diff --git a/13th Age Glorantha/translations/en.json b/13th Age Glorantha/translations/en.json index 1bf16b91d5..c1a8867aee 100644 --- a/13th Age Glorantha/translations/en.json +++ b/13th Age Glorantha/translations/en.json @@ -3,7 +3,7 @@ "Race": "Race", "Class": "Class", "Level": "Level", - "AbilityScores": "AbilityScores", + "AbilityScores": "Ability Scores", "STR": "STR", "Strength": "Strength", "CON": "CON", @@ -53,7 +53,7 @@ "Temp.": "Temp.", "Initiative": "Initiative", "One Unique Thing": "One Unique Thing", - "Describe your characters one unique thing ...": "Describe your characters one unique thing ...", + "Describe your characters one unique thing ...": "Describe your character's one unique thing ...", "Class Features": "Class Features", "Talents": "Talents", "Powers & Spells": "Powers & Spells", diff --git a/13th Age Glorantha/translations/pl.json b/13th Age Glorantha/translations/pl.json index 0da539b05a..381d4cfca5 100644 --- a/13th Age Glorantha/translations/pl.json +++ b/13th Age Glorantha/translations/pl.json @@ -3,7 +3,7 @@ "Race": "Rasa ", "Class": "Klasa", "Level": "Poziom", - "AbilityScores": "AbilityScores", + "AbilityScores": "WartościCech", "STR": "SIŁ", "Strength": "Siła", "CON": "BUD", @@ -31,56 +31,56 @@ "Misc.": "Inne.", "Weapon": "Broń", "Item": "Przedmiot", - "On Miss": "On Miss", + "On Miss": "Przy nie trafieniu", "AC": "KZ", "PD": "PD", "MD": "MD", "Basic melee": "Basic melee", "Basic ranged": "Basic ranged", "Situational Attack Modifier": "Situational Attack Modifier", - "Damage on hit": "Damage on hit", - "Damage on miss": "Damage on miss", + "Damage on hit": "Obrażenia przy trafieniu", + "Damage on miss": "Obrażenia przy nie trafieniu", "Escalation die value": "Escalation die value", - "Attack result": "Attack result", - "Hit Points": "Hit Points", - "HP": "HP", + "Attack result": "Wynik ataku", + "Hit Points": "Punkty Wytrzymałości", + "HP": "PW", "Recoveries": "Recoveries", "Recovery": "Recovery", "Recovery Value": "Recovery Value", "Current": "Current", "Max.": "Max.", "Rec. Die": "Rec. Die", - "Temp.": "Temp.", - "Initiative": "Initiative", + "Temp.": "Tymcz.", + "Initiative": "Inicjatywa", "One Unique Thing": "One Unique Thing", "Describe your characters one unique thing ...": "Describe your characters one unique thing ...", - "Class Features": "Class Features", - "Talents": "Talents", + "Class Features": "Zdolność klasowa", + "Talents": "Talenty", "Powers & Spells": "Powers & Spells", - "Feats": "Feats", + "Feats": "Atuty", "At-Will": "At-Will", "Battle uses left": "Battle uses left", - "Daily uses left": "Daily uses left", - "Show Description": "Show Description", - "Show Macro": "Show Macro", - "Usage": "Usage", + "Daily uses left": "Pozostało użyć na dzień", + "Show Description": "Pokaż opis", + "Show Macro": "Pokaż makro", + "Usage": "Użycie", "Type": "Typ", - "Points": "Points", + "Points": "Punkty", "Icon Relationships": "Icon Relationships", - "Icon": "Icon", - "positive": "positive", - "conflicted": "conflicted", - "negative": "negative", + "Icon": "Ikona", + "positive": "dodatnie", + "conflicted": "skonfliktowany", + "negative": "ujemne", "Background": "Tło", - "Backgrounds": "Backgrounds", + "Backgrounds": "Pochodzenie", "Roll": "Rzuć", - "Attribute": "Attribute", - "Check": "Check", - "Description": "Description", - "Macro": "Macro", - "Magic Items": "Magic Items", - "Equipment": "Equipment", - "Coins": "Coins", + "Attribute": "Cechy", + "Check": "Test", + "Description": "Opis", + "Macro": "Makro", + "Magic Items": "Magiczne przedmioty", + "Equipment": "Ekwipunek", + "Coins": "Monety", "Qty": "Qty", "Incremental Advances": "Incremental Advances", "4th / 7th / 10th Level": "4th / 7th / 10th Level
(+1 to 3 abilities)", diff --git a/5eShaped/translations/pl.json b/5eShaped/translations/pl.json index 07ba924dce..2d91ccc39d 100644 --- a/5eShaped/translations/pl.json +++ b/5eShaped/translations/pl.json @@ -145,11 +145,11 @@ "CHA": "Cha", "CHALLENGE": "Challenge", "CHARACTER": "Postać", - "CHARACTER_NAME": "Character name", + "CHARACTER_NAME": "Imię postaci", "CHARACTER_NAME_ON_ROLL_TEMPLATES": "Character Name on all roll templates", - "CHARISMA": "Charisma", - "CHARISMA_SAVING_THROW": "Charisma saving throw", - "CHARMED": "Charmed", + "CHARISMA": "Charyzma", + "CHARISMA_SAVING_THROW": "Rzut obronny na charyzmę", + "CHARMED": "Zauroczony", "CHARMED_1": "A charmed creature can’t attack the charmer or target the charmer with harmful abilities or magical effects.", "CHARMED_2": "The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature.", "CHECK": "Check", diff --git a/AD&D 2E Revised/2ESheet.html b/AD&D 2E Revised/2ESheet.html index 67f17cc12e..77e9ad67b7 100644 --- a/AD&D 2E Revised/2ESheet.html +++ b/AD&D 2E Revised/2ESheet.html @@ -6,13 +6,21 @@
Announcements
-

Changes in

+

Potential Changes coming!


+

In order to make room for new functionality on the Monster Sheet, the Variants repeating section is scheduled for deletion. The deletion will happen in 1 month, around the 1st of September.

+

+ + +

+

If anyone uses this section, please let me know, so that I do not delete your work!

+

If the section gets removed the following features will be added afterwards to the Monster Sheet

    -
  • Fixed a bug with setting the character_sheet version attribute on new games / new character sheets
  • -
  • Fixed a bug that made any API loaded with the sheet fail to load correctly
  • +
  • Repeating Weapons / attack table allowing for adding more attacks to a monster
  • +
  • Repeating spells, allowing monsters to use the full list of spells, currently available to players. This also include rolling spells secretly as the DM, so that players cannot see what spell you are using
+

To get notified on future updates, discuss changes, or contribute suggestions, please follow this topic on the forum: @@ -30753,7 +30761,7 @@ gemSections.forEach(i => { // --- Version change start --- // const sheetName = 'AD&D 2E Revised'; -const sheetVersion = '4.1.2'; +const sheetVersion = '4.1.3'; on('sheet:opened', function(){ getAttrs(['character_sheet'],function(attrs){ diff --git a/AD&D 2E Revised/2EStyle.css b/AD&D 2E Revised/2EStyle.css index 2fe1bc381c..5ab93df568 100644 --- a/AD&D 2E Revised/2EStyle.css +++ b/AD&D 2E Revised/2EStyle.css @@ -781,7 +781,7 @@ button { .charsheet, .charsheet button:hover { - background-image: url("http://www.commentnation.com/backgrounds/images/parchment_paper_seamless_pattern.jpg"); + background-image: url("https://www.commentnation.com/backgrounds/images/parchment_paper_seamless_pattern.jpg"); } /*/ Styles for 2ESheet rolltemplates /*/ @@ -1439,4 +1439,13 @@ div.sheet-announcement { -ms-user-select: all; /* IE 10+ */ user-select: all; /* Likely future */ } + +img.expandable { + transition:transform 0.25s ease; +} + +img.expandable:hover { + -webkit-transform:scale(3); /* or some other value */ + transform:scale(3); +} /* Announcement styling end */ \ No newline at end of file diff --git a/AD&D 2E Revised/html/2ESheet-base.html b/AD&D 2E Revised/html/2ESheet-base.html index 66d309fc35..cf05fb6e17 100644 --- a/AD&D 2E Revised/html/2ESheet-base.html +++ b/AD&D 2E Revised/html/2ESheet-base.html @@ -6,13 +6,21 @@

Announcements
-

Changes in

+

Potential Changes coming!


+

In order to make room for new functionality on the Monster Sheet, the Variants repeating section is scheduled for deletion. The deletion will happen in 1 month, around the 1st of September.

+

+ + +

+

If anyone uses this section, please let me know, so that I do not delete your work!

+

If the section gets removed the following features will be added afterwards to the Monster Sheet

    -
  • Fixed a bug with setting the character_sheet version attribute on new games / new character sheets
  • -
  • Fixed a bug that made any API loaded with the sheet fail to load correctly
  • +
  • Repeating Weapons / attack table allowing for adding more attacks to a monster
  • +
  • Repeating spells, allowing monsters to use the full list of spells, currently available to players. This also include rolling spells secretly as the DM, so that players cannot see what spell you are using
+

To get notified on future updates, discuss changes, or contribute suggestions, please follow this topic on the forum: diff --git a/AD&D 2E Revised/javascript/version.js b/AD&D 2E Revised/javascript/version.js index 910e05d779..32d54a5616 100644 --- a/AD&D 2E Revised/javascript/version.js +++ b/AD&D 2E Revised/javascript/version.js @@ -1,7 +1,7 @@ // --- Version change start --- // const sheetName = 'AD&D 2E Revised'; -const sheetVersion = '4.1.2'; +const sheetVersion = '4.1.3'; on('sheet:opened', function(){ getAttrs(['character_sheet'],function(attrs){ diff --git a/AW/translations/en.json b/AW/translations/en.json index 595c3a4f7b..281ded8f90 100644 --- a/AW/translations/en.json +++ b/AW/translations/en.json @@ -84,7 +84,7 @@ "misses": "Misses", "move": "Move", "name": "Name", - "nolonger-vulnerable-hunger": "You can live on local human food and are no loger vulnerable to hunger.", + "nolonger-vulnerable-hunger": "You can live on local human food and are no longer vulnerable to hunger.", "nolonger-vulnerable-xharm": "You are no longer vulnerable to Ψ-harm.", "open-your-brain": "Open your brain", "operator": "Operator", diff --git a/AW2E/translations/en.json b/AW2E/translations/en.json index 423c4e81bf..8eeb1387b2 100644 --- a/AW2E/translations/en.json +++ b/AW2E/translations/en.json @@ -50,7 +50,7 @@ "gang": "Gang", "gang-new-option": "choose a new option for your gang", "gear-barter": "Gear & Barter", - "get-2brainer-gear": "get 2 new or relacement brainer gear (you choose)", + "get-2brainer-gear": "get 2 new or replacement brainer gear (you choose)", "get-ally": "get an ally (cf, detail with the MC)", "get-establishment": "get an establishment (detail)", "get-followers-fortune": "get followers (you detail) and Fortunes", diff --git a/Bluebeard's Bride/translations/en.json b/Bluebeard's Bride/translations/en.json index e00a5e46cc..4b0fcb146b 100644 --- a/Bluebeard's Bride/translations/en.json +++ b/Bluebeard's Bride/translations/en.json @@ -10,15 +10,15 @@ "fatale-desc": "You drip sensuality from your lips. Others watch your every move and crave for you to take control.", "mother": "Mother", "Mother": "Mother", - "mother-desc": "You walk with authority.\n Others ache for your approval,and long for you to soothe their wounds.\n ", + "mother-desc": "You walk with authority.\n Others ache for your approval, and long for you to soothe their wounds.\n ", "virgin": "Virgin", "Virgin": "Virgin", "virgin-desc": "\n You see beauty where there is none.\n Others seek comfort in your warmth and delight in your obedience.\n ", "witch": "Witch", "Witch": "Witch", - "witch-desc": "\n You braid magic from shadow and blood.\n Others desire a taste of your sing and pray for your undoing.\n ", + "witch-desc": "\n You braid magic from shadow and blood.\n Others desire a taste of your sin and pray for your undoing.\n ", "shattered-desc": "\n When a sister misses her roll, the Groundskeeper may look to you\n to describe what happens to the Bride.
\n Use the following prompts to help describe what happens to the Bride:\n ", - "shattered-options": "\n

  • Answer with what you find frightening.
  • \n
  • Illuminate the horror in beauty as well as gore.
  • \n
  • Decribe interesting details using all five senses.
  • \n ", + "shattered-options": "\n
  • Answer with what you find frightening.
  • \n
  • Illuminate the horror in beauty as well as gore.
  • \n
  • Describe interesting details using all five senses.
  • \n ", "stats": "Stats", "blood": "blood", "carnality": "carnality", @@ -30,7 +30,7 @@ "the-rooster-desc": "Mark one trauma to give a direct order to an NPC. They do it, but choose one: Your order…", "the-rooster-options": "
  • is carried out to the letter and then some.
  • \n
  • is overwhelming and carried out sloppily.
  • \n
  • is not something they can do, and a third party steps in to carry it out.
  • ", "the-shield": "The Shield", - "the-shield-desc": "When one of your Sisters marks trauma, explain to her howthe trauma she is experiencing is her fault, then ask if she believes you. If she believes you, she marks one less trauma. If she rejects your explanation, mark one trauma as you experience the shame of your own impotence.", + "the-shield-desc": "When one of your Sisters marks trauma, explain to her how the trauma she is experiencing is her fault, then ask if she believes you. If she believes you, she marks one less trauma. If she rejects your explanation, mark one trauma as you experience the shame of your own impotence.", "the-dancer": "The Dancer", "the-dancer-desc": "Remove a piece of your clothing to care for someone.That item of clothing is lost to you forever, but it feeds the appetite of the horror or servant until the Bride speaks again.", "the-mistress": "The Mistress", @@ -119,7 +119,7 @@ "propose-a-truth-desc2": "\n If it is a token of Faithfulness, \n you are close to proving that your trust in your husband is well placed;\n heal one trauma.\n ", "propose-a-truth-desc3": "\n If it is a token of Disloyalty, you are closer to proving\n that your unkind suspicions about your husband are true;\n mark one trauma.\n ", "the-bride": "The Bride", - "the-bride-desc": "\n Use this page to track the Bride's progress thru the mansion.\n When the Bride aquires Tokens of Faithfulness and\n Disloyalty, click the appropriate icon, and enter information\n about the Token in the text boxes.\n ", + "the-bride-desc": "\n Use this page to track the Bride's progress through the mansion.\n When the Bride acquires Tokens of Faithfulness and\n Disloyalty, click the appropriate icon, and enter information\n about the Token in the text boxes.\n ", "faithfulness": "faithfulness", "disloyalty": "disloyalty", "help": "Help", diff --git a/Bluebeard's Bride/translations/fr.json b/Bluebeard's Bride/translations/fr.json index 2fc1f1e4cf..6f02cda48e 100644 --- a/Bluebeard's Bride/translations/fr.json +++ b/Bluebeard's Bride/translations/fr.json @@ -16,7 +16,7 @@ "virgin-desc": "\nVous voyez la beauté là où il n'y en a pas.\n Les autres cherchent du confort dans votre chaleur et du bonheur dans vote obéissance.\n ", "witch": "Sorcière", "Witch": "Sorcière", - "witch-desc": "\nVous tissez la magie avec l'ombre et le sang.\n Les autres désirent un avant-goût de vos chants et prient pour vos désensorcellement. ", + "witch-desc": "\nVous tissez la magie avec l'ombre et le sang.\n Les autres désirent un avant-goût de vos péchés et prient pour votre ruine. ", "shattered-desc": "\n Quand une sœur rate son jet, le Jardinier peut prendre la main\n pour décrire ce qui arrive à la Mariée.
    \n Utilisez les répliques suivantes pour vous aider à décrire ce qui arrive à la Mariée: ", "shattered-options": "\n
  • Répondez avec ce qui vous terrifie.
  • \n
  • Illustrez l'horreur dans la beauté comme dans le gore.
  • \n
  • Décrivez les détails importants à l'aides des 5 sens.
  • ", "stats": "Caractéristiques", diff --git a/Brindlewood Bay/BrindlewoodBay.html b/Brindlewood Bay/BrindlewoodBay.html index d71b3a2d11..44a1db67b0 100644 --- a/Brindlewood Bay/BrindlewoodBay.html +++ b/Brindlewood Bay/BrindlewoodBay.html @@ -118,7 +118,7 @@ - + @@ -237,7 +237,7 @@
    - + @@ -521,7 +521,7 @@
    - v21.07 + v21.08
    diff --git a/CDMG/cdmg-preview.png b/CDMG/cdmg-preview.png index f1c9cb0c39..cf3a4e5277 100644 Binary files a/CDMG/cdmg-preview.png and b/CDMG/cdmg-preview.png differ diff --git a/CDMG/cdmg.css b/CDMG/cdmg.css index 1e4f608bae..fc11be9dc0 100644 --- a/CDMG/cdmg.css +++ b/CDMG/cdmg.css @@ -1,24 +1,67 @@ @import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Passion+One:wght@300&display=swap'); -button[type=roll].sheet-stat-roll::before { - background-image: none; - font-family: dicefontd6; - content: "l"; - color: #3f0f12; -} - -.sheet-collateral-damage { +.collateral-damage { font-family: Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; font-size: 14px; font-weight: bold; min-width: 500px; /* TODO: Figure out if there is a better value for this */ } -.sheet-collateral-damage .sheet-row-padding { +.collateral-damage button[type=roll].stat-roll::before { + background-image: none; + font-family: dicefontd6; + content: "F"; +} + +.collateral-damage button[type=roll] { + color: #3f0f12; +} + +.collateral-damage button[type=roll]:hover { + color: #eeb8bb; +} + + +.collateral-damage a { + color: #eeb8bb; +} + +.collateral-damage a:hover { + color: #3f0f12; +} + +.collateral-damage .row-padding { padding-top:5px; } -.sheet-collateral-damage .sheet-section-act-heading { +.collateral-damage select { + width: 100%; + font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; + text-transform: uppercase; + margin-bottom: 0px; +} + +.collateral-damage .section { + padding: 5px; +} + +.collateral-damage .randomize-button { + font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; + font-size: 13px; + font-weight: normal; + line-height: 18px; + width: 50px; + height: 15px; + color: #3f0f12; + background-color: #eeb8bb; +} + +.collateral-damage .randomize-button:hover { + color: #eeb8bb; + background-color: #3f0f12; +} + +.collateral-damage .section-act-heading { font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; text-transform: uppercase; font-weight: 300; @@ -30,18 +73,7 @@ button[type=roll].sheet-stat-roll::before { border-width: 2px; } -.sheet-collateral-damage .sheet-stat-content { - display: inline-block; - vertical-align: middle; - text-align: center; - width: 45px; -} - -.sheet-collateral-damage .sheet-section { - padding: 5px; -} - -.sheet-collateral-damage .sheet-section-heading { +.collateral-damage .section-heading { font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; text-transform: uppercase; font-weight: 300; @@ -51,14 +83,21 @@ button[type=roll].sheet-stat-roll::before { background-color: #eeb8bb; } -.sheet-collateral-damage .sheet-section-content { +.collateral-damage .section-content { border-left: solid #3f0f12; border-top: solid #3f0f12; border-width: 2px; padding: 5px; } -.sheet-collateral-damage .sheet-input-label-header { +.collateral-damage .stat-content { + display: inline-block; + vertical-align: middle; + text-align: center; + width: 45px; +} + +.collateral-damage .input-label-header { font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; text-transform: uppercase; font-weight: 300; @@ -69,7 +108,7 @@ button[type=roll].sheet-stat-roll::before { text-align: left; } -.sheet-collateral-damage .sheet-input-label { +.collateral-damage .input-label { color: #3f0f12; border-top: solid #3f0f12; border-width: 1px; @@ -77,19 +116,19 @@ button[type=roll].sheet-stat-roll::before { text-align: left; } -.sheet-collateral-damage .sheet-center-text { +.collateral-damage .center-text { text-align: center; } /* Customizes the inputs to use bold font */ -.sheet-collateral-damage input[type=text] { +.collateral-damage input[type=text] { width: 100%; font-size: 14px; font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; text-transform: uppercase; font-weight: 300; } -.sheet-collateral-damage textarea { +.collateral-damage textarea { box-sizing: border-box; -moz-box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; @@ -103,20 +142,27 @@ button[type=roll].sheet-stat-roll::before { } /* Used to build out + or - in stat table */ -.sheet-collateral-damage .sheet-stat-content label { +.collateral-damage .stat-content label { text-align: center; + font-size: 25px; } -.sheet-collateral-damage .sheet-stat-content label span:before { +.collateral-damage .stat-content label span:before { content: "+"; + font-size: 25px; cursor: pointer; } -.sheet-collateral-damage .sheet-stat-content label input[type=checkbox]:checked + span:before { +.collateral-damage .stat-content label input[type=checkbox]:checked + span:before { content: "-"; + font-size: 25px; cursor: pointer; } +.collateral-damage .stat-content label input[type=checkbox] + span:hover { + color: #eeb8bb +} + /* Used to build the stat dice table */ -.sheet-collateral-damage .sheet-stats-dice-header { +.collateral-damage .stats-dice-header { font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; text-transform: uppercase; font-weight: 300; @@ -125,35 +171,105 @@ button[type=roll].sheet-stat-roll::before { text-align: center; color: white; } -.sheet-collateral-damage table { +.collateral-damage table { width: 100%; } -.sheet-collateral-damage td { +.collateral-damage td { text-align: center; border: 1px solid #3f0f12; } /* Used to build out the wound heart toggles */ -.sheet-collateral-damage input[type=checkbox] { +.collateral-damage input[type=checkbox] { display: none; } -.sheet-collateral-damage label span:before { - content: url("https://raw.githubusercontent.com/patschroed/roll20-character-sheets/master/CDMG/heart.png"); +.collateral-damage label span:before { + content: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/CDMG/heart.png"); cursor: pointer; } -.sheet-collateral-damage label input[type=checkbox]:checked + span:before { - content: url("https://raw.githubusercontent.com/patschroed/roll20-character-sheets/master/CDMG/heart-slash.png"); +.collateral-damage label input[type=checkbox]:checked + span:before { + content: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/CDMG/heart-slash.png"); cursor: pointer; } -.sheet-collateral-damage ul { +.collateral-damage ul { list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 13px; } -.sheet-collateral-damage li { +.collateral-damage li { display: inline-block; } -.sheet-collateral-damage li label { +.collateral-damage li label { padding: 0px; display: inline-block; } + +/* Used to dynamically switch between the different class selections */ +.fantasy-class-selector, +.horror-class-selector, +.western-class-selector, +.superhero-class-selector, +.scifi-class-selector { + display: none; +} + +.class-toggle[value="fantasy"] ~ div.fantasy-class-selector, +.class-toggle[value="horror"] ~ div.horror-class-selector, +.class-toggle[value="western"] ~ div.western-class-selector, +.class-toggle[value="superhero"] ~ div.superhero-class-selector, +.class-toggle[value="scifi"] ~ div.scifi-class-selector { + display: block; +} + +/* Popup content */ +.overlay { + position: fixed; + top: 0; + bottom: 0; + left: 0; + right: 0; + background: rgba(0, 0, 0, 0.7); + transition: opacity 500ms; + visibility: hidden; + opacity: 0; +} +.overlay:target { + visibility: visible; + opacity: 1; +} + +.popup { + margin: 70px auto; + padding: 20px; + background: #fff; + border-radius: 5px; + width: 55%; + position: relative; + transition: all 5s ease-in-out; + font-family: 'Passion One', Calibri, Candara, Segoe, "Segoe UI", Optima, Arial, sans-serif; + font-weight: 300; + font-size: 16px; +} +.popup h2 { + margin-top: 0; + color: rgb(0, 0, 0); +} +.popup .close { + position: absolute; + top: 20px; + right: 30px; + transition: all 200ms; + font-size: 30px; + font-weight: bold; + text-decoration: none; + color: rgb(0, 0, 0); +} +.popup .content { + max-height: 30%; +} + +/* Using this to pre-load the heart-slash to avoid the flicker */ +.collateral-damage::after{ + position:absolute; width:0; height:0; overflow:hidden; z-index:-1; + content:url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/CDMG/heart-slash.png") +} diff --git a/CDMG/cdmg.html b/CDMG/cdmg.html index 6338052330..dc498ddaf0 100644 --- a/CDMG/cdmg.html +++ b/CDMG/cdmg.html @@ -1,10 +1,10 @@
    -
    -
    - +
    +
    +
    -
    +
    PLAYER NAME
    @@ -13,44 +13,193 @@
    MOVIE TITLE
    +
    + +
    MOVIE SETTING
    +
    -
    -
    -
    Act 1
    Objectives
    +
    +
    +
    +
    Act 1 Objectives
    + +
    -
    -
    Act 2
    Objectives
    +
    +
    +
    Act 2 Objectives
    + +
    -
    -
    Act 3
    Objectives
    +
    +
    +
    Act 3 Objectives
    + +
    -
    -
    +
    +
    PLAYER INFO +
    +
    CHARACTER NAME
    - -
    CLASS
    - -
    MENTALITY
    - -
    FLAW
    + + +
    + +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    CLASS
    +
    + + +
    + +
    MENTALITY ?
    +
    + +
    +
    + + +
    + +
    FLAW
    +
    STATS +
    @@ -71,10 +220,9 @@
    BONUS
    -
    =
    +
    - - +
    TOTAL
    @@ -105,10 +253,9 @@
    BONUS
    -
    =
    +
    - - +
    TOTAL
    @@ -130,7 +277,7 @@
    @@ -138,10 +285,9 @@
    BONUS
    -
    =
    +
    - - +
    TOTAL
    @@ -174,7 +320,7 @@
    -
    +
    WOUNDS
    @@ -223,7 +369,7 @@ LEFT:
    - + @@ -234,7 +380,7 @@ RIGHT:
    - + @@ -248,30 +394,509 @@ diff --git a/CDMG/hearts.png b/CDMG/hearts.png deleted file mode 100644 index 4f9111432e..0000000000 Binary files a/CDMG/hearts.png and /dev/null differ diff --git a/CDMG/sheet.json b/CDMG/sheet.json index eb9b484c2a..064941fd72 100644 --- a/CDMG/sheet.json +++ b/CDMG/sheet.json @@ -5,5 +5,6 @@ "roll20userid": "1474331", "preview": "cdmg-preview.png", "instructions": "**Collateral Damage Character Sheet**\n\nUse this simple character sheet to track stats and player info for your Collateral Damage games", - "legacy": true -} \ No newline at end of file + "patreon": "https://www.patreon.com/collateraldamagerpg", + "legacy": false +} diff --git a/CWOD-V20/translations/ru.json b/CWOD-V20/translations/ru.json index b835551b9f..8d2ab7a36b 100644 --- a/CWOD-V20/translations/ru.json +++ b/CWOD-V20/translations/ru.json @@ -13,10 +13,10 @@ "maxtrait-u": "Макс. Черты", "extrabruised-u": "Доп. Здоровье", "movement-u": "Передвижение", - "dexspeed-u": "Dex Speed", - "dexboostspeed-u": "Dex Boost Speed", - "celerityspeed-u": "Celerity Speed", - "miscspeed-u": "Misc Speed", + "dexspeed-u": "Скорость (Ловкость)", + "dexboostspeed-u": "Скорость (бонус от Ловкости)", + "celerityspeed-u": "Скорость (Стремительность)", + "miscspeed-u": "Скорость (другое)", "walkspeed-u": "Скорость шага", "jogspeed-u": "Бег трусцой", "runspeed-u": "Скорость бега", diff --git a/Castles&Crusades/C&C.css b/Castles&Crusades/C&C.css index 3fe6af0251..c172248ed9 100644 --- a/Castles&Crusades/C&C.css +++ b/Castles&Crusades/C&C.css @@ -91,3 +91,16 @@ border-collapse: collapse; border-spacing: 0; } +/*Configure the tab buttons*/ +.sheet-character, +.sheet-monster, +.sheet-journal { + display: none; +} + +/* show the selected tab */ +.sheet-tabstoggle[value="character"] ~ div.sheet-character, +.sheet-tabstoggle[value="monster"] ~ div.sheet-monster, +.sheet-tabstoggle[value="journal"] ~ div.sheet-journal { + display: block; +} diff --git a/Castles&Crusades/C&C.html b/Castles&Crusades/C&C.html index 630cc4c374..7113fcdfaf 100644 --- a/Castles&Crusades/C&C.html +++ b/Castles&Crusades/C&C.html @@ -1,3 +1,36 @@ +
    + + + +
    + + +
    +

