",
"use-prep": "Usad./Prep.",
"spell-name": " Nombre Conj. ",
+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Nivel",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
+ "casting-time": "Casting Time",
+ "target-effect-area": "Targ./Eff./Area",
+ "duration": "Duration",
+ "ready": "Ready",
+ "discipline": "Discipline",
+ "initiation-action": "Initiation Action",
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"touch-armor-class-i": "CA T",
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"attack-macro": "Macro de Ataque",
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@@ -1,4 +1,6 @@
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+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
"pc": "PJ ",
"npc": "PNJ",
"header": "En-tête",
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@@ -54,10 +62,13 @@
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+ "summons": "Summons",
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+ "attack-specialization-as": "Attack Specialize",
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"macro": "Macro",
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- "intelligence-a": "Int",
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"balance": "Équilibre",
"bluff": "Bluff",
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"gather-information": "Renseignement",
"handle-animal": "Dressage",
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"hide": "Discrétion",
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"jump": "Saut",
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+ "invocations": "Invocations",
+ "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities",
"use-prep": "Utilisation/Prép",
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+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Niv",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
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+ "discipline": "Discipline",
+ "initiation-action": "Initiation Action",
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index 29c8c4df20..7c992c0b93 100644
--- a/D&D_3-5/translations/he.json
+++ b/D&D_3-5/translations/he.json
@@ -1,4 +1,6 @@
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+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
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+ "autoCalc": "Auto Calculate",
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"notes": "Notes",
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"level-a": "Lvl",
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index 46a224a1f7..68279c2653 100644
--- a/D&D_3-5/translations/hu.json
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@@ -1,4 +1,6 @@
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+ "invocer-level": "Invocer Level",
"spells-per-day": "Spells/Day",
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@@ -324,10 +358,48 @@
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+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Lvl",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
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+ "school": "School (Subschool)",
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"hide": "隠す",
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"abjuration": "防御術",
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"transmutation": "変成術",
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+ "spell-level": "Spell Level",
+ "power-level": "Power Level",
+ "maneuver-level": "Maneuver Level",
+ "initiator-level": "Initiator Level",
+ "invocation-level": "Invocation Level",
+ "invocation-level-least": "Invocation Level Least",
+ "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser",
+ "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater",
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+ "ability-level": "Ability Level",
"spell-section": "Spell Section",
+ "spellBaseMode": "Base Mode",
+ "spellFullMode": "Full Mode",
+ "divine-spells": "Divine Spells",
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"spell-difficulty-classes": "Spell DC's",
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"spell-penetration-a": "Spell Pen",
"spell-focus": "Spell Focus",
"abjuration": "Abjuration",
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"necromancy": "Necromancy",
"transmutation": "Transmutation",
"power-points": "Power Points",
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"spell-section": "Spell Section",
+ "spellBaseMode": "Base Mode",
+ "spellFullMode": "Full Mode",
+ "divine-spells": "Divine Spells",
+ "arcane-spells": "Arcane Spells",
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+ "invocations": "Invocations",
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"use-prep": "Use/Prep",
"spell-name": " Spell name ",
+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Lvl",
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+ "descriptor": "Descriptor",
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"date": "Date",
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"touch": "Touch",
"touch-armor-class-i": "T AC",
"flat-footed-i": "FF",
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"attack-macro": "Attack Macro",
"full-attack": "Full Attack",
"space": "Space",
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index 4615f8ed7e..0742f10a11 100644
--- a/D&D_3-5/translations/nl.json
+++ b/D&D_3-5/translations/nl.json
@@ -1,4 +1,6 @@
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+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
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@@ -1,4 +1,6 @@
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@@ -126,10 +137,18 @@
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@@ -247,8 +270,13 @@
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+ "turning-damage": "Turning Damage",
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@@ -265,7 +293,6 @@
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"heal": "Cura",
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@@ -300,6 +327,8 @@
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@@ -312,7 +341,12 @@
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"ninth": "9º",
"casting-ability": "Hab. de Conjuração",
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+ "invocing-ability": "Invocing Ability",
"spell-difficulty-classes": "CD da Magia",
+ "power-difficulty-classes": "Power DC's",
+ "dc": "DC",
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"spell-penetration-a": "Spell Pen",
"spell-focus": "Foco em Magia",
"abjuration": "Abjuração",
@@ -324,10 +358,48 @@
"necromancy": "Necromancia",
"transmutation": "Transmutação",
"power-points": "Pontos de Poder",
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+ "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities",
"use-prep": "Usada/Prep",
"spell-name": " Nome da magia ",
+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Nvl",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
+ "casting-time": "Casting Time",
+ "target-effect-area": "Targ./Eff./Area",
+ "duration": "Duration",
+ "ready": "Ready",
+ "discipline": "Discipline",
+ "initiation-action": "Initiation Action",
+ "st": "ST",
+ "sr": "SR",
+ "pr": "PR",
"emote-macro": "Emote/macro",
"show?": "Mostrar?",
"date": "Data",
@@ -353,7 +425,6 @@
"touch": "Toque",
"touch-armor-class-i": "CA Toque",
"flat-footed-i": "Surpresa",
- "attack": "Ataque",
"attack-macro": "Macro de Ataque",
"full-attack": "Ataque Total",
"space": "Área",
diff --git a/D&D_3-5/translations/ru.json b/D&D_3-5/translations/ru.json
index 9100212d1b..92a3c92d0e 100644
--- a/D&D_3-5/translations/ru.json
+++ b/D&D_3-5/translations/ru.json
@@ -1,4 +1,6 @@
{
+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
"pc": "PC ",
"npc": "НИП",
"header": "Header",
@@ -22,8 +24,13 @@
"alignment": "Мировоззрение",
"deity": "Deity",
"class": "Класс",
+ "classes": "Classes",
"level": "Уровень",
+ "autoCalc": "Auto Calculate",
+ "ecl-i": "ECL",
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"age": "Возраст",
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"weapons": "Weapons",
"armor-class-i": "КД",
"equipment": "Экипировка",
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"skills": "Скиллы",
"spells": "Закл.",
"notes": "Notes",
@@ -54,10 +62,13 @@
"charisma-i": "CHA",
"show-ability-macros": "Show Ability Macros",
"hit-points-i": "HP",
+ "hit-pointsTotal-i": "HP Total",
"hit-points": "Hit Points",
"current-hit-points": "Current HP",
"max": "Макс",
"nonlethal-damage": "Nonlethal Damage",
+ "damage": "Damage",
+ "var-damage": "Var. Damage",
"initiative-u": "INITIATIVE",
"dexterity-modifier": "Dex Mod",
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"class-abilities": "Class Abilities",
"feats": "Feats",
"other": "Другое",
+ "summons": "Summons",
+ "summoned": "Summoned",
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"weapon-enhancement-a": "Weapon Enh",
"weapon-focus-s": "Weapon Focus",
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+ "attack-focus-s": "Attack Focus",
+ "attack-specialization-as": "Attack Specialize",
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@@ -138,8 +157,11 @@
"special-properties": "Special Properties",
"strength-a": "Сила",
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"half-strength": "1/2 Str",
"strength-and-half-strength": "Str+1/2Str",
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@@ -147,6 +169,7 @@
"critical-calculation-a": "Crit Calc",
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"armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen",
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@@ -247,8 +270,13 @@
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"attack-macro": "Attack Macro",
"full-attack": "Full Attack",
"space": "Space",
diff --git a/D&D_3-5/translations/uk.json b/D&D_3-5/translations/uk.json
index 46a224a1f7..68279c2653 100644
--- a/D&D_3-5/translations/uk.json
+++ b/D&D_3-5/translations/uk.json
@@ -1,4 +1,6 @@
{
+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
"pc": "PC ",
"npc": "NPC",
"header": "Header",
@@ -22,8 +24,13 @@
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"level": "Level",
+ "autoCalc": "Auto Calculate",
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+ "attack-enhancement-a": "Attack Enh",
+ "attack-focus-s": "Attack Focus",
+ "attack-specialization-as": "Attack Specialize",
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+ "manifesting-ability": "Manifesting Ability",
+ "invocing-ability": "Invocing Ability",
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"necromancy": "Necromancy",
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+ "maneuver-level": "Maneuver Level",
+ "initiator-level": "Initiator Level",
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+ "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark",
+ "ability-level": "Ability Level",
"spell-section": "Spell Section",
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+ "invocations": "Invocations",
+ "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities",
"use-prep": "Use/Prep",
"spell-name": " Spell name ",
+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "Lvl",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
+ "casting-time": "Casting Time",
+ "target-effect-area": "Targ./Eff./Area",
+ "duration": "Duration",
+ "ready": "Ready",
+ "discipline": "Discipline",
+ "initiation-action": "Initiation Action",
+ "st": "ST",
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"show?": "Show?",
"date": "Date",
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"touch-armor-class-i": "T AC",
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"attack-macro": "Attack Macro",
"full-attack": "Full Attack",
"space": "Space",
diff --git a/D&D_3-5/translations/zh.json b/D&D_3-5/translations/zh.json
index 291588e89b..b2b16064fb 100644
--- a/D&D_3-5/translations/zh.json
+++ b/D&D_3-5/translations/zh.json
@@ -1,4 +1,6 @@
{
+ "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM",
+ "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.",
"pc": "PC",
"npc": "NPC",
"header": "標題",
@@ -22,8 +24,13 @@
"alignment": "陣營",
"deity": "信仰",
"class": "職業",
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"level": "等級",
+ "autoCalc": "Auto Calculate",
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@@ -54,10 +62,13 @@
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"dexterity-modifier": "敏捷調整值",
"miscellaneous-modifier-a": "其他調整值",
@@ -126,10 +137,18 @@
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"feats": "專長",
"other": "其他",
+ "summons": "Summons",
+ "summoned": "Summoned",
+ "available": "Available",
+ "used": "Used",
"weapon": "武器",
"weapon-enhancement-a": "武器能力",
"weapon-focus-s": "專攻 武器",
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+ "attack": "攻擊",
+ "attack-enhancement-a": "Attack Enh",
+ "attack-focus-s": "Attack Focus",
+ "attack-specialization-as": "Attack Specialize",
"critical": "致命一擊",
"range": "距離",
"ammunition": "彈藥",
@@ -138,8 +157,11 @@
"special-properties": "特殊性質",
"strength-a": "力量",
"dexterity-a": "敏捷",
+ "wisdom-a": "睿智",
+ "intelligence-a": "智力",
"half-strength": "1/2力量",
"strength-and-half-strength": "力量+1/2力量",
+ "strength-and-intellicenge": "Str+Int",
"attack-calculation-a": "攻擊計算",
"macro": "巨集",
"full-attack-macro": "全力攻擊巨集",
@@ -147,6 +169,7 @@
"critical-calculation-a": "致命一擊計算",
"damage-macro": "傷害巨集",
"other-weapons": "其他武器",
+ "other-attacks": "Other Attacks",
"immobilized": "無法移動",
"armor-check-penalty-a": "盔甲檢定減值",
"armor": "盔甲",
@@ -247,8 +270,13 @@
"ranks": "級數",
"armor-penalty-s": "盔甲 減值",
"miscellaneous-modifier-as": "其他 調整值",
+ "damage-bonus-as": "Damage Bonus",
+ "whisper-gm": "Whisper GM",
+ "yes": "Yes",
+ "no": "No",
+ "turning-check": "Turning Check",
+ "turning-damage": "Turning Damage",
"appraise": "估價",
- "intelligence-a": "智力",
"not-applicable": "不適用",
"balance": "平衡感",
"bluff": "唬弄",
@@ -265,7 +293,6 @@
"gather-information": "蒐集資訊",
"handle-animal": "馴養動物",
"heal": "醫療",
- "wisdom-a": "睿智",
"hide": "躲藏",
"intimidate": "威嚇",
"jump": "跳躍",
@@ -300,6 +327,8 @@
"ability-stat-s": "能力 屬性",
"trained-only": "必須受訓",
"caster-level": "施法者等級",
+ "manifester-level": "Manifester Level",
+ "invocer-level": "Invocer Level",
"spells-per-day": "法術/每日",
"zero": "零級",
"first": "一級",
@@ -312,7 +341,12 @@
"eighth": "八級",
"ninth": "九級",
"casting-ability": "施法屬性",
+ "manifesting-ability": "Manifesting Ability",
+ "invocing-ability": "Invocing Ability",
"spell-difficulty-classes": "法術DC",
+ "power-difficulty-classes": "Power DC's",
+ "dc": "DC",
+ "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's",
"spell-penetration-a": "法術穿透",
"spell-focus": "專攻法術",
"abjuration": "防護系",
@@ -324,10 +358,48 @@
"necromancy": "死靈系",
"transmutation": "變化系",
"power-points": "靈能點",
- "spell-section": "法術區塊",
+ "maneuvers-known": "Maneuvers Known",
+ "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied",
+ "stances-known": "Stances Known",
+ "spell-level": "Spell Level",
+ "power-level": "Power Level",
+ "maneuver-level": "Maneuver Level",
+ "initiator-level": "Initiator Level",
+ "invocation-level": "Invocation Level",
+ "invocation-level-least": "Invocation Level Least",
+ "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser",
+ "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater",
+ "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark",
+ "ability-level": "Ability Level",
+ "spell-section": "Spell Section",
+ "spellBaseMode": "Base Mode",
+ "spellFullMode": "Full Mode",
+ "divine-spells": "Divine Spells",
+ "arcane-spells": "Arcane Spells",
+ "psionic-powers": "Psionic Powers",
+ "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances",
+ "invocations": "Invocations",
+ "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities",
"use-prep": "使用/已準備",
"spell-name": "法術名稱",
+ "power-name": " Power name ",
+ "invocation-name": " Invocation name ",
+ "ability-name": " Ability name ",
"level-a": "等級",
+ "school": "School (Subschool)",
+ "descriptor": "Descriptor",
+ "components": "Comp.",
+ "augment": "Aug.",
+ "display": "Display",
+ "casting-time": "Casting Time",
+ "target-effect-area": "Targ./Eff./Area",
+ "duration": "Duration",
+ "ready": "Ready",
+ "discipline": "Discipline",
+ "initiation-action": "Initiation Action",
+ "st": "ST",
+ "sr": "SR",
+ "pr": "PR",
"emote-macro": "表情/巨集",
"show?": "顯示?",
"date": "日期",
@@ -353,7 +425,6 @@
"touch": "觸碰",
"touch-armor-class-i": "觸碰AC",
"flat-footed-i": "遲滯",
- "attack": "攻擊",
"attack-macro": "攻擊巨集",
"full-attack": "全力攻擊",
"space": "佔用空間",
diff --git a/DFRPG/translations/en.json b/DFRPG/translations/en.json
index f42f520068..7aae4f3919 100644
--- a/DFRPG/translations/en.json
+++ b/DFRPG/translations/en.json
@@ -58,7 +58,7 @@
"clear-additional-stress": "Clear Additional Stress",
"hunger": "Hunger",
"discipline": "Discipline",
- "armor-etc": "Armor, Etc",
+ "armor-etc": "Armor, etc",
"consequences": "Consequences",
"type": "type",
"physical-mental-social": "P/M/S",
diff --git a/Daemon Exilia/Exilia.html b/Daemon Exilia/Exilia.html
index ff56f36c5d..f6d39c8d6c 100644
--- a/Daemon Exilia/Exilia.html
+++ b/Daemon Exilia/Exilia.html
@@ -636,7 +636,7 @@
-
Magias Magias - Nível Avançado
+ Magias - Nível Avançado
@@ -705,7 +705,7 @@
-
Magias Magias - Nível Superior
+ Magias - Nível Superior
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css
index bbd38b7aaa..82504cd7b3 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css
+++ b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css
@@ -482,6 +482,11 @@ The solution: convert the s to type="text" and make them look like normal
font-weight: 700;
}
+/*----------------------------------------------Info--------------------------------------*/
+.charsheet .sheet-section-info > p {
+ font-family: serif;
+ font-size: 1em;
+}
/*-------------------------------------------------Tabs--------------------------------------*/
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html
index b265942804..1975b7ba56 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html
+++ b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html
@@ -643,7 +643,7 @@
GE:
KO:
KK:
- BE:
+ BE:
@@ -1051,7 +1051,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1093,7 +1093,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1135,7 +1135,7 @@
KO
KK
-
BE
+
BE
Spez
@@ -1177,7 +1177,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1219,7 +1219,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1261,7 +1261,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1303,7 +1303,7 @@
KO
KK
-
BE−2
+
BE−2
Spez
@@ -1345,7 +1345,7 @@
KO
KK
-
BE
+
BE
Spez
@@ -1387,7 +1387,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1471,7 +1471,7 @@
KO
KK
-
BE−2
+
BE−2
Spez
@@ -1513,7 +1513,7 @@
KO
KK
-
BE−3
+
BE−3
Spez
@@ -1597,7 +1597,7 @@
KO
KK
-
BE−2
+
BE−2
Spez
@@ -1639,7 +1639,7 @@
KO
KK
-
BE−4
+
BE−4
Spez
@@ -1681,7 +1681,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -1723,7 +1723,7 @@
KO
KK
-
BEx2
+
BEx2
Spez
@@ -6359,7 +6359,7 @@
GE:
KO:
KK:
-
BE:
+
BE:
@@ -11181,7 +11181,7 @@
-
+
@@ -11208,9 +11208,9 @@
IB
- BE
+ BE
- Initiative mit
+ Initiative mit
1
2
W6
@@ -11356,8 +11356,8 @@
+/−
Passierschlag
+/−
- Trefferpunkte
- +/−
+ Trefferpunkte
+ +/−
Patzer
Manöver
Finte o. SF
@@ -11409,10 +11409,10 @@
+/−
Parierwaffen-Parade
+/−
- Ausweichen
- +/−
- Gezieltes Ausweichen
- +/−
+ Ausweichen
+ +/−
+ Gezieltes Ausweichen
+ +/−
Parade-Manöver
Binden
+/−
@@ -11437,8 +11437,8 @@
Schildattacke
+/−
- Trefferpunkte
- +/−
+ Trefferpunkte
+ +/−
Wuchtschlag o. SF
+/−
@@ -11540,9 +11540,9 @@
IB
- BE
+ BE
- Initiative mit
+ Initiative mit
1
2
W6
@@ -11925,6 +11925,67 @@
Bein (rechts)
+
+
+
@@ -12637,15 +12698,15 @@
Anzahl an W6 aus aktiver Waffe (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!)
-
+
Schadensbonus aus aktiver Waffe inkl. TP/KK (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!)
-
+
Ausweichen-Wert für den Kampf (quasi deaktiviert im Zuge der Umstellung auf das WdS-System zum Ausweichen)
-
+
@@ -12657,10 +12718,32 @@
Infos zum Charakterbogen
Dieser Charakterbogen wird weiterentwickelt. Dabei bleibt es nicht aus, dass alte Daten nicht mehr ohne Weiteres in den veränderten Bogen passen. Wenn es nötig wird, werden die alten Daten automatisch im Hintergrund umgewandelt. Da es aber immer zu Fehlern kommen kann, stehen für jeden Versionssprung hier weiterhin die alten Daten (inklusive ihrer Funktionalität) zur Verfügung. So wird sichergestellt, dass keine Daten verlorengehen und das Spiel weitergehen kann.
- Videos zu einzelnen Updates, nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion:
-
+
Zu besonderen Updates – sprich: alles, was über einfache Fehlerbehebungen und eher kleine kosmetische Veränderungen hinausgeht – gibt es in der Regel, wenn auch nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion, Videos mit vielen Details:
+
+ Update auf Version 20210718
+ Fehlerbehebungen:
+
+ Schadenswürfe berücksichtigen jetzt „+“ vor der Zahl korrekt anstatt als Ergebnis 0 zu liefern.
+ TP/KK-Werte für Schilde/Parierwaffen werden jetzt sorgfältiger geprüft und im Fehlerfall auf den Standardwert zurückgesetzt anstatt in Folge fehlender Werte für TP/KK die Schildparade nicht aktiv zu schalten.
+ Rüstungsgewöhnung III wird nun bei der Initiativeberechnung korrekt berücksichtigt (INI-Abzug aus BE aus Rüstung halbiert).
+
+
+ Design:
+
+ Das Fernkampftab verfügt jetzt auch über Häkchen für Wunden.
+
+
+ Unter der Haube:
+
+ Erweiterung der Prüffunktion um die BE.
+ Umbenennung von BE-relevanten Attributen und Schaffung eines einheitlicheren Schemas. Umzug auf neue Werte sollte problemlos vonstattengehen.
+ Attributnamen in Event-Listenern kleingeschrieben.
+
+
+ Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
+
Update auf Version 20210425
Es wurden mehrere kleine Fehler behoben, die insbesondere bei neuen Charakteren zu allerlei obskuren Problemen führen konnten. Der Code ist jetzt wieder ein Stückchen robuster und ein Fehler, der dafür gesorgt hat, dass der Paradewert der aktiven Nahkampfwaffe 0 war, solange noch nie eine Wunde aktiviert war, wurde behoben. Danke an alle, die weiterhin fleißig Fehler melden! Ihr helft dabei mit, dass dieser Charakterbogen besser wird.
Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.
@@ -12780,7 +12863,7 @@
- „Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
+ „Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
@@ -12995,24 +13078,34 @@
-
-
- Initiative für {{char}}: {{ini}}
-
-
- #W6 :
- {{#rollTotal() dice 1}}
- 1
- {{/rollTotal() dice 1}}
- {{#rollTotal() dice 2}}
- 2
- {{/rollTotal() dice 2}}
-
- IB : {{IB}}
- BE : {{be}}
- Mod. : {{mod}}
-
-
+
+
+ Initiative für {{char}}: {{ini}}
+
+
+ #W6 :
+ {{#rollTotal() dice 1}}
+ 1
+ {{/rollTotal() dice 1}}
+ {{#rollTotal() dice 2}}
+ 2
+ {{/rollTotal() dice 2}}
+
+ IB : {{IB}}
+ BE : {{BE}}
+ Mod. : {{mod}}
+
+ {{#rollTotal() rg3 1}}
+
+ Behinderung aus Rüstung für Initiativewurf aufgrund von Rüstungsgewöhnung III halbiert. Behinderung zusammengesetzt aus Last ({{BE_Last}}) und Behinderung aus Rüstung ({{BE_RG_INI}}).
+
+ {{/rollTotal() rg3 1}}
+ {{#rollTotal() rg3 0}}
+
+ NULL.
+
+ {{/rollTotal() rg3 0}}
+
@@ -14418,7 +14511,7 @@ function deactivateRCC() {
fkr_erschwernis_ansage_gesamt: "?{Ansage für Fernkampfangriff|0,0|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5|6,6|7,7|8,8|9,9|10,10|11,11|12,12|13,13|14,14|15,15|16,16|17,17|18,18|19,19|20,20|21,21|22,22|23,23|24,24|25,25|26,26|27,27|28,28|29,29|30,30|31,31|32,32}",
fkr_erschwernis_ohne_kampfgetuemmel: 0,
fkr_kampfgetuemmel_ziele: 0,
- fk_tp_roll: "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[?{Anzahl W6 für Schadenswurf|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5}d6 + ?{Bonus (+)/Malus (−) der Trefferpunkte|0}]]}}"
+ fk_tp_roll: "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[?{Anzahl W6 für Schadenswurf|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5}d6 + (?{Bonus (+)/Malus (−) der Trefferpunkte|0})]]}}"
});
}
@@ -15509,14 +15602,14 @@ on("change:safe-sheet-open change:fkw_aktiv1 change:fkw_aktiv2 change:fkw_aktiv3
{
ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer-gezielt} {{name=Fernkampf}} {{target="
+ getTargetZoneName(FKR.schuss.gezielt2bzone)
- + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + @{FTP_Bonus_Aktiv}]]}}";
+ + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + (@{FTP_Bonus_Aktiv})]]}}";
} else if (GUIgezielt4b == "off") {
ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer-gezielt} {{name=Fernkampf}} {{target="
+ getTargetZoneName(FKR.schuss.gezielt4bzone)
- + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + @{FTP_Bonus_Aktiv}]]}}";
+ + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + (@{FTP_Bonus_Aktiv})]]}}";
} else {
// Zufällige Trefferzone
- ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + @{FTP_Bonus_Aktiv}]]}}";
+ ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + (@{FTP_Bonus_Aktiv})]]}}";
}
console.log("ergebnis.mod: ", ergebnis.mod,
@@ -15555,22 +15648,22 @@ on("change:safe-sheet-open change:fkw_aktiv1 change:fkw_aktiv2 change:fkw_aktiv3
on(
"change:safe-sheet-open " +
- "change:mu_basis change:mu_mod change:MU_mod_wounds " +
- "change:in_basis change:in_mod change:IN_mod_wounds " +
- "change:kl_basis change:kl_mod change:KL_mod_wounds " +
+ "change:mu_basis change:mu_mod change:mu_mod_wounds " +
+ "change:in_basis change:in_mod change:in_mod_wounds " +
+ "change:kl_basis change:kl_mod change:kl_mod_wounds " +
"change:ch_basis change:ch_mod " +
- "change:ff_basis change:ff_mod change:FF_mod_wounds " +
- "change:ge_basis change:ge_mod change:GE_mod_wounds " +
- "change:ko_basis change:ko_mod change:KO_mod_wounds " +
- "change:kk_basis change:kk_mod change:KK_mod_wounds " +
- "change:gs_basis change:gs_mod change:GS_mod_wounds " +
+ "change:ff_basis change:ff_mod change:ff_mod_wounds " +
+ "change:ge_basis change:ge_mod change:ge_mod_wounds " +
+ "change:ko_basis change:ko_mod change:ko_mod_wounds " +
+ "change:kk_basis change:kk_mod change:kk_mod_wounds " +
+ "change:gs_basis change:gs_mod change:gs_mod_wounds " +
"change:lezugek change:auszugek change:aspzugek " +
"change:mrzugek change:inizugek change:erschoepfung_mod " +
"change:eisern " +
"change:sf_gefaess_der_sterne " +
"change:sf_kampfgespur change:sf_kampfreflexe change:sf_klingentanzer " +
- "change:BE_TaW " +
- "change:IB_mod_wounds ",
+ "change:be " +
+ "change:ib_mod_wounds ",
function(eventInfo) {
getAttrs(["mu_basis", "mu_mod", "MU_mod_wounds",
"in_basis", "in_mod", "IN_mod_wounds",
@@ -15586,7 +15679,7 @@ on(
"eisern",
"sf_gefaess_der_sterne",
"sf_kampfgespur", "sf_kampfreflexe", "sf_klingentanzer",
- "BE_TaW",
+ "BE",
"IB_mod_wounds"], function(v) {
let update = {
'MU': Math.max(0, +v.mu_basis + +v.mu_mod + (v.MU_mod_wounds || 0)),
@@ -15631,11 +15724,11 @@ on(
// Kampfreflexe is a prerequisite for the others, so stop if not active
var IBbonus = 0;
var INIdicecount = "1";
- if (v.sf_kampfreflexe !== "0" && v.BE_TaW <= 4) {
+ if (v.sf_kampfreflexe !== "0" && v.BE <= 4) {
IBbonus += 4;
- if (v.sf_kampfgespur !== "0" && v.BE_TaW <= 4) {
+ if (v.sf_kampfgespur !== "0" && v.BE <= 4) {
IBbonus += 2;
- if (v.sf_klingentanzer !== "0" && v.BE_TaW <= 2) {
+ if (v.sf_klingentanzer !== "0" && v.BE <= 2) {
INIdicecount = "2";
} else {
INIdicecount = "1";
@@ -15835,6 +15928,7 @@ Relevant character sheet versions
* 20210413: shield attack
* INI mod from main weapon
* wound mods
+* 20210718: Reorganisation of encumbrance
*/
function migrationCheck() {
getAttrs(["character_sheet_version", "data_version"], function(v) {
@@ -15906,7 +16000,8 @@ function callNextMigration(migrationChain) {
var versionsWithMigrations = [
20190427,
20200809,
- 20210413
+ 20210413,
+ 20210718
]
/*
@@ -16129,7 +16224,7 @@ function migrateTo20200809(migrationChain) {
getAttrs([
"NKW_Aktiv1", "NKW_Aktiv2", "NKW_Aktiv3", "NKW_Aktiv4", "TaW_peitsche", "ATbasis",
"RS_gBE1", "rs1_rg1", "RS_gBE2", "rs2_rg1", "RS_gBE3", "rs3_rg1", "RS_gBE4", "rs4_rg1",
- "RS_Aktiv1", "RS_Aktiv2", "RS_Aktiv3", "RS_Aktiv4", "Ges_BE", "BE_Last", "sf_rustungsgewohnungI", "sf_rustungsgewonungII", "sf_rustungsgewohnungIII",
+ "RS_Aktiv1", "RS_Aktiv2", "RS_Aktiv3", "RS_Aktiv4", "BE_RG", "BE_Last", "sf_rustungsgewohnungI", "sf_rustungsgewonungII", "sf_rustungsgewohnungIII",
"BE_TaW", "NKW_AT_typ1", "NKW_PA_typ1", "NKW_AT_typ2", "NKW_PA_typ2",
"NKW_AT_typ3", "NKW_PA_typ3", "NKW_AT_typ4", "NKW_PA_typ4"], function(v) {
@@ -16165,9 +16260,9 @@ function migrateTo20200809(migrationChain) {
Object.assign(attrsToChange, calculatedRuestungBE);
var beTaw = 0;
- // take Ges_BE from calculated values
- if (calculatedRuestungBE["Ges_BE"]) {
- beTaw += parseInt(calculatedRuestungBE["Ges_BE"]);
+ // take BE_RG from calculated values
+ if (calculatedRuestungBE["BE_RG"]) {
+ beTaw += parseInt(calculatedRuestungBE["BE_RG"]);
}
if (v["BE_Last"]) {
beTaw += parseInt(v["BE_Last"]);
@@ -16308,6 +16403,82 @@ function migrateTo20210413(migrationChain) {
});
}
+/*
+## From version 20210413 to 20210718
+* Reorganisation of encumbrance
+
+Old:
+Encumbrance from armour
+ Ges_BE
+Encumbrance from equipment weight
+ BE_Last
+Sum of encumbrance from armor and encumbrance from equipment weight
+ BE_TaW
+Encumbrance for initiative calculation
+ not existing
+
+New:
+Encumbrance from armour
+ BE_RG
+Encumbrance from equipment weight
+ BE_Last
+Sum of encumbrance from armor and encumbrance from equipment weight
+ BE
+Encumbrance from armour for initiative calculation
+ BE_RG_INI
+
+Dummy attribute for display of value is not used anymore, BE used instead
+*/
+function migrateTo20210718 (migrationChain) {
+ console.log("migrateTo20210718 invoked");
+ var func = "migrateTo20210718";
+
+ var requirements = [
+ "Ges_BE",
+ "BE_Last",
+ "BE_TaW",
+ "RSName1", "RS_gBE1", "RSAktiv1",
+ "RSName2", "RS_gBE2", "RSAktiv2",
+ "RSName3", "RS_gBE3", "RSAktiv3",
+ "RSName4", "RS_gBE4", "RSAktiv4",
+ "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen",
+ "sf_rustungsgewohnungII",
+ "sf_rustungsgewohnungIII"
+ ];
+
+ var defaultValue = 0;
+
+ getAttrs(requirements, function(values) {
+ results = checkRequiredProperties(requirements, values);
+ if (results["errors"] >= 1) {
+ console.log(func + ": Missing properties: '" + results["missing"] + "'. Using default values. 0 for 'Ges_BE', 'BE_Last', 'BE_TaW' and 'sf_rustungsgewohnungIII'.");
+ for (req of requirements) {
+ if (!values.hasOwnProperty(req)) {
+ values[req] = defaultValue;
+ }
+ }
+ }
+ // Check sanity
+ var reqsToCheck = requirements.slice(0,3);
+ for (req of reqsToCheck) {
+ if (!DSAsane(values[req], "encumbrance")) {
+ console.log(func + ": '" + req + "' not sane, set to default value (" + defaultValue + ").");
+ values[req] = defaultValue;
+ }
+ }
+ update = {};
+ update["BE_RG"] = parseInt(values["Ges_BE"]);
+ update["BE_Last"] = parseInt(values["BE_Last"]);
+ update["BE"] = parseInt(values["Ges_BE"]) + parseInt(values["BE_Last"]);
+ update["BE_RG_INI"] = calculateRuestungBE(values, {"sourceType": "migration"})["BE_RG_INI"];
+ console.log(func + ": Gathering new values complete:", update);
+ setAttrs(update, {}, function() {
+ callNextMigration(migrationChain);
+ });
+ });
+}
+
+
on("sheet:opened", function() {
migrationCheck();
setAttrs({ "safe-sheet-open": Date.now() });
@@ -16624,26 +16795,40 @@ function calculateCombatValues() {
attrsToChange["shield_bf"] = shieldparrybf;
// Set shield parry weapon TP/KK (damage modifier based on low/high strength)
- // For now no calculations, just showing text
- var shieldparrytpkk = "";
+ var shieldparrytpkkdefault = "13/3";
+ var shieldparrytpkk = shieldparrytpkkdefault;
if (activeShieldRowId) {
shieldparrytpkk = values["repeating_shields_" + activeShieldRowId + "_shield_tpkk"];
- if (shieldparrytpkk === undefined || shieldparrytpkk === "") {
- shieldparrytpkk = " ";
- } else {
- // We are misusing the TP/KK function a bit ...
- var TPKK = new Object();
- TPKK["Schwellenwert"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[1]);
- TPKK["Schritt"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[2]);
- shieldparrytpkk = calculateTpKKMod(
- {
- "KK": values["KK"],
- "NKW-schild_SchwellenwertKK": TPKK["Schwellenwert"],
- "NKW-schild_Schwellenwert": TPKK["Schritt"]
- },
- "-schild"
- );
- }
+
+ // Check for correct TP/KK
+ {
+ var setdefault = 1;
+ if (shieldparrytpkk === undefined) {
+ console.log('Error: TP/KK for shield parry is undefined. Set to default value ("' + shieldparrytpkkdefault + '").');
+ } else if (shieldparrytpkk === "") {
+ console.log('Error: TP/KK for shield parry is empty. Set to default value ("' + shieldparrytpkkdefault + '").');
+ } else if (shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/) == null) {
+ console.log('Error: Invalid TP/KK \'' + shieldparrytpkk + '\'. Set to default value ("' + shieldparrytpkkdefault + '").');
+ } else {
+ setdefault = 0;
+ }
+ if ( setdefault === 1 ) {
+ attrsToChange["repeating_shields_" + activeShieldRowId + "_shield_tpkk"] = shieldparrytpkkdefault;
+ shieldparrytpkk = shieldparrytpkkdefault;
+ }
+ }
+ // We are misusing the TP/KK function a bit ...
+ var TPKK = new Object();
+ TPKK["Schwellenwert"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[1]);
+ TPKK["Schritt"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[2]);
+ shieldparrytpkk = calculateTpKKMod(
+ {
+ "KK": values["KK"],
+ "NKW-schild_SchwellenwertKK": TPKK["Schwellenwert"],
+ "NKW-schild_Schwellenwert": TPKK["Schritt"]
+ },
+ "-schild"
+ );
}
attrsToChange["shield_tpkk"] = shieldparrytpkk;
@@ -16712,7 +16897,7 @@ on("change:ATbasis change:TaW_peitsche change:AT_peitsche", function(eventInfo)
});
on("change:RSName1 change:RS_gBE1 change:RSAktiv1 change:RSName2 change:RS_gBE2 change:RSAktiv2 change:RSName3 change:RS_gBE3 change:RSAktiv3 change:RSName4 change:RS_gBE4 change:RSAktiv4 change:sf_rustungsgewohnungI change:rustungsgewohnungI_rustungen change:sf_rustungsgewohnungII change:sf_rustungsgewohnungIII", function(eventInfo) {
- getAttrs([ "RSName1", "RS_gBE1", "RSAktiv1", "RSName2", "RS_gBE2", "RSAktiv2", "RSName2", "RS_gBE3", "RSAktiv3", "RSName3", "RS_gBE4", "RSAktiv4", "RSName4", "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", "sf_rustungsgewohnungII", "sf_rustungsgewohnungIII"], function(values) {
+ getAttrs([ "RSName1", "RS_gBE1", "RSAktiv1", "RSName2", "RS_gBE2", "RSAktiv2", "RS_gBE3", "RSAktiv3", "RSName3", "RS_gBE4", "RSAktiv4", "RSName4", "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", "sf_rustungsgewohnungII", "sf_rustungsgewohnungIII"], function(values) {
var attrsToChange = calculateRuestungBE(values, eventInfo);
setAttrs(attrsToChange);
});
@@ -16721,6 +16906,7 @@ on("change:RSName1 change:RS_gBE1 change:RSAktiv1 change:RSName2 change:RS_gBE2
// Berechnet die BE der aktiven Rüstungsteile
// benötigt "RS_gBE1", "RSAktiv1", "RS_gBE2", "RSAktiv2", "RS_gBE3", "RSAktiv3", "RS_gBE4", "RSAktiv4", "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", "sf_rustungsgewohnungII", "sf_rustungsgewohnungIII"
// wenn bei dem übergebenen Event die aktive Rüstungsgewöhnung 1 geändert wurde, wird auch das übergeben
+// Enthält auch die Berechnung der auf die Initiative wirksamen BE aus Rüstung (BE_RG_INI)
function calculateRuestungBE(values, eventInfo) {
var attrsToChange = {};
@@ -16856,7 +17042,18 @@ function calculateRuestungBE(values, eventInfo) {
totalBe = DSAround(roundDecimals(totalBe, 1));
- attrsToChange["Ges_BE"] = totalBe;
+ attrsToChange["BE_RG"] = totalBe;
+
+ // Initiative reduction due to armour
+ var BEINI = 0;
+
+ BEINI = totalBe;
+
+ if (RG === 3) {
+ BEINI = DSAround(BEINI / 2);
+ }
+ attrsToChange["BE_RG_INI"] = BEINI;
+
return attrsToChange;
}
/*
@@ -16900,7 +17097,6 @@ function roundDecimals (num, digits) {
/*
General Sanity Check Function
- Currently only checks sanity of stats.
*/
function DSAsane (value, type) {
var func = "DSAsane";
@@ -16945,6 +17141,15 @@ function DSAsane (value, type) {
errors = true;
}
break;
+ case "encumbrance":
+ // Encumbrance from excessive equipment weight or armour
+ // Must be number or parseInt()-able number
+ // Must be integer in range [0, 99]
+ if (!limitedIntValid(value, 0, 99)) {
+ console.log(func + ": Value '" + value + "' check against type '" + type + "' failed.");
+ errors = true;
+ }
+ break;
default:
console.log(func + ": type '", type, "' not understood.");
}
@@ -17018,10 +17223,10 @@ function calculateAEBase(values) {
}
// Berechne BE-Basis aus dem gesamten Rüstungs BE und der BE durch Last
-on("change:Ges_BE change:BE_Last", function(eventInfo) {
- getAttrs(["Ges_BE", "BE_Last"], function(values) {
+on("change:BE_RG change:BE_Last", function(eventInfo) {
+ getAttrs(["BE_RG", "BE_Last"], function(values) {
var beTaw = calculateBEBasis(values);
- setAttrs({ "BE_TaW": beTaw });
+ setAttrs({ "BE": beTaw });
});
});
@@ -17029,8 +17234,8 @@ on("change:Ges_BE change:BE_Last", function(eventInfo) {
// Benötigt GesBE und BE_Last
function calculateBEBasis(values) {
var beTaw = 0;
- if (values["Ges_BE"]) {
- beTaw += parseInt(values["Ges_BE"]);
+ if (values["BE_RG"]) {
+ beTaw += parseInt(values["BE_RG"]);
}
if (values["BE_Last"]) {
beTaw += parseInt(values["BE_Last"]);
@@ -17039,8 +17244,8 @@ function calculateBEBasis(values) {
}
// Berechne Waffenspezifische BE
-on("change:BE_TaW change:NKW_Aktiv1 change:NKW_AT_typ1 change:NKW_PA_typ1 change:NKW_Aktiv2 change:NKW_AT_typ2 change:NKW_PA_typ2 change:NKW_Aktiv3 change:NKW_AT_typ3 change:NKW_PA_typ3 change:NKW_Aktiv4 change:NKW_AT_typ4 change:NKW_PA_typ4", function(eventInfo) {
- getAttrs([ "BE_TaW", "NKW_Aktiv1", "NKW_AT_typ1", "NKW_PA_typ1", "NKW_Aktiv2", "NKW_AT_typ2", "NKW_PA_typ2", "NKW_Aktiv3", "NKW_AT_typ3", "NKW_PA_typ3", "NKW_Aktiv4", "NKW_AT_typ4", "NKW_PA_typ4" ], function(values) {
+on("change:be change:nkw_aktiv1 change:nkw_at_typ1 change:nkw_pa_typ1 change:nkw_aktiv2 change:nkw_at_typ2 change:nkw_pa_typ2 change:nkw_aktiv3 change:nkw_at_typ3 change:nkw_pa_typ3 change:nkw_aktiv4 change:nkw_at_typ4 change:nkw_pa_typ4", function(eventInfo) {
+ getAttrs([ "BE", "NKW_Aktiv1", "NKW_AT_typ1", "NKW_PA_typ1", "NKW_Aktiv2", "NKW_AT_typ2", "NKW_PA_typ2", "NKW_Aktiv3", "NKW_AT_typ3", "NKW_PA_typ3", "NKW_Aktiv4", "NKW_AT_typ4", "NKW_PA_typ4" ], function(values) {
var weaponBE = calculateWeaponBE(values);
setAttrs({ be_at_mod: weaponBE.be_at, be_pa_mod: weaponBE.be_pa });
@@ -17122,7 +17327,7 @@ function calculateWeaponBEModifiers(combatTechnique, BE) {
NKW_Aktiv 1-4
NKW_AT_typ 1-4
NKW_PA_typ 1-4
- BE_TaW
+ BE
*/
function calculateWeaponBE(values) {
var weapon = 0;
@@ -17139,7 +17344,7 @@ function calculateWeaponBE(values) {
} else {
return BEModifiers;
}
- var baseBE = values["BE_TaW"];
+ var baseBE = values["BE"];
var atTyp = values["NKW_AT_typ" + weapon];
var paTyp = values["NKW_PA_typ" + weapon];
var combatTechnique = {};
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md b/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md
index 8c319509f1..6933000f36 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md
+++ b/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md
@@ -1,15 +1,11 @@
# Das Schwarze Auge 4.1 Character Sheet
Character sheet for the German system "Das Schwarze Auge" (The Dark Eye) version 4.1. If you are new to the system, you might prefer the most recent version 5.
-## Known Issues
-* Internal names for the "Paralysis" spell and the "Kartographie" and "Stimmenimitieren" skills are "paralys" and "karthographie" and "stimmenimmitieren" (unchanged for the sake of compatibility)
-* Skill checks do not take double 1 (automatic success with max. result), double 20 (automatic failure) and triple 20 (disastrous failure) into account
-* The whole combat system is a mess and should be used with great care only; some highlighted points:
- * "Ansage" may be higher than the corresponding skill value (TaW)
- * Target is not considered (distances class, special skills such as "Aufmerksamkeit")
- * Target hit zone cannot be selected
-* 1d20 checks (such as attack) always roll 2d20 for technical reasons (one real roll and the confirmation roll in case of 1/20), therefore 3D dice are less useful.
-* Spells are not associated with a representation
-* Rituals are basically unimplemented
-* Miracles work rudimentally only and are lacking the comfort from talents and spells for activation
+## Known/Open Issues
+For a quite up-to-date list of known issues (and for posting issues), please take a look at the fork of GitHub user "kreuvf":
+https://github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues
+
+## Known Limitations
+### Skill Checks: Double/Triple 1 or 20
+Skill checks do not take double 1 (automatic success with max. result), double 20 (automatic failure) and triple 20 (disastrous failure) into account. This could either be implemented via API scripts (= available to paying accounts only) or via Custom Roll Parsing (new as of 2021-07-13, available to everyone).
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json b/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json
index 5bca418134..1f9d9bea5e 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json
@@ -187,11 +187,11 @@
"Geweihter": "Blessed",
"Giftresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRules: Resistant to Poison raises your Toughness and Spirit by 1 per level when resisting poison. \n\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 169",
"Giftresistenz": "Resistant to Poison",
- "Glück-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Das für den Helden erreichbare Maximum an Schicksalspunkten steigt hierdurch um 1 je Stufe und der Held er erhält diesen Schip gleich zu Spielbeginn zu seinem Vorrat. \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 165",
+ "Glück-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The maximum achievable fate points for the hero increases by 1 per level and the hero receives this point in their supply immediately. \n\t\t\t\t\t\tSource: VR01 - Regelwerk p. 165",
"Glück": "Luck",
"Gutaussehend-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The hero receives a bonus of 1 per level of this advantage for checks using Commerce (Haggling) , Fast-Talk (Hard Sell, Manipulate, Subterfuge, Sweet-Talk) , and Seduction (Flirting, Romantic Arts) . \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 165",
"Gutaussehend": "Good Looks",
- "Hart-im-Nehmen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1. \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132",
+ "Hart-im-Nehmen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: If wound effects require a test for Self-Control (maintaining the ability to act or ignoring interference) , the player receives a bonus of 1. \n\t\t\t\t\t\tSource: VR02 - Aventurisches Kompendium p. 132",
"Hart-im-Nehmen": "Resilient",
"Hass-auf-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Der Held richtet gegen eine Art von Wesen, das beim Erwerb dieses Vorteils festgelegt werden muss, +1 TP im Nahkampf an. Der Typus des Wesens muss dabei näher spezifiziert werden. Je häufiger der Typus des Wesens in Aventurien vorkommt, desto teurer der AP-Wert für diesen Vorteil. \n\t\t\t\t\t\tAusgeschlossen als wählbare Typen sind die Oberkategorien Lebewesen und Nicht Lebende. Neben dem im Regelwerk aufgeführten Typen und Unterkategorien kann man auch Spezies und Kulturen wählen. Die eigene Spezies/Kultur ist prinzipiell wählbar, jedoch sind Helden mit Hass auf die eigene Spezies/Kultur oft nur schwer spielbar. Der Meister hat das letzte Wort bezüglich der Wählbarkeit eines Hassobjektes. Je kleinteiliger ein Typus gewählt wird und je seltener eine potenzielle Begegnung mit ihm ist, desto niedriger die AP-Kosten für den Vorteil. Mehr zu den Typen und ihren Unterkategorien siehe Regelwerk Seite 355. \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122",
"Hass-auf": "Hatred for ...",
@@ -399,7 +399,7 @@
"Verstümmelt-Einhändig": "Maimed: one-handed",
"Verstümmelt-Einohrig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Viele Fertigkeitsproben können durch die Verstümmelung erschwert oder unmöglich sein. Die Entscheidung hierüber obliegt dem Meister je nach Situation. \n\t\t\t\t\t\tEines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf Sinnesschärfe auf Hören sind für den Helden grundsätzlich um 1 erschwert. \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 179",
"Verstümmelt-Einohrig": "Maimed: one-eared",
- "Verweichlicht-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Bei der Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten bekommt die Heldin eine Erschwernis von 2. \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 133",
+ "Verweichlicht-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: If wound effects require a test for Self-Control (maintaining the ability to act or ignoring interference) , the player receives a penalty of 2. \n\t\t\t\t\t\tSource: VR02 - Aventurisches Kompendium p. 133",
"Verweichlicht": "Brittle Bones",
"Wahrer-Name-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Wenn ein Zauberer einen Zauberspruch gegen ein Ziel einsetzt, dessen Wahren Namen er kennt (und der über diesen Nachteil verfügt), verschlechtert sich die Seelenkraft und die Zähigkeit des Ziels um 4, womit es leichter zu verzaubern ist. \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 179",
"Wahrer-Name": "True Name",
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json
index 693dbef46a..2b48ce2218 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
- "2-attacke": "2. Attacke",
- "CH": "CH",
- "FF": "FF",
- "GE": "GE",
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- "KK": "KK",
- "KL": "KL",
- "KO": "KO",
- "MU": "MU",
- "ae": "AE",
- "aktstatus": "akt. Status",
- "aktuell": "Aktuell",
- "alter": "Alter",
- "anmerkung": "Anmerkung",
- "anmerkungen": "Anmerkungen",
- "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
- "ap-gesamt": "AP gesamt",
- "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
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- "armbrust": "Armbrust",
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- "at-fk": "AT/FK",
- "at-mod": "AT-Mod",
- "at-pa": "AT / PA",
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- "brillant": "Brillant (1700 AP)",
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- "eigenschaften": "Eigenschaften",
- "eigenschaft": "Eigenschaft",
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- "entrueckung": "Entrückung",
- "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
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- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
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- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
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- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
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- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
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- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
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- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
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- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
- "Sturz": "Sturz",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
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- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
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- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
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- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
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- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
- "VW": "VW",
- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
+ "2-kategorie": "2 Kat.",
+ "2-attacke": "2. Attacke",
+ "CH": "CH",
+ "FF": "FF",
+ "GE": "GE",
+ "IN": "IN",
+ "KK": "KK",
+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
+ "astralenergie": "Astralenergie",
+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
+ "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
+ "erweiterung5": "5. Erweiterung",
+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
+ "fw": "FW",
+ "fk-mod": "FK-Mod",
+ "geburtsort": "Geburtsort",
+ "geburtstag": "Tsatag",
+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
+ "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
+ "gehend": "gehend",
+ "gesamt": "Gesamt",
+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
+ "gesamtwert": "Gesamtwert",
+ "geschlecht": "Geschlecht",
+ "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit",
+ "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente",
+ "gewandheit": "Gewandheit",
+ "gewicht": "Gewicht",
+ "glaube": "Glaube",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
+ "haarfarbe": "Haarfarbe",
+ "hakenschlagend": "hakenschlagend",
+ "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig",
+ "handwerkstalente": "Handwerkstalente",
+ "hiebwaffen": "Hiebwaffen",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventar",
+ "ja": "ja",
+ "kampf": "Kampf",
+ "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser",
+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
+ "kampftechniken": "Kampftechniken",
+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
+ "karmaenergie": "Karmaenergie",
+ "ke": "KE",
+ "kettenwaffen": "Kettenwaffen",
+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
+ "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Konstitution",
+ "kosten": "Kosten",
+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
+ "kurz": "kurz",
+ "kt": "KT",
+ "ladezeit": "Ladezeit in KR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
+ "modsf": "SF-Mod",
+ "mut": "Mut",
+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
+ "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
+ "nein": "nein",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
+ "schild-waffe": "Schild/Waffe",
+ "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
+ "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
+ "schips": "Schips",
+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
+ "schnell": "schnell",
+ "schriften": "Schriften",
+ "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
+ "selbst": "Selbst ",
+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
+ "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
+ "spezies": "Spezies",
+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
+ "weit": "weit",
+ "winzig": "winzig",
+ "wirkung": "Wirkung",
+ "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
+ "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
+ "zauber": "Zauber",
+ "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
+ "zaubertricks": "Zaubertricks",
+ "zielbewegung": "Zielbewegung",
+ "zielkategorie": "Zielkategorie",
+ "zk": "ZK",
+ "zustaende": "Zustände",
+ "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis: ",
+ "gelungen": "Gelungen",
+ "misslungen": "Mißlungen",
+ "fp": "FP: ",
+ "qs": "QS: ",
+ "modifikator-roll": "Modifikator: ",
+ "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
+ "probe-roll": "Probe:",
+ "initiative-roll": "´s Initiative",
+ "wert-roll": "Wert: ",
+ "attackewurf": "Attackewurf: ",
+ "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
+ "fliegen": "Fliegen",
+ "gaukeleien": "Gaukeleien",
+ "klettern": "Klettern",
+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
+ "kraftakt": "Kraftakt",
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+ "schwimmen": "Schwimmen",
+ "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
+ "singen": "Singen",
+ "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
+ "tanzen": "Tanzen",
+ "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
+ "verbergen": "Verbergen",
+ "zechen": "Zechen",
+ "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
+ "betoeren": "Betören",
+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
+ "verkleiden": "Verkleiden",
+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
+ "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
+ "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
+ "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
+ "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
+ "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
+ "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
+ "musizieren": "Musizieren",
+ "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
+ "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
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+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
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+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
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+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json
index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
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- "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
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- "eigenschaft": "Eigenschaft",
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- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
- "pechmagnet": "Pechmagnet",
- "perm-verlust": "Perm. Verlust",
- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Raserei",
- "raufen": "Raufen",
- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
- "routineprobe": "Routineprobe",
- "rs-mod": "RS-Mod.",
- "rueckkauf": "Rückkauf",
- "ruestung": "Rüstung",
- "ruestungen": "Rüstungen",
- "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
- "rs": "RS",
- "schaden": "Schaden",
- "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
- "schilde": "Schilde",
- "schild-waffe": "Schild/Waffe",
- "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen",
- "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
- "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
- "schips": "SchiPs",
- "schleudern": "Schleudern",
- "schmerz": "Schmerz",
- "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
- "schnell": "schnell",
- "schriften": "Schriften",
- "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
- "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
- "schwerter": "Schwerter",
- "seelenkraft": "Seelenkraft",
- "selbst": "Selbst ",
- "sf-modat": "SF-Mod. AT",
- "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
- "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
- "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
- "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
- "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
- "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
- "sk": "SK",
- "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
- "sonstiges": "Sonstiges",
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- "stufe-i": "Stufe I",
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- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
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- "unsichtbar": "Unsichtbar",
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- "verschleiss": "Verschleiß",
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- "verwirrung": "Verwirrung",
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- "orientierung": "Orientierung",
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- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
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- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
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- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
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- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
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- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
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- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
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- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
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- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
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- "ko_mod": "Konstitution +/-",
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- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
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- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
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- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
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- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
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- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "W6",
- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BE 1",
- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
- "VW": "VW",
- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
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+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
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+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
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+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
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+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
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+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
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+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
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+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
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+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
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+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
+ "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
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+ "gkategorie": "Größenkategorie",
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+ "informationen": "Informationen",
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+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
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+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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+ "d2": "W2",
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+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "ruestung_preset_4": "BE 2",
+ "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
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+ "aktionen": "Aktionen",
+ "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json
index a9fccec983..1fac64cbaa 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
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- "2-attacke": "2. Attacke",
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- "anmerkung": "Anmerkung",
- "anmerkungen": "Anmerkungen",
- "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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- "armbrueste": "Armbrüste",
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- "distanz": "Distanz",
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- "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
- "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
- "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
- "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
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- "elfenlieder": "Elfenlieder",
- "eigenschaften": "Eigenschaften",
- "eigenschaft": "Eigenschaft",
- "eingeengt": "Eingeengt",
- "entrueckung": "Entrückung",
- "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
- "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
- "erregung": "Erregung",
- "erweiterungen": "Erweiterungen",
- "erweiterung1": "1. Erweiterung",
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- "erweiterung3": "3. Erweiterung",
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- "familie": "Familie",
- "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
- "fernkampf": "Fernkampf",
- "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
- "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
- "feuerspeien": "Feuerspeien",
- "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
- "fixiert": "Fixiert",
- "flueche": "Flüche",
- "furcht": "Furcht",
- "fw": "FW",
- "fk-mod": "FK-Mod",
- "geburtsort": "Geburtsort",
- "geburtstag": "Tsatag",
- "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
- "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
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- "gesamtmodifikator": "Summe",
- "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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- "gewandheit": "Gewandheit",
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- "gross": "groß",
- "groesse": "Größe",
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- "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
- "kampftechniken": "Kampftechniken",
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- "klugheit": "Klugheit",
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- "koerpertalente": "Körpertalente",
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- "konstitution": "Konstitution",
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- "lang": "lang",
- "lanzen": "Lanzen",
- "le": "LE",
- "lebensenergie": "Lebensenergie",
- "leicht": "leicht",
- "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "SF-Mod",
- "mut": "Mut",
- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "Jméno",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
- "nein": "nein",
- "normal": "Normal ",
- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
- "pa": "PA",
- "pa-mod": "PA-Mod",
- "passierschlag": "Passierschlag",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Parierwaffe",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
- "pechmagnet": "Pechmagnet",
- "perm-verlust": "Perm. Verlust",
- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Raserei",
- "raufen": "Raufen",
- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
- "routineprobe": "Routineprobe",
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- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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- "schips": "Schips",
- "schleudern": "Schleudern",
- "schmerz": "Schmerz",
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- "sonstiges": "Sonstiges",
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- "sprachen": "Sprachen",
- "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
- "status": "Status",
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- "steigerung": "Steigerung",
- "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
- "stehend": "stehend",
- "still": "still",
- "stg": "Stg.",
- "stufe-i": "Stufe I",
- "stufe-ii": "Stufe II",
- "stufe-iii": "Stufe III",
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- "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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- "taub": "Taub",
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- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
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- "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
- "ueberrascht": "Überrascht",
- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
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- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
- "vorteile": "Vorteile",
- "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
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- "waffen": "Waffen",
- "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
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- "ergebnis": "Ergebnis: ",
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- "gaukeleien": "Gaukeleien",
- "klettern": "Klettern",
- "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
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- "betoeren": "Betören",
- "einschuechtern": "Einschüchtern",
- "etikette": "Etikette",
- "gassenwissen": "Gassenwissen",
- "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
- "ueberreden": "Überreden",
- "verkleiden": "Verkleiden",
- "willenskraft": "Willenskraft",
- "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
- "fesseln": "Fesseln",
- "fischen": "Fischen & Angeln",
- "orientierung": "Orientierung",
- "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
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- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanik",
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- "rechtskunde": "Rechtskunde",
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- "musizierenfw": "Musizieren FW",
- "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW",
- "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW",
- "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Rituál",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
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- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
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- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "TP",
- "FK": "FK",
- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "W6+",
- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BE 1",
- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
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- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
+ "2-kategorie": "2 Kat.",
+ "2-attacke": "2. Attacke",
+ "CH": "CH",
+ "FF": "FF",
+ "GE": "GE",
+ "IN": "IN",
+ "KK": "KK",
+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
+ "astralenergie": "Astralenergie",
+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
+ "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
+ "erweiterung5": "5. Erweiterung",
+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
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+ "geburtsort": "Geburtsort",
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+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
+ "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
+ "gehend": "gehend",
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+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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+ "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit",
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+ "gewandheit": "Gewandheit",
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+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
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+ "info": "Info",
+ "initiative": "Iniciativa",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventar",
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+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
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+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
+ "karmaenergie": "Karmaenergie",
+ "ke": "KE",
+ "kettenwaffen": "Kettenwaffen",
+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
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+ "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Konstitution",
+ "kosten": "Kosten",
+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
+ "kurz": "kurz",
+ "kt": "KT",
+ "ladezeit": "Ladezeit in KR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
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+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
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+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
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+ "name": "Jméno",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
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+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
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+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
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+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
+ "schnell": "schnell",
+ "schriften": "Schriften",
+ "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
+ "selbst": "Selbst ",
+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
+ "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
+ "spezies": "Spezies",
+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json
index 28438f6fca..888762d46f 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
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- "armbrueste": "Armbrüste",
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- "basis": "Basis",
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- "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
- "erregung": "Erregung",
- "erweiterungen": "Erweiterungen",
- "erweiterung1": "1. Erweiterung",
- "erweiterung2": "2. Erweiterung",
- "erweiterung3": "3. Erweiterung",
- "erweiterung4": "4. Erweiterung",
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- "familie": "Familie",
- "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
- "fernkampf": "Fernkampf",
- "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
- "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
- "feuerspeien": "Feuerspeien",
- "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
- "fixiert": "Fixiert",
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- "furcht": "Furcht",
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- "geburtsort": "Geburtsort",
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- "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
- "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
- "gehend": "gehend",
- "gesamt": "Gesamt",
- "gesamtmodifikator": "Summe",
- "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
- "gesamtwert": "Gesamtwert",
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- "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente",
- "gewandheit": "Gewandheit",
- "gewicht": "Gewicht",
- "glaube": "Glaube",
- "gm": "GM ",
- "gross": "groß",
- "groesse": "Größe",
- "grundwert": "GW",
- "grundwerte": "Grundwerte",
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- "hakenschlagend": "hakenschlagend",
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- "initiative": "Initiative",
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- "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
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- "konstitution": "Konstitution",
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- "krank": "Krank",
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- "lang": "lang",
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- "le": "LE",
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- "leicht": "leicht",
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- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
- "magie": "Magie",
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- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximal",
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- "merkmal": "Merkmal",
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- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
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- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
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- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "Navn",
- "naturtalente": "Naturtalente",
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- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
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- "notizen": "Notizen",
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- "sonstiges": "Sonstiges",
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- "stehend": "stehend",
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- "stufe-ii": "Stufe II",
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- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
- "talente": "Talente",
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- "titel": "Titel",
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- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
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- "unsichtbar": "Unsichtbar",
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- "verschleiss": "Verschleiß",
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- "wundschwelle": "Wundschwelle",
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- "x2": "x2",
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- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
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- "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
- "ergebnis": "Ergebnis: ",
- "gelungen": "Gelungen",
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- "singen": "Singen",
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- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
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- "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
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- "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
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- "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW",
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- "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW",
- "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW",
- "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW",
- "magiekundefw": "Magiekunde FW",
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- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
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- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
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- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
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- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
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- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
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- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
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+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
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+ "reichweite": "Reichweite",
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+ "riesig": "riesig",
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+ "routineprobe": "Routineprobe",
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+ "stehend": "stehend",
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+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
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+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
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+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
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+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
+ "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
+ "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
+ "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
+ "abzug-gs": "Abzug GS",
+ "abzug-ini": "Abzug INI",
+ "angelegt": "angelegt",
+ "typ": "Typ",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
+ "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
+ "geste-weglassen": "Geste weglassen",
+ "formel-weglassen": "Formel weglassen",
+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
+ "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
+ "sf-mod": "SF",
+ "effekte": "Effekte",
+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "unpassend",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Verbreitung",
+ "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
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+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
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+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json
index 693dbef46a..2b48ce2218 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
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- "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
- "betoeren": "Betören",
- "einschuechtern": "Einschüchtern",
- "etikette": "Etikette",
- "gassenwissen": "Gassenwissen",
- "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
- "ueberreden": "Überreden",
- "verkleiden": "Verkleiden",
- "willenskraft": "Willenskraft",
- "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
- "fesseln": "Fesseln",
- "fischen": "Fischen & Angeln",
- "orientierung": "Orientierung",
- "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanik",
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- "rechtskunde": "Rechtskunde",
- "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
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- "hkgift": "Heilkunde Gift",
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- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
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- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
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- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
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- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
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- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
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- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
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- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
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- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
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- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
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- "elfenlied": "Elfenlied",
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- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
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- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
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- "Beule": "Beule",
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- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
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- "umgebung": "Umgebung",
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- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
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+ "---": "---",
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+ "aktuell": "Aktuell",
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+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
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+ "ausruestung": "Ausrüstung",
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+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
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+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
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+ "distanz": "Distanz",
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+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
+ "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
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+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
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+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
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+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
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+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
+ "modsf": "SF-Mod",
+ "mut": "Mut",
+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
+ "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
+ "nein": "nein",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
+ "pa": "PA",
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+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
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+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
+ "schild-waffe": "Schild/Waffe",
+ "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
+ "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
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+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
+ "schnell": "schnell",
+ "schriften": "Schriften",
+ "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
+ "selbst": "Selbst ",
+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
+ "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
+ "spezies": "Spezies",
+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
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+ "weit": "weit",
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+ "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
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+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
+ "zauber": "Zauber",
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+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
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+ "zielkategorie": "Zielkategorie",
+ "zk": "ZK",
+ "zustaende": "Zustände",
+ "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis: ",
+ "gelungen": "Gelungen",
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+ "fp": "FP: ",
+ "qs": "QS: ",
+ "modifikator-roll": "Modifikator: ",
+ "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
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+ "attackewurf": "Attackewurf: ",
+ "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
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+ "schwimmen": "Schwimmen",
+ "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
+ "singen": "Singen",
+ "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
+ "tanzen": "Tanzen",
+ "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
+ "verbergen": "Verbergen",
+ "zechen": "Zechen",
+ "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
+ "betoeren": "Betören",
+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
+ "verkleiden": "Verkleiden",
+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
+ "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
+ "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
+ "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
+ "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
+ "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
+ "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
+ "musizieren": "Musizieren",