    Character

    +
    +
    +

    Journal/Notes

    + Journal/Notes + + + +
    +
    +

    Monster

    + Monster goes here +
    + + +
    @@ -37,10 +70,25 @@ - + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -59,121 +107,44 @@ - - - + + + - - - + + + + + + + + + + + + - + + - + - +
    Movement:
    Hair:Height:
    Eyes:Weight
    Languages
    Turn Undead
    Turning Check# TurnedTurning CheckSuccess Roll# Turned
     
     
    Roll For Initiative
    ArmorHit Points
    Armor:/
    Shield: Hit Points: 
    Helm: / 
    -
    -
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Attributes(Attribute check: d20 + lvl + mod)
    CheckPri Sec TerScoreMod
    - - - - Strength
    - - - - Dexterity
    - - - - Constitution
    - - - - Intelligence
    - - - - Wisdom
    - - - - Charisma
    - +
    @@ -192,7 +163,199 @@ + +
    AC Armor
    + +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Attributes(Attribute check: d20 + lvl + mod)
    CheckPri Sec TerScoreMod
    + + + + Strength
    + + + + Dexterity
    + + + + Constitution
    + + + + Intelligence
    + + + + Wisdom
    + + + + Charisma
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Saving Throws(Attribute check: d20 + lvl + mod)
    CheckSave TypeModCheckSave TypeMod
    ParalysisConstriction
    Breath WeaponTraps
    DiseasePoison
    Arcane MagicIllusion
    ConfusionDivine Magic
    Gaze AttackPetrification
    Death AttackCharm
    FearEnergy Drain
    Polymorph
    @@ -218,8 +381,8 @@ -
    @@ -337,7 +675,7 @@
    - +
    @@ -354,11 +692,15 @@ - + - + + @@ -441,3 +783,274 @@
    SensesSpellbook
    -
    - +
    Spell / Level / Memorized
    +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Name:HitDice:
    IntSaves
    Type:ArmorClass
    Alignment: + + Movement:
    SizeNo. Encountered
    Roll For Initiative
    Special AttacksHit Points
      /
    Special Attacks:
    Special Attacks:
    Special Defenses: 
    +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Attributes(Attribute check: d20 + lvl + mod)
    CheckPri Sec TerScoreMod
    + + + + Str
    + + + + Dex
    + + + + Con
    + + + + Int
    + + + + Wis
    + + + + Cha
    +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Attacks
    HitDmgNameBtHModMiscMagicTotal|DmgModMiscMagicTotal
    + +++=|+++=
    + +++=|+++=
    + +++=|+++=
    + +++=|+++=
    + + +
    Notes
    + + +
    +
    diff --git a/Castles&Crusades/C&C.png b/Castles&Crusades/C&C.png index 5f9e329255..9ed4ef41fb 100644 Binary files a/Castles&Crusades/C&C.png and b/Castles&Crusades/C&C.png differ diff --git a/Changed Stars/changed-stars.css b/Changed Stars/changed-stars.css index 8050b2770d..350dc4305c 100644 --- a/Changed Stars/changed-stars.css +++ b/Changed Stars/changed-stars.css @@ -37,7 +37,7 @@ } .sheet-header.sheet-image { - background-image: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/flower_trace.png?raw=true"); + background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/flower_trace.png?raw=true"); background-size: contain; background-repeat: no-repeat; height: 75px; @@ -1045,7 +1045,7 @@ button[type="action"].sheet-action-tab.sheet-weapons-header:hover { } .sheet-rolltemplate-changed-stars .sheet-template-background { - background: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/trinity_symbol_gray.png?raw=true"); + background: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/trinity_symbol_gray.png?raw=true"); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: center center; @@ -1168,7 +1168,7 @@ button[type="action"].sheet-action-tab.sheet-weapons-header:hover { .sheet-rolltemplate-changed-stars .sheet-template-base-between { height: 35px; width: 35px; - background-image: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/changed_stars_blank_die.png?raw=true"); + background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/changed_stars_blank_die.png?raw=true"); background-size: 100% 100%; } @@ -1176,28 +1176,28 @@ button[type="action"].sheet-action-tab.sheet-weapons-header:hover { .sheet-rolltemplate-changed-stars .sheet-template-base-success { height: 35px; width: 35px; - background-image: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/changed_stars_success_die.png?raw=true"); + background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/changed_stars_success_die.png?raw=true"); background-size: 100% 100%; } .sheet-rolltemplate-changed-stars .sheet-template-edge-fail { height: 35px; width: 35px; - background-image: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/changed_stars_edge_die_shock.png?raw=true"); + background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/changed_stars_edge_die_shock.png?raw=true"); background-size: 100% 100%; } .sheet-rolltemplate-changed-stars .sheet-template-edge-between { height: 35px; width: 35px; - background-image: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/changed_stars_edge_die.png?raw=true"); + background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/changed_stars_edge_die.png?raw=true"); background-size: 100% 100%; } .sheet-rolltemplate-changed-stars .sheet-template-edge-success { height: 35px; width: 35px; - background-image: url("https://github.com/NocFenix/roll20-character-sheets/blob/changed-stars/Changed%20Stars/Images/changed_stars_edge_die_success.png?raw=true"); + background-image: url("https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Changed%20Stars/Images/changed_stars_edge_die_success.png?raw=true"); background-size: 100% 100%; } diff --git a/City Of Mist Official/translations/pt.json b/City Of Mist Official/translations/pt.json index fa7e4b4e05..c7d3d16dad 100644 --- a/City Of Mist Official/translations/pt.json +++ b/City Of Mist Official/translations/pt.json @@ -47,7 +47,7 @@ "disable-desc": "DESABILITAR DESCRIÇÕES -", "divination": "Adivinhação", "divinination": "Adivinhação", - "downtime-button": "Montagem (Downtime)", + "downtime-button": "Hora do Show (Intervalo)", "downtime-button-desc": "Quando quer que seu personagem tenha algum downtime, escolha uma forma para usá-lo:
    • Dê atenção para um de seus temas Logos (ou extra). Diga a todos na mesa como você fez isso e marque Atenção nesse tema.
    • Trabalho no caso. Diga a todos na mesa como você fez isso, ganhe 3 pistas com o método e a fonte baseada na sua descrição.
    • Explore seu Mythos. Diga à todos na mesa qual Mistério você explora e como faz isso. Você ganha 1 Cola com o método e a fonte baseada em sua descrição. Marque Atenção no tema do Mistério.
    • Prepare-se para sua próxima atividade. Diga à todos na mesa como você se preparou e escolha um: recupere todas as suas tags de poder queimadas OU ganhe 3 Juice com o método baseado em sua descrição. Você pode escolher um dos efeitos a seguir Mude o Jogo.
    • Recupere de sua última atividade. Para cada em andamento ainda afetando você, o MC vai te dizer se e como isto apode ser reduzido durante seu botão-downtime e por quantos ranques. Alternativamente, o MC pode permitir que você reduza uma ou mais de seus status por um ranque para cada tag relevante que você tenha.

    O MC pode ter uma deixa dentro de qualquer evento da montagem e continuar, então, as cenas.\"", "downtime-desc": "Quando quer que seu personagem tenha algum downtime, escolha uma forma para usá-lo:
    • Dê atenção para um de seus temas Logos (ou extra). Diga a todos na mesa como você fez isso e marque Atenção nesse tema.
    • Trabalho no caso. Diga a todos na mesa como você fez isso, ganhe 3 pistas com o método e a fonte baseada na sua descrição.
    • Explore seu Mythos. Diga à todos na mesa qual Mistério você explora e como faz isso. Você ganha 1 Cola com o método e a fonte baseada em sua descrição. Marque Atenção no tema do Mistério.
    • Prepare-se para sua próxima atividade. Diga à todos na mesa como você se preparou e escolha um: recupere todas as suas tags de poder queimadas OU ganhe 3 Juice com o método baseado em sua descrição. Você pode escolher um dos efeitos a seguir Mude o Jogo.
    • Recupere de sua última atividade. Para cada em andamento ainda afetando você, o MC vai te dizer se e como isto apode ser reduzido durante seu botão-downtime e por quantos tiers. Alternativamente, o MC pode permitir que você reduza uma ou mais de seus status por um tier para cada tag relevante que você tenha.

    O MC pode ter uma deixa dentro de qualquer evento da montagem e continuar, então, as cenas.", "eliminate-nemeses": "Obtenha o encerramento de seu Nemeses", @@ -126,7 +126,7 @@ "rolls-a": "rolou um", "routine": "Rotina", "see-through-mist": "Ver através da Névoa", - "sneak-around-button": "Esgueirar-se", + "sneak-around-button": "Agir na Encolha", "sneak-around-dynamite": "Seu alvo está completamente enganado pelo seu subterfúgio que você pode continuar a se mover e / ou agir sem ser detectado por ele pelo resto da cena.", "sneak-around-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.", "sneak-around-max-succ": "Todos que deveriam cair nessa, caem.", @@ -148,12 +148,12 @@ "takes-spotlight": "assume os holofotes!", "text": "texto...", "theme-title": "TÍTULO TEMA", - "toe-to-toe-button": "Vai bater-de-frente", + "toe-to-toe-button": "Partir pro abraço", "toe-to-toe-dynamite": "Você acerta todos os três
    • Você acerta todos os três
    • Os acerta em cheio, infligindo status com tier=Poder.
    • Você bloqueia, se esquiva ou revida suas melhores tentativas
    ", "toe-to-toe-fail": "Você erra! O MC pode invocar um de seus movimentos de MC.", "toe-to-toe-max-succ": "Escolha 2:
    • Você consegue atingir seu objetivo, por exemplo, pegar algo que eles possuem
    • Você os acerta em cheio, infligindo status com tier=Poder.
    • Você bloqueia, se esquiva ou revida suas melhores tentativas
    ", "toe-to-toe-min-succ": "Escolha 1:
    • Você consegue atingir seu objetivo, por exemplo, pegar algo que eles possuem
    • Você os acerta em cheio, infligindo status com tier=Poder.
    • Você bloqueia, se esquiva ou revida suas melhores tentativas
    ", - "tracking-card": "CARTA DE RASTRO", + "tracking-card": "CARTA DE MEDIDOR", "tracking-card-only-npc": "SOMENTE CARTÕES DE RASTRO (NPC)", "training": "Treinando", "transformation": "Passe por uma transformação", diff --git a/D&D_3-5/charsheet_3-5.css b/D&D_3-5/charsheet_3-5.css index 43fe42ad08..1c8abd156e 100644 --- a/D&D_3-5/charsheet_3-5.css +++ b/D&D_3-5/charsheet_3-5.css @@ -1,9 +1,12 @@ /* ----------------------- classes for area display toggles -----------------------*/ .sheet-switch-pc-show:not(:checked)~.sheet-switch-pc {display:none;} .sheet-switch-npc-show:not(:checked)~.sheet-switch-npc {display:none;} +.sheet-switch-baseModeSpellSection-show:not(:checked)~.sheet-switch-baseModeSpellSection {display:none;} +.sheet-switch-fullModeSpellSection-show:not(:checked)~.sheet-switch-fullModeSpellSection {display:none;} .sheet-pc-spells-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells {display:none;} .sheet-pc-charrpinfo-show:not(:checked)~.sheet-pc-charrpinfo {display:none;} +.sheet-pc-charclasses-show:not(:checked)~.sheet-pc-charclasses {display:none;} .sheet-pc-combat-show:not(:checked)~.sheet-pc-combat {display:none;} .sheet-pc-charnotes-show:not(:checked)~.sheet-pc-charnotes {display:none;} .sheet-pc-saveblock-show:not(:checked)~.sheet-pc-saveblock {display:none;} @@ -20,6 +23,7 @@ .sheet-pc-otherequipment-show:not(:checked)~.sheet-pc-otherequipment {display:none;} .sheet-pc-encumbrance-show:not(:checked)~.sheet-pc-encumbrance {display:none;} .sheet-pc-weapons-show:not(:checked)~.sheet-pc-weapons {display:none;} +.sheet-pc-turn-undead-show:not(:checked)~.sheet-pc-turn-undead {display:none;} .sheet-pc-skills-show:not(:checked)~.sheet-pc-skills {display:none;} .sheet-pc-pronouns-show:not(:checked)~.sheet-pc-pronouns {display:none;} .sheet-pc-summons-show:not(:checked)~.sheet-pc-summons {display:none;} @@ -44,6 +48,65 @@ .sheet-pc-weapon10-show:not(:checked)~.sheet-pc-weapon10 {display:none;} .sheet-pc-weapon11-show:not(:checked)~.sheet-pc-weapon11 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells0-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells0 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells1-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells1 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells2-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells2 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells3-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells3 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells4-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells4 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells5-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells5 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells6-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells6 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells7-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells7 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells8-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells8 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells9-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells9 {display:none;} +.sheet-pc-divineSpells10-show:not(:checked)~.sheet-pc-divineSpells10 {display:none;} + +.sheet-pc-arcaneSpells-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells0-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells0 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells1-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells1 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells2-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells2 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells3-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells3 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells4-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells4 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells5-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells5 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells6-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells6 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells7-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells7 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells8-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells8 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells9-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells9 {display:none;} +.sheet-pc-arcaneSpells10-show:not(:checked)~.sheet-pc-arcaneSpells10 {display:none;} + +.sheet-pc-psionicPowers-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers1-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers1 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers2-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers2 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers3-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers3 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers4-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers4 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers5-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers5 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers6-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers6 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers7-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers7 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers8-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers8 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers9-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers9 {display:none;} +.sheet-pc-psionicPowers10-show:not(:checked)~.sheet-pc-psionicPowers10 {display:none;} + +.sheet-pc-invocations-show:not(:checked)~.sheet-pc-invocations {display:none;} +.sheet-pc-invocations1-show:not(:checked)~.sheet-pc-invocations1 {display:none;} +.sheet-pc-invocations2-show:not(:checked)~.sheet-pc-invocations2 {display:none;} +.sheet-pc-invocations3-show:not(:checked)~.sheet-pc-invocations3 {display:none;} +.sheet-pc-invocations4-show:not(:checked)~.sheet-pc-invocations4 {display:none;} + +.sheet-pc-maneuversStances-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances1-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances1 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances2-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances2 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances3-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances3 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances4-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances4 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances5-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances5 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances6-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances6 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances7-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances7 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances8-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances8 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances9-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances9 {display:none;} +.sheet-pc-maneuversStances10-show:not(:checked)~.sheet-pc-maneuversStances10 {display:none;} + +.sheet-pc-spellLikeAbilites-show:not(:checked)~.sheet-pc-spellLikeAbilites {display:none;} +.sheet-pc-spellLikeAbilites1-show:not(:checked)~.sheet-pc-spellLikeAbilites1 {display:none;} + .sheet-pc-spells0-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells0 {display:none;} .sheet-pc-spells1-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells1 {display:none;} .sheet-pc-spells2-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells2 {display:none;} @@ -55,7 +118,6 @@ .sheet-pc-spells8-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells8 {display:none;} .sheet-pc-spells9-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells9 {display:none;} .sheet-pc-spells10-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells10 {display:none;} -.sheet-pc-spells11-show:not(:checked)~.sheet-pc-spells11 {display:none;} .sheet-pc-other1-show:not(:checked)~.sheet-pc-other1 {display:none;} .sheet-pc-other2-show:not(:checked)~.sheet-pc-other2 {display:none;} @@ -69,6 +131,50 @@ .sheet-pc-rolltemplates-show:not(:checked)~.sheet-pc-rolltemplates {display:none;} +.sheet-summons-attack1-show:not(:checked)~.sheet-summons-attack1 {display:none;} +.sheet-summons-attack2-show:not(:checked)~.sheet-summons-attack2 {display:none;} +.sheet-summons-attack3-show:not(:checked)~.sheet-summons-attack3 {display:none;} +.sheet-summons-attack4-show:not(:checked)~.sheet-summons-attack4 {display:none;} +.sheet-summons-attack5-show:not(:checked)~.sheet-summons-attack5 {display:none;} + +.sheet-summons-tab-content-show:not(:checked)~.sheet-summons-tab-content {display:none;} +.sheet-summons-charclasses-show:not(:checked)~.sheet-summons-charclasses {display:none;} + +.sheet-npc-charrpinfo-show:not(:checked)~.sheet-npc-charrpinfo {display:none;} +.sheet-npc-charclasses-show:not(:checked)~.sheet-npc-charclasses {display:none;} +.sheet-npc-attack1-show:not(:checked)~.sheet-npc-attack1 {display:none;} +.sheet-npc-attack2-show:not(:checked)~.sheet-npc-attack2 {display:none;} +.sheet-npc-attack3-show:not(:checked)~.sheet-npc-attack3 {display:none;} +.sheet-npc-attack11-show:not(:checked)~.sheet-npc-attack11 {display:none;} + + +.tableNoCellSpacingNoCellPadding { + border-collapse: collapse; + border-spacing: 0; +} + +table.tableNoCellSpacingNoCellPadding th, table.tableNoCellSpacingNoCellPadding td{ + padding: 0; +} + +.tableNoCellSpacingCellPadding5 { + border-collapse: collapse; + border-spacing: 0; +} + +table.tableNoCellSpacingCellPadding5 th, table.tableNoCellSpacingCellPadding5 td{ + padding: 5; +} + +.tableNoCellSpacingCellPadding10 { + border-collapse: collapse; + border-spacing: 0; +} + +table.tableNoCellSpacingCellPadding10 th, table.tableNoCellSpacingCellPadding10 td{ + padding: 10; +} + .charsheet label { display: inline-block; width: 75px; @@ -184,6 +290,12 @@ select.sheet-dtype { vertical-align: bottom; } +.sheet-table-header-spell { + text-align: center; + font-weight: bold; + vertical-align: bottom; +} + .sheet-table-header-left { display: table-cell; text-align: left; @@ -293,6 +405,11 @@ select.sheet-dtype { width: 100%; } +.sheet-table-row-spell { + vertical-align: top; + width: 100%; +} + .sheet-table-row-name { display: table-cell; text-align: center; @@ -504,7 +621,8 @@ input.sheet-tab:not(:first-child)::before border-left: none; } -div.sheet-tab-content + +div.sheet-tab-content, .sheet-npc-tab-content, .sheet-summons-tab-content { border: 1px solid #a8a8a8; border-top-color: #000; /* black */ diff --git a/D&D_3-5/charsheet_3-5.html b/D&D_3-5/charsheet_3-5.html index b85ff59f49..a5b1cfdcd4 100644 --- a/D&D_3-5/charsheet_3-5.html +++ b/D&D_3-5/charsheet_3-5.html @@ -1,9 +1,11 @@ - + + + PC         @@ -16,14 +18,14 @@ Header
    - +
           
    - + @@ -35,9 +37,9 @@ - - - + + - - + + - - - - - - - - + + + + +
     
    Character Name
     
    Character Name

    Player Name
      3.5

    Race

    Type

    Race

    Type

    Size

    Gender

    Alignment

    Deity

    Alignment

    Deity

    Class

    Level

    HD

    Age

    Height

    Weight

    Eyes

    Hair

    Age

    Height

    Weight

    Eyes

    Hair

    + Classes        + ECL: + HD Total: + HP Totla: +  Auto Calculate + + +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    Class 1

    Level 1

    HD 1

    HD Type 1

    HP 1

    Class 2

    Level 2

    HD 2

    HD Type 2

    HP 2

    Class 3

    Level 3

    HD 3

    HD Type 3

    HP 3

    Class 4

    Level 4

    HD 4

    HD Type 4

    HP 4

    Class 5

    Level 5

    HD 5

    HD Type 5

    HP 5
    +
    +
    +

    @@ -84,8 +134,8 @@ Notes Misc - + + Summons @@ -96,10 +146,10 @@ Abilities
    - +
    - +
    Ability Scores @@ -210,8 +260,8 @@ - - + + @@ -232,7 +282,7 @@ - @@ -276,11 +326,11 @@
    =
    Total
    +
    Dex Mod
    =
    Total
    +
    Dex Mod

    Misc Mod
       
     
    Alternate Movement
    Fly
    +
    - + - - - - - - - + + + + + + + - +
    AC
    Armor Class