+ "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
+ "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
+ "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
+ "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
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+ "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
+ "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
+ "abzug-gs": "Abzug GS",
+ "abzug-ini": "Abzug INI",
+ "angelegt": "angelegt",
+ "typ": "Typ",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
+ "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
+ "geste-weglassen": "Geste weglassen",
+ "formel-weglassen": "Formel weglassen",
+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
+ "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
+ "sf-mod": "SF",
+ "effekte": "Effekte",
+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "unpassend",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Verbreitung",
+ "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
+ "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
+ "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
+ "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
+ "Stolpern": "Stolpern",
+ "Sturz": "Sturz",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
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+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
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+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
+ "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
+ "kk_mod": "Körperkraft +/-",
+ "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
+ "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parade +/-",
+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
+ "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
+ "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PA",
+ "TP": "TP",
+ "FK": "FK",
+ "rucksack": "Rucksack",
+ "allgemein": "Allgemeines",
+ "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
+ "an": "an",
+ "aus": "aus",
+ "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
+ "attribute-aus": "Attribute aus",
+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
+ "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
+ "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
+ "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
+ "beute": "Beute",
+ "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
+ "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
+ "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
+ "d3": "W3",
+ "d4": "W4",
+ "d6": "W6+",
+ "d20": "W20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
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+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "import": "Starte Import",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json
index b22bec59c2..be72588c0e 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
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- "merkmal": "Merkmal",
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- "verwirrung": "Verwirrung",
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- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
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- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
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- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
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- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
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- "zaubertanz": "Zaubertanz",
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- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
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- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
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- "ort": "Ort",
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- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
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- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
- "Sturz": "Sturz",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
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- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
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- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
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- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
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- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
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- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
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- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
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- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
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- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
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- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
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- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
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- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
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- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
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- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
+ "2-kategorie": "2 Kat.",
+ "2-attacke": "2. Attacke",
+ "CH": "CH",
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+ "KK": "KK",
+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
+ "astralenergie": "Astralenergie",
+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
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+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
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+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
+ "fw": "FW",
+ "fk-mod": "FK-Mod",
+ "geburtsort": "Geburtsort",
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+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
+ "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
+ "gehend": "gehend",
+ "gesamt": "Gesamt",
+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
+ "gesamtwert": "Gesamtwert",
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+ "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente",
+ "gewandheit": "Gewandheit",
+ "gewicht": "Gewicht",
+ "glaube": "Glaube",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
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+ "hakenschlagend": "hakenschlagend",
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+ "handwerkstalente": "Handwerkstalente",
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+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventar",
+ "ja": "ja",
+ "kampf": "Kampf",
+ "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser",
+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
+ "kampftechniken": "Kampftechniken",
+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
+ "karmaenergie": "Karmaenergie",
+ "ke": "KE",
+ "kettenwaffen": "Kettenwaffen",
+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
+ "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Konstitution",
+ "kosten": "Kosten",
+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
+ "kurz": "kurz",
+ "kt": "KT",
+ "ladezeit": "Ladezeit in KR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
+ "modsf": "SF-Mod",
+ "mut": "Mut",
+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
+ "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "Όνομα",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
+ "nein": "nein",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
+ "schild-waffe": "Schild/Waffe",
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+ "schips": "Schips",
+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
+ "schnell": "schnell",
+ "schriften": "Schriften",
+ "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
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+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
+ "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
+ "spezies": "Spezies",
+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
+ "weit": "weit",
+ "winzig": "winzig",
+ "wirkung": "Wirkung",
+ "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
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+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
+ "zauber": "Zauber",
+ "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
+ "zaubertricks": "Zaubertricks",
+ "zielbewegung": "Zielbewegung",
+ "zielkategorie": "Zielkategorie",
+ "zk": "ZK",
+ "zustaende": "Zustände",
+ "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis: ",
+ "gelungen": "Gelungen",
+ "misslungen": "Mißlungen",
+ "fp": "FP: ",
+ "qs": "QS: ",
+ "modifikator-roll": "Modifikator: ",
+ "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
+ "probe-roll": "Probe:",
+ "initiative-roll": "´s Initiative",
+ "wert-roll": "Wert: ",
+ "attackewurf": "Attackewurf: ",
+ "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
+ "fliegen": "Fliegen",
+ "gaukeleien": "Gaukeleien",
+ "klettern": "Klettern",
+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
+ "kraftakt": "Kraftakt",
+ "reiten": "Reiten",
+ "schwimmen": "Schwimmen",
+ "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
+ "singen": "Singen",
+ "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
+ "tanzen": "Tanzen",
+ "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
+ "verbergen": "Verbergen",
+ "zechen": "Zechen",
+ "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
+ "betoeren": "Betören",
+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
+ "verkleiden": "Verkleiden",
+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
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+ "alchemie": "Alchemie",
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+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
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+ "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
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+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json
index 942da76006..6c673f7540 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
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- "sichtmodifikator": "Visibility Modifier",
- "sicht-iv": "IV - Hit on 1",
- "sk": "SPI",
- "sonderfertigkeiten": "Special Ability",
- "sonstiges": "Other",
- "sozialstatus": "Social Standing",
- "spezies": "Race",
- "sprachen": "Language",
- "stangenwaffen": "Pole Weapons",
- "status": "State",
- "status-aktiviert": "State-Mod",
- "steigerung": "Improvement",
- "steigerungsfaktor": "Improvement Class",
- "stehend": "standing",
- "still": "silent",
- "stg": "Impr.",
- "stufe-i": "Level I",
- "stufe-ii": "Level II",
- "stufe-iii": "Level III",
- "stufe-iv": "Level IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - halve AT, PA on 1",
- "stumm": "Mute",
- "summe": "Sum",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Sum of State Modifiers",
- "talente": "Skills",
- "talent": "Skill",
- "taub": "Deaf",
- "titel": "Title",
- "tp-at-pa-mod-": "DP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "DP/RC-Mod.",
- "tp-mod": "DP-Mod",
- "tradition": "Tradition",
- "traditionseigenschaft": "Primary Attribute",
- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Damage Points",
- "ueberrascht": "Surprised",
- "uebler-geruch": "Bad Smell",
- "unerfahren": "Inexperienced (900 AP)",
- "unsichtbar": "Invisible",
- "vergiftet": "Poisoned",
- "verschleiss": "Wear",
- "versteinert": "Petrified",
- "verwirrung": "Confusion",
- "vornachteile": "Advantages/Disadvantages",
- "vorteile": "Advantages",
- "vorteilhafte-position": "Advantageous Position",
- "waffe": "Weapon",
- "waffen": "Weapons",
- "waffen-mod": "DP/AT/PA-Mod.",
- "waffe-zu-kurz": "Weapon too short",
- "wasser-bis-zur-achsel": "Water up to ankles",
- "wasser-bis-zur-huefte": "Water up to hips",
- "weit": "far",
- "winzig": "tiny",
- "wirkung": "Effect",
- "wirkungsdauer": "Duration",
- "wissenstalente": "Knowledge Skills",
- "wundschwelle": "Wound Threshold",
- "wurfwaffen": "Thrown Weapons",
- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Toughness",
- "zauber": "Spellworks",
- "zaubermelodien": "Magical Melodies",
- "zaubertaenze": "Magical Dances",
- "zaubertricks": "Cantrips",
- "zielbewegung": "Target Movement",
- "zielkategorie": "Target Category",
- "zk": "TOU",
- "zustaende": "Conditions",
- "zweihandhiebwaffen": "Two-Handed Impact Weapons",
- "zweihandschwerter": "Two-Handed Swords",
- "ergebnis": "Result:",
- "gelungen": "Success",
- "misslungen": "Fail",
- "fp": "SP:",
- "qs": "QL:",
- "modifikator-roll": "Modificator:",
- "eigenschaften-roll": "Attribute:",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "SP-Prerequisite not met",
- "max-modifikator-roll": "Max. Modifier:",
- "probe-roll": "Check:",
- "initiative-roll": "´s Initiative",
- "wert-roll": "Value:",
- "attackewurf": "Attack Roll:",
- "verteidigungswurf": "Defence Roll:",
- "trefferpunkte-roll": "Damage Points:",
- "fliegen": "Flying",
- "gaukeleien": "Gaukelei",
- "klettern": "Climbing",
- "koerperbeherrschung": "Body Control",
- "kraftakt": "Feat of Strength",
- "reiten": "Riding",
- "schwimmen": "Swimming",
- "selbstbeherrschung": "Self-Control",
- "singen": "Singing",
- "sinnesschaerfe": "Perception",
- "tanzen": "Dancing",
- "taschendiebstahl": "Pickpocket",
- "verbergen": "Stealth",
- "zechen": "Carousing",
- "bekehren": "Persuation",
- "betoeren": "Seduction",
- "einschuechtern": "Intimidation",
- "etikette": "Etiquette",
- "gassenwissen": "Streetwise",
- "menschenkenntnis": "Empathy",
- "ueberreden": "Fast-Talk",
- "verkleiden": "Disguise",
- "willenskraft": "Willpower",
- "faehrtensuchen": "Tracking",
- "fesseln": "Ropes",
- "fischen": "Fishing",
- "orientierung": "Orienting",
- "pflanzenkunde": "Plant Lore",
- "tierkunde": "Animal Lore",
- "wildnisleben": "Survival",
- "glueckspiel": "Gambling",
- "geographie": "Geography",
- "geschichtswissen": "History",
- "goetterkulte": "Religions",
- "kriegskunst": "Warfare",
- "magiekunde": "Magical Lore",
- "mechanik": "Mechanic",
- "rechnen": "Math",
- "rechtskunde": "Law",
- "sagenlegenden": "Myth & Legends",
- "sphaerenkunde": "Sphere Lore",
- "sternkunde": "Astronomy",
- "alchemie": "Alchemy",
- "boote": "Sailing",
- "fahrzeuge": "Driving",
- "handel": "Commerce",
- "hkgift": "Treat Poinson",
- "hkkrankheiten": "Treat Disease",
- "hkseele": "Treat Soul",
- "hkwunden": "Treat Wounds",
- "holzbearbeitung": "Woodworking",
- "lebensmittelbearbeitung": "Prepare Food",
- "lederbearbeitung": "Leather Working",
- "malenzeichnen": "Artistic Ability",
- "metallbearbeitung": "Metalworking",
- "musizieren": "Music",
- "schloesserknacken": "Pick Locks",
- "steinbearbeitung": "Earthencraft",
- "stoffbearbeitung": "Clothworking",
- "fliegenfw": "Flying SR",
- "gaukeleienfw": "Gaukeleien SR",
- "kletternfw": "Climbing SR",
- "koerperbeherrschungfw": "Body Control SR",
- "kraftaktfw": "Feat of Strength SR",
- "reitenfw": "Riding SR",
- "schwimmenfw": "Swimming SR",
- "selbstbeherrschungfw": "Self-Control SR",
- "singenfw": "Singing SR",
- "sinnesschaerfefw": "Perception SR",
- "tanzenfw": "Dancing SR",
- "taschendiebstahlfw": "Pickpocket SR",
- "verbergenfw": "Stealth SR",
- "zechenfw": "Carousing SR",
- "bekehrenfw": "Persuation SR",
- "betoerenfw": "Seduction SR",
- "einschuechternfw": "Intimidation SR",
- "etikettefw": "Etiquette SR",
- "gassenwissenfw": "Streetwise SR",
- "menschenkenntnisfw": "Empathy SR",
- "ueberredenfw": "Fast-Talk SR",
- "verkleidenfw": "Disguise SR",
- "willenskraftfw": "Willpower SR",
- "faehrtensuchenfw": "Tracking SR",
- "fesselnfw": "Robes SR",
- "fischenfw": "Fishing SR",
- "orientierungfw": "Orienting SR",
- "pflanzenkundefw": "Plant Lore SR",
- "tierkundefw": "Animal Lore SR",
- "wildnislebenfw": "Survival SR",
- "glueckspielfw": "Gambling SR",
- "geographiefw": "Geography SR",
- "geschichtswissenfw": "History SR",
- "goetterkultefw": "Religion SR",
- "kriegskunstfw": "Warfare SR",
- "magiekundefw": "Magical Lore SR",
- "mechanikfw": "Mechanic SR",
- "rechnenfw": "Math SR",
- "rechtskundefw": "Law SR",
- "sagenlegendenfw": "Myth & Legends SR",
- "sphaerenkundefw": "Sphere Lore SR",
- "sternkundefw": "Astronomy SR",
- "alchemiefw": "Alchemy SR",
- "bootefw": "Sailing SR",
- "fahrzeugefw": "Driving SR",
- "handelfw": "Commerce SR",
- "hkgiftfw": "Treat Poison SR",
- "hkkrankheitenfw": "Treat Disease SR",
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- "lederbearbeitungfw": "Leatherworking SR",
- "malenzeichnenfw": "Artistic Ability SR",
- "metallbearbeitungfw": "Metalworking SR",
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- "schloesserknackenfw": "Pick Locks SR",
- "steinbearbeitungfw": "Earthencraft SR",
- "stoffbearbeitungfw": "Clothworking SR",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "General Special Abilities",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "General Special Ability",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Skill Special Abilities",
- "talent-sonderfertigkeit": "Skill Special Ability",
- "kampfsonderfertigkeit": "Combat Special Ability",
- "magiesonderfertigkeit": "Magic Special Ability",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Karmic Special Ability",
- "effekt-durch-wirken": "Effect by Spellworks/Lithurgies",
- "traditionsartefakt": "Tradition Artifact",
- "abzug-gs": "Mod MOV",
- "abzug-ini": "Mod INI",
- "angelegt": "worn",
- "typ": "Type",
- "modifikationen": "Modification",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Duration in actions",
- "zaubermodifikationen": "Spell Modifications",
- "geste-weglassen": "Omit Gestures",
- "formel-weglassen": "Omit Incantation",
- "fremdtradition": "Unfamiliar Tradition",
- "aufrechterhalten": "Number of sustained spellworks",
- "sf-mod": "SA",
- "effekte": "Effect",
- "ritualplatz": "Ritual Site",
- "zeit": "Time",
- "passende-kleidung": "Appropriate ritual clothing",
- "geeignete-geraetschaften": "Proper tools",
- "passend": "Correct moon or constellation",
- "unpassend": "Improper constellation",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Sanctum or magical site",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | Unsuitable ritual site",
- "fluch": "Curse",
- "streich": "Prank",
- "animistenkraft": "Animist Power",
- "zaubermelodie": "Magical Melody",
- "zaubertanz": "Magical Dance",
- "verbreitung": "Tradition",
- "zielmodifikator": "Target Modificator",
- "bitte-auswaehlen": "Please select",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Reduce Casting Time (halved)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Increase Casting Time (doubled)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Increase Range (doubled)",
- "kosten-verringern": "-1 | Reduce Cost (halved)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Force (double)",
- "ort": "Location",
- "goetterwirken": "Works of Gods",
- "artefakte": "Artefacts",
- "zeremonial-gegenstand": "Ceremonial Implements",
- "magie-modifikator": "Spellworks Modifactor +/-",
- "glaube-modifikator": "Lithurgy Modificator +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Botch Damage",
- "fernkampf-patzer": "Ranged-Botch",
- "zauber-patzer": "Spellworks-Botch",
- "liturgie-patzer": "Lithurgy-Botch",
- "zaubertrick": "Cantrip",
- "vorteil": "Advantage",
- "nachteil": "Disadvantage",
- "alle": "All",
- "segen": "Blessing",
- "liturgie": "Lithurgy",
- "zeremonie": "Ceremony",
- "typ-auswaehlen": "Select typ",
- "elfenlied": "Elf Song",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Spell",
- "herrschaftsritual": "Dominion Ritual",
- "vertrautentrick": "Familiar’s Tricks",
- "schipsf": "Fate Point Special Abilities",
- "freier-modifikator": "custom Combat-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Protection (PRO)",
- "faktor": "Multiplier",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "ducats",
- "silbertaler": "silverthalers",
- "heller": "halers",
- "kreuzer": "kreutzers",
- "geldbeutel": "Purse",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body and jumps to the next closest magically talented being.",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "The spellcaster suffers a throbbing headache and a level of Stupor",
- "Beule": "Bump",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "All flammable materials are set ablaze",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Intimidated by a gaze into another Sphere",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "An ethereal voice speaks from out of thin air, saying “Never do that again!”",
- "Fehlschuss": "Shot Missed",
- "Fuß-verdreht": "Ankle Twisted",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "The spellcaster’s mind switches bodies",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "The Blessed One suffers a stigma.",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "The Blessed One suffers strange visions and nightmares",
- "Geweihte-ist-entrückt": "The Blessed One receives 4 levels of Rapture.",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "The Blessed One is confused.",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "The Blessed One’s feet become rooted to the ground.",
- "Harre-färben-sich": "All of the spellcaster’s hair takes on a bright color",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Companion or Bystander Hit",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect",
- "Schild-beschädigt": "Shield Damaged",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly",
- "Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck",
- "Schild-verloren": "Shield Dropped",
- "Schild-zerstört": "Shield Destroyed",
- "Sehne-herausgerutscht": "Slipped String/Slippery Grip/Jammed",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Hurt Yourself Badly",
- "Selbst-verletzt": "Hurt Yourself",
- "Stolpern": "Stumble",
- "Sturz": "Fall",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "A minor spirit stalks the spellcaster",
- "Verlust-der-Sprache": "The spellcaster cannot speak",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "The spellcaster turns into a small animal",
- "Waffe-beschädigt": "Weapon Damaged",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Weapon Badly Damaged",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Weapon Stuck",
- "Waffe-verloren": "Weapon Lost",
- "Waffe-zerstört": "Weapon Destroyed",
- "Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different target",
- "Zerrung": "Pulled Muscle",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly",
- "Zu-Konzentriert": "Too Focused",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster cannot use AE",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One cannot use KP",
- "natur": "Nature",
- "koerperlich": "Physical",
- "handwerk": "Craft",
- "gesellschaft": "Social",
- "wissen": "Knowledge",
- "1-parade": "1. Parry",
- "2-parade": "2. Parry",
- "3-parade": "3. Parry",
- "4-parade": "4. Parry",
- "5-parade": "5. Parry",
- "nahkampf_doppelt": "Close Combat, Doubled",
- "fernkampf_doppelt": "Ranged Combat, Doubled",
- "query_trans": "Bonus(+) / Penalty(-), if you get a bonus enter it without the '+'",
- "belastung-aktivieren": "Activate Encumberance penalty",
- "betäubung-aktivieren": "Activate Stupor penalty",
- "furcht-aktivieren": "Activate Fear penalty",
- "paralyse-aktivieren": "Activate Paralyse penalty",
- "schmerz-aktivieren": "Activate Pain penalty",
- "trance-aktivieren": "Activate Trance penalty",
- "verwirrung-aktivieren": "Activate Confusion penalty",
- "entrueckung-aktivieren": "Activate Bonus/Penalty for Rapture",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Botch",
- "erleidet": "suffers",
- "SPdurchPatzer": "sDP through a botch.",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attack/Parry-Botch",
- "schild-patzer": "Shield-Botch",
- "Nahkampf-TP": "Close Combat - DP",
- "halbeParade": "Parry halved",
- "schildparade": "Shield Parry",
- "halbeSchildparade": "Shield Parry halved",
- "halbesAusweichen": "Dodge halved",
- "Fernkampf-TP": "Ranged Combat - DP",
- "Schmerzstufe-1": "Pain Level 1",
- "Schmerzstufe-2": "Pain Level 2",
- "Schmerzstufe-3": "Pain Level 3",
- "Schmerzstufe-4": "Pain Level 4",
- "Regen-LE": "Regeneration LP",
- "Regen-AE": "Regeneration AE",
- "Regen-KE": "Regeneration KP",
- "keine": "None",
- "status-liste": "uebler-geruch,blind,blutrausch,fixiert,brennend,eingeengt,taub,raserei,bewegungsunfaehig,handlungsunfaehig,unsichtbar,pechmagnet,stumm,versteinert,vergiftet,liegend,krank,ueberrascht,bewusstlos",
- "zustaende-liste": "verwirrung,belastung,furcht,schmerz,paralyse,entrueckung,betaeubung,trance",
- "koerpertalente-liste": "koerperbeherrschung,zechen,klettern,tanzen,kraftakt,fliegen,gaukeleien,sinnesschaerfe,taschendiebstahl,reiten,selbstbeherrschung,singen,verbergen,schwimmen",
- "gesellschaftstalente-liste": "verkleiden,menschenkenntnis,etikette,ueberreden,einschuechtern,bekehren,betoeren,gassenwissen,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "tierkunde,fischen,orientierung,pflanzenkunde,fesseln,wildnisleben,faehrtensuchen",
- "wissenstalente-liste": "sternkunde,glueckspiel,geographie,geschichtswissen,rechtskunde,magiekunde,rechnen,mechanik,sagenlegenden,goetterkulte,sphaerenkunde,kriegskunst",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,malenzeichnen,stoffbearbeitung,handel,fahrzeuge,steinbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,boote,hkkrankheiten,hkgift,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung",
- "farbschema": "Color Scheme",
- "add_modifikator": "Add modifier",
- "mu_mod": "Courage +/-",
- "kl_mod": "Sagacity +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Dexterity +/-",
- "ge_mod": "Agility +/-",
- "ko_mod": "Constitution +/-",
- "kk_mod": "Strength +/-",
- "abgeleitete_werte": "Derived Characteristics",
- "le_modifikator": "Life Points +/-",
- "ae_modifikator": "Arcane Energy +/-",
- "ke_modifikator": "Karma Points +/-",
- "sk_modifikator": "Spirit +/-",
- "zk_modifikator": "Toughness +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Dodge +/-",
- "gs_modifikator": "Movement +/-",
- "schips_modifikator": "Fate Points +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LP +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KP +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Combat Special Abilities",
- "at_sf_mod": "Attack +/-",
- "pa_sf_mod": "Parry +/-",
- "aw_sf_mod": "Dodge +/-",
- "tp_sf_mod": "Damage Points +/-",
- "fk_sf_mod": "Ranged Combat +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Off Hand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Off Hand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Off Hand DP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Additionnal PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Additionnal DO +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Ambidextrous-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Off Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Skill Dice modifier",
- "switch_description_status": "Toggle Display",
- "show_description": "Show Description",
- "show_modifier": "Show Modifiers",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Space",
- "combat-situation": "Combat Situation",
- "artefakt": "Artefact",
- "kraeuter-tinkturen": "Herbs and Dyes",
- "add_effekt": "Add Effect Modifier",
- "quelle-auswaehlen": "Select Source",
- "weitere-merkmale": "Other Domains",
- "bruchfaktor": "Breaking Point Rating",
- "strukturpunkte": "Structure Points",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "DP",
- "FK": "RC",
- "rucksack": "Backpack",
- "allgemein": "Sheet Settings",
- "header-anzeigen": "Display Header: ",
- "an": "on",
- "aus": "off",
- "eigenschaften-aus": "Attributes off",
- "attribute-aus": "Base Values off",
- "npc-bogen": " activate NPC Sheet: ",
- "show-le": "Show Life Points ",
- "show-ae": "Show Arcane Energy: ",
- "show-ke": "Show Karma Points: ",
- "typus": "Type",
- "gkategorie": "Size Category",
- "schwierigkeit": "Summoning Difficulty",
- "beute": "Loot",
- "kampfverhalten": "Combat Behavior",
- "flucht": "Escape",
- "jagd": "Hunting",
- "sonderregeln": "Special Rules",
- "informationen": "Lore",
- "npcattribute": "NPC Values",
- "verteidigungswert": "Defense (DE)",
- "anzahlaktionen": "Actions",
- "tp": "DP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Attack",
- "domaene": "Domain",
- "anzahl": "Number",
- "Magie-TP": "Damage",
- "Glaube-TP": "Damage",
- "mitspezialisierung": "with Skill Specialization",
- "d2": "D2",
- "d3": "D3",
- "d4": "D4",
- "d6": "D6",
- "d20": "D20",
- "zusatz-aktivieren": "Additional Status activated",
- "stufe-iv-zustand": "Level IV - Incapacitated",
- "ruestung_preset": "Minus ENC/INI/MOV",
- "ruestung_preset_0": "ENC 0",
- "ruestung_preset_1": "ENC 0, extra -1 INI, -1 MOV",
- "ruestung_preset_2": "ENC 1",
- "ruestung_preset_3": "ENC 1, extra -1 INI, -1 MOV",
- "ruestung_preset_4": "ENC 2",
- "ruestung_preset_5": "ENC 2, extra -1 INI, -1 MOV",
- "ruestung_preset_6": "ENC 3",
- "ruestung_mod": "Additional Modifier: ",
- "npc-import": "Import NPC-Stats: (Beta Test! - works only for German NPC Stats)",
- "import": "Start Import",
- "lep": "LP",
- "asp": "AE",
- "kap": "KP",
- "INI": "INI",
- "VW": "DE",
- "RS/BE": "PRO/ENC",
- "aktionen": "Actions",
- "anrufungsschwierigkeit": "Summoning difficulty",
- "schmerzplus1": "Pain +1 at",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magic and Faith",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Category",
+ "2-kategorie": "2 Category",
+ "2-attacke": "2nd Attack",
+ "CH": "CHA",
+ "FF": "DEX",
+ "GE": "AGI",
+ "IN": "INT",
+ "KK": "STR",
+ "KL": "SGC",
+ "KO": "CON",
+ "MU": "COU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "Current Condition",
+ "aktuell": "Current",
+ "alter": "Age",
+ "anmerkung": "Note",
+ "anmerkungen": "Notes",
+ "ap-ausgegeben": "AP spent",
+ "ap-gesamt": "AP total",
+ "ap-verfuegbar": "AP available",
+ "armbrueste": "Crossbows",
+ "armbrust": "Crossbow",
+ "astralenergie": "Arcane Energy",
+ "at-fk": "AT/RC",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attack",
+ "augenfarbe": "Eye Color",
+ "ausruestung": "Equipment",
+ "ausweichen": "Dodge",
+ "auswirkung": "Effect:",
+ "basis": "Stat",
+ "be": "ENC",
+ "be-aktiviert": "ENC activated",
+ "be-gesamt": "Total ENC",
+ "beidhaendigerkampf": "Two-Weapon Combat",
+ "belastung": "Encumbrance",
+ "beschreibung": "Description",
+ "betaeubung": "Stupor",
+ "bewegungsunfaehig": "Immobilized",
+ "bewusstlos": "Unconscious",
+ "blasrohre": "Blowpipes",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Bloodlust",
+ "bogen": "Bow",
+ "boegen": "Bows",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Penalty",
+ "brennend": "Burning",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Characteristics",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Duration",
+ "diskus": "Disk",
+ "diskusse": "Disks",
+ "distanz": "Range",
+ "dolche": "Dagger",
+ "durchschnittlich": "Ordinary (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effect-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effect-Mod. DO",
+ "effekt-modpa": "Effect-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effect-Mod. DP",
+ "elfenlieder": "Elven Magical Songs",
+ "eigenschaften": "Attributes",
+ "eigenschaft": "Attribut",
+ "eingeengt": "Cramped",
+ "entrueckung": "Rapture",
+ "erfahren": "Experienced (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Experience Level",
+ "erregung": "Arousal",
+ "erweiterungen": "Extensions",
+ "erweiterung1": "1. Extension",
+ "erweiterung2": "2. Extension",
+ "erweiterung3": "3. Extension",
+ "erweiterung4": "4. Extension",
+ "erweiterung5": "5. Extension",
+ "familie": "Family",
+ "fechtwaffen": "Fencing Weapons",
+ "fernkampf": "Ranged Combat",
+ "fernkampfwaffe": "Ranged Combat Weapon",
+ "fernkampfwaffen": "Ranged Combat Weapons",
+ "feuerspeien": "Fire Breath",
+ "fingerfertigkeit": "Dexterity",
+ "fixiert": "Bound",
+ "flueche": "Curses",
+ "furcht": "Fear",
+ "fw": "SP",
+ "fk-mod": "RC-Mod",
+ "geburtsort": "Place of Birth",
+ "geburtstag": "Tsa Day",
+ "gegner-von-hinten": "Attack from Behind",
+ "gegnerische-kt": "Opponents CT",
+ "gehend": "walking",
+ "gesamt": "Total",
+ "gesamtmodifikator": "Sum",
+ "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitated",
+ "gesamtwert": "Total Value",
+ "geschlecht": "Sex",
+ "geschwindigkeit": "Movement",
+ "gesellschaftstalente": "Social Skills",
+ "gewandheit": "Agility",
+ "gewicht": "Weight",
+ "glaube": "Faith",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "large",
+ "groesse": "Size",
+ "grundwert": "Base",
+ "grundwerte": "Base Values",
+ "gs": "MOV",
+ "haarfarbe": "Hair color",
+ "hakenschlagend": "zigzagging",
+ "handlungsunfaehig": "Incapacitated",
+ "handwerkstalente": "Craft Skills",
+ "hiebwaffen": "Impact Weapons",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Belongings",
+ "ja": "yes",
+ "kampf": "Combat",
+ "kampf-im-wasser": "Combat standing in water",
+ "kampf-unter-wasser": "Combat under water",
+ "kampfsituationen-status": "Combat Situation / Status",
+ "kampftechniken": "Combat Technique",
+ "kampftechnikwert": "Combat Technique Value",
+ "karmaenergie": "Karma Points",
+ "ke": "KP",
+ "kettenwaffen": "Chain Weapons",
+ "klein": "small",
+ "klugheit": "Sagacity",
+ "koerperkraft": "Strength",
+ "koerpertalente": "Physical Skills",
+ "kompetent": "Competent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Constitution",
+ "kosten": "Costs",
+ "krank": "Sick",
+ "kultur": "Culture",
+ "kurz": "short",
+ "kt": "CT",
+ "ladezeit": "Reload",
+ "lang": "long",
+ "lanzen": "Lances",
+ "le": "LP",
+ "lebensenergie": "Life Points",
+ "leicht": "slowly",
+ "legendaer": "Legendary (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Primary Attribut",
+ "leiteigschadensb": "Damage Threshold",
+ "liegend": "Prone",
+ "magie": "Magic",
+ "malus": "Penalty",
+ "max-5": "(min. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Masterly (1400 AP)",
+ "merkmal": "Property",
+ "mittel": "medium",
+ "modfikator-hinzuf": "Add Modifier",
+ "modifikator": "Modifier",
+ "modifikatoren": "Modifiers",
+ "modifikatorplus": "Modifier(+/-)",
+ "modeffekt": "Effect-Mod",
+ "modsf": "SA-Mod",
+ "mut": "Courage",
+ "munition": "Ammo",
+ "nachteile": "Disadvantage",
+ "nah": "close",
+ "nahkampf": "Close Combat",
+ "nahkampfwaffe": "Melee Weapon",
+ "nahkampfwaffen": "Melee Weapons",
+ "name": "Name",
+ "naturtalente": "Nature Skills",
+ "nebenhand-at": "Off-Hand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Off-Hand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Off-Hand DP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Off-Hand weapon",
+ "nein": "no",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notes",
+ "optionen": "Options",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Attack-of-Opporunity",
+ "parade": "Parry",
+ "parierwaffe": "Parry Weapon",
+ "paralyse": "Paralysis",
+ "patzer": "Botch",
+ "pechmagnet": "Missfortune",
+ "perm-verlust": "Permanently Lost",
+ "probe": "Check",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Frenzied",
+ "raufen": "Brawling",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Reference",
+ "reichweite": "Range",
+ "rennend": "running",
+ "riesig": "huge",
+ "rituale": "Ritual",
+ "routineprobe": "Routine Check",
+ "rs-mod": "PRO-Mod.",
+ "rueckkauf": "Buy Back",
+ "ruestung": "Armor",
+ "ruestungen": "Armor",
+ "ruestungstyp": "Armor Type",
+ "rs": "PRO",
+ "schaden": "Damage",
+ "schelmenstreiche": "Jokester Pranks",
+ "schicksalspunkte": "Fate Points",
+ "schilde": "Shield",
+ "schild-waffe": "Shield/Weapon",
+ "schilde-waffen": "Shield/Secondary Weapon",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Shield and Off-Hand Weapon",
+ "schildparade-parierwaffe": "Shield Parry",
+ "schips": "Fate Tokens",
+ "schleudern": "Slings",
+ "schmerz": "Pain",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Pain Level",
+ "schnell": "quickly",
+ "schriften": "Known Scripts",
+ "schuetzenbewegung": "Attacker Movement",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Shoot into Combat",
+ "schwerter": "Swords",
+ "seelenkraft": "Spirit",
+ "selbst": "Self ",
+ "sf-modat": "SA-Mod. AT",
+ "sf-modaw": "SA-Mod. DO",
+ "sf-modpa": "SA-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SA-Mod. DP",
+ "sf-modifikatoren": "SA-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Visibility Modifier",
+ "sicht-iv": "IV - Hit on 1",
+ "sk": "SPI",
+ "sonderfertigkeiten": "Special Ability",
+ "sonstiges": "Other",
+ "sozialstatus": "Social Standing",
+ "spezies": "Race",
+ "sprachen": "Language",
+ "stangenwaffen": "Pole Weapons",
+ "status": "State",
+ "status-aktiviert": "State-Mod",
+ "steigerung": "Improvement",
+ "steigerungsfaktor": "Improvement Class",
+ "stehend": "standing",
+ "still": "silent",
+ "stg": "Impr.",
+ "stufe-i": "Level I",
+ "stufe-ii": "Level II",
+ "stufe-iii": "Level III",
+ "stufe-iv": "Level IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halve AT, PA on 1",
+ "stumm": "Mute",
+ "summe": "Sum",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Sum of State Modifiers",
+ "talente": "Skills",
+ "talent": "Skill",
+ "taub": "Deaf",
+ "titel": "Title",
+ "tp-at-pa-mod-": "DP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "DP/RC-Mod.",
+ "tp-mod": "DP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Primary Attribute",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Damage Points",
+ "ueberrascht": "Surprised",
+ "uebler-geruch": "Bad Smell",
+ "unerfahren": "Inexperienced (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Invisible",
+ "vergiftet": "Poisoned",
+ "verschleiss": "Wear",
+ "versteinert": "Petrified",
+ "verwirrung": "Confusion",
+ "vornachteile": "Advantages/Disadvantages",
+ "vorteile": "Advantages",
+ "vorteilhafte-position": "Advantageous Position",
+ "waffe": "Weapon",
+ "waffen": "Weapons",
+ "waffen-mod": "DP/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Weapon too short",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Water up to ankles",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Water up to hips",
+ "weit": "far",
+ "winzig": "tiny",
+ "wirkung": "Effect",
+ "wirkungsdauer": "Duration",
+ "wissenstalente": "Knowledge Skills",
+ "wundschwelle": "Wound Threshold",
+ "wurfwaffen": "Thrown Weapons",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Toughness",
+ "zauber": "Spellworks",
+ "zaubermelodien": "Magical Melodies",
+ "zaubertaenze": "Magical Dances",
+ "zaubertricks": "Cantrips",
+ "zielbewegung": "Target Movement",
+ "zielkategorie": "Target Category",
+ "zk": "TOU",
+ "zustaende": "Conditions",
+ "zweihandhiebwaffen": "Two-Handed Impact Weapons",
+ "zweihandschwerter": "Two-Handed Swords",
+ "ergebnis": "Result:",
+ "gelungen": "Success",
+ "misslungen": "Fail",
+ "fp": "SP:",
+ "qs": "QL:",
+ "modifikator-roll": "Modificator:",
+ "eigenschaften-roll": "Attribute:",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "SP-Prerequisite not met",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifier:",
+ "probe-roll": "Check:",
+ "initiative-roll": "´s Initiative",
+ "wert-roll": "Value:",
+ "attackewurf": "Attack Roll:",
+ "verteidigungswurf": "Defence Roll:",
+ "trefferpunkte-roll": "Damage Points:",
+ "fliegen": "Flying",
+ "gaukeleien": "Gaukelei",
+ "klettern": "Climbing",
+ "koerperbeherrschung": "Body Control",
+ "kraftakt": "Feat of Strength",
+ "reiten": "Riding",
+ "schwimmen": "Swimming",
+ "selbstbeherrschung": "Self-Control",
+ "singen": "Singing",
+ "sinnesschaerfe": "Perception",
+ "tanzen": "Dancing",
+ "taschendiebstahl": "Pickpocket",
+ "verbergen": "Stealth",
+ "zechen": "Carousing",
+ "bekehren": "Persuation",
+ "betoeren": "Seduction",
+ "einschuechtern": "Intimidation",
+ "etikette": "Etiquette",
+ "gassenwissen": "Streetwise",
+ "menschenkenntnis": "Empathy",
+ "ueberreden": "Fast-Talk",
+ "verkleiden": "Disguise",
+ "willenskraft": "Willpower",
+ "faehrtensuchen": "Tracking",
+ "fesseln": "Ropes",
+ "fischen": "Fishing",
+ "orientierung": "Orienting",
+ "pflanzenkunde": "Plant Lore",
+ "tierkunde": "Animal Lore",
+ "wildnisleben": "Survival",
+ "glueckspiel": "Gambling",
+ "geographie": "Geography",
+ "geschichtswissen": "History",
+ "goetterkulte": "Religions",
+ "kriegskunst": "Warfare",
+ "magiekunde": "Magical Lore",
+ "mechanik": "Mechanic",
+ "rechnen": "Math",
+ "rechtskunde": "Law",
+ "sagenlegenden": "Myth & Legends",
+ "sphaerenkunde": "Sphere Lore",
+ "sternkunde": "Astronomy",
+ "alchemie": "Alchemy",
+ "boote": "Sailing",
+ "fahrzeuge": "Driving",
+ "handel": "Commerce",
+ "hkgift": "Treat Poinson",
+ "hkkrankheiten": "Treat Disease",
+ "hkseele": "Treat Soul",
+ "hkwunden": "Treat Wounds",
+ "holzbearbeitung": "Woodworking",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Prepare Food",
+ "lederbearbeitung": "Leather Working",
+ "malenzeichnen": "Artistic Ability",
+ "metallbearbeitung": "Metalworking",
+ "musizieren": "Music",
+ "schloesserknacken": "Pick Locks",
+ "steinbearbeitung": "Earthencraft",
+ "stoffbearbeitung": "Clothworking",
+ "fliegenfw": "Flying SR",
+ "gaukeleienfw": "Gaukeleien SR",
+ "kletternfw": "Climbing SR",
+ "koerperbeherrschungfw": "Body Control SR",
+ "kraftaktfw": "Feat of Strength SR",
+ "reitenfw": "Riding SR",
+ "schwimmenfw": "Swimming SR",
+ "selbstbeherrschungfw": "Self-Control SR",
+ "singenfw": "Singing SR",
+ "sinnesschaerfefw": "Perception SR",
+ "tanzenfw": "Dancing SR",
+ "taschendiebstahlfw": "Pickpocket SR",
+ "verbergenfw": "Stealth SR",
+ "zechenfw": "Carousing SR",
+ "bekehrenfw": "Persuation SR",
+ "betoerenfw": "Seduction SR",
+ "einschuechternfw": "Intimidation SR",
+ "etikettefw": "Etiquette SR",
+ "gassenwissenfw": "Streetwise SR",
+ "menschenkenntnisfw": "Empathy SR",
+ "ueberredenfw": "Fast-Talk SR",
+ "verkleidenfw": "Disguise SR",
+ "willenskraftfw": "Willpower SR",
+ "faehrtensuchenfw": "Tracking SR",
+ "fesselnfw": "Robes SR",
+ "fischenfw": "Fishing SR",
+ "orientierungfw": "Orienting SR",
+ "pflanzenkundefw": "Plant Lore SR",
+ "tierkundefw": "Animal Lore SR",
+ "wildnislebenfw": "Survival SR",
+ "glueckspielfw": "Gambling SR",
+ "geographiefw": "Geography SR",
+ "geschichtswissenfw": "History SR",
+ "goetterkultefw": "Religion SR",
+ "kriegskunstfw": "Warfare SR",
+ "magiekundefw": "Magical Lore SR",
+ "mechanikfw": "Mechanic SR",
+ "rechnenfw": "Math SR",
+ "rechtskundefw": "Law SR",
+ "sagenlegendenfw": "Myth & Legends SR",
+ "sphaerenkundefw": "Sphere Lore SR",
+ "sternkundefw": "Astronomy SR",
+ "alchemiefw": "Alchemy SR",
+ "bootefw": "Sailing SR",
+ "fahrzeugefw": "Driving SR",
+ "handelfw": "Commerce SR",
+ "hkgiftfw": "Treat Poison SR",
+ "hkkrankheitenfw": "Treat Disease SR",
+ "hkseelefw": "Treat Soul SR",
+ "hkwundenfw": "Treat Wounds SR",
+ "holzbearbeitungfw": "Woodworking SR",
+ "lebensmittelbearbeitungfw": "Prepare Food SR",
+ "lederbearbeitungfw": "Leatherworking SR",
+ "malenzeichnenfw": "Artistic Ability SR",
+ "metallbearbeitungfw": "Metalworking SR",
+ "musizierenfw": "Music SR",
+ "schloesserknackenfw": "Pick Locks SR",
+ "steinbearbeitungfw": "Earthencraft SR",
+ "stoffbearbeitungfw": "Clothworking SR",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "General Special Abilities",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "General Special Ability",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Skill Special Abilities",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Skill Special Ability",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Combat Special Ability",
+ "magiesonderfertigkeit": "Magic Special Ability",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Karmic Special Ability",
+ "effekt-durch-wirken": "Effect by Spellworks/Lithurgies",
+ "traditionsartefakt": "Tradition Artifact",
+ "abzug-gs": "Mod MOV",
+ "abzug-ini": "Mod INI",
+ "angelegt": "worn",
+ "typ": "Type",
+ "modifikationen": "Modification",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Duration in actions",
+ "zaubermodifikationen": "Spell Modifications",
+ "geste-weglassen": "Omit Gestures",
+ "formel-weglassen": "Omit Incantation",
+ "fremdtradition": "Unfamiliar Tradition",
+ "aufrechterhalten": "Number of sustained spellworks",
+ "sf-mod": "SA",
+ "effekte": "Effect",
+ "ritualplatz": "Ritual Site",
+ "zeit": "Time",
+ "passende-kleidung": "Appropriate ritual clothing",
+ "geeignete-geraetschaften": "Proper tools",
+ "passend": "Correct moon or constellation",
+ "unpassend": "Improper constellation",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Sanctum or magical site",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Unsuitable ritual site",
+ "fluch": "Curse",
+ "streich": "Prank",
+ "animistenkraft": "Animist Power",
+ "zaubermelodie": "Magical Melody",
+ "zaubertanz": "Magical Dance",
+ "verbreitung": "Tradition",
+ "zielmodifikator": "Target Modificator",
+ "bitte-auswaehlen": "Please select",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Reduce Casting Time (halved)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Increase Casting Time (doubled)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Increase Range (doubled)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Reduce Cost (halved)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Force (double)",
+ "ort": "Location",
+ "goetterwirken": "Works of Gods",
+ "artefakte": "Artefacts",
+ "zeremonial-gegenstand": "Ceremonial Implements",
+ "magie-modifikator": "Spellworks Modifactor +/-",
+ "glaube-modifikator": "Lithurgy Modificator +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Botch Damage",
+ "fernkampf-patzer": "Ranged-Botch",
+ "zauber-patzer": "Spellworks-Botch",
+ "liturgie-patzer": "Lithurgy-Botch",
+ "zaubertrick": "Cantrip",
+ "vorteil": "Advantage",
+ "nachteil": "Disadvantage",
+ "alle": "All",
+ "segen": "Blessing",
+ "liturgie": "Lithurgy",
+ "zeremonie": "Ceremony",
+ "typ-auswaehlen": "Select typ",
+ "elfenlied": "Elf Song",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Spell",
+ "herrschaftsritual": "Dominion Ritual",
+ "vertrautentrick": "Familiar’s Tricks",
+ "schipsf": "Fate Point Special Abilities",
+ "freier-modifikator": "custom Combat-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Protection (PRO)",
+ "faktor": "Multiplier",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "ducats",
+ "silbertaler": "silverthalers",
+ "heller": "halers",
+ "kreuzer": "kreutzers",
+ "geldbeutel": "Purse",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body and jumps to the next closest magically talented being.",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "The spellcaster suffers a throbbing headache and a level of Stupor",
+ "Beule": "Bump",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "All flammable materials are set ablaze",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Intimidated by a gaze into another Sphere",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "An ethereal voice speaks from out of thin air, saying “Never do that again!”",
+ "Fehlschuss": "Shot Missed",
+ "Fuß-verdreht": "Ankle Twisted",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "The spellcaster’s mind switches bodies",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "The Blessed One suffers a stigma.",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "The Blessed One suffers strange visions and nightmares",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "The Blessed One receives 4 levels of Rapture.",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "The Blessed One is confused.",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "The Blessed One’s feet become rooted to the ground.",
+ "Harre-färben-sich": "All of the spellcaster’s hair takes on a bright color",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Companion or Bystander Hit",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect",
+ "Schild-beschädigt": "Shield Damaged",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck",
+ "Schild-verloren": "Shield Dropped",
+ "Schild-zerstört": "Shield Destroyed",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Slipped String/Slippery Grip/Jammed",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Hurt Yourself Badly",
+ "Selbst-verletzt": "Hurt Yourself",
+ "Stolpern": "Stumble",
+ "Sturz": "Fall",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "A minor spirit stalks the spellcaster",
+ "Verlust-der-Sprache": "The spellcaster cannot speak",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "The spellcaster turns into a small animal",
+ "Waffe-beschädigt": "Weapon Damaged",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Weapon Badly Damaged",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Weapon Stuck",
+ "Waffe-verloren": "Weapon Lost",
+ "Waffe-zerstört": "Weapon Destroyed",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different target",
+ "Zerrung": "Pulled Muscle",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly",
+ "Zu-Konzentriert": "Too Focused",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster cannot use AE",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One cannot use KP",
+ "natur": "Nature",
+ "koerperlich": "Physical",
+ "handwerk": "Craft",
+ "gesellschaft": "Social",
+ "wissen": "Knowledge",
+ "1-parade": "1. Parry",
+ "2-parade": "2. Parry",
+ "3-parade": "3. Parry",
+ "4-parade": "4. Parry",
+ "5-parade": "5. Parry",
+ "nahkampf_doppelt": "Close Combat, Doubled",
+ "fernkampf_doppelt": "Ranged Combat, Doubled",
+ "query_trans": "Bonus(+) / Penalty(-), if you get a bonus enter it without the '+'",
+ "belastung-aktivieren": "Activate Encumberance penalty",
+ "betäubung-aktivieren": "Activate Stupor penalty",
+ "furcht-aktivieren": "Activate Fear penalty",
+ "paralyse-aktivieren": "Activate Paralyse penalty",
+ "schmerz-aktivieren": "Activate Pain penalty",
+ "trance-aktivieren": "Activate Trance penalty",
+ "verwirrung-aktivieren": "Activate Confusion penalty",
+ "entrueckung-aktivieren": "Activate Bonus/Penalty for Rapture",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Botch",
+ "erleidet": "suffers",
+ "SPdurchPatzer": "sDP through a botch.",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attack/Parry-Botch",
+ "schild-patzer": "Shield-Botch",
+ "Nahkampf-TP": "Close Combat - DP",
+ "halbeParade": "Parry halved",
+ "schildparade": "Shield Parry",
+ "halbeSchildparade": "Shield Parry halved",
+ "halbesAusweichen": "Dodge halved",
+ "Fernkampf-TP": "Ranged Combat - DP",
+ "Schmerzstufe-1": "Pain Level 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Pain Level 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Pain Level 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Pain Level 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration LP",
+ "Regen-AE": "Regeneration AE",
+ "Regen-KE": "Regeneration KP",
+ "keine": "None",
+ "status-liste": "uebler-geruch,blind,blutrausch,fixiert,brennend,eingeengt,taub,raserei,bewegungsunfaehig,handlungsunfaehig,unsichtbar,pechmagnet,stumm,versteinert,vergiftet,liegend,krank,ueberrascht,bewusstlos",
+ "zustaende-liste": "verwirrung,belastung,furcht,schmerz,paralyse,entrueckung,betaeubung,trance",
+ "koerpertalente-liste": "koerperbeherrschung,zechen,klettern,tanzen,kraftakt,fliegen,gaukeleien,sinnesschaerfe,taschendiebstahl,reiten,selbstbeherrschung,singen,verbergen,schwimmen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "verkleiden,menschenkenntnis,etikette,ueberreden,einschuechtern,bekehren,betoeren,gassenwissen,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "tierkunde,fischen,orientierung,pflanzenkunde,fesseln,wildnisleben,faehrtensuchen",
+ "wissenstalente-liste": "sternkunde,glueckspiel,geographie,geschichtswissen,rechtskunde,magiekunde,rechnen,mechanik,sagenlegenden,goetterkulte,sphaerenkunde,kriegskunst",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,malenzeichnen,stoffbearbeitung,handel,fahrzeuge,steinbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,boote,hkkrankheiten,hkgift,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung",
+ "farbschema": "Color Scheme",
+ "add_modifikator": "Add modifier",
+ "mu_mod": "Courage +/-",
+ "kl_mod": "Sagacity +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Dexterity +/-",
+ "ge_mod": "Agility +/-",
+ "ko_mod": "Constitution +/-",
+ "kk_mod": "Strength +/-",
+ "abgeleitete_werte": "Derived Characteristics",
+ "le_modifikator": "Life Points +/-",
+ "ae_modifikator": "Arcane Energy +/-",
+ "ke_modifikator": "Karma Points +/-",
+ "sk_modifikator": "Spirit +/-",
+ "zk_modifikator": "Toughness +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Dodge +/-",
+ "gs_modifikator": "Movement +/-",
+ "schips_modifikator": "Fate Points +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LP +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KP +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Combat Special Abilities",
+ "at_sf_mod": "Attack +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parry +/-",
+ "aw_sf_mod": "Dodge +/-",
+ "tp_sf_mod": "Damage Points +/-",
+ "fk_sf_mod": "Ranged Combat +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Off Hand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Off Hand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Off Hand DP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Additionnal PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Additionnal DO +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Ambidextrous-Mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Off Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Skill Dice modifier",
+ "switch_description_status": "Toggle Display",
+ "show_description": "Show Description",
+ "show_modifier": "Show Modifiers",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Space",
+ "combat-situation": "Combat Situation",
+ "artefakt": "Artefact",
+ "kraeuter-tinkturen": "Herbs and Dyes",
+ "add_effekt": "Add Effect Modifier",
+ "quelle-auswaehlen": "Select Source",
+ "weitere-merkmale": "Other Domains",
+ "bruchfaktor": "Breaking Point Rating",
+ "strukturpunkte": "Structure Points",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PA",
+ "TP": "DP",
+ "FK": "RC",
+ "rucksack": "Backpack",
+ "allgemein": "Sheet Settings",
+ "header-anzeigen": "Display Header: ",
+ "an": "on",
+ "aus": "off",
+ "eigenschaften-aus": "Attributes off",
+ "attribute-aus": "Base Values off",
+ "npc-bogen": " activate NPC Sheet: ",
+ "show-le": "Show Life Points ",
+ "show-ae": "Show Arcane Energy: ",
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+ "typus": "Type",
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--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/es.json
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@@ -1,718 +1,718 @@
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- "vertrautentrick": "Trucos familiares",
- "schipsf": "Capacidades especiales de Puntos de Destino",
- "freier-modifikator": "Mod. personalizado de combate",
- "ruestungsschutz": "Protección (PRO)",
- "faktor": "Multiplicador",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Ducados",
- "silbertaler": "Táler de plata",
- "heller": "Cuarto",
- "kreuzer": "Crucero",
- "geldbeutel": "Monedero",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Todos la EA restantes abandonan el cuerpo del lanzador de hechizos y saltan al siguiente ser mágico más cercano",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Todos la EA restante abandona el cuerpo del lanzador de hechizos",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Entumecimiento de estado causado por dolor de cabeza",
- "Beule": "Golpe",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Todos los materiales inflamables estallan en llamas en un área de 2D6 pasos cuadrados (no afecta a criaturas o a las ropas del Bendito).",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Un simple vistazo a otra Esfera resulta tan intimidante que el Bendito sufre 3 niveles de la condición Miedo durante el resto del día.",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Una voz etérea habla desde el aire, diciendo: '¡Nunca vuelvas a hacer eso!'",
- "Fehlschuss": "Disparo errado",
- "Fuß-verdreht": "Pie torcido",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "La mente del lanzador de conjuros cambia de cuerpo",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "El Bendito sufre un estigma durante el resto del día.",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "El Bendito sufre extrañas visiones y pesadillas durante 1D6 días.",
- "Geweihte-ist-entrückt": "El Bendito recibe 4 niveles de Éxtasis.",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "El Bendito sufre 3 niveles de Confusión durante el resto del día y dice cosas sin sentido que no podrá recordar luego.",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Los pies del Bendito quedan enterrados en la tierra, restringiendo el movimiento y causando que el Bendito sufra el estado sujeto durante 1D6 minutos.",
- "Harre-färben-sich": "Todo el cabello del lanzador adquiere un color brillante",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compañero/Inocente afectado",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La letanía tiene el efecto contrario (Desterrar la Oscuridad crea oscuridad, una Bendición de la Curación causa daños en vez de curar, etc.).",
- "Schild-beschädigt": "Escudo dañado",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Escudo muy dañado",
- "Schild-stecken-geblieben": "Escudo atascado",
- "Schild-verloren": "Escudo perdido",
- "Schild-zerstört": "Escudo destruido",
- "Sehne-herausgerutscht": "Cuerda desenganchada/ Arma mal sostenida/ Atascada",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Te hieres gravemente",
- "Selbst-verletzt": "Te hieres",
- "Stolpern": "Tropiezas",
- "Sturz": "Caes",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Un espíritu menor acecha al lanzador de hechizos",
- "Verlust-der-Sprache": "El Bendito no puede hablar durante 1D6 días.",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "El lanzador de hechizos se convierte en un animal pequeño",
- "Waffe-beschädigt": "Arma dañada",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Arma muy dañada",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Arma atascada",
- "Waffe-verloren": "Arma perdida",
- "Waffe-zerstört": "Arma destruida",
- "Zauberziel-ändert-sich": "La letanía afecta a alguien o algo diferente aleatoriamente, según determine el DJ.",
- "Zerrung": "Torcedura",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "El objetivo de la liturgia / ceremonia cambia",
- "Zu-Konzentriert": "Demasiado centrado",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar EA durante 1D6 días.",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar PK durante 1D6 días.",
- "natur": "de Naturaleza",
- "koerperlich": "Físicos",
- "handwerk": "de Oficio",
- "gesellschaft": "Sociales",
- "wissen": "de Conocimiento",
- "1-parade": "1. Parada",
- "2-parade": "2. Parada",
- "3-parade": "3. Parada",
- "4-parade": "4. Parada",
- "5-parade": "5. Parada",
- "nahkampf_doppelt": "Combate cuerpo a cuerpo, Doblado",
- "fernkampf_doppelt": "Combate a distancia, Doblado",
- "query_trans": "Bonus(+) / Penaliz.(-), si obtienes un bonus, ingrésalo sin el '+'",
- "belastung-aktivieren": "Activar penalización de ",
- "betäubung-aktivieren": "Activar penalización de Estupor",
- "furcht-aktivieren": "Activar penalización de Miedo",
- "paralyse-aktivieren": "Activar penalización de Paralizado",
- "schmerz-aktivieren": "Activar penalización de Dolor",
- "trance-aktivieren": "Activar penalización de Trance",
- "verwirrung-aktivieren": "Activar penalización de Confusión",
- "entrueckung-aktivieren": "Activar Bonus/ Penaliz. por Rapture",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Pifia",
- "erleidet": "sufre",
- "SPdurchPatzer": "PD a través de una Pifia",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Pifia de Ataque/Parada",
- "schild-patzer": "Pifia de escudo",
- "Nahkampf-TP": "Combate cuerpo a cuerpo - PD",
- "halbeParade": "Parada a la mitad",
- "schildparade": "Parada de Escudo",
- "halbeSchildparade": "Parada de Escudo a la mitad",
- "halbesAusweichen": "Esquiva a la mitad",
- "Fernkampf-TP": "Combate a distancia - PD",
- "Schmerzstufe-1": "Nivel de dolor 1",
- "Schmerzstufe-2": "Nivel de dolor 2",
- "Schmerzstufe-3": "Nivel de dolor 3",
- "Schmerzstufe-4": "Nivel de dolor 4",
- "Regen-LE": "Regeneración de PV",
- "Regen-AE": "Regeneración de EA",
- "Regen-KE": "Regeneración de PK",
- "keine": "ninguno",
- "status-liste": "Inmovilizado,Inconsciente,Cegado,Sed de sangre,Ardiendo,Sujeto,Incapacitado,Enfermo,mentiroso,mala suerte,frenesí,mudo,Sordo,Sorprendido,mal olor,Invisible,envenenado,petrificado",
- "zustaende-liste": "Sobrecarga,Estupor,Éxtasis,Miedo,Parálisis,Dolor,trance,Confusión",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "Charlatanería,Seducción,Intimidación,Etiqueta,Callejeo,Empatía,Persuasión,Disfraz,Fuerza de Voluntad",
- "naturtalente-liste": "Rastrear,Uso de Cuerdas,Pesca,Orientación,Conocimiento Vegetal,Conocimiento Animal,Supervivencia",
- "wissenstalente-liste": "Juego,Geografía,Historia,Religiones,Guerra,Con. Mágico,Mecánica,Matemáticas,Leyes,Mitos y Leyendas,Con. de las Esferas,Astronomía",
- "handwerkstalente-liste": "Alquimia,Navegar,Conducir,Comercio,Tratar Veneno,Tratar Enfermedad,Tratar Alma,Tratar Heridas,Carpintería,Preparar Comida,Trabajar el Cuero,Habilidad Artística,Metalurgia,Música,Forzar Cerraduras,Cantería,Sastrería",
- "farbschema": "Esquema de color",
- "add_modifikator": "Añadir modificador",
- "mu_mod": "Coraje +/-",
- "kl_mod": "Sagacidad +/-",
- "in_mod": "Intuición +/-",
- "ch_mod": "Carisma +/-",
- "ff_mod": "Destreza +/-",
- "ge_mod": "Agilidad +/-",
- "ko_mod": "Constitución +/-",
- "kk_mod": "Fuerza +/-",
- "abgeleitete_werte": "Características derivadas",
- "le_modifikator": "Puntos de Vida +/-",
- "ae_modifikator": "Energía Arcana +/-",
- "ke_modifikator": "Puntos de karma +/-",
- "sk_modifikator": "Espíritu +/-",
- "zk_modifikator": "Resistencia +/-",
- "ini_modifikator": "Iniciativa +/-",
- "aw_modifikator": "Esquiva +/-",
- "gs_modifikator": "Movimiento +/-",
- "schips_modifikator": "Puntos de Destino +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneración de PV +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneración de EA +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneración de PK +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Capacidades especiales de combate",
- "at_sf_mod": "Ataque +/-",
- "pa_sf_mod": "Parada +/-",
- "aw_sf_mod": "Esquiva +/-",
- "tp_sf_mod": "Puntos de daño +/-",
- "fk_sf_mod": "Combate a distancia +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Mano torpe AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Mano torpe PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Mano torpe PD +/-",
- "parade_zweite_mod": "PA adicional +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "ES adicional +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Ambidiestro-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Mano torpe Mod. +/-",
- "talente_mod": "Modificador de dados de talento",
- "switch_description_status": "Alternar pantalla",
- "show_description": "Mostrar descripcion",
- "show_modifier": "Mostrar modificadores",
- "filter": "Filtro:",
- "umgebung": "Espacio",
- "combat-situation": "Situación de combate",
- "artefakt": "Artefacto",
- "kraeuter-tinkturen": "Hierbas y Tintes",
- "add_effekt": "Añadir efecto modificador",
- "quelle-auswaehlen": "Seleccionar fuente",
- "weitere-merkmale": "Otros Dominios",
- "bruchfaktor": "Puntos de estructura",
- "strukturpunkte": "Puntos de estructura",
- "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "PD",
- "FK": "CD",
- "rucksack": "Mochila",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "D6+",
- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BE 1",
- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
- "VW": "VW",
- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Categoria",
+ "2-kategorie": "2 Categoria",
+ "2-attacke": "2º Ataque",
+ "CH": "CAR",
+ "FF": "DES",
+ "GE": "AGI",
+ "IN": "INT",
+ "KK": "FUE",
+ "KL": "SGC",
+ "KO": "CON",
+ "MU": "COR",
+ "ae": "EA",
+ "aktstatus": "Estado Actual",
+ "aktuell": "Actuales",
+ "alter": "Edad",
+ "anmerkung": "Nota",
+ "anmerkungen": "Notas",
+ "ap-ausgegeben": "PAv gastados",
+ "ap-gesamt": "PAv totales",
+ "ap-verfuegbar": "PAv recibidos",
+ "armbrueste": "Ballestas",
+ "armbrust": "Ballesta",
+ "astralenergie": "Energía arcana",
+ "at-fk": "AT/CD",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Ataque",
+ "augenfarbe": "Color de ojos",
+ "ausruestung": "Equipo",
+ "ausweichen": "Esquiva",
+ "auswirkung": "Efecto",
+ "basis": "Valor",
+ "be": "SBC",
+ "be-aktiviert": "SBC activado",
+ "be-gesamt": "SBC Total",
+ "beidhaendigerkampf": "Combate a dos manos",
+ "belastung": "Sobrecarga",
+ "beschreibung": "Descripción",
+ "betaeubung": "Estupor",
+ "bewegungsunfaehig": "Parálisis",
+ "bewusstlos": "Incapacitado",
+ "blasrohre": "Cerbatana",
+ "blind": "Cegado",
+ "blutrausch": "Sed de sangre",
+ "bogen": "Arco",
+ "boegen": "Arcos",
+ "bonus": "Bonif.",
+ "bonus-malus": "Bonif./Penaliz.",
+ "brennend": "En llamas",
+ "brillant": "Brillante (1700 PAv)",
+ "charakteristika": "Caracteristicas",
+ "charisma": "Carisma",
+ "dauer": "Duración",
+ "diskus": "Disco",
+ "diskusse": "Discos",
+ "distanz": "Alcance",
+ "dolche": "Daga",
+ "durchschnittlich": "Ordinario (1000 PAv)",
+ "effekt-modat": "Efecto-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Efecto-Mod. ES",
+ "effekt-modpa": "Efecto-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Efecto-Mod. PD",
+ "elfenlieder": "Canciones élficas",
+ "eigenschaften": "Atributos",
+ "eigenschaft": "Atributo",
+ "eingeengt": "Restringido",
+ "entrueckung": "Éxtasis",
+ "erfahren": "Experimentado (1100 PAv)",
+ "erfahrungsgrad": "Nivel de experiencia",
+ "erregung": "Excitación",
+ "erweiterungen": "Extensiones",
+ "erweiterung1": "1. Extensión",
+ "erweiterung2": "2. Extensión",
+ "erweiterung3": "3. Extensión",
+ "erweiterung4": "4. Extensión",
+ "erweiterung5": "5. Extensión",
+ "familie": "Familia",
+ "fechtwaffen": "Armas de esgrima",
+ "fernkampf": "Combate a distancia",
+ "fernkampfwaffe": "Arma a distancia",
+ "fernkampfwaffen": "Armas a distancia",
+ "feuerspeien": "Aliento de fuego",
+ "fingerfertigkeit": "Destreza",
+ "fixiert": "Inmovilizado",
+ "flueche": "Maldiciones",
+ "furcht": "Miedo",
+ "fw": "VH",
+ "fk-mod": "CD-Mod",
+ "geburtsort": "Lugar de nacimiento",
+ "geburtstag": "Fecha de nacimiento",
+ "gegner-von-hinten": "Ataque por la espalda",
+ "gegnerische-kt": "Adversario CT",
+ "gehend": "Caminando",
+ "gesamt": "Total",
+ "gesamtmodifikator": "Sum",
+ "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitado",
+ "gesamtwert": "Valor total",
+ "geschlecht": "Sexo",
+ "geschwindigkeit": "Movimiento",
+ "gesellschaftstalente": "Sociales",
+ "gewandheit": "Agilidad",
+ "gewicht": "Peso",
+ "glaube": "Fe",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "Voluminoso",
+ "groesse": "Tamaño",
+ "grundwert": "Base",
+ "grundwerte": "Valores base",
+ "gs": "MOV",
+ "haarfarbe": "Color de pelo",
+ "hakenschlagend": "Moverse en zigzag",
+ "handlungsunfaehig": "Incapacitado",
+ "handwerkstalente": "de Oficio",
+ "hiebwaffen": "Armas Contundentes",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Iniciativa",
+ "intuition": "Intuición",
+ "inventar": "Equipo",
+ "ja": "si",
+ "kampf": "Combate",
+ "kampf-im-wasser": "Combate en el agua",
+ "kampf-unter-wasser": "Combate bajo el agua",
+ "kampfsituationen-status": "Situación del combate / Estado",
+ "kampftechniken": "Tecnica de combate",
+ "kampftechnikwert": "Valor de tecnica de combate",
+ "karmaenergie": "Puntos de karma",
+ "ke": "EA",
+ "kettenwaffen": "Armas de Cadena",
+ "klein": "pequeño",
+ "klugheit": "Sagacidad",
+ "koerperkraft": "Fuerza",
+ "koerpertalente": "Físicos",
+ "kompetent": "Competente (1200 PAv)",
+ "konstitution": "Constitución",
+ "kosten": "Coste",
+ "krank": "Enfermo",
+ "kultur": "Cultura",
+ "kurz": "corto",
+ "kt": "TC",
+ "ladezeit": "Tiempo de recarga",
+ "lang": "Largo",
+ "lanzen": "Lanzas de Caballería",
+ "le": "PV",
+ "lebensenergie": "Puntos de Vida",
+ "leicht": "despacio",
+ "legendaer": "Legendario (2100 PAv)",
+ "leiteigenschaft": "Atriuto Primario",
+ "leiteigschadensb": "Umbral de daño",
+ "liegend": "Boca abajo",
+ "magie": "Magia",
+ "malus": "Penaliz.",
+ "max-5": "(min. -5) ",
+ "maximal": "Máximo",
+ "meisterlich": "Maestro (1400 PAv)",
+ "merkmal": "Property",
+ "mittel": "medio",
+ "modfikator-hinzuf": "Añadir modificador",
+ "modifikator": "Modificador",
+ "modifikatoren": "Modificadores",
+ "modifikatorplus": "Modificador(+/-)",
+ "modeffekt": "Efectos-Mod",
+ "modsf": "AS-Mod",
+ "mut": "Coraje",
+ "munition": "Munición",
+ "nachteile": "Desventaja",
+ "nah": "cerca",
+ "nahkampf": "Combate Cercano",
+ "nahkampfwaffe": "Arma cuerpo a cuerpo",
+ "nahkampfwaffen": "Armas cuerpo a cuerpo",
+ "name": "Nombre",
+ "naturtalente": "de Naturaleza",
+ "nebenhand-at": "Mano torpe AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Mano torpe PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Mano torpe PD +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Arma de la mano torpe",
+ "nein": "no",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notas",
+ "optionen": "Opciones",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Ataque de oportunidad",
+ "parade": "Parada",
+ "parierwaffe": "Arma de parada",
+ "paralyse": "Parálisis",
+ "patzer": "Pifia",
+ "pechmagnet": "Mala suerte",
+ "perm-verlust": "Perdida permanenete",
+ "probe": "Prueba",
+ "profession": "Profesión",
+ "raserei": "Frenético",
+ "raufen": "Pelear",
+ "regeneration": "Regeneración",
+ "referenz": "Referencia",
+ "reichweite": "Alcance",
+ "rennend": "corriendo",
+ "riesig": "enorme",
+ "rituale": "Ritual",
+ "routineprobe": "Prueba rutinaria",
+ "rs-mod": "PRO-Mod.",
+ "rueckkauf": "Recomprar",
+ "ruestung": "Armadura",
+ "ruestungen": "Armaduras",
+ "ruestungstyp": "Tipo de armadura",
+ "rs": "PRO",
+ "schaden": "Daño",
+ "schelmenstreiche": "Bromista",
+ "schicksalspunkte": "Puntos de Destino",
+ "schilde": "Escudo",
+ "schild-waffe": "Escudo/Arma",
+ "schilde-waffen": "Escudo/Arma Secundaria",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Escudo y mano torpe",
+ "schildparade-parierwaffe": "Parada de escudo",
+ "schips": "Puntos de Destino",
+ "schleudern": "Hondas",
+ "schmerz": "Dolor",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Nivel de Dolor",
+ "schnell": "con rapidez",
+ "schriften": "Escrituras conocidas",
+ "schuetzenbewegung": "Movimiento del Objetivo",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Disparar en Combate",
+ "schwerter": "Espadas",
+ "seelenkraft": "Espíritu",
+ "selbst": "Tu mismo",
+ "sf-modat": "SA-Mod. AT",
+ "sf-modaw": "SA-Mod. ES",
+ "sf-modpa": "SA-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SA-Mod. PD",
+ "sf-modifikatoren": "SA-Modificadores",
+ "sichtmodifikator": "Modificador de visibilidad",
+ "sicht-iv": "IV - Golpea en 1",
+ "sk": "ESP",
+ "sonderfertigkeiten": "Habilidad Especial",
+ "sonstiges": "Otro",
+ "sozialstatus": "Posicion social",
+ "spezies": "Raza",
+ "sprachen": "Idiomas",
+ "stangenwaffen": "Armas de Asta",
+ "status": "Estado",
+ "status-aktiviert": "Mod-Estado",
+ "steigerung": "Mejora",
+ "steigerungsfaktor": "Mejora de clase",
+ "stehend": "En pie",
+ "still": "Silencioso",
+ "stg": "CM",
+ "stufe-i": "Nivel I",
+ "stufe-ii": "Nivel II",
+ "stufe-iii": "Nivel III",
+ "stufe-iv": "Nivel IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - reduce a la mitad AT, PA en 1",
+ "stumm": "Silenciado",
+ "summe": "Suma",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Suma de modificadores de estado",
+ "talente": "Talentos",
+ "talent": "Talento",
+ "taub": "Sordo",
+ "titel": "Titulo",
+ "tp-at-pa-mod-": "PD/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "PD/CD-Mod.",
+ "tp-mod": "PD-Mod",
+ "tradition": "Tradición",
+ "traditionseigenschaft": "Atributo Primario",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Puntos de daño",
+ "ueberrascht": "Sorprendido",
+ "uebler-geruch": "Mal olor",
+ "unerfahren": "Inexperto (900 PAv)",
+ "unsichtbar": "Invisible",
+ "vergiftet": "Envenenado",
+ "verschleiss": "Vestir",
+ "versteinert": "Petrificado",
+ "verwirrung": "Confusión",
+ "vornachteile": "Ventajas/Desventajas",
+ "vorteile": "Ventajas",
+ "vorteilhafte-position": "Posición ventajosa",
+ "waffe": "Arma",
+ "waffen": "Armas",
+ "waffen-mod": "PD/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Arma muy corta",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Agua hasta los tobillos",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Agua hasta las caderas",
+ "weit": "lejano",
+ "winzig": "minusculo",
+ "wirkung": "Efecto",
+ "wirkungsdauer": "Duración",
+ "wissenstalente": "Talentos Conocidos",
+ "wundschwelle": "Umbral de herida",
+ "wurfwaffen": "Armas arrojadizas",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Dureza",
+ "zauber": "Hechizos",
+ "zaubermelodien": "Melodias mágicas",
+ "zaubertaenze": "Danzas mágicas",
+ "zaubertricks": "Trucos mágicos",
+ "zielbewegung": "Movimiento objetivo",
+ "zielkategorie": "Categoría objetivo",
+ "zk": "RES",
+ "zustaende": "Estados",
+ "zweihandhiebwaffen": "Armas Cont. a dos manos",
+ "zweihandschwerter": "Espadas a dos manos",
+ "ergebnis": "Resultado: ",
+ "gelungen": "Éxito",
+ "misslungen": "Fallo",
+ "fp": "PH: ",
+ "qs": "NC: ",
+ "modifikator-roll": "Modificador: ",
+ "eigenschaften-roll": "Atributo: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VH-Prequisito no cumplido",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modificador: ",
+ "probe-roll": "Prueba:",
+ "initiative-roll": " en su Iniciativa",
+ "wert-roll": "Valor: ",
+ "attackewurf": "Tirada de Ataque: ",
+ "verteidigungswurf": "Tirada de Defensa: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Puntos de daño:",
+ "fliegen": "Volar",
+ "gaukeleien": "Juegos de manos",
+ "klettern": "Trepar",
+ "koerperbeherrschung": "Control Corporal",
+ "kraftakt": "Proezas de Fuerza",
+ "reiten": "Montar",
+ "schwimmen": "Nadar",
+ "selbstbeherrschung": "Autocontrol",
+ "singen": "Cantar",
+ "sinnesschaerfe": "Percepción",
+ "tanzen": "Baile",
+ "taschendiebstahl": "Robar Bolsillos",
+ "verbergen": "Sigilo",
+ "zechen": "Festejar",
+ "bekehren": "Charlatanería",
+ "betoeren": "Seducción",
+ "einschuechtern": "Intimidación",
+ "etikette": "Etiqueta",
+ "gassenwissen": "Callejeo",
+ "menschenkenntnis": "Empatía",
+ "ueberreden": "Persuasión",
+ "verkleiden": "Disfraz",
+ "willenskraft": "Fuerza de Voluntad",
+ "faehrtensuchen": "Rastrear",
+ "fesseln": "Uso de Cuerdas",
+ "fischen": "Pesca",
+ "orientierung": "Orientación",
+ "pflanzenkunde": "Conocimiento Vegetal",
+ "tierkunde": "Conocimiento Animal",
+ "wildnisleben": "Supervivencia",
+ "glueckspiel": "Juego",
+ "geographie": "Geografía",
+ "geschichtswissen": "Historia",
+ "goetterkulte": "Religiones",
+ "kriegskunst": "Guerra",
+ "magiekunde": "Con. Mágico",
+ "mechanik": "Mecánica",
+ "rechnen": "Matemáticas",
+ "rechtskunde": "Leyes",
+ "sagenlegenden": "Mitos y Leyendas",
+ "sphaerenkunde": "Con. de las Esferas",
+ "sternkunde": "Astronomía",
+ "alchemie": "Alquimia",
+ "boote": "Navegar",
+ "fahrzeuge": "Conducir",
+ "handel": "Comercio",
+ "hkgift": "Tratar Veneno",
+ "hkkrankheiten": "Tratar Enfermedad",
+ "hkseele": "Tratar Alma",
+ "hkwunden": "Tratar Heridas",
+ "holzbearbeitung": "Carpintería",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Preparar Comida",
+ "lederbearbeitung": "Trabajar el Cuero",
+ "malenzeichnen": "Habilidad Artística",
+ "metallbearbeitung": "Metalurgia",
+ "musizieren": "Música",
+ "schloesserknacken": "Forzar Cerraduras",
+ "steinbearbeitung": "Cantería",
+ "stoffbearbeitung": "Sastrería",
+ "fliegenfw": "Volar VH",
+ "gaukeleienfw": "Juegos de manos VH",
+ "kletternfw": "Trepar VH",
+ "koerperbeherrschungfw": "Control Corporal VH",
+ "kraftaktfw": "Proezas de Fuerza VH",
+ "reitenfw": "Montar VH",
+ "schwimmenfw": "Nadar VH",
+ "selbstbeherrschungfw": "Autocontrol VH",
+ "singenfw": "Cantar VH",
+ "sinnesschaerfefw": "Percepción VH",
+ "tanzenfw": "Baile VH",
+ "taschendiebstahlfw": "Robar Bolsillos VH",
+ "verbergenfw": "Sigilo VH",
+ "zechenfw": "Festejar VH",
+ "bekehrenfw": "Charlatanería VH",
+ "betoerenfw": "Seducción VH",
+ "einschuechternfw": "Intimidación VH",
+ "etikettefw": "Etiqueta VH",
+ "gassenwissenfw": "Callejeo VH",
+ "menschenkenntnisfw": "Empatía VH",
+ "ueberredenfw": "Persuasión VH",
+ "verkleidenfw": "Disfraz VH",
+ "willenskraftfw": "Fuerza de Voluntad VH",
+ "faehrtensuchenfw": "Rastrear VH",
+ "fesselnfw": "Uso de Cuerdas VH",
+ "fischenfw": "Pesca VH",
+ "orientierungfw": "Orientación VH",
+ "pflanzenkundefw": "Conocimiento Vegetal VH",
+ "tierkundefw": "Conocimiento Animal VH",
+ "wildnislebenfw": "Supervivencia VH",
+ "glueckspielfw": "Juego VH",
+ "geographiefw": "Geografía VH",
+ "geschichtswissenfw": "Historia VH",
+ "goetterkultefw": "Religiones VH",
+ "kriegskunstfw": "Guerra VH",
+ "magiekundefw": "Con. Mágico VH",
+ "mechanikfw": "Mecánica VH",
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+ "rechtskundefw": "Leyes VH",
+ "sagenlegendenfw": "Mitos y Leyendas VH",
+ "sphaerenkundefw": "Con. de las Esferas VH",
+ "sternkundefw": "Astronomía VH",
+ "alchemiefw": "Alquimia VH",
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+ "fahrzeugefw": "Conducir VH",
+ "handelfw": "Comercio VH",
+ "hkgiftfw": "Tratar Veneno VH",
+ "hkkrankheitenfw": "Tratar Enfermedad VH",
+ "hkseelefw": "Tratar Alma VH",
+ "hkwundenfw": "Tratar Heridas VH",
+ "holzbearbeitungfw": "Carpintería VH",
+ "lebensmittelbearbeitungfw": "Preparar Comida VH",
+ "lederbearbeitungfw": "Trabajar el Cuero VH",
+ "malenzeichnenfw": "Habilidad Artística VH",
+ "metallbearbeitungfw": "Metalurgia VH",
+ "musizierenfw": "Música VH",
+ "schloesserknackenfw": "Forzar Cerraduras VH",
+ "steinbearbeitungfw": "Cantería VH",
+ "stoffbearbeitungfw": "Sastrería VH",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Capacidades especiales generales",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacidad especial general",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Habilidades especiales",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Habilidad especial",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Capacidades especiales de combate",
+ "magiesonderfertigkeit": "Capacidades especiales mágicas",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Capacidades especiales generales de karma",
+ "effekt-durch-wirken": "Efecto de hechizos/liturgias o ceremonias",
+ "traditionsartefakt": "Artefacto de Tradición",
+ "abzug-gs": "Penaliz. MOV",
+ "abzug-ini": "Penaliz. INI",
+ "angelegt": "En uso",
+ "typ": "Tipo",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Duración en acciones",
+ "zaubermodifikationen": "Modificaciones de hechizos",
+ "geste-weglassen": "Omitir gestos",
+ "formel-weglassen": "Omitir encantamiento",
+ "fremdtradition": "Tradición desconocida",
+ "aufrechterhalten": "Número de hechizos sostenidos",
+ "sf-mod": "SF",
+ "effekte": "Efecto",
+ "ritualplatz": "Lugar de Ritual",
+ "zeit": "Tiempo",
+ "passende-kleidung": "Ropas apropiadas",
+ "geeignete-geraetschaften": "Herramientas apropiadas",
+ "passend": "Luna o constelación correctas",
+ "unpassend": "Luna o constelación inapropiada",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lugar sagrado o mágico",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Lugar inadedcuado para el ritual",
+ "fluch": "Maldiciones",
+ "streich": "Travesura",
+ "animistenkraft": "Poder animista",
+ "zaubermelodie": "Melodia mágica",
+ "zaubertanz": "Danza mágica",
+ "verbreitung": "Tradición",
+ "zielmodifikator": "Modificador objetivo",
+ "bitte-auswaehlen": "Por favor seleccione",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Reducir tiempo de casteo (mitad)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentar tiempo de casteo (doblado)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Incrementar alcance (doblado)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Reducir coste (mitad)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Forzar (doblado)",
+ "ort": "Ubicación",
+ "goetterwirken": "Obra de los dioses",
+ "artefakte": "Artefacto",
+ "zeremonial-gegenstand": "Objetos ceremoniales",
+ "magie-modifikator": "Hechizos +/-",
+ "glaube-modifikator": "Artes divinas +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Daño de pifia",
+ "fernkampf-patzer": "Pifia a distancia",
+ "zauber-patzer": "Pifia mágica",
+ "liturgie-patzer": "Pifia litúrgica",
+ "zaubertrick": "Truco",
+ "vorteil": "Ventaja",
+ "nachteil": "Desventaja",
+ "alle": "Todos",
+ "segen": "Bendiciones",
+ "liturgie": "Liturgia",
+ "zeremonie": "Ceremonia",
+ "typ-auswaehlen": "Seleccionar tipo",
+ "elfenlied": "Canción elfica",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Hechizo",
+ "herrschaftsritual": "Ritual de dominación",
+ "vertrautentrick": "Trucos familiares",
+ "schipsf": "Capacidades especiales de Puntos de Destino",
+ "freier-modifikator": "Mod. personalizado de combate",
+ "ruestungsschutz": "Protección (PRO)",
+ "faktor": "Multiplicador",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Ducados",
+ "silbertaler": "Táler de plata",
+ "heller": "Cuarto",
+ "kreuzer": "Crucero",
+ "geldbeutel": "Monedero",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Todos la EA restantes abandonan el cuerpo del lanzador de hechizos y saltan al siguiente ser mágico más cercano",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Todos la EA restante abandona el cuerpo del lanzador de hechizos",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Entumecimiento de estado causado por dolor de cabeza",
+ "Beule": "Golpe",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Todos los materiales inflamables estallan en llamas en un área de 2D6 pasos cuadrados (no afecta a criaturas o a las ropas del Bendito).",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Un simple vistazo a otra Esfera resulta tan intimidante que el Bendito sufre 3 niveles de la condición Miedo durante el resto del día.",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Una voz etérea habla desde el aire, diciendo: '¡Nunca vuelvas a hacer eso!'",
+ "Fehlschuss": "Disparo errado",