    Total

    Total
    =10

    +
    Ability Mod
    +
    Armor Bns
    +
    Size Mod
    +
    Dodge
    +
    Nat. Armor
    +
    Deflection
    +
    Misc Mod
    +
    Ability Mod
    +
    Armor Bns
    +
    Size Mod
    +
    Dodge
    +
    Nat. Armor
    +
    Deflection
    +
    Misc Mod
          -
    AC Pen
    +
    AC Pen
    - + - + - +
    TOUCH
    Armor Class
        FLAT-FOOTED
    Armor Class
        Immobile
    Armor Class
       
    Damage Reduction
    @@ -303,7 +353,7 @@
    - +
    - - - + + +
    @@ -318,10 +368,10 @@
    Fortitude
    (Constitution)
    - + = - + - + + + + + + + + @@ -333,10 +383,10 @@
    Reflex
    (Dexterity)
    - + = - + - + + + + + + + + @@ -348,10 +398,10 @@
    Will
    (Wisdom)
    - + = - + - + + + + + + + + @@ -379,21 +429,21 @@
    Base Attack  //////
    - +
    @@ -3394,81 +6555,565 @@
    - Other + Summons
    - -
    Grapple - - = - + - + + + = + + + + +
    @@ -421,10 +471,10 @@
    Melee
    Attack Bonus
    - - = - + - + + + = + + + + + + @@ -435,10 +485,10 @@
    Ranged
    Attack Bonus
    - - = - + - + + + = + + + + + + @@ -502,14 +552,14 @@ - + - + @@ -1226,9 +1276,9 @@ - + @@ -1239,9 +1289,9 @@ - + @@ -1252,9 +1302,9 @@ - + @@ -1264,7 +1314,7 @@
    - Armor       Total: Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC + Armor       Total: Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC
    - +
    Weapons
    Weapon1
    - +
    @@ -533,27 +583,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -561,7 +611,7 @@
    Weapon2
    - +
    @@ -585,27 +635,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -613,7 +663,7 @@
    Weapon3
    - +
    @@ -637,27 +687,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -665,7 +715,7 @@
    Weapon4
    - +
    @@ -689,27 +739,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -717,7 +767,7 @@
    Weapon5
    - +
    @@ -741,27 +791,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -769,7 +819,7 @@
    Weapon6
    - +
    @@ -793,27 +843,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -821,7 +871,7 @@
    Weapon7
    - +
    @@ -845,35 +895,35 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +

    - Weapon8 + Weapon8
    - +
    @@ -897,35 +947,35 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +

    - Weapon9 + Weapon9
    - +
    @@ -949,35 +999,35 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +

    - Weapon10 + Weapon10
    - +
    @@ -1001,27 +1051,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -1030,7 +1080,7 @@ Other Weapons
    - +
    @@ -1054,27 +1104,27 @@ - + + +
    Weapon Type
    Attack Calc / Macro:
    -
    Full Attack Macro:
    -
    Damage Calc / Crit Calc / Damage Macro:
    - - + +
    @@ -1103,36 +1153,36 @@ - + - - - - - - - + + + + + + + - + - + - - + +
    AC
    Armor Class

    Total

    Total
    =10

    +
    Ability Mod
    +
    Armor Bns
    +
    Size Mod
    +
    Dodge
    +
    Nat. Armor
    +
    Deflection
    +
    Misc Mod
    +
    Ability Mod
    +
    Armor Bns
    +
    Size Mod
    +
    Dodge
    +
    Nat. Armor
    +
    Deflection
    +
    Misc Mod
          TOUCH
    Armor Class
        FLAT-FOOTED
    Armor Class
        Immobilized
    Armor Class
          -
    Armor Check Pen
          +
    Armor Check Pen

    Armor
    - +
    AC Items
    - +
    @@ -1157,7 +1207,7 @@
              Armor Name             Type

    - +
    @@ -1182,16 +1232,16 @@ Other Armor Class
    -
                    Shield                 Armor Bonus
    +
    Other AC
    Ability Bonuses       - Bonus for AC: - Touch AC: - FF AC: - Immobilized AC: + Bonus for AC: + Touch AC: + FF AC: + Immobilized AC:
              Typically: part of AC and Touch AC. Penalty is part of FF AC and Immobilized AC, bonus is not. Capped by Armor and Load.
    @@ -1210,12 +1260,12 @@
      Y - - - + + + Y * - - + + - - + + - - + +
    @@ -1277,13 +1327,13 @@ - + - + @@ -1314,7 +1364,7 @@
    - Natural Armor       Total: Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC + Natural Armor       Total: Component of AC and FF AC; Not component of Touch AC
     
     
    @@ -1352,7 +1402,7 @@
    - Dodge                   Total: Component of AC and Touch AC; Not a component of FF AC. + Dodge                   Total: Component of AC and Touch AC; Not a component of FF AC.
    @@ -1390,7 +1440,7 @@
    - Deflection             Total: Component of AC, Touch AC, and FF AC. + Deflection             Total: Component of AC, Touch AC, and FF AC.
    @@ -1428,10 +1478,10 @@
    - Misc AC                 Bonus for AC: - Touch AC: - FF AC: - Immobilized AC: + Misc AC                 Bonus for AC: + Touch AC: + FF AC: + Immobilized AC: Potential component of AC, Touch AC, FF or Immobilized AC.
    @@ -1519,12 +1569,12 @@ Encumbrance/Load
    -
    +
    Encumbrance and Load
    - +
    @@ -1535,15 +1585,15 @@ - - - - - + or less. + + + + +
    Light Load Medium Load
    - or less.-.-. or less. or less. or less. -.-. or less. or less. or less.
    - +
    @@ -1577,15 +1627,15 @@ - - - - - + + + + +
    Weight Carried Char Size ft.ft.xft.ft.x
    @@ -1595,7 +1645,7 @@ Equipment
    - +
    @@ -1706,17 +1756,73 @@ -
    + + Turn or Rebuke Undead +
    +
    +
    Equipment
    + + + + + + +
    Turn or Rebuke Undead
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
     Skill NamesTotal
    Bonus
    StatAbility
    Mod.
    LevelMisc
    Mod.
    Damage
    Bonus
    NotesMacro 
     Turning Check           = Cha+++   -N/A-  
     Turning Damage           = Cha+++
    +
    +
    +
    +
    +
    Skills
    - +
    - +
    Skills
    skill points/lvl==(+)skill points/lvl==(+)
    @@ -1731,673 +1837,972 @@ + - - + + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + - + + - - + + - + - + + - - + + - + - + +
    Misc
    Mod.
    Notes MacroWhisper GM  
    Appraise Appraise = Int + +   -N/A-   + + +
    Balance Balance = Dex +++ + + +
    Bluff Bluff = Cha + +   -N/A-   + + +
    Climb Climb +++ + + +
    Concentration Concentration = Con + +   -N/A-   + + +
    Craft  Craft = Int + +   -N/A-   + + +
    Craft  Craft = Int + +   -N/A-   + + +
    Craft  Craft = Int + +   -N/A-   + + +
    Decipher Script * Decipher Script * = Int + +   -N/A-   + + +
    Diplomacy Diplomacy = Cha + +   -N/A-   + + +
    Disable Device * Disable Device * = Int + +   -N/A-   + + +
    Disguise Disguise = Cha + +   -N/A-   + + +
    Escape Artist Escape Artist = Dex +++ + + +
    Forgery Forgery = Int + +   -N/A-   + + +
    Gather Information Gather Information = Cha + +   -N/A-   + + +
    Handle Animal * Handle Animal * = Cha + +   -N/A-   + + +
    Heal Heal = Wis + +   -N/A-   + + +
    Hide Hide = Dex +++ + + +
    Intimidate Intimidate = Cha + +   -N/A-   + + +
    Jump Jump +++ + + +
    Knowledge (Arcana) *    Knowledge (Arcana) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Engineer) *    Knowledge (Engineer) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Dungeon) *    Knowledge (Dungeon) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Geography) *    Knowledge (Geography) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (History) *    Knowledge (History) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Local) *    Knowledge (Local) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Nature) *    Knowledge (Nature) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Nobility) *    Knowledge (Nobility) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (Religion) *    Knowledge (Religion) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Knowledge (The Planes) *    Knowledge (The Planes) *   = Int + +   -N/A-   + + +
    Listen Listen = Wis + +   -N/A-   + + +
    Move Silently Move Silently = Dex +++ + + +
    Open Lock * Open Lock * = Dex + +   -N/A-   + + +
    Perform  Perform = Cha + +   -N/A-   + + +
    Perform  Perform = Cha + +   -N/A-   + + +
    Perform  Perform = Cha + +   -N/A-   + + +
    Profession *  Profession * = Wis + +   -N/A-   + + +
    Profession *  Profession * = Wis + +   -N/A-   + + +
    Profession *  Profession * = Wis + +   -N/A-   + + +
    Ride Ride = Dex + +   -N/A-   + + +
    Search Search = Int + +   -N/A-   + + +
    Sense Motive Sense Motive = Wis + +   -N/A-   + + +
    Sleight of Hand * Sleight of Hand * = Dex +++ + + +
    Spellcraft * Spellcraft * = Int + +   -N/A-   + + +
    Spot Spot = Wis + +   -N/A-   + + +
    Survival Survival = Wis + +   -N/A-   + + +
    Swim Swim = Str +++ + + +
    Tumble * Tumble * = Dex +++ + + +
    Use Magic Device * Use Magic Device * = Cha + +   -N/A-   + + +
    Use Rope Use Rope = Dex + +   -N/A-   + + +

    - +
    - + @@ -2408,35 +2813,42 @@ - + +
    Other SkillsOther Skills
     Ranks Armor
    Penalty
    Misc
    Mod.
    MacroMacrowisper-gm
    - +
    - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + +
    =+++ =+++ + +
    @@ -2448,14 +2860,2760 @@
    - Spells -
    - + Spells        + Base Mode    + Full Mode + + +
    + +
    - +
    + + + + + + + +
    Spells
    Spell Pen:
    + +
    Spell Focus:
    + Abjuration: +       Conjuration: +       Divination: +       Enchantment:
    + Evocation: +       Illusion: +       Necromancy: +       Transmutation: +
    +
    + +
    +
    + + + Divine Spells + +
    +
    + Caster level: + + + Casting ability: + +
    +
    +
    + Spell Level 0 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 1 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 2 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 3 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 4 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 5 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 6 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 7 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 8 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 9 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 10 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRTarg./Eff./AreaDurationRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + +
    +
    + + + Arcane Spells + +
    +
    + Caster level: + + + Casting ability: + +
    +
    +
    + Spell Level 0 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 1 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 2 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 3 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 4 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 5 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 6 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 7 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 8 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 9 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Spell Level 10 +
    +
    + Spells/Day: + + + Spell DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepSpell nameSchool (Subschool)DescriptorComp.Casting Time
    STSRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + +
    +
    + + + Psionic Powers + +
    +
    + Manifester level: + + + Manifesting ability: + + + Power Points : + / +
    +
    +
    + Power Level 1 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 2 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 3 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 4 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 5 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 6 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 7 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 8 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 9 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Power Level 10 +
    +
    + Power DC's: + +
    +
    +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Aug.Pwer nameSchool (Subschool)DescriptorDisplayCasting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + +
    +
    + + + Invocations + +
    +
    + Invocer level: + + + Invocing ability: + +
    +
    +
    + Invocations Level Least +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Invovation nameLevelDCTypeComp.Casting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Invocations Level Lesser +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Invovation nameLevelDCTypeComp.Casting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Invocations Level Greater +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Invovation nameLevelDCTypeComp.Casting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Invocations Level Dark +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Invovation nameLevelDCTypeComp.Casting Time
    STPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    +
    + +
    +
    + + + Maneuvers & Stances + +
    +
    + Initiator level: + + + Maneuvers Known: + + / + () + + Stances Known: + +
    +
    +
    + Maneuver Level 1 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 2 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 3 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 4 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 5 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 6 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 7 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 8 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + Maneuver Level 9 +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    ReadyNameDisciplineTypeDescriptorInitiation Action
    STDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + +
    +
    + + Spell Like Abilites +
    + + + + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Use/PrepAbility nameDCDescriptorComp.Casting Time
    STSRPRDurationTarg./Eff./AreaRangeEmote/macro
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    /
    + + +
    +
    +
    +
    +
    + +
    + + + +
    + @@ -3060,7 +6218,8 @@
    Spells
    -
    + +
    Spell Section8
    @@ -3192,7 +6351,8 @@
    -

    + +
    Spell Section10
    @@ -3258,6 +6418,7 @@
    +
    @@ -3266,7 +6427,7 @@ Notes
    - +
    @@ -3281,7 +6442,7 @@
      - +
    Notes
    @@ -3301,7 +6462,7 @@
      - +
    @@ -3358,33 +6519,33 @@
      Objective:   Possessive:
    +
    - +
    OtherSummons

    - Show? /   -
    - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    -
    - -
    -       -   - -
    -
    - HD:()     - Init:     - Spd:     - AC:(), Touch:, FF:     - BAB:/Gr: -
    -
    - Att - -
    -
    - FAtt - -
    -
    - Space/Reach:/     - Sp Att:     - Sp Qual: -
    -
    - F:, - R:, - W:               - Str:, - Dex:, - Con:, - Int:, - Wis:, - Cha: -
    -
    - Skills:       - Feats: -
    -
    - Env:     - Org:     - CR:     - Adv: -
    -
    - - - -
    -
    + + Available/Used + /   + + + +
    +
    +
    + + Summoned    + Name: +
    +
    + + + + + + + + + + +

    Race

    Type

    Size

    Gender

    Alignment
    +
    + + + Classes + ECL: + HD Total: + HP Totla: +  Auto Calculate + +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    Class 1

    Level 1

    HD 1

    HD Type 1

    HP 1

    Class 2

    Level 2

    HD 2

    HD Type 2

    HP 2

    Class 3

    Level 3

    HD 3

    HD Type 3

    HP 3

    Class 4

    Level 4

    HD 4

    HD Type 4

    HP 4

    Class 5

    Level 5

    HD 5

    HD Type 5

    HP 5
    +
    +
    +
    + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - -
    Hit Dice:   (/)
    Initiative:  
    Speed:  
    Armor Class:   (), Touch:, FF:
    Base Attack/Grapple:   /
    + + + + +
    + Attack1 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    + + + + + + + + + + +
    +
    +
    + Attack2 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    + + + + + + + + + + +
    +
    +
    + Attack3 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    Attack Calc / Macro:
    + + + +
    + + + + + + +
    +
    +
    + Attack4 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    Attack Calc / Macro:
    + + + +
    + + + + + + +
    +
    +
    + Attack5 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    Attack Calc / Macro:
    + + + +
    + + + + + + +
    +
    +
    +
    Attack:  
       
    Full Attack:  
       
    Space/Reach:   /    
    Special Attacks:  
    Special Qualities:  
    Saves:   Fort:,     Ref:,     Will:
    Abilities:   + Str:(+),     + Dex:(+),     + Con:(+),     +
      + Int:(+),     + Wis:(+),     + Cha:(+) +
    Skills:  
    Feats:  

    - -
    +
    Environment:  
    Organization:  
    Challenge Rating:  
    Treasure:      
    Alignment:  
    Advancement:  
    Level Adjustment:  
    COMBAT
    +
    + + -
    @@ -3483,130 +7128,472 @@
    + Header +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + +
           
    + + + + + + + +

    Name

    Race
    +
      3.5

    Type

    Size

    Gender

    Alignment
    +
    + +
    + + Classes + ECL: + HD Total: + HP Totla: +  Auto Calculate + +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

    Class 1

    Level 1

    HD 1

    HD Type 1

    HP 1

    Class 2

    Level 2

    HD 2

    HD Type 2

    HP 2

    Class 3

    Level 3

    HD 3

    HD Type 3

    HP 3

    Class 4

    Level 4

    HD 4

    HD Type 4

    HP 4

    Class 5

    Level 5

    HD 5

    HD Type 5

    HP 5
    +
    +
    +
    +
    +
    -
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    Name:
    Size/Type:/
    Hit Dice:(/)
    Initiative:
    Speed:
    Armor Class:(), Touch:, FF:
    Base Attack/Grapple:/
    Attack:
     
    Full Attack:
     
    Space/Reach:/    
    Special Attacks:
    Special Qualities:
    Saves: Fort:,     Ref:,     Will:
    Abilities: Str:(+),     Dex:(+),     Con:(+),     Int:(+),     Wis:(+),     Cha:(+)
    Skills:
    Feats:
    -
    -
    Environment:
    Organization:
    Challenge Rating:
    Treasure:    
    Alignment:
    Advancement:
    Level Adjustment:
    COMBAT
    + +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    Hit Dice:   (/)
    Initiative:  
    Speed:  
    Armor Class:   (), Touch:, FF:
    Base Attack/Grapple:   /
    + + + + +
    + Attack1 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    + + + + + + + + + + +
    +
    +
    + Attack2 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    + + + + + + + + + + +
    +
    +
    + Attack3 +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    Attack Calc / Macro:
    + + + +
    + + + + + + +
    +
    +
    + Other Attacks +
    +
    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    AttackTypeAttack EnhAttack
    Focus
    Attack
    Specialize
    CriticalAttack AbilityDamage AbilityDamageVar. Damage
    -20/x
    + + + + + + + + + + +
    +
    +
    +
    +
    Attack:  
       
    Full Attack:  
       
    Space/Reach:   /    
    Special Attacks:  
    Special Qualities:  
    Saves:   Fort:,     Ref:,     Will:
    Abilities:   + Str:(+),     + Dex:(+),     + Con:(+),     +
      + Int:(+),     + Wis:(+),     + Cha:(+) +
    Skills:  
    Feats:  
    +
    +
    Environment:  
    Organization:  
    Challenge Rating:  
    Treasure:      
    Alignment:  
    Advancement:  
    Level Adjustment:  
    COMBAT
    +
    @@ -3614,7 +7601,7 @@ Roll Templates
    - +
    @@ -3642,7 +7629,7 @@
    Roll Templates
    notes
    - Example macro: + Example macro:
    The pcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the right. @@ -3664,7 +7651,7 @@
    notes
    - Example macro: + Example macro:
    The npcflag sets the name and dividing line to be red. For this flag, the arrow in the dividing line points to the left.
    Example of DnD35Attack with {{npcflag=true}} set. This example has the fullattackflag set to d1 so it will always show the attacks. Also set to whisper to the gm for the NPC's attacks. This example compares against an AC value stored in bar2 to report success (1 hit) or failure (0 hit) of the attack. @@ -3680,12 +7667,12 @@
    notes
    - Example macro: + Example macro:
    The initflag used with DnD35StdRoll or DnD35Attack sets the name this same yellow and adds a thin solid yellow dividing line.
    -
    For the DnD35StdRoll, the first section is a repeating section where you can give a key and a value which will be displayed in columns. Key words which cannot be used (since they are used in other parts of the template) are: notes, subtags, subtags2, compcheck, failcheck, succeedcheck, check, checkroll, critroll, fumbleroll, initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, basicflag, name. +
    For the DnD35StdRoll, the first section is a repeating section where you can give a key and a value which will be displayed in columns. Key words which cannot be used (since they are used in osummonparts of the template) are: notes, subtags, subtags2, compcheck, failcheck, succeedcheck, check, checkroll, critroll, fumbleroll, initflag, skillcatflag, skillflag, saveflag, abilityflag, spellflag, pcflag, npcflag, basicflag, name.

    The compcheck line expects a comparison type roll [[ d20>15 ]] and will display the succeedcheck if the result is a 1 or the failcheck if the result is a 0.
    @@ -3710,7 +7697,7 @@
    notes
    - Example macro: + Example macro:
    The spellflag sets the dividing line to be a blue 4-pointed star pattern and the name to be blue.
    @@ -3733,7 +7720,7 @@ notes
    - Example macro: + Example macro:
    The abilityflag sets the name and dividing line brown.
    @@ -3756,7 +7743,7 @@ notes
    - Example macro: + Example macro:
    The saveflag sets the name and thick dividing line to be purple.
    @@ -3779,7 +7766,7 @@ notes
    - Example macro: + Example macro:
    The skillflag sets the name and double-arrow dividing line a darkish green.
    @@ -3802,7 +7789,7 @@ notes
    - Example macro: + Example macro:
    The skillcatflag sets the dividing line to be an upward pointed arrow and both it and the name a teal color.
    @@ -3824,7 +7811,7 @@ notes
    - Example macro: + Example macro:
    This basic grey and white appearance can be used with the various templates by setting {{basicflag=true}} . There is no dividing line with this appearance flag.
    @@ -4057,7 +8044,7 @@ var TAS = TAS || (function(){ 'use strict'; var version = '0.2.3', - lastUpdate = 1457014728, + lastUpdate = 1657014728, loggingSettings = { debug: { @@ -4906,4 +8893,64 @@ const repSpellsFix = function (code_version) { }; // ====================================== +on("change:autoCalcHP change:level1 change:level2 change:level3 change:level4 change:level5", function(eventInfo) { + getAttrs(["autoCalcHP", "level1", "level2", "level3", "level4", "level5"], function(values) { + if(values.autoCalcHP == 1){ + setAttrs({ + "level" : parseInt(values.level1, 10) + parseInt(values.level2, 10) + parseInt(values.level3, 10) + parseInt(values.level4, 10) + parseInt(values.level5, 10) + }); + } + }); +}); + +on("change:autoCalcHP change:hitdie1 change:hitdie2 change:hitdie3 change:hitdie4 change:hitdie5", function(eventInfo) { + getAttrs(["autoCalcHP", "hitdie1", "hitdie2", "hitdie3", "hitdie4", "hitdie5"], function(values) { + if(values.autoCalcHP == 1){ + setAttrs({ + hitdie : parseInt(values.hitdie1, 10) + parseInt(values.hitdie2, 10) + parseInt(values.hitdie3, 10) + parseInt(values.hitdie4, 10) + parseInt(values.hitdie5, 10) + }); + } + }); +}); + +on("change:autoCalcHP change:hitpoint1 change:hitpoint2 change:hitpoint3 change:hitpoint4 change:hitpoint5", function(eventInfo) { + getAttrs(["autoCalcHP", "hitpoint1", "hitpoint2", "hitpoint3", "hitpoint4", "hitpoint5"], function(values) { + if(values.autoCalcHP == 1){ + setAttrs({ + hitpoint : parseInt(values.hitpoint1, 10) + parseInt(values.hitpoint2, 10) + parseInt(values.hitpoint3, 10) + parseInt(values.hitpoint4, 10) + parseInt(values.hitpoint5, 10) + }); + } + }); +}); + +on("change:npcautoCalcHP change:npclevel1 change:npclevel2 change:npclevel3 change:npclevel4 change:npclevel5", function(eventInfo) { + getAttrs(["npcautoCalcHP", "npclevel1", "npclevel2", "npclevel3", "npclevel4", "npclevel5"], function(values) { + if(values.npcautoCalcHP == 1){ + setAttrs({ + npclevel : parseInt(values.npclevel1, 10) + parseInt(values.npclevel2, 10) + parseInt(values.npclevel3, 10) + parseInt(values.npclevel4, 10) + parseInt(values.npclevel5, 10) + }); + } + }); +}); + +on("change:npcautoCalcHP change:npchitdie1 change:npchitdie2 change:npchitdie3 change:npchitdie4 change:npchitdie5", function(eventInfo) { + getAttrs(["npcautoCalcHP", "npchitdie1", "npchitdie2", "npchitdie3", "npchitdie4", "npchitdie5"], function(values) { + if(values.npcautoCalcHP == 1){ + setAttrs({ + npchitdie : parseInt(values.npchitdie1, 10) + parseInt(values.npchitdie2, 10) + parseInt(values.npchitdie3, 10) + parseInt(values.npchitdie4, 10) + parseInt(values.npchitdie5, 10) + }); + } + }); +}); + +on("change:npcautoCalcHP change:npchitpoint1 change:npchitpoint2 change:npchitpoint3 change:npchitpoint4 change:npchitpoint5", function(eventInfo) { + getAttrs(["npcautoCalcHP", "npchitpoint1", "npchitpoint2", "npchitpoint3", "npchitpoint4", "npchitpoint5"], function(values) { + if(values.npcautoCalcHP == 1){ + setAttrs({ + npchitpoint : parseInt(values.npchitpoint1, 10) + parseInt(values.npchitpoint2, 10) + parseInt(values.npchitpoint3, 10) + parseInt(values.npchitpoint4, 10) + parseInt(values.npchitpoint5, 10) + }); + } + }); +}); + diff --git a/D&D_3-5/sheet.json b/D&D_3-5/sheet.json index e7dac8746b..da5b610b66 100644 --- a/D&D_3-5/sheet.json +++ b/D&D_3-5/sheet.json @@ -5,5 +5,18 @@ "preview": "charsheet_3-5.jpg", "roll20userid": "108188", "instructions": "Roll templates now implemented; see descriptions and other information in new Roll Template section at bottom of sheet. Attack and full attack rolls modifiable in-sheet to allow inclusion of feat- or item-based additions to attacks. Full attack gives 'undefined' error for attacks one does not have a BAB defined for (remove that part of the macro if BAB is not high enough for 2, 3, or 4 attacks/rnd)", - "legacy": true + "legacy": true, + "useroptions": [ + { + "attribute": "spellmode", + "displayname": "Spell mode? ", + "type": "select", + "options": [ + "Base mode|1", + "Full mode|2" + ], + "default": "", + "description": "spell mode This option can be be later changed on individual sheets from the 'Settings-page.'" + } + ] } \ No newline at end of file diff --git a/D&D_3-5/translation.json b/D&D_3-5/translation.json index 46a224a1f7..68279c2653 100644 --- a/D&D_3-5/translation.json +++ b/D&D_3-5/translation.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/af.json b/D&D_3-5/translations/af.json index a27566ceb8..daf009334f 100644 --- a/D&D_3-5/translations/af.json +++ b/D&D_3-5/translations/af.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/ca.json b/D&D_3-5/translations/ca.json index 40d2c204e8..1abc5b946b 100644 --- a/D&D_3-5/translations/ca.json +++ b/D&D_3-5/translations/ca.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PJ ", "npc": "PNJ", "header": "Capçalera", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alineament", "deity": "Deïtat", "class": "Classe", + "classes": "Classes", "level": "Nivell", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "DC", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Edat", "height": "Alçada", "weight": "Pes", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Armes", "armor-class-i": "CA", "equipment": "Equipament", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Habilitats", "spells": "Encanteris", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CAR", "show-ability-macros": "Mostra Macros de Característiques", "hit-points-i": "PC", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Punts de Cop", "current-hit-points": "PC Actuals", "max": "Màx", "nonlethal-damage": "Dany No Letal", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INICIATIVA", "dexterity-modifier": "Mod Des", "miscellaneous-modifier-a": "Mod Varis", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Trets de Classe", "feats": "Talents", "other": "Altres", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Arma", "weapon-enhancement-a": "Millora arma", "weapon-focus-s": "Perícia
    Arma", "weapon-specialization-as": "Especialitz.
    Arma", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Crític", "range": "Abast", "ammunition": "Munició", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Propietats Especials", "strength-a": "For", "dexterity-a": "Des", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 For", "strength-and-half-strength": "For+1/2For", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Càlcul Atac", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Macro Atac Complert", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Càlcul Crític", "damage-macro": "Macro Dany", "other-weapons": "Altres Armes", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilitzat", "armor-check-penalty-a": "Penalitz. Armadura", "armor": "Armadura", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuració", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Nigromància", "transmutation": "Transmutació", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/cs.json b/D&D_3-5/translations/cs.json index c69222e5c4..d3cf83327a 100644 --- a/D&D_3-5/translations/cs.json +++ b/D&D_3-5/translations/cs.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Přesvědčení", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Úroveň", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Věk", "height": "Výška", "weight": "Váha", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "OČ", "equipment": "Vybavení", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Dovednosti", "spells": "Kouzla", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Útok", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Dosah", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Síl", "dexterity-a": "Obr", + "wisdom-a": "Mdr", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Zbroj", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Léčení", - "wisdom-a": "Mdr", "hide": "Skrýt", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1.", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8.", "ninth": "9.", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Vymítání", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Nekromancie", "transmutation": "Transmutace", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Útok", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/da.json b/D&D_3-5/translations/da.json index 354255ada2..6145b01ffb 100644 --- a/D&D_3-5/translations/da.json +++ b/D&D_3-5/translations/da.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Niveau", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/de.json b/D&D_3-5/translations/de.json index d7a71d9c92..a279c3e427 100644 --- a/D&D_3-5/translations/de.json +++ b/D&D_3-5/translations/de.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NSC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Gesinnung", "deity": "Deity", "class": "Klasse", + "classes": "Classes", "level": "Stufe", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Alter", "height": "Höhe", "weight": "Gewicht", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "RK", "equipment": "Ausrüstung", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Fertigkeiten", "spells": "Zauber", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Andere", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Angriff", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Reichweite", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Ges", + "wisdom-a": "Wei", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Rüstung", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heilung", - "wisdom-a": "Wei", "hide": "Verstecken", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1.", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8.", "ninth": "9.", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Bannzauber", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Nekromantie", "transmutation": "Verwandlung", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Angriff", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/el.json b/D&D_3-5/translations/el.json index 021270dd40..51f210e9c1 100644 --- a/D&D_3-5/translations/el.json +++ b/D&D_3-5/translations/el.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Επίπεδο", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/en.json b/D&D_3-5/translations/en.json index 46a224a1f7..68279c2653 100644 --- a/D&D_3-5/translations/en.json +++ b/D&D_3-5/translations/en.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/es.json b/D&D_3-5/translations/es.json index ad06b10054..bd66a457ab 100644 --- a/D&D_3-5/translations/es.json +++ b/D&D_3-5/translations/es.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PJ ", "npc": "PNJ", "header": "Cabecera", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alineamiento", "deity": "Deidad", "class": "Clase", + "classes": "Classes", "level": "Nivel", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "DG", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Edad", "height": "Altura", "weight": "Peso", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Armas", "armor-class-i": "CA", "equipment": "Equipo", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Habilidades", "spells": "Hechizos", "notes": "Notas", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CAR", "show-ability-macros": "Mostrar Macros de Características", "hit-points-i": "PG", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Puntos de Golpe", "current-hit-points": "PG Actuales", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Daño No Letal", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INICIATIVA", "dexterity-modifier": "Mod Des", "miscellaneous-modifier-a": "Mod Misc", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Rasgos de Clase", "feats": "Dotes", "other": "Otros", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Arma", "weapon-enhancement-a": "Mejora Arma", "weapon-focus-s": "Foco
    Arma", "weapon-specialization-as": "Especializ.
    Arma", + "attack": "Ataque", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Crítico", "range": "Alcance", "ammunition": "Munición", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Propiedades Especiales", "strength-a": "Fue", "dexterity-a": "Des", + "wisdom-a": "Sab", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Fue", "strength-and-half-strength": "Fue+1/2Fue", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Calc Ataque", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Macro Ataque Comleto", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Calc Crítico", "damage-macro": "Macro Daño", "other-weapons": "Otras Armas", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Inmobilizado", "armor-check-penalty-a": "Pen Prueba Armad.", "armor": "Armadura", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Rangos", "armor-penalty-s": "Penal.
    Armad.", "miscellaneous-modifier-as": "Mod
    Misc", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Tasación", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Equilibrio", "bluff": "Engañar", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Reunir Información", "handle-animal": "Trato con Animales", "heal": "Sanar", - "wisdom-a": "Sab", "hide": "Esconderse", "intimidate": "Intimidar", "jump": "Saltar", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Caract.", "trained-only": "Solo entrenada", "caster-level": "Nivel de Lanzador", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Conjuros/Día", "zero": "0", "first": "1er", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8o", "ninth": "9o", "casting-ability": "Caract. Lanzador", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "CD Conjuro", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Conj. Pen", "spell-focus": "Espec. Conj.", "abjuration": "Abjuración", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancia", "transmutation": "Transmutación", "power-points": "Puntos de Poder", - "spell-section": "Sección de Conjuros", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", + "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Usad./Prep.", "spell-name": " Nombre Conj. ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Nivel", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Ext./macro", "show?": "Mostrar?", "date": "Fecha", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Toque", "touch-armor-class-i": "CA T", "flat-footed-i": "Fl.", - "attack": "Ataque", "attack-macro": "Macro de Ataque", "full-attack": "Ataque Compl.", "space": "Espacio", diff --git a/D&D_3-5/translations/fr.json b/D&D_3-5/translations/fr.json index b0f1d6bc34..2ab720bc2d 100644 --- a/D&D_3-5/translations/fr.json +++ b/D&D_3-5/translations/fr.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PJ ", "npc": "PNJ", "header": "En-tête", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignement", "deity": "Divinité", "class": "Classe", + "classes": "Classes", "level": "Niveau", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "DV", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Âge", "height": "Taille", "weight": "Poids", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Armes", "armor-class-i": "CA", "equipment": "Équipement", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Compétences", "spells": "Sorts", "notes": "Notes ", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Afficher les macros de Caractéristiques", "hit-points-i": "PV", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Points de vie", "current-hit-points": "PV courants", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Dégâts Non Létaux", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Mod de Dex", "miscellaneous-modifier-a": "Mod divers", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Capacités de classe", "feats": "Dons", "other": "Autre", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Arme", "weapon-enhancement-a": "Amélio. d'Arme", "weapon-focus-s": "Arme de
    prédilection", "weapon-specialization-as": "Spécialisation
    martiale", + "attack": "Attaque", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critique", "range": "Distance", "ammunition": "Munitions", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Propriétés spéciales", "strength-a": "For", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Sag", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 For", "strength-and-half-strength": "For+1/2For", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Calc Attaque", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Macro complète d'Attaque", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Calc Crit", "damage-macro": "Macro de Dégâts", "other-weapons": "Autres armes", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilisé", "armor-check-penalty-a": "Malus d'Armure aux compétences", "armor": "Armure", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Rangs", "armor-penalty-s": "Malus
    d'Armure", "miscellaneous-modifier-as": "Mod.
    divers", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Estimation", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Équilibre", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Renseignement", "handle-animal": "Dressage", "heal": "Premiers Secours", - "wisdom-a": "Sag", "hide": "Discrétion", "intimidate": "Intimidation", "jump": "Saut", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Caractéristique
    Stat", "trained-only": "Entraîné seulement", "caster-level": "Niveau de Lanceur de Sorts", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Sorts/Jour", "zero": "0", "first": "1er", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8ème", "ninth": "9ème", "casting-ability": "Carac. de Sort", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "DD de sort", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Pén des sorts", "spell-focus": "Focus de sort", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Nécromancie", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Points de Pouvoir", - "spell-section": "Section des sorts", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", + "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Utilisation/Prép", "spell-name": " Nom du Sort ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Niv", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Afficher?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Contact", "touch-armor-class-i": "C CA", "flat-footed-i": "PaD", - "attack": "Attaque", "attack-macro": "Macro Attaque", "full-attack": "Attaque complète", "space": "Espace", diff --git a/D&D_3-5/translations/he.json b/D&D_3-5/translations/he.json index 29c8c4df20..7c992c0b93 100644 --- a/D&D_3-5/translations/he.json +++ b/D&D_3-5/translations/he.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/hu.json b/D&D_3-5/translations/hu.json index 46a224a1f7..68279c2653 100644 --- a/D&D_3-5/translations/hu.json +++ b/D&D_3-5/translations/hu.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/it.json b/D&D_3-5/translations/it.json index 26b752af77..fde69608fd 100644 --- a/D&D_3-5/translations/it.json +++ b/D&D_3-5/translations/it.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PG ", "npc": "PNG", "header": "Intestazione", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Allineamento", "deity": "Divinità", "class": "Classe", + "classes": "Classi", "level": "Livello", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "DV", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Età", "height": "Altezza", "weight": "Peso", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Armi", "armor-class-i": "CA", "equipment": "Equipaggiamento", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Abilità", "spells": "Incantesimi", "notes": "Note", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CAR", "show-ability-macros": "Mostra macro Caratteristiche", "hit-points-i": "PF", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Punti Ferita", "current-hit-points": "HP restanti", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Ferite non letali", + "damage": "Danno", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INIZIATIVA", "dexterity-modifier": "Des Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Mod. vari", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Caratteristiche di classe", "feats": "Talenti", "other": "Altro", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Arma", "weapon-enhancement-a": "Potenziamento", "weapon-focus-s": "Arma
    Focalizzata", "weapon-specialization-as": "Arma
    Specializzata", + "attack": "Attacco", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critico", "range": "Gittata", "ammunition": "Munizioni", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Proprietà Speciali", "strength-a": "FOR", "dexterity-a": "DES", + "wisdom-a": "Sag", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 ModFor", "strength-and-half-strength": "ModFor+1/2ModFor", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Calcolo Attacco", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Macro Attacco Completo", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Calc. Crit", "damage-macro": "Macro Danno", "other-weapons": "Altre Armi", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilizzato", "armor-check-penalty-a": "Penalità di armatura alla prova", "armor": "Armatura", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Gradi", "armor-penalty-s": "Penalità
    Armatura", "miscellaneous-modifier-as": "Mod
    Vari.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Si", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Valutare", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Equilibrio", "bluff": "Raggirare", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Raccogliere informazioni", "handle-animal": "Addestrare Animali", "heal": "Guarire", - "wisdom-a": "Sag", "hide": "Nascondersi", "intimidate": "Intimidire", "jump": "Saltare", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Valore
    Caratteristica", "trained-only": "Richiede Addestramento", "caster-level": "Livello Incantatore", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Incantesimi/Giorno", "zero": "0", "first": "primo", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "ottavo", "ninth": "nono", "casting-ability": "Caratteristica di lancio incantesimi", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "CD Incantesimi", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Penalità Incantesimi", "spell-focus": "Incantesimi Focalizzati", "abjuration": "Abiurazione", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromanzia", "transmutation": "Transmutazione", "power-points": "Punti Potere", - "spell-section": "Sezione Incantesimi", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Livello Incantesimo", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", + "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Incantesimi Arcani", + "psionic-powers": "Poteri Psionici", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Usati/Preparati", "spell-name": " Nome Incantesimo ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Livello 1", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Mostra?", "date": "Data", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Contatto", "touch-armor-class-i": "C AC", "flat-footed-i": "S AC", - "attack": "Attacco", "attack-macro": "Macro Attacco", "full-attack": "Attacco Completo", "space": "Spazio", diff --git a/D&D_3-5/translations/ja.json b/D&D_3-5/translations/ja.json index 3a6beae05d..5d68e856d6 100644 --- a/D&D_3-5/translations/ja.json +++ b/D&D_3-5/translations/ja.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "属性", "deity": "Deity", "class": "クラス", + "classes": "Classes", "level": "ユーザレベル", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "年齢", "height": "身長", "weight": "重量", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "装備", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "技能", "spells": "呪文", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "最大", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "その他", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "攻撃", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "距離", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "筋力", "dexterity-a": "敏捷力", + "wisdom-a": "判断力", + "intelligence-a": "知力", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "鎧", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "知力", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "回復", - "wisdom-a": "判断力", "hide": "隠す", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "防御術", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "死霊術", "transmutation": "変成術", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "攻撃", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/ko.json b/D&D_3-5/translations/ko.json index f9d0420756..7d0396a075 100644 --- a/D&D_3-5/translations/ko.json +++ b/D&D_3-5/translations/ko.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "레벨", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "무기", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "체력", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "무기", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "숨기기", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/nl.json b/D&D_3-5/translations/nl.json index 4615f8ed7e..0742f10a11 100644 --- a/D&D_3-5/translations/nl.json +++ b/D&D_3-5/translations/nl.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/pl.json b/D&D_3-5/translations/pl.json index 252a7d3c90..c418402130 100644 --- a/D&D_3-5/translations/pl.json +++ b/D&D_3-5/translations/pl.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "BN", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Klasa", + "classes": "Classes", "level": "Poziom", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Wiek", "height": "Wzrost", "weight": "Waga", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "KP", "equipment": "Ekwipunek", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Umiejętności", "spells": "Czary", "notes": "Notatki", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "Cha", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "PW", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Punkty Wytrzymałości", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Maks.", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Atuty klasowe", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Ukryj", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/pt.json b/D&D_3-5/translations/pt.json index 30c9385daf..bd7e77878c 100644 --- a/D&D_3-5/translations/pt.json +++ b/D&D_3-5/translations/pt.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PdJ ", "npc": "PdM", "header": "Cabeçalho", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alinhamento", "deity": "Divindade", "class": "Classe", + "classes": "Classes", "level": "Nível", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "DV", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Idade", "height": "Altura", "weight": "Peso", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Armas", "armor-class-i": "CA", "equipment": "Equipamento", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Perícias", "spells": "Magias", "notes": "Notas", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CAR", "show-ability-macros": "Mostrar Macros de Habilidade", "hit-points-i": "PV", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Pontos de Vida", "current-hit-points": "Ferimentos/PV's Atuais", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Dano por Contusão", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INICIATIVA", "dexterity-modifier": "Mod de Des", "miscellaneous-modifier-a": "Outros", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Habilidades de Classe", "feats": "Talentos", "other": "Outros", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Arma", "weapon-enhancement-a": "Aprimoramento", "weapon-focus-s": "Foco em
    Arma", "weapon-specialization-as": "Especialização", + "attack": "Ataque", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Crítico", "range": "Distância", "ammunition": "Munição", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Propriedades Especiais", "strength-a": "Força", "dexterity-a": "Destreza", + "wisdom-a": "Sab", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Força", "strength-and-half-strength": "Força + 1/2 Força", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Macro Ataque Total", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Macro de Dano", "other-weapons": "Outras Armas", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Imobilizado", "armor-check-penalty-a": "Penalidade de Armadura", "armor": "Armadura", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Graduação", "armor-penalty-s": "Pen. de
    Armadura", "miscellaneous-modifier-as": "Outros", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Avaliação", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Equilíbrio", "bluff": "Blefar", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Obter Informação", "handle-animal": "Adestrar Animais", "heal": "Cura", - "wisdom-a": "Sab", "hide": "Esconder", "intimidate": "Intimidar", "jump": "Saltar", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Hab. Chave", "trained-only": "Apenas Treinado", "caster-level": "Nível de Conjurador", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Magias/Dia", "zero": "0", "first": "1º", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8º", "ninth": "9º", "casting-ability": "Hab. de Conjuração", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "CD da Magia", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Foco em Magia", "abjuration": "Abjuração", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancia", "transmutation": "Transmutação", "power-points": "Pontos de Poder", - "spell-section": "Seção de Magias ", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", + "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Usada/Prep", "spell-name": " Nome da magia ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Nvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Mostrar?", "date": "Data", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Toque", "touch-armor-class-i": "CA Toque", "flat-footed-i": "Surpresa", - "attack": "Ataque", "attack-macro": "Macro de Ataque", "full-attack": "Ataque Total", "space": "Área", diff --git a/D&D_3-5/translations/ru.json b/D&D_3-5/translations/ru.json index 9100212d1b..92a3c92d0e 100644 --- a/D&D_3-5/translations/ru.json +++ b/D&D_3-5/translations/ru.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "НИП", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Мировоззрение", "deity": "Deity", "class": "Класс", + "classes": "Classes", "level": "Уровень", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Возраст", "height": "Рост", "weight": "Масса", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "КД", "equipment": "Экипировка", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Скиллы", "spells": "Закл.", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Макс", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Другое", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Атака", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Дистанция", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Сила", "dexterity-a": "Лов", + "wisdom-a": "Муд", + "intelligence-a": "Инт", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Доспех", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Инт", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Лечение", - "wisdom-a": "Муд", "hide": "Скрыть", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1ый", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8ой", "ninth": "9ый", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Ограждение", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Некромантия", "transmutation": "Преобразование ", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Атака", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/sl.json b/D&D_3-5/translations/sl.json index 46a224a1f7..68279c2653 100644 --- a/D&D_3-5/translations/sl.json +++ b/D&D_3-5/translations/sl.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/sv.json b/D&D_3-5/translations/sv.json index c7dd40634a..ba5bbdff86 100644 --- a/D&D_3-5/translations/sv.json +++ b/D&D_3-5/translations/sv.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Nivå", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Höjd", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Dölj", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/tr.json b/D&D_3-5/translations/tr.json index 23b104755e..39122df55b 100644 --- a/D&D_3-5/translations/tr.json +++ b/D&D_3-5/translations/tr.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/uk.json b/D&D_3-5/translations/uk.json index 46a224a1f7..68279c2653 100644 --- a/D&D_3-5/translations/uk.json +++ b/D&D_3-5/translations/uk.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC ", "npc": "NPC", "header": "Header", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "Alignment", "deity": "Deity", "class": "Class", + "classes": "Classes", "level": "Level", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "HD", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "Age", "height": "Height", "weight": "Weight", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "Weapons", "armor-class-i": "AC", "equipment": "Equipment", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "Skills", "spells": "Spells", "notes": "Notes", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "CHA", "show-ability-macros": "Show Ability Macros", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "Hit Points", "current-hit-points": "Current HP", "max": "Max", "nonlethal-damage": "Nonlethal Damage", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "INITIATIVE", "dexterity-modifier": "Dex Mod", "miscellaneous-modifier-a": "Misc Mod", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "Class Abilities", "feats": "Feats", "other": "Other", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "Weapon", "weapon-enhancement-a": "Weapon Enh", "weapon-focus-s": "Weapon
    Focus", "weapon-specialization-as": "Weapon
    Specialize", + "attack": "Attack", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "Critical", "range": "Range", "ammunition": "Ammunition", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "Special Properties", "strength-a": "Str", "dexterity-a": "Dex", + "wisdom-a": "Wis", + "intelligence-a": "Int", "half-strength": "1/2 Str", "strength-and-half-strength": "Str+1/2Str", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "Attack Calc", "macro": "Macro", "full-attack-macro": "Full Attack Macro", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "Crit Calc", "damage-macro": "Damage Macro", "other-weapons": "Other Weapons", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "Immobilized", "armor-check-penalty-a": "Armor Check Pen", "armor": "Armor", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "Ranks", "armor-penalty-s": "Armor
    Penalty", "miscellaneous-modifier-as": "Misc
    Mod.", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "Appraise", - "intelligence-a": "Int", "not-applicable": "N/A", "balance": "Balance", "bluff": "Bluff", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "Gather Information", "handle-animal": "Handle Animal", "heal": "Heal", - "wisdom-a": "Wis", "hide": "Hide", "intimidate": "Intimidate", "jump": "Jump", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "Ability
    Stat", "trained-only": "Trained Only", "caster-level": "Caster Level", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "Spells/Day", "zero": "0", "first": "1st", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "8th", "ninth": "9th", "casting-ability": "Casting Ability", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "Spell DC's", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "Spell Pen", "spell-focus": "Spell Focus", "abjuration": "Abjuration", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "Necromancy", "transmutation": "Transmutation", "power-points": "Power Points", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "Use/Prep", "spell-name": " Spell name ", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "Lvl", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "Emote/macro", "show?": "Show?", "date": "Date", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "Touch", "touch-armor-class-i": "T AC", "flat-footed-i": "FF", - "attack": "Attack", "attack-macro": "Attack Macro", "full-attack": "Full Attack", "space": "Space", diff --git a/D&D_3-5/translations/zh.json b/D&D_3-5/translations/zh.json index 291588e89b..b2b16064fb 100644 --- a/D&D_3-5/translations/zh.json +++ b/D&D_3-5/translations/zh.json @@ -1,4 +1,6 @@ { + "whisp-skill-rolls-gm": "Whisper Skill Rolls to GM", + "whisp-skill-rolls-gm-info": "All skill rolls are sent to all players in chat by default. Query Whisper option gives you a prompt with each roll of whether or not the roll should be sent privately only to yourself and the GM. Always Whisper Skill Rolls will send all skill rolls only to yourself and the GM.", "pc": "PC", "npc": "NPC", "header": "標題", @@ -22,8 +24,13 @@ "alignment": "陣營", "deity": "信仰", "class": "職業", + "classes": "Classes", "level": "等級", + "autoCalc": "Auto Calculate", + "ecl-i": "ECL", "hit-dice-i": "生命骰", + "hit-dietype-i": "HD T.", + "hit-diceTotal-i": "HD Total", "age": "年齡", "height": "身高", "weight": "體重", @@ -33,6 +40,7 @@ "weapons": "武器", "armor-class-i": "AC", "equipment": "裝備", + "turn-undead": "Turn Undead", "skills": "技能", "spells": "法術", "notes": "筆記", @@ -54,10 +62,13 @@ "charisma-i": "魅力", "show-ability-macros": "顯示屬性巨集", "hit-points-i": "HP", + "hit-pointsTotal-i": "HP Total", "hit-points": "生命值", "current-hit-points": "目前生命值", "max": "最大值", "nonlethal-damage": "非致死傷害", + "damage": "Damage", + "var-damage": "Var. Damage", "initiative-u": "先攻", "dexterity-modifier": "敏捷調整值", "miscellaneous-modifier-a": "其他調整值", @@ -126,10 +137,18 @@ "class-abilities": "職業能力", "feats": "專長", "other": "其他", + "summons": "Summons", + "summoned": "Summoned", + "available": "Available", + "used": "Used", "weapon": "武器", "weapon-enhancement-a": "武器能力", "weapon-focus-s": "專攻
    武器", "weapon-specialization-as": "武器
    專精", + "attack": "攻擊", + "attack-enhancement-a": "Attack Enh", + "attack-focus-s": "Attack
    Focus", + "attack-specialization-as": "Attack
    Specialize", "critical": "致命一擊", "range": "距離", "ammunition": "彈藥", @@ -138,8 +157,11 @@ "special-properties": "特殊性質", "strength-a": "力量", "dexterity-a": "敏捷", + "wisdom-a": "睿智", + "intelligence-a": "智力", "half-strength": "1/2力量", "strength-and-half-strength": "力量+1/2力量", + "strength-and-intellicenge": "Str+Int", "attack-calculation-a": "攻擊計算", "macro": "巨集", "full-attack-macro": "全力攻擊巨集", @@ -147,6 +169,7 @@ "critical-calculation-a": "致命一擊計算", "damage-macro": "傷害巨集", "other-weapons": "其他武器", + "other-attacks": "Other Attacks", "immobilized": "無法移動", "armor-check-penalty-a": "盔甲檢定減值", "armor": "盔甲", @@ -247,8 +270,13 @@ "ranks": "級數", "armor-penalty-s": "盔甲
    減值", "miscellaneous-modifier-as": "其他
    調整值", + "damage-bonus-as": "Damage
    Bonus", + "whisper-gm": "Whisper
    GM", + "yes": "Yes", + "no": "No", + "turning-check": "Turning Check", + "turning-damage": "Turning Damage", "appraise": "估價", - "intelligence-a": "智力", "not-applicable": "不適用", "balance": "平衡感", "bluff": "唬弄", @@ -265,7 +293,6 @@ "gather-information": "蒐集資訊", "handle-animal": "馴養動物", "heal": "醫療", - "wisdom-a": "睿智", "hide": "躲藏", "intimidate": "威嚇", "jump": "跳躍", @@ -300,6 +327,8 @@ "ability-stat-s": "能力
    屬性", "trained-only": "必須受訓", "caster-level": "施法者等級", + "manifester-level": "Manifester Level", + "invocer-level": "Invocer Level", "spells-per-day": "法術/每日", "zero": "零級", "first": "一級", @@ -312,7 +341,12 @@ "eighth": "八級", "ninth": "九級", "casting-ability": "施法屬性", + "manifesting-ability": "Manifesting Ability", + "invocing-ability": "Invocing Ability", "spell-difficulty-classes": "法術DC", + "power-difficulty-classes": "Power DC's", + "dc": "DC", + "invocation-difficulty-classes": "Invocation DC's", "spell-penetration-a": "法術穿透", "spell-focus": "專攻法術", "abjuration": "防護系", @@ -324,10 +358,48 @@ "necromancy": "死靈系", "transmutation": "變化系", "power-points": "靈能點", - "spell-section": "法術區塊", + "maneuvers-known": "Maneuvers Known", + "maneuvers-readied": "Maneuvers Readied", + "stances-known": "Stances Known", + "spell-level": "Spell Level", + "power-level": "Power Level", + "maneuver-level": "Maneuver Level", + "initiator-level": "Initiator Level", + "invocation-level": "Invocation Level", + "invocation-level-least": "Invocation Level Least", + "invocation-level-lesser": "Invocation Level Lesser", + "invocation-level-greater": "Invocation Level Greater", + "invocation-level-dark": "Invocation Level Dark", + "ability-level": "Ability Level", + "spell-section": "Spell Section", + "spellBaseMode": "Base Mode", + "spellFullMode": "Full Mode", + "divine-spells": "Divine Spells", + "arcane-spells": "Arcane Spells", + "psionic-powers": "Psionic Powers", + "maneuvers-stances": "Maneuvers & Stances", + "invocations": "Invocations", + "spell-like-abilites": "Spell Like Abilities", "use-prep": "使用/已準備", "spell-name": "法術名稱", + "power-name": " Power name ", + "invocation-name": " Invocation name ", + "ability-name": " Ability name ", "level-a": "等級", + "school": "School (Subschool)", + "descriptor": "Descriptor", + "components": "Comp.", + "augment": "Aug.", + "display": "Display", + "casting-time": "Casting Time", + "target-effect-area": "Targ./Eff./Area", + "duration": "Duration", + "ready": "Ready", + "discipline": "Discipline", + "initiation-action": "Initiation Action", + "st": "ST", + "sr": "SR", + "pr": "PR", "emote-macro": "表情/巨集", "show?": "顯示?", "date": "日期", @@ -353,7 +425,6 @@ "touch": "觸碰", "touch-armor-class-i": "觸碰AC", "flat-footed-i": "遲滯", - "attack": "攻擊", "attack-macro": "攻擊巨集", "full-attack": "全力攻擊", "space": "佔用空間", diff --git a/DFRPG/translations/en.json b/DFRPG/translations/en.json index f42f520068..7aae4f3919 100644 --- a/DFRPG/translations/en.json +++ b/DFRPG/translations/en.json @@ -58,7 +58,7 @@ "clear-additional-stress": "Clear Additional Stress", "hunger": "Hunger", "discipline": "Discipline", - "armor-etc": "Armor, Etc", + "armor-etc": "Armor, etc", "consequences": "Consequences", "type": "type", "physical-mental-social": "P/M/S", diff --git a/Daemon Exilia/Exilia.html b/Daemon Exilia/Exilia.html index ff56f36c5d..f6d39c8d6c 100644 --- a/Daemon Exilia/Exilia.html +++ b/Daemon Exilia/Exilia.html @@ -636,7 +636,7 @@
    -