+ "Fuß-verdreht": "Pie torcido",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "La mente del lanzador de conjuros cambia de cuerpo",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "El Bendito sufre un estigma durante el resto del día.",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "El Bendito sufre extrañas visiones y pesadillas durante 1D6 días.",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "El Bendito recibe 4 niveles de Éxtasis.",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "El Bendito sufre 3 niveles de Confusión durante el resto del día y dice cosas sin sentido que no podrá recordar luego.",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Los pies del Bendito quedan enterrados en la tierra, restringiendo el movimiento y causando que el Bendito sufra el estado sujeto durante 1D6 minutos.",
+ "Harre-färben-sich": "Todo el cabello del lanzador adquiere un color brillante",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compañero/Inocente afectado",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La letanía tiene el efecto contrario (Desterrar la Oscuridad crea oscuridad, una Bendición de la Curación causa daños en vez de curar, etc.).",
+ "Schild-beschädigt": "Escudo dañado",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Escudo muy dañado",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Escudo atascado",
+ "Schild-verloren": "Escudo perdido",
+ "Schild-zerstört": "Escudo destruido",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Cuerda desenganchada/ Arma mal sostenida/ Atascada",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Te hieres gravemente",
+ "Selbst-verletzt": "Te hieres",
+ "Stolpern": "Tropiezas",
+ "Sturz": "Caes",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Un espíritu menor acecha al lanzador de hechizos",
+ "Verlust-der-Sprache": "El Bendito no puede hablar durante 1D6 días.",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "El lanzador de hechizos se convierte en un animal pequeño",
+ "Waffe-beschädigt": "Arma dañada",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Arma muy dañada",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Arma atascada",
+ "Waffe-verloren": "Arma perdida",
+ "Waffe-zerstört": "Arma destruida",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "La letanía afecta a alguien o algo diferente aleatoriamente, según determine el DJ.",
+ "Zerrung": "Torcedura",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "El objetivo de la liturgia / ceremonia cambia",
+ "Zu-Konzentriert": "Demasiado centrado",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar EA durante 1D6 días.",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar PK durante 1D6 días.",
+ "natur": "de Naturaleza",
+ "koerperlich": "Físicos",
+ "handwerk": "de Oficio",
+ "gesellschaft": "Sociales",
+ "wissen": "de Conocimiento",
+ "1-parade": "1. Parada",
+ "2-parade": "2. Parada",
+ "3-parade": "3. Parada",
+ "4-parade": "4. Parada",
+ "5-parade": "5. Parada",
+ "nahkampf_doppelt": "Combate cuerpo a cuerpo, Doblado",
+ "fernkampf_doppelt": "Combate a distancia, Doblado",
+ "query_trans": "Bonus(+) / Penaliz.(-), si obtienes un bonus, ingrésalo sin el '+'",
+ "belastung-aktivieren": "Activar penalización de ",
+ "betäubung-aktivieren": "Activar penalización de Estupor",
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+ "entrueckung-aktivieren": "Activar Bonus/ Penaliz. por Rapture",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Pifia",
+ "erleidet": "sufre",
+ "SPdurchPatzer": "PD a través de una Pifia",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Pifia de Ataque/Parada",
+ "schild-patzer": "Pifia de escudo",
+ "Nahkampf-TP": "Combate cuerpo a cuerpo - PD",
+ "halbeParade": "Parada a la mitad",
+ "schildparade": "Parada de Escudo",
+ "halbeSchildparade": "Parada de Escudo a la mitad",
+ "halbesAusweichen": "Esquiva a la mitad",
+ "Fernkampf-TP": "Combate a distancia - PD",
+ "Schmerzstufe-1": "Nivel de dolor 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Nivel de dolor 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Nivel de dolor 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Nivel de dolor 4",
+ "Regen-LE": "Regeneración de PV",
+ "Regen-AE": "Regeneración de EA",
+ "Regen-KE": "Regeneración de PK",
+ "keine": "ninguno",
+ "status-liste": "Inmovilizado,Inconsciente,Cegado,Sed de sangre,Ardiendo,Sujeto,Incapacitado,Enfermo,mentiroso,mala suerte,frenesí,mudo,Sordo,Sorprendido,mal olor,Invisible,envenenado,petrificado",
+ "zustaende-liste": "Sobrecarga,Estupor,Éxtasis,Miedo,Parálisis,Dolor,trance,Confusión",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "Charlatanería,Seducción,Intimidación,Etiqueta,Callejeo,Empatía,Persuasión,Disfraz,Fuerza de Voluntad",
+ "naturtalente-liste": "Rastrear,Uso de Cuerdas,Pesca,Orientación,Conocimiento Vegetal,Conocimiento Animal,Supervivencia",
+ "wissenstalente-liste": "Juego,Geografía,Historia,Religiones,Guerra,Con. Mágico,Mecánica,Matemáticas,Leyes,Mitos y Leyendas,Con. de las Esferas,Astronomía",
+ "handwerkstalente-liste": "Alquimia,Navegar,Conducir,Comercio,Tratar Veneno,Tratar Enfermedad,Tratar Alma,Tratar Heridas,Carpintería,Preparar Comida,Trabajar el Cuero,Habilidad Artística,Metalurgia,Música,Forzar Cerraduras,Cantería,Sastrería",
+ "farbschema": "Esquema de color",
+ "add_modifikator": "Añadir modificador",
+ "mu_mod": "Coraje +/-",
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+ "abgeleitete_werte": "Características derivadas",
+ "le_modifikator": "Puntos de Vida +/-",
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+ "schips_modifikator": "Puntos de Destino +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneración de PV +/-",
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+ "ke_regeneration_mod": "Regeneración de PK +/-",
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+ "at_sf_mod": "Ataque +/-",
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+ "talente_mod": "Modificador de dados de talento",
+ "switch_description_status": "Alternar pantalla",
+ "show_description": "Mostrar descripcion",
+ "show_modifier": "Mostrar modificadores",
+ "filter": "Filtro:",
+ "umgebung": "Espacio",
+ "combat-situation": "Situación de combate",
+ "artefakt": "Artefacto",
+ "kraeuter-tinkturen": "Hierbas y Tintes",
+ "add_effekt": "Añadir efecto modificador",
+ "quelle-auswaehlen": "Seleccionar fuente",
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+ "bruchfaktor": "Puntos de estructura",
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+ "AT": "AT",
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+ "an": "an",
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+ "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
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+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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+ "d2": "W2",
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+ "import": "Starte Import",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json
index 8c36d89f9a..48861d9863 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
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- "KL": "IN",
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- "anmerkungen": "Notes",
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- "dolche": "Dagues",
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- "modifikatorplus": "Modificateur(+/-)",
- "modeffekt": "Effet-Mod",
- "modsf": "CS-Mod",
- "mut": "Courage",
- "munition": "Munitions",
- "nachteile": "Désavantages",
- "nah": "courte",
- "nahkampf": "Mêlée",
- "nahkampfwaffe": "Arme de mêlée",
- "nahkampfwaffen": "Armes de mêlée",
- "name": "Nom",
- "naturtalente": "Talents de nature",
- "nebenhand-at": "Main non-directrice AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Main non-directrice PRD +/-",
- "nebenhand-tp": "Main non-directrice PI +/-",
- "nebenhandwaffe": "Arme de main non-directrice",
- "nein": "non",
- "normal": "Normal ",
- "notizen": "Notes",
- "optionen": "Options",
- "pa": "PRD",
- "pa-mod": "PRD-Mod",
- "passierschlag": "Coup de grâce",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Arme de parade",
- "paralyse": "Paralysie",
- "patzer": "Maladresse",
- "pechmagnet": "Déveine chronique",
- "perm-verlust": "Perte perm.",
- "probe": "Épreuve",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Frénétique",
- "raufen": "Bagarre",
- "regeneration": "Régénération",
- "referenz": "Référence",
- "reichweite": "Portée",
- "rennend": "en courant",
- "riesig": "très grand",
- "rituale": "Rituels",
- "routineprobe": "Épreuve de routine",
- "rs-mod": "PRO-Mod.",
- "rueckkauf": "Rachat",
- "ruestung": "Armure",
- "ruestungen": "Armures",
- "ruestungstyp": "Type d'armure",
- "rs": "PR",
- "schaden": "Blessures",
- "schelmenstreiche": "Farces",
- "schicksalspunkte": "Points de destin",
- "schilde": "Boucliers",
- "schild-waffe": "Bouclier/Arme",
- "schilde-waffen": "Boucliers/Armes secondaires",
- "schilde-und-nebenhandwaffen": "Boucliers et armes de main non directrice",
- "schildparade-parierwaffe": "Parade au bouclier",
- "schips": "DES",
- "schleudern": "Frondes",
- "schmerz": "Douleur",
- "schmerzstufen-1-2-3-4": "Niveaux de douleur",
- "schnell": "rapidement",
- "schriften": "Écritures",
- "schuetzenbewegung": "Mouvement du tireur",
- "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tirer dans la mêlée",
- "schwerter": "Épées",
- "seelenkraft": "Ténacité mentale",
- "selbst": "Soi ",
- "sf-modat": "CS Mod. AT",
- "sf-modaw": "CS-Mod. ESQ",
- "sf-modpa": "CS Mod. PRD",
- "sf-modtp": "CS Mod. PI",
- "sf-modifikatoren": "Modificateurs de CS",
- "sichtmodifikator": "Modificateur de visibilité",
- "sicht-iv": "IV - touche sur 1",
- "sk": "TM",
- "sonderfertigkeiten": "Capacités spéciales",
- "sonstiges": "Autres informations",
- "sozialstatus": "Statut social",
- "spezies": "Peuple",
- "sprachen": "Langues",
- "stangenwaffen": "Armes d'hast",
- "status": "Statuts",
- "status-aktiviert": "Statut-Mod",
- "steigerung": "Amélioration",
- "steigerungsfaktor": "Facteur d'amélioration",
- "stehend": "immobile",
- "still": "immobile",
- "stg": "Am.",
- "stufe-i": "Niveau I",
- "stufe-ii": "Niveau II",
- "stufe-iii": "Niveau III",
- "stufe-iv": "Niveau IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - demi AT, PRD sur 1",
- "stumm": "Mutisme",
- "summe": "Somme",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Somme des modificateurs de statuts",
- "talente": "Talents",
- "talent": "Talent",
- "taub": "Surdité",
- "titel": "Titre",
- "tp-at-pa-mod-": "PI/AT/PRD-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "PI/CD-Mod.",
- "tp-mod": "Mod-PI",
- "tradition": "Tradition",
- "traditionseigenschaft": "Qualité pr. de Tradition",
- "trance": "Transe",
- "trefferpunkte": "Points d'Impact",
- "ueberrascht": "Surpris",
- "uebler-geruch": "Puanteur",
- "unerfahren": "Inexpérimenté (900 PAV)",
- "unsichtbar": "Invisible",
- "vergiftet": "Empoisonné",
- "verschleiss": "Usure",
- "versteinert": "Pétrifié",
- "verwirrung": "Confusion",
- "vornachteile": "(Dés)Avantages",
- "vorteile": "Avantages",
- "vorteilhafte-position": "Position avantageuse",
- "waffe": "Arme",
- "waffen": "Armes",
- "waffen-mod": "PI/AT/PRD mod.",
- "waffe-zu-kurz": "Arme trop courte",
- "wasser-bis-zur-achsel": "Eau jusqu'aux aisselles",
- "wasser-bis-zur-huefte": "Eau jusqu'aux hanches",
- "weit": "longue",
- "winzig": "très petit",
- "wirkung": "Effet",
- "wirkungsdauer": "Durée de l'effet",
- "wissenstalente": "Connaissances",
- "wundschwelle": "Seuil de blessure",
- "wurfwaffen": "Armes de jet",
- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Ténacité physique",
- "zauber": "Sorts",
- "zaubermelodien": "Mélodies magiques",
- "zaubertaenze": "Danses magiques",
- "zaubertricks": "Tours de magie",
- "zielbewegung": "Mouvement de la cible",
- "zielkategorie": "Catégorie de cible",
- "zk": "TP",
- "zustaende": "États",
- "zweihandhiebwaffen": "Haches & masses à 2 mains",
- "zweihandschwerter": "Épées à deux mains",
- "ergebnis": "Résultat: ",
- "gelungen": "Succès",
- "misslungen": "Échecs",
- "fp": "PC : ",
- "qs": "NR : ",
- "modifikator-roll": "Modificateur: ",
- "eigenschaften-roll": "Qualités : ",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VC-minimum non atteint",
- "max-modifikator-roll": "Modificateur max. :",
- "probe-roll": "Épreuve :",
- "initiative-roll": "Initiative",
- "wert-roll": "Valeur : ",
- "attackewurf": "Jet d'attaque : ",
- "verteidigungswurf": "Jet de défense : ",
- "trefferpunkte-roll": "Points d'Impact :",
- "fliegen": "Vol",
- "gaukeleien": "Batellerie",
- "klettern": "Escalade",
- "koerperbeherrschung": "Maîtrise corporelle",
- "kraftakt": "Tour de Force",
- "reiten": "Équitation",
- "schwimmen": "Natation",
- "selbstbeherrschung": "Maîtrise de soi",
- "singen": "Chant",
- "sinnesschaerfe": "Acuité sensorielle",
- "tanzen": "Danse",
- "taschendiebstahl": "Vol à la tire",
- "verbergen": "Furtivité",
- "zechen": "Alcools & drogues",
- "bekehren": "Convertir & convaincre",
- "betoeren": "Séduction",
- "einschuechtern": "Intimidation",
- "etikette": "Étiquette",
- "gassenwissen": "Connaissance de la rue",
- "menschenkenntnis": "Nature humaine",
- "ueberreden": "Persuasion",
- "verkleiden": "Déguisement",
- "willenskraft": "Volonté",
- "faehrtensuchen": "Pistage",
- "fesseln": "Pratique des nœuds",
- "fischen": "Pêche",
- "orientierung": "Orientation",
- "pflanzenkunde": "Botanique",
- "tierkunde": "Zoologie",
- "wildnisleben": "Survie",
- "glueckspiel": "Jeux",
- "geographie": "Géographie",
- "geschichtswissen": "Histoire",
- "goetterkulte": "Dieux & cultes",
- "kriegskunst": "Art de la guerre",
- "magiekunde": "Magicologie",
- "mechanik": "Mécanique",
- "rechnen": "Calcul",
- "rechtskunde": "Droit",
- "sagenlegenden": "Contes & légendes",
- "sphaerenkunde": "Sphérologie",
- "sternkunde": "Astronomie",
- "alchemie": "Alchimie",
- "boote": "Bateaux & Navires",
- "fahrzeuge": "Conduite",
- "handel": "Commerce",
- "hkgift": "Soin des poisons",
- "hkkrankheiten": "Soin des maladies",
- "hkseele": "Soin de l'esprit",
- "hkwunden": "Soin des blessures",
- "holzbearbeitung": "Travail du bois",
- "lebensmittelbearbeitung": "Cuisine",
- "lederbearbeitung": "Travail du cuir",
- "malenzeichnen": "Peinture & dessin",
- "metallbearbeitung": "Travail du métal",
- "musizieren": "Musique",
- "schloesserknacken": "Crochetage",
- "steinbearbeitung": "Travail de la pierre",
- "stoffbearbeitung": "Travail du tissu",
- "fliegenfw": "Vol VC",
- "gaukeleienfw": "Batellerie VC",
- "kletternfw": "Escalade VC",
- "koerperbeherrschungfw": "Maîtrise corporelle VC",
- "kraftaktfw": "Tour de Force VC",
- "reitenfw": "Équitation VC",
- "schwimmenfw": "Natation VC",
- "selbstbeherrschungfw": "Maîtrise de soi VC",
- "singenfw": "Chant VC",
- "sinnesschaerfefw": "Acuité sensorielle VC",
- "tanzenfw": "Danse VC",
- "taschendiebstahlfw": "Vol à la tire VC",
- "verbergenfw": "Furtivité VC",
- "zechenfw": "Alcools & drogues VC",
- "bekehrenfw": "Convertir & convaincre VC",
- "betoerenfw": "Séduction VC",
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- "goetterkultefw": "Dieux & cultes VC",
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- "steinbearbeitungfw": "Travail de la pierre VC",
- "stoffbearbeitungfw": "Travail du tissu VC",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "CS générales",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale générale",
- "talent-sonderfertigkeiten": "CS de Talent",
- "talent-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale de talent",
- "kampfsonderfertigkeit": "Capacité spéciale de combat",
- "magiesonderfertigkeit": "Capacité spéciale de magie",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale karmique",
- "effekt-durch-wirken": "Effet du sort/acte divin",
- "traditionsartefakt": "Artefact de tradition",
- "abzug-gs": "Malus VIT",
- "abzug-ini": "Malus INI",
- "angelegt": "attaché",
- "typ": "Type",
- "modifikationen": "Modifications",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Durée d'incantation en actions",
- "zaubermodifikationen": "Modifications de sort",
- "geste-weglassen": "Omettre les gestes",
- "formel-weglassen": "Omettre la formule",
- "fremdtradition": "Tradition étrangère",
- "aufrechterhalten": "Nombre de sorts maintenus",
- "sf-mod": "CS",
- "effekte": "Effet",
- "ritualplatz": "Lieu du rituel",
- "zeit": "Moment",
- "passende-kleidung": "Vêtements appropriés",
- "geeignete-geraetschaften": "équipement spécial",
- "passend": "approprié",
- "unpassend": "inapproprié",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lieu sacré ou magique",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | Mauvais lieu de rituel",
- "fluch": "Malédictions",
- "streich": "Coup",
- "animistenkraft": "Pouvoir animiste",
- "zaubermelodie": "Mélodie magique",
- "zaubertanz": "Danse magique",
- "verbreitung": "Diffusion",
- "zielmodifikator": "Modificateur de cible",
- "bitte-auswaehlen": "Veuillez sélectionner",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Durée raccourcie (moitié)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Durée allongée (doublée)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Portée allongée (doublée)",
- "kosten-verringern": "-1 | Coût réduit (moitié)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Consolider (doublée)",
- "ort": "Lieu",
- "goetterwirken": "Actes divins",
- "artefakte": "Artefact",
- "zeremonial-gegenstand": "Objets cérémoniaux",
- "magie-modifikator": "Actes magiques +/-",
- "glaube-modifikator": "Actes divins +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Blessure de maladresse",
- "fernkampf-patzer": "Maladresse de combat à distance",
- "zauber-patzer": "Maladresse de sort",
- "liturgie-patzer": "Maladresse de liturgie",
- "zaubertrick": "Tour de magie",
- "vorteil": "Avantage",
- "nachteil": "Désavantage",
- "alle": "Tous",
- "segen": "Bénédictions",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Cérémonie",
- "typ-auswaehlen": "Sélectionner le type",
- "elfenlied": "Chanson elfique",
- "ritual": "Rituel",
- "zauberspruch": "Formules magiques",
- "herrschaftsritual": "Rituel de domination",
- "vertrautentrick": "Tours",
- "schipsf": "Capacités spéciales-DES",
- "freier-modifikator": "Mod. libre de Combat",
- "ruestungsschutz": "Protection (PR)",
- "faktor": "Facteur",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND et THE DARK EYE sont des marques déposées de Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Ducat",
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- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "L'énergie astrale du lanceur passe à une autre cible",
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- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Le lanceur est pris de forts maux de tête",
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- "Selbst-verletzt": "Blessure",
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- "Verlust-der-Sprache": "Perte de la parole",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Transformé en petit animal",
- "Waffe-beschädigt": "Arme endommagée",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Arme gravement endommagée",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Arme coincée",
- "Waffe-verloren": "Arme perdue",
- "Waffe-zerstört": "Arme détruite",
- "Zauberziel-ändert-sich": "La cible du sort change",
- "Zerrung": "Tour de rein",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La cible de la liturgie/cérémonie change",
- "Zu-Konzentriert": "Obnubilé",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Accès à la réserve d'EA bloqué",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Accès à la réserve de PK bloqué",
- "natur": "Nature",
- "koerperlich": "Talents physiques",
- "handwerk": "Savoirs-faire",
- "gesellschaft": "Social",
- "wissen": "Connaissances",
- "1-parade": "1re Parade",
- "2-parade": "2e Parade",
- "3-parade": "3e Parade",
- "4-parade": "4e Parade",
- "5-parade": "5e Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Mêlée, doublé",
- "fernkampf_doppelt": "Combat à distance, doublé",
- "query_trans": "Bonus (+) / Malus (-), pour les bonus ne saisissez pas le '+'",
- "belastung-aktivieren": "Statut d’Encombrement activé",
- "betäubung-aktivieren": "Malus d'Étourdissement activé",
- "furcht-aktivieren": "Malus de Terreur activé",
- "paralyse-aktivieren": "Malus de Paralysie activé",
- "schmerz-aktivieren": "Malus de Douleur activé",
- "trance-aktivieren": "Malus de Trance activé",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus de Confusion activé",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus d'Extase activé",
- "atpa-patzer": "AT/PRD-Maladresse",
- "erleidet": "souffert",
- "SPdurchPatzer": "BL via une Maladresse",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attaque/Parade-Maladresse",
- "schild-patzer": "Bouclier-Maladresse",
- "Nahkampf-TP": "Mêlée-PI",
- "halbeParade": "demi Parade",
- "schildparade": "Parade au bouclier",
- "halbeSchildparade": "demi Parade au bouclier",
- "halbesAusweichen": "demi Esquive",
- "Fernkampf-TP": "Combat à distance-PI",
- "Schmerzstufe-1": "Niveau de douleur 1",
- "Schmerzstufe-2": "Niveau de douleur 2",
- "Schmerzstufe-3": "Niveau de douleur 3",
- "Schmerzstufe-4": "Niveau de douleur 4",
- "Regen-LE": "Régénération d'Énergie Vitale",
- "Regen-AE": "Régénération d'Énergie Astrale",
- "Regen-KE": "Régénération d'Énergie Karmique",
- "keine": "aucun",
- "status-liste": "blind,eingeengt,liegend,bewegungsunfaehig,pechmagnet,vergiftet,brennend,raserei,fixiert,handlungsunfaehig,bewusstlos,unsichtbar,krank,stumm,uebler-geruch,versteinert,blutrausch,taub,ueberrascht",
- "zustaende-liste": "verwirrung,schmerz,belastung,betaeubung,erregung,entrueckung,paralyse,furcht,trance",
- "koerpertalente-liste": "sinnesschaerfe,zechen,gaukeleien,singen,tanzen,reiten,klettern,verbergen,koerperbeherrschung,selbstbeherrschung,schwimmen,kraftakt,fliegen,taschendiebstahl",
- "gesellschaftstalente-liste": "gassenwissen,bekehren,verkleiden,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,betoeren,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "pflanzenkunde,orientierung,fischen,faehrtensuchen,fesseln,wildnisleben,tierkunde",
- "wissenstalente-liste": "kriegskunst,sternkunde,rechnen,sagenlegenden,goetterkulte,rechtskunde,geographie,geschichtswissen,glueckspiel,magiekunde,mechanik,sphaerenkunde",
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- "farbschema": "Schéma de couleur",
- "add_modifikator": "Ajouter un modificateur",
- "mu_mod": "Courage +/-",
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- "abgeleitete_werte": "Valeurs dérivées",
- "le_modifikator": "Énergie vitale +/-",
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- "aw_modifikator": "Esquive +/-",
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- "schips_modifikator": "Points de destin +/-",
- "le_regeneration_mod": "Régénération d'EV +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Régénération d'EA +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Régénération d'EK +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "CS de Combat",
- "at_sf_mod": "Attaque +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Esquive +/-",
- "tp_sf_mod": "Points d'Impact +/-",
- "fk_sf_mod": "Combat à distance +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Main non-directrice AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Main non-directrice PRD +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Main non-directrice PI +/-",
- "parade_zweite_mod": "PRD supplémentaire +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "ESQ supplémentaire +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Ambidextre mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Main non directrice mod. +/-",
- "talente_mod": "Modificateur aux dés de talent",
- "switch_description_status": "Basculer l'affichage",
- "show_description": "Afficher la description",
- "show_modifier": "Afficher les modificateurs",
- "filter": "Filtre :",
- "umgebung": "Espace",
- "combat-situation": "Situation de combat",
- "artefakt": "Artefact",
- "kraeuter-tinkturen": "Herbes et teintures",
- "add_effekt": "Ajouter un modificateur d'effet",
- "quelle-auswaehlen": "Sélectionner la source",
- "weitere-merkmale": "Autres domaines",
- "bruchfaktor": "Facteur de rupture",
- "strukturpunkte": "Points de structure",
- "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :",
- "AT": "AT",
- "PA": "PRD",
- "TP": "PI",
- "FK": "CD",
- "rucksack": "Sac à dos",
- "allgemein": "Générales",
- "header-anzeigen": " Définir l'en-tête : ",
- "an": "activée",
- "aus": "désactivée",
- "eigenschaften-aus": "Qualités désactivées",
- "attribute-aus": "Attributs désactivés",
- "npc-bogen": " Activer la fiche de PNJ : ",
- "show-le": "Afficher l'énergie vitale : ",
- "show-ae": "Afficher l'énergie astrale : ",
- "show-ke": "Afficher l'énergie karmique : ",
- "typus": "Type",
- "gkategorie": "Catégorie de Taille",
- "schwierigkeit": "Difficulté",
- "beute": "Butin",
- "kampfverhalten": "Comportement au combat",
- "flucht": "Fuite",
- "jagd": "Chasse",
- "sonderregeln": "Règles spéciales",
- "informationen": "Informations",
- "npcattribute": "Attributs de PNJ",
- "verteidigungswert": "Défense (DÉF)",
- "anzahlaktionen": "Nombre d'actions",
- "tp": "PI",
- "at": "AT",
- "angriff": "Attaque",
- "domaene": "Domaine",
- "anzahl": "Nombre",
- "Magie-TP": "Blessure de magie",
- "Glaube-TP": "Blessure d'acte divin",
- "mitspezialisierung": "avec spécialisation de compétence",
- "d2": "D2",
- "d3": "D3",
- "d4": "D4",
- "d6": "D6",
- "d20": "D20",
- "zusatz-aktivieren": "Activer le malus pour statut supplémentaire",
- "stufe-iv-zustand": "Niveau IV - incapable d'agir",
- "ruestung_preset": "Malus ENC/INI/VI",
- "ruestung_preset_0": "ENC 0",
- "ruestung_preset_1": "ENC 0 et -1 INI, -1 VI suppl.",
- "ruestung_preset_2": "ENC 1",
- "ruestung_preset_3": "ENC 1 et -1 INI, -1 VI suppl.",
- "ruestung_preset_4": "ENC 2",
- "ruestung_preset_5": "ENC 2 et -1 INI, -1 VI suppl.",
- "ruestung_preset_6": "ENC 3",
- "ruestung_mod": "Modificateurs additionnels : ",
- "npc-import": "Importer Bloc-Stat de PNJ : (Attention Béta!!)",
- "import": "Démarrer l'import",
- "lep": "PV",
- "asp": "PA",
- "kap": "PK",
- "INI": "INI",
- "VW": "DÉF",
- "RS/BE": "PR/ENC",
- "aktionen": "Actions",
- "anrufungsschwierigkeit": "Difficulté d'appel",
- "schmerzplus1": "Douleur +1 à",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie et Foi",
- "talente_fw_mod": "Modificateur à la VC de talent"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 cat.",
+ "2-kategorie": "2 cat.",
+ "2-attacke": "2e attaque",
+ "CH": "CH",
+ "FF": "DE",
+ "GE": "AG",
+ "IN": "IU",
+ "KK": "FO",
+ "KL": "IN",
+ "KO": "CN",
+ "MU": "CO",
+ "ae": "EA",
+ "aktstatus": "Statut act.",
+ "aktuell": "Actuel",
+ "alter": "Âge",
+ "anmerkung": "Notes",
+ "anmerkungen": "Notes",
+ "ap-ausgegeben": "PAV dépensés",
+ "ap-gesamt": "Total de PAV",
+ "ap-verfuegbar": "PAV disponibles",
+ "armbrueste": "Arbalètes",
+ "armbrust": "Arbalète",
+ "astralenergie": "Énergie astrale",
+ "at-fk": "AT/CD",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "Mod. AT/PRD",
+ "attacke": "Attaque",
+ "augenfarbe": "Couleur des yeux",
+ "ausruestung": "Équipement",
+ "ausweichen": "Esquive (ESQ)",
+ "auswirkung": "Effet :",
+ "basis": "Base",
+ "be": "ENC",
+ "be-aktiviert": "ENC activé",
+ "be-gesamt": "ENC total",
+ "beidhaendigerkampf": "Ambidextre",
+ "belastung": "Encombrement",
+ "beschreibung": "Description",
+ "betaeubung": "Étourdissement",
+ "bewegungsunfaehig": "Immobilisé",
+ "bewusstlos": "Inconscient",
+ "blasrohre": "Sarbacanes",
+ "blind": "Aveugle",
+ "blutrausch": "Rage sanguinaire",
+ "bogen": "Arcs",
+ "boegen": "Arcs",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Enflammé",
+ "brillant": "Brillant (1700 PAV)",
+ "charakteristika": "Caractéristiques",
+ "charisma": "Charisme",
+ "dauer": "Durée",
+ "diskus": "Disque",
+ "diskusse": "Disques",
+ "distanz": "Distance",
+ "dolche": "Dagues",
+ "durchschnittlich": "Moyen (1000 PAV)",
+ "effekt-modat": "Effet-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effet-Mod. ESQ",
+ "effekt-modpa": "Effet-Mod. PRD",
+ "effekt-modtp": "Effet-Mod. PI",
+ "elfenlieder": "Chansons elfiques",
+ "eigenschaften": "Qualités",
+ "eigenschaft": "Qualité",
+ "eingeengt": "À l'étroit",
+ "entrueckung": "Extase",
+ "erfahren": "Expérimenté (1100 PAV)",
+ "erfahrungsgrad": "Degré d'expérience",
+ "erregung": "Excitation",
+ "erweiterungen": "Extensions",
+ "erweiterung1": "1. Extension",
+ "erweiterung2": "2. Extension",
+ "erweiterung3": "3. Extension",
+ "erweiterung4": "4. extension",
+ "erweiterung5": "5. Extension",
+ "familie": "Famille",
+ "fechtwaffen": "Armes de duel",
+ "fernkampf": "Combat à distance",
+ "fernkampfwaffe": "Arme à distance",
+ "fernkampfwaffen": "Armes à distance",
+ "feuerspeien": "Crache-feu",
+ "fingerfertigkeit": "Dextérité",
+ "fixiert": "Cloué sur place",
+ "flueche": "Malédictions",
+ "furcht": "Terreur",
+ "fw": "VC",
+ "fk-mod": "CD-Mod",
+ "geburtsort": "Lieu de naissance",
+ "geburtstag": "Jour de Tsa",
+ "gegner-von-hinten": "Ennemi par derrière",
+ "gegnerische-kt": "Cat. Ennemi",
+ "gehend": "en marchant",
+ "gesamt": "Total",
+ "gesamtmodifikator": "Somme",
+ "gesamtstatus-ab": "Total : à -8 incapable d'agir",
+ "gesamtwert": "Valeur totale",
+ "geschlecht": "Sexe",
+ "geschwindigkeit": "Vitesse",
+ "gesellschaftstalente": "Talents sociaux",
+ "gewandheit": "Agilité",
+ "gewicht": "Poids",
+ "glaube": "Croyances",
+ "gm": "MJ ",
+ "gross": "grand",
+ "groesse": "Taille",
+ "grundwert": "Valeur de base",
+ "grundwerte": "Qualités",
+ "gs": "VIT",
+ "haarfarbe": "Couleur des cheveux",
+ "hakenschlagend": "zig-zag",
+ "handlungsunfaehig": "Incapable d'agir",
+ "handwerkstalente": "Savoir-faire",
+ "hiebwaffen": "Haches & masses",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventaire",
+ "ja": "oui",
+ "kampf": "Combat",
+ "kampf-im-wasser": "Combat dans l'eau",
+ "kampf-unter-wasser": "Combat sous l'eau",
+ "kampfsituationen-status": "Situations de combat / Statuts",
+ "kampftechniken": "Techniques de Combat",
+ "kampftechnikwert": "Valeur de la technique de combat",
+ "karmaenergie": "Énergie karmique",
+ "ke": "EK",
+ "kettenwaffen": "Armes à chaîne",
+ "klein": "petit",
+ "klugheit": "Intelligence",
+ "koerperkraft": "Force",
+ "koerpertalente": "Talents physiques",
+ "kompetent": "Compétent (1200 PAV)",
+ "konstitution": "Constitution",
+ "kosten": "Coûts",
+ "krank": "Malade",
+ "kultur": "Culture",
+ "kurz": "courte",
+ "kt": "TC",
+ "ladezeit": "Temps de rechargement en AS",
+ "lang": "longue",
+ "lanzen": "Lances",
+ "le": "EV",
+ "lebensenergie": "Énergie vitale",
+ "leicht": "légèrement",
+ "legendaer": "Légendaire (2100 PAV)",
+ "leiteigenschaft": "Qualité principale",
+ "leiteigschadensb": "Q + SD",
+ "liegend": "À terre",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Magistral (1400 PAV)",
+ "merkmal": "Domaine",
+ "mittel": "moyenne",
+ "modfikator-hinzuf": "Ajouter un modificateur",
+ "modifikator": "Modificateur",
+ "modifikatoren": "Modificateurs",
+ "modifikatorplus": "Modificateur(+/-)",
+ "modeffekt": "Effet-Mod",
+ "modsf": "CS-Mod",
+ "mut": "Courage",
+ "munition": "Munitions",
+ "nachteile": "Désavantages",
+ "nah": "courte",
+ "nahkampf": "Mêlée",
+ "nahkampfwaffe": "Arme de mêlée",
+ "nahkampfwaffen": "Armes de mêlée",
+ "name": "Nom",
+ "naturtalente": "Talents de nature",
+ "nebenhand-at": "Main non-directrice AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Main non-directrice PRD +/-",
+ "nebenhand-tp": "Main non-directrice PI +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Arme de main non-directrice",
+ "nein": "non",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notes",
+ "optionen": "Options",
+ "pa": "PRD",
+ "pa-mod": "PRD-Mod",
+ "passierschlag": "Coup de grâce",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Arme de parade",
+ "paralyse": "Paralysie",
+ "patzer": "Maladresse",
+ "pechmagnet": "Déveine chronique",
+ "perm-verlust": "Perte perm.",
+ "probe": "Épreuve",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Frénétique",
+ "raufen": "Bagarre",
+ "regeneration": "Régénération",
+ "referenz": "Référence",
+ "reichweite": "Portée",
+ "rennend": "en courant",
+ "riesig": "très grand",
+ "rituale": "Rituels",
+ "routineprobe": "Épreuve de routine",
+ "rs-mod": "PRO-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rachat",
+ "ruestung": "Armure",
+ "ruestungen": "Armures",
+ "ruestungstyp": "Type d'armure",
+ "rs": "PR",
+ "schaden": "Blessures",
+ "schelmenstreiche": "Farces",
+ "schicksalspunkte": "Points de destin",
+ "schilde": "Boucliers",
+ "schild-waffe": "Bouclier/Arme",
+ "schilde-waffen": "Boucliers/Armes secondaires",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Boucliers et armes de main non directrice",
+ "schildparade-parierwaffe": "Parade au bouclier",
+ "schips": "DES",
+ "schleudern": "Frondes",
+ "schmerz": "Douleur",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Niveaux de douleur",
+ "schnell": "rapidement",
+ "schriften": "Écritures",
+ "schuetzenbewegung": "Mouvement du tireur",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tirer dans la mêlée",
+ "schwerter": "Épées",
+ "seelenkraft": "Ténacité mentale",
+ "selbst": "Soi ",
+ "sf-modat": "CS Mod. AT",
+ "sf-modaw": "CS-Mod. ESQ",
+ "sf-modpa": "CS Mod. PRD",
+ "sf-modtp": "CS Mod. PI",
+ "sf-modifikatoren": "Modificateurs de CS",
+ "sichtmodifikator": "Modificateur de visibilité",
+ "sicht-iv": "IV - touche sur 1",
+ "sk": "TM",
+ "sonderfertigkeiten": "Capacités spéciales",
+ "sonstiges": "Autres informations",
+ "sozialstatus": "Statut social",
+ "spezies": "Peuple",
+ "sprachen": "Langues",
+ "stangenwaffen": "Armes d'hast",
+ "status": "Statuts",
+ "status-aktiviert": "Statut-Mod",
+ "steigerung": "Amélioration",
+ "steigerungsfaktor": "Facteur d'amélioration",
+ "stehend": "immobile",
+ "still": "immobile",
+ "stg": "Am.",
+ "stufe-i": "Niveau I",
+ "stufe-ii": "Niveau II",
+ "stufe-iii": "Niveau III",
+ "stufe-iv": "Niveau IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - demi AT, PRD sur 1",
+ "stumm": "Mutisme",
+ "summe": "Somme",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Somme des modificateurs de statuts",
+ "talente": "Talents",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Surdité",
+ "titel": "Titre",
+ "tp-at-pa-mod-": "PI/AT/PRD-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "PI/CD-Mod.",
+ "tp-mod": "Mod-PI",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Qualité pr. de Tradition",
+ "trance": "Transe",
+ "trefferpunkte": "Points d'Impact",
+ "ueberrascht": "Surpris",
+ "uebler-geruch": "Puanteur",
+ "unerfahren": "Inexpérimenté (900 PAV)",
+ "unsichtbar": "Invisible",
+ "vergiftet": "Empoisonné",
+ "verschleiss": "Usure",
+ "versteinert": "Pétrifié",
+ "verwirrung": "Confusion",
+ "vornachteile": "(Dés)Avantages",
+ "vorteile": "Avantages",
+ "vorteilhafte-position": "Position avantageuse",
+ "waffe": "Arme",
+ "waffen": "Armes",
+ "waffen-mod": "PI/AT/PRD mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Arme trop courte",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Eau jusqu'aux aisselles",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Eau jusqu'aux hanches",
+ "weit": "longue",
+ "winzig": "très petit",
+ "wirkung": "Effet",
+ "wirkungsdauer": "Durée de l'effet",
+ "wissenstalente": "Connaissances",
+ "wundschwelle": "Seuil de blessure",
+ "wurfwaffen": "Armes de jet",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Ténacité physique",
+ "zauber": "Sorts",
+ "zaubermelodien": "Mélodies magiques",
+ "zaubertaenze": "Danses magiques",
+ "zaubertricks": "Tours de magie",
+ "zielbewegung": "Mouvement de la cible",
+ "zielkategorie": "Catégorie de cible",
+ "zk": "TP",
+ "zustaende": "États",
+ "zweihandhiebwaffen": "Haches & masses à 2 mains",
+ "zweihandschwerter": "Épées à deux mains",
+ "ergebnis": "Résultat: ",
+ "gelungen": "Succès",
+ "misslungen": "Échecs",
+ "fp": "PC : ",
+ "qs": "NR : ",
+ "modifikator-roll": "Modificateur: ",
+ "eigenschaften-roll": "Qualités : ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VC-minimum non atteint",
+ "max-modifikator-roll": "Modificateur max. :",
+ "probe-roll": "Épreuve :",
+ "initiative-roll": "Initiative",
+ "wert-roll": "Valeur : ",
+ "attackewurf": "Jet d'attaque : ",
+ "verteidigungswurf": "Jet de défense : ",
+ "trefferpunkte-roll": "Points d'Impact :",
+ "fliegen": "Vol",
+ "gaukeleien": "Batellerie",
+ "klettern": "Escalade",
+ "koerperbeherrschung": "Maîtrise corporelle",
+ "kraftakt": "Tour de Force",
+ "reiten": "Équitation",
+ "schwimmen": "Natation",
+ "selbstbeherrschung": "Maîtrise de soi",
+ "singen": "Chant",
+ "sinnesschaerfe": "Acuité sensorielle",
+ "tanzen": "Danse",
+ "taschendiebstahl": "Vol à la tire",
+ "verbergen": "Furtivité",
+ "zechen": "Alcools & drogues",
+ "bekehren": "Convertir & convaincre",
+ "betoeren": "Séduction",
+ "einschuechtern": "Intimidation",
+ "etikette": "Étiquette",
+ "gassenwissen": "Connaissance de la rue",
+ "menschenkenntnis": "Nature humaine",
+ "ueberreden": "Persuasion",
+ "verkleiden": "Déguisement",
+ "willenskraft": "Volonté",
+ "faehrtensuchen": "Pistage",
+ "fesseln": "Pratique des nœuds",
+ "fischen": "Pêche",
+ "orientierung": "Orientation",
+ "pflanzenkunde": "Botanique",
+ "tierkunde": "Zoologie",
+ "wildnisleben": "Survie",
+ "glueckspiel": "Jeux",
+ "geographie": "Géographie",
+ "geschichtswissen": "Histoire",
+ "goetterkulte": "Dieux & cultes",
+ "kriegskunst": "Art de la guerre",
+ "magiekunde": "Magicologie",
+ "mechanik": "Mécanique",
+ "rechnen": "Calcul",
+ "rechtskunde": "Droit",
+ "sagenlegenden": "Contes & légendes",
+ "sphaerenkunde": "Sphérologie",
+ "sternkunde": "Astronomie",
+ "alchemie": "Alchimie",
+ "boote": "Bateaux & Navires",
+ "fahrzeuge": "Conduite",
+ "handel": "Commerce",
+ "hkgift": "Soin des poisons",
+ "hkkrankheiten": "Soin des maladies",
+ "hkseele": "Soin de l'esprit",
+ "hkwunden": "Soin des blessures",
+ "holzbearbeitung": "Travail du bois",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Cuisine",
+ "lederbearbeitung": "Travail du cuir",
+ "malenzeichnen": "Peinture & dessin",
+ "metallbearbeitung": "Travail du métal",
+ "musizieren": "Musique",
+ "schloesserknacken": "Crochetage",
+ "steinbearbeitung": "Travail de la pierre",
+ "stoffbearbeitung": "Travail du tissu",
+ "fliegenfw": "Vol VC",
+ "gaukeleienfw": "Batellerie VC",
+ "kletternfw": "Escalade VC",
+ "koerperbeherrschungfw": "Maîtrise corporelle VC",
+ "kraftaktfw": "Tour de Force VC",
+ "reitenfw": "Équitation VC",
+ "schwimmenfw": "Natation VC",
+ "selbstbeherrschungfw": "Maîtrise de soi VC",
+ "singenfw": "Chant VC",
+ "sinnesschaerfefw": "Acuité sensorielle VC",
+ "tanzenfw": "Danse VC",
+ "taschendiebstahlfw": "Vol à la tire VC",
+ "verbergenfw": "Furtivité VC",
+ "zechenfw": "Alcools & drogues VC",
+ "bekehrenfw": "Convertir & convaincre VC",
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+ "schloesserknackenfw": "Crochetage VC",
+ "steinbearbeitungfw": "Travail de la pierre VC",
+ "stoffbearbeitungfw": "Travail du tissu VC",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "CS générales",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale générale",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "CS de Talent",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale de talent",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Capacité spéciale de combat",
+ "magiesonderfertigkeit": "Capacité spéciale de magie",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale karmique",
+ "effekt-durch-wirken": "Effet du sort/acte divin",
+ "traditionsartefakt": "Artefact de tradition",
+ "abzug-gs": "Malus VIT",
+ "abzug-ini": "Malus INI",
+ "angelegt": "attaché",
+ "typ": "Type",
+ "modifikationen": "Modifications",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Durée d'incantation en actions",
+ "zaubermodifikationen": "Modifications de sort",
+ "geste-weglassen": "Omettre les gestes",
+ "formel-weglassen": "Omettre la formule",
+ "fremdtradition": "Tradition étrangère",
+ "aufrechterhalten": "Nombre de sorts maintenus",
+ "sf-mod": "CS",
+ "effekte": "Effet",
+ "ritualplatz": "Lieu du rituel",
+ "zeit": "Moment",
+ "passende-kleidung": "Vêtements appropriés",
+ "geeignete-geraetschaften": "équipement spécial",
+ "passend": "approprié",
+ "unpassend": "inapproprié",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lieu sacré ou magique",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Mauvais lieu de rituel",
+ "fluch": "Malédictions",
+ "streich": "Coup",
+ "animistenkraft": "Pouvoir animiste",
+ "zaubermelodie": "Mélodie magique",
+ "zaubertanz": "Danse magique",
+ "verbreitung": "Diffusion",
+ "zielmodifikator": "Modificateur de cible",
+ "bitte-auswaehlen": "Veuillez sélectionner",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Durée raccourcie (moitié)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Durée allongée (doublée)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Portée allongée (doublée)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Coût réduit (moitié)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Consolider (doublée)",
+ "ort": "Lieu",
+ "goetterwirken": "Actes divins",
+ "artefakte": "Artefact",
+ "zeremonial-gegenstand": "Objets cérémoniaux",
+ "magie-modifikator": "Actes magiques +/-",
+ "glaube-modifikator": "Actes divins +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Blessure de maladresse",
+ "fernkampf-patzer": "Maladresse de combat à distance",
+ "zauber-patzer": "Maladresse de sort",
+ "liturgie-patzer": "Maladresse de liturgie",
+ "zaubertrick": "Tour de magie",
+ "vorteil": "Avantage",
+ "nachteil": "Désavantage",
+ "alle": "Tous",
+ "segen": "Bénédictions",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Cérémonie",
+ "typ-auswaehlen": "Sélectionner le type",
+ "elfenlied": "Chanson elfique",
+ "ritual": "Rituel",
+ "zauberspruch": "Formules magiques",
+ "herrschaftsritual": "Rituel de domination",
+ "vertrautentrick": "Tours",
+ "schipsf": "Capacités spéciales-DES",
+ "freier-modifikator": "Mod. libre de Combat",
+ "ruestungsschutz": "Protection (PR)",
+ "faktor": "Facteur",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND et THE DARK EYE sont des marques déposées de Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Ducat",
+ "silbertaler": "Thaler d'Argent",
+ "heller": "Denier",
+ "kreuzer": "Croisé",
+ "geldbeutel": "Bourse",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "L'énergie astrale du lanceur passe à une autre cible",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "L'énergie astrale du lanceur quitte son corps",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Le lanceur est pris de forts maux de tête",
+ "Beule": "Bosse",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Les matériaux combustibles s'enflamment",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Apeuré par une vision dans les sphères",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Une voix éthérée retentit",
+ "Fehlschuss": "Tir raté",
+ "Fuß-verdreht": "Entorse de la cheville",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "L’esprit du lanceur permute avec celui de l'être vivant le plus proche",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Le prêtre obtient un stigmate",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Le prêtre a des visions et des cauchemars chaque nuit",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Le prêtre est en extase",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Le consacré est confus",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Le prêtre est enraciné au sol",
+ "Harre-färben-sich": "Cheveux et barbe colorés",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compagnon/Innocent touché",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La liturgie/cérémonie produit l’effet contraire",
+ "Schild-beschädigt": "Bouclier endommagé",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Bouclier gravement endommagée",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Bouclier coincé",
+ "Schild-verloren": "Bouclier perdu",
+ "Schild-zerstört": "Bouclier détruit",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Corde décrochée / Arme mal tenue / Gêne au chargement",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Blessure grave",
+ "Selbst-verletzt": "Blessure",
+ "Stolpern": "Faux pas",
+ "Sturz": "Chute",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Poursuivi par un esprit mineur",
+ "Verlust-der-Sprache": "Perte de la parole",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Transformé en petit animal",
+ "Waffe-beschädigt": "Arme endommagée",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Arme gravement endommagée",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Arme coincée",
+ "Waffe-verloren": "Arme perdue",
+ "Waffe-zerstört": "Arme détruite",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "La cible du sort change",
+ "Zerrung": "Tour de rein",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La cible de la liturgie/cérémonie change",
+ "Zu-Konzentriert": "Obnubilé",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Accès à la réserve d'EA bloqué",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Accès à la réserve de PK bloqué",
+ "natur": "Nature",
+ "koerperlich": "Talents physiques",
+ "handwerk": "Savoirs-faire",
+ "gesellschaft": "Social",
+ "wissen": "Connaissances",
+ "1-parade": "1re Parade",
+ "2-parade": "2e Parade",
+ "3-parade": "3e Parade",
+ "4-parade": "4e Parade",
+ "5-parade": "5e Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Mêlée, doublé",
+ "fernkampf_doppelt": "Combat à distance, doublé",
+ "query_trans": "Bonus (+) / Malus (-), pour les bonus ne saisissez pas le '+'",
+ "belastung-aktivieren": "Statut d’Encombrement activé",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus d'Étourdissement activé",
+ "furcht-aktivieren": "Malus de Terreur activé",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus de Paralysie activé",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus de Douleur activé",
+ "trance-aktivieren": "Malus de Trance activé",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus de Confusion activé",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus d'Extase activé",
+ "atpa-patzer": "AT/PRD-Maladresse",
+ "erleidet": "souffert",
+ "SPdurchPatzer": "BL via une Maladresse",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attaque/Parade-Maladresse",
+ "schild-patzer": "Bouclier-Maladresse",
+ "Nahkampf-TP": "Mêlée-PI",
+ "halbeParade": "demi Parade",
+ "schildparade": "Parade au bouclier",
+ "halbeSchildparade": "demi Parade au bouclier",
+ "halbesAusweichen": "demi Esquive",
+ "Fernkampf-TP": "Combat à distance-PI",
+ "Schmerzstufe-1": "Niveau de douleur 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Niveau de douleur 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Niveau de douleur 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Niveau de douleur 4",
+ "Regen-LE": "Régénération d'Énergie Vitale",
+ "Regen-AE": "Régénération d'Énergie Astrale",
+ "Regen-KE": "Régénération d'Énergie Karmique",
+ "keine": "aucun",
+ "status-liste": "blind,eingeengt,liegend,bewegungsunfaehig,pechmagnet,vergiftet,brennend,raserei,fixiert,handlungsunfaehig,bewusstlos,unsichtbar,krank,stumm,uebler-geruch,versteinert,blutrausch,taub,ueberrascht",
+ "zustaende-liste": "verwirrung,schmerz,belastung,betaeubung,erregung,entrueckung,paralyse,furcht,trance",
+ "koerpertalente-liste": "sinnesschaerfe,zechen,gaukeleien,singen,tanzen,reiten,klettern,verbergen,koerperbeherrschung,selbstbeherrschung,schwimmen,kraftakt,fliegen,taschendiebstahl",
+ "gesellschaftstalente-liste": "gassenwissen,bekehren,verkleiden,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,betoeren,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "pflanzenkunde,orientierung,fischen,faehrtensuchen,fesseln,wildnisleben,tierkunde",
+ "wissenstalente-liste": "kriegskunst,sternkunde,rechnen,sagenlegenden,goetterkulte,rechtskunde,geographie,geschichtswissen,glueckspiel,magiekunde,mechanik,sphaerenkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,fahrzeuge,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,musizieren,malenzeichnen,hkseele,hkwunden,hkkrankheiten,hkgift,steinbearbeitung,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Schéma de couleur",
+ "add_modifikator": "Ajouter un modificateur",
+ "mu_mod": "Courage +/-",
+ "kl_mod": "Intelligence +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisme +/-",
+ "ff_mod": "Dextérité +/-",
+ "ge_mod": "Agilité +/-",
+ "ko_mod": "Constitution +/-",
+ "kk_mod": "Force +/-",
+ "abgeleitete_werte": "Valeurs dérivées",
+ "le_modifikator": "Énergie vitale +/-",
+ "ae_modifikator": "Énergie astrale +/-",
+ "ke_modifikator": "Énergie karmique +/-",
+ "sk_modifikator": "Ténacité mentale +/-",
+ "zk_modifikator": "Ténacité physique +/-",
+ "ini_modifikator": "Inititative +/-",
+ "aw_modifikator": "Esquive +/-",
+ "gs_modifikator": "Vitesse +/-",
+ "schips_modifikator": "Points de destin +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Régénération d'EV +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Régénération d'EA +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Régénération d'EK +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "CS de Combat",
+ "at_sf_mod": "Attaque +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parade +/-",
+ "aw_sf_mod": "Esquive +/-",
+ "tp_sf_mod": "Points d'Impact +/-",
+ "fk_sf_mod": "Combat à distance +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Main non-directrice AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Main non-directrice PRD +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Main non-directrice PI +/-",
+ "parade_zweite_mod": "PRD supplémentaire +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "ESQ supplémentaire +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Ambidextre mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Main non directrice mod. +/-",
+ "talente_mod": "Modificateur aux dés de talent",
+ "switch_description_status": "Basculer l'affichage",
+ "show_description": "Afficher la description",
+ "show_modifier": "Afficher les modificateurs",
+ "filter": "Filtre :",
+ "umgebung": "Espace",
+ "combat-situation": "Situation de combat",
+ "artefakt": "Artefact",
+ "kraeuter-tinkturen": "Herbes et teintures",
+ "add_effekt": "Ajouter un modificateur d'effet",
+ "quelle-auswaehlen": "Sélectionner la source",
+ "weitere-merkmale": "Autres domaines",
+ "bruchfaktor": "Facteur de rupture",
+ "strukturpunkte": "Points de structure",
+ "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PRD",
+ "TP": "PI",
+ "FK": "CD",
+ "rucksack": "Sac à dos",
+ "allgemein": "Générales",
+ "header-anzeigen": " Définir l'en-tête : ",
+ "an": "activée",
+ "aus": "désactivée",
+ "eigenschaften-aus": "Qualités désactivées",
+ "attribute-aus": "Attributs désactivés",
+ "npc-bogen": " Activer la fiche de PNJ : ",
+ "show-le": "Afficher l'énergie vitale : ",
+ "show-ae": "Afficher l'énergie astrale : ",
+ "show-ke": "Afficher l'énergie karmique : ",
+ "typus": "Type",
+ "gkategorie": "Catégorie de Taille",
+ "schwierigkeit": "Difficulté",
+ "beute": "Butin",
+ "kampfverhalten": "Comportement au combat",
+ "flucht": "Fuite",
+ "jagd": "Chasse",
+ "sonderregeln": "Règles spéciales",
+ "informationen": "Informations",
+ "npcattribute": "Attributs de PNJ",
+ "verteidigungswert": "Défense (DÉF)",
+ "anzahlaktionen": "Nombre d'actions",
+ "tp": "PI",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Attaque",
+ "domaene": "Domaine",
+ "anzahl": "Nombre",
+ "Magie-TP": "Blessure de magie",
+ "Glaube-TP": "Blessure d'acte divin",
+ "mitspezialisierung": "avec spécialisation de compétence",
+ "d2": "D2",
+ "d3": "D3",
+ "d4": "D4",
+ "d6": "D6",
+ "d20": "D20",
+ "zusatz-aktivieren": "Activer le malus pour statut supplémentaire",
+ "stufe-iv-zustand": "Niveau IV - incapable d'agir",
+ "ruestung_preset": "Malus ENC/INI/VI",
+ "ruestung_preset_0": "ENC 0",
+ "ruestung_preset_1": "ENC 0 et -1 INI, -1 VI suppl.",
+ "ruestung_preset_2": "ENC 1",
+ "ruestung_preset_3": "ENC 1 et -1 INI, -1 VI suppl.",
+ "ruestung_preset_4": "ENC 2",
+ "ruestung_preset_5": "ENC 2 et -1 INI, -1 VI suppl.",
+ "ruestung_preset_6": "ENC 3",
+ "ruestung_mod": "Modificateurs additionnels : ",
+ "npc-import": "Importer Bloc-Stat de PNJ : (Attention Béta!!)",
+ "import": "Démarrer l'import",
+ "lep": "PV",
+ "asp": "PA",
+ "kap": "PK",
+ "INI": "INI",
+ "VW": "DÉF",
+ "RS/BE": "PR/ENC",
+ "aktionen": "Actions",
+ "anrufungsschwierigkeit": "Difficulté d'appel",
+ "schmerzplus1": "Douleur +1 à",
+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "magie_und_glaube": "Magie et Foi",
+ "talente_fw_mod": "Modificateur à la VC de talent"
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json
index 0151544370..76beb09779 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
- "2-attacke": "2. Attacke",
- "CH": "CH",
- "FF": "FF",
- "GE": "GE",
- "IN": "IN",
- "KK": "KK",
- "KL": "KL",
- "KO": "KO",
- "MU": "MU",
- "ae": "AE",
- "aktstatus": "akt. Status",
- "aktuell": "Aktuell",
- "alter": "Alter",
- "anmerkung": "Anmerkung",
- "anmerkungen": "Anmerkungen",
- "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
- "ap-gesamt": "AP gesamt",
- "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
- "armbrueste": "Armbrüste",
- "armbrust": "Armbrust",
- "astralenergie": "Astralenergie",
- "at-fk": "AT/FK",
- "at-mod": "AT-Mod",
- "at-pa": "AT / PA",
- "attacke": "Attacke",
- "augenfarbe": "Augenfarbe",
- "ausruestung": "Ausrüstung",
- "ausweichen": "Ausweichen",
- "auswirkung": "Auswirkung",
- "basis": "Basis",
- "be": "BE",
- "be-aktiviert": "BE aktiviert",
- "be-gesamt": "BE gesamt",
- "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
- "belastung": "Belastung",
- "beschreibung": "Beschreibung",
- "betaeubung": "Betäubung",
- "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
- "bewusstlos": "Bewusstlos",
- "blasrohre": "Blasrohre",
- "blind": "Blind",
- "blutrausch": "Blutrausch",
- "bogen": "Bogen",
- "boegen": "Bögen",
- "bonus": "Bonus",
- "bonus-malus": "Bonus/Malus",
- "brennend": "Brennend",
- "brillant": "Brillant (1700 AP)",
- "charakteristika": "Charakteristika",
- "charisma": "Charisma",
- "dauer": "Dauer",
- "diskus": "Diskus",
- "diskusse": "Diskusse",
- "distanz": "Distanz",
- "dolche": "Dolche",
- "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
- "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
- "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
- "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
- "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
- "elfenlieder": "Elfenlieder",
- "eigenschaften": "Eigenschaften",
- "eigenschaft": "Eigenschaft",
- "eingeengt": "Eingeengt",
- "entrueckung": "Entrückung",
- "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
- "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
- "erregung": "Erregung",
- "erweiterungen": "Erweiterungen",
- "erweiterung1": "1. Erweiterung",
- "erweiterung2": "2. Erweiterung",
- "erweiterung3": "3. Erweiterung",
- "erweiterung4": "4. Erweiterung",
- "erweiterung5": "5. Erweiterung",
- "familie": "Familie",
- "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
- "fernkampf": "Fernkampf",
- "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
- "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
- "feuerspeien": "Feuerspeien",
- "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
- "fixiert": "Fixiert",
- "flueche": "Flüche",
- "furcht": "Furcht",
- "fw": "FW",
- "fk-mod": "FK-Mod",
- "geburtsort": "Geburtsort",
- "geburtstag": "Tsatag",
- "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
- "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
- "gehend": "gehend",
- "gesamt": "Gesamt",
- "gesamtmodifikator": "Summe",
- "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
- "gesamtwert": "Gesamtwert",
- "geschlecht": "Geschlecht",
- "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit",
- "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente",
- "gewandheit": "Gewandheit",
- "gewicht": "Gewicht",
- "glaube": "Glaube",
- "gm": "GM ",
- "gross": "groß",
- "groesse": "Größe",
- "grundwert": "GW",
- "grundwerte": "Grundwerte",
- "gs": "GS",
- "haarfarbe": "Haarfarbe",
- "hakenschlagend": "hakenschlagend",
- "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig",
- "handwerkstalente": "Handwerkstalente",
- "hiebwaffen": "Hiebwaffen",
- "info": "Info",
- "initiative": "Initiative",
- "intuition": "Intuition",
- "inventar": "Inventar",
- "ja": "ja",
- "kampf": "Kampf",
- "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser",
- "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
- "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
- "kampftechniken": "Kampftechniken",
- "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
- "karmaenergie": "Karmaenergie",
- "ke": "KE",
- "kettenwaffen": "Kettenwaffen",
- "klein": "klein",
- "klugheit": "Klugheit",
- "koerperkraft": "Körperkraft",
- "koerpertalente": "Körpertalente",
- "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
- "konstitution": "Konstitution",
- "kosten": "Kosten",
- "krank": "Krank",
- "kultur": "Kultur",
- "kurz": "kurz",
- "kt": "KT",
- "ladezeit": "Ladezeit in KR",
- "lang": "lang",
- "lanzen": "Lanzen",
- "le": "LE",
- "lebensenergie": "Lebensenergie",
- "leicht": "leicht",
- "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "SF-Mod",
- "mut": "Mut",
- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "שם",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
- "nein": "nein",
- "normal": "Normal ",
- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
- "pa": "PA",
- "pa-mod": "PA-Mod",
- "passierschlag": "Passierschlag",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Parierwaffe",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
- "pechmagnet": "Pechmagnet",
- "perm-verlust": "Perm. Verlust",
- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Raserei",
- "raufen": "Raufen",
- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
- "routineprobe": "Routineprobe",
- "rs-mod": "RS-Mod.",
- "rueckkauf": "Rückkauf",
- "ruestung": "Rüstung",
- "ruestungen": "Rüstungen",
- "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
- "rs": "RS",
- "schaden": "Schaden",
- "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
- "schilde": "Schilde",
- "schild-waffe": "Schild/Waffe",
- "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen",
- "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
- "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
- "schips": "Schips",
- "schleudern": "Schleudern",
- "schmerz": "Schmerz",
- "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
- "schnell": "schnell",
- "schriften": "Schriften",
- "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
- "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
- "schwerter": "Schwerter",
- "seelenkraft": "Seelenkraft",
- "selbst": "Selbst ",
- "sf-modat": "SF-Mod. AT",
- "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
- "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
- "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
- "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
- "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
- "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
- "sk": "SK",
- "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
- "sonstiges": "Sonstiges",
- "sozialstatus": "Sozialstatus",
- "spezies": "Spezies",
- "sprachen": "Sprachen",
- "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
- "status": "Status",
- "status-aktiviert": "Status-Mod",
- "steigerung": "Steigerung",
- "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
- "stehend": "stehend",
- "still": "still",
- "stg": "Stg.",
- "stufe-i": "Stufe I",
- "stufe-ii": "Stufe II",
- "stufe-iii": "Stufe III",
- "stufe-iv": "Stufe IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
- "talente": "Talente",
- "talent": "Talent",
- "taub": "Taub",
- "titel": "Titel",
- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
- "tradition": "Tradition",
- "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
- "ueberrascht": "Überrascht",
- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
- "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
- "vorteile": "Vorteile",
- "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
- "waffe": "Waffe",
- "waffen": "Waffen",
- "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
- "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
- "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
- "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
- "weit": "weit",
- "winzig": "winzig",
- "wirkung": "Wirkung",
- "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
- "wissenstalente": "Wissenstalente",
- "wundschwelle": "Wundschwelle",
- "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Zähigkeit",
- "zauber": "Zauber",
- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
- "zaubertricks": "Zaubertricks",
- "zielbewegung": "Zielbewegung",
- "zielkategorie": "Zielkategorie",
- "zk": "ZK",
- "zustaende": "Zustände",
- "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
- "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
- "ergebnis": "Ergebnis: ",
- "gelungen": "Gelungen",
- "misslungen": "Mißlungen",
- "fp": "FP: ",
- "qs": "QS: ",
- "modifikator-roll": "Modifikator: ",
- "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
- "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
- "probe-roll": "Probe:",
- "initiative-roll": "´s Initiative",
- "wert-roll": "Wert: ",
- "attackewurf": "Attackewurf: ",
- "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
- "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
- "fliegen": "Fliegen",
- "gaukeleien": "Gaukeleien",
- "klettern": "Klettern",
- "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
- "kraftakt": "Kraftakt",
- "reiten": "Reiten",
- "schwimmen": "Schwimmen",
- "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
- "singen": "Singen",
- "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
- "tanzen": "Tanzen",
- "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
- "verbergen": "Verbergen",
- "zechen": "Zechen",
- "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
- "betoeren": "Betören",
- "einschuechtern": "Einschüchtern",
- "etikette": "Etikette",
- "gassenwissen": "Gassenwissen",
- "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
- "ueberreden": "Überreden",
- "verkleiden": "Verkleiden",
- "willenskraft": "Willenskraft",
- "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
- "fesseln": "Fesseln",
- "fischen": "Fischen & Angeln",
- "orientierung": "Orientierung",
- "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanik",
- "rechnen": "Rechnen",
- "rechtskunde": "Rechtskunde",
- "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
- "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
- "sternkunde": "Sternkunde",
- "alchemie": "Alchemie",
- "boote": "Boote & Schiffe",
- "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
- "handel": "Handel",
- "hkgift": "Heilkunde Gift",
- "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
- "hkseele": "Heilkunde Seele",
- "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
- "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
- "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
- "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
- "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
- "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
- "musizieren": "Musizieren",
- "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
- "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
- "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
- "fliegenfw": "Fliegen FW",
- "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW",
- "kletternfw": "Klettern FW",
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- "kraftaktfw": "Kraftakt FW",
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- "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW",
- "verbergenfw": "Verbergen FW",
- "zechenfw": "Zechen FW",
- "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW",
- "betoerenfw": "Betören FW",
- "einschuechternfw": "Einschüchtern FW",
- "etikettefw": "Etikette FW",
- "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW",
- "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW",
- "ueberredenfw": "Überreden FW",
- "verkleidenfw": "Verkleiden FW",
- "willenskraftfw": "Willenskraft FW",
- "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW",
- "fesselnfw": "Fesseln FW",
- "fischenfw": "Fischen & Angeln FW",
- "orientierungfw": "Orientierung FW",
- "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW",
- "tierkundefw": "Tierkunde FW",
- "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW",
- "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW",
- "geographiefw": "Geographie FW",
- "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW",
- "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW",
- "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW",
- "magiekundefw": "Magiekunde FW",
- "mechanikfw": "Mechanik FW",
- "rechnenfw": "Rechnen FW",
- "rechtskundefw": "Rechtskunde FW",
- "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW",
- "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW",
- "sternkundefw": "Sternkunde FW",
- "alchemiefw": "Alchemie FW",
- "bootefw": "Boote & Schiffe FW",
- "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW",
- "handelfw": "Handel FW",
- "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW",
- "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW",
- "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW",
- "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW",
- "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW",
- "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW",
- "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW",
- "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW",
- "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW",
- "musizierenfw": "Musizieren FW",
- "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW",
- "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW",
- "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
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- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
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- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
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- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
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- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
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- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
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- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
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- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "TP",
- "FK": "FK",
- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "W6+",
- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BE 1",
- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
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- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "CH": "CH",
+ "FF": "FF",
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+ "IN": "IN",
+ "KK": "KK",
+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
+ "astralenergie": "Astralenergie",
+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
+ "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
+ "erweiterung5": "5. Erweiterung",
+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
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+ "geburtsort": "Geburtsort",
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+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
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+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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+ "gewandheit": "Gewandheit",
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+ "glaube": "Glaube",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
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+ "hiebwaffen": "Hiebwaffen",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventar",
+ "ja": "ja",
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+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
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+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
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+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
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+ "konstitution": "Konstitution",
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+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
+ "kurz": "kurz",
+ "kt": "KT",
+ "ladezeit": "Ladezeit in KR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
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+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
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+ "name": "שם",
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+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
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+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
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+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
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+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
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+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
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+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
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+ "schaden": "Schaden",
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+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schnell": "schnell",
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+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
+ "selbst": "Selbst ",
+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
+ "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
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+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
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+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
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+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
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+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
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+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
+ "beute": "Beute",
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+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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+ "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
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+ "d6": "W6+",
+ "d20": "W20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
+ "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
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+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "import": "Starte Import",
+ "lep": "LeP",
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+ "aktionen": "Aktionen",
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+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json
index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
- "2-attacke": "2. Attacke",
- "CH": "CH",
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- "alter": "Alter",
- "anmerkung": "Anmerkung",
- "anmerkungen": "Anmerkungen",
- "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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- "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
- "armbrueste": "Armbrüste",
- "armbrust": "Armbrust",
- "astralenergie": "Astralenergie",
- "at-fk": "AT/FK",
- "at-mod": "AT-Mod",
- "at-pa": "AT-/PA-Mod.",
- "attacke": "Attacke",
- "augenfarbe": "Augenfarbe",
- "ausruestung": "Ausrüstung",
- "ausweichen": "Ausweichen (AW)",
- "auswirkung": "Auswirkung:",
- "basis": "Basis",
- "be": "BE",
- "be-aktiviert": "BE aktiviert",
- "be-gesamt": "BE gesamt",
- "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
- "belastung": "Belastung",
- "beschreibung": "Beschreibung",
- "betaeubung": "Betäubung",
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- "bewusstlos": "Bewusstlos",
- "blasrohre": "Blasrohre",
- "blind": "Blind",
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- "bogen": "Bogen",
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- "brillant": "Brillant (1700 AP)",
- "charakteristika": "Charakteristika",
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- "dauer": "Dauer",
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- "eigenschaft": "Eigenschaft",
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- "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
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- "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
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- "gewandheit": "Gewandheit",
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- "glaube": "Glaube",
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- "gross": "groß",
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- "grundwert": "Grundwert",
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- "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
- "kampftechniken": "Kampftechniken",
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- "lang": "lang",
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- "le": "LE",
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- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "TP-Bonus",
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- "maximal": "Maximum",
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- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
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- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "Name",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
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- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
- "pa": "PA",
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- "passierschlag": "Passierschlag",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Parierwaffe",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
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- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
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- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
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- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
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- "rs-mod": "RS-Mod.",
- "rueckkauf": "Rückkauf",
- "ruestung": "Rüstung",
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- "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
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- "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
- "schilde": "Schilde",
- "schild-waffe": "Schild/Waffe",
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- "schleudern": "Schleudern",
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- "selbst": "Selbst ",
- "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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- "sonstiges": "Sonstiges",
- "sozialstatus": "Sozialstatus",
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- "stufe-i": "Stufe I",
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- "stufe-iii": "Stufe III",
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- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
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- "talente": "Talente",
- "talent": "Talent",
- "taub": "Taub",
- "titel": "Titel",
- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
- "tradition": "Tradition",
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- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
- "ueberrascht": "Überrascht",
- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
- "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
- "vorteile": "Vorteile",
- "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
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- "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
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- "wirkung": "Wirkung",
- "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
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- "wundschwelle": "Wundschwelle",
- "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Zähigkeit",
- "zauber": "Zauber",
- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
- "zaubertricks": "Zaubertricks",
- "zielbewegung": "Zielbewegung",
- "zielkategorie": "Zielkategorie",
- "zk": "ZK",
- "zustaende": "Zustände",
- "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
- "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
- "ergebnis": "Ergebnis:",
- "gelungen": "Gelungen",
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- "fp": "FP:",
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- "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:",
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- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanik",
- "rechnen": "Rechnen",
- "rechtskunde": "Rechtskunde",
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- "sternkunde": "Sternkunde",
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- "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
- "handel": "Handel",
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- "hkseele": "Heilkunde Seele",
- "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
- "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
- "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
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- "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
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- "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
- "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
- "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
- "fliegenfw": "Fliegen FW",
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- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
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- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
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- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
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- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
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- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
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- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
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- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
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- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
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- "umgebung": "Umgebung",
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- "artefakt": "Artefakt",
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- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
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- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
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- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
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- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
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+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
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+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
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+ "distanz": "Distanz",
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+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
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+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
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+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
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+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
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+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
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+ "maximal": "Maximum",
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+ "merkmal": "Merkmal",
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+ "modifikator": "Modifikator",
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+ "notizen": "Notizen",
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+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
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+ "profession": "Profession",
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+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
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+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
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+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
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+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
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+ "weit": "weit",
+ "winzig": "winzig",
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+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
+ "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
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+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
+ "zaubertricks": "Zaubertricks",
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+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis:",
+ "gelungen": "Gelungen",
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+ "fp": "FP:",
+ "qs": "QS:",
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+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
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+ "klettern": "Klettern",
+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
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+ "betoeren": "Betören",
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+ "etikette": "Etikette",
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+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
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+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
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+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
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+ "passend": "passend",
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+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
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+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json
index 78239f9494..e222dd7cd9 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "½",
- "1-kategorie": "1 categoria",
- "2-kategorie": "2 categorie",
- "2-attacke": "2° attacco",
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- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
- "unerfahren": "Inesperto (900 PAvv)",
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- "waffe-zu-kurz": "Arma troppo corta",
- "wasser-bis-zur-achsel": "Acqua fino alle caviglie",
- "wasser-bis-zur-huefte": "Acqua fino alla cintola",
- "weit": "lontano",
- "winzig": "minuscolo",
- "wirkung": "Effetto",
- "wirkungsdauer": "Durata",
- "wissenstalente": "Competenze conoscitive",
- "wundschwelle": "Soglia ferite",
- "wurfwaffen": "Armi da lancio",
- "x2": "×2",
- "zaehigkeit": "Tenacità (Tnc)",
- "zauber": "Magia",
- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
- "zaubertricks": "Trucchi di magia",
- "zielbewegung": "Movimento bersaglio",
- "zielkategorie": "Categoria bersaglio",
- "zk": "Tnc",
- "zustaende": "Condizioni",
- "zweihandhiebwaffen": "Armi da impatto a due mani",
- "zweihandschwerter": "Spade a due mani",
- "ergebnis": "Risultato: ",
- "gelungen": "Successo",
- "misslungen": "Fallimento",
- "fp": "PAb: ",
- "qs": "LQ: ",
- "modifikator-roll": "Modificatore: ",
- "eigenschaften-roll": "Attributi: ",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "Minimo LA non raggiunto",
- "max-modifikator-roll": "Modificatore Max: ",
- "probe-roll": "Prova: ",
- "initiative-roll": " iniziativa",
- "wert-roll": "Valore: ",
- "attackewurf": "Tiro di Attacco: ",
- "verteidigungswurf": "Tiro di Difesa: ",
- "trefferpunkte-roll": "Punti Impatto:",
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- "gaukeleien": "Giocoleria",
- "klettern": "Arrampicarsi",
- "koerperbeherrschung": "Controllo del corpo",
- "kraftakt": "Prova di forza",
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- "schwimmen": "Nuotare",
- "selbstbeherrschung": "Autocontrollo",
- "singen": "Cantare",
- "sinnesschaerfe": "Percezione",
- "tanzen": "Ballare",
- "taschendiebstahl": "Borseggiare",
- "verbergen": "Furtività",
- "zechen": "Bisbocciare",
- "bekehren": "Persuasione",
- "betoeren": "Seduzione",
- "einschuechtern": "Intimidazione",
- "etikette": "Etichetta",
- "gassenwissen": "Vita da strada",
- "menschenkenntnis": "Perspicacia",
- "ueberreden": "Parlantina",
- "verkleiden": "Camuffamento",
- "willenskraft": "Forza di volontà",
- "faehrtensuchen": "Tracce",
- "fesseln": "Corde",
- "fischen": "Pescare",
- "orientierung": "Orientamento",
- "pflanzenkunde": "Flora",
- "tierkunde": "Fauna",
- "wildnisleben": "Sopravvivenza",
- "glueckspiel": "Gioco",
- "geographie": "Geografia",
- "geschichtswissen": "Storia",
- "goetterkulte": "Divinità e culti",
- "kriegskunst": "Arte della guerra",
- "magiekunde": "Arti magiche",
- "mechanik": "Meccanica",
- "rechnen": "Matematica",
- "rechtskunde": "Leggi",
- "sagenlegenden": "Miti e leggende",
- "sphaerenkunde": "Sferologia",
- "sternkunde": "Astronomia",
- "alchemie": "Alchimia",
- "boote": "Navigare",
- "fahrzeuge": "Guidare",
- "handel": "Commerciare",
- "hkgift": "Curare veleni",
- "hkkrankheiten": "Curare malattie",
- "hkseele": "Curare anime",
- "hkwunden": "Curare ferite",
- "holzbearbeitung": "Lavorazione del legno",
- "lebensmittelbearbeitung": "Cucinare",
- "lederbearbeitung": "Lavorazione del cuoio",
- "malenzeichnen": "Disegno e pittura",
- "metallbearbeitung": "Lavorazione del metallo",
- "musizieren": "Musica",
- "schloesserknacken": "Scassinare",
- "steinbearbeitung": "Lavorazione della pietra",
- "stoffbearbeitung": "Sartoria",
- "fliegenfw": "Volare LA",
- "gaukeleienfw": "Giocoleria LA",
- "kletternfw": "Arrampicarsi LA",
- "koerperbeherrschungfw": "Controllo del corpo LA",
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- "malenzeichnenfw": "Disegno e pittura LA",
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- "stoffbearbeitungfw": "Sartoria LA",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Abilità speciali comuni",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Abilità speciali comuni",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Abilità speciale di competenza",
- "talent-sonderfertigkeit": "Abilità speciali di competenza",
- "kampfsonderfertigkeit": "Abilità speciali di combattimento",
- "magiesonderfertigkeit": "Abilità speciali magiche",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Abilità speciali divine",
- "effekt-durch-wirken": "Effetti da magia/opere divine",
- "traditionsartefakt": "Artefatto della tradizione",
- "abzug-gs": "Penalità Mov",
- "abzug-ini": "Penalità Ini",
- "angelegt": "in uso",
- "typ": "Tipo",
- "modifikationen": "Modifica",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Durata in azioni",
- "zaubermodifikationen": "Variazioni della magia",
- "geste-weglassen": "Omettere gesti",
- "formel-weglassen": "Omettere formula",
- "fremdtradition": "Tradizione estranea",
- "aufrechterhalten": "Numero di magie mantenute",
- "sf-mod": "AS",
- "effekte": "Effetti",
- "ritualplatz": "Luogo del rituale",
- "zeit": "Tempo",
- "passende-kleidung": "Indumenti appropriati",
- "geeignete-geraetschaften": "Strumenti appropriati",
- "passend": "Astri favorevoli",
- "unpassend": "Astri sfavorevoli",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Luogo sacro/magico",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | Luogo inappropriato",
- "fluch": "Maledizione",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Canto magico",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Diffusione",
- "zielmodifikator": "Modificatore di obiettivo",
- "bitte-auswaehlen": "Seleziona",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Ridurre tempo di lancio (dimezzare)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentare durata (raddoppiare)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Aumentare raggio (raddoppiare)",
- "kosten-verringern": "-1 | Ridurre costo (dimezzare)",
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- "ort": "Luogo",
- "goetterwirken": "Opere divine",
- "artefakte": "Artefatti",
- "zeremonial-gegenstand": "Oggetto cerimoniale",
- "magie-modifikator": "Effetti magici ±",
- "glaube-modifikator": "Effetti divini ±",
- "schaden-durch-patzer": "Danno da fallimento critico",
- "fernkampf-patzer": "Attacco avverso a distanza",
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- "liturgie-patzer": "Fallimento critico di liturgia",
- "zaubertrick": "Trucco di magia",
- "vorteil": "Vantaggio",
- "nachteil": "Svantaggio",
- "alle": "Tutti",
- "segen": "Benedizione",
- "liturgie": "Liturgia",
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- "typ-auswaehlen": "Scegliere tipo",
- "elfenlied": "Canto elfico",
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- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Trucco del famiglio\n",
- "schipsf": "Abilità speciali Punti Fato",
- "freier-modifikator": "Mod. libero di combattimento",
- "ruestungsschutz": "Protezione (Pro)",
- "faktor": "Moltiplicatore",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Ducati",
- "silbertaler": "Talleri d’argento",
- "heller": "Soldi",
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- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Bernoccolo",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
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- "Schild-beschädigt": "Scudo danneggiato",
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- "Schild-verloren": "Schild verloren",
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- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
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- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
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- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Naturali",
- "koerperlich": "Fisiche",
- "handwerk": "Artigianali",
- "gesellschaft": "Sociali",
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- "1-parade": "1° Parata",
- "2-parade": "2° Parata",
- "3-parade": "3° Parata",
- "4-parade": "4° Parata",
- "5-parade": "5° Parata",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Bonus (+) / Penalità (-), nel caso di bonus indicare senza ‘-’",
- "belastung-aktivieren": "Attivare Impiccio",
- "betäubung-aktivieren": "Attivare malus da Stordimento",
- "furcht-aktivieren": "Attivare malus da Paura",
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- "schmerz-aktivieren": "Attivare malus da Dolore",
- "trance-aktivieren": "Attivare malus da Trance",
- "verwirrung-aktivieren": "Attivare malus da Confusione",
- "entrueckung-aktivieren": "Attivare bonus/malus da Estraniamento",
- "atpa-patzer": "Fallimento critico Att/Par",
- "erleidet": "subisce",
- "SPdurchPatzer": "PFer a causa di un fallimento critico",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacco/Parata avversa",
- "schild-patzer": "Fallimento critico con scudo",
- "Nahkampf-TP": "PImp mischia",
- "halbeParade": "parata dimezzata",
- "schildparade": "Parata con scudo",
- "halbeSchildparade": "parata con scudo dimezzata",
- "halbesAusweichen": "schivata dimezzata",
- "Fernkampf-TP": "PImp a distanza",
- "Schmerzstufe-1": "Livello di Dolore 1",
- "Schmerzstufe-2": "Livello di Dolore 2",
- "Schmerzstufe-3": "Livello di Dolore 3",
- "Schmerzstufe-4": "Livello di Dolore 4",
- "Regen-LE": "Rigenerazione energia vitale",
- "Regen-AE": "Rigenerazione energia astrale",
- "Regen-KE": "Rigenerazione energia karmica",
- "keine": "nessuna",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Aggiungere modificatore",
- "mu_mod": "Coraggio ±",
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- "ke_regeneration_mod": "Rigenerazione PK ±",
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- "ausweichen_zweite_mod": "Scv aggiuntiva ±",
- "beidhand_kampf_mod": "Ambidestrismo ±",
- "falsche_hand_mod": "Mano secondaria ±",
- "talente_mod": "Modificatore competenze",
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- "show_description": "Mostra descrizione",
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- "umgebung": "Ambiente",
- "combat-situation": "Situazione di combattimento",
- "artefakt": "Artefatto",
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- "add_effekt": "Aggiunti modificatori di effetto",
- "quelle-auswaehlen": "Seleziona sorgente",
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- "eigenschaften-aus": "Attributi disattivati",
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- "typus": "Tipo",
- "gkategorie": "Categoria di grandezza",
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- "tp": "PImp",
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- "domaene": "Dominio",
- "anzahl": "Numero",
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- "ruestung_preset": "Penalità Imp/Ini/Mov",
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- "ruestung_mod": "Modificatori aggiuntivi:",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
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- "INI": "INI",
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- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
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- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "½",
+ "1-kategorie": "1 categoria",
+ "2-kategorie": "2 categorie",
+ "2-attacke": "2° attacco",
+ "CH": "CAR",
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+ "IN": "INT",
+ "KK": "FOR",
+ "KL": "ACU",
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+ "aktstatus": "Stato attuale",
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+ "alter": "Età",
+ "anmerkung": "Note",
+ "anmerkungen": "Note",
+ "ap-ausgegeben": "PAvv spesi",
+ "ap-gesamt": "PAvv totali",
+ "ap-verfuegbar": "PAvv disponibili",
+ "armbrueste": "Balestre",
+ "armbrust": "Balestra",
+ "astralenergie": "Energia Astrale",
+ "at-fk": "Att/CD",
+ "at-mod": "Mod. Att",
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+ "attacke": "Attacco",
+ "augenfarbe": "Colore degli occhi",
+ "ausruestung": "Equipaggiamento",
+ "ausweichen": "Schivata (Scv)",
+ "auswirkung": "Effetto:",
+ "basis": "Base",
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+ "be-aktiviert": "Imp attivato",
+ "be-gesamt": "Imp totale",
+ "beidhaendigerkampf": "Ambidestrismo",
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+ "beschreibung": "Descrizione",
+ "betaeubung": "Stordimento",
+ "bewegungsunfaehig": "Immobilizzato",
+ "bewusstlos": "Incosciente",
+ "blasrohre": "Cerbottane",
+ "blind": "Cecità",
+ "blutrausch": "Furibondo",
+ "bogen": "Arco",
+ "boegen": "Archi",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Penalità",
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+ "charakteristika": "Caratteristiche",
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+ "diskusse": "Dischi",
+ "distanz": "Distanza",
+ "dolche": "Pugnali",
+ "durchschnittlich": "Mediocre (1000 PAvv)",
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+ "eigenschaft": "Attributo",
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+ "entrueckung": "Estraniamento",
+ "erfahren": "Esperto (1100 PAvv)",
+ "erfahrungsgrad": "Livello di Esperienza",
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+ "fernkampf": "Distanza",
+ "fernkampfwaffe": "Arma a distanza",
+ "fernkampfwaffen": "Armi a distanza",
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+ "flueche": "Maledizioni",
+ "furcht": "Paura",
+ "fw": "LA",
+ "fk-mod": "Mod. CD",
+ "geburtsort": "Luogo di nascita",
+ "geburtstag": "Giorno di Tsa",
+ "gegner-von-hinten": "Attacco alle spalle",
+ "gegnerische-kt": "Tecnica avversario",
+ "gehend": "in movimento",
+ "gesamt": "Totale",
+ "gesamtmodifikator": "Somma",
+ "gesamtstatus-ab": "Totale: da -8 Incapacitato",
+ "gesamtwert": "Valore totale",
+ "geschlecht": "Sesso",
+ "geschwindigkeit": "Movimento (Mov)",
+ "gesellschaftstalente": "Competenze sociali",
+ "gewandheit": "Agilità",
+ "gewicht": "Peso",
+ "glaube": "Fede",
+ "gm": "DM ",
+ "gross": "grande",
+ "groesse": "Altezza",
+ "grundwert": "Base",
+ "grundwerte": "Valori di base",
+ "gs": "Mov",
+ "haarfarbe": "Colore dei capelli",
+ "hakenschlagend": "zigzagante",
+ "handlungsunfaehig": "Incapacitato",
+ "handwerkstalente": "Competenze artigianali",
+ "hiebwaffen": "Armi d’impatto",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Iniziativa (Ini)",
+ "intuition": "Intuito",
+ "inventar": "Inventario",
+ "ja": "sì",
+ "kampf": "Combattimento",
+ "kampf-im-wasser": "Combattimento in acqua",
+ "kampf-unter-wasser": "Combattimento sott’acqua",
+ "kampfsituationen-status": "Situazione / Stato",
+ "kampftechniken": "Tecniche",
+ "kampftechnikwert": "Livello Tecnica di Combattimento",
+ "karmaenergie": "Energia Karmica",
+ "ke": "EK",
+ "kettenwaffen": "Armi a catena",
+ "klein": "piccolo",
+ "klugheit": "Acume",
+ "koerperkraft": "Forza",
+ "koerpertalente": "Competenze fisiche",
+ "kompetent": "Competente (1200 PAvv)",
+ "konstitution": "Costituzione",
+ "kosten": "Costo",
+ "krank": "Malato",
+ "kultur": "Cultura",
+ "kurz": "corto",
+ "kt": "TC",
+ "ladezeit": "Tempo di ricarica in TC",
+ "lang": "lungo",
+ "lanzen": "Lance",
+ "le": "EV",
+ "lebensenergie": "Energia Vitale",
+ "leicht": "lentamente",
+ "legendaer": "Leggendario (2100 PAvv)",
+ "leiteigenschaft": "Attributo Primario",
+ "leiteigschadensb": "Bonus Impatto",
+ "liegend": "Atterrato",
+ "magie": "Magia",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5)",
+ "maximal": "Massimo",
+ "meisterlich": "Magistrale (1400 PAvv)",
+ "merkmal": "Aspetto",
+ "mittel": "medio",
+ "modfikator-hinzuf": "Aggiungere modificatore",
+ "modifikator": "Modificatore",
+ "modifikatoren": "Modificatori",
+ "modifikatorplus": "Modificatore ±",
+ "modeffekt": "Mod. effetto",
+ "modsf": "Mod. AS",
+ "mut": "Coraggio",
+ "munition": "Munizioni",
+ "nachteile": "Svantaggi",
+ "nah": "corto",
+ "nahkampf": "Corpo a corpo",
+ "nahkampfwaffe": "Arma da mischia",
+ "nahkampfwaffen": "Armi da mischia",
+ "name": "Nome",
+ "naturtalente": "Competenze naturali",
+ "nebenhand-at": "Mano secondaria Att ±",
+ "nebenhand-pa": "Mano secondaria Par ±",
+ "nebenhand-tp": "Mano secondaria PImp ±",
+ "nebenhandwaffe": "Arma secondaria",
+ "nein": "no",
+ "normal": "Normale",
+ "notizen": "Note",
+ "optionen": "Opzioni",
+ "pa": "Par",
+ "pa-mod": "Mod. Par",
+ "passierschlag": "Attacco occasionale",
+ "parade": "Parata",
+ "parierwaffe": "Arma da parata",
+ "paralyse": "Paralisi",
+ "patzer": "Fallimento critico",
+ "pechmagnet": "Scalogna",
+ "perm-verlust": "Perdita permanente",
+ "probe": "Prova",
+ "profession": "Professione",
+ "raserei": "Furente",
+ "raufen": "Mani nude",
+ "regeneration": "Rigenerazione",
+ "referenz": "Riferimento",
+ "reichweite": "Raggio",
+ "rennend": "in corsa",
+ "riesig": "enorme",
+ "rituale": "Rituali",
+ "routineprobe": "Prova di routine",
+ "rs-mod": "Mod. Pro",
+ "rueckkauf": "Riacquisto",
+ "ruestung": "Armatura",
+ "ruestungen": "Armature",
+ "ruestungstyp": "Tipo di armatura",
+ "rs": "Pro",
+ "schaden": "Ferite",
+ "schelmenstreiche": "Scherzi da discolo",
+ "schicksalspunkte": "Punti Fato (PFato)",
+ "schilde": "Scudi",
+ "schild-waffe": "Scudo/Arma",
+ "schilde-waffen": "Scudi/Armi secondarie",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Scudi e armi secondarie",
+ "schildparade-parierwaffe": "Parata con scudo",
+ "schips": "PFato",
+ "schleudern": "Fionde",
+ "schmerz": "Dolore",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Livelli di Dolore",
+ "schnell": "veloce",
+ "schriften": "Scritture",
+ "schuetzenbewegung": "Movimento del tiratore",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tiro nella mischia",
+ "schwerter": "Spade",
+ "seelenkraft": "Animo (Anm)",
+ "selbst": "Sé stesso",
+ "sf-modat": "Mod. AS Att",
+ "sf-modaw": "Mod. AS Scv",
+ "sf-modpa": "Mod. AS Par",
+ "sf-modtp": "Mod. AS PImp",
+ "sf-modifikatoren": "Modificatori AS",
+ "sichtmodifikator": "Modificatore di visibilità",
+ "sicht-iv": "IV - Colpisce con 1",
+ "sk": "Anm",
+ "sonderfertigkeiten": "Abilità speciali",
+ "sonstiges": "Altro",
+ "sozialstatus": "Rango sociale",
+ "spezies": "Specie",
+ "sprachen": "Lingue",
+ "stangenwaffen": "Armi inastate",
+ "status": "Stato",
+ "status-aktiviert": "Mod. Stato",
+ "steigerung": "Miglioramento",
+ "steigerungsfaktor": "Classe di Miglioramento",
+ "stehend": "in piedi",
+ "still": "fermo",
+ "stg": "CM",
+ "stufe-i": "Livello I",
+ "stufe-ii": "Livello II",
+ "stufe-iii": "Livello III",
+ "stufe-iv": "Livello IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - Mezzo Att, Par solo con 1",
+ "stumm": "Muto",
+ "summe": "Somma",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Somma dei modificatori di stato",
+ "talente": "Competenze",
+ "talent": "Competenza",
+ "taub": "Sordo",
+ "titel": "Titolo",
+ "tp-at-pa-mod-": "Mod. PImp/Att/Par",
+ "tp-fk-mod-": "Mod. PImp/CD",
+ "tp-mod": "Mod. PImp",
+ "tradition": "Tradizione",
+ "traditionseigenschaft": "Attributo primario della tradizione",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Punti Impatto",
+ "ueberrascht": "Sorpreso",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Inesperto (900 PAvv)",
+ "unsichtbar": "Invisibile",
+ "vergiftet": "Avvelenato",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Confusione",
+ "vornachteile": "Vantaggi/Svantaggi",
+ "vorteile": "Vantaggi",
+ "vorteilhafte-position": "Posizione vantaggiosa",
+ "waffe": "Arma",
+ "waffen": "Armi",
+ "waffen-mod": "Mod. PImp/Att/Par",
+ "waffe-zu-kurz": "Arma troppo corta",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Acqua fino alle caviglie",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Acqua fino alla cintola",
+ "weit": "lontano",
+ "winzig": "minuscolo",
+ "wirkung": "Effetto",
+ "wirkungsdauer": "Durata",
+ "wissenstalente": "Competenze conoscitive",
+ "wundschwelle": "Soglia ferite",
+ "wurfwaffen": "Armi da lancio",
+ "x2": "×2",
+ "zaehigkeit": "Tenacità (Tnc)",
+ "zauber": "Magia",
+ "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
+ "zaubertricks": "Trucchi di magia",
+ "zielbewegung": "Movimento bersaglio",
+ "zielkategorie": "Categoria bersaglio",
+ "zk": "Tnc",
+ "zustaende": "Condizioni",
+ "zweihandhiebwaffen": "Armi da impatto a due mani",
+ "zweihandschwerter": "Spade a due mani",
+ "ergebnis": "Risultato: ",
+ "gelungen": "Successo",
+ "misslungen": "Fallimento",
+ "fp": "PAb: ",
+ "qs": "LQ: ",
+ "modifikator-roll": "Modificatore: ",
+ "eigenschaften-roll": "Attributi: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "Minimo LA non raggiunto",
+ "max-modifikator-roll": "Modificatore Max: ",
+ "probe-roll": "Prova: ",
+ "initiative-roll": " iniziativa",
+ "wert-roll": "Valore: ",
+ "attackewurf": "Tiro di Attacco: ",
+ "verteidigungswurf": "Tiro di Difesa: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Punti Impatto:",
+ "fliegen": "Volare\n",
+ "gaukeleien": "Giocoleria",
+ "klettern": "Arrampicarsi",
+ "koerperbeherrschung": "Controllo del corpo",
+ "kraftakt": "Prova di forza",
+ "reiten": "Cavalcare",
+ "schwimmen": "Nuotare",
+ "selbstbeherrschung": "Autocontrollo",
+ "singen": "Cantare",
+ "sinnesschaerfe": "Percezione",
+ "tanzen": "Ballare",
+ "taschendiebstahl": "Borseggiare",
+ "verbergen": "Furtività",
+ "zechen": "Bisbocciare",
+ "bekehren": "Persuasione",
+ "betoeren": "Seduzione",
+ "einschuechtern": "Intimidazione",
+ "etikette": "Etichetta",
+ "gassenwissen": "Vita da strada",
+ "menschenkenntnis": "Perspicacia",
+ "ueberreden": "Parlantina",
+ "verkleiden": "Camuffamento",
+ "willenskraft": "Forza di volontà",
+ "faehrtensuchen": "Tracce",
+ "fesseln": "Corde",
+ "fischen": "Pescare",
+ "orientierung": "Orientamento",
+ "pflanzenkunde": "Flora",
+ "tierkunde": "Fauna",
+ "wildnisleben": "Sopravvivenza",
+ "glueckspiel": "Gioco",
+ "geographie": "Geografia",
+ "geschichtswissen": "Storia",
+ "goetterkulte": "Divinità e culti",
+ "kriegskunst": "Arte della guerra",
+ "magiekunde": "Arti magiche",
+ "mechanik": "Meccanica",
+ "rechnen": "Matematica",
+ "rechtskunde": "Leggi",
+ "sagenlegenden": "Miti e leggende",
+ "sphaerenkunde": "Sferologia",
+ "sternkunde": "Astronomia",
+ "alchemie": "Alchimia",
+ "boote": "Navigare",
+ "fahrzeuge": "Guidare",
+ "handel": "Commerciare",
+ "hkgift": "Curare veleni",
+ "hkkrankheiten": "Curare malattie",
+ "hkseele": "Curare anime",
+ "hkwunden": "Curare ferite",
+ "holzbearbeitung": "Lavorazione del legno",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Cucinare",
+ "lederbearbeitung": "Lavorazione del cuoio",
+ "malenzeichnen": "Disegno e pittura",
+ "metallbearbeitung": "Lavorazione del metallo",
+ "musizieren": "Musica",
+ "schloesserknacken": "Scassinare",
+ "steinbearbeitung": "Lavorazione della pietra",
+ "stoffbearbeitung": "Sartoria",
+ "fliegenfw": "Volare LA",
+ "gaukeleienfw": "Giocoleria LA",
+ "kletternfw": "Arrampicarsi LA",
+ "koerperbeherrschungfw": "Controllo del corpo LA",
+ "kraftaktfw": "Prova di forza LA",
+ "reitenfw": "Cavalcare LA",
+ "schwimmenfw": "Nuotare LA",
+ "selbstbeherrschungfw": "Autocontrollo LA",
+ "singenfw": "Cantare LA",
+ "sinnesschaerfefw": "Percezione LA",
+ "tanzenfw": "Ballare LA",
+ "taschendiebstahlfw": "Borseggiare LA",
+ "verbergenfw": "Furtività LA",
+ "zechenfw": "Bisbocciare LA",
+ "bekehrenfw": "Persuasione LA",
+ "betoerenfw": "Seduzione LA",
+ "einschuechternfw": "Intimidazione LA",
+ "etikettefw": "Etichetta LA",
+ "gassenwissenfw": "Vita da strada LA",
+ "menschenkenntnisfw": "Perspicacia LA",
+ "ueberredenfw": "Parlantina LA",
+ "verkleidenfw": "Camuffamento LA",
+ "willenskraftfw": "Forza di volontà LA",
+ "faehrtensuchenfw": "Tracce LA",
+ "fesselnfw": "Corde LA",
+ "fischenfw": "Pescare LA",
+ "orientierungfw": "Orientamento LA",
+ "pflanzenkundefw": "Flora LA",
+ "tierkundefw": "Fauna LA",
+ "wildnislebenfw": "Sopravvivenza LA",
+ "glueckspielfw": "Gioco LA",
+ "geographiefw": "Geografia LA",
+ "geschichtswissenfw": "Storia LA",
+ "goetterkultefw": "Divinità e culti LA",
+ "kriegskunstfw": "Arte della guerra LA",
+ "magiekundefw": "Arti magiche LA",
+ "mechanikfw": "Meccanica LA",
+ "rechnenfw": "Matematica LA",
+ "rechtskundefw": "Leggi LA",
+ "sagenlegendenfw": "Miti e leggende LA",
+ "sphaerenkundefw": "Sferologia LA",
+ "sternkundefw": "Astronomia LA",
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+ "fahrzeugefw": "Guidare LA",
+ "handelfw": "Commerciare LA",
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+ "hkkrankheitenfw": "Curare malattie LA",
+ "hkseelefw": "Curare anime LA",
+ "hkwundenfw": "Curare ferite LA",
+ "holzbearbeitungfw": "Lavorazione del legno LA",
+ "lebensmittelbearbeitungfw": "Cucinare LA",
+ "lederbearbeitungfw": "Lavorazione del cuoio LA",
+ "malenzeichnenfw": "Disegno e pittura LA",
+ "metallbearbeitungfw": "Lavorazione del metallo LA",
+ "musizierenfw": "Musica LA",
+ "schloesserknackenfw": "Scassinare LA",
+ "steinbearbeitungfw": "Lavorazione della pietra LA",
+ "stoffbearbeitungfw": "Sartoria LA",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Abilità speciali comuni",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Abilità speciali comuni",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Abilità speciale di competenza",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Abilità speciali di competenza",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Abilità speciali di combattimento",
+ "magiesonderfertigkeit": "Abilità speciali magiche",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Abilità speciali divine",
+ "effekt-durch-wirken": "Effetti da magia/opere divine",
+ "traditionsartefakt": "Artefatto della tradizione",
+ "abzug-gs": "Penalità Mov",
+ "abzug-ini": "Penalità Ini",
+ "angelegt": "in uso",
+ "typ": "Tipo",
+ "modifikationen": "Modifica",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Durata in azioni",
+ "zaubermodifikationen": "Variazioni della magia",
+ "geste-weglassen": "Omettere gesti",
+ "formel-weglassen": "Omettere formula",
+ "fremdtradition": "Tradizione estranea",
+ "aufrechterhalten": "Numero di magie mantenute",
+ "sf-mod": "AS",
+ "effekte": "Effetti",
+ "ritualplatz": "Luogo del rituale",
+ "zeit": "Tempo",
+ "passende-kleidung": "Indumenti appropriati",
+ "geeignete-geraetschaften": "Strumenti appropriati",
+ "passend": "Astri favorevoli",
+ "unpassend": "Astri sfavorevoli",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Luogo sacro/magico",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Luogo inappropriato",
+ "fluch": "Maledizione",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Canto magico",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Diffusione",
+ "zielmodifikator": "Modificatore di obiettivo",
+ "bitte-auswaehlen": "Seleziona",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Ridurre tempo di lancio (dimezzare)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentare durata (raddoppiare)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Aumentare raggio (raddoppiare)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Ridurre costo (dimezzare)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Forzare (raddoppiare)",
+ "ort": "Luogo",
+ "goetterwirken": "Opere divine",
+ "artefakte": "Artefatti",
+ "zeremonial-gegenstand": "Oggetto cerimoniale",
+ "magie-modifikator": "Effetti magici ±",
+ "glaube-modifikator": "Effetti divini ±",
+ "schaden-durch-patzer": "Danno da fallimento critico",
+ "fernkampf-patzer": "Attacco avverso a distanza",
+ "zauber-patzer": "Fallimento critico magico",
+ "liturgie-patzer": "Fallimento critico di liturgia",
+ "zaubertrick": "Trucco di magia",
+ "vorteil": "Vantaggio",
+ "nachteil": "Svantaggio",
+ "alle": "Tutti",
+ "segen": "Benedizione",
+ "liturgie": "Liturgia",
+ "zeremonie": "Cerimonia",
+ "typ-auswaehlen": "Scegliere tipo",
+ "elfenlied": "Canto elfico",
+ "ritual": "Rituale",
+ "zauberspruch": "Incantesimo",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Trucco del famiglio\n",
+ "schipsf": "Abilità speciali Punti Fato",
+ "freier-modifikator": "Mod. libero di combattimento",
+ "ruestungsschutz": "Protezione (Pro)",
+ "faktor": "Moltiplicatore",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Ducati",
+ "silbertaler": "Talleri d’argento",
+ "heller": "Soldi",
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+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Bernoccolo",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
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+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
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+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Scudo danneggiato",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
+ "Stolpern": "Stolpern",
+ "Sturz": "Sturz",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Naturali",
+ "koerperlich": "Fisiche",
+ "handwerk": "Artigianali",
+ "gesellschaft": "Sociali",
+ "wissen": "Conoscitive",
+ "1-parade": "1° Parata",
+ "2-parade": "2° Parata",
+ "3-parade": "3° Parata",
+ "4-parade": "4° Parata",
+ "5-parade": "5° Parata",
+ "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
+ "query_trans": "Bonus (+) / Penalità (-), nel caso di bonus indicare senza ‘-’",
+ "belastung-aktivieren": "Attivare Impiccio",
+ "betäubung-aktivieren": "Attivare malus da Stordimento",
+ "furcht-aktivieren": "Attivare malus da Paura",
+ "paralyse-aktivieren": "Attivare malus da Paralisi",
+ "schmerz-aktivieren": "Attivare malus da Dolore",
+ "trance-aktivieren": "Attivare malus da Trance",
+ "verwirrung-aktivieren": "Attivare malus da Confusione",
+ "entrueckung-aktivieren": "Attivare bonus/malus da Estraniamento",
+ "atpa-patzer": "Fallimento critico Att/Par",
+ "erleidet": "subisce",
+ "SPdurchPatzer": "PFer a causa di un fallimento critico",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacco/Parata avversa",
+ "schild-patzer": "Fallimento critico con scudo",
+ "Nahkampf-TP": "PImp mischia",
+ "halbeParade": "parata dimezzata",
+ "schildparade": "Parata con scudo",
+ "halbeSchildparade": "parata con scudo dimezzata",
+ "halbesAusweichen": "schivata dimezzata",
+ "Fernkampf-TP": "PImp a distanza",
+ "Schmerzstufe-1": "Livello di Dolore 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Livello di Dolore 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Livello di Dolore 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Livello di Dolore 4",
+ "Regen-LE": "Rigenerazione energia vitale",
+ "Regen-AE": "Rigenerazione energia astrale",
+ "Regen-KE": "Rigenerazione energia karmica",
+ "keine": "nessuna",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Aggiungere modificatore",
+ "mu_mod": "Coraggio ±",
+ "kl_mod": "Acume ±",
+ "in_mod": "Intuito ±",
+ "ch_mod": "Carisma ±",
+ "ff_mod": "Destrezza ±",
+ "ge_mod": "Agilità ±",
+ "ko_mod": "Costituzione ±",
+ "kk_mod": "Forza ±",
+ "abgeleitete_werte": "Caratteristiche derivate",
+ "le_modifikator": "Energia vitale ±",
+ "ae_modifikator": "Energia astrale ±",
+ "ke_modifikator": "Energia karmica ±",
+ "sk_modifikator": "Animo ±",
+ "zk_modifikator": "Tenacia ±",
+ "ini_modifikator": "Iniziativa ±",
+ "aw_modifikator": "Schivata ±",
+ "gs_modifikator": "Movimento ±",
+ "schips_modifikator": "Punti Fato ±",
+ "le_regeneration_mod": "Rigenerazione PV ±",
+ "ae_regeneration_mod": "Rigenerazione PA ±",
+ "ke_regeneration_mod": "Rigenerazione PK ±",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Abilità speciali di combattimento",
+ "at_sf_mod": "Attacco ±",
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+ "aw_sf_mod": "Schivata ±",
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+ "fk_sf_mod": "Combattimento a Distanza ±",
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+ "nh_pa_sf_mod": "Mano secondaria Par ±",
+ "nh_tp_sf_mod": "Mano secondaria PImp ±",
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+ "ausweichen_zweite_mod": "Scv aggiuntiva ±",
+ "beidhand_kampf_mod": "Ambidestrismo ±",
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+ "show_description": "Mostra descrizione",
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+ "umgebung": "Ambiente",
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+ "show-ke": "Mostra energia karmica:",
+ "typus": "Tipo",
+ "gkategorie": "Categoria di grandezza",
+ "schwierigkeit": "Difficoltà",
+ "beute": "Bottino",
+ "kampfverhalten": "Comportamento in combattimento",
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+ "jagd": "Caccia",
+ "sonderregeln": "Regole speciali",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json
index 60b826c745..c33d76b669 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
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- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
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- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
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- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
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- "naturtalente": "Naturtalente",
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- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
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- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
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- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
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- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
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- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
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- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
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- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
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- "ort": "Ort",
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- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
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- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "儀式",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
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- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
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- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
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- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
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- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
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- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
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- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
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- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
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- "halbeParade": "halbierte Parade",
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- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
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- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
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- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
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- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
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- "ko_mod": "Konstitution +/-",
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- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
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- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
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- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
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- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
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- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
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- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
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- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
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- "typus": "Typus",
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- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
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- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
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- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
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+ "---": "---",
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+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
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+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
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+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
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+ "bonus": "ボーナス",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "魅力",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
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+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
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+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
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+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
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+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
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+ "flueche": "Flüche",
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+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
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+ "gehend": "gehend",
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+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
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+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
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+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
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+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
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+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
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+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
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+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
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+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
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+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
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+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
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+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
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+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
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+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
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+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
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+ "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
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+ "weit": "weit",
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+ "wirkung": "Wirkung",
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+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
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+ "x2": "x2",
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+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
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+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
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+ "ueberreden": "Überreden",
+ "verkleiden": "Verkleiden",
+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
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+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json
index b6d5c482b6..8ca7b63d41 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
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- "eigenschaft": "Eigenschaft",
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- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
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- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "SF-Mod",
- "mut": "Mut",
- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "이름",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
- "nein": "nein",
- "normal": "Normal ",
- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
- "pa": "PA",
- "pa-mod": "PA-Mod",
- "passierschlag": "Passierschlag",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Parierwaffe",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
- "pechmagnet": "Pechmagnet",
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- "probe": "Probe",
- "profession": "전문분야",
- "raserei": "Raserei",
- "raufen": "Raufen",
- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
- "routineprobe": "Routineprobe",
- "rs-mod": "RS-Mod.",
- "rueckkauf": "Rückkauf",
- "ruestung": "Rüstung",
- "ruestungen": "Rüstungen",
- "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
- "rs": "RS",
- "schaden": "Schaden",
- "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
- "schilde": "Schilde",
- "schild-waffe": "Schild/Waffe",
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- "schleudern": "Schleudern",
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- "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
- "schnell": "schnell",
- "schriften": "Schriften",
- "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
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- "schwerter": "Schwerter",
- "seelenkraft": "Seelenkraft",
- "selbst": "Selbst ",
- "sf-modat": "SF-Mod. AT",
- "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
- "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
- "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
- "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
- "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
- "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
- "sk": "SK",
- "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
- "sonstiges": "Sonstiges",
- "sozialstatus": "Sozialstatus",
- "spezies": "Spezies",
- "sprachen": "Sprachen",
- "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
- "status": "Status",
- "status-aktiviert": "Status-Mod",
- "steigerung": "Steigerung",
- "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
- "stehend": "stehend",
- "still": "still",
- "stg": "Stg.",
- "stufe-i": "Stufe I",
- "stufe-ii": "Stufe II",
- "stufe-iii": "Stufe III",
- "stufe-iv": "Stufe IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
- "talente": "Talente",
- "talent": "Talent",
- "taub": "Taub",
- "titel": "Titel",
- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
- "tradition": "Tradition",
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- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
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- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
- "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
- "vorteile": "Vorteile",
- "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
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- "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
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- "weit": "weit",
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- "wundschwelle": "Wundschwelle",
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- "zauber": "Zauber",
- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
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- "zielkategorie": "Zielkategorie",
- "zk": "ZK",
- "zustaende": "Zustände",
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- "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
- "ergebnis": "Ergebnis: ",
- "gelungen": "Gelungen",
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- "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
- "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
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- "singen": "Singen",
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- "etikette": "Etikette",
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- "verkleiden": "Verkleiden",
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- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
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- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
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- "rechtskunde": "Rechtskunde",
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- "alchemie": "Alchemie",
- "boote": "Boote & Schiffe",
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- "hkgift": "Heilkunde Gift",
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- "hkseele": "Heilkunde Seele",
- "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
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- "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
- "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
- "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
- "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
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- "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
- "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
- "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
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- "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW",
- "geographiefw": "Geographie FW",
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- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
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- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
- "Sturz": "Sturz",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "TP",
- "FK": "FK",
- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "W6+",
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- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
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+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
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+ "vorteil": "Vorteil",
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+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
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+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
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+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
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+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
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+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
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+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
+ "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
+ "kk_mod": "Körperkraft +/-",
+ "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
+ "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
+ "pa_sf_mod": "Parade +/-",
+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
+ "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
+ "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AT",
+ "PA": "PA",
+ "TP": "TP",
+ "FK": "FK",
+ "rucksack": "Rucksack",
+ "allgemein": "Allgemeines",
+ "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
+ "an": "an",
+ "aus": "aus",
+ "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
+ "attribute-aus": "Attribute aus",
+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
+ "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
+ "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
+ "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
+ "beute": "Beute",
+ "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
+ "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
+ "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
+ "d3": "W3",
+ "d4": "W4",
+ "d6": "W6+",
+ "d20": "W20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
+ "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
+ "ruestung_preset_0": "BE 0",
+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_2": "BE 1",
+ "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_4": "BE 2",
+ "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
+ "lep": "LeP",
+ "asp": "AsP",
+ "kap": "KaP",
+ "INI": "INI",
+ "VW": "VW",
+ "RS/BE": "RS/BE",
+ "aktionen": "Aktionen",
+ "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
+ "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json
index ae948cf310..2a8f8d5744 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Cat.",
- "2-kategorie": "2 Cat.",
- "2-attacke": "2e Aanval",
- "CH": "CH",
- "FF": "VV",
- "GE": "BE",
- "IN": "IN",
- "KK": "LK",
- "KL": "SL",
- "KO": "CO",
- "MU": "MO",
- "ae": "AE",
- "aktstatus": "Act. status",
- "aktuell": "Actueel",
- "alter": "Leeftijd",
- "anmerkung": "Opmerking",
- "anmerkungen": "Opmerkingen",
- "ap-ausgegeben": "AP uitgegeven",
- "ap-gesamt": "AP totaal",
- "ap-verfuegbar": "AP beschikbaar",
- "armbrueste": "Kruisbogen",
- "armbrust": "Kruisboog",
- "astralenergie": "Astraalenergie",
- "at-fk": "AV/AG",
- "at-mod": "AV-Mod",
- "at-pa": "AT / AW Mod.",
- "attacke": "Aanval",
- "augenfarbe": "Kleur ogen",
- "ausruestung": "Uitrusting",
- "ausweichen": "Ontwijken (OW)",
- "auswirkung": "Uitwerkung",
- "basis": "Basis",
- "be": "BA",
- "be-aktiviert": "BA geactiveerd",
- "be-gesamt": "BA totaal",
- "beidhaendigerkampf": "Tweehandig",
- "belastung": "Ballast",
- "beschreibung": "Beschrijving",
- "betaeubung": "Verdoving",
- "bewegungsunfaehig": "Bewegingsonbekwaam",
- "bewusstlos": "Bewusteloos",
- "blasrohre": "Blaasroeren",
- "blind": "Blind",
- "blutrausch": "Bloedroes",
- "bogen": "Boog",
- "boegen": "Bogen",
- "bonus": "Bonus",
- "bonus-malus": "Bonus/Malus",
- "brennend": "Brandend",
- "brillant": "Briljant (1700 AP)",
- "charakteristika": "Charakteristica",
- "charisma": "Charisma",
- "dauer": "Duur",
- "diskus": "Discus",
- "diskusse": "Discussen",
- "distanz": "Afstand",
- "dolche": "Dolken",
- "durchschnittlich": "Gemiddeld (1000 AP)",
- "effekt-modat": "Effect-Mod. AV",
- "effekt-modaw": "Effect-Mod. OW",
- "effekt-modpa": "Effect-Mod. AW",
- "effekt-modtp": "Effect-Mod. TP",
- "elfenlieder": "Elfenliederen",
- "eigenschaften": "Eigenschappen",
- "eigenschaft": "Eigenschap",
- "eingeengt": "Ingesloten",
- "entrueckung": "Vervoering",
- "erfahren": "Ervaren (1100 AP)",
- "erfahrungsgrad": "Ervaringsgraad",
- "erregung": "Opwinding",
- "erweiterungen": "Uitbreidingen",
- "erweiterung1": "1e Uitbreiding",
- "erweiterung2": "2e Uitbreiding",
- "erweiterung3": "3e Uitbreiding",
- "erweiterung4": "4e Uitbreiding",
- "erweiterung5": "5e Uitbreiding",
- "familie": "Familie",
- "fechtwaffen": "Schermwapens",
- "fernkampf": "Afstandsgevecht",
- "fernkampfwaffe": "Afstandswapen",
- "fernkampfwaffen": "Afstandswapens",
- "feuerspeien": "Vuurspuwen",
- "fingerfertigkeit": "Vingervaardigheid",
- "fixiert": "Gefixeerd",
- "flueche": "Vloeken",
- "furcht": "Angst",
- "fw": "VaW",
- "fk-mod": "AG-Mod",
- "geburtsort": "Geboorteplaats",
- "geburtstag": "Tsadag",
- "gegner-von-hinten": "Vijand langs achter",
- "gegnerische-kt": "GT vijand",
- "gehend": "gaand",
- "gesamt": "Totaal",
- "gesamtmodifikator": "Som",
- "gesamtstatus-ab": "Totaal: vanaf -8 handelingsonbekwaam",
- "gesamtwert": "Totale waarde",
- "geschlecht": "Geslacht",
- "geschwindigkeit": "Snelheid",
- "gesellschaftstalente": "Sociale talenten",
- "gewandheit": "Behendigheid",
- "gewicht": "Gewicht",
- "glaube": "Geloof",
- "gm": "SL ",
- "gross": "groot",
- "groesse": "Grootte",
- "grundwert": "SW",
- "grundwerte": "Stamwaarden",
- "gs": "SN",
- "haarfarbe": "Kleur haar",
- "hakenschlagend": "zigzaggend",
- "handlungsunfaehig": "Handelingsonbekwaam",
- "handwerkstalente": "Ambachtstalenten",
- "hiebwaffen": "Slagwapens",
- "info": "Info",
- "initiative": "Initiatief",
- "intuition": "Intuïtie",
- "inventar": "Inventaris",
- "ja": "ja",
- "kampf": "Gevecht",
- "kampf-im-wasser": "Watergevecht",
- "kampf-unter-wasser": "Onderwatergevecht",
- "kampfsituationen-status": "Gevechtssituaties / Status",
- "kampftechniken": "Gevechtstechnieken",
- "kampftechnikwert": "Gevechtstechniekwaarde",
- "karmaenergie": "Karmale energie",
- "ke": "KE",
- "kettenwaffen": "Kettingwapens",
- "klein": "klein",
- "klugheit": "Slimheid",
- "koerperkraft": "Lichaamskracht",
- "koerpertalente": "Lichamelijke Talenten",
- "kompetent": "Competent (1200 AP)",
- "konstitution": "Constitutie",
- "kosten": "Kosten",
- "krank": "Ziek",
- "kultur": "Cultuur",
- "kurz": "kort",
- "kt": "GT",
- "ladezeit": "Laadtijd in GvR",
- "lang": "lang",
- "lanzen": "Lansen",
- "le": "LE",
- "lebensenergie": "Levensenergie",
- "leicht": "licht",
- "legendaer": "Legendarisch (2100 AP)",
- "leiteigenschaft": "Hoofdeigenschap",
- "leiteigschadensb": "Hoofdteig. + Schadeb.",
- "liegend": "Liggend",
- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximaal",
- "meisterlich": "Meesterlijk (1400 AP)",
- "merkmal": "Kenmerk",
- "mittel": "middel",
- "modfikator-hinzuf": "Modificatie toevoegen",
- "modifikator": "Modificatie",
- "modifikatoren": "Modificaties",
- "modifikatorplus": "Modificatie(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "VW-Mod",
- "mut": "Moed",
- "munition": "Munitie",
- "nachteile": "Nadelen",
- "nah": "Dichtbij",
- "nahkampf": "Melee",
- "nahkampfwaffe": "Meleewapen",
- "nahkampfwaffen": "Meleewapens",
- "name": "Naam",
- "naturtalente": "Natuurtalenten",
- "nebenhand-at": "Andere hand AV +/-",
- "nebenhand-pa": "Andere hand AW +/-",
- "nebenhand-tp": "Andere hand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Anderhandwapen ",
- "nein": "nee",
- "normal": "Normaal ",
- "notizen": "Notities",
- "optionen": "Opties",
- "pa": "AW",
- "pa-mod": "AW-Mod",
- "passierschlag": "Gelegenheidsaanval",
- "parade": "Afweer",
- "parierwaffe": "Pareerwapen ",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Blunder",
- "pechmagnet": "Pechmagneet",
- "perm-verlust": "Perm. verlies",
- "probe": "Proef",
- "profession": "Beroep",
- "raserei": "Razernij",
- "raufen": "Knokken",
- "regeneration": "Regeneratie",
- "referenz": "Referentie",
- "reichweite": "Reikwijdte",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "reusachtig",
- "rituale": "Rituelen",
- "routineprobe": "Routineproef",
- "rs-mod": "BP-Mod.",
- "rueckkauf": "Terugkoop ",
- "ruestung": "Pantser",
- "ruestungen": "Pantsers",
- "ruestungstyp": "Type pantser",
- "rs": "BP",
- "schaden": "Schade",
- "schelmenstreiche": "Schelmenstreken ",
- "schicksalspunkte": "Lotspunten",
- "schilde": "Schilden",
- "schild-waffe": "Schild/Wapen",
- "schilde-waffen": "Schilden/Tweede wapen",
- "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilden und Anderhandswapens ",
- "schildparade-parierwaffe": "Schildafweer",
- "schips": "LotPs",
- "schleudern": "Slingers",
- "schmerz": "Pijn",
- "schmerzstufen-1-2-3-4": "Graden pijn",
- "schnell": "snel",
- "schriften": "Schriften",
- "schuetzenbewegung": "Bewegende schutter ",
- "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schot naar strijdgewoel ",
- "schwerter": "Zwaarden",
- "seelenkraft": "Zielskracht",
- "selbst": "Zelf ",
- "sf-modat": "VF-Mod. AV",
- "sf-modaw": "VF-Mod. OW",
- "sf-modpa": "VF-Mod. AW",
- "sf-modtp": "VF-Mod. TP",
- "sf-modifikatoren": "SV-Modificaties",
- "sichtmodifikator": "Zichtmodificatie",
- "sicht-iv": "IV - Treffer op 1",
- "sk": "ZK",
- "sonderfertigkeiten": "Competenties",
- "sonstiges": "Andere",
- "sozialstatus": "Sociale status",
- "spezies": "Ras",
- "sprachen": "Talen",
- "stangenwaffen": "Stangwapens",
- "status": "Status",
- "status-aktiviert": "Status-Mod",
- "steigerung": "Verhoging",
- "steigerungsfaktor": "Verhogingsfactor",
- "stehend": "staand",
- "still": "stil",
- "stg": "Vhg.",
- "stufe-i": "Graad I",
- "stufe-ii": "Graad II",
- "stufe-iii": "Graad III",
- "stufe-iv": "Graad IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - halve AV, AW op 1",
- "stumm": "Stom",
- "summe": "Som",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Som van de Statusmodificaties",
- "talente": "Talenten",
- "talent": "Talent",
- "taub": "Doof",
- "titel": "Titel",
- "tp-at-pa-mod-": "TP/AV/AW-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/AG-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
- "tradition": "Traditie",
- "traditionseigenschaft": "Traditie-eigenschap",
- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefpunten",
- "ueberrascht": "Verrast",
- "uebler-geruch": "Walgelijke geur",
- "unerfahren": "Onervaren (900 AP)",
- "unsichtbar": "Onzichtbaar",
- "vergiftet": "Vergiftigd",
- "verschleiss": "Sleet ",
- "versteinert": "Versteend",
- "verwirrung": "Verward",
- "vornachteile": "Voor-/Nadelen",
- "vorteile": "Voordelen",
- "vorteilhafte-position": "Gunstige positie",
- "waffe": "Wapen",
- "waffen": "Wapens",
- "waffen-mod": "TP/AV/AW-Mod.",
- "waffe-zu-kurz": "Wapen te kort",
- "wasser-bis-zur-achsel": "Water tot de oksel",
- "wasser-bis-zur-huefte": "Water tot de heup",
- "weit": "ver",
- "winzig": "Minuscuul",
- "wirkung": "Werking",
- "wirkungsdauer": "Werkingsduur",
- "wissenstalente": "Kennistalenten",
- "wundschwelle": "Wondgrens ",
- "wurfwaffen": "Werpwapens",
- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Weerstand",
- "zauber": "Spreuken",
- "zaubermelodien": "Tovermelodieën",
- "zaubertaenze": "Toverdansen",
- "zaubertricks": "Tovertrucs",
- "zielbewegung": "Doelbeweging ",
- "zielkategorie": "Doelcategorie",
- "zk": "WS",
- "zustaende": "Toestanden",
- "zweihandhiebwaffen": "Tweehandige slagwapen",
- "zweihandschwerter": "Tweehandszwaarden",
- "ergebnis": "Resultaat:",
- "gelungen": "Geslaagd",
- "misslungen": "Mislukt",
- "fp": "VaP: ",
- "qs": "KwG: ",
- "modifikator-roll": "Modificatie: ",
- "eigenschaften-roll": "Eigenschappen: ",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VaW-minimum niet bereikt",
- "max-modifikator-roll": "Max. modificatie:",
- "probe-roll": "Proef:",
- "initiative-roll": "´s Initiatief",
- "wert-roll": "Waarde: ",
- "attackewurf": "Aanvalsworp: ",
- "verteidigungswurf": "Verdedingsworp: ",
- "trefferpunkte-roll": "Trefpunten:",
- "fliegen": "Vliegen",
- "gaukeleien": "Kunstenmakerij",
- "klettern": "Klimmen",
- "koerperbeherrschung": "Lichaamsbeheersing",
- "kraftakt": "Krachttoer",
- "reiten": "Rijden",
- "schwimmen": "Zwemmen",
- "selbstbeherrschung": "Zelfbeheersing",
- "singen": "Zingen",
- "sinnesschaerfe": "Zintuigen",
- "tanzen": "Dansen",
- "taschendiebstahl": "Zakkenrollen",
- "verbergen": "Verbergen",
- "zechen": "Drinken",
- "bekehren": "Bekeren & Overtuigen",
- "betoeren": "Verleiden",
- "einschuechtern": "Intimideren",
- "etikette": "Etiquette",
- "gassenwissen": "Stadskennis",
- "menschenkenntnis": "Mensenkennis",
- "ueberreden": "Overhalen",
- "verkleiden": "Vermommen",
- "willenskraft": "Wilskracht",
- "faehrtensuchen": "Spoorzoeken",
- "fesseln": "Knopen",
- "fischen": "Vissen",
- "orientierung": "Oriëntatie",
- "pflanzenkunde": "Plantkunde",
- "tierkunde": "Dierkunde",
- "wildnisleben": "Wildernisleven",
- "glueckspiel": "Bord- & Geluksspel",
- "geographie": "Geografie",
- "geschichtswissen": "Geschiedenis",
- "goetterkulte": "Goden & Culten",
- "kriegskunst": "Krijgskunde",
- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanica",
- "rechnen": "Rekenen",
- "rechtskunde": "Rechtskunde",
- "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
- "sphaerenkunde": "Sferenkunde",
- "sternkunde": "Sterrenkunde",
- "alchemie": "Alchemie",
- "boote": "Varen",
- "fahrzeuge": "Voertuigen Besturen",
- "handel": "Handel",
- "hkgift": "Heelkunde gif",
- "hkkrankheiten": "Heelkunde ziekten",
- "hkseele": "Heelkunde ziel",
- "hkwunden": "Heelkunde wonden",
- "holzbearbeitung": "Houtbewerking",
- "lebensmittelbearbeitung": "Voedsel klaarmaken",
- "lederbearbeitung": "Leerbewerking",
- "malenzeichnen": "Tekenen & Schilderen",
- "metallbearbeitung": "Metaalbewerking",
- "musizieren": "Musiceren",
- "schloesserknacken": "Sloten kraken",
- "steinbearbeitung": "Steenbewerking",
- "stoffbearbeitung": "Stofbewerking",
- "fliegenfw": "Vliegen VaW",
- "gaukeleienfw": "Kunstenmakerij VaW",
- "kletternfw": "Klimmen VaW",
- "koerperbeherrschungfw": "Lichaamsbeheersing VaW",
- "kraftaktfw": "Krachttoer VaW",
- "reitenfw": "Rijden VaW",
- "schwimmenfw": "Zwemmen VaW",
- "selbstbeherrschungfw": "Zelfbeheersing VaW",
- "singenfw": "Zingen VaW",
- "sinnesschaerfefw": "Zintuigen VaW",
- "tanzenfw": "Dansen VaW",
- "taschendiebstahlfw": "Zakkenrollen VaW",
- "verbergenfw": "Verbergen VaW",
- "zechenfw": "Drinken VaW",
- "bekehrenfw": "Bekeren & Overtuigen VaW",
- "betoerenfw": "Verleiden VaW",
- "einschuechternfw": "Intimideren VaW",
- "etikettefw": "Etiquette VaW",
- "gassenwissenfw": "Stadskennis VaW",
- "menschenkenntnisfw": "Mensenkennis VaW",
- "ueberredenfw": "Overhalen VaW",
- "verkleidenfw": "Vermommen VaW",
- "willenskraftfw": "Wilskracht VaW",
- "faehrtensuchenfw": "Spoorzoeken VaW",
- "fesselnfw": "Knopen VaW",
- "fischenfw": "Vissen VaW",
- "orientierungfw": "Oriëntatie VaW",
- "pflanzenkundefw": "Plantkunde VaW",
- "tierkundefw": "Dierkunde VaW",
- "wildnislebenfw": "Wildernisleven VaW",
- "glueckspielfw": "Bord- & Geluksspel VaW",
- "geographiefw": "Geografie VaW",
- "geschichtswissenfw": "Geschiedenis VaW",
- "goetterkultefw": "Goden & Culten VaW",
- "kriegskunstfw": "Krijgskunde VaW",
- "magiekundefw": "Magiekunde VaW",
- "mechanikfw": "Mechanica VaW",
- "rechnenfw": "Rekenen VaW",
- "rechtskundefw": "Rechtskunde VaW",
- "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden VaW",
- "sphaerenkundefw": "Sferenkunde VaW",
- "sternkundefw": "Sterrenkunde VaW",
- "alchemiefw": "Alchemie VaW",
- "bootefw": "Varen VaW",
- "fahrzeugefw": "Voertuigen Besturen VaW",
- "handelfw": "Handel VaW",
- "hkgiftfw": "Heelkunde gif VaW",
- "hkkrankheitenfw": "Heelkunde ziekten VaW",
- "hkseelefw": "Heelkunde ziel VaW",
- "hkwundenfw": "Heelkunde wonden VaW",
- "holzbearbeitungfw": "Houtbewerking VaW",
- "lebensmittelbearbeitungfw": "Voedsel klaarmaken VaW",
- "lederbearbeitungfw": "Leerbewerking VaW",
- "malenzeichnenfw": "Tekenen & Schilderen VaW",
- "metallbearbeitungfw": "Metaalbewerking VaW",
- "musizierenfw": "Musiceren VaW",
- "schloesserknackenfw": "Sloten kraken VaW",
- "steinbearbeitungfw": "Steenbewerking VaW",
- "stoffbearbeitungfw": "Stofbewerking VaW",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine competenties",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine competentie",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentcompetenties",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentcompetentie",
- "kampfsonderfertigkeit": "Gevechtscompetentie",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiecompetentie",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Religieuze competenties",
- "effekt-durch-wirken": "Effect door magische/Goddelijke werking",
- "traditionsartefakt": "Traditieartefact",
- "abzug-gs": "Aftrek SN",
- "abzug-ini": "Aftrek INI",
- "angelegt": "aangelegd",
- "typ": "Type",
- "modifikationen": "Modificaties",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Toverduur in acties",
- "zaubermodifikationen": "Tovermodificaties",
- "geste-weglassen": "Gebaar weglaten",
- "formel-weglassen": "Formule weglaten",
- "fremdtradition": "Bastaardtraditie ",
- "aufrechterhalten": "Aant. spreuken aanhouden",
- "sf-mod": "VF",
- "effekte": "Effecten",
- "ritualplatz": "Rituele plek",
- "zeit": "Tijd",
- "passende-kleidung": "Passende kledij",
- "geeignete-geraetschaften": "Geschikte voorwerpen",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "onpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligdom/Magisch oord",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | Verkeerde rituele plek",
- "fluch": "Vloek",
- "streich": "Streek",
- "animistenkraft": "Animistenkracht ",
- "zaubermelodie": "Tovermelodie",
- "zaubertanz": "Toverdans",
- "verbreitung": "Verspreiding",
- "zielmodifikator": "Doelmodificatie",
- "bitte-auswaehlen": "Uitkiezen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Duur verkorten (gehalveerd)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Duur verlengen (verdubbeld)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reikwijdte verlengen (verdubbeld)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verlagen (gehalveerd)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdubbeld)",
- "ort": "Oord",
- "goetterwirken": "Godenwerking",
- "artefakte": "Artefacten",
- "zeremonial-gegenstand": "Ceremoniële voorwerpen",
- "magie-modifikator": "Toverwerking +/-",
- "glaube-modifikator": "Goddelijke werking +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schade door blunder",
- "fernkampf-patzer": "Blunder afstandsgevecht",
- "zauber-patzer": "Blunder spreuken",
- "liturgie-patzer": "Blunder liturgieën",
- "zaubertrick": "Tovertruc",
- "vorteil": "Voordeel",
- "nachteil": "Nadeel",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Zegen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Ceremonie",
- "typ-auswaehlen": "Type kiezen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritueel",
- "zauberspruch": "Toverspreuk",
- "herrschaftsritual": "Beheersingsritueel",
- "vertrautentrick": "Vertrouwelingentruc",
- "schipsf": "LotP-competentie",
- "freier-modifikator": "vrije gevechts-mod.",
- "ruestungsschutz": "Bescherming pantser (BP)",
- "faktor": "Factor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Zilveren daalder",
- "heller": "Stuiver",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Beurs",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astrale kracht slaat over op een ander doel",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astrale kracht verlaat het lichaam",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Toestand verdoving door hoofdpijn",
- "Beule": "Buil",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Ontvlambare materialen gaan op in vlammen",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Beangstigd door blik in de Sferen",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Een etherische Stem weerklinkt",
- "Fehlschuss": "Misschot",
- "Fuß-verdreht": "Voet verzwikt",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geest ruilt lichaam met levend wezen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Gewijde krijgt een stigma\"",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Gewijde krijgt 's nachts vreemde visioenen en nachtmerries",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Gewijde is vervoerd",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "Gewijde is verward",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Gewijde schiet wortels in de bodem",
- "Harre-färben-sich": "Haar en baard krijgen allerlei kleuren",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Strijdmakker/onschuldige getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Ceremonie heeft het tegengestelde effect",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschadigd",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild zwaar beschadigd",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild blijft steken",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild stuk",
- "Sehne-herausgerutscht": "Pees afgegleden / Wapen niet goed gegrepen / Laadmechanisme strop",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Zichzelf zwaar verwond",
- "Selbst-verletzt": "Zichzelf verwond",
- "Stolpern": "Struikelen",
- "Sturz": "Val",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Vervolging door mindere geesten",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlies van spraak",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verandering in klein dier",
- "Waffe-beschädigt": "Wapen beschadigd",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Wapen zwaar beschadigd",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Schild blijft steken",
- "Waffe-verloren": "Wapen verloren",
- "Waffe-zerstört": "Wapen vernietigd",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Toverdoel verandert zich",
- "Zerrung": "Verrekking",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Doel van de liturgie/ceremonie verandert",
- "Zu-Konzentriert": "Te geconcentreerd",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Geen toegang tot AE-voorraad",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Geen toegang tot KE-voorraad",
- "natur": "Natuurtalenten",
- "koerperlich": "Lichamelijke talenten",
- "handwerk": "Ambachtstalenten",
- "gesellschaft": "Sociale talenten",
- "wissen": "Kennistalenten",
- "1-parade": "1e Afweer",
- "2-parade": "2e Afweer",
- "3-parade": "3e Afweer",
- "4-parade": "4e Afweer",
- "5-parade": "5e Afweer",
- "nahkampf_doppelt": "Melee, verdubbeld",
- "fernkampf_doppelt": "Afstandsgevecht, verdubbeld",
- "query_trans": "Bonus(+) / Malus(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status voor ballast activeren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Verdoving activeren",
- "furcht-aktivieren": "Malus voor Angst activeren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus voor Paralyse activeren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus voor Pijn activeren",
- "trance-aktivieren": "Malus voor Trance activeren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus voor Verwarring activeren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus voor Vervoering activeren",
- "atpa-patzer": "AV/AW-Blunder",
- "erleidet": "ondergaat",
- "SPdurchPatzer": "SP door een Blunder",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Aanval/Afweer-Blunder",
- "schild-patzer": "Schildblunder",
- "Nahkampf-TP": "Melee-TP",
- "halbeParade": "gehalveerde Afweer",
- "schildparade": "Schildafweer",
- "halbeSchildparade": "gehalveerde Schildafweer",
- "halbesAusweichen": "gehalveerd Uitwijken",
- "Fernkampf-TP": "Afstandsgevecht-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Graad 1 Pijn",
- "Schmerzstufe-2": "Graad 2 Pijn",
- "Schmerzstufe-3": "Graad 3 Pijn",
- "Schmerzstufe-4": "Graad 4 Pijn",
- "Regen-LE": "Regeneratie Levensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneratie Astraalenergie",
- "Regen-KE": "Regeneratie Karmale energie",
- "keine": "geen",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,taub,fixiert,handlungsunfaehig,eingeengt,liegend,unsichtbar,pechmagnet,raserei,stumm,vergiftet,ueberrascht,versteinert,uebler-geruch,krank",
- "zustaende-liste": "furcht,belastung,paralyse,schmerz,trance,betaeubung,entrueckung,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "tanzen,zechen,klettern,kraftakt,gaukeleien,koerperbeherrschung,reiten,verbergen,fliegen,taschendiebstahl,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,schwimmen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,gassenwissen,betoeren,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "tierkunde,fesseln,orientierung,pflanzenkunde,faehrtensuchen,fischen,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechtskunde,rechnen,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,hkgift,hkwunden,hkkrankheiten,hkseele,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung,malenzeichnen,lebensmittelbearbeitung,fahrzeuge",
- "farbschema": "Kleurschema",
- "add_modifikator": "Modificatie toevoegen",
- "mu_mod": "Moed +/-",
- "kl_mod": "Slimheid +/-",
- "in_mod": "Intuïtie +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Vingervaardigheid +/-",
- "ge_mod": "Behendigheid +/-",
- "ko_mod": "Constitutie +/-",
- "kk_mod": "Lichaamskracht +/-",
- "abgeleitete_werte": "afgeleide Waarden",
- "le_modifikator": "Levensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astraalenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmale energie +/-",
- "sk_modifikator": "Zielskracht +/-",
- "zk_modifikator": "Weerstand +/-",
- "ini_modifikator": "Initiatief +/-",
- "aw_modifikator": "Uitwijken +/-",
- "gs_modifikator": "Snelheid +/-",
- "schips_modifikator": "Lotspunten +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneratie LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneratie AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneratie KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Gevechtscompetenties",
- "at_sf_mod": "Aanval +/-",
- "pa_sf_mod": "Afweer +/-",
- "aw_sf_mod": "Uitwijken +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefpunten +/-",
- "fk_sf_mod": "Afstandsgevecht +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Andere hand AV +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Andere hand AW +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Andere hand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Extra AW +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Extra UW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Tweehandigheidsmod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Verkeerde Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talenten Dobbelmodificatie",
- "switch_description_status": "Weergave omschakelen",
- "show_description": "Beschrijving tonen",
- "show_modifier": "Modificaties tonen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Omgeving",
- "combat-situation": "Gevechtssituatie",
- "artefakt": "Artefact",
- "kraeuter-tinkturen": "Kruiden en Tincturen",
- "add_effekt": "Effect-Modificatie toevoegen",
- "quelle-auswaehlen": "Bron kiezen",
- "weitere-merkmale": "Verdere kenmerken",
- "bruchfaktor": "Breukfactor",
- "strukturpunkte": "Structuurpunten",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AV",
- "PA": "AW",
- "TP": "TP",
- "FK": "AG",
- "rucksack": "Rugzak",
- "allgemein": "Algemeen",
- "header-anzeigen": " Bovenste regel instellen: ",
- "an": "aan",
- "aus": "uit",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschappen uit",
- "attribute-aus": "Attributen uit",
- "npc-bogen": " MP-Blad activeren: ",
- "show-le": "Levensenergie tonen: ",
- "show-ae": "Astrale energie tonen: ",
- "show-ke": "Karmale energie tonen: ",
- "typus": "Type",
- "gkategorie": "Formaat",
- "schwierigkeit": "Moeilijkheid",
- "beute": "Buit",
- "kampfverhalten": "Gevechtsgedrag",
- "flucht": "Vlucht",
- "jagd": "Jacht",
- "sonderregeln": "Bijzondere regels",
- "informationen": "Informatie",
- "npcattribute": "MP-Attributen",
- "verteidigungswert": "Verdediging (VW)",
- "anzahlaktionen": "Aantal Acties",
- "tp": "TP",
- "at": "AV",
- "angriff": "Aanval",
- "domaene": "Domein",
- "anzahl": "Aantal",
- "Magie-TP": "Schade door Magie",
- "Glaube-TP": "Schade door Goddelijke werking",
- "mitspezialisierung": "met Specialisatie",
- "d2": "D2",
- "d3": "D3",
- "d4": "D4",
- "d6": "D6+",
- "d20": "D20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus voor bijkomende Status activeren",
- "stufe-iv-zustand": "Graad IV - handelingsonbekwaam",
- "ruestung_preset": "Abzüge BA/INI/SN",
- "ruestung_preset_0": "BA 0",
- "ruestung_preset_1": "BA 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BA 1",
- "ruestung_preset_3": "BA 1, bovend. -1 INI, -1 SN",
- "ruestung_preset_4": "BA 2",
- "ruestung_preset_5": "BA 2, bovend. -1 INI, -1 SN",
- "ruestung_preset_6": "BA 3",
- "ruestung_mod": "Bijkomende Modificaties: ",
- "npc-import": "MP-Stats-Blok importeren: (Opgelet: Beta-Status!)",
- "import": "Start Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
- "VW": "VW",
- "RS/BE": "BP/BA",
- "aktionen": "Acties",
- "anrufungsschwierigkeit": "Oproepmoeilijkheid",
- "schmerzplus1": "Pijn +1 bij",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie en geloof",
- "talente_fw_mod": "Talenten VaW-Modificatie"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Cat.",
+ "2-kategorie": "2 Cat.",
+ "2-attacke": "2e Aanval",
+ "CH": "CH",
+ "FF": "VV",
+ "GE": "BE",
+ "IN": "IN",
+ "KK": "LK",
+ "KL": "SL",
+ "KO": "CO",
+ "MU": "MO",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "Act. status",
+ "aktuell": "Actueel",
+ "alter": "Leeftijd",
+ "anmerkung": "Opmerking",
+ "anmerkungen": "Opmerkingen",
+ "ap-ausgegeben": "AP uitgegeven",
+ "ap-gesamt": "AP totaal",
+ "ap-verfuegbar": "AP beschikbaar",
+ "armbrueste": "Kruisbogen",
+ "armbrust": "Kruisboog",
+ "astralenergie": "Astraalenergie",
+ "at-fk": "AV/AG",
+ "at-mod": "AV-Mod",
+ "at-pa": "AT / AW Mod.",
+ "attacke": "Aanval",
+ "augenfarbe": "Kleur ogen",
+ "ausruestung": "Uitrusting",
+ "ausweichen": "Ontwijken (OW)",
+ "auswirkung": "Uitwerkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BA",
+ "be-aktiviert": "BA geactiveerd",
+ "be-gesamt": "BA totaal",
+ "beidhaendigerkampf": "Tweehandig",
+ "belastung": "Ballast",
+ "beschreibung": "Beschrijving",
+ "betaeubung": "Verdoving",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegingsonbekwaam",
+ "bewusstlos": "Bewusteloos",
+ "blasrohre": "Blaasroeren",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Bloedroes",
+ "bogen": "Boog",
+ "boegen": "Bogen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brandend",
+ "brillant": "Briljant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristica",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Duur",
+ "diskus": "Discus",
+ "diskusse": "Discussen",
+ "distanz": "Afstand",
+ "dolche": "Dolken",
+ "durchschnittlich": "Gemiddeld (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effect-Mod. AV",
+ "effekt-modaw": "Effect-Mod. OW",
+ "effekt-modpa": "Effect-Mod. AW",
+ "effekt-modtp": "Effect-Mod. TP",
+ "elfenlieder": "Elfenliederen",
+ "eigenschaften": "Eigenschappen",
+ "eigenschaft": "Eigenschap",
+ "eingeengt": "Ingesloten",
+ "entrueckung": "Vervoering",
+ "erfahren": "Ervaren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Ervaringsgraad",
+ "erregung": "Opwinding",
+ "erweiterungen": "Uitbreidingen",
+ "erweiterung1": "1e Uitbreiding",
+ "erweiterung2": "2e Uitbreiding",
+ "erweiterung3": "3e Uitbreiding",
+ "erweiterung4": "4e Uitbreiding",
+ "erweiterung5": "5e Uitbreiding",
+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Schermwapens",
+ "fernkampf": "Afstandsgevecht",
+ "fernkampfwaffe": "Afstandswapen",
+ "fernkampfwaffen": "Afstandswapens",
+ "feuerspeien": "Vuurspuwen",
+ "fingerfertigkeit": "Vingervaardigheid",
+ "fixiert": "Gefixeerd",
+ "flueche": "Vloeken",
+ "furcht": "Angst",
+ "fw": "VaW",
+ "fk-mod": "AG-Mod",
+ "geburtsort": "Geboorteplaats",
+ "geburtstag": "Tsadag",
+ "gegner-von-hinten": "Vijand langs achter",
+ "gegnerische-kt": "GT vijand",
+ "gehend": "gaand",
+ "gesamt": "Totaal",
+ "gesamtmodifikator": "Som",
+ "gesamtstatus-ab": "Totaal: vanaf -8 handelingsonbekwaam",
+ "gesamtwert": "Totale waarde",
+ "geschlecht": "Geslacht",
+ "geschwindigkeit": "Snelheid",
+ "gesellschaftstalente": "Sociale talenten",
+ "gewandheit": "Behendigheid",
+ "gewicht": "Gewicht",
+ "glaube": "Geloof",
+ "gm": "SL ",
+ "gross": "groot",
+ "groesse": "Grootte",
+ "grundwert": "SW",
+ "grundwerte": "Stamwaarden",
+ "gs": "SN",
+ "haarfarbe": "Kleur haar",
+ "hakenschlagend": "zigzaggend",
+ "handlungsunfaehig": "Handelingsonbekwaam",
+ "handwerkstalente": "Ambachtstalenten",
+ "hiebwaffen": "Slagwapens",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiatief",
+ "intuition": "Intuïtie",
+ "inventar": "Inventaris",
+ "ja": "ja",
+ "kampf": "Gevecht",
+ "kampf-im-wasser": "Watergevecht",
+ "kampf-unter-wasser": "Onderwatergevecht",
+ "kampfsituationen-status": "Gevechtssituaties / Status",
+ "kampftechniken": "Gevechtstechnieken",
+ "kampftechnikwert": "Gevechtstechniekwaarde",
+ "karmaenergie": "Karmale energie",
+ "ke": "KE",
+ "kettenwaffen": "Kettingwapens",
+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Slimheid",
+ "koerperkraft": "Lichaamskracht",
+ "koerpertalente": "Lichamelijke Talenten",
+ "kompetent": "Competent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Constitutie",
+ "kosten": "Kosten",
+ "krank": "Ziek",
+ "kultur": "Cultuur",
+ "kurz": "kort",
+ "kt": "GT",
+ "ladezeit": "Laadtijd in GvR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lansen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Levensenergie",
+ "leicht": "licht",
+ "legendaer": "Legendarisch (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Hoofdeigenschap",
+ "leiteigschadensb": "Hoofdteig. + Schadeb.",
+ "liegend": "Liggend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximaal",
+ "meisterlich": "Meesterlijk (1400 AP)",
+ "merkmal": "Kenmerk",
+ "mittel": "middel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modificatie toevoegen",
+ "modifikator": "Modificatie",
+ "modifikatoren": "Modificaties",
+ "modifikatorplus": "Modificatie(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
+ "modsf": "VW-Mod",
+ "mut": "Moed",
+ "munition": "Munitie",
+ "nachteile": "Nadelen",
+ "nah": "Dichtbij",
+ "nahkampf": "Melee",
+ "nahkampfwaffe": "Meleewapen",
+ "nahkampfwaffen": "Meleewapens",
+ "name": "Naam",
+ "naturtalente": "Natuurtalenten",
+ "nebenhand-at": "Andere hand AV +/-",
+ "nebenhand-pa": "Andere hand AW +/-",
+ "nebenhand-tp": "Andere hand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Anderhandwapen ",
+ "nein": "nee",
+ "normal": "Normaal ",
+ "notizen": "Notities",
+ "optionen": "Opties",
+ "pa": "AW",
+ "pa-mod": "AW-Mod",
+ "passierschlag": "Gelegenheidsaanval",
+ "parade": "Afweer",
+ "parierwaffe": "Pareerwapen ",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Blunder",
+ "pechmagnet": "Pechmagneet",
+ "perm-verlust": "Perm. verlies",
+ "probe": "Proef",
+ "profession": "Beroep",
+ "raserei": "Razernij",
+ "raufen": "Knokken",
+ "regeneration": "Regeneratie",
+ "referenz": "Referentie",
+ "reichweite": "Reikwijdte",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "reusachtig",
+ "rituale": "Rituelen",
+ "routineprobe": "Routineproef",
+ "rs-mod": "BP-Mod.",
+ "rueckkauf": "Terugkoop ",
+ "ruestung": "Pantser",
+ "ruestungen": "Pantsers",
+ "ruestungstyp": "Type pantser",
+ "rs": "BP",
+ "schaden": "Schade",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreken ",