    Magias Magias - Nível Avançado

    +

    Magias - Nível Avançado

    @@ -705,7 +705,7 @@
    -

    Magias Magias - Nível Superior

    +

    Magias - Nível Superior

    diff --git a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css index bbd38b7aaa..82504cd7b3 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css +++ b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.css @@ -482,6 +482,11 @@ The solution: convert the s to type="text" and make them look like normal font-weight: 700; } +/*----------------------------------------------Info--------------------------------------*/ +.charsheet .sheet-section-info > p { + font-family: serif; + font-size: 1em; +} /*-------------------------------------------------Tabs--------------------------------------*/ diff --git a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html index b265942804..1975b7ba56 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html +++ b/Das_Schwarze_Auge_4-1/dsa4_1_character_sheet_roll20.html @@ -643,7 +643,7 @@ GE: KO: KK: - BE: + BE:
    @@ -1051,7 +1051,7 @@ -
    +
    @@ -1093,7 +1093,7 @@ -
    +
    @@ -1135,7 +1135,7 @@ -
    +
    @@ -1177,7 +1177,7 @@ -
    +
    @@ -1219,7 +1219,7 @@ -
    +
    @@ -1261,7 +1261,7 @@ -
    +
    @@ -1303,7 +1303,7 @@ -
    +
    @@ -1345,7 +1345,7 @@ -
    +
    @@ -1387,7 +1387,7 @@ -
    +
    @@ -1471,7 +1471,7 @@ -
    +
    @@ -1513,7 +1513,7 @@ -
    +
    @@ -1597,7 +1597,7 @@ -
    +
    @@ -1639,7 +1639,7 @@ -
    +
    @@ -1681,7 +1681,7 @@ -
    +
    @@ -1723,7 +1723,7 @@ -
    +
    @@ -6359,7 +6359,7 @@ GE: KO: KK: - BE: + BE:
    @@ -11181,7 +11181,7 @@ - + @@ -11208,9 +11208,9 @@ IB - BE + BE - mit W6 @@ -11356,8 +11356,8 @@ - - + +
    Manöver
    @@ -11409,10 +11409,10 @@ - - - - + + + +
    Parade-Manöver
    @@ -11437,8 +11437,8 @@ - - + + @@ -11540,9 +11540,9 @@ IB - BE + BE - mit W6 @@ -11925,6 +11925,67 @@ Bein (rechts) + + +
    + Wunden +
    + Kopf + + + + + +
    +
    + Brust/Rücken + + + + + +
    +
    + Bauch + + + + + +
    +
    + Arm (l.) + + + + + +
    +
    + Arm (r.) + + + + + +
    +
    + Bein (l.) + + + + + +
    +
    + Bein (r.) + + + + + +
    +
    @@ -12637,15 +12698,15 @@ Anzahl an W6 aus aktiver Waffe (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!) - + Schadensbonus aus aktiver Waffe inkl. TP/KK (bei Wahl mehrerer aktiver Waffen wird addiert!) - + Ausweichen-Wert für den Kampf (quasi deaktiviert im Zuge der Umstellung auf das WdS-System zum Ausweichen) - +
    @@ -12657,10 +12718,32 @@

    Infos zum Charakterbogen

    Dieser Charakterbogen wird weiterentwickelt. Dabei bleibt es nicht aus, dass alte Daten nicht mehr ohne Weiteres in den veränderten Bogen passen. Wenn es nötig wird, werden die alten Daten automatisch im Hintergrund umgewandelt. Da es aber immer zu Fehlern kommen kann, stehen für jeden Versionssprung hier weiterhin die alten Daten (inklusive ihrer Funktionalität) zur Verfügung. So wird sichergestellt, dass keine Daten verlorengehen und das Spiel weitergehen kann.

    -

    Videos zu einzelnen Updates, nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion:
    - +

    Zu besonderen Updates – sprich: alles, was über einfache Fehlerbehebungen und eher kleine kosmetische Veränderungen hinausgeht – gibt es in der Regel, wenn auch nicht immer pünktlich zum Release einer neuen Charakterbogenversion, Videos mit vielen Details:
    +

    +

    Update auf Version 20210718

    +

    Fehlerbehebungen: +

    +

    +

    Design: +

    +

    +

    Unter der Haube: +

    +

    +

    Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.

    +

    Update auf Version 20210425

    Es wurden mehrere kleine Fehler behoben, die insbesondere bei neuen Charakteren zu allerlei obskuren Problemen führen konnten. Der Code ist jetzt wieder ein Stückchen robuster und ein Fehler, der dafür gesorgt hat, dass der Paradewert der aktiven Nahkampfwaffe 0 war, solange noch nie eine Wunde aktiviert war, wurde behoben. Danke an alle, die weiterhin fleißig Fehler melden! Ihr helft dabei mit, dass dieser Charakterbogen besser wird.

    Zu dieser Version wird es voraussichtlich kein Video geben.