+ "schicksalspunkte": "Lotspunten",
+ "schilde": "Schilden",
+ "schild-waffe": "Schild/Wapen",
+ "schilde-waffen": "Schilden/Tweede wapen",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilden und Anderhandswapens ",
+ "schildparade-parierwaffe": "Schildafweer",
+ "schips": "LotPs",
+ "schleudern": "Slingers",
+ "schmerz": "Pijn",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Graden pijn",
+ "schnell": "snel",
+ "schriften": "Schriften",
+ "schuetzenbewegung": "Bewegende schutter ",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schot naar strijdgewoel ",
+ "schwerter": "Zwaarden",
+ "seelenkraft": "Zielskracht",
+ "selbst": "Zelf ",
+ "sf-modat": "VF-Mod. AV",
+ "sf-modaw": "VF-Mod. OW",
+ "sf-modpa": "VF-Mod. AW",
+ "sf-modtp": "VF-Mod. TP",
+ "sf-modifikatoren": "SV-Modificaties",
+ "sichtmodifikator": "Zichtmodificatie",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer op 1",
+ "sk": "ZK",
+ "sonderfertigkeiten": "Competenties",
+ "sonstiges": "Andere",
+ "sozialstatus": "Sociale status",
+ "spezies": "Ras",
+ "sprachen": "Talen",
+ "stangenwaffen": "Stangwapens",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Verhoging",
+ "steigerungsfaktor": "Verhogingsfactor",
+ "stehend": "staand",
+ "still": "stil",
+ "stg": "Vhg.",
+ "stufe-i": "Graad I",
+ "stufe-ii": "Graad II",
+ "stufe-iii": "Graad III",
+ "stufe-iv": "Graad IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halve AV, AW op 1",
+ "stumm": "Stom",
+ "summe": "Som",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Som van de Statusmodificaties",
+ "talente": "Talenten",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Doof",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AV/AW-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/AG-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Traditie",
+ "traditionseigenschaft": "Traditie-eigenschap",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefpunten",
+ "ueberrascht": "Verrast",
+ "uebler-geruch": "Walgelijke geur",
+ "unerfahren": "Onervaren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Onzichtbaar",
+ "vergiftet": "Vergiftigd",
+ "verschleiss": "Sleet ",
+ "versteinert": "Versteend",
+ "verwirrung": "Verward",
+ "vornachteile": "Voor-/Nadelen",
+ "vorteile": "Voordelen",
+ "vorteilhafte-position": "Gunstige positie",
+ "waffe": "Wapen",
+ "waffen": "Wapens",
+ "waffen-mod": "TP/AV/AW-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Wapen te kort",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Water tot de oksel",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Water tot de heup",
+ "weit": "ver",
+ "winzig": "Minuscuul",
+ "wirkung": "Werking",
+ "wirkungsdauer": "Werkingsduur",
+ "wissenstalente": "Kennistalenten",
+ "wundschwelle": "Wondgrens ",
+ "wurfwaffen": "Werpwapens",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Weerstand",
+ "zauber": "Spreuken",
+ "zaubermelodien": "Tovermelodieën",
+ "zaubertaenze": "Toverdansen",
+ "zaubertricks": "Tovertrucs",
+ "zielbewegung": "Doelbeweging ",
+ "zielkategorie": "Doelcategorie",
+ "zk": "WS",
+ "zustaende": "Toestanden",
+ "zweihandhiebwaffen": "Tweehandige slagwapen",
+ "zweihandschwerter": "Tweehandszwaarden",
+ "ergebnis": "Resultaat:",
+ "gelungen": "Geslaagd",
+ "misslungen": "Mislukt",
+ "fp": "VaP: ",
+ "qs": "KwG: ",
+ "modifikator-roll": "Modificatie: ",
+ "eigenschaften-roll": "Eigenschappen: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VaW-minimum niet bereikt",
+ "max-modifikator-roll": "Max. modificatie:",
+ "probe-roll": "Proef:",
+ "initiative-roll": "´s Initiatief",
+ "wert-roll": "Waarde: ",
+ "attackewurf": "Aanvalsworp: ",
+ "verteidigungswurf": "Verdedingsworp: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Trefpunten:",
+ "fliegen": "Vliegen",
+ "gaukeleien": "Kunstenmakerij",
+ "klettern": "Klimmen",
+ "koerperbeherrschung": "Lichaamsbeheersing",
+ "kraftakt": "Krachttoer",
+ "reiten": "Rijden",
+ "schwimmen": "Zwemmen",
+ "selbstbeherrschung": "Zelfbeheersing",
+ "singen": "Zingen",
+ "sinnesschaerfe": "Zintuigen",
+ "tanzen": "Dansen",
+ "taschendiebstahl": "Zakkenrollen",
+ "verbergen": "Verbergen",
+ "zechen": "Drinken",
+ "bekehren": "Bekeren & Overtuigen",
+ "betoeren": "Verleiden",
+ "einschuechtern": "Intimideren",
+ "etikette": "Etiquette",
+ "gassenwissen": "Stadskennis",
+ "menschenkenntnis": "Mensenkennis",
+ "ueberreden": "Overhalen",
+ "verkleiden": "Vermommen",
+ "willenskraft": "Wilskracht",
+ "faehrtensuchen": "Spoorzoeken",
+ "fesseln": "Knopen",
+ "fischen": "Vissen",
+ "orientierung": "Oriëntatie",
+ "pflanzenkunde": "Plantkunde",
+ "tierkunde": "Dierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildernisleven",
+ "glueckspiel": "Bord- & Geluksspel",
+ "geographie": "Geografie",
+ "geschichtswissen": "Geschiedenis",
+ "goetterkulte": "Goden & Culten",
+ "kriegskunst": "Krijgskunde",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanica",
+ "rechnen": "Rekenen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sferenkunde",
+ "sternkunde": "Sterrenkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Varen",
+ "fahrzeuge": "Voertuigen Besturen",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heelkunde gif",
+ "hkkrankheiten": "Heelkunde ziekten",
+ "hkseele": "Heelkunde ziel",
+ "hkwunden": "Heelkunde wonden",
+ "holzbearbeitung": "Houtbewerking",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Voedsel klaarmaken",
+ "lederbearbeitung": "Leerbewerking",
+ "malenzeichnen": "Tekenen & Schilderen",
+ "metallbearbeitung": "Metaalbewerking",
+ "musizieren": "Musiceren",
+ "schloesserknacken": "Sloten kraken",
+ "steinbearbeitung": "Steenbewerking",
+ "stoffbearbeitung": "Stofbewerking",
+ "fliegenfw": "Vliegen VaW",
+ "gaukeleienfw": "Kunstenmakerij VaW",
+ "kletternfw": "Klimmen VaW",
+ "koerperbeherrschungfw": "Lichaamsbeheersing VaW",
+ "kraftaktfw": "Krachttoer VaW",
+ "reitenfw": "Rijden VaW",
+ "schwimmenfw": "Zwemmen VaW",
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+ "singenfw": "Zingen VaW",
+ "sinnesschaerfefw": "Zintuigen VaW",
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+ "steinbearbeitungfw": "Steenbewerking VaW",
+ "stoffbearbeitungfw": "Stofbewerking VaW",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine competenties",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine competentie",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentcompetenties",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentcompetentie",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Gevechtscompetentie",
+ "magiesonderfertigkeit": "Magiecompetentie",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Religieuze competenties",
+ "effekt-durch-wirken": "Effect door magische/Goddelijke werking",
+ "traditionsartefakt": "Traditieartefact",
+ "abzug-gs": "Aftrek SN",
+ "abzug-ini": "Aftrek INI",
+ "angelegt": "aangelegd",
+ "typ": "Type",
+ "modifikationen": "Modificaties",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Toverduur in acties",
+ "zaubermodifikationen": "Tovermodificaties",
+ "geste-weglassen": "Gebaar weglaten",
+ "formel-weglassen": "Formule weglaten",
+ "fremdtradition": "Bastaardtraditie ",
+ "aufrechterhalten": "Aant. spreuken aanhouden",
+ "sf-mod": "VF",
+ "effekte": "Effecten",
+ "ritualplatz": "Rituele plek",
+ "zeit": "Tijd",
+ "passende-kleidung": "Passende kledij",
+ "geeignete-geraetschaften": "Geschikte voorwerpen",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "onpassend",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligdom/Magisch oord",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | Verkeerde rituele plek",
+ "fluch": "Vloek",
+ "streich": "Streek",
+ "animistenkraft": "Animistenkracht ",
+ "zaubermelodie": "Tovermelodie",
+ "zaubertanz": "Toverdans",
+ "verbreitung": "Verspreiding",
+ "zielmodifikator": "Doelmodificatie",
+ "bitte-auswaehlen": "Uitkiezen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Duur verkorten (gehalveerd)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Duur verlengen (verdubbeld)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reikwijdte verlengen (verdubbeld)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verlagen (gehalveerd)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdubbeld)",
+ "ort": "Oord",
+ "goetterwirken": "Godenwerking",
+ "artefakte": "Artefacten",
+ "zeremonial-gegenstand": "Ceremoniële voorwerpen",
+ "magie-modifikator": "Toverwerking +/-",
+ "glaube-modifikator": "Goddelijke werking +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schade door blunder",
+ "fernkampf-patzer": "Blunder afstandsgevecht",
+ "zauber-patzer": "Blunder spreuken",
+ "liturgie-patzer": "Blunder liturgieën",
+ "zaubertrick": "Tovertruc",
+ "vorteil": "Voordeel",
+ "nachteil": "Nadeel",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Zegen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Ceremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Type kiezen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritueel",
+ "zauberspruch": "Toverspreuk",
+ "herrschaftsritual": "Beheersingsritueel",
+ "vertrautentrick": "Vertrouwelingentruc",
+ "schipsf": "LotP-competentie",
+ "freier-modifikator": "vrije gevechts-mod.",
+ "ruestungsschutz": "Bescherming pantser (BP)",
+ "faktor": "Factor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Zilveren daalder",
+ "heller": "Stuiver",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Beurs",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astrale kracht slaat over op een ander doel",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astrale kracht verlaat het lichaam",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Toestand verdoving door hoofdpijn",
+ "Beule": "Buil",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Ontvlambare materialen gaan op in vlammen",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Beangstigd door blik in de Sferen",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Een etherische Stem weerklinkt",
+ "Fehlschuss": "Misschot",
+ "Fuß-verdreht": "Voet verzwikt",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geest ruilt lichaam met levend wezen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Gewijde krijgt een stigma\"",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Gewijde krijgt 's nachts vreemde visioenen en nachtmerries",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Gewijde is vervoerd",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Gewijde is verward",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Gewijde schiet wortels in de bodem",
+ "Harre-färben-sich": "Haar en baard krijgen allerlei kleuren",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Strijdmakker/onschuldige getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Ceremonie heeft het tegengestelde effect",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschadigd",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild zwaar beschadigd",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild blijft steken",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild stuk",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Pees afgegleden / Wapen niet goed gegrepen / Laadmechanisme strop",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Zichzelf zwaar verwond",
+ "Selbst-verletzt": "Zichzelf verwond",
+ "Stolpern": "Struikelen",
+ "Sturz": "Val",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Vervolging door mindere geesten",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlies van spraak",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verandering in klein dier",
+ "Waffe-beschädigt": "Wapen beschadigd",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Wapen zwaar beschadigd",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Schild blijft steken",
+ "Waffe-verloren": "Wapen verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Wapen vernietigd",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Toverdoel verandert zich",
+ "Zerrung": "Verrekking",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Doel van de liturgie/ceremonie verandert",
+ "Zu-Konzentriert": "Te geconcentreerd",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Geen toegang tot AE-voorraad",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Geen toegang tot KE-voorraad",
+ "natur": "Natuurtalenten",
+ "koerperlich": "Lichamelijke talenten",
+ "handwerk": "Ambachtstalenten",
+ "gesellschaft": "Sociale talenten",
+ "wissen": "Kennistalenten",
+ "1-parade": "1e Afweer",
+ "2-parade": "2e Afweer",
+ "3-parade": "3e Afweer",
+ "4-parade": "4e Afweer",
+ "5-parade": "5e Afweer",
+ "nahkampf_doppelt": "Melee, verdubbeld",
+ "fernkampf_doppelt": "Afstandsgevecht, verdubbeld",
+ "query_trans": "Bonus(+) / Malus(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
+ "belastung-aktivieren": "Status voor ballast activeren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Verdoving activeren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus voor Angst activeren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus voor Paralyse activeren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus voor Pijn activeren",
+ "trance-aktivieren": "Malus voor Trance activeren",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus voor Verwarring activeren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus voor Vervoering activeren",
+ "atpa-patzer": "AV/AW-Blunder",
+ "erleidet": "ondergaat",
+ "SPdurchPatzer": "SP door een Blunder",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Aanval/Afweer-Blunder",
+ "schild-patzer": "Schildblunder",
+ "Nahkampf-TP": "Melee-TP",
+ "halbeParade": "gehalveerde Afweer",
+ "schildparade": "Schildafweer",
+ "halbeSchildparade": "gehalveerde Schildafweer",
+ "halbesAusweichen": "gehalveerd Uitwijken",
+ "Fernkampf-TP": "Afstandsgevecht-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Graad 1 Pijn",
+ "Schmerzstufe-2": "Graad 2 Pijn",
+ "Schmerzstufe-3": "Graad 3 Pijn",
+ "Schmerzstufe-4": "Graad 4 Pijn",
+ "Regen-LE": "Regeneratie Levensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneratie Astraalenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneratie Karmale energie",
+ "keine": "geen",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,taub,fixiert,handlungsunfaehig,eingeengt,liegend,unsichtbar,pechmagnet,raserei,stumm,vergiftet,ueberrascht,versteinert,uebler-geruch,krank",
+ "zustaende-liste": "furcht,belastung,paralyse,schmerz,trance,betaeubung,entrueckung,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "tanzen,zechen,klettern,kraftakt,gaukeleien,koerperbeherrschung,reiten,verbergen,fliegen,taschendiebstahl,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,schwimmen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,gassenwissen,betoeren,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "tierkunde,fesseln,orientierung,pflanzenkunde,faehrtensuchen,fischen,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechtskunde,rechnen,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,hkgift,hkwunden,hkkrankheiten,hkseele,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung,malenzeichnen,lebensmittelbearbeitung,fahrzeuge",
+ "farbschema": "Kleurschema",
+ "add_modifikator": "Modificatie toevoegen",
+ "mu_mod": "Moed +/-",
+ "kl_mod": "Slimheid +/-",
+ "in_mod": "Intuïtie +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Vingervaardigheid +/-",
+ "ge_mod": "Behendigheid +/-",
+ "ko_mod": "Constitutie +/-",
+ "kk_mod": "Lichaamskracht +/-",
+ "abgeleitete_werte": "afgeleide Waarden",
+ "le_modifikator": "Levensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astraalenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmale energie +/-",
+ "sk_modifikator": "Zielskracht +/-",
+ "zk_modifikator": "Weerstand +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiatief +/-",
+ "aw_modifikator": "Uitwijken +/-",
+ "gs_modifikator": "Snelheid +/-",
+ "schips_modifikator": "Lotspunten +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneratie LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneratie AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneratie KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Gevechtscompetenties",
+ "at_sf_mod": "Aanval +/-",
+ "pa_sf_mod": "Afweer +/-",
+ "aw_sf_mod": "Uitwijken +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefpunten +/-",
+ "fk_sf_mod": "Afstandsgevecht +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Andere hand AV +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Andere hand AW +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Andere hand TP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Extra AW +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Extra UW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Tweehandigheidsmod. +/-",
+ "falsche_hand_mod": "Verkeerde Hand Mod. +/-",
+ "talente_mod": "Talenten Dobbelmodificatie",
+ "switch_description_status": "Weergave omschakelen",
+ "show_description": "Beschrijving tonen",
+ "show_modifier": "Modificaties tonen",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Omgeving",
+ "combat-situation": "Gevechtssituatie",
+ "artefakt": "Artefact",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kruiden en Tincturen",
+ "add_effekt": "Effect-Modificatie toevoegen",
+ "quelle-auswaehlen": "Bron kiezen",
+ "weitere-merkmale": "Verdere kenmerken",
+ "bruchfaktor": "Breukfactor",
+ "strukturpunkte": "Structuurpunten",
+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
+ "AT": "AV",
+ "PA": "AW",
+ "TP": "TP",
+ "FK": "AG",
+ "rucksack": "Rugzak",
+ "allgemein": "Algemeen",
+ "header-anzeigen": " Bovenste regel instellen: ",
+ "an": "aan",
+ "aus": "uit",
+ "eigenschaften-aus": "Eigenschappen uit",
+ "attribute-aus": "Attributen uit",
+ "npc-bogen": " MP-Blad activeren: ",
+ "show-le": "Levensenergie tonen: ",
+ "show-ae": "Astrale energie tonen: ",
+ "show-ke": "Karmale energie tonen: ",
+ "typus": "Type",
+ "gkategorie": "Formaat",
+ "schwierigkeit": "Moeilijkheid",
+ "beute": "Buit",
+ "kampfverhalten": "Gevechtsgedrag",
+ "flucht": "Vlucht",
+ "jagd": "Jacht",
+ "sonderregeln": "Bijzondere regels",
+ "informationen": "Informatie",
+ "npcattribute": "MP-Attributen",
+ "verteidigungswert": "Verdediging (VW)",
+ "anzahlaktionen": "Aantal Acties",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AV",
+ "angriff": "Aanval",
+ "domaene": "Domein",
+ "anzahl": "Aantal",
+ "Magie-TP": "Schade door Magie",
+ "Glaube-TP": "Schade door Goddelijke werking",
+ "mitspezialisierung": "met Specialisatie",
+ "d2": "D2",
+ "d3": "D3",
+ "d4": "D4",
+ "d6": "D6+",
+ "d20": "D20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus voor bijkomende Status activeren",
+ "stufe-iv-zustand": "Graad IV - handelingsonbekwaam",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BA/INI/SN",
+ "ruestung_preset_0": "BA 0",
+ "ruestung_preset_1": "BA 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_2": "BA 1",
+ "ruestung_preset_3": "BA 1, bovend. -1 INI, -1 SN",
+ "ruestung_preset_4": "BA 2",
+ "ruestung_preset_5": "BA 2, bovend. -1 INI, -1 SN",
+ "ruestung_preset_6": "BA 3",
+ "ruestung_mod": "Bijkomende Modificaties: ",
+ "npc-import": "MP-Stats-Blok importeren: (Opgelet: Beta-Status!)",
+ "import": "Start Import",
+ "lep": "LeP",
+ "asp": "AsP",
+ "kap": "KaP",
+ "INI": "INI",
+ "VW": "VW",
+ "RS/BE": "BP/BA",
+ "aktionen": "Acties",
+ "anrufungsschwierigkeit": "Oproepmoeilijkheid",
+ "schmerzplus1": "Pijn +1 bij",
+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "magie_und_glaube": "Magie en geloof",
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}
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- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
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- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
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- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
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- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
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- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
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- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
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- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
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- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
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- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
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- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
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- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
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- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
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- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
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- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
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- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
- "VW": "VW",
- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
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+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
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+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
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+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
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+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
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+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
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+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
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+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
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+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
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+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
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+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
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+ "gehend": "gehend",
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+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
+ "gesamtwert": "Gesamtwert",
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+ "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente",
+ "gewandheit": "Gewandheit",
+ "gewicht": "Gewicht",
+ "glaube": "Glaube",
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+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
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+ "handwerkstalente": "Handwerkstalente",
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+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
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+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
+ "kampftechniken": "Kampftechniken",
+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
+ "karmaenergie": "Karmaenergie",
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+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
+ "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Konstitution",
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+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
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+ "kt": "KT",
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+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
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+ "mut": "Mut",
+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
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+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "Nazwa",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
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+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
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+ "passierschlag": "Passierschlag",
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+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
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+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
+ "schnell": "schnell",
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+ "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
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+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
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+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
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+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
+ "spezies": "Spezies",
+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
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+ "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
+ "weit": "weit",
+ "winzig": "winzig",
+ "wirkung": "Wirkung",
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+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
+ "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
+ "zauber": "Zauber",
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+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
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+ "zielbewegung": "Zielbewegung",
+ "zielkategorie": "Zielkategorie",
+ "zk": "ZK",
+ "zustaende": "Zustände",
+ "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis: ",
+ "gelungen": "Gelungen",
+ "misslungen": "Mißlungen",
+ "fp": "FP: ",
+ "qs": "QS: ",
+ "modifikator-roll": "Modifikator: ",
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+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
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+ "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
+ "fliegen": "Fliegen",
+ "gaukeleien": "Gaukeleien",
+ "klettern": "Klettern",
+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
+ "kraftakt": "Kraftakt",
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+ "schwimmen": "Schwimmen",
+ "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
+ "singen": "Singen",
+ "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
+ "tanzen": "Tanzen",
+ "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
+ "verbergen": "Verbergen",
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+ "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
+ "betoeren": "Betören",
+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
+ "verkleiden": "Verkleiden",
+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json
index ad8d0041a5..2c0484830e 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
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- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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+ "betoeren": "Betören",
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+ "etikette": "Etikette",
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+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
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+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
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+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
+ "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
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+ "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
+ "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
+ "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
+ "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
+ "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
+ "abzug-gs": "Abzug GS",
+ "abzug-ini": "Abzug INI",
+ "angelegt": "angelegt",
+ "typ": "Typ",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
+ "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
+ "geste-weglassen": "Geste weglassen",
+ "formel-weglassen": "Formel weglassen",
+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
+ "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
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+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "unpassend",
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+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Verbreitung",
+ "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
+ "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
+ "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
+ "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
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+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
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+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
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+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
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+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
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+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
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+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
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+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
+ "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
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+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
+ "kk_mod": "Körperkraft +/-",
+ "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
+ "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
+ "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
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+ "pa_sf_mod": "Parade +/-",
+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
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+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
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+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
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+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
+ "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
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+ "typus": "Typus",
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+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
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+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
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+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json
index 22b5e38210..adc9507634 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
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- "eigenschaft": "Eigenschaft",
- "eingeengt": "Eingeengt",
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- "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
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- "furcht": "Furcht",
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- "geburtsort": "Geburtsort",
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- "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
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- "leicht": "leicht",
- "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "SF-Mod",
- "mut": "Mut",
- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "Название",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
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- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
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- "pa-mod": "PA-Mod",
- "passierschlag": "Passierschlag",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Parierwaffe",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
- "pechmagnet": "Pechmagnet",
- "perm-verlust": "Perm. Verlust",
- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Raserei",
- "raufen": "Raufen",
- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
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- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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- "schips": "Schips",
- "schleudern": "Schleudern",
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- "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
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- "stufe-i": "Stufe I",
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- "stufe-iii": "Stufe III",
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- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
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- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
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- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
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- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
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- "etikette": "Etikette",
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- "verkleiden": "Verkleiden",
- "willenskraft": "Willenskraft",
- "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
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- "orientierung": "Orientierung",
- "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
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- "kriegskunst": "Kriegskunst",
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- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
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- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
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- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
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- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ритуал",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
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- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
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- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
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+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
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+ "ausruestung": "Ausrüstung",
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+ "beschreibung": "Beschreibung",
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+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
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+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "Харизма",
+ "dauer": "Dauer",
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+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
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+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
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+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
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+ "modifikator": "Modifikator",
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+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
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+ "steigerung": "Steigerung",
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+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
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+ "taub": "Taub",
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+ "trance": "Trance",
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+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
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+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
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+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
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+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
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+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
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+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
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+ "willenskraft": "Willenskraft",
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+ "geographie": "Geographie",
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+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json
index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
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- "lebensenergie": "Lebensenergie",
- "leicht": "leicht",
- "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "TP-Bonus",
- "liegend": "Liegend",
- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximum",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "SF-Mod",
- "mut": "Mut",
- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "Name",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
- "nein": "nein",
- "normal": "Normal ",
- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
- "pa": "PA",
- "pa-mod": "PA-Mod",
- "passierschlag": "Passierschlag",
- "parade": "Parade",
- "parierwaffe": "Parierwaffe",
- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
- "pechmagnet": "Pechmagnet",
- "perm-verlust": "Perm. Verlust",
- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Raserei",
- "raufen": "Raufen",
- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
- "rennend": "rennend",
- "riesig": "riesig",
- "rituale": "Rituale",
- "routineprobe": "Routineprobe",
- "rs-mod": "RS-Mod.",
- "rueckkauf": "Rückkauf",
- "ruestung": "Rüstung",
- "ruestungen": "Rüstungen",
- "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
- "rs": "RS",
- "schaden": "Schaden",
- "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
- "schilde": "Schilde",
- "schild-waffe": "Schild/Waffe",
- "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen",
- "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
- "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
- "schips": "SchiPs",
- "schleudern": "Schleudern",
- "schmerz": "Schmerz",
- "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
- "schnell": "schnell",
- "schriften": "Schriften",
- "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
- "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
- "schwerter": "Schwerter",
- "seelenkraft": "Seelenkraft",
- "selbst": "Selbst ",
- "sf-modat": "SF-Mod. AT",
- "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
- "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
- "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
- "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
- "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
- "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
- "sk": "SK",
- "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
- "sonstiges": "Sonstiges",
- "sozialstatus": "Sozialstatus",
- "spezies": "Spezies",
- "sprachen": "Sprachen",
- "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
- "status": "Status",
- "status-aktiviert": "Status-Mod",
- "steigerung": "Steigerung",
- "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
- "stehend": "stehend",
- "still": "still",
- "stg": "Stg.",
- "stufe-i": "Stufe I",
- "stufe-ii": "Stufe II",
- "stufe-iii": "Stufe III",
- "stufe-iv": "Stufe IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
- "talente": "Talente",
- "talent": "Talent",
- "taub": "Taub",
- "titel": "Titel",
- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
- "tradition": "Tradition",
- "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
- "ueberrascht": "Überrascht",
- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
- "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
- "vorteile": "Vorteile",
- "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
- "waffe": "Waffe",
- "waffen": "Waffen",
- "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
- "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
- "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
- "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
- "weit": "weit",
- "winzig": "winzig",
- "wirkung": "Wirkung",
- "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
- "wissenstalente": "Wissenstalente",
- "wundschwelle": "Wundschwelle",
- "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Zähigkeit",
- "zauber": "Zauber",
- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
- "zaubertricks": "Zaubertricks",
- "zielbewegung": "Zielbewegung",
- "zielkategorie": "Zielkategorie",
- "zk": "ZK",
- "zustaende": "Zustände",
- "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
- "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
- "ergebnis": "Ergebnis:",
- "gelungen": "Gelungen",
- "misslungen": "Mißlungen",
- "fp": "FP:",
- "qs": "QS:",
- "modifikator-roll": "Modifikator:",
- "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:",
- "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
- "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:",
- "probe-roll": "Probe:",
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- "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
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- "klettern": "Klettern",
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- "schwimmen": "Schwimmen",
- "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
- "singen": "Singen",
- "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
- "tanzen": "Tanzen",
- "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
- "verbergen": "Verbergen",
- "zechen": "Zechen",
- "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
- "betoeren": "Betören",
- "einschuechtern": "Einschüchtern",
- "etikette": "Etikette",
- "gassenwissen": "Gassenwissen",
- "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
- "ueberreden": "Überreden",
- "verkleiden": "Verkleiden",
- "willenskraft": "Willenskraft",
- "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
- "fesseln": "Fesseln",
- "fischen": "Fischen & Angeln",
- "orientierung": "Orientierung",
- "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanik",
- "rechnen": "Rechnen",
- "rechtskunde": "Rechtskunde",
- "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
- "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
- "sternkunde": "Sternkunde",
- "alchemie": "Alchemie",
- "boote": "Boote & Schiffe",
- "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
- "handel": "Handel",
- "hkgift": "Heilkunde Gift",
- "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
- "hkseele": "Heilkunde Seele",
- "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
- "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
- "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
- "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
- "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
- "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
- "musizieren": "Musizieren",
- "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
- "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
- "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
- "fliegenfw": "Fliegen FW",
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- "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW",
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- "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW",
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- "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW",
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- "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW",
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- "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
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- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
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- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
- "Sturz": "Sturz",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "TP",
- "FK": "FK",
- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
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- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
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+ "geographie": "Geographie",
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+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
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+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
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+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
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+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
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+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
+ "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
+ "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
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+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
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+ "halbeParade": "halbierte Parade",
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+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
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+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
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+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
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+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
+ "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
+ "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
+ "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
+ "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
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+ "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
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+ "an": "an",
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+ "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
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+ "typus": "Typus",
+ "gkategorie": "Größenkategorie",
+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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+ "flucht": "Flucht",
+ "jagd": "Jagd",
+ "sonderregeln": "Sonderregeln",
+ "informationen": "Informationen",
+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
+ "tp": "TP",
+ "at": "AT",
+ "angriff": "Angriff",
+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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+ "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
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+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
+ "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
+ "ruestung_preset_0": "BE 0",
+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_2": "BE 1",
+ "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_4": "BE 2",
+ "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
+ "lep": "LeP",
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+ "aktionen": "Aktionen",
+ "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
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+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json
index 8f209da086..64c8c126f3 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
- "2-attacke": "2. Attacke",
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- "anmerkung": "Anmerkung",
- "anmerkungen": "Anmerkungen",
- "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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- "armbrueste": "Armbrüste",
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- "distanz": "Distanz",
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- "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
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- "eigenschaft": "Eigenschaft",
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- "flueche": "Flüche",
- "furcht": "Furcht",
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- "gesamtmodifikator": "Summe",
- "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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- "initiative": "Initiative",
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- "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
- "kampftechniken": "Kampftechniken",
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- "koerpertalente": "Körpertalente",
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- "konstitution": "Konstitution",
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- "lang": "lang",
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- "le": "LE",
- "lebensenergie": "Lebensenergie",
- "leicht": "leicht",
- "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
- "magie": "Magie",
- "malus": "Malus",
- "max-5": "(max. -5) ",
- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
- "mittel": "mittel",
- "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
- "modifikator": "Modifikator",
- "modifikatoren": "Modifikatoren",
- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
- "modeffekt": "EF-Mod",
- "modsf": "SF-Mod",
- "mut": "Mut",
- "munition": "Munition",
- "nachteile": "Nachteile",
- "nah": "nah",
- "nahkampf": "Nahkampf",
- "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
- "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
- "name": "Namn",
- "naturtalente": "Naturtalente",
- "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
- "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
- "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
- "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
- "nein": "nein",
- "normal": "Normal ",
- "notizen": "Notizen",
- "optionen": "Optionen",
- "pa": "PA",
- "pa-mod": "PA-Mod",
- "passierschlag": "Passierschlag",
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- "paralyse": "Paralyse",
- "patzer": "Patzer",
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- "probe": "Probe",
- "profession": "Profession",
- "raserei": "Raserei",
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- "regeneration": "Regeneration",
- "referenz": "Referenz",
- "reichweite": "Reichweite",
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- "routineprobe": "Routineprobe",
- "rs-mod": "RS-Mod.",
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- "ruestung": "Rüstung",
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- "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
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- "schips": "Schips",
- "schleudern": "Schleudern",
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- "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
- "sonstiges": "Sonstiges",
- "sozialstatus": "Sozialstatus",
- "spezies": "Spezies",
- "sprachen": "Sprachen",
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- "status": "Status",
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- "steigerung": "Steigerung",
- "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
- "stehend": "stehend",
- "still": "still",
- "stg": "Stg.",
- "stufe-i": "Stufe I",
- "stufe-ii": "Stufe II",
- "stufe-iii": "Stufe III",
- "stufe-iv": "Stufe IV",
- "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
- "stumm": "Stumm",
- "summe": "Summe",
- "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
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- "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
- "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
- "tp-mod": "TP-Mod",
- "tradition": "Tradition",
- "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
- "trance": "Trance",
- "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
- "ueberrascht": "Überrascht",
- "uebler-geruch": "Übler Geruch",
- "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
- "unsichtbar": "Unsichtbar",
- "vergiftet": "Vergiftet",
- "verschleiss": "Verschleiß",
- "versteinert": "Versteinert",
- "verwirrung": "Verwirrung",
- "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
- "vorteile": "Vorteile",
- "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
- "waffe": "Waffe",
- "waffen": "Waffen",
- "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
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- "x2": "x2",
- "zaehigkeit": "Zähigkeit",
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- "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
- "zaubertaenze": "Zaubertänze",
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- "zustaende": "Zustände",
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- "ergebnis": "Ergebnis: ",
- "gelungen": "Gelungen",
- "misslungen": "Mißlungen",
- "fp": "FP: ",
- "qs": "QS: ",
- "modifikator-roll": "Modifikator: ",
- "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
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- "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
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- "attackewurf": "Attackewurf: ",
- "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
- "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
- "fliegen": "Fliegen",
- "gaukeleien": "Gaukeleien",
- "klettern": "Klettern",
- "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
- "kraftakt": "Kraftakt",
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- "schwimmen": "Schwimmen",
- "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
- "singen": "Singen",
- "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
- "tanzen": "Tanzen",
- "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
- "verbergen": "Verbergen",
- "zechen": "Zechen",
- "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
- "betoeren": "Betören",
- "einschuechtern": "Einschüchtern",
- "etikette": "Etikette",
- "gassenwissen": "Gassenwissen",
- "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
- "ueberreden": "Überreden",
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- "fesseln": "Fesseln",
- "fischen": "Fischen & Angeln",
- "orientierung": "Orientierung",
- "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
- "tierkunde": "Tierkunde",
- "wildnisleben": "Wildnisleben",
- "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
- "geographie": "Geographie",
- "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
- "goetterkulte": "Götter & Kulte",
- "kriegskunst": "Kriegskunst",
- "magiekunde": "Magiekunde",
- "mechanik": "Mechanik",
- "rechnen": "Rechnen",
- "rechtskunde": "Rechtskunde",
- "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
- "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
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- "alchemie": "Alchemie",
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- "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
- "handel": "Handel",
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- "willenskraftfw": "Willenskraft FW",
- "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW",
- "fesselnfw": "Fesseln FW",
- "fischenfw": "Fischen & Angeln FW",
- "orientierungfw": "Orientierung FW",
- "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW",
- "tierkundefw": "Tierkunde FW",
- "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW",
- "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW",
- "geographiefw": "Geographie FW",
- "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW",
- "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW",
- "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW",
- "magiekundefw": "Magiekunde FW",
- "mechanikfw": "Mechanik FW",
- "rechnenfw": "Rechnen FW",
- "rechtskundefw": "Rechtskunde FW",
- "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW",
- "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW",
- "sternkundefw": "Sternkunde FW",
- "alchemiefw": "Alchemie FW",
- "bootefw": "Boote & Schiffe FW",
- "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW",
- "handelfw": "Handel FW",
- "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW",
- "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW",
- "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW",
- "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW",
- "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW",
- "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW",
- "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW",
- "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW",
- "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW",
- "musizierenfw": "Musizieren FW",
- "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW",
- "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW",
- "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
- "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
- "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
- "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
- "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
- "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
- "abzug-ini": "Abzug INI",
- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
- "formel-weglassen": "Formel weglassen",
- "fremdtradition": "Fremdtradition",
- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
- "sf-mod": "SF",
- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
- "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
- "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
- "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
- "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
- "faktor": "Faktor",
- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
- "silbertaler": "Silbertaler",
- "heller": "Heller",
- "kreuzer": "Kreuzer",
- "geldbeutel": "Geldbeutel",
- "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
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- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
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- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
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- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
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- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
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- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "TP",
- "FK": "FK",
- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "W6+",
- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BE 1",
- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
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- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
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+ "CH": "CH",
+ "FF": "FF",
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+ "IN": "IN",
+ "KK": "KK",
+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
+ "astralenergie": "Astralenergie",
+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "Bonus",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "Charisma",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
+ "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
+ "erweiterung5": "5. Erweiterung",
+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
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+ "geburtsort": "Geburtsort",
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+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
+ "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
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+ "gesamt": "Gesamt",
+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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+ "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit",
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+ "gewandheit": "Gewandheit",
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+ "glaube": "Glaube",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
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+ "hiebwaffen": "Hiebwaffen",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "Initiative",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventar",
+ "ja": "ja",
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+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
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+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
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+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
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+ "konstitution": "Konstitution",
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+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
+ "kurz": "kurz",
+ "kt": "KT",
+ "ladezeit": "Ladezeit in KR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
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+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
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+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "Namn",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
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+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
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+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
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+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
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+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
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+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
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+ "schaden": "Schaden",
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+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schnell": "schnell",
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+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
+ "selbst": "Selbst ",
+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
+ "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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+ "farbschema": "Farbschema",
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+ "umgebung": "Umgebung",
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+ "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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+ "npcattribute": "NSC-Attribute",
+ "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
+ "tp": "TP",
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+ "domaene": "Domäne",
+ "anzahl": "Anzahl",
+ "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
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+ "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
+ "d2": "W2",
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+ "d6": "W6+",
+ "d20": "W20",
+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
+ "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
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+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "import": "Starte Import",
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+ "aktionen": "Aktionen",
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+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
+ "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json
index d5e5f973c8..262823ece7 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
- "2-attacke": "2. Attacke",
- "CH": "CH",
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- "armbrueste": "Armbrüste",
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- "astralenergie": "Astralenergie",
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- "at-mod": "AT-Mod",
- "at-pa": "AT / PA",
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- "ausruestung": "Ausrüstung",
- "ausweichen": "Ausweichen",
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- "basis": "Basis",
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- "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
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- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
- "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
- "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
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- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
- "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
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- "fremdtradition": "Fremdtradition",
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- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
- "passend": "passend",
- "unpassend": "unpassend",
- "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
- "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
- "fluch": "Fluch",
- "streich": "Streich",
- "animistenkraft": "Animistenkraft",
- "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
- "zaubertanz": "Zaubertanz",
- "verbreitung": "Verbreitung",
- "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
- "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
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- "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
- "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
- "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
- "ort": "Ort",
- "goetterwirken": "Götterwirken",
- "artefakte": "Artefakte",
- "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
- "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
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- "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
- "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
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- "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
- "zaubertrick": "Zaubertrick",
- "vorteil": "Vorteil",
- "nachteil": "Nachteil",
- "alle": "Alle",
- "segen": "Segen",
- "liturgie": "Liturgie",
- "zeremonie": "Zeremonie",
- "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
- "elfenlied": "Elfenlied",
- "ritual": "Ritual",
- "zauberspruch": "Zauberspruch",
- "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
- "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
- "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
- "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
- "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
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- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
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- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
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- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
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- "1-parade": "1. Parade",
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- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
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- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
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- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
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- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
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- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
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- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
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- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
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- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
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- "angriff": "Angriff",
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- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
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- "kap": "KaP",
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- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
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+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
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+ "armbrueste": "Armbrüste",
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+ "blutrausch": "Blutrausch",
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+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
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+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
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+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
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+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
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+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
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+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
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+ "gewandheit": "Gewandheit",
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+ "glaube": "Glaube",
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+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
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+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
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+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
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+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
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+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
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+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
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+ "name": "İsim",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
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+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
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+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
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+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
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+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
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+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
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+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
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+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
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+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
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+ "winzig": "winzig",
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+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
+ "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
+ "zauber": "Zauber",
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+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
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+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis: ",
+ "gelungen": "Gelungen",
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+ "qs": "QS: ",
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+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
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+ "klettern": "Klettern",
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+ "singen": "Singen",
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+ "betoeren": "Betören",
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+ "etikette": "Etikette",
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+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
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+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
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+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
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+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
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+ "effekte": "Effekte",
+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
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+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
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+ "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
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+ "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
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+ "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
+ "ruestung_preset_0": "BE 0",
+ "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
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+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
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+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
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+ "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json
index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
- "1/2": "1/2",
- "1-kategorie": "1 Kat.",
- "2-kategorie": "2 Kat.",
- "2-attacke": "2. Attacke",
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- "anmerkungen": "Anmerkungen",
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- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
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+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
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+ "ausweichen": "Ausweichen (AW)",
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+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
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+ "blutrausch": "Blutrausch",
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+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
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+ "charakteristika": "Charakteristika",
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+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
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+ "entrueckung": "Entrückung",
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+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "Grundwert",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
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+ "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig",
+ "handwerkstalente": "Handwerkstalente",
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+ "name": "Name",
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+ "schleudern": "Schleudern",
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+ "schnell": "schnell",
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+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
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+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
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+ "sk": "SK",
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+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
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+ "verbergen": "Verbergen",
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+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
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+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
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+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
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+ "orientierung": "Orientierung",
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+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
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+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
+ "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
+ "hkwunden": "Heilkunde Wunden",
+ "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
+ "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
+ "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
+ "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
+ "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
+ "musizieren": "Musizieren",
+ "schloesserknacken": "Schlösserknacken",
+ "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
+ "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
+ "fliegenfw": "Fliegen FW",
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+ "geographiefw": "Geographie FW",
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+ "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
+ "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
+ "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
+ "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
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+ "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
+ "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
+ "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
+ "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
+ "abzug-gs": "Abzug GS",
+ "abzug-ini": "Abzug INI",
+ "angelegt": "angelegt",
+ "typ": "Typ",
+ "modifikationen": "Modifikationen",
+ "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
+ "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
+ "geste-weglassen": "Geste weglassen",
+ "formel-weglassen": "Formel weglassen",
+ "fremdtradition": "Fremdtradition",
+ "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
+ "sf-mod": "SF",
+ "effekte": "Effekte",
+ "ritualplatz": "Ritualplatz",
+ "zeit": "Zeit",
+ "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
+ "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
+ "passend": "passend",
+ "unpassend": "unpassend",
+ "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
+ "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
+ "fluch": "Fluch",
+ "streich": "Streich",
+ "animistenkraft": "Animistenkraft",
+ "zaubermelodie": "Zaubermelodie",
+ "zaubertanz": "Zaubertanz",
+ "verbreitung": "Verbreitung",
+ "zielmodifikator": "Zielmodifikator",
+ "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
+ "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
+ "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
+ "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
+ "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
+ "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
+ "ort": "Ort",
+ "goetterwirken": "Götterwirken",
+ "artefakte": "Artefakte",
+ "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
+ "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
+ "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
+ "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
+ "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
+ "zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
+ "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
+ "zaubertrick": "Zaubertrick",
+ "vorteil": "Vorteil",
+ "nachteil": "Nachteil",
+ "alle": "Alle",
+ "segen": "Segen",
+ "liturgie": "Liturgie",
+ "zeremonie": "Zeremonie",
+ "typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
+ "elfenlied": "Elfenlied",
+ "ritual": "Ritual",
+ "zauberspruch": "Zauberspruch",
+ "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
+ "vertrautentrick": "Vertrautentrick",
+ "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
+ "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
+ "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
+ "faktor": "Faktor",
+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
+ "dukaten": "Dukaten",
+ "silbertaler": "Silbertaler",
+ "heller": "Heller",
+ "kreuzer": "Kreuzer",
+ "geldbeutel": "Geldbeutel",
+ "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
+ "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
+ "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
+ "Beule": "Beule",
+ "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
+ "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
+ "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
+ "Fehlschuss": "Fehlschuss",
+ "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
+ "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
+ "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
+ "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
+ "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
+ "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
+ "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
+ "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
+ "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
+ "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
+ "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
+ "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
+ "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
+ "Schild-verloren": "Schild verloren",
+ "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
+ "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
+ "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
+ "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
+ "Stolpern": "Stolpern",
+ "Sturz": "Sturz",
+ "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
+ "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
+ "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
+ "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
+ "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
+ "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
+ "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
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+ "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
+ "Zerrung": "Zerrung",
+ "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
+ "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
+ "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
+ "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
+ "natur": "Natur",
+ "koerperlich": "Körperlich",
+ "handwerk": "Handwerk",
+ "gesellschaft": "Gesellschaft",
+ "wissen": "Wissen",
+ "1-parade": "1. Parade",
+ "2-parade": "2. Parade",
+ "3-parade": "3. Parade",
+ "4-parade": "4. Parade",
+ "5-parade": "5. Parade",
+ "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
+ "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
+ "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
+ "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
+ "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
+ "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
+ "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
+ "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
+ "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
+ "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
+ "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