    @@ -12780,7 +12863,7 @@
    - „Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version + „Das Schwarze Auge“-Heldenbogen für Roll20.net, Version
    @@ -12995,24 +13078,34 @@ - - - - - - - - - - -
    Initiative für {{char}}: {{ini}}
    #W6: - {{#rollTotal() dice 1}} - 1 - {{/rollTotal() dice 1}} - {{#rollTotal() dice 2}} - 2 - {{/rollTotal() dice 2}} - IB: {{IB}}BE: {{be}}Mod.: {{mod}}
    + + + + + + + + + + + {{#rollTotal() rg3 1}} + + + + {{/rollTotal() rg3 1}} + {{#rollTotal() rg3 0}} + + + + {{/rollTotal() rg3 0}} +
    Initiative für {{char}}: {{ini}}
    #W6: + {{#rollTotal() dice 1}} + 1 + {{/rollTotal() dice 1}} + {{#rollTotal() dice 2}} + 2 + {{/rollTotal() dice 2}} + IB: {{IB}}BE: {{BE}}Mod.: {{mod}}
    Behinderung aus Rüstung für Initiativewurf aufgrund von Rüstungsgewöhnung III halbiert. Behinderung zusammengesetzt aus Last ({{BE_Last}}) und Behinderung aus Rüstung ({{BE_RG_INI}}).
    NULL.
    @@ -14418,7 +14511,7 @@ function deactivateRCC() { fkr_erschwernis_ansage_gesamt: "?{Ansage für Fernkampfangriff|0,0|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5|6,6|7,7|8,8|9,9|10,10|11,11|12,12|13,13|14,14|15,15|16,16|17,17|18,18|19,19|20,20|21,21|22,22|23,23|24,24|25,25|26,26|27,27|28,28|29,29|30,30|31,31|32,32}", fkr_erschwernis_ohne_kampfgetuemmel: 0, fkr_kampfgetuemmel_ziele: 0, - fk_tp_roll: "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[?{Anzahl W6 für Schadenswurf|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5}d6 + ?{Bonus (+)/Malus (−) der Trefferpunkte|0}]]}}" + fk_tp_roll: "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[?{Anzahl W6 für Schadenswurf|1,1|2,2|3,3|4,4|5,5}d6 + (?{Bonus (+)/Malus (−) der Trefferpunkte|0})]]}}" }); } @@ -15509,14 +15602,14 @@ on("change:safe-sheet-open change:fkw_aktiv1 change:fkw_aktiv2 change:fkw_aktiv3 { ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer-gezielt} {{name=Fernkampf}} {{target=" + getTargetZoneName(FKR.schuss.gezielt2bzone) - + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + @{FTP_Bonus_Aktiv}]]}}"; + + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + (@{FTP_Bonus_Aktiv})]]}}"; } else if (GUIgezielt4b == "off") { ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer-gezielt} {{name=Fernkampf}} {{target=" + getTargetZoneName(FKR.schuss.gezielt4bzone) - + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + @{FTP_Bonus_Aktiv}]]}}"; + + "}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + (@{FTP_Bonus_Aktiv})]]}}"; } else { // Zufällige Trefferzone - ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + @{FTP_Bonus_Aktiv}]]}}"; + ergebnis.tp.roll = "&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Fernkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{TPArt=[[0]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{FTP_W_Aktiv})]]d6 + (@{FTP_Bonus_Aktiv})]]}}"; } console.log("ergebnis.mod: ", ergebnis.mod, @@ -15555,22 +15648,22 @@ on("change:safe-sheet-open change:fkw_aktiv1 change:fkw_aktiv2 change:fkw_aktiv3 on( "change:safe-sheet-open " + - "change:mu_basis change:mu_mod change:MU_mod_wounds " + - "change:in_basis change:in_mod change:IN_mod_wounds " + - "change:kl_basis change:kl_mod change:KL_mod_wounds " + + "change:mu_basis change:mu_mod change:mu_mod_wounds " + + "change:in_basis change:in_mod change:in_mod_wounds " + + "change:kl_basis change:kl_mod change:kl_mod_wounds " + "change:ch_basis change:ch_mod " + - "change:ff_basis change:ff_mod change:FF_mod_wounds " + - "change:ge_basis change:ge_mod change:GE_mod_wounds " + - "change:ko_basis change:ko_mod change:KO_mod_wounds " + - "change:kk_basis change:kk_mod change:KK_mod_wounds " + - "change:gs_basis change:gs_mod change:GS_mod_wounds " + + "change:ff_basis change:ff_mod change:ff_mod_wounds " + + "change:ge_basis change:ge_mod change:ge_mod_wounds " + + "change:ko_basis change:ko_mod change:ko_mod_wounds " + + "change:kk_basis change:kk_mod change:kk_mod_wounds " + + "change:gs_basis change:gs_mod change:gs_mod_wounds " + "change:lezugek change:auszugek change:aspzugek " + "change:mrzugek change:inizugek change:erschoepfung_mod " + "change:eisern " + "change:sf_gefaess_der_sterne " + "change:sf_kampfgespur change:sf_kampfreflexe change:sf_klingentanzer " + - "change:BE_TaW " + - "change:IB_mod_wounds ", + "change:be " + + "change:ib_mod_wounds ", function(eventInfo) { getAttrs(["mu_basis", "mu_mod", "MU_mod_wounds", "in_basis", "in_mod", "IN_mod_wounds", @@ -15586,7 +15679,7 @@ on( "eisern", "sf_gefaess_der_sterne", "sf_kampfgespur", "sf_kampfreflexe", "sf_klingentanzer", - "BE_TaW", + "BE", "IB_mod_wounds"], function(v) { let update = { 'MU': Math.max(0, +v.mu_basis + +v.mu_mod + (v.MU_mod_wounds || 0)), @@ -15631,11 +15724,11 @@ on( // Kampfreflexe is a prerequisite for the others, so stop if not active var IBbonus = 0; var INIdicecount = "1"; - if (v.sf_kampfreflexe !== "0" && v.BE_TaW <= 4) { + if (v.sf_kampfreflexe !== "0" && v.BE <= 4) { IBbonus += 4; - if (v.sf_kampfgespur !== "0" && v.BE_TaW <= 4) { + if (v.sf_kampfgespur !== "0" && v.BE <= 4) { IBbonus += 2; - if (v.sf_klingentanzer !== "0" && v.BE_TaW <= 2) { + if (v.sf_klingentanzer !== "0" && v.BE <= 2) { INIdicecount = "2"; } else { INIdicecount = "1"; @@ -15835,6 +15928,7 @@ Relevant character sheet versions * 20210413: shield attack * INI mod from main weapon * wound mods +* 20210718: Reorganisation of encumbrance */ function migrationCheck() { getAttrs(["character_sheet_version", "data_version"], function(v) { @@ -15906,7 +16000,8 @@ function callNextMigration(migrationChain) { var versionsWithMigrations = [ 20190427, 20200809, - 20210413 + 20210413, + 20210718 ] /* @@ -16129,7 +16224,7 @@ function migrateTo20200809(migrationChain) { getAttrs([ "NKW_Aktiv1", "NKW_Aktiv2", "NKW_Aktiv3", "NKW_Aktiv4", "TaW_peitsche", "ATbasis", "RS_gBE1", "rs1_rg1", "RS_gBE2", "rs2_rg1", "RS_gBE3", "rs3_rg1", "RS_gBE4", "rs4_rg1", - "RS_Aktiv1", "RS_Aktiv2", "RS_Aktiv3", "RS_Aktiv4", "Ges_BE", "BE_Last", "sf_rustungsgewohnungI", "sf_rustungsgewonungII", "sf_rustungsgewohnungIII", + "RS_Aktiv1", "RS_Aktiv2", "RS_Aktiv3", "RS_Aktiv4", "BE_RG", "BE_Last", "sf_rustungsgewohnungI", "sf_rustungsgewonungII", "sf_rustungsgewohnungIII", "BE_TaW", "NKW_AT_typ1", "NKW_PA_typ1", "NKW_AT_typ2", "NKW_PA_typ2", "NKW_AT_typ3", "NKW_PA_typ3", "NKW_AT_typ4", "NKW_PA_typ4"], function(v) { @@ -16165,9 +16260,9 @@ function migrateTo20200809(migrationChain) { Object.assign(attrsToChange, calculatedRuestungBE); var beTaw = 0; - // take Ges_BE from calculated values - if (calculatedRuestungBE["Ges_BE"]) { - beTaw += parseInt(calculatedRuestungBE["Ges_BE"]); + // take BE_RG from calculated values + if (calculatedRuestungBE["BE_RG"]) { + beTaw += parseInt(calculatedRuestungBE["BE_RG"]); } if (v["BE_Last"]) { beTaw += parseInt(v["BE_Last"]); @@ -16308,6 +16403,82 @@ function migrateTo20210413(migrationChain) { }); } +/* +## From version 20210413 to 20210718 +* Reorganisation of encumbrance + +Old: +Encumbrance from armour + Ges_BE +Encumbrance from equipment weight + BE_Last +Sum of encumbrance from armor and encumbrance from equipment weight + BE_TaW +Encumbrance for initiative calculation + not existing + +New: +Encumbrance from armour + BE_RG +Encumbrance from equipment weight + BE_Last +Sum of encumbrance from armor and encumbrance from equipment weight + BE +Encumbrance from armour for initiative calculation + BE_RG_INI + +Dummy attribute for display of value is not used anymore, BE used instead +*/ +function migrateTo20210718 (migrationChain) { + console.log("migrateTo20210718 invoked"); + var func = "migrateTo20210718"; + + var requirements = [ + "Ges_BE", + "BE_Last", + "BE_TaW", + "RSName1", "RS_gBE1", "RSAktiv1", + "RSName2", "RS_gBE2", "RSAktiv2", + "RSName3", "RS_gBE3", "RSAktiv3", + "RSName4", "RS_gBE4", "RSAktiv4", + "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", + "sf_rustungsgewohnungII", + "sf_rustungsgewohnungIII" + ]; + + var defaultValue = 0; + + getAttrs(requirements, function(values) { + results = checkRequiredProperties(requirements, values); + if (results["errors"] >= 1) { + console.log(func + ": Missing properties: '" + results["missing"] + "'. Using default values. 0 for 'Ges_BE', 'BE_Last', 'BE_TaW' and 'sf_rustungsgewohnungIII'."); + for (req of requirements) { + if (!values.hasOwnProperty(req)) { + values[req] = defaultValue; + } + } + } + // Check sanity + var reqsToCheck = requirements.slice(0,3); + for (req of reqsToCheck) { + if (!DSAsane(values[req], "encumbrance")) { + console.log(func + ": '" + req + "' not sane, set to default value (" + defaultValue + ")."); + values[req] = defaultValue; + } + } + update = {}; + update["BE_RG"] = parseInt(values["Ges_BE"]); + update["BE_Last"] = parseInt(values["BE_Last"]); + update["BE"] = parseInt(values["Ges_BE"]) + parseInt(values["BE_Last"]); + update["BE_RG_INI"] = calculateRuestungBE(values, {"sourceType": "migration"})["BE_RG_INI"]; + console.log(func + ": Gathering new values complete:", update); + setAttrs(update, {}, function() { + callNextMigration(migrationChain); + }); + }); +} + + on("sheet:opened", function() { migrationCheck(); setAttrs({ "safe-sheet-open": Date.now() }); @@ -16624,26 +16795,40 @@ function calculateCombatValues() { attrsToChange["shield_bf"] = shieldparrybf; // Set shield parry weapon TP/KK (damage modifier based on low/high strength) - // For now no calculations, just showing text - var shieldparrytpkk = ""; + var shieldparrytpkkdefault = "13/3"; + var shieldparrytpkk = shieldparrytpkkdefault; if (activeShieldRowId) { shieldparrytpkk = values["repeating_shields_" + activeShieldRowId + "_shield_tpkk"]; - if (shieldparrytpkk === undefined || shieldparrytpkk === "") { - shieldparrytpkk = " "; - } else { - // We are misusing the TP/KK function a bit ... - var TPKK = new Object(); - TPKK["Schwellenwert"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[1]); - TPKK["Schritt"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[2]); - shieldparrytpkk = calculateTpKKMod( - { - "KK": values["KK"], - "NKW-schild_SchwellenwertKK": TPKK["Schwellenwert"], - "NKW-schild_Schwellenwert": TPKK["Schritt"] - }, - "-schild" - ); - } + + // Check for correct TP/KK + { + var setdefault = 1; + if (shieldparrytpkk === undefined) { + console.log('Error: TP/KK for shield parry is undefined. Set to default value ("' + shieldparrytpkkdefault + '").'); + } else if (shieldparrytpkk === "") { + console.log('Error: TP/KK for shield parry is empty. Set to default value ("' + shieldparrytpkkdefault + '").'); + } else if (shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/) == null) { + console.log('Error: Invalid TP/KK \'' + shieldparrytpkk + '\'. Set to default value ("' + shieldparrytpkkdefault + '").'); + } else { + setdefault = 0; + } + if ( setdefault === 1 ) { + attrsToChange["repeating_shields_" + activeShieldRowId + "_shield_tpkk"] = shieldparrytpkkdefault; + shieldparrytpkk = shieldparrytpkkdefault; + } + } + // We are misusing the TP/KK function a bit ... + var TPKK = new Object(); + TPKK["Schwellenwert"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[1]); + TPKK["Schritt"] = parseInt(shieldparrytpkk.match(/([^/]+)\/([^/]+)/)[2]); + shieldparrytpkk = calculateTpKKMod( + { + "KK": values["KK"], + "NKW-schild_SchwellenwertKK": TPKK["Schwellenwert"], + "NKW-schild_Schwellenwert": TPKK["Schritt"] + }, + "-schild" + ); } attrsToChange["shield_tpkk"] = shieldparrytpkk; @@ -16712,7 +16897,7 @@ on("change:ATbasis change:TaW_peitsche change:AT_peitsche", function(eventInfo) }); on("change:RSName1 change:RS_gBE1 change:RSAktiv1 change:RSName2 change:RS_gBE2 change:RSAktiv2 change:RSName3 change:RS_gBE3 change:RSAktiv3 change:RSName4 change:RS_gBE4 change:RSAktiv4 change:sf_rustungsgewohnungI change:rustungsgewohnungI_rustungen change:sf_rustungsgewohnungII change:sf_rustungsgewohnungIII", function(eventInfo) { - getAttrs([ "RSName1", "RS_gBE1", "RSAktiv1", "RSName2", "RS_gBE2", "RSAktiv2", "RSName2", "RS_gBE3", "RSAktiv3", "RSName3", "RS_gBE4", "RSAktiv4", "RSName4", "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", "sf_rustungsgewohnungII", "sf_rustungsgewohnungIII"], function(values) { + getAttrs([ "RSName1", "RS_gBE1", "RSAktiv1", "RSName2", "RS_gBE2", "RSAktiv2", "RS_gBE3", "RSAktiv3", "RSName3", "RS_gBE4", "RSAktiv4", "RSName4", "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", "sf_rustungsgewohnungII", "sf_rustungsgewohnungIII"], function(values) { var attrsToChange = calculateRuestungBE(values, eventInfo); setAttrs(attrsToChange); }); @@ -16721,6 +16906,7 @@ on("change:RSName1 change:RS_gBE1 change:RSAktiv1 change:RSName2 change:RS_gBE2 // Berechnet die BE der aktiven Rüstungsteile // benötigt "RS_gBE1", "RSAktiv1", "RS_gBE2", "RSAktiv2", "RS_gBE3", "RSAktiv3", "RS_gBE4", "RSAktiv4", "sf_rustungsgewohnungI", "rustungsgewohnungI_rustungen", "sf_rustungsgewohnungII", "sf_rustungsgewohnungIII" // wenn bei dem übergebenen Event die aktive Rüstungsgewöhnung 1 geändert wurde, wird auch das übergeben +// Enthält auch die Berechnung der auf die Initiative wirksamen BE aus Rüstung (BE_RG_INI) function calculateRuestungBE(values, eventInfo) { var attrsToChange = {}; @@ -16856,7 +17042,18 @@ function calculateRuestungBE(values, eventInfo) { totalBe = DSAround(roundDecimals(totalBe, 1)); - attrsToChange["Ges_BE"] = totalBe; + attrsToChange["BE_RG"] = totalBe; + + // Initiative reduction due to armour + var BEINI = 0; + + BEINI = totalBe; + + if (RG === 3) { + BEINI = DSAround(BEINI / 2); + } + attrsToChange["BE_RG_INI"] = BEINI; + return attrsToChange; } /* @@ -16900,7 +17097,6 @@ function roundDecimals (num, digits) { /* General Sanity Check Function - Currently only checks sanity of stats. */ function DSAsane (value, type) { var func = "DSAsane"; @@ -16945,6 +17141,15 @@ function DSAsane (value, type) { errors = true; } break; + case "encumbrance": + // Encumbrance from excessive equipment weight or armour + // Must be number or parseInt()-able number + // Must be integer in range [0, 99] + if (!limitedIntValid(value, 0, 99)) { + console.log(func + ": Value '" + value + "' check against type '" + type + "' failed."); + errors = true; + } + break; default: console.log(func + ": type '", type, "' not understood."); } @@ -17018,10 +17223,10 @@ function calculateAEBase(values) { } // Berechne BE-Basis aus dem gesamten Rüstungs BE und der BE durch Last -on("change:Ges_BE change:BE_Last", function(eventInfo) { - getAttrs(["Ges_BE", "BE_Last"], function(values) { +on("change:BE_RG change:BE_Last", function(eventInfo) { + getAttrs(["BE_RG", "BE_Last"], function(values) { var beTaw = calculateBEBasis(values); - setAttrs({ "BE_TaW": beTaw }); + setAttrs({ "BE": beTaw }); }); }); @@ -17029,8 +17234,8 @@ on("change:Ges_BE change:BE_Last", function(eventInfo) { // Benötigt GesBE und BE_Last function calculateBEBasis(values) { var beTaw = 0; - if (values["Ges_BE"]) { - beTaw += parseInt(values["Ges_BE"]); + if (values["BE_RG"]) { + beTaw += parseInt(values["BE_RG"]); } if (values["BE_Last"]) { beTaw += parseInt(values["BE_Last"]); @@ -17039,8 +17244,8 @@ function calculateBEBasis(values) { } // Berechne Waffenspezifische BE -on("change:BE_TaW change:NKW_Aktiv1 change:NKW_AT_typ1 change:NKW_PA_typ1 change:NKW_Aktiv2 change:NKW_AT_typ2 change:NKW_PA_typ2 change:NKW_Aktiv3 change:NKW_AT_typ3 change:NKW_PA_typ3 change:NKW_Aktiv4 change:NKW_AT_typ4 change:NKW_PA_typ4", function(eventInfo) { - getAttrs([ "BE_TaW", "NKW_Aktiv1", "NKW_AT_typ1", "NKW_PA_typ1", "NKW_Aktiv2", "NKW_AT_typ2", "NKW_PA_typ2", "NKW_Aktiv3", "NKW_AT_typ3", "NKW_PA_typ3", "NKW_Aktiv4", "NKW_AT_typ4", "NKW_PA_typ4" ], function(values) { +on("change:be change:nkw_aktiv1 change:nkw_at_typ1 change:nkw_pa_typ1 change:nkw_aktiv2 change:nkw_at_typ2 change:nkw_pa_typ2 change:nkw_aktiv3 change:nkw_at_typ3 change:nkw_pa_typ3 change:nkw_aktiv4 change:nkw_at_typ4 change:nkw_pa_typ4", function(eventInfo) { + getAttrs([ "BE", "NKW_Aktiv1", "NKW_AT_typ1", "NKW_PA_typ1", "NKW_Aktiv2", "NKW_AT_typ2", "NKW_PA_typ2", "NKW_Aktiv3", "NKW_AT_typ3", "NKW_PA_typ3", "NKW_Aktiv4", "NKW_AT_typ4", "NKW_PA_typ4" ], function(values) { var weaponBE = calculateWeaponBE(values); setAttrs({ be_at_mod: weaponBE.be_at, be_pa_mod: weaponBE.be_pa }); @@ -17122,7 +17327,7 @@ function calculateWeaponBEModifiers(combatTechnique, BE) { NKW_Aktiv 1-4 NKW_AT_typ 1-4 NKW_PA_typ 1-4 - BE_TaW + BE */ function calculateWeaponBE(values) { var weapon = 0; @@ -17139,7 +17344,7 @@ function calculateWeaponBE(values) { } else { return BEModifiers; } - var baseBE = values["BE_TaW"]; + var baseBE = values["BE"]; var atTyp = values["NKW_AT_typ" + weapon]; var paTyp = values["NKW_PA_typ" + weapon]; var combatTechnique = {}; diff --git a/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md b/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md index 8c319509f1..6933000f36 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md +++ b/Das_Schwarze_Auge_4-1/readme.md @@ -1,15 +1,11 @@ # Das Schwarze Auge 4.1 Character Sheet Character sheet for the German system "Das Schwarze Auge" (The Dark Eye) version 4.1. If you are new to the system, you might prefer the most recent version 5. -## Known Issues -* Internal names for the "Paralysis" spell and the "Kartographie" and "Stimmenimitieren" skills are "paralys" and "karthographie" and "stimmenimmitieren" (unchanged for the sake of compatibility) -* Skill checks do not take double 1 (automatic success with max. result), double 20 (automatic failure) and triple 20 (disastrous failure) into account -* The whole combat system is a mess and should be used with great care only; some highlighted points: - * "Ansage" may be higher than the corresponding skill value (TaW) - * Target is not considered (distances class, special skills such as "Aufmerksamkeit") - * Target hit zone cannot be selected -* 1d20 checks (such as attack) always roll 2d20 for technical reasons (one real roll and the confirmation roll in case of 1/20), therefore 3D dice are less useful. -* Spells are not associated with a representation -* Rituals are basically unimplemented -* Miracles work rudimentally only and are lacking the comfort from talents and spells for activation +## Known/Open Issues +For a quite up-to-date list of known issues (and for posting issues), please take a look at the fork of GitHub user "kreuvf": +https://github.com/kreuvf/roll20-character-sheets/issues + +## Known Limitations +### Skill Checks: Double/Triple 1 or 20 +Skill checks do not take double 1 (automatic success with max. result), double 20 (automatic failure) and triple 20 (disastrous failure) into account. This could either be implemented via API scripts (= available to paying accounts only) or via Custom Roll Parsing (new as of 2021-07-13, available to everyone). diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json b/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json index 5bca418134..1f9d9bea5e 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json @@ -187,11 +187,11 @@ "Geweihter": "Blessed", "Giftresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRules: Resistant to Poison raises your Toughness and Spirit by 1 per level when resisting poison.
    \n\t\t\t\t\t\tPublication: VR01 - Core Rules p. 169", "Giftresistenz": "Resistant to Poison", - "Glück-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Das für den Helden erreichbare Maximum an Schicksalspunkten steigt hierdurch um 1 je Stufe und der Held er erhält diesen Schip gleich zu Spielbeginn zu seinem Vorrat.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 165", + "Glück-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The maximum achievable fate points for the hero increases by 1 per level and the hero receives this point in their supply immediately.
    \n\t\t\t\t\t\tSource: VR01 - Regelwerk p. 165", "Glück": "Luck", "Gutaussehend-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: The hero receives a bonus of 1 per level of this advantage for checks using Commerce (Haggling), Fast-Talk (Hard Sell, Manipulate, Subterfuge, Sweet-Talk), and Seduction (Flirting, Romantic Arts).
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 165", "Gutaussehend": "Good Looks", - "Hart-im-Nehmen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132", + "Hart-im-Nehmen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: If wound effects require a test for Self-Control (maintaining the ability to act or ignoring interference), the player receives a bonus of 1.
    \n\t\t\t\t\t\tSource: VR02 - Aventurisches Kompendium p. 132", "Hart-im-Nehmen": "Resilient", "Hass-auf-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Der Held richtet gegen eine Art von Wesen, das beim Erwerb dieses Vorteils festgelegt werden muss, +1 TP im Nahkampf an. Der Typus des Wesens muss dabei näher spezifiziert werden. Je häufiger der Typus des Wesens in Aventurien vorkommt, desto teurer der AP-Wert für diesen Vorteil.
    \n\t\t\t\t\t\tAusgeschlossen als wählbare Typen sind die Oberkategorien Lebewesen und Nicht Lebende. Neben dem im Regelwerk aufgeführten Typen und Unterkategorien kann man auch Spezies und Kulturen wählen. Die eigene Spezies/Kultur ist prinzipiell wählbar, jedoch sind Helden mit Hass auf die eigene Spezies/Kultur oft nur schwer spielbar. Der Meister hat das letzte Wort bezüglich der Wählbarkeit eines Hassobjektes. Je kleinteiliger ein Typus gewählt wird und je seltener eine potenzielle Begegnung mit ihm ist, desto niedriger die AP-Kosten für den Vorteil. Mehr zu den Typen und ihren Unterkategorien siehe Regelwerk Seite 355.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122", "Hass-auf": "Hatred for ...", @@ -399,7 +399,7 @@ "Verstümmelt-Einhändig": "Maimed: one-handed", "Verstümmelt-Einohrig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Viele Fertigkeitsproben können durch die Verstümmelung erschwert oder unmöglich sein. Die Entscheidung hierüber obliegt dem Meister je nach Situation.
    \n\t\t\t\t\t\tEines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf Sinnesschärfe auf Hören sind für den Helden grundsätzlich um 1 erschwert.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 179", "Verstümmelt-Einohrig": "Maimed: one-eared", - "Verweichlicht-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Bei der Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) bei Wundeffekten bekommt die Heldin eine Erschwernis von 2.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR02 - Aventurisches Kompendium S. 133", + "Verweichlicht-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRule: If wound effects require a test for Self-Control (maintaining the ability to act or ignoring interference), the player receives a penalty of 2.
    \n\t\t\t\t\t\tSource: VR02 - Aventurisches Kompendium p. 133", "Verweichlicht": "Brittle Bones", "Wahrer-Name-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\tRegel: Wenn ein Zauberer einen Zauberspruch gegen ein Ziel einsetzt, dessen Wahren Namen er kennt (und der über diesen Nachteil verfügt), verschlechtert sich die Seelenkraft und die Zähigkeit des Ziels um 4, womit es leichter zu verzaubern ist.
    \n\t\t\t\t\t\tPublikation: VR01 - Regelwerk S. 179", "Wahrer-Name": "True Name", diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json index 693dbef46a..2b48ce2218 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/af.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Name", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Name", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ca.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT-/PA-Mod.", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen (AW)", - "auswirkung": "Auswirkung:", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "Grundwert", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "TP-Bonus", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximum", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Name", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "SchiPs", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis:", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP:", - "qs": "QS:", - "modifikator-roll": "Modifikator:", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert:", - "attackewurf": "Attackewurf:", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT-/PA-Mod.", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen (AW)", + "auswirkung": "Auswirkung:", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "Grundwert", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "TP-Bonus", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximum", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Name", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "SchiPs", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis:", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP:", + "qs": "QS:", + "modifikator-roll": "Modifikator:", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert:", + "attackewurf": "Attackewurf:", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json index a9fccec983..1fac64cbaa 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/cs.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Iniciativa", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Jméno", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Rituál", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Iniciativa", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Jméno", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Rituál", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json index 28438f6fca..888762d46f 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/da.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Navn", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Navn", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json index 693dbef46a..2b48ce2218 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/de.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Name", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Name", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json index b22bec59c2..be72588c0e 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/el.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Όνομα", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Όνομα", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json index 942da76006..6c673f7540 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/en.