+ "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
+ "erleidet": "erleidet",
+ "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
+ "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
+ "schild-patzer": "Schild-Patzer",
+ "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
+ "halbeParade": "halbierte Parade",
+ "schildparade": "Schildparade",
+ "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
+ "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
+ "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
+ "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
+ "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
+ "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
+ "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
+ "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
+ "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
+ "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
+ "keine": "keine",
+ "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
+ "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
+ "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
+ "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
+ "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
+ "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
+ "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
+ "farbschema": "Farbschema",
+ "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
+ "mu_mod": "Mut +/-",
+ "kl_mod": "Klugheit +/-",
+ "in_mod": "Intuition +/-",
+ "ch_mod": "Charisma +/-",
+ "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
+ "ge_mod": "Gewandheit +/-",
+ "ko_mod": "Konstitution +/-",
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+ "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
+ "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
+ "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
+ "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
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+ "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
+ "ini_modifikator": "Initiative +/-",
+ "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
+ "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
+ "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
+ "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
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+ "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
+ "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
+ "at_sf_mod": "Attacke +/-",
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+ "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
+ "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
+ "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
+ "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
+ "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
+ "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
+ "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
+ "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
+ "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
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+ "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
+ "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
+ "show_description": "Beschreibung anzeigen",
+ "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
+ "filter": "Filter:",
+ "umgebung": "Umgebung",
+ "combat-situation": "Kampfsituation",
+ "artefakt": "Artefakt",
+ "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
+ "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
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+ "ruestung_preset_6": "BE 3",
+ "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
+ "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
+ "import": "Starte Import",
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+ "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
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}
diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json
index ad56f0fff8..e8d61754b9 100644
--- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json
+++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json
@@ -1,718 +1,718 @@
{
- "---": "---",
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- "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
- "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
- "liegend": "Liegend",
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- "malus": "Malus",
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- "maximal": "Maximal",
- "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
- "merkmal": "Merkmal",
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- "modifikator": "Modifikator",
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- "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
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- "notizen": "Notizen",
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- "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
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- "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
- "abzug-gs": "Abzug GS",
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- "angelegt": "angelegt",
- "typ": "Typ",
- "modifikationen": "Modifikationen",
- "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
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- "geste-weglassen": "Geste weglassen",
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- "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
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- "effekte": "Effekte",
- "ritualplatz": "Ritualplatz",
- "zeit": "Zeit",
- "passende-kleidung": "Passende Kleidung",
- "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
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- "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
- "dukaten": "Dukaten",
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- "kreuzer": "Kreuzer",
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- "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
- "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
- "Beule": "Beule",
- "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
- "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
- "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
- "Fehlschuss": "Fehlschuss",
- "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
- "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
- "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
- "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
- "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
- "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
- "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
- "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
- "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
- "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
- "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
- "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
- "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
- "Schild-verloren": "Schild verloren",
- "Schild-zerstört": "Schild zerstört",
- "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
- "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
- "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
- "Stolpern": "Stolpern",
- "Sturz": "Sturz",
- "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
- "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
- "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
- "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
- "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
- "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
- "Waffe-verloren": "Waffe verloren",
- "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
- "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
- "Zerrung": "Zerrung",
- "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
- "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
- "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
- "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
- "natur": "Natur",
- "koerperlich": "Körperlich",
- "handwerk": "Handwerk",
- "gesellschaft": "Gesellschaft",
- "wissen": "Wissen",
- "1-parade": "1. Parade",
- "2-parade": "2. Parade",
- "3-parade": "3. Parade",
- "4-parade": "4. Parade",
- "5-parade": "5. Parade",
- "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
- "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
- "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
- "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren",
- "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren",
- "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren",
- "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren",
- "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren",
- "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren",
- "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren",
- "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
- "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer",
- "erleidet": "erleidet",
- "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer",
- "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer",
- "schild-patzer": "Schild-Patzer",
- "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP",
- "halbeParade": "halbierte Parade",
- "schildparade": "Schildparade",
- "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
- "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
- "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
- "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
- "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
- "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
- "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
- "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
- "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
- "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
- "keine": "keine",
- "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert",
- "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung",
- "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen",
- "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft",
- "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben",
- "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde",
- "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung",
- "farbschema": "Farbschema",
- "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen",
- "mu_mod": "Mut +/-",
- "kl_mod": "Klugheit +/-",
- "in_mod": "Intuition +/-",
- "ch_mod": "Charisma +/-",
- "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-",
- "ge_mod": "Gewandheit +/-",
- "ko_mod": "Konstitution +/-",
- "kk_mod": "Körperkraft +/-",
- "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte",
- "le_modifikator": "Lebensenergie +/-",
- "ae_modifikator": "Astralenergie +/-",
- "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-",
- "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-",
- "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-",
- "ini_modifikator": "Initiative +/-",
- "aw_modifikator": "Ausweichen +/-",
- "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-",
- "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-",
- "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-",
- "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-",
- "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-",
- "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten",
- "at_sf_mod": "Attacke +/-",
- "pa_sf_mod": "Parade +/-",
- "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-",
- "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-",
- "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-",
- "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-",
- "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-",
- "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-",
- "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-",
- "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-",
- "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-",
- "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-",
- "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator",
- "switch_description_status": "Anzeige umschalten",
- "show_description": "Beschreibung anzeigen",
- "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen",
- "filter": "Filter:",
- "umgebung": "Umgebung",
- "combat-situation": "Kampfsituation",
- "artefakt": "Artefakt",
- "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen",
- "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen",
- "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen",
- "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale",
- "bruchfaktor": "Bruchfaktor",
- "strukturpunkte": "Strukturpunkte",
- "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:",
- "AT": "AT",
- "PA": "PA",
- "TP": "TP",
- "FK": "FK",
- "rucksack": "Rucksack",
- "allgemein": "Allgemeines",
- "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ",
- "an": "an",
- "aus": "aus",
- "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus",
- "attribute-aus": "Attribute aus",
- "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ",
- "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ",
- "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ",
- "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ",
- "typus": "Typus",
- "gkategorie": "Größenkategorie",
- "schwierigkeit": "Schwierigkeit",
- "beute": "Beute",
- "kampfverhalten": "Kampfverhalten",
- "flucht": "Flucht",
- "jagd": "Jagd",
- "sonderregeln": "Sonderregeln",
- "informationen": "Informationen",
- "npcattribute": "NSC-Attribute",
- "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)",
- "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen",
- "tp": "TP",
- "at": "AT",
- "angriff": "Angriff",
- "domaene": "Domäne",
- "anzahl": "Anzahl",
- "Magie-TP": "Schaden aus Magie",
- "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken",
- "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung",
- "d2": "W2",
- "d3": "W3",
- "d4": "W4",
- "d6": "W6+",
- "d20": "W20",
- "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren",
- "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig",
- "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS",
- "ruestung_preset_0": "BE 0",
- "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_2": "BE 1",
- "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_4": "BE 2",
- "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS",
- "ruestung_preset_6": "BE 3",
- "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ",
- "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)",
- "import": "Starte Import",
- "lep": "LeP",
- "asp": "AsP",
- "kap": "KaP",
- "INI": "INI",
- "VW": "VW",
- "RS/BE": "RS/BE",
- "aktionen": "Aktionen",
- "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit",
- "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei",
- "ENDTOKEN": "ENDTOKEN",
- "magie_und_glaube": "Magie und Glaube",
- "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator"
+ "---": "---",
+ "1/2": "1/2",
+ "1-kategorie": "1 Kat.",
+ "2-kategorie": "2 Kat.",
+ "2-attacke": "2. Attacke",
+ "CH": "CH",
+ "FF": "遲滯",
+ "GE": "GE",
+ "IN": "IN",
+ "KK": "KK",
+ "KL": "KL",
+ "KO": "KO",
+ "MU": "MU",
+ "ae": "AE",
+ "aktstatus": "akt. Status",
+ "aktuell": "Aktuell",
+ "alter": "Alter",
+ "anmerkung": "Anmerkung",
+ "anmerkungen": "Anmerkungen",
+ "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben",
+ "ap-gesamt": "AP gesamt",
+ "ap-verfuegbar": "AP verfügbar",
+ "armbrueste": "Armbrüste",
+ "armbrust": "Armbrust",
+ "astralenergie": "Astralenergie",
+ "at-fk": "AT/FK",
+ "at-mod": "AT-Mod",
+ "at-pa": "AT / PA",
+ "attacke": "Attacke",
+ "augenfarbe": "Augenfarbe",
+ "ausruestung": "Ausrüstung",
+ "ausweichen": "Ausweichen",
+ "auswirkung": "Auswirkung",
+ "basis": "Basis",
+ "be": "BE",
+ "be-aktiviert": "BE aktiviert",
+ "be-gesamt": "BE gesamt",
+ "beidhaendigerkampf": "Beidhändig",
+ "belastung": "Belastung",
+ "beschreibung": "Beschreibung",
+ "betaeubung": "Betäubung",
+ "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig",
+ "bewusstlos": "Bewusstlos",
+ "blasrohre": "Blasrohre",
+ "blind": "Blind",
+ "blutrausch": "Blutrausch",
+ "bogen": "Bogen",
+ "boegen": "Bögen",
+ "bonus": "加值",
+ "bonus-malus": "Bonus/Malus",
+ "brennend": "Brennend",
+ "brillant": "Brillant (1700 AP)",
+ "charakteristika": "Charakteristika",
+ "charisma": "魅力",
+ "dauer": "Dauer",
+ "diskus": "Diskus",
+ "diskusse": "Diskusse",
+ "distanz": "Distanz",
+ "dolche": "Dolche",
+ "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)",
+ "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT",
+ "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW",
+ "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA",
+ "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP",
+ "elfenlieder": "Elfenlieder",
+ "eigenschaften": "Eigenschaften",
+ "eigenschaft": "Eigenschaft",
+ "eingeengt": "Eingeengt",
+ "entrueckung": "Entrückung",
+ "erfahren": "Erfahren (1100 AP)",
+ "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad",
+ "erregung": "Erregung",
+ "erweiterungen": "Erweiterungen",
+ "erweiterung1": "1. Erweiterung",
+ "erweiterung2": "2. Erweiterung",
+ "erweiterung3": "3. Erweiterung",
+ "erweiterung4": "4. Erweiterung",
+ "erweiterung5": "5. Erweiterung",
+ "familie": "Familie",
+ "fechtwaffen": "Fechtwaffen",
+ "fernkampf": "Fernkampf",
+ "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe",
+ "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen",
+ "feuerspeien": "Feuerspeien",
+ "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit",
+ "fixiert": "Fixiert",
+ "flueche": "Flüche",
+ "furcht": "Furcht",
+ "fw": "FW",
+ "fk-mod": "FK-Mod",
+ "geburtsort": "Geburtsort",
+ "geburtstag": "Tsatag",
+ "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten",
+ "gegnerische-kt": "Gegnerische KT",
+ "gehend": "gehend",
+ "gesamt": "Gesamt",
+ "gesamtmodifikator": "Summe",
+ "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig",
+ "gesamtwert": "Gesamtwert",
+ "geschlecht": "Geschlecht",
+ "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit",
+ "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente",
+ "gewandheit": "Gewandheit",
+ "gewicht": "Gewicht",
+ "glaube": "Glaube",
+ "gm": "GM ",
+ "gross": "groß",
+ "groesse": "Größe",
+ "grundwert": "GW",
+ "grundwerte": "Grundwerte",
+ "gs": "GS",
+ "haarfarbe": "Haarfarbe",
+ "hakenschlagend": "hakenschlagend",
+ "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig",
+ "handwerkstalente": "Handwerkstalente",
+ "hiebwaffen": "Hiebwaffen",
+ "info": "Info",
+ "initiative": "先攻",
+ "intuition": "Intuition",
+ "inventar": "Inventar",
+ "ja": "ja",
+ "kampf": "Kampf",
+ "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser",
+ "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser",
+ "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status",
+ "kampftechniken": "Kampftechniken",
+ "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert",
+ "karmaenergie": "Karmaenergie",
+ "ke": "KE",
+ "kettenwaffen": "Kettenwaffen",
+ "klein": "klein",
+ "klugheit": "Klugheit",
+ "koerperkraft": "Körperkraft",
+ "koerpertalente": "Körpertalente",
+ "kompetent": "Kompetent (1200 AP)",
+ "konstitution": "Konstitution",
+ "kosten": "Kosten",
+ "krank": "Krank",
+ "kultur": "Kultur",
+ "kurz": "kurz",
+ "kt": "KT",
+ "ladezeit": "Ladezeit in KR",
+ "lang": "lang",
+ "lanzen": "Lanzen",
+ "le": "LE",
+ "lebensenergie": "Lebensenergie",
+ "leicht": "leicht",
+ "legendaer": "Legendär (2100 AP)",
+ "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft",
+ "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.",
+ "liegend": "Liegend",
+ "magie": "Magie",
+ "malus": "Malus",
+ "max-5": "(max. -5) ",
+ "maximal": "Maximal",
+ "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)",
+ "merkmal": "Merkmal",
+ "mittel": "mittel",
+ "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen",
+ "modifikator": "Modifikator",
+ "modifikatoren": "Modifikatoren",
+ "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)",
+ "modeffekt": "EF-Mod",
+ "modsf": "SF-Mod",
+ "mut": "Mut",
+ "munition": "Munition",
+ "nachteile": "Nachteile",
+ "nah": "nah",
+ "nahkampf": "Nahkampf",
+ "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
+ "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
+ "name": "名稱",
+ "naturtalente": "Naturtalente",
+ "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-",
+ "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-",
+ "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-",
+ "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe",
+ "nein": "nein",
+ "normal": "Normal ",
+ "notizen": "Notizen",
+ "optionen": "Optionen",
+ "pa": "PA",
+ "pa-mod": "PA-Mod",
+ "passierschlag": "Passierschlag",
+ "parade": "Parade",
+ "parierwaffe": "Parierwaffe",
+ "paralyse": "Paralyse",
+ "patzer": "Patzer",
+ "pechmagnet": "Pechmagnet",
+ "perm-verlust": "Perm. Verlust",
+ "probe": "Probe",
+ "profession": "Profession",
+ "raserei": "Raserei",
+ "raufen": "Raufen",
+ "regeneration": "Regeneration",
+ "referenz": "Referenz",
+ "reichweite": "Reichweite",
+ "rennend": "rennend",
+ "riesig": "riesig",
+ "rituale": "Rituale",
+ "routineprobe": "Routineprobe",
+ "rs-mod": "RS-Mod.",
+ "rueckkauf": "Rückkauf",
+ "ruestung": "Rüstung",
+ "ruestungen": "Rüstungen",
+ "ruestungstyp": "Rüstungstyp",
+ "rs": "RS",
+ "schaden": "Schaden",
+ "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
+ "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
+ "schilde": "Schilde",
+ "schild-waffe": "Schild/Waffe",
+ "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen",
+ "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
+ "schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
+ "schips": "Schips",
+ "schleudern": "Schleudern",
+ "schmerz": "Schmerz",
+ "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
+ "schnell": "schnell",
+ "schriften": "Schriften",
+ "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
+ "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
+ "schwerter": "Schwerter",
+ "seelenkraft": "Seelenkraft",
+ "selbst": "Selbst ",
+ "sf-modat": "SF-Mod. AT",
+ "sf-modaw": "SF-Mod. AW",
+ "sf-modpa": "SF-Mod. PA",
+ "sf-modtp": "SF-Mod. TP",
+ "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
+ "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
+ "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
+ "sk": "SK",
+ "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
+ "sonstiges": "Sonstiges",
+ "sozialstatus": "Sozialstatus",
+ "spezies": "Spezies",
+ "sprachen": "Sprachen",
+ "stangenwaffen": "Stangenwaffen",
+ "status": "Status",
+ "status-aktiviert": "Status-Mod",
+ "steigerung": "Steigerung",
+ "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
+ "stehend": "stehend",
+ "still": "still",
+ "stg": "Stg.",
+ "stufe-i": "Stufe I",
+ "stufe-ii": "Stufe II",
+ "stufe-iii": "Stufe III",
+ "stufe-iv": "Stufe IV",
+ "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
+ "stumm": "Stumm",
+ "summe": "Summe",
+ "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
+ "talente": "Talente",
+ "talent": "Talent",
+ "taub": "Taub",
+ "titel": "Titel",
+ "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
+ "tp-mod": "TP-Mod",
+ "tradition": "Tradition",
+ "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
+ "trance": "Trance",
+ "trefferpunkte": "Trefferpunkte",
+ "ueberrascht": "Überrascht",
+ "uebler-geruch": "Übler Geruch",
+ "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
+ "unsichtbar": "Unsichtbar",
+ "vergiftet": "Vergiftet",
+ "verschleiss": "Verschleiß",
+ "versteinert": "Versteinert",
+ "verwirrung": "Verwirrung",
+ "vornachteile": "Vor-/Nachteile",
+ "vorteile": "Vorteile",
+ "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
+ "waffe": "Waffe",
+ "waffen": "Waffen",
+ "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
+ "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
+ "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
+ "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
+ "weit": "weit",
+ "winzig": "winzig",
+ "wirkung": "Wirkung",
+ "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
+ "wissenstalente": "Wissenstalente",
+ "wundschwelle": "Wundschwelle",
+ "wurfwaffen": "Wurfwaffen",
+ "x2": "x2",
+ "zaehigkeit": "Zähigkeit",
+ "zauber": "Zauber",
+ "zaubermelodien": "Zaubermelodien",
+ "zaubertaenze": "Zaubertänze",
+ "zaubertricks": "Zaubertricks",
+ "zielbewegung": "Zielbewegung",
+ "zielkategorie": "Zielkategorie",
+ "zk": "ZK",
+ "zustaende": "Zustände",
+ "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
+ "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
+ "ergebnis": "Ergebnis: ",
+ "gelungen": "Gelungen",
+ "misslungen": "Mißlungen",
+ "fp": "FP: ",
+ "qs": "QS: ",
+ "modifikator-roll": "Modifikator: ",
+ "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
+ "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
+ "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
+ "probe-roll": "Probe:",
+ "initiative-roll": "´s Initiative",
+ "wert-roll": "Wert: ",
+ "attackewurf": "Attackewurf: ",
+ "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
+ "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
+ "fliegen": "Fliegen",
+ "gaukeleien": "Gaukeleien",
+ "klettern": "Klettern",
+ "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
+ "kraftakt": "Kraftakt",
+ "reiten": "Reiten",
+ "schwimmen": "Schwimmen",
+ "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
+ "singen": "Singen",
+ "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
+ "tanzen": "Tanzen",
+ "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
+ "verbergen": "Verbergen",
+ "zechen": "Zechen",
+ "bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
+ "betoeren": "Betören",
+ "einschuechtern": "Einschüchtern",
+ "etikette": "Etikette",
+ "gassenwissen": "Gassenwissen",
+ "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
+ "ueberreden": "Überreden",
+ "verkleiden": "Verkleiden",
+ "willenskraft": "Willenskraft",
+ "faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
+ "fesseln": "Fesseln",
+ "fischen": "Fischen & Angeln",
+ "orientierung": "Orientierung",
+ "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
+ "tierkunde": "Tierkunde",
+ "wildnisleben": "Wildnisleben",
+ "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
+ "geographie": "Geographie",
+ "geschichtswissen": "Geschichtswissen",
+ "goetterkulte": "Götter & Kulte",
+ "kriegskunst": "Kriegskunst",
+ "magiekunde": "Magiekunde",
+ "mechanik": "Mechanik",
+ "rechnen": "Rechnen",
+ "rechtskunde": "Rechtskunde",
+ "sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
+ "sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
+ "sternkunde": "Sternkunde",
+ "alchemie": "Alchemie",
+ "boote": "Boote & Schiffe",
+ "fahrzeuge": "Fahrzeuge",
+ "handel": "Handel",
+ "hkgift": "Heilkunde Gift",
+ "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
+ "hkseele": "Heilkunde Seele",
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+ "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
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"HideLogMessage": "Pulsa aquí para esconder este mensaje"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/fr.json b/Deathwatch/translations/fr.json
index af2680800f..3309d7060d 100644
--- a/Deathwatch/translations/fr.json
+++ b/Deathwatch/translations/fr.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "C. Conduite (chapitre)",
"Speciality": "Specialité",
"Rank": "Rang",
- "Fame": "Renom",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Historique d'armure",
"PlayerName": "Nom joueur",
"Gender": "Genre",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Attaque à distance",
"Penetration": "Pénétration",
"HideLogMessage": "\"Cochez cette case pour masquer l'annonce >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/he.json b/Deathwatch/translations/he.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/he.json
+++ b/Deathwatch/translations/he.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/hu.json b/Deathwatch/translations/hu.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/hu.json
+++ b/Deathwatch/translations/hu.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/it.json b/Deathwatch/translations/it.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/it.json
+++ b/Deathwatch/translations/it.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/ja.json b/Deathwatch/translations/ja.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/ja.json
+++ b/Deathwatch/translations/ja.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/ko.json b/Deathwatch/translations/ko.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/ko.json
+++ b/Deathwatch/translations/ko.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/nl.json b/Deathwatch/translations/nl.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/nl.json
+++ b/Deathwatch/translations/nl.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/pl.json b/Deathwatch/translations/pl.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/pl.json
+++ b/Deathwatch/translations/pl.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/pt.json b/Deathwatch/translations/pt.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/pt.json
+++ b/Deathwatch/translations/pt.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/ru.json b/Deathwatch/translations/ru.json
index 525c155763..0ee7ca8b75 100644
--- a/Deathwatch/translations/ru.json
+++ b/Deathwatch/translations/ru.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Характер Ордена",
"Speciality": "Специализация",
"Rank": "Ранг",
- "Fame": "Слава",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "История Силовой брони",
"PlayerName": "Имя игрока",
"Gender": "Пол",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Дальнобойная атака",
"Penetration": "Пробивание",
"HideLogMessage": "Нажмите здесь, чтобы спрятать сообщение >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/sl.json b/Deathwatch/translations/sl.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/sl.json
+++ b/Deathwatch/translations/sl.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/sv.json b/Deathwatch/translations/sv.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/sv.json
+++ b/Deathwatch/translations/sv.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/tr.json b/Deathwatch/translations/tr.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/tr.json
+++ b/Deathwatch/translations/tr.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/uk.json b/Deathwatch/translations/uk.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/uk.json
+++ b/Deathwatch/translations/uk.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Deathwatch/translations/zh.json b/Deathwatch/translations/zh.json
index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644
--- a/Deathwatch/translations/zh.json
+++ b/Deathwatch/translations/zh.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour",
"Speciality": "Speciality",
"Rank": "Rank",
- "Fame": "Fame",
+ "Renown": "Renown",
"PowerArmourHistory": "Power Armour History",
"PlayerName": "Player Name",
"Gender": "Gender",
@@ -196,4 +196,4 @@
"RangedAttack": "Ranged Attack",
"Penetration": "Penetration",
"HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json b/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json
index e8c20dbfb2..1a940b72d7 100644
--- a/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json
+++ b/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json
@@ -3448,9 +3448,9 @@
"integrity": "sha1-F0uSaHNVNP+8es5r9TpanhtcX18="
},
"path-parse": {
- "version": "1.0.6",
- "resolved": "https://registry.npmjs.org/path-parse/-/path-parse-1.0.6.tgz",
- "integrity": "sha512-GSmOT2EbHrINBf9SR7CDELwlJ8AENk3Qn7OikK4nFYAu3Ote2+JYNVvkpAEQm3/TLNEJFD/xZJjzyxg3KBWOzw=="
+ "version": "1.0.7",
+ "resolved": "https://registry.npmjs.org/path-parse/-/path-parse-1.0.7.tgz",
+ "integrity": "sha512-LDJzPVEEEPR+y48z93A0Ed0yXb8pAByGWo/k5YYdYgpY2/2EsOsksJrq7lOHxryrVOn1ejG6oAp8ahvOIQD8sw=="
},
"path-root": {
"version": "0.1.1",
diff --git a/Demon Gate/DemonGate.html b/Demon Gate/DemonGate.html
index cf021afa05..aac661b6ec 100644
--- a/Demon Gate/DemonGate.html
+++ b/Demon Gate/DemonGate.html
@@ -6625,9 +6625,9 @@
Character Skills
@@ -556,52 +556,52 @@
Hand to Hand Combat Skill
@@ -618,66 +618,66 @@
Target
Bonus
Circles
-
-
+
+
Insanity
-
-
+
+
Fumes
-
-
+
+
Psionics
-
-
+
+
Spells
-
-
+
+
Soul Drink
-
-
+
+
Wards
-
-
+
+
Poison
-
-
+
+
Horror Factor
-
+
Coma/Death
-
+
PE Save Bonus
-
+
ME Psionic Bonus
-
+
PE Coma/Death Bonus
-
+
ME Insanity Bonus
-
+
-
+
@@ -692,7 +692,7 @@
Total Weight
-
+
lbs.
@@ -715,14 +715,14 @@
#
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
@@ -741,14 +741,14 @@
#
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
+
@@ -766,13 +766,13 @@
#
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
+
@@ -790,13 +790,13 @@
#
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
+
@@ -814,13 +814,13 @@
#
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
+
@@ -837,20 +837,20 @@
@@ -861,20 +861,20 @@
@@ -885,20 +885,20 @@
@@ -909,20 +909,20 @@
@@ -933,20 +933,20 @@
@@ -957,20 +957,20 @@
@@ -981,20 +981,20 @@
@@ -1005,20 +1005,20 @@
@@ -1029,20 +1029,20 @@
@@ -1053,20 +1053,20 @@
@@ -1077,20 +1077,20 @@
@@ -1107,19 +1107,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1131,19 +1131,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1155,19 +1155,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1179,19 +1179,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1203,19 +1203,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
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+
+
@@ -1227,19 +1227,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1251,19 +1251,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1275,19 +1275,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1299,19 +1299,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1323,19 +1323,19 @@
Roll
-
-
I.S.P. Cost
-
- Range
-
+
+ I.S.P. Cost
+
+ Range
+
- Prep Time
-
- Duration
-
- Damage
-
-
+ Prep Time
+
+ Duration
+
+ Damage
+
+
@@ -1352,19 +1352,19 @@
@@ -1376,19 +1376,19 @@
@@ -1400,19 +1400,19 @@
@@ -1427,20 +1427,20 @@
@@ -1457,19 +1457,19 @@
@@ -1480,20 +1480,20 @@
@@ -1504,20 +1504,20 @@
@@ -1537,12 +1537,12 @@
Length
Width
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
@@ -1558,10 +1558,10 @@
Strike
-
-
-
-
+
+
+
+
@@ -1582,13 +1582,13 @@
Small Sails
Rudder
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
Hull Section
Keel Section
@@ -1598,12 +1598,12 @@
Ram Prow
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
@@ -1618,12 +1618,12 @@
Material
Dimensions
-
-
-
-
+
+
+
+
-
+
@@ -1639,10 +1639,10 @@
Strike
-
-
-
-
+
+
+
+
@@ -1665,14 +1665,14 @@
Misc.
Misc.
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
Wall S.D.C.
Wall S.D.C.
@@ -1683,14 +1683,14 @@
Misc. S.D.C.
Misc. S.D.C.
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -1707,9 +1707,9 @@
@@ -1721,9 +1721,9 @@
@@ -1735,9 +1735,9 @@
@@ -1827,7 +1827,11 @@
Sheet Version: 1.0
For more information on this sheet, check the page dedicated to it on the Roll20 wiki.
Info Link
- Recent Changes: 8-18-20
+ Recent Change: 8-8-21
+
+ Added the "radius" property to the spell roll template, allowing the header to carry that value for magical abilities that have both range and radius. Added a radius input for spells, wards, and power circles. Centered a few labels, and adjusted the background color for inputs to allow autocalc fields to be darker than regular inputs.
+
+ Past Changes: 8-18-20
Added a new tab named Structures, which has a place to set up some stats for Ships and Structures. Since those are all in static attributes, they can be linked to token bars to track mast, sail, hull, wall, etc. S.D.C.. There is also a repeating section to set up attacks for each one. Since the rules for attacking out of the High Seas book aren't always conventional rolls, I left the attack and damage blank, so you need to make whatever macros you want for those. Or you can do everything in notes for some of the stranger setups based on percentages or whatever.
@@ -2089,6 +2093,8 @@ on("change:total_weapon change:total_armor change:total_gear change:total_consum
{{#ispcost}}
I.S.P. Cost: {{ispcost}}
{{/ispcost}}
{{#range}}
Range: {{range}}
{{/range}}
+ {{#radius}}
Radius: {{radius}}
{{/radius}}
+ {{#delay}}
Delay: {{delay}}
{{/delay}}
{{#preptime}}
Prep Time: {{preptime}}
{{/preptime}}
{{#duration}}
Duration: {{duration}}
{{/duration}}
{{#spellstrength}}
Strength: {{spellstrength}}
{{/spellstrength}}
@@ -2099,10 +2105,10 @@ on("change:total_weapon change:total_armor change:total_gear change:total_consum
{{#damage}}
Damage = {{damage}}
{{/damage}}
- {{#allprops() title subtitle ispcost range preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}}
+ {{#allprops() title subtitle ispcost range radius delay preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}}
{{key}}
{{value}}
- {{/allprops() title subtitle ispcost range preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}}
+ {{/allprops() title subtitle ispcost range radius delay preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}}
{{#desc}}
{{desc}}
{{/desc}}
diff --git a/Palladium Fantasy 1E/preview.png b/Palladium Fantasy 1E/preview.png
new file mode 100644
index 0000000000..ecc29b22b2
Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/preview.png differ
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+++ b/Palladium Fantasy 1E/sheet.json
@@ -3,7 +3,7 @@
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\ No newline at end of file
+}
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deleted file mode 100644
index 277fb81496..0000000000
Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab1.png and /dev/null differ
diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab2.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab2.png
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index 9266ba3ee5..0000000000
Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab2.png and /dev/null differ
diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab3.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab3.png
deleted file mode 100644
index fcafb4e6b5..0000000000
Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab3.png and /dev/null differ
diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab4.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab4.png
deleted file mode 100644
index bcda59aa94..0000000000
Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab4.png and /dev/null differ
diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab5.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab5.png
deleted file mode 100644
index 4769208b7d..0000000000
Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab5.png and /dev/null differ
diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab6.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab6.png
deleted file mode 100644
index 6266b6e27f..0000000000
Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab6.png and /dev/null differ
diff --git a/Pathfinder Community/pathfinder_community.html b/Pathfinder Community/pathfinder_community.html
index 0a58cf1165..c18fb7830d 100644
--- a/Pathfinder Community/pathfinder_community.html
+++ b/Pathfinder Community/pathfinder_community.html
@@ -31,6 +31,7 @@
New Features and Updates
+ Fixed; ability damage set to 0 (due to NaN error) and power attack damage bonus erroneously applied to ranged attacks.
Added common buff options for Power Attack, Deadly Aim, and Combat Expertise. Power Attack includes a new buff to handle the power attack damage. 'Power Attack Dmg' This was done so that the buff's bonus can be passed to each attack where the damage multiplier can be applied per attack to handle two-handed, off-hand, etc. (thank you player-03 for your help)
Fixed; Tokenbar changes to HP should now trigger sheet events as expected.
Added more emphasis to most of the "total" read-only fields
@@ -14634,7 +14635,7 @@
-
\ No newline at end of file
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Pathfinder Community/translations/af.json b/Pathfinder Community/translations/af.json
index ad27846166..bad44c7bf8 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/af.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/af.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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index 8e037e2553..e97776b5c0 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/ca.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/ca.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score",
"buff-cmd-title": "Bonus to CMD only",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 10",
"pounds-abbrv": "lbs",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 10",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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index d5e3dd2758..9e9dac0159 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/cs.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/cs.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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index b0376d094b..30a31d82a2 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/da.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/da.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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index f0ff8d837d..15edaf6d51 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/de.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/de.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Abzug auf Charisma. Für jeweils 2 Punkte Schaden erhälst du -1 Abzug auf Fertigkeiten und Statistik",
"buff-charisma-title": "Bonus auf Attributswert Charisma.",
"buff-cmd-title": "Bonus nur auf KMV.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus auf alle KMB-Angriffe",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus nur auf 'Alt KMB' Angriffe",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus auf Nahkampfschaden",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus auf Fernkampfschaden",
"buff-damage-title": "Bonus auf jeden Angriffsschaden.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Totenglocke",
"buff-deflection-title": "Ablenkbonus auf RK",
"buff-desecrate": "Ort entweihen (falls Untot)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus nur auf 'alt. Nahkampf' Angriffswürfe",
"buff-natural-title": "Bonus auf normal",
"buff-notes": "Stärkungszauber Notizen",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Gebet",
"buff-prayer-debuff": "Gebet (Debuff)",
"buff-rage": "Kampfrausch",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "Pfund",
"pounds-title": "Gewicht in Pfund",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extraschaden",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/el.json b/Pathfinder Community/translations/el.json
index 32e5f4bdfd..4a9a053c9b 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/el.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/el.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/en.json b/Pathfinder Community/translations/en.json
index f7ae2a6e32..e30dd1dd04 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/en.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/en.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/es.json b/Pathfinder Community/translations/es.json
index 5e7e64c5f4..9bc619621d 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/es.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/es.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/fr.json b/Pathfinder Community/translations/fr.json
index 2322b469c3..a8386defb9 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/fr.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/fr.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Pénalité au charisme. Pour chaque tranche de 2 points de dégâts que vous prenez, appliquez une pénalité de -1 aux compétences et statistiques associés",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus au DMD",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus aux jets d'attaque « BMO Alt » seulement",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus aux dégâts en mêlée",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus aux dégâts à distance",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Bonus de parade à la CA",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus aux jets d'attaque « Mêlée Alt » seulement",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Notes sur les altérations",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prière",
"buff-prayer-debuff": "Prière (Affaib.)",
"buff-rage": "Rage de berserker",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "kg",
"pounds-title": "Poids (en unité utilisée)",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "Réserve de PP",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Dégâts supp",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/he.json b/Pathfinder Community/translations/he.json
index bf6d245074..2955403682 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/he.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/he.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/hu.json b/Pathfinder Community/translations/hu.json
index 8e037e2553..e97776b5c0 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/hu.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/hu.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score",
"buff-cmd-title": "Bonus to CMD only",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
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"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
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"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
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"pounds-title": "Weight in pounds",
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"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
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"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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+++ b/Pathfinder Community/translations/it.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalità al Carisma. Per ogni 2 punti di danno che subisci, applica una penalità di -1 ad abilità e statistiche.",
"buff-charisma-title": "Bonus al punteggio di CARISMA",
"buff-cmd-title": "Solo Bonus alla DMC",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus alle Manovre in Combattimento",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus agli attacchi basati sulla BMC soltanto",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus ai danni in mischia",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus ai danni a distanza",
"buff-damage-title": "Bonus a tutti i tipi di danno.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Rintocco di Morte",
"buff-deflection-title": "Bonus di deviazione alla CA",
"buff-desecrate": "Dissacrare (se Non Morto)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus solo ai \"TxC in mischia Alt\"",
"buff-natural-title": "Bonus al naturale",
"buff-notes": "Note di Potenziamento",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Preghiera",
"buff-prayer-debuff": "Preghiera (Debuff)",
"buff-rage": "Ira",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Peso in chili",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "Riserva PP",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Danno add.",
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+++ b/Pathfinder Community/translations/ja.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "激怒",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
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"pounds-title": "Weight in pounds",
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"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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@@ -274,6 +274,8 @@
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"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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+++ b/Pathfinder Community/translations/nl.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
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+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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+++ b/Pathfinder Community/translations/pl.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score",
"buff-cmd-title": "Bonus to CMD only",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 10",
"pounds-abbrv": "lbs",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 10",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
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+++ b/Pathfinder Community/translations/pt.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalidade à Carisma. A cada 2 pontos de dano que você leva, aplique uma penalidade de -1 às perícias e estatísticas.",
"buff-charisma-title": "Bônus à habilidade de Carisma",
"buff-cmd-title": "Bônus à defesa de manobras de combate.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bônus ao bônus de manobras de combate",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bônus aos ataques \"Alt BMC\" apenas",
"buff-cond-damage-mods": "Modificadores de Dano Buff/Cond",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bônus ao dano corpo a corpo",
"buff-damage-ranged-title": "Bônus ao dano à distância",
"buff-damage-title": "Bônus ao dano de todos os tipos de ataque",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Cunho da Morte",
"buff-deflection-title": "Bônus de Desvio à CA",
"buff-desecrate": "Profanar (caso morto-vivo)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bônus às rolagens de ataque 'Alt Corpo a Corpo' apenas",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Notas da Melhora",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Oração",
"buff-prayer-debuff": "Oração (Piora)",
"buff-rage": "Fúria",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Dano Extra",
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index 720a8c4f4f..c0c09f730a 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/ru.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/ru.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Ярость",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/sl.json b/Pathfinder Community/translations/sl.json
index 8e037e2553..e97776b5c0 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/sl.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/sl.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score",
"buff-cmd-title": "Bonus to CMD only",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 10",
"pounds-abbrv": "lbs",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 10",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/sv.json b/Pathfinder Community/translations/sv.json
index ae640fc0d3..ef9e4ef2e3 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/sv.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/sv.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/tr.json b/Pathfinder Community/translations/tr.json
index 2a896a23c5..049975b338 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/tr.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/tr.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.",
"buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Bonus to natural",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "lbs.",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/uk.json b/Pathfinder Community/translations/uk.json
index 8e037e2553..e97776b5c0 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/uk.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/uk.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics",
"buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score",
"buff-cmd-title": "Bonus to CMD only",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only",
"buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage",
"buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage",
"buff-damage-title": "Bonus to all attack damage",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "Death Knell",
"buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC",
"buff-desecrate": "Desecrate (if undead)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only",
"buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC",
"buff-notes": "Buff Notes",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "Prayer",
"buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)",
"buff-rage": "Rage",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 10",
"pounds-abbrv": "lbs",
"pounds-title": "Weight in pounds",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve",
"pre-v1": "Prev 10",
"precision-abbrv": "Extra Dmg",
diff --git a/Pathfinder Community/translations/zh.json b/Pathfinder Community/translations/zh.json
index 2447dab94a..0895cea917 100644
--- a/Pathfinder Community/translations/zh.json
+++ b/Pathfinder Community/translations/zh.json
@@ -274,6 +274,8 @@
"buff-charisma-penalty-title": "魅力減值。每受到2點傷害,基於此屬性的技能和相關數據即-1。",
"buff-charisma-title": "魅力屬性值的加值",
"buff-cmd-title": "CMD的加值",
+ "buff-combat-expertise": "Combat Expertise",
+ "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks",
"buff-combat-maneuver-bonus-title": "CMB的加值",
"buff-combat-maneuver-bonus2-title": "限定替代CMB攻擊的加值",
"buff-cond-damage-mods": "\nBuff/狀態的傷害調整值",
@@ -289,6 +291,8 @@
"buff-damage-melee-title": "近戰傷害的加值",
"buff-damage-ranged-title": "遠程傷害的加值",
"buff-damage-title": "所有攻擊的傷害的加值",
+ "buff-deadly-aim": "Deadly Aim",
+ "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack",
"buff-death-knell": "死亡喪鐘",
"buff-deflection-title": "AC的偏斜加值",
"buff-desecrate": "褻瀆術(不死生物)",
@@ -329,6 +333,9 @@
"buff-melee2-title": "限定替代近戰攻擊檢定的加值",
"buff-natural-title": "天防AC的加值",
"buff-notes": "增益註記",
+ "buff-power-attack": "Power Attack",
+ "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.",
+ "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack",
"buff-prayer": "祈禱術",
"buff-prayer-debuff": "祈禱術(Debuff)",
"buff-rage": "狂暴",
@@ -1563,6 +1570,8 @@
"post-v1": "V 1.0",
"pounds-abbrv": "磅",
"pounds-title": "重量以磅計算",
+ "power-attack-abbrv": "PowAttk",
+ "power-attack-damage": "Power Attack Dmg",
"power-point-reserve-abbrv": "總PP",
"pre-v1": "Prev 1.0",
"precision-abbrv": "額外傷害",
diff --git a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css
index 1c86c1287d..d13d65a8ee 100644
--- a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css
+++ b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css
@@ -370,7 +370,7 @@ label {
.sheet-character-name-grid {
display: grid;
- grid-template-columns: 1fr 4fr;
+ grid-template-columns: 3fr 8fr;
align-items: center;
}
diff --git a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html
index d3332bbc1b..6b84679801 100644
--- a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html
+++ b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html
@@ -190,8 +190,11 @@
Origin
- Honors
-
+ Level / Honors
+
+
+
+
Credits
diff --git a/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md b/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md
index 51a2e30b24..17fd8209c0 100644
--- a/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md
+++ b/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md
@@ -31,6 +31,11 @@ Things we want to add to the character sheet, presented in no particular order o
## Changelog
+### Jul 17th, 2021
+- Added a level field to the `hybrid` _(or Pokémon (Character Class))_ character type.
+ - Uses the `level1` attribute, so it matches what is shown in the main class for the Trainer character type.
+- Altered some CSS ever so slightly to ensure the new _"Level / Honors"_ label is displayed on one line for the default font size.
+
### Jul 1st, 2021
- Updated the `roll-quick-move` button value to include an `effectiveness-roll` parameter, so that the roll-template doesn't add an undesired row to the chat log output
diff --git a/Red Markets/ReadMe.md b/Red Markets/ReadMe.md
new file mode 100644
index 0000000000..3e0ab8a87f
--- /dev/null
+++ b/Red Markets/ReadMe.md
@@ -0,0 +1,4 @@
+# Red Markets for Roll20
+## A custom Roll20 character sheet for Red Markets: A Game of Economic Horror by Hebanon Games
+
+2021.07.23 - Uploaded first version of the character sheet
diff --git a/Red Markets/RedMarkets_preview.jpg b/Red Markets/RedMarkets_preview.jpg
new file mode 100644
index 0000000000..9cf6a8fd8c
Binary files /dev/null and b/Red Markets/RedMarkets_preview.jpg differ
diff --git a/Red Markets/redMarkets.css b/Red Markets/redMarkets.css
new file mode 100644
index 0000000000..4993d0780b
--- /dev/null
+++ b/Red Markets/redMarkets.css
@@ -0,0 +1,942 @@
+p {
+ color: #598930;
+ font-family: 'courier', serif;
+ font-size: 1em;
+ margin: 5px 0px 0px 5px;
+ line-height: 1.15em;
+}
+.sheet-container {
+ display: block;
+ min-width: 700px;
+}
+
+.sheet-hidden {
+ display: none !important;
+}
+
+.sheet-standard p {
+ font-family: Gotham, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "sans-serif";
+ font-size: 0.875em;
+ color: #598930;
+}
+.sheet-tiny p {
+ font-size: 0.625em;
+ color: #598930;
+}
+.sheet-smaller p {
+ font-size: 0.875em;
+ color: #598930;
+}
+
+.sheet-greenBG {
+ background-color: #f5f8e9;
+}
+
+.sheet-whiteBG {
+ background-color: #ffffff;
+}
+
+.sheet-gap {
+ border: 1px solid #598930;
+}
+.sheet-header {
+ font-size: 1.25em;
+ font-weight: bold;
+ text-align: center;
+}
+
+input[type=text], input[type=number] {
+ background-color:transparent;
+ display: inline-block;
+ box-shadow: none;
+ border: none;
+ -moz-appearance:textfield;
+ font-size: 1.06em;
+}
+
+/*----------- ************************************************************************** -------------*/
+/*----------- Tabs Setup -------------*/
+
+/*this hides the contents of each tab by default*/
+div[class^="sheet-section"]{
+ display: none;
+}
+
+/*this shows the tab content when the appropriate input field is selected*/
+input.sheet-tab1:checked ~ div.sheet-section-taker,
+input.sheet-tab2:checked ~ div.sheet-section-damage,
+input.sheet-tab3:checked ~ div.sheet-section-inv,
+input.sheet-tab4:checked ~ div.sheet-section-bounty {
+ display: block;
+ /*width: 540px;*/
+ background-color: white;
+}
+
+input.sheet-tab99:checked ~ div[class^="sheet-section"]{
+ display: block;
+}
+
+/*this hides the radio button for each tab, makes it 100px wide and 40px tall and makes sure it's above everything else*/
+input.sheet-tab {
+ width: 100px;
+ height: 40px;
+ cursor: pointer;
+ position: relative;
+ opacity: 0;
+ z-index: 9999;
+}
+
+/*this styles the span with the tab information and slides to the left, so it appears underneath the radio button*/
+span.sheet-tab {
+ display: inline-block;
+ text-align: center;
+ font-size: 13px;
+ background: #9cc876;
+ color: white;
+ font-weight: bold;
+ border-radius: 4px;
+
+ width: 100px;
+ height: 40px;
+ cursor: pointer;
+ position: relative;
+ vertical-align: middle;
+ margin-left: -101px;/*originally 91px*/
+}
+
+/*this modifies the span color once the radio button is selected so you know which tab is selected*/
+input.sheet-tab1:checked + span.sheet-tab1,
+input.sheet-tab2:checked + span.sheet-tab2,
+input.sheet-tab3:checked + span.sheet-tab3,
+input.sheet-tab4:checked + span.sheet-tab4,
+input.sheet-tab5:checked + span.sheet-tab5,
+input.sheet-tab6:checked + span.sheet-tab6,
+input.sheet-tab7:checked + span.sheet-tab7,
+input.sheet-tab8:checked + span.sheet-tab8,
+input.sheet-tab99:checked + span.sheet-tab99{
+ background: #598930;
+ color: white;
+ border-radius: 4px;
+}
+
+
+
+/*----------- ************************************************************************** -------------*/
+/*----------- Sheet styling -------------*/
+
+.sheet-section-taker, .sheet-section-damage, .sheet-section-inv, .sheet-section-bounty {
+ background-color: #ffffff;
+ background-repeat: no-repeat;
+ padding-top: 30px;
+ padding-bottom: 10px;
+ vertical-align:top;
+ width: 100%;
+}
+
+/*----------- Column Layout -------------*/
+
+.sheet-col1 {
+ /*First column containing stats and skills and backpack*/
+ display: inline-block;
+ vertical-align:top;
+ width: 49%;
+}
+.sheet-col2 {
+ /*Second column containing dependents, references, and rations */
+ display: inline-block;
+ vertical-align:top;
+ width: 49%;
+}
+.sheet-damage-col1 {
+ /*First column containing stats and skills and backpack*/
+ display: inline-block;
+ vertical-align:top;
+ width: 34%;
+}
+.sheet-damage-col2 {
+ /*Second column containing dependents, references, and rations */
+ display: inline-block;
+ vertical-align:top;
+ width: 64%;
+}
+
+
+
+/*----------- ************************************************************************** -------------*/
+/*----------- Taker Section -------------*/
+/*----------- Taker Details Section -------------*/
+.sheet-taker-details {
+ /*Grid layout for the taker details*/
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 30% 10px 68%;
+ padding: 0px;
+}
+.sheet-taker-details-name {
+ border: 1px solid #598930;
+}
+.sheet-taker-details-input {
+ border: 1px solid #598930;
+ text-align: center;
+}
+.sheet-taker-details input {
+ height: 40px;
+ width: 90%
+}
+
+/*----------- Taker Pot/Skills Section -------------*/
+.sheet-taker-potSkills, .sheet-taker-ref, .sheet-gear, .sheet-taker-notes {
+ margin-top: 10px;
+}
+
+.sheet-taker-potSkills {
+ /*grid layout for potentials and skills*/
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 35% 10px 63%;
+ padding: 0px;
+}
+.sheet-taker-potskills-header {
+ border: 1px solid #598930;
+ font-weight: bold;
+}
+
+.sheet-taker-potSkills-pot {
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 50% 50%;
+ padding: 0px;
+}
+
+.sheet-taker-potskills-skills {
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 60% 40%;
+ padding: 0px;
+}
+
+.sheet-taker-potSkills-pot-txt {
+ padding-top:5px;
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-txt p {
+ font-size: 1.5em;
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-score {
+
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-score input{
+ margin-top: 5px;
+ font-size: 1.5em;
+ width: 80%;
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-sub {
+ border-top: 1px solid #598930; border-bottom: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 3;
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-sub-score {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 3;
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-sub-score input{
+ font-size: 1.5em;
+ width: 80%;
+}
+.sheet-taker-potSkills-pot-field {
+ display: block;
+ font-size: 1.5em;
+ height: 55px;
+ margin: 0px 0px 5px 8px;
+ vertical-align:top;
+ width: 80px;
+}
+
+.sheet-taker-potskills-sName {
+ border-right: 1px solid #598930;
+}
+
+.sheet-taker-potskills-sName input{
+ height: 24px;
+ width: 80%;
+}
+
+.sheet-taker-potskills-sInput {
+
+}
+
+.sheet-taker-potskills-sInput_col1 {
+ display: inline-block;
+ vertical-align:top;
+ width: 60%;
+}
+.sheet-taker-potskills-sInput_col2 {
+ display: inline-block;
+ vertical-align:middle;
+ width: 30%;
+}
+
+.sheet-taker-potskills-sInput_col1 input{
+ display: block;
+ font-size: 0.875em;
+ height: 24px;
+ margin: 0px 0px 0px 6px;
+ padding: 0px;
+ width: 30px;
+}
+
+.sheet-taker-potskills-sInput_col2 button {
+ width: 20px;
+ height: 17px;
+}
+
+/*----------- Taker Dependents and references Section -------------*/
+.sheet-taker-dep, .sheet-taker-ref {
+ /*grid layout for dependents*/
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 70% 30%;
+ padding: 0px;
+}
+.sheet-taker-dep-title, .sheet-taker-ref-title{
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ height: 25px;
+ margin: 0px;
+ padding: 0px;
+ text-align: center;
+ vertical-align: middle;
+}
+.sheet-taker-dep-status, .sheet-taker-ref-status{
+ border-left: 1px solid #598930;
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ height: 25px;
+ margin: 0px;
+ padding: 0px;
+ text-align: center;
+ vertical-align: middle;
+}
+
+
+.sheet-taker-dep-title p, .sheet-taker-ref-title p, .sheet-taker-dep-status p, .sheet-taker-ref-status p {
+ font-weight: bold;
+}
+.sheet-taker-dep-txt, .sheet-taker-ref-txt {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ text-align: center;
+ vertical-align: middle;
+}
+.sheet-taker-dep-input, .sheet-taker-ref-input {
+ border-left: 1px solid #598930;
+ border-top: 1px solid #598930;
+ text-align: center;
+ vertical-align: middle;
+}
+
+.sheet-taker-dep-field,.sheet-taker-ref-field {
+ background: transparent;
+ border: 0;
+ height: 25px;
+ text-align: center;
+ width: 90%;
+}
+
+
+/*----------- Notes Section -------------*/
+.sheet-taker-notes textarea {
+ border: 1px solid #598930;
+ display: block;
+ height: 270px;
+ width: 98%;
+}
+
+
+
+/*----------- Gear Section -------------*/
+.sheet-gear {
+ /*grid layout for equipment*/
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 17% 3% 6% 6% 16% 52%;
+ padding: 0px;
+}
+
+.sheet-gear-title {
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 7;
+}
+
+.sheet-gear-title p {
+ font-weight: bold;
+ height: 25px;
+ margin: 3px 0px 0px 0px;
+ padding: 0px;
+ text-align: center;
+}
+.sheet-gear-title input{
+ display: block;
+ font-size: 0.875em;
+ margin: 3px 0px 0px 0px;
+ width: 85%
+}
+
+.sheet-gear-upkeep {
+ border-right: 1px solid #598930;
+}
+.sheet-gear-upkeep p{
+ margin-bottom: 3px;
+}
+.sheet-gear-upkeep-input {
+ border-right: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 5;
+ padding-top: 2px;
+}
+.sheet-gear-upkeep-input span {
+ padding-left: 3px;
+}
+.sheet-gear-upkeep-input input{
+ display: block;
+ font-size: 0.875em;
+ margin: 3px 0px 0px 0px;
+ width: 85%
+}
+
+.sheet-gear-charges {
+ border-right: 1px solid #598930;
+}
+.sheet-gear-charges p{
+ margin-bottom: 3px;
+}
+.sheet-gear-charges-input {}
+
+.sheet-gear-charges-input select{
+ background: transparent;
+ border: 0;
+ width: 85%
+}
+
+.sheet-gear-effect {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-right: 1px solid #598930;
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 3;
+}
+.sheet-gear-effect-txt {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 3;
+ grid-column-end: 7;
+ grid-row-start: 3;
+ grid-row-end: 5;
+}
+.sheet-gear-effect-txt textarea{
+ background: transparent;
+ border: 0px;
+ display: block;
+ height: 50px;
+ margin-bottom: 3px;
+ width: 98%;
+}
+
+.sheet-gear-qualities {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-right: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+}
+.sheet-gear-qualities p{
+ margin-bottom: 3px;
+}
+.sheet-gear-qualities-txt {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 4;
+ grid-column-end: 7;
+}
+.sheet-gear-qualities-txt textarea {
+ background: transparent;
+ border: 0px;
+ display: block;
+ height: 50px;
+ margin-bottom: 3px;
+ width: 98%;
+}
+
+.sheet-gear-upgrades {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-right: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 4;
+}
+.sheet-gear-upgrades p{
+ margin-bottom: 3px;
+}
+.sheet-gear-upgrades-txt {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 4;
+ grid-column-end: 7;
+}
+.sheet-gear-upgrades-txt textarea{
+ background: transparent;
+ border: 0px;
+ display: block;
+ height: 50px;
+ margin-bottom: 3px;
+ width: 98%;
+}
+
+/*----------- ************************************************************************** -------------*/
+/*----------- Damage Section -------------*/
+
+.sheet-damage-table {
+ /*Grid layout for the damage grid*/
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ margin: 0;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 20% 60% 20%;
+ padding: 0px;
+}
+
+
+div.sheet-hBox {
+ display: inline-block;
+ height: 15px;
+ /*margin: 2px 2px 0px 0px;*/
+ position: relative;
+ width: 15px;
+}
+
+input.sheet-hBox {
+ height: 15px;
+ margin: 0px;
+ opacity: 0;
+ position: absolute;
+ width: 15px;
+ z-index: 1;
+}
+span.sheet-hBox {
+ display: none;
+ margin: 0px;
+}
+
+input.sheet-gBox { z-index: 2; }
+
+input.sheet-gBox:checked + input.sheet-sBox,
+input.sheet-sBox:checked + input.sheet-kBox { z-index: 3; }
+
+
+input.sheet-gBox:checked ~ span.sheet-gBox,
+input.sheet-sBox:checked ~ span.sheet-sBox,
+input.sheet-kBox:checked ~ span.sheet-kBox { display: inline-block; }
+
+
+.sheet-gBox {
+ width: 15px;
+ height: 15px;
+ background: #598930;
+ border-radius:0px;
+}
+
+.sheet-sBox {
+ width: 15px;
+ height: 15px;
+ background: #ffad00;
+ border-radius:0px;
+ overflow: hidden;
+}
+
+.sheet-sBox:before {
+ font-family: Gotham, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "sans-serif";
+ /*content: "/";*/
+ color:black;
+ text-align:center;
+ padding: 0px;
+ margin:0px;
+ text-shadow:none;
+ font-weight:bold;
+ font-size:0.875em;
+}
+
+.sheet-kBox {
+ width: 15px;
+ height: 15px;
+ background: #b10000;
+ border-radius:0px;
+ overflow: hidden;
+}
+.sheet-kBox:before {
+ font-family: Gotham, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "sans-serif";
+ /*content: "X";*/
+ color:black;
+ padding: 0px;
+ margin:0px;
+ text-shadow:none;
+ font-weight:bold;
+ font-size:0.875em;
+}
+
+
+
+
+
+
+
+.sheet-damage-pDamBox {/*input box for totals*/
+ border: 1px solid #598930;
+ font-size: 0.675em;
+ width: 30px;
+}
+
+.sheet-damage-threats {
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ margin: 20px 0px 0px 0px;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 22% 20% 6% 20% 6% 20% 6%;
+ padding: 0px;
+}
+
+.sheet-damage-threats-title {
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 8;
+ text-align: center;
+}
+
+.sheet-damage-threats-text {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-right: 1px solid #598930;
+ height: 25px;
+}
+.sheet-damage-threats-input {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-left: 1px solid #598930;
+ height: 25px;
+ text-align: center;
+}
+.sheet-damage-threats-input select {
+ background: transparent;
+ border: 1px;
+ height: 25px;
+ width: 90%;
+}
+.sheet-damage-threats-input checkbox {
+ background: transparent;
+ border: 1px;
+ height: 15px;
+ width: 15px;
+}
+.sheet-damage-threats-input input {
+ background: transparent;
+ border: 1px;
+ height: 25px;
+}
+.sheet-damage-threats-side {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-left: 1px solid #598930;
+ grid-row-start: 2;
+ grid-row-end: 5;
+ margin: 0px;
+ padding: 0px;
+ text-align: center;
+ vertical-align: middle;
+}
+.sheet-damage-threats-crack {
+ grid-column-start: 3;
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+}
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+}
+.sheet-damage-threats-break {
+ grid-column-start: 7;
+ grid-column-end: 8;
+}
+.sheet-damage-threats-side p {
+ /* Rotate from top left corner (not default) */
+ display: block;
+ margin: 15px 0px 0px 0px;
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+ -webkit-transform: rotate(-90deg);
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+ -ms-transform: rotate(-90deg);
+ transform: rotate(90deg);
+}
+
+.sheet-damage-phys {
+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ margin: 0;
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+ border-right: 1px solid #598930;
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+}
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+ border-left: 1px solid #598930;
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ height: 25px;
+ text-align: center;
+}
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+ background: transparent;
+ border: 1px;
+ height: 25px;
+}
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+
+
+
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+ border: 1px solid #598930;
+ display: grid;
+ margin: 10px 0px 0px 0px;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 60% 40%;
+ padding: 0px;
+ width:50%;
+}
+.sheet-damage-ment-text{
+ border-right: 1px solid #598930;
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+}
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+ border-left: 1px solid #598930;
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ height: 25px;
+ text-align: center;
+}
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+ background: transparent;
+ border: 1px;
+ height: 25px;
+}
+.sheet-damage-ment-input span {}
+
+
+
+
+
+
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+ border: 1px solid #598930;
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+ margin: 10px 0px 0px 0px;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 25% 17% 8% 17% 8% 17% 8%;
+ padding: 0px;
+ width:100%;
+}
+
+.sheet-bounty-upkeep-heading {
+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 1;
+ grid-column-end: 8;
+}
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+ font-weight: bold;
+ font-size: 1.5em;
+ margin-bottom: 5px;
+}
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+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ border-right: 1px solid #598930;
+}
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+ font-weight: bold;
+}
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+ border-bottom: 1px solid #598930;
+ border-left: 1px solid #598930;
+}
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+ border-bottom: 1px solid #598930;
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+ background: transparent;
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+ width: 100%;
+}
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+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-right: 1px solid #598930;
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+ font-weight: bold;
+}
+.sheet-bounty-upkeep-break-input {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-left: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 2;
+ grid-column-end: 4;
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+ background: transparent;
+ height: 25px;
+ width: 100%;
+}
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+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-left: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 4;
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+}
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+ font-weight: bold;
+}
+.sheet-bounty-upkeep-earn-input {
+ border-top: 1px solid #598930;
+ border-left: 1px solid #598930;
+ grid-column-start: 6;
+ grid-column-end: 8;
+}
+.sheet-bounty-upkeep-earn-input input{
+ background: transparent;
+ height: 25px;
+ width: 100%;
+}
+.sheet-bounty-heading {
+ border: 1px solid #598930;
+ margin: 10px 0px 0px 0px;
+ padding: 0px;
+ width:100%;
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+.sheet-bounty-heading p {
+ font-weight: bold;
+ font-size: 1.5em;
+ margin-bottom: 5px;
+}
+.sheet-bounty-txt {
+ border: 1px solid #598930;
+ margin: 0px;
+ padding: 0px;
+ width:100%;
+}
+.sheet-bounty-txt textarea {
+ background: transparent;
+ border:0;
+ margin: 0px;
+ padding: 5px;
+ height: 100px;
+ width: 98%;
+}
+.sheet-bounty-txt input[type=number] {
+ background: transparent;
+ border:0;
+ margin: 0px;
+ height: 25px;
+ width: 100%;
+}
+
+.sheet-bounty-2col {
+ display: grid;
+ grid-column-gap: 0px;
+ grid-template-columns: 50% 50%;
+ padding: 0px;
+ width:100%;
+}
+
+
+
+
+
+/***************************************************************************/
+/*ROLL TEMPLATE*/
+/***************************************************************************/
+/* Smaller margins - remove these if you want the huge default left margin */
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+ margin-left: -37px;
+}
+.withoutavatars .sheet-rolltemplate-customRM {
+ margin-left: -7px;
+}
+
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-container {
+ border: 1px solid;
+ /* by default, the border is the same color as the header. You can change this here, e.g. to black */
+ border-color: var(--header-bg-color);
+}
+
+/* Header formatting - title and subtitle */
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-header {
+ background-color: var(--header-bg-color);
+ /* change text-align to center to center the header text */
+ text-align: left;
+ color: var(--header-text-color);
+ padding: 5px;
+}
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-title {
+ font-size:1.1em;
+}
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-subtitle {
+ font-size:.9em;
+}
+
+/* example colors */
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-container {
+ /* this is the default color */
+ --header-bg-color: rgba(89,137,48,1);
+ --header-text-color: #FFF;
+}
+
+/* Allprops part */
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content {
+ display: grid;
+ background: #FFF;
+ /* Header formatting - modify the column layout below */
+ grid-template-columns: auto auto;
+ /* Line height to match default roll template */
+ line-height:1.4em;
+}
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content > div {
+ padding: 5px;
+}
+
+/* Left column */
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content .sheet-key {
+ font-weight: bold;
+ padding-right: 10px;
+ text-align: right;
+}
+
+/* Empty rule, use this if you want to change the right column
+.sheet-rolltemplate-custom .sheet-value {
+}
+*/
+
+/* Make even-numbered rows grey */
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content :nth-child(4n+3),
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content :nth-child(4n) {
+ background:#f5f8e9;
+}
+
+/* Description field */
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-desc {
+ grid-column: span 2;
+ padding: 5px;
+ text-align: center;
+}
+
+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-red {
+ color: #B40000;
+ font-weight: bold;
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+ color: #000000;
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+.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-grey {
+ color: #999999;
+ font-weight: normal;
+}
diff --git a/Red Markets/redMarkets.html b/Red Markets/redMarkets.html
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index 0000000000..b9bbc26d99
--- /dev/null
+++ b/Red Markets/redMarkets.html
@@ -0,0 +1,1863 @@
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+
+
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Taker
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+
Damage
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Inventory
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Bounty
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v.1
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+ Fine
+ Needy
+ Strained
+ Severed
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+ Fine
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+ Fine
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+ Fine
+ Needy
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+ Strained
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+ Severed
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+ Fine
+ Needy
+ Strained
+ Severed
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+ Fine
+ Needy
+ Strained
+ Severed
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Static
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Essential, Static
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Essential, Addictive, Charged
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+
+
Failing to meet Upkeep causes a malfunction
+
+
Crit Success: No refresh but still functions
+ Success: No refresh and -1 upgrade
+ Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
+ Crit Fail: Item lost
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+
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+++ b/Red Markets/sheet.json
@@ -0,0 +1,10 @@
+{
+ "html": "redMarkets.html",
+ "css": "redMarkets.css",
+ "authors": "Chris D.",
+ "roll20userid": "427927",
+ "preview": "RedMarkets_preview.jpg",
+ "description": "A simple unofficial tabbed character sheet for use with Red Markets RPG.",
+ "instructions": "This tabbed sheet auto-calculates Break Point and Equipment upkeep and includes calculated totals for physical and mental damage. Skill rolls automatically use defaulting rules if a skill has no points.",
+ "legacy": true
+}
diff --git a/Red Markets/translation.json b/Red Markets/translation.json
new file mode 100644
index 0000000000..5dfafe5d55
--- /dev/null
+++ b/Red Markets/translation.json
@@ -0,0 +1,115 @@
+{
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+ "static": "Static",
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+ "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear",
+ "backpack_qualities_text": "Essential, Static",
+ "upgrades_title": "Upgrades",
+ "rations_title": "Rations",
+ "qualities_title": "Qualities",
+ "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1",
+ "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged",
+ "notes_ph": "Notes",
+ "head_title": "Head:",
+ "rArm_title": "RArm:",
+ "body_title": "Body:",
+ "lArm_title": "LArm:",
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+ "lLeg_title": "LLeg:",
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+ "detachment_total_title": "Detachment Total",
+ "stress_total_title": "Stress Total",
+ "trauma_total_title": "Trauma Total",
+ "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2",
+ "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction",
+ "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions Success: No refresh and -1 upgrade Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired Crit Fail: Item lost",
+ "sustenance_title": "Sustenance",
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+ "rent_title": "Rent",
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+ "equipment_title": "Equipment",
+ "purchase_title": "Purchase",
+ "professional_development_title": "Pro. Dev.",
+ "incidentals_title": "Incidentals",
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+ "black_title": "Black: ",
+ "red_title": "Red: ",
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+ "verses_title": " vs. ",
+ "critical_success_text": "Critical Success",
+ "critical_failure_text": "Critical Failure",
+ "failure_text": "Failure",
+ "success_text": "Success",
+ "plus_text": "Plus: "
+}
diff --git a/Red Markets/translations/af.json b/Red Markets/translations/af.json
new file mode 100644
index 0000000000..ce2a273350
--- /dev/null
+++ b/Red Markets/translations/af.json
@@ -0,0 +1,115 @@
+{
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+ "will_pot": "WIL",
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+++ b/RunequestGQS/ReadMe.md
@@ -34,6 +34,27 @@ To remove the experience checkbox from a skill add a - at the start of the name
STR and DEX minimums are not currently supported this maybe added in a future release.
+## 09.08.2021
+
+ Added missing translation tags
+
+ Added missing weapon types for datalists
+
+ Added spirit combat and spirit combat damage for npcs.
+
+ Added magic tab with expanded areas for spells including a new area to include a description of spell effects and turn order buttons
+
+ Added self to range options for spells
+
+ Added parry button and parry modifiers to cover different modifiers for attack and parry
+
+ Added support for penalties for multiple parry and dodges. The modifier should be reset at the start of each turn.
+
+ Added resistance button for characteristics. POW resistance button is repeated in the magic tab
+
+ Fixed Magic skills with base of 0 and 0 experience should have a skill total of 0 no matter the category bonus.
+
+ Changed spell characteristic defaults for new spells.
## 14.7.2021
diff --git a/RunequestGQS/RunequestGQS.css b/RunequestGQS/RunequestGQS.css
index deef646dbe..a3f6699ccf 100644
--- a/RunequestGQS/RunequestGQS.css
+++ b/RunequestGQS/RunequestGQS.css
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+
+.sheet-block-b,
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+
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@@ -22,7 +44,9 @@
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-
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+
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+
+
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+
+
+
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+
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@@ -118,9 +202,110 @@
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+
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+
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+
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+
+
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+
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+
+
+
+
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+/**/
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@@ -151,6 +336,41 @@
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+
+.sheet-runeMagicGrid2{
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+.sheet-runeMagicGrid2 .sheet-name{
+ text-align:left;
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+.sheet-runeMagicGrid2 select{
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+.sheet-runeMagicGrid2 .sheet-chkbox{
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.sheet-smllHdrs{
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+
+
+
+.charsheet button[type=roll].sheet-new_roll3::before {
+ background-image: none;
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+
+.charsheet button[type=roll].sheet-new_roll3 span{
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+}
+
+.charsheet button[type=roll].sheet-new_roll3 {
+ /*background-image: none;
+ background-color: #f2f5d3;*/
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+}
+
+
.charsheet button[type=roll].sheet-turn_order::before {
background-image: none;
font-size: 13px;
@@ -1872,6 +2116,123 @@ button[type="roll"]:hover {
/*End Configuration Window*/
+
+.sheet-Hidecult-notes:checked ~ *.sheet-cult-notes {
+ display:none;
+}
+
+.charsheet span.sheet-is-cult-notes::after { /*Close Config: grayish background with black text*/
+ content: "v";
+}
+
+.charsheet .sheet-Hidecult-notes:checked + span.sheet-is-cult-notes::after { /*Show cult-notesuration: Black background with grayish text*/
+ content: "^";
+}
+
+
+
+
+
+.charsheet .sheet-cult-notes textarea{
+ width:85%;
+ height:100px;
+ margin-top: 5px;
+}
+
+.charsheet span.sheet-is-cult-notes {
+ text-align: center;
+ display: inline-block;
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+ height: 16px;
+ font-size: 16px;
+ /*font-family: "Pictos";*/
+ /*background: #65763c;*/
+ background: white; /*#93537c;*/
+ color: #b87a38; /*white;*/
+ font-weight: bold;
+ border-radius: 4px;
+ margin-left: -5%;
+}
+
+.charsheet input.sheet-Hidecult-notes {
+ width: 5%;
+ height: 16px;
+ cursor: pointer;
+ margin-left: auto;
+ margin-top: auto;
+ /*position: absolute;
+ right: 20%;*/
+ opacity: 0;
+ z-index: 9999;
+}
+
+.charsheet .sheet-Hidecult-notes:checked + span.sheet-is-cult-notes {
+ background: white;
+ border-radius: 4px;
+ color: #b87a38;;
+}
+/* */
+
+.sheet-Hiderune-spell-desc:checked ~ .sheet-rune-spell-desc {
+ display:block;
+}
+
+.charsheet span.sheet-is-rune-spell-desc::after { /*Close Config: grayish background with black text*/
+ content: "^";
+}
+
+.charsheet .sheet-Hiderune-spell-desc:checked + span.sheet-is-rune-spell-desc::after { /*Show rune-spell-descuration: Black background with grayish text*/
+ content: "v";
+}
+
+
+.sheet-rune-spell-desc{
+ display:none;
+}
+
+.sheet-rune-spell-desc textarea{
+ width:85%;
+ height:100px;
+ font-size:x-small;
+}
+
+
+.charsheet span.sheet-is-rune-spell-desc {
+ text-align: center;
+ display: inline-block;
+ width: 5%;
+ height: 16px;
+ font-size: 16px;
+ /*font-family: "Pictos";*/
+ /*background: #65763c;*/
+ /*background: black;*/
+ /* color: white; */
+ color:#b87a38;
+ font-weight: bold;
+ border-radius: 4px;
+ margin-left: -5%;
+}
+
+.charsheet input.sheet-Hiderune-spell-desc {
+ width: 5%;
+ height: 16px;
+ cursor: pointer;
+ margin-left: auto;
+ margin-top: auto;
+ /*position: absolute;
+ right: 20%;*/
+ opacity: 0;
+ z-index: 9999;
+}
+
+.charsheet .sheet-Hiderune-spell-desc:checked + span.sheet-is-rune-spell-desc {
+ /* background: black;*/
+ border-radius: 4px;
+ /*color: white;*/
+ color:#b87a38;
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+
+
/* New CSS */
.sheet-melee_wpns_labels label{
@@ -1939,6 +2300,14 @@ button[type="roll"]:hover {
font-weight:bold;
}
+.sheet-melee_wpns_labels2 div{
+ display:inline-block;
+ font-size:x-small;
+ font-weight:bold;
+ text-align: center;
+}
+
+
.sheet-melee_wpns{
display:inline-block;
@@ -2557,33 +2926,38 @@ button[type="roll"]:hover {
.sheet-rune-labelElemental{
position: absolute;
- left: 89px;
+ /* left: 89px; */
top: 3px;
padding: 5px;
+ width: 100%;
+ text-align: center;
}
.sheet-rune-labelPower
{
- position: absolute;
- left: 109px;
- top: 3px;
padding: 5px;
+ width: 100%;
+ text-align: center;
}
.sheet-rune-labelRuneAffinities1{
position: absolute;
- left: 76px;
+ /* left: 76px; */
top: 20px;
padding: 5px;
+ width: 100%;
+ text-align: center;
}
.sheet-rune-labelRuneAffinities2{
- position: absolute;
- left: 76px;
+ position: absolute;
+ /* left: 76px; */
top: 20px;
padding: 5px;
+ width: 100%;
+ text-align: center;
}
.sheet-runeHeader1-label span{
@@ -2738,6 +3112,32 @@ button[type="roll"]:hover {
border-top-width: 2px;
}
+
+/* Text Button */
+
+.charsheet button[type=roll].sheet-text_roll::before {
+ background-image: none;
+ font-size: 13px;
+ content: "";
+ margin:0;
+ padding:0;
+ /*border:0!important;*/
+ background:transparent;
+}
+
+
+.charsheet button[type=roll].sheet-text_roll {
+ /*background-image: none;
+ background-color: #f2f5d3;*/
+ margin:0;
+ padding:2px;
+ /*border:1px!important;*/
+ background:transparent;
+ color:var(--charsheet_labelColor);
+}
+/* End text Button */
+
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.sheet-d100_image{
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@@ -2847,8 +3247,8 @@ input.sheet-goods{
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-.sheet-magic_notes{
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+.charsheet .sheet-magic_notes{
+ width:366px;
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height:100px;
}
@@ -2860,7 +3260,8 @@ div.sheet-tab-contenta { display: none; }
input.sheet-tab1a:checked ~ div.sheet-tab1a,
input.sheet-tab2a:checked ~ div.sheet-tab2a,
input.sheet-tab3a:checked ~ div.sheet-tab3a,
-input.sheet-tab4a:checked ~ div.sheet-tab4a
+input.sheet-tab4a:checked ~ div.sheet-tab4a,
+input.sheet-tab5a:checked ~ div.sheet-tab5a
/*
,input.sheet-tab4:checked ~ div.sheet-tab4,
input.sheet-tab5:checked ~ div.sheet-tab5,
@@ -2991,6 +3392,20 @@ input.sheet-tab4a + span::before
background: linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 );
}
+input.sheet-tab5a + span::before
+{
+
+ left: 438px;
+
+ background: #fff;
+ background: -moz-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 );
+ background: -webkit-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 );
+ background: -ms-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 );
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+
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div.sheet-tab-contenta
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diff --git a/RunequestGQS/RunequestGQS.html b/RunequestGQS/RunequestGQS.html
index c4659de92b..e8fb84f038 100644
--- a/RunequestGQS/RunequestGQS.html
+++ b/RunequestGQS/RunequestGQS.html
@@ -1,655 +1,1725 @@
-
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+
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y
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Display Quick Start Sheet
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Display Full Sheet
-
Display NPC Sheet
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Version 09.08.2021
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Reputation
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Standard of Living
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Air
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Fire
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Darkness
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Moon
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Earth
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MAN
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FERTILITY
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HARMONY
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TRUTH
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STASIS
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DEATH
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DISORDER
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ILLUSION
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MOVEMENT
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BEAST
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+ Wnds.
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Honor
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Air
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Fire
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Darkness
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Moon
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Water
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Earth
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MAN
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+
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FERTILITY
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HARMONY
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TRUTH
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STASIS
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DEATH
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DISORDER
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ILLUSION
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MOVEMENT
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BEAST
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+ Orig.
+ Mod.
+ Cur.
+ x5
+ x?
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+
+
+
+
+
Hit Location
+
+ Ankylosaurs
+ Beetle
+ Birds, Flying
+ Birds, Running
+ Centaur
+ Dragons/Manticore
+ Dragonsnail 1 Head
+ Dragonsnail 2 Heads
+ Four-Legged
+ Four-legged,Winged
+ Harpy
+ Human
+ Mammoths/Mastodons
+ Newtling
+ Rock Lizard
+ Serpent
+ Serpent, Winged
+ Scorpion Man
+ Spider, Giant
+ Sprul-Pa
+ Walktapus
+ Wyvern
+
+
+
+
+
Die
+
+ 1d20
+ 1d10+10
+ 1d8+12
+ 1d10
+ 1d8
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
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+
+
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+
+
+
+
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Sub- or Assoc. Cults
+
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Hit Location
-
- Ankylosaurs
- Beetle
- Birds, Flying
- Birds, Running
- Centaur
- Dragons/Manticore
- Dragonsnail 1 Head
- Dragonsnail 2 Heads
- Four-Legged
- Four-legged,Winged
- Harpy
- Human
- Mammoths/Mastodons
- Newtling
- Rock Lizard
- Serpent
- Serpent, Winged
- Scorpion Man
- Spider, Giant
- Sprul-Pa
- Walktapus
- Wyvern
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Die
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- 1d20
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- 1d8+12
- 1d10
- 1d8
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Spell
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Pts.
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Duration
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Range
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Active
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+ Ranged
+ Self
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+ Active
+ Passive
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+
+
+
+
+
+
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+
Spell
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Pts.
+
Duration
+
Range
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Stack
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1 Use
+
+
+
+
+
+
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+ Instnt
+ Rtul
+ Prmnt
+ Tmprl
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+
+ Ranged
+ Self
+ Touch
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Spell
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%
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Duration
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Range
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Active
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+ Instnt
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+ Ranged
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+ Active
+ Passive
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Location
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Max.
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Cur.
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+ Personal
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+
+
+
+
+
+
+ The above section only allows one item. Recreate your item in the section below. To remove the section above remove the check mark in the configuration section (the cog) at the top of this column
+
+
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Modifiers
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Previous Defenses
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0
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Melee Weapon
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Skill Used
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½
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WSR
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SR
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%
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Mod.
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Damage
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*
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P. Mod.
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Type
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Special
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HP
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+
+
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+
+
+ * Use mount's damage bonus
+
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+
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+ DSR
+ Readied Weapon
Unready Weapon
+
+
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+
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+
+
+
+
Missile Weapon
+
Skill Used
+
½
+
+
%
+
Mods.
+
Dmg.
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DB
+
Special
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Rng
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Rate
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HP
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Ammo
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+ I
+ S
+ C
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+ Enc Mod
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+ Dodge Mod
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+ Swim Mod
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+ MQ Mod.
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+ Skill Mod
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Addtional Magic
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Equipment
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Air
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Fire
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Darkness
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Moon
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Water
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Earth
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MAN
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+
+
FERTILITY
+
HARMONY
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TRUTH
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STASIS
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+
DEATH
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DISORDER
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ILLUSION
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MOVEMENT
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BEAST
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Spell
+
Pts.
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Duration
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Range
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Stack
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1 Use
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+ Instnt
+ Rtul
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+
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+ Ranged
+ Self
+ Touch
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Spell
+
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Spell
Pts.
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Duration
Range
Active
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Spell
-
Pts.
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Duration
-
Range
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Stack
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1 Use
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- Instnt
- Rtul
- Prmnt
- Tmprl
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+
+
+
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Spell
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Pts
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Duration
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Range
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Active
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+ Instnt
+ Rtul
+ Tmprl
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+ Ranged
+ Self
+ Touch
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+ Active
+ Passive
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- Enc Mod
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- Dodge Mod
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- Swim Mod
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- MQ Mod.
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- Skill Mod
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+ I
+ S
+ C
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+
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Spirit Combat
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Damage
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Hit Locations
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Notes/Runes/Passions/Spells
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Spirit Combat
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Damage
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+
+
+
+
+
+
+
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+
-
-
Hit Locations
-
-
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Notes/Runes/Passions/Spells
-
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+
+
+
+
+ HP
+
+
+ /
+
+
-
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HOUSEHOLD Hides
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Description
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- Tenant(s)
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- Orig.
- Cur.
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- Notes etc
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- Weapon Skills
- (Defense% )
- (A% ) (P% )
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- Strike Rank Mod.
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Hit Location & Armor
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Hit Points
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Fatigue
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- Dodge
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- Fumble
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- Melee Attack
- Melee Parry
- Missle Attack
- Natural Weapon
-
-
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- Roll
-
- Human
- Four-Legged
- Newtling
- Scorpion Man
- Walktapus
-
-
-
-
- Die
-
- 1d20
- 1d10+10
- 1d8+12
- 1d10
- 1d8
-
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-
-
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-
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Other Equipment:
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Enc
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Weapon
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SR
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Attk
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Damage
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Spirit Combat
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Damage
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Skill
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Hit Locations
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Weapon
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SR
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Attk
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Damage
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+ Hit Locations
+
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- Skill
- %
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- Hit Locations
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- Money / Finances
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Spirit Combat
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Skill
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%
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Damage
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+
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Matrices Spells
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y
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Rune Magic
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- Casting %
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Runes Points and Spells
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GRANDPARENTS
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Grandfather Dead?
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Grandmother Dead?
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AUNTS & UNCLES
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FAMOUS ANCESTORS
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THIS SHEET IS DEPRECATED AND WILL NOT BE UPDATED
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Characteristics
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+ Orig.
+ Cur.
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+ Notes etc
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+ Agility
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+ Weapon Skills
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+ (A% ) (P% )
+ Enc. ( %) Other Modifiers
+ Strike Rank Mod.
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Hit Location & Armor
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Hit Points
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+ Fumble
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+ Melee Attack
+ Melee Parry
+ Missle Attack
+ Natural Weapon
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+ Roll
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+ Human
+ Four-Legged
+ Newtling
+ Scorpion Man
+ Walktapus
+
+
+
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+ Die
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+ 1d20
+ 1d10+10
+ 1d8+12
+ 1d10
+ 1d8
+
+
+
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+
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+
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Other Equipment:
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Enc
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-
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Range
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-
-
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+
+
Spirit Combat
+
Skill
+
%
+
+
+
Damage
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
Battle Magic
+
+ Casting %
+
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+
+
+
+
Rune Magic
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+ Casting %
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
Learned Spells
-
-
-
- Spell
-
-
- Range
- Duration
- Active
- Skill
- Notes
-
-
-
-
-
-
-
- Ranged
- Touch
-
-
- Instant
- Temporal
-
-
- Active
- Passive
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Matrices Spells
-
y
-
-
-
-
-
-
-
-
Otherworld Creatures
-
-
+
+
Runes Points and Spells
+
+
+
+
+
+
-
#1
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Sorcery
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
- Attacks/notes
-
-
-
Spells
-
-
-
-
- Divine
- Spirit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#2
-
-
-
-
-
-
- Attacks/notes
-
-
-
Spells
-
-
-
-
- Rune
- Spirit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#3
-
-
-
-
-
-
- Attacks/notes
-
-
-
Spells
-
-
-
-
- Rune
- Spirit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#4
-
-
-
-
-
-
- Attacks/notes
-
-
-
Spells
-
-
-
-
- Rune
- Spirit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#5
-
-
-
-
-
-
- Attacks/notes
-
-
-
Spells
-
-
-
-
- Divine
- Sorcery
- Spirit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
#6
-
-
-
-
-
-
- Attacks/notes
-
-
-
Spells
-
-
-
-
- Divine
- Sorcery
- Spirit
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- MP Storage
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
Otherworld Creatures
+
+
+
+
+
+
+
#3
+
+
+
+
+
+
+ Attacks/notes
+
+
+
Spells
+
+
+
+
+ Rune
+ Spirit
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
#4
+
+
+
+
+
+
+ Attacks/notes
+
+
+
Spells
+
+
+
+
+ Rune
+ Spirit
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
#5
+
+
+
+
+
+
+ Attacks/notes
+
+
+
Spells
+
+
+
+
+ Divine
+ Sorcery
+ Spirit
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
#6
+
+
+
+
+
+
+ Attacks/notes
+
+
+
Spells
+
+
+
+
+ Divine
+ Sorcery
+ Spirit
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ MP Storage
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
- Runes:
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Rune Points : /
-
-
-
-
Spells:
-
Casting Roll Mod.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- Passions:
-
-
-
-
-
-
-
-
- Skills:
-
-
-
-
-
-
-
Equipment/Treaure/Magic Items
-
-
-
-
-
-
-
-
- 1H Axe
- 2H Axe
- Broadsword
- Dagger
- Great Axe
- 1H Hammer
- 2H Hammer
- Kopis
- 1H Mace
- 2H Mace
- Maul
- Pike
- Rapier
- Shortsword
- 1H Spear
- 2H Spear
- Trident
- Quarterstaff
- Whipstick
-
-
-
- Large Shield
- Medium Shield
- Small Shield
-
-
-
- 1H Axe
- 2H Axe
- Bite
- Broadsword
- Claw
- Dagger
- Fist
- Grapple
- Great Axe
- 1H Hammer
- 2H Hammer
- Head Butt
- Hoof
- Kopis
- 1H Mace
- 2H Mace
- Kick
- Large Shield
- Maul
- Medium Shield
- Pike
- Rapier
- Shortsword
- 1H Spear
- 2H Spear
- Small Shield
- Trident
- Quarterstaff
- Whipstick
-
-
-
-
- Arbalest
- Composite Bow
- Crossbow
- Elf Bow
- Javelin
- Pole Lasso
- Self Bow
- Sling
- Staff Sling
- Throwing Dagger
- Throwning Axe
- Thrown Rock
-
-
-
- Bite
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- Grapple
- Head Butt
- Hoof
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-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- {{name}}
- Rolls
-
-
-
-
+ var charPow = parseInt(pvalue.npc1a_pow);
+ var charChr = parseInt(pvalue.npc1a_cha);
+ var hr = 0;
+ var sprtCbtDam = "";
+ console.log("!!!!!!!!!!! "+(charPow+charChr));
+ if (charPow+charChr < 13){
+
+ sprtCbtDam = "1D3";
+
+ } else if (charPow+charChr < 25){
+
+ sprtCbtDam = "1D6";
-
-
-
-
-
- {{skillname}} Damage: {{roll}}
-
+
+ } else if (charPow+charChr < 33){
+
+
+ sprtCbtDam = "1D6+1";
-
-
-
-
-
- {{name}}
- {{skillname}} Damage: {{roll}}
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-Add {{name}} to Turn Order SR {{sr2}}
-
-
-
-
-
-
-
+ } else if (charPow+charChr < 41){
+
+ sprtCbtDam = "1D6+3";
-
+
+ } else if (charPow+charChr < 57){
+
+ sprtCbtDam = "2D6+3";
+ } else {
+
+ var val = (2 + Math.ceil(((charPow+charChr)-56)/16));
+ sprtCbtDam = val+"D6+"+(val+2);
+ }
+
+ setAttrs({sprt_cmbt_damagenpc:sprtCbtDam});
+
-
-
-
-
{{name}}
-
-
{{skillname}} Roll
-
-
-
Rolls: {{roll}} < = {{success}}%
-
Result:
- {{#rollBetween() roll fumble 100}}
-
Fumble
- {{/rollBetween() roll fumble 100}}
+ });
+ });
+
- {{#^rollBetween() roll fumble 100}}
- {{#rollGreater() success 99}}
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+
+
+
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+ Rolls
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+
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+
+
+
+ {{name}}
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+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+ Add {{name}} {{weapon}}
+ to Turn Order SR
{{sr2}}
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
{{name}}
+
+
{{skillname}} Roll
+
+
+
Rolls: {{roll}} < = {{success}}%
+
Result:
+ {{#rollBetween() roll fumble 100}}
+ Fumble
+ {{/rollBetween() roll fumble 100}}
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+
+ {{#rollGreater() success 99}}
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+ {{#^rollLess() roll crit}}
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{{#rollGreater() roll 95}}Failure {{/rollGreater() roll 95}}
{{#^rollGreater() roll 95}}
- {{#rollBetween() roll special success}}Success {{/rollBetween() roll special success}}
+ {{#^rollLess() roll special}}Success {{/^rollLess() roll special}}
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- {{#rollLess() roll fumble}}
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- Failure
- {{/^rollGreater() roll 95}}
- {{/rollLess() roll fumble}}
- {{#^rollLess() roll fumble}}
- Fumble
- {{/^rollLess() roll fumble}}
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- {{/^rollLess() roll special}}
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-
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-
-
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- {{#^rollGreater() roll 95}}
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+ {{/^rollLess() roll crit}}
- {{#rollLess() roll crit}}
- {{#rollTotal() type 2}}
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- Damage: {{critCrsh}}
-
- {{/rollTotal() type 2}}
- {{#^rollTotal() type 2}}
+ {{/rollGreater() success 99}}
+
+ {{#^rollGreater() success 99}}
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+ {{#^rollGreater() roll 95}}
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- Damage:
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- {{/^rollTotal() type 2}}
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- {{#^rollLess() roll crit}}
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+ {{#^rollLess() roll fumble}}
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+
+
+
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-
- Damage: {{crshDam}}
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+ Damage: {{critCrsh}}
+
{{/rollTotal() type 2}}
{{#^rollTotal() type 2}}
-
- Damage:
- {{#rollTotal() mntTogVal 0}}
- {{spclDam}}
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+ Damage:
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{{/^rollTotal() type 2}}
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-
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+
+ {{#^rollLess() roll crit}}
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+
+ Damage: {{crshDam}}
+ {{/rollTotal() type 2}}
+ {{#^rollTotal() type 2}}
+
+
+ Damage:
+ {{#rollTotal() mntTogVal 0}}
+ {{spclDam}}
+ {{/rollTotal() mntTogVal 0}}
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+
+ {{/^rollTotal() type 2}}
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+ Damage:
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+ {{tot}}
+ {{/rollTotal() mntTogVal 0}}
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+ {{#rollTotal() roll success}}
+
+
Damage:
{{#rollTotal() mntTogVal 0}}
{{tot}}
@@ -9870,345 +10571,528 @@ success {{success}}
{{#rollTotal() mntTogVal 1}}
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- {{/rollLess() roll success}}
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-
-
- Damage:
- {{#rollTotal() mntTogVal 0}}
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- {{/rollTotal() mntTogVal 0}}
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-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
Fumble
+
+
Fumble
-
+
- {{#rollBetween() roll 1 5}}Lose next parry {{/rollBetween() roll 1 5}}
- {{#rollBetween() roll 6 10}}Lose next attack {{/rollBetween() roll 6 10}}
- {{#rollBetween() roll 11 15}}Lose next attack and parry {{/rollBetween() roll 11 15}}
- {{#rollBetween() roll 16 20}}Lose next attack, parry, and any Dodge. {{/rollBetween() roll 16 20}}
- {{#rollBetween() roll 21 25}}Lose next 1D3 attacks. {{/rollBetween() roll 21 25}}
- {{#rollBetween() roll 26 30}}Lose next 1D3 attacks and parries. {{/rollBetween() roll 26 30}}
- {{#rollBetween() roll 31 35}}Shield strap breaks; lose shield immediately. {{/rollBetween() roll 31 35}}
- {{#rollBetween() roll 36 40}}Shield strap breaks; lose shield, and lose next attack. {{/rollBetween() roll 36 40}}
- {{#rollBetween() roll 41 45}}Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost). {{/rollBetween() roll 41 45}}
- {{#rollBetween() roll 46 50}}Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry. {{/rollBetween() roll 46 50}}
- {{#rollBetween() roll 51 55}}
- Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
- {{/rollBetween() roll 51 55}}
- {{#rollBetween() roll 56 60}}
- Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.
- {{/rollBetween() roll 56 60}}
- {{#rollBetween() roll 61 63}}Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds. {{/rollBetween() roll 61 63}}
- {{#rollBetween() roll 64 67}}Vision impaired; lose 25% effectiveness on attacks and parries (takes 1D3 rounds unengaged to clear vision). {{/rollBetween() roll 64 67}}
- {{#rollBetween() roll 68 70}}Vision impaired; lose 50% effectiveness on attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision). {{/rollBetween() roll 68 70}}
- {{#rollBetween() roll 71 72}}Vision blocked; lose all attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision). {{/rollBetween() roll 71 72}}
- {{#rollBetween() roll 73 74}}Distracted; foes attack at +25% effectiveness for next round. {{/rollBetween() roll 73 74}}
- {{#rollBetween() roll 75 78}}Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
- Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover). {{/rollBetween() roll 75 78}}
- {{#rollBetween() roll 79 82}}Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above). {{/rollBetween() roll 79 82}}
- {{#rollBetween() roll 83 86}}Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,
- and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).
- Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,
- and 20% less for each point of Rune magic.) {{/rollBetween() roll 83 86}}
- {{#rollBetween() roll 87 89}}
- Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
- Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
- {{/rollBetween() roll 87 89}}
- {{#rollBetween() roll 90 91}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
- Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage. {{/rollBetween() roll 90 91}}
- {{#rollTotal() roll 92}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
- Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage. {{/rollTotal() roll 92}}
- {{#rollBetween() roll 93 95}}Attack: Hit self; do rolled damage.
- Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage. {{/rollBetween() roll 93 95}}
- {{#rollBetween() roll 96 97}}Attack: Hit self; do full possible damage.
- Parry: Wide open; foe automatically critical hits. {{/rollBetween() roll 96 97}}
- {{#rollTotal() roll 98}}Attack: Hit self; do critical hit.
- Parry: Wide open; foe automatically critical hits. {{/rollTotal() roll 98}}
- {{#rollTotal() roll 99}}Blow it; roll twice on this table, and apply both results. If this result is rolled again, continue rolling until two other
- results are achieved. {{/rollTotal() roll 99}}
- {{#rollTotal() roll 100}}Blow it badly; roll three times on this table, and apply all three results. If this result is rolled again, continue rolling
- until three other results are achieved. {{/rollTotal() roll 100}}
+ {{#rollBetween() roll 1 5}}Lose next parry {{/rollBetween() roll 1 5}}
+ {{#rollBetween() roll 6 10}}Lose next attack {{/rollBetween() roll 6 10}}
+ {{#rollBetween() roll 11 15}}Lose next attack and parry {{/rollBetween() roll 11 15}}
+ {{#rollBetween() roll 16 20}}Lose next attack, parry, and any Dodge. {{/rollBetween() roll 16 20}}
+ {{#rollBetween() roll 21 25}}Lose next 1D3 attacks. {{/rollBetween() roll 21 25}}
+ {{#rollBetween() roll 26 30}}Lose next 1D3 attacks and parries. {{/rollBetween() roll 26 30}}
+ {{#rollBetween() roll 31 35}}Shield strap breaks; lose shield immediately. {{/rollBetween() roll 31 35}}
+ {{#rollBetween() roll 36 40}}Shield strap breaks; lose shield, and lose next attack. {{/rollBetween() roll 36 40}}
+ {{#rollBetween() roll 41 45}}Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost). {{/rollBetween() roll 41 45}}
+ {{#rollBetween() roll 46 50}}Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry. {{/rollBetween() roll 46 50}}
+ {{#rollBetween() roll 51 55}}
+ Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
+ {{/rollBetween() roll 51 55}}
+ {{#rollBetween() roll 56 60}}
+ Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.
+ {{/rollBetween() roll 56 60}}
+ {{#rollBetween() roll 61 63}}Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds. {{/rollBetween() roll 61 63}}
+ {{#rollBetween() roll 64 67}}Vision impaired; lose 25% effectiveness on attacks and parries (takes 1D3 rounds unengaged to clear vision). {{/rollBetween() roll 64 67}}
+ {{#rollBetween() roll 68 70}}Vision impaired; lose 50% effectiveness on attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision). {{/rollBetween() roll 68 70}}
+ {{#rollBetween() roll 71 72}}Vision blocked; lose all attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision). {{/rollBetween() roll 71 72}}
+ {{#rollBetween() roll 73 74}}Distracted; foes attack at +25% effectiveness for next round. {{/rollBetween() roll 73 74}}
+ {{#rollBetween() roll 75 78}}Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
+ Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover). {{/rollBetween() roll 75 78}}
+ {{#rollBetween() roll 79 82}}Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above). {{/rollBetween() roll 79 82}}
+ {{#rollBetween() roll 83 86}}Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,
+ and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).
+ Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,
+ and 20% less for each point of Rune magic.) {{/rollBetween() roll 83 86}}
+ {{#rollBetween() roll 87 89}}
+ Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
+ Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
+ {{/rollBetween() roll 87 89}}
+ {{#rollBetween() roll 90 91}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
+ Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage. {{/rollBetween() roll 90 91}}
+ {{#rollTotal() roll 92}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
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Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
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Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
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Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "
Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "
Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
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+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
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"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
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"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
- "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
- "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).",
"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
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"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
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{
+ "Self": "Self",
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+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
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+ "Critical": "Kritisch",
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"Coordination": "Coordination",
"Glamour": "Glamour",
"Mobility": "Mobility",
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"Combat Notes": "Kampfnotizen",
"Communication": "Kommunikation",
"CON": "KON",
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"Cur-": "Akt.",
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@@ -124,9 +142,9 @@
"Fumble5": "Verliere die nächste Gelegenheit für 1W3 Angriffe.",
"Fumble6": "Verliere die nächste Gelegenheit für 1W3 Angriffe und Paraden.",
"Fumble7": "Der Schildgurt reißt, verliere sofort den Schild.",
- "Fumble8": "Der Schildgurt reißt, verliere sofort den Schild und den nächsten Angriff.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Der Rüstungsgurt reißt (würfele, welche Trefferzone ihre Rüstung verliert).",
- "Fumble10": "Der Rüstungsgurt reißt (würfele, welche Trefferzone ihre Rüstung verliert). Verliere den nächsten Angriff und die nächste Parade.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Falle zu Boden und verliere die Parade diese Runde (1W3 Runden, um aufzustehen).",
"Fumble12": "Verdrehe dir deinen Fuß, verliere 5W10 Runden lang die Hälfte deiner BW.",
"Fumble13": "Verdrehe dir deinen Fuß und falle hin (1W3 Runden, um aufzustehen). verliere 5W10 Runden lang die Hälfte deiner BW.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Angriff: Angriffswaffe fallengelassen (1W3 Runden zum Aufheben).Verteidigung: Paradewaffe oder Schild fallengelassen (1W3 Runden zum Aufheben).",
"Fumble19": "Angriff: Waffe wird aus der Hand geschlagen (würfele 1W6 für Anzahl von Metern, die die Waffe fliegt, und 1W8 für Richtung: 1 = Norden, 2 = Nordosten, 3 = Osten, 4 = Südosten, 5 = Süden, 6 = Südwesten, 7 = Westen, 8 = Nordwesten).Parade: Paradewaffe oder Schild aus der Hand geschlagen (würfele 1W6 für Anzahl von Metern, die die Waffe fliegt, und 1W8 für Richtung wie oben).",
"Fumble20": "Angriff: Waffe zerbricht (100% wenn unverzaubert, 10% weniger pro Punkt Geistermagie, und 20% weniger pro Punkt Runenmagie.)Parade: Paradewaffe oder Schild zerbrechen (100% wenn unverzaubert, 10% weniger pro Punkt Geistermagie, und 20% pro Punkt Runenmagie.)",
- "Fumble21": "Angriff: Triff den nächsten Freund (oder dich selbst, wenn kein Freund in der Nähe); verursache erwürfelten Schaden.Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit normalem Schaden.",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "Angriff: Triff den nächsten Freund (oder dich selbst, wenn kein Freund in der Nähe); verursache maximalen möglichen Schaden.Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit normalem Schaden.",
"Fumble23": "Angriff: Triff den nächsten Freund (oder dich selbst, wenn kein Freund in der Nähe); verursache kritischen Schaden.Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit normalem Schaden.",
"Fumble24": "Angriff: Triff dich selbst; verursache erwürfelten Schaden.Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit maximalem Schaden.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Fertigkeit",
"Skills:": "Eigenschaften:",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Runen und Techniken der Zauberei",
- "Special": "Speziell",
"Special Notes": "Besondere Anmerkungen",
"Spell:": "Zauber:",
"Spells": "Spells",
@@ -369,14 +386,19 @@
"Broadsword": "Breitschwert",
"Dagger": "Dolch",
"Kopis": "Kopis",
+ "1H Hammer": "1H Hammer",
+ "2H Hammer": "2H Hammer",
+ "Maul": "Maul",
"1H Mace": "1H-Streitkolben",
"2H Mace": "2H Mace",
+ "Heavy Mace": "Heavy Mace",
"Pike": "Pike",
"Rapier": "Rapier",
"Shortsword": "Kurzschwert",
"Trident": "Trident",
"1H Spear": "1H-Speer",
"2H Spear": "2H-Speer",
+ "Quarterstaff": "Quarterstaff",
"Whipstick": "Whipstick",
"Composite Bow": "Kompositbogen",
"Javelin": "Wurfspeer",
@@ -406,7 +428,6 @@
" +8 CHR ": " +8 CHA ",
" to resistance rolls only": " nur bei Widerstandswurf",
"Attributes": "Eigenschaften",
- "Parry": "Parade",
"Defense": "Verteidigung",
"Personal Information": "Persönliche Informationen",
"Species": "Spezies",
@@ -453,6 +474,7 @@
"Pts": "Pkt.",
"Duration": "Dauer",
"Active": "Aktiv",
+ "Passive": "Passive",
"Instant": "Sofort",
"Temporal": "Vorüberg.",
"Touch": "Berührung",
@@ -463,7 +485,6 @@
"Memory": "Gedächtnis",
"Matrices Spells": "[Matrixzauber]",
"Runes": "Runen",
- "Rune": "Rune",
"Runes Points and Spells": "Runenpunkte und Zauber",
"Otherworld Creatures": "Andersweltliche Kreaturen",
"#1": "#1",
diff --git a/RunequestGQS/translations/el.json b/RunequestGQS/translations/el.json
index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644
--- a/RunequestGQS/translations/el.json
+++ b/RunequestGQS/translations/el.json
@@ -1,4 +1,24 @@
{
+ "Self": "Self",
+ "½": "½",
+ "vs": "vs",
+ "Rune": "Rune",
+ "other-runes": "Other Runes",
+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
+ "Parry": "Parry",
+ "p-mod": "P. Mod.",
+ "previous-defenses": "Previous Defenses",
+ "Cults": "Cults",
+ "MAGIC": "MAGIC",
+ "SKILLS": "SKILLS",
+ "RUNES": "RUNES",
+ "OTHER": "OTHER",
+ "Add": "Add",
+ "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR",
+ "Critical": "Critical",
+ "Special": "Special",
+ "Spcl": "Spcl",
"Coordination": "Coordination",
"Glamour": "Glamour",
"Mobility": "Mobility",
@@ -80,13 +100,11 @@
"Combat Notes": "Combat Notes",
"Communication": "Communication",
"CON": "CON",
- "Critical": "Critical",
"skill-passion-crit": "Critical (+50%)",
"skill-passion-special": "Special (+30%)",
"skill-passion-Success": "Success (+20%)",
"skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)",
"Cult": "Cult",
- "Cults": "Cults",
"Cur-": "Cur.",
"Cur.": "Cur.",
"Dam-Bonus": "Dam. Bonus",
@@ -124,9 +142,9 @@
"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
- "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
- "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).",
"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Skill Used",
"Skills:": "Skills:",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques",
- "Special": "Special",
"Special Notes": "Special Notes",
"Spell:": "Spell:",
"Spells": "Spells",
@@ -369,14 +386,19 @@
"Broadsword": "Broadsword",
"Dagger": "Dagger",
"Kopis": "Kopis",
+ "1H Hammer": "1H Hammer",
+ "2H Hammer": "2H Hammer",
+ "Maul": "Maul",
"1H Mace": "1H Mace",
"2H Mace": "2H Mace",
+ "Heavy Mace": "Heavy Mace",
"Pike": "Pike",
"Rapier": "Rapier",
"Shortsword": "Shortsword",
"Trident": "Trident",
"1H Spear": "1H Spear",
"2H Spear": "2H Spear",
+ "Quarterstaff": "Quarterstaff",
"Whipstick": "Whipstick",
"Composite Bow": "Composite Bow",
"Javelin": "Javelin",
@@ -406,7 +428,6 @@
" +8 CHR ": " +8 CHR ",
" to resistance rolls only": " to resistance rolls only",
"Attributes": "Attributes",
- "Parry": "Parry",
"Defense": "Defense",
"Personal Information": "Personal Information",
"Species": "Species",
@@ -453,6 +474,7 @@
"Pts": "Pts.",
"Duration": "Duration",
"Active": "Active",
+ "Passive": "Passive",
"Instant": "Instnt",
"Temporal": "Tmprl",
"Touch": "Touch",
@@ -463,7 +485,6 @@
"Memory": "Memory",
"Matrices Spells": "[Matrices Spells]",
"Runes": "Runes",
- "Rune": "Rune",
"Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells",
"Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures",
"#1": "#1",
diff --git a/RunequestGQS/translations/en.json b/RunequestGQS/translations/en.json
index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644
--- a/RunequestGQS/translations/en.json
+++ b/RunequestGQS/translations/en.json
@@ -1,4 +1,24 @@
{
+ "Self": "Self",
+ "½": "½",
+ "vs": "vs",
+ "Rune": "Rune",
+ "other-runes": "Other Runes",
+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
+ "Parry": "Parry",
+ "p-mod": "P. Mod.",
+ "previous-defenses": "Previous Defenses",
+ "Cults": "Cults",
+ "MAGIC": "MAGIC",
+ "SKILLS": "SKILLS",
+ "RUNES": "RUNES",
+ "OTHER": "OTHER",
+ "Add": "Add",
+ "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR",
+ "Critical": "Critical",
+ "Special": "Special",
+ "Spcl": "Spcl",
"Coordination": "Coordination",
"Glamour": "Glamour",
"Mobility": "Mobility",
@@ -80,13 +100,11 @@
"Combat Notes": "Combat Notes",
"Communication": "Communication",
"CON": "CON",
- "Critical": "Critical",
"skill-passion-crit": "Critical (+50%)",
"skill-passion-special": "Special (+30%)",
"skill-passion-Success": "Success (+20%)",
"skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)",
"Cult": "Cult",
- "Cults": "Cults",
"Cur-": "Cur.",
"Cur.": "Cur.",
"Dam-Bonus": "Dam. Bonus",
@@ -124,9 +142,9 @@
"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
- "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
- "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).",
"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Skill Used",
"Skills:": "Skills:",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques",
- "Special": "Special",
"Special Notes": "Special Notes",
"Spell:": "Spell:",
"Spells": "Spells",
@@ -369,14 +386,19 @@
"Broadsword": "Broadsword",
"Dagger": "Dagger",
"Kopis": "Kopis",
+ "1H Hammer": "1H Hammer",
+ "2H Hammer": "2H Hammer",
+ "Maul": "Maul",
"1H Mace": "1H Mace",
"2H Mace": "2H Mace",
+ "Heavy Mace": "Heavy Mace",
"Pike": "Pike",
"Rapier": "Rapier",
"Shortsword": "Shortsword",
"Trident": "Trident",
"1H Spear": "1H Spear",
"2H Spear": "2H Spear",
+ "Quarterstaff": "Quarterstaff",
"Whipstick": "Whipstick",
"Composite Bow": "Composite Bow",
"Javelin": "Javelin",
@@ -406,7 +428,6 @@
" +8 CHR ": " +8 CHR ",
" to resistance rolls only": " to resistance rolls only",
"Attributes": "Attributes",
- "Parry": "Parry",
"Defense": "Defense",
"Personal Information": "Personal Information",
"Species": "Species",
@@ -453,6 +474,7 @@
"Pts": "Pts.",
"Duration": "Duration",
"Active": "Active",
+ "Passive": "Passive",
"Instant": "Instnt",
"Temporal": "Tmprl",
"Touch": "Touch",
@@ -463,7 +485,6 @@
"Memory": "Memory",
"Matrices Spells": "[Matrices Spells]",
"Runes": "Runes",
- "Rune": "Rune",
"Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells",
"Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures",
"#1": "#1",
diff --git a/RunequestGQS/translations/es.json b/RunequestGQS/translations/es.json
index 5f3a488d6f..a704974d32 100644
--- a/RunequestGQS/translations/es.json
+++ b/RunequestGQS/translations/es.json
@@ -1,4 +1,24 @@
{
+ "Self": "Self",
+ "½": "½",
+ "vs": "vs",
+ "Rune": "Runa",
+ "other-runes": "Other Runes",
+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
+ "Parry": "Parada",
+ "p-mod": "P. Mod.",
+ "previous-defenses": "Previous Defenses",
+ "Cults": "Cultos",
+ "MAGIC": "MAGIC",
+ "SKILLS": "SKILLS",
+ "RUNES": "RUNES",
+ "OTHER": "OTHER",
+ "Add": "Añadir",
+ "to-Turn-Order-SR": "al MR de orden de turnos",
+ "Critical": "Crítico",
+ "Special": "Especial",
+ "Spcl": "Esp.",
"Coordination": "Coordinación",
"Glamour": "Glamur",
"Mobility": "Movilidad",
@@ -80,13 +100,11 @@
"Combat Notes": "Notas sobre el combate",
"Communication": "Comunicación",
"CON": "CON",
- "Critical": "Crítico",
"skill-passion-crit": "Crítico (+50%)",
"skill-passion-special": "Especial (+30%)",
"skill-passion-Success": "Éxito (+20%)",
"skill-passion-Failure": "Fallo -20%/-10% (Pasión)",
"Cult": "Culto",
- "Cults": "Cultos",
"Cur-": "Act.",
"Cur.": "Act.",
"Dam-Bonus": "Mod. daño",
@@ -126,7 +144,7 @@
"Fumble7": "Se rompe la sujeción del escudo y lo pierde de inmediato.",
"Fumble8": "Se rompe la sujeción del escudo y lo pierde de inmediato junto con el siguiente ataque.",
"Fumble9": "Se rompe una correa de la armadura y se suelta una pieza (tira la localización de golpe para determinar qué pieza de la armadura se desprende).",
- "Fumble10": "Se rompe una correa de la armadura y se suelta una pieza (determinar al azar tirando 1D20). También pierde el siguiente ataque y la siguiente parada.",
+ "Fumble10": "Se rompe una correa de la armadura y se le suelta una pieza (tira la localización de golpe para determmina qué pieza de la armadura se desprende). También pierde el siguiente ataque y la siguiente parada.",
"Fumble11": "Se cae y pierde la parada en el asalto actual. Tarda 1D3 asaltos en levantarse.",
"Fumble12": "Se tuerce un tobillo; el Movimiento se reduce a la mitad durante 5D10 asaltos.",
"Fumble13": "Se cae y pierde la parada en el asalto actual. Tarda 1D3 asaltos en levantarse. Se tuerce un tobillo; su Movimiento se reduce a la mitad durante 5D10 asaltos.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Ataque: Deja caer el arma empleada en el ataque (tarda 1D3 asaltos en recuperarla).Parada: Deja caer el arma o escudo empleado en la parada (tarda 1D3 asaltos en recuperarlo).",
"Fumble19": "Ataque: El arma sale despedida a 1D6 metros de distancia. Tira 1D8 para determinar la dirección: 1=norte, 2=noreste, 3=este, 4=sureste, 5=sur, 6=suroeste, 7=oeste, 8=noroeste).Parada: El arma o el escudo empleado en la parada sale despedido a 1D6 metros de distancia. Tira 1D8 para determinar la dirección (ver arriba).",
"Fumble20": "Ataque: El arma se rompe (la probabilidad es del 100% si no está encantada; pero se puede reducir en un 10% por cada punto de magia de batalla que se hubiera lanzado sobre ella, y en un 20% por cada punto de magia rúnica).Parada: El arma o el escudo empleado en la parada se rompe (la probabilidad es del 100% si no está encantada; pero se puede reducir en un 10% por cada punto de magia de batalla que se hubiera lanzado sobre ella, y en un 20% por cada punto de magia rúnica).",
- "Fumble21": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano, inflingiéndole el daño normal (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo).Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.",
+ "Fumble21": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano, inflingiéndole el daño normal (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo).Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.",
"Fumble22": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano, infligiéndole el máximo daño (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo.Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.",
"Fumble23": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano con un resultado de éxito crítico (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo).Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.",
"Fumble24": "Ataque: Se golpea a sí mismo, infligiéndose el daño normal.Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el máximo daño.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Habilidad",
"Skills:": "Habilidades:",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Runas y técnicas de hechicería",
- "Special": "Especial",
"Special Notes": "Notas",
"Spell:": "Conjuro:",
"Spells": "Conjuros",
@@ -369,14 +386,19 @@
"Broadsword": "Espada ancha",
"Dagger": "Daga",
"Kopis": "Kopis",
+ "1H Hammer": "1H Hammer",
+ "2H Hammer": "2H Hammer",
+ "Maul": "Maul",
"1H Mace": "Maza 1M",
"2H Mace": "Maza 2M",
+ "Heavy Mace": "Heavy Mace",
"Pike": "Pica",
"Rapier": "Estoque",
"Shortsword": "Espada corta",
"Trident": "Tridente",
"1H Spear": "Lanza 1M",
"2H Spear": "Lanza 2M",
+ "Quarterstaff": "Quarterstaff",
"Whipstick": "Látigo",
"Composite Bow": "Arco compuesto",
"Javelin": "Jabalina",
@@ -406,7 +428,6 @@
" +8 CHR ": " +8 CAR ",
" to resistance rolls only": "!",
"Attributes": "Atributos",
- "Parry": "Parada",
"Defense": "Defensa",
"Personal Information": "Información personal",
"Species": "Especie",
@@ -453,6 +474,7 @@
"Pts": "Ptos.",
"Duration": "Duración",
"Active": "Activo",
+ "Passive": "Passive",
"Instant": "Instnt",
"Temporal": "Tmprl",
"Touch": "Toque",
@@ -463,7 +485,6 @@
"Memory": "Conocidos",
"Matrices Spells": "[Conjuros en matrices]",
"Runes": "Runas",
- "Rune": "Runa",
"Runes Points and Spells": "Puntos de runa y conjuros",
"Otherworld Creatures": "Seres sobrenaturales",
"#1": "#1",
diff --git a/RunequestGQS/translations/fr.json b/RunequestGQS/translations/fr.json
index 500c691bb6..cfd7738645 100644
--- a/RunequestGQS/translations/fr.json
+++ b/RunequestGQS/translations/fr.json
@@ -1,4 +1,24 @@
{
+ "Self": "Self",
+ "½": "½",
+ "vs": "vs",
+ "Rune": "Rune",
+ "other-runes": "Other Runes",
+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
+ "Parry": "Parade",
+ "p-mod": "P. Mod.",
+ "previous-defenses": "Previous Defenses",
+ "Cults": "Cultes",
+ "MAGIC": "MAGIC",
+ "SKILLS": "SKILLS",
+ "RUNES": "RUNES",
+ "OTHER": "OTHER",
+ "Add": "Add",
+ "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR",
+ "Critical": "Critique",
+ "Special": "Specialq",
+ "Spcl": "Spcl",
"Coordination": "Coordination",
"Glamour": "Glamour",
"Mobility": "Mobility",
@@ -80,13 +100,11 @@
"Combat Notes": "Notes combat",
"Communication": "Communication",
"CON": "CON",
- "Critical": "Critique",
"skill-passion-crit": "Critique (+50%)",
"skill-passion-special": "Spéciale (+30%)",
"skill-passion-Success": "Succès (+20%)",
"skill-passion-Failure": "Echec -20%/-10% (Pass.)",
"Cult": "Culte",
- "Cults": "Cultes",
"Cur-": "Act.",
"Cur.": "Act.",
"Dam-Bonus": "Bonus aux Dégâts",
@@ -124,9 +142,9 @@
"Fumble5": "Perte des 1D3 prochaines attaques.",
"Fumble6": "Perte des 1D3 prochaines attaques et parades.",
"Fumble7": "La sangle du bouclier se casse ; perdez le bouclier immédiatement.",
- "Fumble8": "La sangle du bouclier se casse ; comme ci-dessus, et perd la prochaine attaque.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "La sangle de l'armure se casse et elle est perdue (lancez un dé pour déterminer l'endroit où le coup est porté afin de déterminer quelle pièce de l'armure est perdue).",
- "Fumble10": "La sangle de l'armure se brise, comme ci-dessus, et perte de la prochaine attaque suivante et parade.\n",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Chute et perte de la parade de ce tour (il faut 1D3 tours pour se relever).",
"Fumble12": "Torsion de la cheville ; perdre la moitié de la vitesse de déplacement pour les 5D10 prochains tours.",
"Fumble13": "Tombe et perd la parade de ce tour (il faut 1D3 tours pour se relever). Torsion de la cheville ; perte de la moitié du score de mouvement pour les 5D10 prochains tours.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Attaque \f: Arme d'attaque lâchée (1D3 rounds pour la récupérer). Parade \f: Arme de parade ou bouclier lâché (1D3 rounds pour le récupérer).",
"Fumble19": "Attaque \f : Arme rejetée (1D6 pour déterminer la distance et 1D8 pour la direction; 1=nord, 2=nord-est; 3=est, 4=sud-est, 5=sud, 6=sud-ouest, 7=ouest, 8=nord-ouest). \nParade \f: Arme de parade ou bouclier rejeté (1D6 pour déterminer la distance et 1D8 pour la direction comme ci-dessus).",
"Fumble20": "Attaque\f : Arme brisée (100% de chances si elle est non enchantée; –10% pour chaque point de sort de magie de bataille, et –20% pour chaque point de magie runique). \nParade \f: Arme de parade ou bouclier brisé (100% de chances si elle est non enchantée; –10% pour chaque point de sort de magie de bataille, et –20% pour chaque point de magie runique).",
- "Fumble21": "Attaque\f : Touche l'allié le plus proche (ou soi-même s'il n'y a pas d'allié à proximité); inflige les dégâts déterminés. \nParade \f: Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige les dégâts normaux.",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "Attaque \f: Touche l'allié le plus proche (ou soi-même s'il n'y a pas d'allié à proximité); inflige le maximum de\ndégâts possible. \nParade\f : Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige les dégâts normaux.",
"Fumble23": "Attaque \f: Touche l'allié le plus proche (ou soi-même s'il n'y a pas d'allié à proximité); inflige une réussite critique. \nParade \f: Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige les dégâts normaux",
"Fumble24": "Attaque\f : Se blesse soi-même; inflige les dégâts déterminés. \nParade\f : Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige le maximum de dégâts possible.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Compétence utilisée",
"Skills:": "Compétences :",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Runes et techniques de sorcellerie",
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"Special Notes": "Notes particulières",
"Spell:": "Spell:",
"Spells": "Spells",
@@ -369,14 +386,19 @@
"Broadsword": "Épée large",
"Dagger": "Dague",
"Kopis": "Kopis",
+ "1H Hammer": "1H Hammer",
+ "2H Hammer": "2H Hammer",
+ "Maul": "Maul",
"1H Mace": "Masse 1M",
"2H Mace": "2H Mace",
+ "Heavy Mace": "Heavy Mace",
"Pike": "Pique",
"Rapier": "Rapière",
"Shortsword": "Épée courte",
"Trident": "Trident",
"1H Spear": "Lance 1M",
"2H Spear": "Lance 2M",
+ "Quarterstaff": "Quarterstaff",
"Whipstick": "Whipstick",
"Composite Bow": "Arc composite",
"Javelin": "Javelot",
@@ -406,7 +428,6 @@
" +8 CHR ": " +8 CHA ",
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"Attributes": "Attributs",
- "Parry": "Parade",
"Defense": "Defenses",
"Personal Information": "Infos personelles",
"Species": "Races",
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"Duration": "Durée",
"Active": "Active",
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"Instant": "Instnt",
"Temporal": "Tmprl",
"Touch": "Touch",
@@ -463,7 +485,6 @@
"Memory": "Mémoire",
"Matrices Spells": "[Matrices de sorts]",
"Runes": "Runes",
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"Otherworld Creatures": "Créatures d'outremonde",
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+ "½": "½",
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+ "Rune": "Rune",
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+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
+ "Parry": "Parry",
+ "p-mod": "P. Mod.",
+ "previous-defenses": "Previous Defenses",
+ "Cults": "Cults",
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+ "OTHER": "OTHER",
+ "Add": "Add",
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"Cult": "Cult",
- "Cults": "Cults",
"Cur-": "Cur.",
"Cur.": "Cur.",
"Dam-Bonus": "Dam. Bonus",
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"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
- "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
- "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).",
"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
@@ -276,7 +294,6 @@
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"Skills:": "Skills:",
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- "Special": "Special",
"Special Notes": "Special Notes",
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"1H Mace": "1H Mace",
"2H Mace": "2H Mace",
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"Pike": "Pike",
"Rapier": "Rapier",
"Shortsword": "Shortsword",
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"1H Spear": "1H Spear",
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@@ -463,7 +485,6 @@
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"Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures",
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+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
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+ "RUNES": "RUNES",
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+ "Special": "Special",
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"Glamour": "Glamour",
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"Communication": "Communication",
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- "Critical": "Critical",
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"skill-passion-special": "Special (+30%)",
"skill-passion-Success": "Success (+20%)",
"skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)",
"Cult": "Cult",
- "Cults": "Cults",
"Cur-": "Cur.",
"Cur.": "Cur.",
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"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
- "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
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+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
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"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
@@ -137,7 +155,7 @@
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"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
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+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
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+ "Maul": "Maul",
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"#1": "#1",
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"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
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+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
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"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
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"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
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"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
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"Cur.": "Cur.",
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"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
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+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
- "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).",
"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Skill Used",
"Skills:": "Skills:",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques",
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"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
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"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
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"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
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+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
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"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Skill Used",
"Skills:": "Skills:",
"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques",
- "Special": "Special",
"Special Notes": "Special Notes",
"Spell:": "Spell:",
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@@ -369,14 +386,19 @@
"Broadsword": "Broadsword",
"Dagger": "Dagger",
"Kopis": "Kopis",
+ "1H Hammer": "1H Hammer",
+ "2H Hammer": "2H Hammer",
+ "Maul": "Maul",
"1H Mace": "1H Mace",
"2H Mace": "2H Mace",
+ "Heavy Mace": "Heavy Mace",
"Pike": "Pike",
"Rapier": "Rapier",
"Shortsword": "Shortsword",
"Trident": "Trident",
"1H Spear": "1H Spear",
"2H Spear": "2H Spear",
+ "Quarterstaff": "Quarterstaff",
"Whipstick": "Whipstick",
"Composite Bow": "Composite Bow",
"Javelin": "Javelin",
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"Personal Information": "Personal Information",
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@@ -453,6 +474,7 @@
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@@ -463,7 +485,6 @@
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"Matrices Spells": "[Matrices Spells]",
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"Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures",
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index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644
--- a/RunequestGQS/translations/zh.json
+++ b/RunequestGQS/translations/zh.json
@@ -1,4 +1,24 @@
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+ "½": "½",
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+ "scry-skill-title": "Do not add magic mod",
+ "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells",
+ "Parry": "Parry",
+ "p-mod": "P. Mod.",
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+ "Cults": "Cults",
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+ "OTHER": "OTHER",
+ "Add": "Add",
+ "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR",
+ "Critical": "Critical",
+ "Special": "Special",
+ "Spcl": "Spcl",
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@@ -80,13 +100,11 @@
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"skill-passion-Success": "Success (+20%)",
"skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)",
"Cult": "Cult",
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"Cur-": "Cur.",
"Cur.": "Cur.",
"Dam-Bonus": "Dam. Bonus",
@@ -124,9 +142,9 @@
"Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.",
"Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.",
"Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.",
- "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.",
+ "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.",
"Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).",
- "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.",
+ "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.",
"Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).",
"Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
"Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.",
@@ -137,7 +155,7 @@
"Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).",
"Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).",
"Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)",
- "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
+ "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage",
"Fumble22": "b>Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..",
"Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.",
"Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.",
@@ -276,7 +294,6 @@
"Skill-Used": "Skill Used",
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"Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques",
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"Special Notes": "Special Notes",
"Spell:": "Spell:",
"Spells": "Spells",
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"Broadsword": "Broadsword",
"Dagger": "Dagger",
"Kopis": "Kopis",
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"2H Mace": "2H Mace",
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"Trident": "Trident",
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"Whipstick": "Whipstick",
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"Javelin": "Javelin",
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"Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures",
"#1": "#1",
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--- a/Savage Worlds - Graph Paper/translations/pt.json
+++ b/Savage Worlds - Graph Paper/translations/pt.json
@@ -1,106 +1,106 @@
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"allies-name-placeholder": "Nome",
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+ "ally": "Aliado",
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- "apparel-notes-placeholder": "Notes, Tags, Trappings, Requirements, etc.",
+ "apparel": "Vestimenta",
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+ "apparel-name-placeholder": "Vestimenta",
+ "apparel-note-box-placeholder": "Anotações",
+ "apparel-notes-label": "Anotações:",
+ "apparel-notes-placeholder": "Anotações, Manifestações, Requerimentos, Tags, etc.",
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- "apparel-properties-placeholder": "Protection/Resistance/Tags",
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- "apparel-weight": "WGT",
- "apparel-weight-placeholder": "WGT",
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"defaults-block-show-allies-description": "Keep track of allied characters with a barebone mini sheet.",
- "defaults-block-show-ammunition": "[Block] Show Ammunition",
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"defaults-block-show-augmentations": "[Block] Show Augmentations",
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@@ -323,160 +323,160 @@
"defaults-skill-show-weird-science": "[Skill] Show Weird Science Skill",
"defaults-skill-show-weird-science-description": "Show the Weird Science (Smarts) skill.",
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- "electronics": "Electronics",
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+ "electronics": "Eletrônicos",
"engrams": "Engramas",
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+ "engrams-description": "Descrição",
"engrams-description-placeholder": "e.g. entangle (SWADE 161) power but resisted by Smarts",
"engrams-name-placeholder": "Engrama",
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"engrams-skill-placeholder": "Hackear",
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+ "gender": "Gênero",
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- "integrity-ego-death": "Ego Death",
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"inventory-name-placeholder": "Item",
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+ "magic": "MAGIA",
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"performance": "Performance",
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"powerarmors": "Power Armors",
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"powerarmors-build-placeholder": "Chassis | Modifications, Notes, etc.",
"powerarmors-mods": "Mods",
"powerarmors-mods-placeholder": "0/5",
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"query-rof": "Query RoF",
"query-wd": "Query WD",
- "quick-notes": "Quick Notes",
+ "quick-notes": "Anotações Curtas",
"rads": "Rads",
"raise-calculator": "Raise Calculator",
- "raises": "raises",
+ "raises": "ampliação",
"rank": "Rank",
- "rate-of-fire": "Rate of Fire",
- "repair": "Repair",
- "research": "Research",
- "riding": "Riding",
+ "rate-of-fire": "Cadência de Tiro",
+ "repair": "Consertar",
+ "research": "Pesquisar",
+ "riding": "Cavalgar",
"roll-button": "Botão de Rolagem",
- "roll-description": "Description",
+ "roll-description": "Descrição",
"roll-description-placeholder": "Narrative or functional description below the header in the Roll Template. Leave empty to disable.",
"roll-injection": "Roll Injection",
"roll-injection-placeholder": "{{source_label=}} {{source=}} {{custom3_label=}} {{custom3=}} {{rof=[[ 1 ]]}} {{traitroll8=}}",
"roll-of": "Roll of",
- "roll-result": "Roll Result",
- "roll-tooltip-prefix": "Roll ",
- "roll-tooltip-suffix": "RoF ",
+ "roll-result": "Resultado",
+ "roll-tooltip-prefix": "Rolagem ",
+ "roll-tooltip-suffix": "CDT ",
"rolls": "rolagens",
- "rolltemplate-armor-piercing": "Armor Piercing",
- "rolltemplate-bonus-wild-die": "Bonus Wild Die",
- "rolltemplate-commander": "Commander",
- "rolltemplate-damage": "Damage",
+ "rolltemplate-armor-piercing": "Perf. Armadura",
+ "rolltemplate-bonus-wild-die": "Dado Selvagem Bônus",
+ "rolltemplate-commander": "Comandante",
+ "rolltemplate-damage": "Dano",
"rolltemplate-damage-modifier": "Modificador de Dano",
- "rolltemplate-damage-title": "Roll Damage",
- "rolltemplate-dice-rof": "Dice/RoF",
- "rolltemplate-fatigue": "Fatigue",
- "rolltemplate-hits-rof": "Hits/RoF",
- "rolltemplate-modifier": "Modifier",
- "rolltemplate-range": "Range",
+ "rolltemplate-damage-title": "Rolar Dano",
+ "rolltemplate-dice-rof": "Dado/CDT",
+ "rolltemplate-fatigue": "Fadiga",
+ "rolltemplate-hits-rof": "Acertos/CDT",
+ "rolltemplate-modifier": "Modificador",
+ "rolltemplate-range": "Alcance",
"rolltemplate-reroll-title": "Rerrolar",
- "rolltemplate-trapping": "Trapping",
+ "rolltemplate-trapping": "Manifestação",
"rolltemplate-wild-die": "Dado Selvagem",
- "rolltemplate-wound-penalty": "Wound Penalty",
- "run": "Run",
+ "rolltemplate-wound-penalty": "Penal. Ferimentos",
+ "run": "Corri.",
"runs-ellipsis": "runs...",
- "science": "Science",
+ "science": "Ciência",
"settings-abilities-label": "[Abilities]",
"settings-allies-label": "[Allies]",
- "settings-ammunition-container-1": "Ammo #1",
- "settings-ammunition-container-2": "Ammo #2",
- "settings-ammunition-container-3": "Ammo #3",
+ "settings-ammunition-container-1": "Munição #1",
+ "settings-ammunition-container-2": "Munição #2",
+ "settings-ammunition-container-3": "Munição #3",
"settings-ammunition-label": "[Ammunition]",
- "settings-apparel-label": "Apparel",
+ "settings-apparel-label": "Vestimenta",
"settings-augmentations-label": "[Augmentations]",
"settings-custom-button-1-label": "[Custom Button #1]",
"settings-custom-button-2-label": "[Custom Button #2]",
@@ -484,7 +484,7 @@
"settings-custom-buttons-placeholder": "UnShake/Detox/etc.",
"settings-engrams-label": "[Engrams]",
"settings-function-augmentation-markers": "Augmentation Markers",
- "settings-function-explode-run-die": "Explode Run Die",
+ "settings-function-explode-run-die": "Explodir Dado de Corrida",
"settings-function-halve-untrained-penalty": "Halve Untrained Penalty (-1)",
"settings-function-roll-description-inputs": "List Roll Description Inputs",
"settings-function-roll-injection-inputs": "List Roll Injection Inputs",
@@ -508,9 +508,9 @@
"settings-help-hexagon-fields-description": "Your attributes and secondary statistics. They either accept dice codes (d4 to d12) or integers. Positive modifiers are automatically prefixed. Hovering reveals additional fields that are otherwise invisible until relevant. You can leave them empty to use defaults, such as a d6 as Wild Die. The Wild Die can be disabled with \"n/a\". The labels act as roll buttons.",
"settings-help-list-item-options": "List Item Options",
"settings-help-list-item-options-description": "Interactive list items, such as weapons and powers, come with options. When the item is folded out, you can access them via the gear icon. Typical options include toggles for buttons and fields, but some also allow to override the Wild Die and more. Mind that the inputs are not validated; do not enter nonsense!",
- "settings-help-raise-damage": "Raise Damage",
+ "settings-help-raise-damage": "Amp. Dano",
"settings-help-raise-damage-description": "There is no general function or field to apply raise damage since this modifier is too flexible. But nothing stops you from entering \"1d6\" when prompted to add a damage modifier. You could also add \"2d4+2\" or whatever modifier may apply.",
- "settings-help-rate-of-fire": "Rate of Fire (Multiple Dice)",
+ "settings-help-rate-of-fire": "Cadência de Tiro (Múltiplos Dados)",
"settings-help-rate-of-fire-description": "To roll multiple skill dice, you have two options. If you lock the skills, you can click directly on the desired die bubble, always prompting you to enter the Rate of Fire. Alternatively, you can toggle the [Query RoF] helper button, enabling the feature for the whole sheet.",
"settings-help-roll-injections": "Roll Injections",
"settings-help-roll-injections-description": "When you enable the option under Setup, you can append and toggle custom code to list item rolls. Mind that the inputs are not validated; do not enter nonsense! Following is a collection of useful template hooks.
{{header}} Header content like \"X rolls Y\"{{description}} Italic text shown below the header{{reroll}} Link of the reroll button{{damageroll}} Link of the damage button{{source_label}} Label for the source, e.g. \"Weapon\"{{source}} Content of the source, e.g. \"Pistol\"{{trait}} Name of the Trait rolled{{traitdie}} Die of the Trait rolled{{flat}} Modifier of the Trait rolled{{wd}} Wild Die of the Trait rolled{{commander}} Commander of an ally{{modifier}} Queried modifier for the roll{{rof}} Rate of Fire as inline roll, e.g. [[ 1 ]]{{wounds}} Wound penalty applied to the roll{{fatigue}} Fatigue penalty applied to the roll{{custom#_label}} [1-3] Label for freeform content{{custom#}} [1-3] Freeform content{{wdroll}} Inline roll of the Wild Die (> -1001){{traitroll#}} [1-8] Inline roll(s) of the Trait(s) ",
@@ -520,12 +520,12 @@
"settings-help-skill-tracks-description": "Enter your skill die by clicking on the corresponding bubble (d4-2 to d12). The skill name will darken once you become trained and acts as roll button. You can enter a modifier and custom Wild Die or leave these fields empty to use defaults; the Wild Die can be disabled with \"n/a\". Positive modifiers are automatically prefixed. On the far right, you can set a color marker for any purpose.",
"settings-help-track-rolls": "Track Rolls",
"settings-help-track-rolls-description": "When you lock the skill tracks with the icon in the top-right corner above the color marker column, you can click on the bubbles to roll the corresponding die independently. This is useful for effects that dynamically alter your skill die, such as boost/lower trait .",
- "settings-help-vehicles-and-more": "Vehicles & More",
+ "settings-help-vehicles-and-more": "Veículos & Mais",
"settings-help-vehicles-and-more-description": "You can enable blocks for vehicles and other vessels in the Blocks tab under Settings. The silhouette of vehicles can be cycled through by clicking; the switch can take a moment. Both blocks can display weapons by adding a number to the corresponding attribute (0-10).",
"settings-help-weapon-damage-rolls": "Dano",
"settings-help-weapon-damage-rolls-description": "You can enable damage rolls for list items by clicking the damage label. This will disable editing. Note that the dice codes must be valid, but you can use \"Str\" or \"Agi\" (etc.) as shorthands to reference attributes. The parser is not smart, however, so please also refer to the Roll20 Dice Reference.",
"settings-integrity-label": "[Integrity]",
- "settings-misc-extent-prefix": "Extend ",
+ "settings-misc-extent-prefix": "Estendido ",
"settings-power-energy-label": "[Power/Energy/Mana]",
"settings-powerarmors-label": "[Power Armors]",
"settings-powers-spells-label": "[Powers/Spells]",
@@ -537,17 +537,17 @@
"settings-style-roboto-font": "Roboto Font (Off: Helvetica Neue)",
"settings-style-rounded-corners": "Rounded Corners",
"settings-style-skill-die-numbers": "Skill Die Numbers",
- "settings-style-transition-delays": "Transition Delays",
- "settings-style-transitions": "Transitions",
- "settings-tab-blocks": "Blocks",
- "settings-tab-help": "Help",
+ "settings-style-transition-delays": "Atraso das Transições",
+ "settings-style-transitions": "Transições",
+ "settings-tab-blocks": "Blocos",
+ "settings-tab-help": "Ajuda",
"settings-tab-setup": "Setup",
- "settings-tab-skills": "Skills",
- "settings-tab-styles": "Styles",
+ "settings-tab-skills": "Perícias",
+ "settings-tab-styles": "Estilos",
"settings-vehicles-label": "[Vehicles]",
"settings-walkers-label": "[Walkers]",
- "settings-weapons-label": "Weapons",
- "size": "Size",
+ "settings-weapons-label": "Armas",
+ "size": "Tamanho",
"skill-track-die-label-d10": "10",
"skill-track-die-label-d12": "12",
"skill-track-die-label-d4": "4",
@@ -556,57 +556,57 @@
"skill-track-die-label-d8": "8",
"skill-track-mod-placeholder-u": "MOD",
"skill-track-mod-u": "MOD",
- "skill-track-wd-placeholder-u": "WD",
- "skill-track-wd-u": "WD",
- "skills": "Skills",
- "sma-u": "SMA",
- "smarts-mod": "Bonus",
+ "skill-track-wd-placeholder-u": "DS",
+ "skill-track-wd-u": "DS",
+ "skills": "Perícias",
+ "sma-u": "AST",
+ "smarts-mod": "Bônus",
"smarts-natural": "Natural",
- "smarts-wd": "WD",
- "soak": "Soak",
- "soak-mod": "Bonus",
- "soak-wd": "WD",
- "source": "Source",
- "spellcasting": "Spellcasting",
- "spi-u": "SPI",
- "spirit-mod": "Bonus",
+ "smarts-wd": "DS",
+ "soak": "Absorção",
+ "soak-mod": "Bônus",
+ "soak-wd": "DS",
+ "source": "Fonte",
+ "spellcasting": "Conjurar",
+ "spi-u": "ESP",
+ "spirit-mod": "Bônus",
"spirit-natural": "Natural",
- "spirit-wd": "WD",
+ "spirit-wd": "DS",
"str-u": "FOR",
- "strength-mod": "Bonus",
+ "strength-mod": "Bônus",
"strength-natural": "Natural",
- "strength-wd": "WD",
+ "strength-wd": "DS",
"sublist-weapons-ap-damage": "AP Damage",
"sublist-weapons-ap-damage-placeholder": "3d10, AP 8",
"sublist-weapons-he-damage": "HE Damage",
"sublist-weapons-he-damage-placeholder": "3d8, AP 4, MBT",
- "sublist-weapons-name": "Weapon",
- "sublist-weapons-name-placeholder-1": "Weapon #1",
- "sublist-weapons-name-placeholder-10": "Weapon #10",
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- "sublist-weapons-name-placeholder-9": "Weapon #9",
- "sublist-weapons-note-box-placeholder": "Notes",
- "sublist-weapons-notes-label": "Notes:",
- "sublist-weapons-notes-placeholder": "Notes, Tags, Trappings, etc.",
- "sublist-weapons-range": "Range",
+ "sublist-weapons-name": "Arma",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-1": "Arma #1",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-10": "Arma #10",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-2": "Arma #2",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-3": "Arma #3",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-4": "Arma #4",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-5": "Arma #5",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-6": "Arma #6",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-7": "Arma #7",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-8": "Arma #8",
+ "sublist-weapons-name-placeholder-9": "Arma #9",
+ "sublist-weapons-note-box-placeholder": "Anotações",
+ "sublist-weapons-notes-label": "Anotações:",
+ "sublist-weapons-notes-placeholder": "Anotações, Manifestações, Tags, etc.",
+ "sublist-weapons-range": "Alcance",
"sublist-weapons-range-placeholder": "50/100/200",
- "sublist-weapons-rof": "ROF",
+ "sublist-weapons-rof": "CDT",
"survival": "Survival",
"tab-advancements": "Avanços",
"tab-notebook": "Notebook",
"tab-settings": "Configurações",
- "tab-skills": "Skills",
+ "tab-skills": "Perícias",
"target-number": "Número Alvo",
"taunt": "Provocar",
"toggle-damage-rolls-title": "Toggle Damage Rolls",
- "toughness": "Tough.",
- "trapping": "Trapping",
+ "toughness": "Resis.",
+ "trapping": "Manifestação",
"unskilled": "Sem Perícia",
"vehicles": "Veículos",
"vehicles-build-placeholder": "Chassis | Modifications, Notes, etc.",
@@ -614,15 +614,15 @@
"vehicles-crew-placeholder": "1+3",
"vehicles-handling": "Handling",
"vehicles-name-placeholder": "Tipo de Veículo",
- "vehicles-size": "Size",
- "vehicles-speed": "Speed",
- "vehicles-toughness": "Tough.",
+ "vehicles-size": "Tamanho",
+ "vehicles-speed": "Velocidade",
+ "vehicles-toughness": "Resis.",
"vehicles-toughness-placeholder": "4 (0)",
- "vehicles-weapons": "Weap.",
+ "vehicles-weapons": "Arma",
"vig-u": "VIG",
- "vigor-mod": "Bonus",
+ "vigor-mod": "Bônus",
"vigor-natural": "Natural",
- "vigor-wd": "WD",
+ "vigor-wd": "DS",
"vs-tn": "vs. TN",
"walkers": "Walkers",
"walkers-build-placeholder": "Chassis | Modifications, Notes, etc.",
@@ -631,34 +631,34 @@
"walkers-mods-placeholder": "0/20",
"walkers-name-placeholder": "Tipo de Walker",
"walkers-pace": "Movimento",
- "walkers-size": "Size",
- "walkers-strength": "Strength",
- "walkers-toughness": "Tough.",
+ "walkers-size": "Tamanho",
+ "walkers-strength": "Força\n",
+ "walkers-toughness": "Resis.",
"walkers-toughness-placeholder": "20 (5)",
- "walkers-weapons": "Weap.",
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+ "weapon": "Arma",
+ "weapons": "Armas",
"weapons-ap": "PA",
- "weapons-damage": "Damage",
- "weapons-damage-placeholder": "STR+d6",
- "weapons-name-placeholder": "Weapon (Ammo)",
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- "weapons-notes-placeholder": "Notes, Tags, Requirements, etc.",
- "weapons-range": "Range",
- "weapons-range-placeholder": "Range/Melee",
- "weapons-rof": "ROF",
+ "weapons-damage": "Dano",
+ "weapons-damage-placeholder": "FOR+d6",
+ "weapons-name-placeholder": "Arma (Munição)",
+ "weapons-note-box-placeholder": "Anotações",
+ "weapons-notes-placeholder": "Anotações, Requerimentos, Tags, etc.",
+ "weapons-range": "Alcance",
+ "weapons-range-placeholder": "Alcance/Perto",
+ "weapons-rof": "CDT",
"weapons-shots": "Tiros",
"weapons-skill-placeholder": "Atirar",
- "weapons-total-weight": "Total Weight: ",
- "weapons-trapping-placeholder": "Piercing/etc.",
- "weapons-weight": "WGT",
- "weapons-weight-toggle-title": "Weight On/Off",
- "weight": "Weight",
+ "weapons-total-weight": "Peso Total: ",
+ "weapons-trapping-placeholder": "Perfurante/etc.",
+ "weapons-weight": "PESO",
+ "weapons-weight-toggle-title": "Peso On/Off",
+ "weight": "Peso",
"weird-science": "Ciência Estranha",
"wild-die": "Dado Selvagem",
"wild-die-override": "WD Override",
"wound-mitigation": "Wound Mitigation",
- "wounds": "Wounds",
+ "wounds": "Ferimentos",
"{": "{",
"}": "}"
}
diff --git a/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json b/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json
index 8d968bffda..7598964db7 100644
--- a/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json
+++ b/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json
@@ -103,7 +103,7 @@
"smarts": "Смекалка",
"spirit": "Характер",
"strength": "Сила",
- "vigor": "Стойкость",
+ "vigor": "Выносливость",
"animal-intelligence": "Animal intelligence",
"health": "Health",
"wounds": "Wounds",
diff --git a/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md b/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md
index 30febdc3a2..e9de7a1d03 100644
--- a/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md
+++ b/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md
@@ -1,5 +1,8 @@
Change Log
==============================================
+**2021-07-19 ** v.39 Chuz (James Culp)
+ Added Grunt Groups and Autocalculations based on the # of grunts
+ Bugfix - PC->Rolls tab was showing conversions on the Matrix Actions Tab
**2021-07-12 ** v.38 Chuz (James Culp)
Bugfix - NPC->Grunt fixed a bug or oversight on grunt repeating skills. They were all showing Agility on the roll template as their ability. Upon first opening a grunt sheet all repeating skills for the grunt will be re-set to use their default associated attribute and the display attribute will also be fixed.
Bugfix - NPC->Host IC dice roll buttons weren't working.
diff --git a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css
index a160562f66..a056c58c05 100644
--- a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css
+++ b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css
@@ -2937,7 +2937,6 @@ div.contacts div.repitem div.itemcontrol button.repcontrol_del {
/* Misc Rolls */
.rolls .pc-box .rolls-col .rolls-misc {
width: 100%;
- display: grid !important;
grid-column-gap: 5px;
grid-row-gap: 2px;
grid-template-columns: 1fr 6em 12em 6em 1fr; }
@@ -3474,14 +3473,14 @@ input[name="attr_stats_toggle"][value="settings"] ~ .body .toggle-display {
display: inline-grid;
grid-column: 1 / 11 !important;
grid-template-columns: 1fr 3em 3em 2em 2em 2em 2em 2em 1em 1em !important; }
-.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_close'],
-.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_near'],
-.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_medium'],
-.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_far'],
-.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_extreme'] {
+.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_close'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_close_base'],
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width: 2em; }
-.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'],
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text-align: center;
width: 3em; }
@@ -3536,14 +3535,14 @@ input[name="attr_stats_toggle"][value="settings"] ~ .body .toggle-display {
display: inline-grid;
grid-column: 1 / 13;
grid-template-columns: 1fr 4em 4em 2em 2em 2em 2em 2em 5em 4em 1em 1em; }
-.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_close'],
-.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_near'],
-.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_medium'],
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-.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_extreme'] {
+.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_close'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_close_base'],
+.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_near'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_near_base'],
+.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_medium'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_medium_base'],
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width: 2em; }
-.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'],
-.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_damage'] {
+.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool_base'],
+.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_damage'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_damage_base'] {
width: 4em; }
.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_firing_modes'] {
width: 13em; }
@@ -4092,11 +4091,11 @@ input[name='attr_sheet_type'][value='grunt'] ~ .npc .attribute.grunt,
input[name='attr_sheet_type'][value='spirit'] ~ .npc .spirit:not(.settings),
input[name='attr_sheet_type'][value='host'] ~ .npc .attribute.host,
input[name='attr_sheet_type'][value='sprite'] ~ .npc .attribute.sprite,
-input[name='attr_sheet_type'][value='vehicle'] ~ .npc .attribute.vehicle,
+input[name='attr_sheet_type'][value='vehicle'] ~ .npc .attribute.vehicle {
+ display: inline-grid !important; }
input.tab-switch[value='matrix'] ~ .rolls-matrix,
input.tab-switch[value='misc'] ~ .rolls-misc {
- display: inline-grid !important; }
-
+ display: grid !important; }
.pictos, .settings-toggle input[type='checkbox'] + span,
.settings-flag input[type='checkbox'] + span, .flag-primary + div > span, .cc-row button[name*='shots'], .cc-row button[name='act_reload'], .cc-row button[name='act_primary_ammo'], .repcontrol .repcontrol_edit:after,
.repcontrol .repcontrol_add:after, .itemcontrol .repcontrol_del {
@@ -4444,6 +4443,7 @@ div.footer img {
.sheet-rolltemplate-quality .sheet-template-desc,
.sheet-rolltemplate-rolls .sheet-template-desc,
.sheet-rolltemplate-contact .sheet-template-desc {
+ white-space: normal;
font-size: 0.8em !important; }
.sheet-rolltemplate-multirow span.sheet-template-desc .inlinerollresult,
diff --git a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html
index 2903cb9499..928b27c90a 100644
--- a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html
+++ b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html
@@ -805,8 +805,8 @@
-
Reset Physical Track
-
Natural Healing (Physical)
+
Reset Physical Track
+
Natural Healing (Physical)
@@ -3794,6 +3794,12 @@
Grunt Group Member
+
+
+ # Grunts
+
+
+
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+
+
+
+
+
+
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-
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-
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-
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-
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- SS
- SA
- BF
- FA
- Other
-
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@@ -4204,7 +4211,7 @@
modifier
-
+
notes
@@ -4233,6 +4240,13 @@
+
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@@ -4249,25 +4263,25 @@
-
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-
+
notes
@@ -5018,6 +5032,10 @@
{{#rollGreater() combat_paralysis 0}}| Combat Paralysis | {{/rollGreater() combat_paralysis 0}}
{{#effecttype}}{{effecttype}} {{/effecttype}}
+{{#rollGreater() computed::glitch 0}}
+{{#rollLess() computed::glitch 2}}
GLITCH!
{{/rollLess() computed::glitch 2}}
+{{#rollGreater() computed::glitch 1}}
CRITICAL GLITCH!
{{/rollGreater() computed::glitch 1}}
+{{/rollGreater() computed::glitch 0}}
{{#dice}}
Hits: {{dice}}
{{/dice}}
{{#rollGreater() wilddie 0}}
Wild Die Rolled! {{wilddie}}
@@ -5207,11 +5225,64 @@
+
-
+
+
diff --git a/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html b/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html
index becee2b199..2bd073743b 100644
--- a/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html
+++ b/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html
@@ -6888,12 +6888,12 @@ make sure to enter what the spell is resisted with">
X
-
-
+
+
-
-
+
+
@@ -10905,24 +10905,25 @@ on("change:chummercheckbox", function(){
error="Error with Powers " +err
}
try{
- console.log("Importing initiategrade and metamagic");
- if(chummerfile.characters.character.initiategrade!=null)
+ if(chummerfile.characters.character.initiategrade != null && chummerfile.characters.character.initiategrade != 0) {
+ console.log("Importing initiategrade and metamagic");
attributes.initiationgrade=chummerfile.characters.character.initiategrade;
- if(chummerfile.characters.character.metamagics!=null){
- if(chummerfile.characters.character.metamagics.metamagic.length>1){
- for(var i=0;i1){
+ for(var i=0;i1){
for(var i=0;i1){
for(var i=0;i1){
- for(var j=0;j0){
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod[j].name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod[j].rating+"\n";
- }else{
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod[j].name+"\n";
- }
- }
- }else{
- if(Number(chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.rating)>0){
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.rating+"\n";
- }else{
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.name+"\n";
- }
- }
- }
- if(chummerfile.characters.character.armors.armor[i].gears!=null){
- if(chummerfile.characters.character.armors.armor[i].gears.gear.length>1){
- for(var j=0;j1){
- for(var j=0;j0){
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod[j].name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod[j].rating+"\n";
- }else{
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod[j].name+"\n";
- }
- }
- }else{
- if(Number(chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.rating)>0){
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.rating+"\n";
- }else{
- attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.name+"\n";
- }
- }
- }
- if(chummerfile.characters.character.armors.armor.gears!=null){
- if(chummerfile.characters.character.armors.armor.gears.gear.length>1){
- for(var j=0;j1){
- for(var i=0;i 1){
+ for(var i=0; i < chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.length; i++){
var newrowid=generateRowID();
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellname"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].fullname;
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelltype"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].type;
- if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes!=null){
- attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldescription"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes;
+ if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes != null){
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldescription"] = chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes;
}
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldrain"]="-0";
- attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellcategory"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].category;
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellcategory"] = chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].category;
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellbonus"]=0;
- attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].range;
- attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].duration;
+
+ if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].range != null){
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].range;
+ } else {
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]="N/A";
+ }
+
+ if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].duration != null) {
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"] = chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].duration;
+ } else {
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"] = "N/A";
+ }
+
}
}else{
var newrowid=generateRowID();
@@ -11923,8 +11899,18 @@ on("change:chummercheckbox", function(){
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldrain"]="-0";
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellcategory"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.category;
attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellbonus"]=0;
- attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.range;
- attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.duration;
+
+ if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.range != null){
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.range;
+ } else {
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]="N/A";
+ }
+
+ if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.duration != null) {
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.duration;
+ } else {
+ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]="N/A";
+ }
}
}
}catch(err){
@@ -11943,7 +11929,6 @@ on("change:chummercheckbox", function(){
else {
attributes["repeating_contacts_"+newrowid+"_contactname"]="";
}
- attributes["repeating_contacts_"+newrowid+"_contactname"]=chummerfile.characters.character.contacts.contact[i].name;
if(chummerfile.characters.character.contacts.contact[i].role !== null) {
attributes["repeating_contacts_"+newrowid+"_contactdescription"]=chummerfile.characters.character.contacts.contact[i].role;
}
@@ -12019,6 +12004,50 @@ on("change:chummercheckbox", function(){
});
});
+function importSingleArmor(armor, attributes) {
+
+ if(armor.armor.includes("/")) {
+ var armorValueArray = armor.armor.toString().split("/");
+
+ var splitArmor = armor;
+ splitArmor.armor = armorValueArray[0];
+ importSingleArmor(splitArmor, attributes);
+
+ armor.armor = armorValueArray[1];
+ }
+
+ var newrowid = generateRowID()
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorname"] = armor.name;
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorrating"] = armor.armor;
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] = "";
+ if(armor.armormods!=null){
+ if(armor.armormods.armormod.length > 1){
+ for(var j=0; j < armor.armormods.armormod.length; j++){
+ if(Number(armor.armormods.armormod[j].rating) > 0){
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + " " + armor.armormods.armormod[j].rating + "\n";
+ }else{
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + "\n";
+ }
+ }
+ }else{
+ if(Number(armor.armormods.armormod.rating)>0){
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + " " + armor.armormods.armormod.rating + "\n";
+ }else{
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + "\n";
+ }
+ }
+ }
+ if(armor.gears!=null){
+ if(armor.gears.gear.length > 1){
+ for(var j=0; j < armor.gears.gear.length; j++){
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear[j].name + "\n";
+ }
+ }else{
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear.name + "\n";
+ }
+ }
+}
+
on("change:wil_base change:wil_aug", function() {
getAttrs(["wil_base", "wil_aug"], function(value){
var wil = parseInt(value.wil_base) + parseInt(value.wil_aug);
diff --git a/Shadowrun5th/js/importSingleArmor.js b/Shadowrun5th/js/importSingleArmor.js
new file mode 100644
index 0000000000..1427d61a9b
--- /dev/null
+++ b/Shadowrun5th/js/importSingleArmor.js
@@ -0,0 +1,43 @@
+function importSingleArmor(armor, attributes) {
+
+ if(armor.armor.includes("/")) {
+ var armorValueArray = armor.armor.toString().split("/");
+
+ var splitArmor = armor;
+ splitArmor.armor = armorValueArray[0];
+ importSingleArmor(splitArmor, attributes);
+
+ armor.armor = armorValueArray[1];
+ }
+
+ var newrowid = generateRowID()
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorname"] = armor.name;
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorrating"] = armor.armor;
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] = "";
+ if(armor.armormods!=null){
+ if(armor.armormods.armormod.length > 1){
+ for(var j=0; j < armor.armormods.armormod.length; j++){
+ if(Number(armor.armormods.armormod[j].rating) > 0){
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + " " + armor.armormods.armormod[j].rating + "\n";
+ }else{
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + "\n";
+ }
+ }
+ }else{
+ if(Number(armor.armormods.armormod.rating)>0){
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + " " + armor.armormods.armormod.rating + "\n";
+ }else{
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + "\n";
+ }
+ }
+ }
+ if(armor.gears!=null){
+ if(armor.gears.gear.length > 1){
+ for(var j=0; j < armor.gears.gear.length; j++){
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear[j].name + "\n";
+ }
+ }else{
+ attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear.name + "\n";
+ }
+ }
+}
diff --git a/Shadowrun6th-German/translations/fr.json b/Shadowrun6th-German/translations/fr.json
index e7379c96a7..c40b4ceadb 100644
--- a/Shadowrun6th-German/translations/fr.json
+++ b/Shadowrun6th-German/translations/fr.json
@@ -56,7 +56,7 @@
"adept_name": "Nom du pouvoir",
"adept_powers": "Pouvoirs d'adepte",
"adept_pp": "Coût",
- "adept_showchat": "Montrer dans le chat",
+ "adept_showchat": "Montrer au chat",
"adeptpower": "Pouvoir d'adepte",
"adeptpowerpoints": "Points de pouvoir",
"agility": "Agilité",
@@ -96,7 +96,7 @@
"autoSuccsess": "Succès automatiques",
"available_firemods": "Modes de tir disponibles",
"banishing": "Bannissement",
- "spellingcasting": "Sprichzauberei",
+ "spellingcasting": "Lanc. de sorts",
"banishing_title": "Bannissement",
"basevalues": "Valeur de base",
"basis": "Base",
@@ -116,7 +116,7 @@
"cha_wil": "CHA + VOL",
"character": "Personnage",
"character_sheet_author": "Une feuille de personnage pour Shadowrun 6 par Avalia / Valanor",
- "character_sheet_author_contact": "Bei Anmerkungen oder Fehlern könnt ihr gerne auch eine PN über Discord an Valanor#3282 schicken",
+ "character_sheet_author_contact": "Si vous avez des commentaires ou des remarques, vous pouvez envoyer un MP via Discord à Valanor#3282 .",
"charisma": "Charisme",
"charisma_short": "CHA",
"check": "Test",
@@ -150,7 +150,7 @@
"conjuring_force": "Puissance",
"conjuring_services": "Services",
"conjuring_specialisation": "+2",
- "conjuring_specific": "Spezifische Boni:",
+ "conjuring_specific": "Bonus spécifique:",
"contacs_function": "Rôle",
"contacs_loyalty": "Loyauté",
"contact_influence_short": "Réseau",
@@ -160,10 +160,10 @@
"copyrightfooter": "The Topps Company, Inc. est le seul propriétaire des noms, logo, oeuvre, marques, photographies, sons, audio, vidéo et tout matériau breveté utilisé dans le cadre du jeu Shadowrun. The Topps Company, Inc. a accordé l’autorisation d’utiliser ces noms, logos, oeuvre, marques ou tout matériaux exclusifs à des fins promotionnelles et d’information sur son site Internet mais ne cautionne pas et n’est pas affilié à aucun titre officiel que ce soit.",
"count": "Qté.",
"cr_attackrating": "Score offensif",
- "cr_damage": "Schaden",
+ "cr_damage": "Dégâts",
"cr_defenserating": "Score défensif",
"cr_description": "Description",
- "description": "Beschreibung",
+ "description": "Description",
"cr_rollbonus": "Succès automatiques",
"cr_specialisation": "Nom de spécialisation",
"cr_titel": "Nom",
@@ -176,10 +176,10 @@
"customrolls": "Test personnalisé",
"cyberware": "Augmentations",
"damage": "Blessures",
- "deviation": "Abweichung",
+ "deviation": "Déviation",
"damage_base": "Dégâts de base",
- "damage_title": "Dégâts :",
- "damage_type_title": "Type :",
+ "damage_title": "Dégâts",
+ "damage_type_title": "Type",
"damage_value": "Blessures",
"darkmode": "Mode sombre",
"decompilesprite": "Décompiler",
@@ -189,30 +189,30 @@
"defense_pool": "Test de défense",
"defense_pool_title": "Réserve de défense par défaut",
"defense_rating": "Score Défensif",
- "defense_soak": "Schadenswiderstand(K)",
- "defense_soakpool": "Schadenswiderstandspool(K)",
- "defense_soakstun": "Schadenswiderstand(B)",
- "defense_soakstunpool": "Schadenswiderstandspool(B)",
+ "defense_soak": "Rés. aux dégâts (P)",
+ "defense_soakpool": "Réserve de résistance (P)",
+ "defense_soakstun": "Rés. aux dégâts (E)",
+ "defense_soakstunpool": "Réserve de résistance (E)",
"derivatives": "Valeurs dérivées",
"banishing_air": "Bannissement (Air)",
"banishing_beast": "Bannissement (Bêtes)",
"banishing_blood": "Bannissement (Sang)",
"banishing_earth": "Bannissement (Terre)",
"banishing_fire": "Bannissement (Feu)",
- "banishing_guardian": "Bannissement (Aînés)",
- "banishing_man": "Bannissement (Homme)",
+ "banishing_guardian": "Bannissement (Gardien)",
+ "banishing_man": "Bannissement (Aînés)",
"banishing_plant": "Bannissement (Plantes)",
- "banishing_task": "Verbanung (Helfer)",
+ "banishing_task": "Bannissement (Ouvrier)",
"banishing_water": "Bannissement (Eau)",
"con_air": "Invocation (Air)",
"con_beast": "Invocation (Bêtes)",
"con_blood": "Invocation (Sang)",
"con_earth": "Invocation (Terre)",
"con_fire": "Invocation (Feu)",
- "con_guardian": "Invocation (Aînés)",
- "con_man": "Invocation (Homme)",
+ "con_guardian": "Invocation (Gardien)",
+ "con_man": "Invocation (Aînés)",
"con_plant": "Invocation (Plantes)",
- "con_task": "Herbeirufen (Helfer)",
+ "con_task": "Invocation (Ouvrier)",
"con_water": "Invocation (Eau)",
"devicedefence": "Défense matricielle",
"dice_pool_title": "Rés.",
@@ -255,18 +255,18 @@
"done": "Prêt",
"double": "(x2)",
"duration": "Durée",
- "expandcollapse": "Erweitern/Verkleinern",
+ "expandcollapse": "Développer / Réduire",
"earth": "Terre",
- "explosive_explosive": "Explosive",
- "explosive_gas": "Gas",
- "explosive_spray": "Sprühangriff",
- "radius": "Radius",
+ "explosive_explosive": "Explosif",
+ "explosive_gas": "Gaz",
+ "explosive_spray": "Aspergée",
+ "radius": "Rayon",
"edge": "Atout",
"edge_short": "ATO",
"editrules": "Edition",
"em": "CC",
"empty": " ",
- "endscene": "Szenen-Ende",
+ "endscene": "Fin de scène",
"exotic": "Exotique",
"exoticmelee": "Arme de mélée exotique",
"exp_short": "Exp.",
@@ -278,25 +278,25 @@
"firemode_em": "CC",
"firemode_hm": "SA",
"firemode_sm": "TR",
- "foki_conjuring": "Geisterfoki (Herbeirufungsfokus)",
- "foki_banishing": "Geisterfoki (Verbannungsfokus)",
- "foki_power": "Kraftfoki",
- "foki_metamagic_form": "Metamagiefoki (Formungsfokus)",
- "foki_metamagic_mask": "Metamagiefoki (Maskierungsfokus)",
- "foki_metamagic_signature": "Metamagiefoki (Signaturschleier)",
- "foki_metamagic_concentration": "Metamagiefoki (Zentrierungsfokus)",
- "foki_qi": "QI-Fokus",
- "foki_entchantment": "Verzauberungsfoki (Alchemiefokus)",
- "foki_disentchantment": " Verzauberungsfoki (Entzauberungsfokus)",
- "foki_weapon": "Waffenfokus",
- "foki_spell_conterspell": "Zaberfokus (Antimagiefokus)",
- "foki_spell_rituals": "Zaberfokus (Ritualfokus)",
- "foki_spell_container": "Zaberfokus (Zauberspeicher)",
- "foki_spell_combat": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Kampf)",
- "foki_spell_health": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Heilung)",
- "foki_spell_illusion": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Illusion)",
- "foki_spell_manipulation": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Manipulation)",
- "foki_spell_detection": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Wahrnehmung)",
+ "foki_conjuring": "Focus d'esprit (Invocation)",
+ "foki_banishing": "Focus d'esprit (Bannissement)",
+ "foki_power": "Focus de pouvoir",
+ "foki_metamagic_form": "Focus méta. (Façonnage de sorts)",
+ "foki_metamagic_mask": "Focus méta. (Camouflage)",
+ "foki_metamagic_signature": "Focus méta. (Signature modulable)",
+ "foki_metamagic_concentration": "Focus méta. (Concentration)",
+ "foki_qi": "Focus de qi",
+ "foki_entchantment": "Focus d'Enchantement (Alchimie)",
+ "foki_disentchantment": "Focus d'Enchantement (Désenchantement)",
+ "foki_weapon": "Focus d'arme",
+ "foki_spell_conterspell": "Focus de sort (Contresort)",
+ "foki_spell_rituals": "Focus de sort (Magie rituelle)",
+ "foki_spell_container": "Focus de sort (Maintien)",
+ "foki_spell_combat": "Focus de sort (Lancement, Combat)",
+ "foki_spell_health": "Focus de sort (Lancement, Santé)",
+ "foki_spell_illusion": "Focus de sort (Lancement, Illusion)",
+ "foki_spell_manipulation": "Focus de sort (Lancement, Manipulation)",
+ "foki_spell_detection": "Focus de sort (Lancement, Détection)",
"setskillsfilter": "Éditer le filtre de compétences",
"gear": "Equipements",
"guardian": "Gardien",
@@ -338,7 +338,7 @@
"ini": "Test de défense",
"iniastral": "Initiative (Astral)",
"inidice": "Dé d'Initiative",
- "inidicematrix": "Ini-Würfel (Heißes Sim)",
+ "inidicematrix": "Ini. matric. (Hot-sim)",
"inimatrix": "Initiative (Hot Sim)",
"iniphys": "Initiative (Physique)",
"initiative": "Initiative",
@@ -394,7 +394,7 @@
"matrix_aw_title_short": "AC",
"matrix_vw_title_short": "TF",
"matrix_divmod": "Modificateur de différence",
- "matrix_attack_score_title": "A",
+ "matrix_attack_score_title": "Attaque",
"matrix_dataprocessing_score_title": "Traitement de données",
"matrix_dataprocessing_score_title_short": "T",
"matrix_fw_score_title": "Firewall",
@@ -495,11 +495,11 @@
"minor_action_three": "Action Mineure #3",
"minor_action_two": "Action Mineure #2",
"mod": "Mod",
- "mod_conjuring": "Beschwörenmodifikator",
- "mod_magic": "Magiemodifikator",
- "mod_spells": "Zaubereimodifikator",
- "mod_meta": "Metamagiemodifikator",
- "meta": "Metamagie",
+ "mod_conjuring": "Mod. d'Invocation",
+ "mod_magic": "Mod. de Magie",
+ "mod_spells": "Mod. de Lancement",
+ "mod_meta": "Mod. de métamagie",
+ "meta": "Métamagie",
"mod_wounds": "Modificateurs (Blessures)",
"mods_ammo_title": "Mod aux dégâts (Munition)",
"monitor_modifier_phys": "Mod de moniteur de condition physiques",
@@ -586,29 +586,29 @@
"prgvs": "Cryptage",
"prgvs_title": "Cryptage +2",
"projectile": "Armes à projectiles",
- "phys_monitor_shift": "Körperlicher Schadensmonitor",
- "stun_monitor_shift": "Geistiger Schadensmonitor",
- "allmod": "Alle Proben",
+ "phys_monitor_shift": "Mod de mon. de condition (P)",
+ "stun_monitor_shift": "Mod de mon. de condition (E)",
+ "allmod": "Tous les mods",
"quality": "Qualité",
"range_attack_value_title": "Score Offensif",
- "range": "Reichweite",
+ "range": "Portée",
"range_title": "Portée (mètres)",
"range_close": "Portée coute",
"range_long": "Portée longue",
"range_medium": "Portée moyenne",
"range_vclose": "Bout pourtant",
"range_vlong": "Portée extrème",
- "range_point": "Detonationspunkt",
- "range_close_fired": "nah(Abgefeuert)",
- "range_long_fired": "weit(Abgefeuert)",
- "range_medium_fired": "mittel(Abgefeuert)",
- "range_vclose_fired": "sehr nah(Abgefeuert)",
- "range_vlong_fired": "sehr weit(Abgefeuert)",
- "range_close_throw": "nah(gerworfen)",
- "range_long_throw": "weit(gerworfen)",
- "range_medium_throw": "mittel(gerworfen)",
- "range_vclose_throw": "sehr nah(gerworfen)",
- "range_vlong_throw": "sehr weit(gerworfen)",
+ "range_point": "Point d'impact",
+ "range_close_fired": "Courte (Tir)",
+ "range_long_fired": "Longue (Tir)",
+ "range_medium_fired": "Moyenne (Tir)",
+ "range_vclose_fired": "Proche (Tir)",
+ "range_vlong_fired": "Extrême (Tir)",
+ "range_close_throw": "Courte (Jet)",
+ "range_long_throw": "Longue (Jet)",
+ "range_medium_throw": "Moyenne (Jet)",
+ "range_vclose_throw": "Proche (Jet)",
+ "range_vlong_throw": "Extrême (Jet)",
"ranged_weapons": "Armes à distance",
"rea_int": "REA + INT",
"reaction": "Reaction",
@@ -639,10 +639,10 @@
"roll": "Jet",
"rollfor": "A quoi sert ce jet ?",
"rolls": "Jets",
- "rituals": "Rituale",
- "state": "Status",
- "states": "Status und Effekte",
- "statelong": "Status und Effekte",
+ "rituals": "Rituels",
+ "state": "Statut",
+ "states": "Status et effets",
+ "statelong": "Status et effets",
"schwellenwert": "Seuil",
"schwund": "Résist.",
"schwunddrain": "Résistance au drain",
@@ -653,10 +653,10 @@
"section_magic_rituals_title": "Rituels",
"section_magic_skills_title": "Compétences magiques",
"section_magic_spells_title": "Sorts",
- "section_magic_meta_magic_title": "Metamagie",
- "section_combat_granates_title": "Granaten/Sprengstoffe",
- "section_matrix_actions_title": "Matrix-Handlungen",
- "counterspelling": "Antimagie",
+ "section_magic_meta_magic_title": "Métamagie",
+ "section_combat_granates_title": "Grenades / Explosifs",
+ "section_matrix_actions_title": "Actions matricielles",
+ "counterspelling": "Contresort",
"sel": "sel.",
"select_token": "Jetons",
"shock": "E(e)",
@@ -665,7 +665,7 @@
"shoot": "Tirer",
"shotgun": "Shotgun",
"showdescription": "Montrer la description",
- "showdescription_short": "desc.",
+ "showdescription_short": "des.",
"showinchat": "Montrer au chat",
"sindescplaceholder": "Traits positifs/négatifs",
"skill_astral": "Astral",
@@ -689,10 +689,10 @@
"skill_piloting": "Pilotage",
"skill_pool_title": "Valeurs par défaut pour les tests de compétence",
"skill_range": "Portée",
- "skill_explosive": "Explosion",
+ "skill_explosive": "Démolition",
"skill_short": "Comp.",
"skill_sorcery": "Sorcellerie",
- "sorcery": "Spruchzauberei",
+ "sorcery": "Sorcellerie",
"skill_stealth": "Furtivité",
"skill_task": "Technomancie",
"skillroll": "Test de compétence",
@@ -701,8 +701,8 @@
"smam": "TR/TA",
"smartgun": "Smartgun",
"sniperrifle": "Fusil de sniper",
- "soak": "Schadenswiderstand(K)",
- "soakstun": "Schadenswiderstand(B)",
+ "soak": "Rés. aux dégâts (P)",
+ "soakstun": "Rés. aux dégâts (E)",
"soak_title": "Valeurs par défaut pour les tests de résistance",
"sozialbonus": "Social",
"spec_short": "Spé",
@@ -745,7 +745,7 @@
"spells_resist_bodwil": "vs CON + VOL",
"spells_resist_choose": "Résistance au sort",
"spells_resist_doubleforce": "vs Puissance×2",
- "spells_resist_objectresistance": "vs Résitance Objet",
+ "spells_resist_objectresistance": "vs Résistance d'Objet",
"spells_resist_perc": "vs INT + Perception",
"spells_resist_reaint": "vs REA + INT",
"spells_resist_reawil": "vs REA + VOL",
@@ -755,7 +755,7 @@
"spells_specific": "bonus spécifique ↓",
"spells_type_m": "M",
"spells_type_p": "P",
- "spirit_type": "Geisterart",
+ "spirit_type": "Type d'esprit",
"spirit_air": "Esprit de l'Air",
"spirit_beast": "Esprit des Bêtes",
"spirit_blood": "Esprit du Sang",
@@ -784,10 +784,10 @@
"stun_short_shifted": " E",
"submachinegun": "Pistoler mitrailleur",
"summoner": "Conjureur",
- "sustain": "Aufrechterhaltene Zauber",
+ "sustain": "Sorts maintenus",
"taser": "Taser",
"task": "Tâche",
- "type": "Typ",
+ "type": "Type",
"test_modifiers": "Ajouter un modificateur",
"thrown": "Arme de jet",
"title_action_monitor": "Moniteur d'action",
@@ -796,7 +796,7 @@
"title_edge": "Atout",
"title_exploding_dice": "Dé explosif",
"title_generic_rolls": "Lanceur de dés générique",
- "generic_roll": "Probe würfeln",
+ "generic_roll": "Jet générique",
"title_gm_roll": "Jet pour le meneur",
"title_options": "Options",
"title_overflow": "Surplus de dégâts",
@@ -843,7 +843,7 @@
"vehicles_velakt": "Aj. Accélération",
"vehicles_velocity": "Vélocité",
"vorteil": "Positif",
- "vorteilenachteile": "Positif/Négatif",
+ "vorteilenachteile": "Traits positifs / négatifs",
"water": "Eau",
"weapon_attack_value_title": "Score Offensif:",
"weapon_attackrating": "Score Offensif",
diff --git a/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json b/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json
index 412f190110..3ba98f3d86 100644
--- a/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json
+++ b/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json
@@ -1,50 +1,50 @@
{
- "sharp-swords": "ESPADAS AFIADAS",
- "and": "&",
- "sinister-spells": "FEITIÇOS SINISTROS",
- "char-name": "Nome",
- "char-archetype": "Arquétipo",
- "char-calling": "Vocação",
- "char-complication": "Complicação",
- "char-level": "Nível",
- "char-hp": "Pontos de Vida",
- "current-hp": "Atuais",
+ "sharp-swords": "SHARP SWORDS",
+ "and": "and",
+ "sinister-spells": "SINISTER SPELLS",
+ "char-name": "Name",
+ "char-archetype": "Archetype",
+ "char-calling": "Vocation",
+ "char-complication": "Complication",
+ "char-level": "Level",
+ "char-hp": "Hit Points",
+ "current-hp": "Current",
"maximum": "Max",
- "char-luck-die": "Dado de sorte",
- "char-adventures-levelup": "Aventuras para próximo nível",
- "adventures": "Aventuras",
- "char-physique": "Físico",
- "char-agility": "Agilidade",
- "char-intellect": "Intelecto",
- "char-will": "Vontade",
- "primary-checkbox": "Marque essa caixa se esse for um atirbuto primário.",
- "special-habilities": "Habilidades Especiais",
- "special-hability": "Habilidade Especial",
- "spells": "Magias",
- "spell": "Magia",
- "equipments": "Equipamentos",
- "usage-die": "Dado de uso",
- "coins": "Moedas",
- "copper-coins": "mc",
- "copper-coins-title": "Moedas de Cobre",
- "silver-coins": "mp",
- "silver-coins-title": "Moedas de Prata",
- "gold-coins": "mo",
- "gold-coins-title": "Moedas de Ouro",
- "platin-coins": "mpl",
- "platin-coins-title": "Moedas de Platina",
- "weapons": "Armas",
- "damage": "Dano",
- "notes": "Anotações",
- "description": "Descrição",
- "positive-negative-die": "Possui dado positivo ou negativo?",
+ "char-luck-die": "Luck Die",
+ "char-adventures-levelup": "Adventures for next level",
+ "adventures": "Adventures",
+ "char-physique": "Physique",
+ "char-agility": "Agility",
+ "char-intellect": "Intellect",
+ "char-will": "Willpower",
+ "primary-checkbox": "Check this box if this is a Prime Attribute.",
+ "special-habilities": "Special Abilities",
+ "special-hability": "Special Ability",
+ "spells": "Spells",
+ "spell": "Spell",
+ "equipments": "Equipment",
+ "usage-die": "Usage Die",
+ "coins": "Coins",
+ "copper-coins": "cc",
+ "copper-coins-title": "Copper Coins",
+ "silver-coins": "sp",
+ "silver-coins-title": "Silver Coins",
+ "gold-coins": "gp ",
+ "gold-coins-title": "Gold Coins",
+ "platin-coins": "pc",
+ "platin-coins-title": "Platinum Coins",
+ "weapons": "Weapons ",
+ "damage": "Damage",
+ "notes": "Notes",
+ "description": "Description ",
+ "positive-negative-die": "Positive or negative die?",
"normal": "Normal",
- "positive": "Positivo",
- "negative": "Negativo",
- "modifier": "Modificador",
- "result": "Resultado",
- "check": "Teste",
- "name": "Nome",
- "weapon": "Arma",
+ "positive": "Positive",
+ "negative": "Negative ",
+ "modifier": "Modifier",
+ "result": "Result",
+ "check": "Check",
+ "name": "Name",
+ "weapon": "Weapon",
"item": "Item"
}
diff --git a/Splittermond/Sheet.html b/Splittermond/Sheet.html
index c95826df11..0a41799697 100644
--- a/Splittermond/Sheet.html
+++ b/Splittermond/Sheet.html
@@ -3805,7 +3805,7 @@
-
+
@@ -9178,12 +9178,12 @@ function clearSheet() {
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaftenkampf", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
- removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenkampf" + idarray[i]);
+ removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenkampf_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaftenmagie", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
- removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenmagie" + idarray[i]);
+ removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenmagie_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_ausruestung", function(idarray) {
diff --git a/Stargate-RPG/Readme.md b/Stargate-RPG/Readme.md
index 6ad8ecdde0..d35decb3c3 100644
--- a/Stargate-RPG/Readme.md
+++ b/Stargate-RPG/Readme.md
@@ -1,9 +1,13 @@
## Stargate RPG
-Offical Roll20 Character sheet for "Stargate RPG" by Wyvern Gaming (Quickstart/Beta Sheet: February 2020, GenCon Release: Aug 2020) created by Andreas J. [@anduh_](https://twitter.com/anduh_)
+Offical Roll20 Character sheet for "Stargate RPG" by Wyvern Gaming, sheet created by Andreas J. [@anduh_](https://twitter.com/anduh_)
+- [Stargate Core Rulebook](https://stargatetherpg.com/files/file/74-stargate-sg-1-roleplaying-game-core-rulebook/)
### Changelog
+**v.1.73 (2021-08-09)**
+* Remove History Skill (was skill in old beta rules)
+
**v.1.72(2021-06)**
* update in-sheet changelog
* page navigation made always visible
diff --git a/Stargate-RPG/sheet.json b/Stargate-RPG/sheet.json
index 45fd95663a..709d58d2d7 100644
--- a/Stargate-RPG/sheet.json
+++ b/Stargate-RPG/sheet.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"authors": "Andreas J.",
"roll20userid": "1223200",
"preview": "stargate_preview.png",
- "instructions": "Official character sheet for the 'Stargate RPG' by Wyvern Gaming.\n\n* [Character Sheet Documentation](https://wiki.roll20.net/Stargate)",
+ "instructions": "Official character sheet for the [Stargate RPG](https://stargatetherpg.com/) by Wyvern Gaming.\n\n* [Character Sheet Documentation](https://wiki.roll20.net/Stargate)\n* Get [Stargate Core Rulebook](https://stargatetherpg.com/files/file/74-stargate-sg-1-roleplaying-game-core-rulebook/)",
"useroptions": [
{
"attribute": "show_name",
diff --git a/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js b/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js
index 9aa83849ac..f2a74de7cf 100644
--- a/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js
+++ b/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js
@@ -1,11 +1,11 @@
//current sheet version
-const currentversion = "1.72";
+const currentversion = "1.73";
const int = score => parseInt(score, 10) || 0;
const stats = ["str", "dex", "con", "wis", "int", "cha"];
-const skillslist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival"];
+const skillslist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival"];
const statmods = ["str_mod", "dex_mod", "con_mod", "wis_mod", "int_mod", "cha_mod", "prof"];
// Sheet Version
@@ -116,7 +116,7 @@ skillslist.forEach(skillcheckbox => {
console.log("xbox defined");
console.log("xbox is " + xbox);
- let getlist = [ xbox, "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "prof"];
+ let getlist = [ xbox, "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "prof"];
console.log("def getlist");
getAttrs(getlist, values => {
@@ -188,7 +188,7 @@ on(`change:prof`, eventInfo => {
console.log("prof change");
let profold = int(eventInfo.previousValue);
console.log("eventinfo: " + eventInfo.previousValue);
- let getlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save","str_save_c", "dex_save_c", "con_save_c", "wis_save_c", "int_save_c", "cha_save_c", "prof", "determination", "determination_max"];
+ let getlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save","str_save_c", "dex_save_c", "con_save_c", "wis_save_c", "int_save_c", "cha_save_c", "prof", "determination", "determination_max"];
getAttrs(getlist, values => {
@@ -210,7 +210,7 @@ on(`change:prof`, eventInfo => {
console.log("profold:" + profold + " profnew:" + profnew + " proffdiff: " + profdiff);
- let xboxlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival","str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save"];
+ let xboxlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival","str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save"];
xboxlist.forEach(number => {
@@ -250,7 +250,7 @@ statmods.forEach(statmod => {
console.log("old mod: " + oldstatmod);
- let getlist = ["str_mod", "dex_mod", "con_mod", "wis_mod", "int_mod", "cha_mod", "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save", "prof", "init", "moxie", "ac", "ac_extra", "determination","determination_max"];
+ let getlist = ["str_mod", "dex_mod", "con_mod", "wis_mod", "int_mod", "cha_mod", "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save", "prof", "init", "moxie", "ac", "ac_extra", "determination","determination_max"];
getAttrs(getlist, values => {
@@ -289,7 +289,6 @@ statmods.forEach(statmod => {
break;
case "int_mod":
update["engineering"] = int(values["engineering"]) + moddiff;
- update["history"] = int(values["history"]) + moddiff;
update["investigation"] = int(values["investigation"]) + moddiff;
update["nature"] = int(values["nature"]) + moddiff;
update["science"] = int(values["science"]) + moddiff;
diff --git a/Stargate-RPG/src/pug/core.pug b/Stargate-RPG/src/pug/core.pug
index 3db123b537..d940d14de6 100644
--- a/Stargate-RPG/src/pug/core.pug
+++ b/Stargate-RPG/src/pug/core.pug
@@ -1,5 +1,5 @@
//- SHEET VERSION
-- var version = "1.72";
+- var version = "1.73";
input(type="hidden" name="attr_version" value=`${version}`)
//- variables & mixin
- var url = "https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Stargate-RPG/images/";
@@ -7,7 +7,7 @@ input(type="hidden" name="attr_version" value=`${version}`)
- var pages = ["character", "background", "npc", "settings"];
//- var attr-abr = ["str", "dex", "con", "wis", "int", "cha"]; //- kye-value instead?
- var attrnames = {str: "strength", dex: "dexterity", con: "constitution", wis: "wisdom", int: "intelligence", cha: "charisma"};
-- var skills = [{"attr": "acrobatics","name": "Acrobatics","keyattr": "dex"},{"attr": "animalhandling","name": "Animal Handling","keyattr": "wis"},{"attr": "athletics","name": "Athletics","keyattr": "str"},{"attr": "culture","name": "Culture","keyattr": "wis"},{"attr": "deception","name": "Deception","keyattr": "cha"},{"attr": "engineering","name": "Engineering","keyattr": "int"},{"attr": "history","name": "History","keyattr": "int"},{"attr": "insight","name": "Insight","keyattr": "wis"},{"attr": "intimidation","name": "Intimidation","keyattr": "cha"},{"attr": "investigation","name": "Investigation","keyattr": "int"},{"attr": "medicine","name": "Medicine","keyattr": "wis"},{"attr": "nature","name": "Nature","keyattr": "int"},{"attr": "perception","name": "Perception","keyattr": "wis"},{"attr": "performance","name": "performance","keyattr": "cha"},{"attr": "persuasion","name": "Persuasion","keyattr": "cha"},{"attr": "pilot","name": "Pilot","keyattr": "dex"},{"attr": "science","name": "Science","keyattr": "int"},{"attr": "sleight","name": "Sleight of Hand","keyattr": "dex"},{"attr": "stealth","name": "Stealth","keyattr": "dex"},{"attr": "survival","name": "Survival","keyattr": "wis"}];
+- var skills = [{"attr": "acrobatics","name": "Acrobatics","keyattr": "dex"},{"attr": "animalhandling","name": "Animal Handling","keyattr": "wis"},{"attr": "athletics","name": "Athletics","keyattr": "str"},{"attr": "culture","name": "Culture","keyattr": "wis"},{"attr": "deception","name": "Deception","keyattr": "cha"},{"attr": "engineering","name": "Engineering","keyattr": "int"},{"attr": "insight","name": "Insight","keyattr": "wis"},{"attr": "intimidation","name": "Intimidation","keyattr": "cha"},{"attr": "investigation","name": "Investigation","keyattr": "int"},{"attr": "medicine","name": "Medicine","keyattr": "wis"},{"attr": "nature","name": "Nature","keyattr": "int"},{"attr": "perception","name": "Perception","keyattr": "wis"},{"attr": "performance","name": "performance","keyattr": "cha"},{"attr": "persuasion","name": "Persuasion","keyattr": "cha"},{"attr": "pilot","name": "Pilot","keyattr": "dex"},{"attr": "science","name": "Science","keyattr": "int"},{"attr": "sleight","name": "Sleight of Hand","keyattr": "dex"},{"attr": "stealth","name": "Stealth","keyattr": "dex"},{"attr": "survival","name": "Survival","keyattr": "wis"}];
- var condition = {1: "Disadv ability checks", 2: "Speed Halved", 3: "Disadv Attacks, Saves", 4: "Max HP Halved", 5: "Speed Zero", 6: "Death"};
//- var skill-at = [];
//- var skill-name = [];
@@ -190,7 +190,7 @@ main.character
input.w110.mr15(name=`attr_attack${num}_special` type="text")
//- ---------------------------------------------------------------------------------
-//- --------------------------- BACKGORUND ----------------------------------------------
+//- --------------------------- BACKGROUND ----------------------------------------------
//- ---------------------------------------------------------------------------------
main.background
section.racial_abilities.columnflex.nowrap.center
@@ -277,6 +277,9 @@ main.settings
button.txt-btn(name="roll_help" type="roll" value="@{whisper}&{template:stargate} {{title=[(Link)Sheet Userguide](https://wiki.roll20.net/Stargate) }} {{subtitle=Roll20 Wiki}} {{desc= (Right-click to open in a new tab)\n**Official Stargate RPG**\n**Roll20 Character Sheet**\n created by **Andreas J.**([@anduh_](https://twitter.com/anduh_)) }}") Sheet Documentation
br
h1 Changelog
+ label "v.1.73 (Aug 9th)"
+ span
+ |* Remove History Skill (was skill in old beta rules)
label "v.1.72 (June)"
span
|* code refactor
diff --git a/Stargate-RPG/stargate.html b/Stargate-RPG/stargate.html
index 4a6a3300be..989cfb9b89 100644
--- a/Stargate-RPG/stargate.html
+++ b/Stargate-RPG/stargate.html
@@ -1,5 +1,5 @@
-
+
Character
@@ -119,11 +119,6 @@
Engineering (int)
-
-
-
- History (int)
-
@@ -526,6 +521,7 @@
**Roll20 Character Sheet**
created by **Andreas J.**([@anduh_](https://twitter.com/anduh_)) }}">Sheet Documentation
Changelog
+ "v.1.73 (Aug 9th)" * Remove History Skill (was skill in old beta rules)
"v.1.72 (June)" * code refactor * page navigation made always visible
"v.1.70 (May)" * replace page buttons * add datalists for race, origin, class * refactor sheet in PUG & SCSS * update the sheet to work with CSE
"v.1.55(Nov. 3rd)" * more stats to track on Settings page
@@ -624,12 +620,12 @@