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Category", - "2-kategorie": "2 Category", - "2-attacke": "2nd Attack", - "CH": "CHA", - "FF": "DEX", - "GE": "AGI", - "IN": "INT", - "KK": "STR", - "KL": "SGC", - "KO": "CON", - "MU": "COU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "Current Condition", - "aktuell": "Current", - "alter": "Age", - "anmerkung": "Note", - "anmerkungen": "Notes", - "ap-ausgegeben": "AP spent", - "ap-gesamt": "AP total", - "ap-verfuegbar": "AP available", - "armbrueste": "Crossbows", - "armbrust": "Crossbow", - "astralenergie": "Arcane Energy", - "at-fk": "AT/RC", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attack", - "augenfarbe": "Eye Color", - "ausruestung": "Equipment", - "ausweichen": "Dodge", - "auswirkung": "Effect:", - "basis": "Stat", - "be": "ENC", - "be-aktiviert": "ENC activated", - "be-gesamt": "Total ENC", - "beidhaendigerkampf": "Two-Weapon Combat", - "belastung": "Encumbrance", - "beschreibung": "Description", - "betaeubung": "Stupor", - "bewegungsunfaehig": "Immobilized", - "bewusstlos": "Unconscious", - "blasrohre": "Blowpipes", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Bloodlust", - "bogen": "Bow", - "boegen": "Bows", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Penalty", - "brennend": "Burning", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Characteristics", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Duration", - "diskus": "Disk", - "diskusse": "Disks", - "distanz": "Range", - "dolche": "Dagger", - "durchschnittlich": "Ordinary (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effect-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effect-Mod. DO", - "effekt-modpa": "Effect-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effect-Mod. DP", - "elfenlieder": "Elven Magical Songs", - "eigenschaften": "Attributes", - "eigenschaft": "Attribut", - "eingeengt": "Cramped", - "entrueckung": "Rapture", - "erfahren": "Experienced (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Experience Level", - "erregung": "Arousal", - "erweiterungen": "Extensions", - "erweiterung1": "1. Extension", - "erweiterung2": "2. Extension", - "erweiterung3": "3. Extension", - "erweiterung4": "4. Extension", - "erweiterung5": "5. Extension", - "familie": "Family", - "fechtwaffen": "Fencing Weapons", - "fernkampf": "Ranged Combat", - "fernkampfwaffe": "Ranged Combat Weapon", - "fernkampfwaffen": "Ranged Combat Weapons", - "feuerspeien": "Fire Breath", - "fingerfertigkeit": "Dexterity", - "fixiert": "Bound", - "flueche": "Curses", - "furcht": "Fear", - "fw": "SP", - "fk-mod": "RC-Mod", - "geburtsort": "Place of Birth", - "geburtstag": "Tsa Day", - "gegner-von-hinten": "Attack from Behind", - "gegnerische-kt": "Opponents CT", - "gehend": "walking", - "gesamt": "Total", - "gesamtmodifikator": "Sum", - "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitated", - "gesamtwert": "Total Value", - "geschlecht": "Sex", - "geschwindigkeit": "Movement", - "gesellschaftstalente": "Social Skills", - "gewandheit": "Agility", - "gewicht": "Weight", - "glaube": "Faith", - "gm": "GM ", - "gross": "large", - "groesse": "Size", - "grundwert": "Base", - "grundwerte": "Base Values", - "gs": "MOV", - "haarfarbe": "Hair color", - "hakenschlagend": "zigzagging", - "handlungsunfaehig": "Incapacitated", - "handwerkstalente": "Craft Skills", - "hiebwaffen": "Impact Weapons", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Belongings", - "ja": "yes", - "kampf": "Combat", - "kampf-im-wasser": "Combat standing in water", - "kampf-unter-wasser": "Combat under water", - "kampfsituationen-status": "Combat Situation / Status", - "kampftechniken": "Combat Technique", - "kampftechnikwert": "Combat Technique Value", - "karmaenergie": "Karma Points", - "ke": "KP", - "kettenwaffen": "Chain Weapons", - "klein": "small", - "klugheit": "Sagacity", - "koerperkraft": "Strength", - "koerpertalente": "Physical Skills", - "kompetent": "Competent (1200 AP)", - "konstitution": "Constitution", - "kosten": "Costs", - "krank": "Sick", - "kultur": "Culture", - "kurz": "short", - "kt": "CT", - "ladezeit": "Reload", - "lang": "long", - "lanzen": "Lances", - "le": "LP", - "lebensenergie": "Life Points", - "leicht": "slowly", - "legendaer": "Legendary (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Primary Attribut", - "leiteigschadensb": "Damage Threshold", - "liegend": "Prone", - "magie": "Magic", - "malus": "Penalty", - "max-5": "(min. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Masterly (1400 AP)", - "merkmal": "Property", - "mittel": "medium", - "modfikator-hinzuf": "Add Modifier", - "modifikator": "Modifier", - "modifikatoren": "Modifiers", - "modifikatorplus": "Modifier(+/-)", - "modeffekt": "Effect-Mod", - "modsf": "SA-Mod", - "mut": "Courage", - "munition": "Ammo", - "nachteile": "Disadvantage", - "nah": "close", - "nahkampf": "Close Combat", - "nahkampfwaffe": "Melee Weapon", - "nahkampfwaffen": "Melee Weapons", - "name": "Name", - "naturtalente": "Nature Skills", - "nebenhand-at": "Off-Hand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Off-Hand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Off-Hand DP +/-", - "nebenhandwaffe": "Off-Hand weapon", - "nein": "no", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notes", - "optionen": "Options", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Attack-of-Opporunity", - "parade": "Parry", - "parierwaffe": "Parry Weapon", - "paralyse": "Paralysis", - "patzer": "Botch", - "pechmagnet": "Missfortune", - "perm-verlust": "Permanently Lost", - "probe": "Check", - "profession": "Profession", - "raserei": "Frenzied", - "raufen": "Brawling", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Reference", - "reichweite": "Range", - "rennend": "running", - "riesig": "huge", - "rituale": "Ritual", - "routineprobe": "Routine Check", - "rs-mod": "PRO-Mod.", - "rueckkauf": "Buy Back", - "ruestung": "Armor", - "ruestungen": "Armor", - "ruestungstyp": "Armor Type", - "rs": "PRO", - "schaden": "Damage", - "schelmenstreiche": "Jokester Pranks", - "schicksalspunkte": "Fate Points", - "schilde": "Shield", - "schild-waffe": "Shield/Weapon", - "schilde-waffen": "Shield/Secondary Weapon", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Shield and Off-Hand Weapon", - "schildparade-parierwaffe": "Shield Parry", - "schips": "Fate Tokens", - "schleudern": "Slings", - "schmerz": "Pain", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Pain Level", - "schnell": "quickly", - "schriften": "Known Scripts", - "schuetzenbewegung": "Attacker Movement", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Shoot into Combat", - "schwerter": "Swords", - "seelenkraft": "Spirit", - "selbst": "Self ", - "sf-modat": "SA-Mod. AT", - "sf-modaw": "SA-Mod. DO", - "sf-modpa": "SA-Mod. PA", - "sf-modtp": "SA-Mod. DP", - "sf-modifikatoren": "SA-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Visibility Modifier", - "sicht-iv": "IV - Hit on 1", - "sk": "SPI", - "sonderfertigkeiten": "Special Ability", - "sonstiges": "Other", - "sozialstatus": "Social Standing", - "spezies": "Race", - "sprachen": "Language", - "stangenwaffen": "Pole Weapons", - "status": "State", - "status-aktiviert": "State-Mod", - "steigerung": "Improvement", - "steigerungsfaktor": "Improvement Class", - "stehend": "standing", - "still": "silent", - "stg": "Impr.", - "stufe-i": "Level I", - "stufe-ii": "Level II", - "stufe-iii": "Level III", - "stufe-iv": "Level IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halve AT, PA on 1", - "stumm": "Mute", - "summe": "Sum", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Sum of State Modifiers", - "talente": "Skills", - "talent": "Skill", - "taub": "Deaf", - "titel": "Title", - "tp-at-pa-mod-": "DP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "DP/RC-Mod.", - "tp-mod": "DP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Primary Attribute", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Damage Points", - "ueberrascht": "Surprised", - "uebler-geruch": "Bad Smell", - "unerfahren": "Inexperienced (900 AP)", - "unsichtbar": "Invisible", - "vergiftet": "Poisoned", - "verschleiss": "Wear", - "versteinert": "Petrified", - "verwirrung": "Confusion", - "vornachteile": "Advantages/Disadvantages", - "vorteile": "Advantages", - "vorteilhafte-position": "Advantageous Position", - "waffe": "Weapon", - "waffen": "Weapons", - "waffen-mod": "DP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Weapon too short", - "wasser-bis-zur-achsel": "Water up to ankles", - "wasser-bis-zur-huefte": "Water up to hips", - "weit": "far", - "winzig": "tiny", - "wirkung": "Effect", - "wirkungsdauer": "Duration", - "wissenstalente": "Knowledge Skills", - "wundschwelle": "Wound Threshold", - "wurfwaffen": "Thrown Weapons", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Toughness", - "zauber": "Spellworks", - "zaubermelodien": "Magical Melodies", - "zaubertaenze": "Magical Dances", - "zaubertricks": "Cantrips", - "zielbewegung": "Target Movement", - "zielkategorie": "Target Category", - "zk": "TOU", - "zustaende": "Conditions", - "zweihandhiebwaffen": "Two-Handed Impact Weapons", - "zweihandschwerter": "Two-Handed Swords", - "ergebnis": "Result:", - "gelungen": "Success", - "misslungen": "Fail", - "fp": "SP:", - "qs": "QL:", - "modifikator-roll": "Modificator:", - "eigenschaften-roll": "Attribute:", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "SP-Prerequisite not met", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifier:", - "probe-roll": "Check:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Value:", - "attackewurf": "Attack Roll:", - "verteidigungswurf": "Defence Roll:", - "trefferpunkte-roll": "Damage Points:", - "fliegen": "Flying", - "gaukeleien": "Gaukelei", - "klettern": "Climbing", - "koerperbeherrschung": "Body Control", - "kraftakt": "Feat of Strength", - "reiten": "Riding", - "schwimmen": "Swimming", - "selbstbeherrschung": "Self-Control", - "singen": "Singing", - "sinnesschaerfe": "Perception", - "tanzen": "Dancing", - "taschendiebstahl": "Pickpocket", - "verbergen": "Stealth", - "zechen": "Carousing", - "bekehren": "Persuation", - "betoeren": "Seduction", - "einschuechtern": "Intimidation", - "etikette": "Etiquette", - "gassenwissen": "Streetwise", - "menschenkenntnis": "Empathy", - "ueberreden": "Fast-Talk", - "verkleiden": "Disguise", - "willenskraft": "Willpower", - "faehrtensuchen": "Tracking", - "fesseln": "Ropes", - "fischen": "Fishing", - "orientierung": "Orienting", - "pflanzenkunde": "Plant Lore", - "tierkunde": "Animal Lore", - "wildnisleben": "Survival", - "glueckspiel": "Gambling", - "geographie": "Geography", - "geschichtswissen": "History", - "goetterkulte": "Religions", - "kriegskunst": "Warfare", - "magiekunde": "Magical Lore", - "mechanik": "Mechanic", - "rechnen": "Math", - "rechtskunde": "Law", - "sagenlegenden": "Myth & Legends", - "sphaerenkunde": "Sphere Lore", - "sternkunde": "Astronomy", - "alchemie": "Alchemy", - "boote": "Sailing", - "fahrzeuge": "Driving", - "handel": "Commerce", - "hkgift": "Treat Poinson", - "hkkrankheiten": "Treat Disease", - "hkseele": "Treat Soul", - "hkwunden": "Treat Wounds", - "holzbearbeitung": "Woodworking", - "lebensmittelbearbeitung": "Prepare Food", - "lederbearbeitung": "Leather Working", - "malenzeichnen": "Artistic Ability", - "metallbearbeitung": "Metalworking", - "musizieren": "Music", - "schloesserknacken": "Pick Locks", - "steinbearbeitung": "Earthencraft", - "stoffbearbeitung": "Clothworking", - "fliegenfw": "Flying SR", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien SR", - "kletternfw": "Climbing SR", - "koerperbeherrschungfw": "Body Control SR", - "kraftaktfw": "Feat of Strength SR", - "reitenfw": "Riding SR", - "schwimmenfw": "Swimming SR", - "selbstbeherrschungfw": "Self-Control SR", - "singenfw": "Singing SR", - "sinnesschaerfefw": "Perception SR", - "tanzenfw": "Dancing SR", - "taschendiebstahlfw": "Pickpocket SR", - "verbergenfw": "Stealth SR", - "zechenfw": "Carousing SR", - "bekehrenfw": "Persuation SR", - "betoerenfw": "Seduction SR", - "einschuechternfw": "Intimidation SR", - "etikettefw": "Etiquette SR", - "gassenwissenfw": "Streetwise SR", - "menschenkenntnisfw": "Empathy SR", - "ueberredenfw": "Fast-Talk SR", - "verkleidenfw": "Disguise SR", - "willenskraftfw": "Willpower SR", - "faehrtensuchenfw": "Tracking SR", - "fesselnfw": "Robes SR", - "fischenfw": "Fishing SR", - "orientierungfw": "Orienting SR", - "pflanzenkundefw": "Plant Lore SR", - "tierkundefw": "Animal Lore SR", - "wildnislebenfw": "Survival SR", - "glueckspielfw": "Gambling SR", - "geographiefw": "Geography SR", - "geschichtswissenfw": "History SR", - "goetterkultefw": "Religion SR", - "kriegskunstfw": "Warfare SR", - "magiekundefw": "Magical Lore SR", - "mechanikfw": "Mechanic SR", - "rechnenfw": "Math SR", - "rechtskundefw": "Law SR", - "sagenlegendenfw": "Myth & Legends SR", - "sphaerenkundefw": "Sphere Lore SR", - "sternkundefw": "Astronomy SR", - "alchemiefw": "Alchemy SR", - "bootefw": "Sailing SR", - "fahrzeugefw": "Driving SR", - "handelfw": "Commerce SR", - "hkgiftfw": "Treat Poison SR", - "hkkrankheitenfw": "Treat Disease SR", - "hkseelefw": "Treat Soul SR", - "hkwundenfw": "Treat Wounds SR", - "holzbearbeitungfw": "Woodworking SR", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Prepare Food SR", - "lederbearbeitungfw": "Leatherworking SR", - "malenzeichnenfw": "Artistic Ability SR", - "metallbearbeitungfw": "Metalworking SR", - "musizierenfw": "Music SR", - "schloesserknackenfw": "Pick Locks SR", - "steinbearbeitungfw": "Earthencraft SR", - "stoffbearbeitungfw": "Clothworking SR", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "General Special Abilities", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "General Special Ability", - "talent-sonderfertigkeiten": "Skill Special Abilities", - "talent-sonderfertigkeit": "Skill Special Ability", - "kampfsonderfertigkeit": "Combat Special Ability", - "magiesonderfertigkeit": "Magic Special Ability", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmic Special Ability", - "effekt-durch-wirken": "Effect by Spellworks/Lithurgies", - "traditionsartefakt": "Tradition Artifact", - "abzug-gs": "Mod MOV", - "abzug-ini": "Mod INI", - "angelegt": "worn", - "typ": "Type", - "modifikationen": "Modification", - "zauberdauer-in-aktionen": "Duration in actions", - "zaubermodifikationen": "Spell Modifications", - "geste-weglassen": "Omit Gestures", - "formel-weglassen": "Omit Incantation", - "fremdtradition": "Unfamiliar Tradition", - "aufrechterhalten": "Number of sustained spellworks", - "sf-mod": "SA", - "effekte": "Effect", - "ritualplatz": "Ritual Site", - "zeit": "Time", - "passende-kleidung": "Appropriate ritual clothing", - "geeignete-geraetschaften": "Proper tools", - "passend": "Correct moon or constellation", - "unpassend": "Improper constellation", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Sanctum or magical site", - "falscher-ritualplatz": "-3 | Unsuitable ritual site", - "fluch": "Curse", - "streich": "Prank", - "animistenkraft": "Animist Power", - "zaubermelodie": "Magical Melody", - "zaubertanz": "Magical Dance", - "verbreitung": "Tradition", - "zielmodifikator": "Target Modificator", - "bitte-auswaehlen": "Please select", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Reduce Casting Time (halved)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Increase Casting Time (doubled)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Increase Range (doubled)", - "kosten-verringern": "-1 | Reduce Cost (halved)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Force (double)", - "ort": "Location", - "goetterwirken": "Works of Gods", - "artefakte": "Artefacts", - "zeremonial-gegenstand": "Ceremonial Implements", - "magie-modifikator": "Spellworks Modifactor +/-", - "glaube-modifikator": "Lithurgy Modificator +/-", - "schaden-durch-patzer": "Botch Damage", - "fernkampf-patzer": "Ranged-Botch", - "zauber-patzer": "Spellworks-Botch", - "liturgie-patzer": "Lithurgy-Botch", - "zaubertrick": "Cantrip", - "vorteil": "Advantage", - "nachteil": "Disadvantage", - "alle": "All", - "segen": "Blessing", - "liturgie": "Lithurgy", - "zeremonie": "Ceremony", - "typ-auswaehlen": "Select typ", - "elfenlied": "Elf Song", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Spell", - "herrschaftsritual": "Dominion Ritual", - "vertrautentrick": "Familiar’s Tricks", - "schipsf": "Fate Point Special Abilities", - "freier-modifikator": "custom Combat-Mod.", - "ruestungsschutz": "Protection (PRO)", - "faktor": "Multiplier", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "ducats", - "silbertaler": "silverthalers", - "heller": "halers", - "kreuzer": "kreutzers", - "geldbeutel": "Purse", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body and jumps to the next closest magically talented being.", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "The spellcaster suffers a throbbing headache and a level of Stupor", - "Beule": "Bump", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "All flammable materials are set ablaze", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Intimidated by a gaze into another Sphere", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "An ethereal voice speaks from out of thin air, saying “Never do that again!”", - "Fehlschuss": "Shot Missed", - "Fuß-verdreht": "Ankle Twisted", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "The spellcaster’s mind switches bodies", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "The Blessed One suffers a stigma.", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "The Blessed One suffers strange visions and nightmares", - "Geweihte-ist-entrückt": "The Blessed One receives 4 levels of Rapture.", - "Geweihte-ist-verwirrt": "The Blessed One is confused.", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "The Blessed One’s feet become rooted to the ground.", - "Harre-färben-sich": "All of the spellcaster’s hair takes on a bright color", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Companion or Bystander Hit", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect", - "Schild-beschädigt": "Shield Damaged", - "Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly", - "Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck", - "Schild-verloren": "Shield Dropped", - "Schild-zerstört": "Shield Destroyed", - "Sehne-herausgerutscht": "Slipped String/Slippery Grip/Jammed", - "Selbst-schwer-verletzt": "Hurt Yourself Badly", - "Selbst-verletzt": "Hurt Yourself", - "Stolpern": "Stumble", - "Sturz": "Fall", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "A minor spirit stalks the spellcaster", - "Verlust-der-Sprache": "The spellcaster cannot speak", - "Verwandlung-in-Kleintier": "The spellcaster turns into a small animal", - "Waffe-beschädigt": "Weapon Damaged", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Weapon Badly Damaged", - "Waffe-stecken-geblieben": "Weapon Stuck", - "Waffe-verloren": "Weapon Lost", - "Waffe-zerstört": "Weapon Destroyed", - "Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different target", - "Zerrung": "Pulled Muscle", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly", - "Zu-Konzentriert": "Too Focused", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster cannot use AE", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One cannot use KP", - "natur": "Nature", - "koerperlich": "Physical", - "handwerk": "Craft", - "gesellschaft": "Social", - "wissen": "Knowledge", - "1-parade": "1. Parry", - "2-parade": "2. Parry", - "3-parade": "3. Parry", - "4-parade": "4. Parry", - "5-parade": "5. Parry", - "nahkampf_doppelt": "Close Combat, Doubled", - "fernkampf_doppelt": "Ranged Combat, Doubled", - "query_trans": "Bonus(+) / Penalty(-), if you get a bonus enter it without the '+'", - "belastung-aktivieren": "Activate Encumberance penalty", - "betäubung-aktivieren": "Activate Stupor penalty", - "furcht-aktivieren": "Activate Fear penalty", - "paralyse-aktivieren": "Activate Paralyse penalty", - "schmerz-aktivieren": "Activate Pain penalty", - "trance-aktivieren": "Activate Trance penalty", - "verwirrung-aktivieren": "Activate Confusion penalty", - "entrueckung-aktivieren": "Activate Bonus/Penalty for Rapture", - "atpa-patzer": "AT/PA-Botch", - "erleidet": "suffers", - "SPdurchPatzer": "sDP through a botch.", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attack/Parry-Botch", - "schild-patzer": "Shield-Botch", - "Nahkampf-TP": "Close Combat - DP", - "halbeParade": "Parry halved", - "schildparade": "Shield Parry", - "halbeSchildparade": "Shield Parry halved", - "halbesAusweichen": "Dodge halved", - "Fernkampf-TP": "Ranged Combat - DP", - "Schmerzstufe-1": "Pain Level 1", - "Schmerzstufe-2": "Pain Level 2", - "Schmerzstufe-3": "Pain Level 3", - "Schmerzstufe-4": "Pain Level 4", - "Regen-LE": "Regeneration LP", - "Regen-AE": "Regeneration AE", - "Regen-KE": "Regeneration KP", - "keine": "None", - "status-liste": "uebler-geruch,blind,blutrausch,fixiert,brennend,eingeengt,taub,raserei,bewegungsunfaehig,handlungsunfaehig,unsichtbar,pechmagnet,stumm,versteinert,vergiftet,liegend,krank,ueberrascht,bewusstlos", - "zustaende-liste": "verwirrung,belastung,furcht,schmerz,paralyse,entrueckung,betaeubung,trance", - "koerpertalente-liste": "koerperbeherrschung,zechen,klettern,tanzen,kraftakt,fliegen,gaukeleien,sinnesschaerfe,taschendiebstahl,reiten,selbstbeherrschung,singen,verbergen,schwimmen", - "gesellschaftstalente-liste": "verkleiden,menschenkenntnis,etikette,ueberreden,einschuechtern,bekehren,betoeren,gassenwissen,willenskraft", - "naturtalente-liste": "tierkunde,fischen,orientierung,pflanzenkunde,fesseln,wildnisleben,faehrtensuchen", - "wissenstalente-liste": "sternkunde,glueckspiel,geographie,geschichtswissen,rechtskunde,magiekunde,rechnen,mechanik,sagenlegenden,goetterkulte,sphaerenkunde,kriegskunst", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,malenzeichnen,stoffbearbeitung,handel,fahrzeuge,steinbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,boote,hkkrankheiten,hkgift,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung", - "farbschema": "Color Scheme", - "add_modifikator": "Add modifier", - "mu_mod": "Courage +/-", - "kl_mod": "Sagacity +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Dexterity +/-", - "ge_mod": "Agility +/-", - "ko_mod": "Constitution +/-", - "kk_mod": "Strength +/-", - "abgeleitete_werte": "Derived Characteristics", - "le_modifikator": "Life Points +/-", - "ae_modifikator": "Arcane Energy +/-", - "ke_modifikator": "Karma Points +/-", - "sk_modifikator": "Spirit +/-", - "zk_modifikator": "Toughness +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Dodge +/-", - "gs_modifikator": "Movement +/-", - "schips_modifikator": "Fate Points +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LP +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KP +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Combat Special Abilities", - "at_sf_mod": "Attack +/-", - "pa_sf_mod": "Parry +/-", - "aw_sf_mod": "Dodge +/-", - "tp_sf_mod": "Damage Points +/-", - "fk_sf_mod": "Ranged Combat +/-", - "nh_at_sf_mod": "Off Hand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Off Hand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Off Hand DP +/-", - "parade_zweite_mod": "Additionnal PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Additionnal DO +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Ambidextrous-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Off Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Skill Dice modifier", - "switch_description_status": "Toggle Display", - "show_description": "Show Description", - "show_modifier": "Show Modifiers", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Space", - "combat-situation": "Combat Situation", - "artefakt": "Artefact", - "kraeuter-tinkturen": "Herbs and Dyes", - "add_effekt": "Add Effect Modifier", - "quelle-auswaehlen": "Select Source", - "weitere-merkmale": "Other Domains", - "bruchfaktor": "Breaking Point Rating", - "strukturpunkte": "Structure Points", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "DP", - "FK": "RC", - "rucksack": "Backpack", - "allgemein": "Sheet Settings", - "header-anzeigen": "Display Header: ", - "an": "on", - "aus": "off", - "eigenschaften-aus": "Attributes off", - "attribute-aus": "Base Values off", - "npc-bogen": " activate NPC Sheet: ", - "show-le": "Show Life Points ", - "show-ae": "Show Arcane Energy: ", - "show-ke": "Show Karma Points: ", - "typus": "Type", - "gkategorie": "Size Category", - "schwierigkeit": "Summoning Difficulty", - "beute": "Loot", - "kampfverhalten": "Combat Behavior", - "flucht": "Escape", - "jagd": "Hunting", - "sonderregeln": "Special Rules", - "informationen": "Lore", - "npcattribute": "NPC Values", - "verteidigungswert": "Defense (DE)", - "anzahlaktionen": "Actions", - "tp": "DP", - "at": "AT", - "angriff": "Attack", - "domaene": "Domain", - "anzahl": "Number", - "Magie-TP": "Damage", - "Glaube-TP": "Damage", - "mitspezialisierung": "with Skill Specialization", - "d2": "D2", - "d3": "D3", - "d4": "D4", - "d6": "D6", - "d20": "D20", - "zusatz-aktivieren": "Additional Status activated", - "stufe-iv-zustand": "Level IV - Incapacitated", - "ruestung_preset": "Minus ENC/INI/MOV", - "ruestung_preset_0": "ENC 0", - "ruestung_preset_1": "ENC 0, extra -1 INI, -1 MOV", - "ruestung_preset_2": "ENC 1", - "ruestung_preset_3": "ENC 1, extra -1 INI, -1 MOV", - "ruestung_preset_4": "ENC 2", - "ruestung_preset_5": "ENC 2, extra -1 INI, -1 MOV", - "ruestung_preset_6": "ENC 3", - "ruestung_mod": "Additional Modifier: ", - "npc-import": "Import NPC-Stats: (Beta Test! - works only for German NPC Stats)", - "import": "Start Import", - "lep": "LP", - "asp": "AE", - "kap": "KP", - "INI": "INI", - "VW": "DE", - "RS/BE": "PRO/ENC", - "aktionen": "Actions", - "anrufungsschwierigkeit": "Summoning difficulty", - "schmerzplus1": "Pain +1 at", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magic and Faith", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Category", + "2-kategorie": "2 Category", + "2-attacke": "2nd Attack", + "CH": "CHA", + "FF": "DEX", + "GE": "AGI", + "IN": "INT", + "KK": "STR", + "KL": "SGC", + "KO": "CON", + "MU": "COU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "Current Condition", + "aktuell": "Current", + "alter": "Age", + "anmerkung": "Note", + "anmerkungen": "Notes", + "ap-ausgegeben": "AP spent", + "ap-gesamt": "AP total", + "ap-verfuegbar": "AP available", + "armbrueste": "Crossbows", + "armbrust": "Crossbow", + "astralenergie": "Arcane Energy", + "at-fk": "AT/RC", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attack", + "augenfarbe": "Eye Color", + "ausruestung": "Equipment", + "ausweichen": "Dodge", + "auswirkung": "Effect:", + "basis": "Stat", + "be": "ENC", + "be-aktiviert": "ENC activated", + "be-gesamt": "Total ENC", + "beidhaendigerkampf": "Two-Weapon Combat", + "belastung": "Encumbrance", + "beschreibung": "Description", + "betaeubung": "Stupor", + "bewegungsunfaehig": "Immobilized", + "bewusstlos": "Unconscious", + "blasrohre": "Blowpipes", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Bloodlust", + "bogen": "Bow", + "boegen": "Bows", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Penalty", + "brennend": "Burning", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Characteristics", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Duration", + "diskus": "Disk", + "diskusse": "Disks", + "distanz": "Range", + "dolche": "Dagger", + "durchschnittlich": "Ordinary (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effect-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effect-Mod. DO", + "effekt-modpa": "Effect-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effect-Mod. DP", + "elfenlieder": "Elven Magical Songs", + "eigenschaften": "Attributes", + "eigenschaft": "Attribut", + "eingeengt": "Cramped", + "entrueckung": "Rapture", + "erfahren": "Experienced (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Experience Level", + "erregung": "Arousal", + "erweiterungen": "Extensions", + "erweiterung1": "1. Extension", + "erweiterung2": "2. Extension", + "erweiterung3": "3. Extension", + "erweiterung4": "4. Extension", + "erweiterung5": "5. Extension", + "familie": "Family", + "fechtwaffen": "Fencing Weapons", + "fernkampf": "Ranged Combat", + "fernkampfwaffe": "Ranged Combat Weapon", + "fernkampfwaffen": "Ranged Combat Weapons", + "feuerspeien": "Fire Breath", + "fingerfertigkeit": "Dexterity", + "fixiert": "Bound", + "flueche": "Curses", + "furcht": "Fear", + "fw": "SP", + "fk-mod": "RC-Mod", + "geburtsort": "Place of Birth", + "geburtstag": "Tsa Day", + "gegner-von-hinten": "Attack from Behind", + "gegnerische-kt": "Opponents CT", + "gehend": "walking", + "gesamt": "Total", + "gesamtmodifikator": "Sum", + "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitated", + "gesamtwert": "Total Value", + "geschlecht": "Sex", + "geschwindigkeit": "Movement", + "gesellschaftstalente": "Social Skills", + "gewandheit": "Agility", + "gewicht": "Weight", + "glaube": "Faith", + "gm": "GM ", + "gross": "large", + "groesse": "Size", + "grundwert": "Base", + "grundwerte": "Base Values", + "gs": "MOV", + "haarfarbe": "Hair color", + "hakenschlagend": "zigzagging", + "handlungsunfaehig": "Incapacitated", + "handwerkstalente": "Craft Skills", + "hiebwaffen": "Impact Weapons", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Belongings", + "ja": "yes", + "kampf": "Combat", + "kampf-im-wasser": "Combat standing in water", + "kampf-unter-wasser": "Combat under water", + "kampfsituationen-status": "Combat Situation / Status", + "kampftechniken": "Combat Technique", + "kampftechnikwert": "Combat Technique Value", + "karmaenergie": "Karma Points", + "ke": "KP", + "kettenwaffen": "Chain Weapons", + "klein": "small", + "klugheit": "Sagacity", + "koerperkraft": "Strength", + "koerpertalente": "Physical Skills", + "kompetent": "Competent (1200 AP)", + "konstitution": "Constitution", + "kosten": "Costs", + "krank": "Sick", + "kultur": "Culture", + "kurz": "short", + "kt": "CT", + "ladezeit": "Reload", + "lang": "long", + "lanzen": "Lances", + "le": "LP", + "lebensenergie": "Life Points", + "leicht": "slowly", + "legendaer": "Legendary (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Primary Attribut", + "leiteigschadensb": "Damage Threshold", + "liegend": "Prone", + "magie": "Magic", + "malus": "Penalty", + "max-5": "(min. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Masterly (1400 AP)", + "merkmal": "Property", + "mittel": "medium", + "modfikator-hinzuf": "Add Modifier", + "modifikator": "Modifier", + "modifikatoren": "Modifiers", + "modifikatorplus": "Modifier(+/-)", + "modeffekt": "Effect-Mod", + "modsf": "SA-Mod", + "mut": "Courage", + "munition": "Ammo", + "nachteile": "Disadvantage", + "nah": "close", + "nahkampf": "Close Combat", + "nahkampfwaffe": "Melee Weapon", + "nahkampfwaffen": "Melee Weapons", + "name": "Name", + "naturtalente": "Nature Skills", + "nebenhand-at": "Off-Hand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Off-Hand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Off-Hand DP +/-", + "nebenhandwaffe": "Off-Hand weapon", + "nein": "no", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notes", + "optionen": "Options", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Attack-of-Opporunity", + "parade": "Parry", + "parierwaffe": "Parry Weapon", + "paralyse": "Paralysis", + "patzer": "Botch", + "pechmagnet": "Missfortune", + "perm-verlust": "Permanently Lost", + "probe": "Check", + "profession": "Profession", + "raserei": "Frenzied", + "raufen": "Brawling", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Reference", + "reichweite": "Range", + "rennend": "running", + "riesig": "huge", + "rituale": "Ritual", + "routineprobe": "Routine Check", + "rs-mod": "PRO-Mod.", + "rueckkauf": "Buy Back", + "ruestung": "Armor", + "ruestungen": "Armor", + "ruestungstyp": "Armor Type", + "rs": "PRO", + "schaden": "Damage", + "schelmenstreiche": "Jokester Pranks", + "schicksalspunkte": "Fate Points", + "schilde": "Shield", + "schild-waffe": "Shield/Weapon", + "schilde-waffen": "Shield/Secondary Weapon", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Shield and Off-Hand Weapon", + "schildparade-parierwaffe": "Shield Parry", + "schips": "Fate Tokens", + "schleudern": "Slings", + "schmerz": "Pain", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Pain Level", + "schnell": "quickly", + "schriften": "Known Scripts", + "schuetzenbewegung": "Attacker Movement", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Shoot into Combat", + "schwerter": "Swords", + "seelenkraft": "Spirit", + "selbst": "Self ", + "sf-modat": "SA-Mod. AT", + "sf-modaw": "SA-Mod. DO", + "sf-modpa": "SA-Mod. PA", + "sf-modtp": "SA-Mod. DP", + "sf-modifikatoren": "SA-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Visibility Modifier", + "sicht-iv": "IV - Hit on 1", + "sk": "SPI", + "sonderfertigkeiten": "Special Ability", + "sonstiges": "Other", + "sozialstatus": "Social Standing", + "spezies": "Race", + "sprachen": "Language", + "stangenwaffen": "Pole Weapons", + "status": "State", + "status-aktiviert": "State-Mod", + "steigerung": "Improvement", + "steigerungsfaktor": "Improvement Class", + "stehend": "standing", + "still": "silent", + "stg": "Impr.", + "stufe-i": "Level I", + "stufe-ii": "Level II", + "stufe-iii": "Level III", + "stufe-iv": "Level IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halve AT, PA on 1", + "stumm": "Mute", + "summe": "Sum", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Sum of State Modifiers", + "talente": "Skills", + "talent": "Skill", + "taub": "Deaf", + "titel": "Title", + "tp-at-pa-mod-": "DP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "DP/RC-Mod.", + "tp-mod": "DP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Primary Attribute", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Damage Points", + "ueberrascht": "Surprised", + "uebler-geruch": "Bad Smell", + "unerfahren": "Inexperienced (900 AP)", + "unsichtbar": "Invisible", + "vergiftet": "Poisoned", + "verschleiss": "Wear", + "versteinert": "Petrified", + "verwirrung": "Confusion", + "vornachteile": "Advantages/Disadvantages", + "vorteile": "Advantages", + "vorteilhafte-position": "Advantageous Position", + "waffe": "Weapon", + "waffen": "Weapons", + "waffen-mod": "DP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Weapon too short", + "wasser-bis-zur-achsel": "Water up to ankles", + "wasser-bis-zur-huefte": "Water up to hips", + "weit": "far", + "winzig": "tiny", + "wirkung": "Effect", + "wirkungsdauer": "Duration", + "wissenstalente": "Knowledge Skills", + "wundschwelle": "Wound Threshold", + "wurfwaffen": "Thrown Weapons", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Toughness", + "zauber": "Spellworks", + "zaubermelodien": "Magical Melodies", + "zaubertaenze": "Magical Dances", + "zaubertricks": "Cantrips", + "zielbewegung": "Target Movement", + "zielkategorie": "Target Category", + "zk": "TOU", + "zustaende": "Conditions", + "zweihandhiebwaffen": "Two-Handed Impact Weapons", + "zweihandschwerter": "Two-Handed Swords", + "ergebnis": "Result:", + "gelungen": "Success", + "misslungen": "Fail", + "fp": "SP:", + "qs": "QL:", + "modifikator-roll": "Modificator:", + "eigenschaften-roll": "Attribute:", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "SP-Prerequisite not met", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifier:", + "probe-roll": "Check:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Value:", + "attackewurf": "Attack Roll:", + "verteidigungswurf": "Defence Roll:", + "trefferpunkte-roll": "Damage Points:", + "fliegen": "Flying", + "gaukeleien": "Gaukelei", + "klettern": "Climbing", + "koerperbeherrschung": "Body Control", + "kraftakt": "Feat of Strength", + "reiten": "Riding", + "schwimmen": "Swimming", + "selbstbeherrschung": "Self-Control", + "singen": "Singing", + "sinnesschaerfe": "Perception", + "tanzen": "Dancing", + "taschendiebstahl": "Pickpocket", + "verbergen": "Stealth", + "zechen": "Carousing", + "bekehren": "Persuation", + "betoeren": "Seduction", + "einschuechtern": "Intimidation", + "etikette": "Etiquette", + "gassenwissen": "Streetwise", + "menschenkenntnis": "Empathy", + "ueberreden": "Fast-Talk", + "verkleiden": "Disguise", + "willenskraft": "Willpower", + "faehrtensuchen": "Tracking", + "fesseln": "Ropes", + "fischen": "Fishing", + "orientierung": "Orienting", + "pflanzenkunde": "Plant Lore", + "tierkunde": "Animal Lore", + "wildnisleben": "Survival", + "glueckspiel": "Gambling", + "geographie": "Geography", + "geschichtswissen": "History", + "goetterkulte": "Religions", + "kriegskunst": "Warfare", + "magiekunde": "Magical Lore", + "mechanik": "Mechanic", + "rechnen": "Math", + "rechtskunde": "Law", + "sagenlegenden": "Myth & Legends", + "sphaerenkunde": "Sphere Lore", + "sternkunde": "Astronomy", + "alchemie": "Alchemy", + "boote": "Sailing", + "fahrzeuge": "Driving", + "handel": "Commerce", + "hkgift": "Treat Poinson", + "hkkrankheiten": "Treat Disease", + "hkseele": "Treat Soul", + "hkwunden": "Treat Wounds", + "holzbearbeitung": "Woodworking", + "lebensmittelbearbeitung": "Prepare Food", + "lederbearbeitung": "Leather Working", + "malenzeichnen": "Artistic Ability", + "metallbearbeitung": "Metalworking", + "musizieren": "Music", + "schloesserknacken": "Pick Locks", + "steinbearbeitung": "Earthencraft", + "stoffbearbeitung": "Clothworking", + "fliegenfw": "Flying SR", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien SR", + "kletternfw": "Climbing SR", + "koerperbeherrschungfw": "Body Control SR", + "kraftaktfw": "Feat of Strength SR", + "reitenfw": "Riding SR", + "schwimmenfw": "Swimming SR", + "selbstbeherrschungfw": "Self-Control SR", + "singenfw": "Singing SR", + "sinnesschaerfefw": "Perception SR", + "tanzenfw": "Dancing SR", + "taschendiebstahlfw": "Pickpocket SR", + "verbergenfw": "Stealth SR", + "zechenfw": "Carousing SR", + "bekehrenfw": "Persuation SR", + "betoerenfw": "Seduction SR", + "einschuechternfw": "Intimidation SR", + "etikettefw": "Etiquette SR", + "gassenwissenfw": "Streetwise SR", + "menschenkenntnisfw": "Empathy SR", + "ueberredenfw": "Fast-Talk SR", + "verkleidenfw": "Disguise SR", + "willenskraftfw": "Willpower SR", + "faehrtensuchenfw": "Tracking SR", + "fesselnfw": "Robes SR", + "fischenfw": "Fishing SR", + "orientierungfw": "Orienting SR", + "pflanzenkundefw": "Plant Lore SR", + "tierkundefw": "Animal Lore SR", + "wildnislebenfw": "Survival SR", + "glueckspielfw": "Gambling SR", + "geographiefw": "Geography SR", + "geschichtswissenfw": "History SR", + "goetterkultefw": "Religion SR", + "kriegskunstfw": "Warfare SR", + "magiekundefw": "Magical Lore SR", + "mechanikfw": "Mechanic SR", + "rechnenfw": "Math SR", + "rechtskundefw": "Law SR", + "sagenlegendenfw": "Myth & Legends SR", + "sphaerenkundefw": "Sphere Lore SR", + "sternkundefw": "Astronomy SR", + "alchemiefw": "Alchemy SR", + "bootefw": "Sailing SR", + "fahrzeugefw": "Driving SR", + "handelfw": "Commerce SR", + "hkgiftfw": "Treat Poison SR", + "hkkrankheitenfw": "Treat Disease SR", + "hkseelefw": "Treat Soul SR", + "hkwundenfw": "Treat Wounds SR", + "holzbearbeitungfw": "Woodworking SR", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Prepare Food SR", + "lederbearbeitungfw": "Leatherworking SR", + "malenzeichnenfw": "Artistic Ability SR", + "metallbearbeitungfw": "Metalworking SR", + "musizierenfw": "Music SR", + "schloesserknackenfw": "Pick Locks SR", + "steinbearbeitungfw": "Earthencraft SR", + "stoffbearbeitungfw": "Clothworking SR", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "General Special Abilities", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "General Special Ability", + "talent-sonderfertigkeiten": "Skill Special Abilities", + "talent-sonderfertigkeit": "Skill Special Ability", + "kampfsonderfertigkeit": "Combat Special Ability", + "magiesonderfertigkeit": "Magic Special Ability", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmic Special Ability", + "effekt-durch-wirken": "Effect by Spellworks/Lithurgies", + "traditionsartefakt": "Tradition Artifact", + "abzug-gs": "Mod MOV", + "abzug-ini": "Mod INI", + "angelegt": "worn", + "typ": "Type", + "modifikationen": "Modification", + "zauberdauer-in-aktionen": "Duration in actions", + "zaubermodifikationen": "Spell Modifications", + "geste-weglassen": "Omit Gestures", + "formel-weglassen": "Omit Incantation", + "fremdtradition": "Unfamiliar Tradition", + "aufrechterhalten": "Number of sustained spellworks", + "sf-mod": "SA", + "effekte": "Effect", + "ritualplatz": "Ritual Site", + "zeit": "Time", + "passende-kleidung": "Appropriate ritual clothing", + "geeignete-geraetschaften": "Proper tools", + "passend": "Correct moon or constellation", + "unpassend": "Improper constellation", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Sanctum or magical site", + "falscher-ritualplatz": "-3 | Unsuitable ritual site", + "fluch": "Curse", + "streich": "Prank", + "animistenkraft": "Animist Power", + "zaubermelodie": "Magical Melody", + "zaubertanz": "Magical Dance", + "verbreitung": "Tradition", + "zielmodifikator": "Target Modificator", + "bitte-auswaehlen": "Please select", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Reduce Casting Time (halved)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Increase Casting Time (doubled)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Increase Range (doubled)", + "kosten-verringern": "-1 | Reduce Cost (halved)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Force (double)", + "ort": "Location", + "goetterwirken": "Works of Gods", + "artefakte": "Artefacts", + "zeremonial-gegenstand": "Ceremonial Implements", + "magie-modifikator": "Spellworks Modifactor +/-", + "glaube-modifikator": "Lithurgy Modificator +/-", + "schaden-durch-patzer": "Botch Damage", + "fernkampf-patzer": "Ranged-Botch", + "zauber-patzer": "Spellworks-Botch", + "liturgie-patzer": "Lithurgy-Botch", + "zaubertrick": "Cantrip", + "vorteil": "Advantage", + "nachteil": "Disadvantage", + "alle": "All", + "segen": "Blessing", + "liturgie": "Lithurgy", + "zeremonie": "Ceremony", + "typ-auswaehlen": "Select typ", + "elfenlied": "Elf Song", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Spell", + "herrschaftsritual": "Dominion Ritual", + "vertrautentrick": "Familiar’s Tricks", + "schipsf": "Fate Point Special Abilities", + "freier-modifikator": "custom Combat-Mod.", + "ruestungsschutz": "Protection (PRO)", + "faktor": "Multiplier", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "ducats", + "silbertaler": "silverthalers", + "heller": "halers", + "kreuzer": "kreutzers", + "geldbeutel": "Purse", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body and jumps to the next closest magically talented being.", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "The spellcaster suffers a throbbing headache and a level of Stupor", + "Beule": "Bump", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "All flammable materials are set ablaze", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Intimidated by a gaze into another Sphere", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "An ethereal voice speaks from out of thin air, saying “Never do that again!”", + "Fehlschuss": "Shot Missed", + "Fuß-verdreht": "Ankle Twisted", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "The spellcaster’s mind switches bodies", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "The Blessed One suffers a stigma.", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "The Blessed One suffers strange visions and nightmares", + "Geweihte-ist-entrückt": "The Blessed One receives 4 levels of Rapture.", + "Geweihte-ist-verwirrt": "The Blessed One is confused.", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "The Blessed One’s feet become rooted to the ground.", + "Harre-färben-sich": "All of the spellcaster’s hair takes on a bright color", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Companion or Bystander Hit", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect", + "Schild-beschädigt": "Shield Damaged", + "Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly", + "Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck", + "Schild-verloren": "Shield Dropped", + "Schild-zerstört": "Shield Destroyed", + "Sehne-herausgerutscht": "Slipped String/Slippery Grip/Jammed", + "Selbst-schwer-verletzt": "Hurt Yourself Badly", + "Selbst-verletzt": "Hurt Yourself", + "Stolpern": "Stumble", + "Sturz": "Fall", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "A minor spirit stalks the spellcaster", + "Verlust-der-Sprache": "The spellcaster cannot speak", + "Verwandlung-in-Kleintier": "The spellcaster turns into a small animal", + "Waffe-beschädigt": "Weapon Damaged", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Weapon Badly Damaged", + "Waffe-stecken-geblieben": "Weapon Stuck", + "Waffe-verloren": "Weapon Lost", + "Waffe-zerstört": "Weapon Destroyed", + "Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different target", + "Zerrung": "Pulled Muscle", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly", + "Zu-Konzentriert": "Too Focused", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster cannot use AE", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One cannot use KP", + "natur": "Nature", + "koerperlich": "Physical", + "handwerk": "Craft", + "gesellschaft": "Social", + "wissen": "Knowledge", + "1-parade": "1. Parry", + "2-parade": "2. Parry", + "3-parade": "3. Parry", + "4-parade": "4. Parry", + "5-parade": "5. Parry", + "nahkampf_doppelt": "Close Combat, Doubled", + "fernkampf_doppelt": "Ranged Combat, Doubled", + "query_trans": "Bonus(+) / Penalty(-), if you get a bonus enter it without the '+'", + "belastung-aktivieren": "Activate Encumberance penalty", + "betäubung-aktivieren": "Activate Stupor penalty", + "furcht-aktivieren": "Activate Fear penalty", + "paralyse-aktivieren": "Activate Paralyse penalty", + "schmerz-aktivieren": "Activate Pain penalty", + "trance-aktivieren": "Activate Trance penalty", + "verwirrung-aktivieren": "Activate Confusion penalty", + "entrueckung-aktivieren": "Activate Bonus/Penalty for Rapture", + "atpa-patzer": "AT/PA-Botch", + "erleidet": "suffers", + "SPdurchPatzer": "sDP through a botch.", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attack/Parry-Botch", + "schild-patzer": "Shield-Botch", + "Nahkampf-TP": "Close Combat - DP", + "halbeParade": "Parry halved", + "schildparade": "Shield Parry", + "halbeSchildparade": "Shield Parry halved", + "halbesAusweichen": "Dodge halved", + "Fernkampf-TP": "Ranged Combat - DP", + "Schmerzstufe-1": "Pain Level 1", + "Schmerzstufe-2": "Pain Level 2", + "Schmerzstufe-3": "Pain Level 3", + "Schmerzstufe-4": "Pain Level 4", + "Regen-LE": "Regeneration LP", + "Regen-AE": "Regeneration AE", + "Regen-KE": "Regeneration KP", + "keine": "None", + "status-liste": "uebler-geruch,blind,blutrausch,fixiert,brennend,eingeengt,taub,raserei,bewegungsunfaehig,handlungsunfaehig,unsichtbar,pechmagnet,stumm,versteinert,vergiftet,liegend,krank,ueberrascht,bewusstlos", + "zustaende-liste": "verwirrung,belastung,furcht,schmerz,paralyse,entrueckung,betaeubung,trance", + "koerpertalente-liste": "koerperbeherrschung,zechen,klettern,tanzen,kraftakt,fliegen,gaukeleien,sinnesschaerfe,taschendiebstahl,reiten,selbstbeherrschung,singen,verbergen,schwimmen", + "gesellschaftstalente-liste": "verkleiden,menschenkenntnis,etikette,ueberreden,einschuechtern,bekehren,betoeren,gassenwissen,willenskraft", + "naturtalente-liste": "tierkunde,fischen,orientierung,pflanzenkunde,fesseln,wildnisleben,faehrtensuchen", + "wissenstalente-liste": "sternkunde,glueckspiel,geographie,geschichtswissen,rechtskunde,magiekunde,rechnen,mechanik,sagenlegenden,goetterkulte,sphaerenkunde,kriegskunst", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,malenzeichnen,stoffbearbeitung,handel,fahrzeuge,steinbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,boote,hkkrankheiten,hkgift,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung", + "farbschema": "Color Scheme", + "add_modifikator": "Add modifier", + "mu_mod": "Courage +/-", + "kl_mod": "Sagacity +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Dexterity +/-", + "ge_mod": "Agility +/-", + "ko_mod": "Constitution +/-", + "kk_mod": "Strength +/-", + "abgeleitete_werte": "Derived Characteristics", + "le_modifikator": "Life Points +/-", + "ae_modifikator": "Arcane Energy +/-", + "ke_modifikator": "Karma Points +/-", + "sk_modifikator": "Spirit +/-", + "zk_modifikator": "Toughness +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Dodge +/-", + "gs_modifikator": "Movement +/-", + "schips_modifikator": "Fate Points +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LP +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KP +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Combat Special Abilities", + "at_sf_mod": "Attack +/-", + "pa_sf_mod": "Parry +/-", + "aw_sf_mod": "Dodge +/-", + "tp_sf_mod": "Damage Points +/-", + "fk_sf_mod": "Ranged Combat +/-", + "nh_at_sf_mod": "Off Hand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Off Hand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Off Hand DP +/-", + "parade_zweite_mod": "Additionnal PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Additionnal DO +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Ambidextrous-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Off Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Skill Dice modifier", + "switch_description_status": "Toggle Display", + "show_description": "Show Description", + "show_modifier": "Show Modifiers", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Space", + "combat-situation": "Combat Situation", + "artefakt": "Artefact", + "kraeuter-tinkturen": "Herbs and Dyes", + "add_effekt": "Add Effect Modifier", + "quelle-auswaehlen": "Select Source", + "weitere-merkmale": "Other Domains", + "bruchfaktor": "Breaking Point Rating", + "strukturpunkte": "Structure Points", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "DP", + "FK": "RC", + "rucksack": "Backpack", + "allgemein": "Sheet Settings", + "header-anzeigen": "Display Header: ", + "an": "on", + "aus": "off", + "eigenschaften-aus": "Attributes off", + "attribute-aus": "Base Values off", + "npc-bogen": " activate NPC Sheet: ", + "show-le": "Show Life Points ", + "show-ae": "Show Arcane Energy: ", + "show-ke": "Show Karma Points: ", + "typus": "Type", + "gkategorie": "Size Category", + "schwierigkeit": "Summoning Difficulty", + "beute": "Loot", + "kampfverhalten": "Combat Behavior", + "flucht": "Escape", + "jagd": "Hunting", + "sonderregeln": "Special Rules", + "informationen": "Lore", + "npcattribute": "NPC Values", + "verteidigungswert": "Defense (DE)", + "anzahlaktionen": "Actions", + "tp": "DP", + "at": "AT", + "angriff": "Attack", + "domaene": "Domain", + "anzahl": "Number", + "Magie-TP": "Damage", + "Glaube-TP": "Damage", + "mitspezialisierung": "with Skill Specialization", + "d2": "D2", + "d3": "D3", + "d4": "D4", + "d6": "D6", + "d20": "D20", + "zusatz-aktivieren": "Additional Status activated", + "stufe-iv-zustand": "Level IV - Incapacitated", + "ruestung_preset": "Minus ENC/INI/MOV", + "ruestung_preset_0": "ENC 0", + "ruestung_preset_1": "ENC 0, extra -1 INI, -1 MOV", + "ruestung_preset_2": "ENC 1", + "ruestung_preset_3": "ENC 1, extra -1 INI, -1 MOV", + "ruestung_preset_4": "ENC 2", + "ruestung_preset_5": "ENC 2, extra -1 INI, -1 MOV", + "ruestung_preset_6": "ENC 3", + "ruestung_mod": "Additional Modifier: ", + "npc-import": "Import NPC-Stats: (Beta Test! - works only for German NPC Stats)", + "import": "Start Import", + "lep": "LP", + "asp": "AE", + "kap": "KP", + "INI": "INI", + "VW": "DE", + "RS/BE": "PRO/ENC", + "aktionen": "Actions", + "anrufungsschwierigkeit": "Summoning difficulty", + "schmerzplus1": "Pain +1 at", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magic and Faith", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/es.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/es.json index 99154199bf..69aa6c850c 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/es.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/es.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Categoria", - "2-kategorie": "2 Categoria", - "2-attacke": "2º Ataque", - "CH": "CAR", - "FF": "DES", - "GE": "AGI", - "IN": "INT", - "KK": "FUE", - "KL": "SGC", - "KO": "CON", - "MU": "COR", - "ae": "EA", - "aktstatus": "Estado Actual", - "aktuell": "Actuales", - "alter": "Edad", - "anmerkung": "Nota", - "anmerkungen": "Notas", - "ap-ausgegeben": "PAv gastados", - "ap-gesamt": "PAv totales", - "ap-verfuegbar": "PAv recibidos", - "armbrueste": "Ballestas", - "armbrust": "Ballesta", - "astralenergie": "Energía arcana", - "at-fk": "AT/CD", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Ataque", - "augenfarbe": "Color de ojos", - "ausruestung": "Equipo", - "ausweichen": "Esquiva", - "auswirkung": "Efecto", - "basis": "Valor", - "be": "SBC", - "be-aktiviert": "SBC activado", - "be-gesamt": "SBC Total", - "beidhaendigerkampf": "Combate a dos manos", - "belastung": "Sobrecarga", - "beschreibung": "Descripción", - "betaeubung": "Estupor", - "bewegungsunfaehig": "Parálisis", - "bewusstlos": "Incapacitado", - "blasrohre": "Cerbatana", - "blind": "Cegado", - "blutrausch": "Sed de sangre", - "bogen": "Arco", - "boegen": "Arcos", - "bonus": "Bonif.", - "bonus-malus": "Bonif./Penaliz.", - "brennend": "En llamas", - "brillant": "Brillante (1700 PAv)", - "charakteristika": "Caracteristicas", - "charisma": "Carisma", - "dauer": "Duración", - "diskus": "Disco", - "diskusse": "Discos", - "distanz": "Alcance", - "dolche": "Daga", - "durchschnittlich": "Ordinario (1000 PAv)", - "effekt-modat": "Efecto-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Efecto-Mod. ES", - "effekt-modpa": "Efecto-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Efecto-Mod. PD", - "elfenlieder": "Canciones élficas", - "eigenschaften": "Atributos", - "eigenschaft": "Atributo", - "eingeengt": "Restringido", - "entrueckung": "Éxtasis", - "erfahren": "Experimentado (1100 PAv)", - "erfahrungsgrad": "Nivel de experiencia", - "erregung": "Excitación", - "erweiterungen": "Extensiones", - "erweiterung1": "1. Extensión", - "erweiterung2": "2. Extensión", - "erweiterung3": "3. Extensión", - "erweiterung4": "4. Extensión", - "erweiterung5": "5. Extensión", - "familie": "Familia", - "fechtwaffen": "Armas de esgrima", - "fernkampf": "Combate a distancia", - "fernkampfwaffe": "Arma a distancia", - "fernkampfwaffen": "Armas a distancia", - "feuerspeien": "Aliento de fuego", - "fingerfertigkeit": "Destreza", - "fixiert": "Inmovilizado", - "flueche": "Maldiciones", - "furcht": "Miedo", - "fw": "VH", - "fk-mod": "CD-Mod", - "geburtsort": "Lugar de nacimiento", - "geburtstag": "Fecha de nacimiento", - "gegner-von-hinten": "Ataque por la espalda", - "gegnerische-kt": "Adversario CT", - "gehend": "Caminando", - "gesamt": "Total", - "gesamtmodifikator": "Sum", - "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitado", - "gesamtwert": "Valor total", - "geschlecht": "Sexo", - "geschwindigkeit": "Movimiento", - "gesellschaftstalente": "Sociales", - "gewandheit": "Agilidad", - "gewicht": "Peso", - "glaube": "Fe", - "gm": "GM ", - "gross": "Voluminoso", - "groesse": "Tamaño", - "grundwert": "Base", - "grundwerte": "Valores base", - "gs": "MOV", - "haarfarbe": "Color de pelo", - "hakenschlagend": "Moverse en zigzag", - "handlungsunfaehig": "Incapacitado", - "handwerkstalente": "de Oficio", - "hiebwaffen": "Armas Contundentes", - "info": "Info", - "initiative": "Iniciativa", - "intuition": "Intuición", - "inventar": "Equipo", - "ja": "si", - "kampf": "Combate", - "kampf-im-wasser": "Combate en el agua", - "kampf-unter-wasser": "Combate bajo el agua", - "kampfsituationen-status": "Situación del combate / Estado", - "kampftechniken": "Tecnica de combate", - "kampftechnikwert": "Valor de tecnica de combate", - "karmaenergie": "Puntos de karma", - "ke": "EA", - "kettenwaffen": "Armas de Cadena", - "klein": "pequeño", - "klugheit": "Sagacidad", - "koerperkraft": "Fuerza", - "koerpertalente": "Físicos", - "kompetent": "Competente (1200 PAv)", - "konstitution": "Constitución", - "kosten": "Coste", - "krank": "Enfermo", - "kultur": "Cultura", - "kurz": "corto", - "kt": "TC", - "ladezeit": "Tiempo de recarga", - "lang": "Largo", - "lanzen": "Lanzas de Caballería", - "le": "PV", - "lebensenergie": "Puntos de Vida", - "leicht": "despacio", - "legendaer": "Legendario (2100 PAv)", - "leiteigenschaft": "Atriuto Primario", - "leiteigschadensb": "Umbral de daño", - "liegend": "Boca abajo", - "magie": "Magia", - "malus": "Penaliz.", - "max-5": "(min. -5) ", - "maximal": "Máximo", - "meisterlich": "Maestro (1400 PAv)", - "merkmal": "Property", - "mittel": "medio", - "modfikator-hinzuf": "Añadir modificador", - "modifikator": "Modificador", - "modifikatoren": "Modificadores", - "modifikatorplus": "Modificador(+/-)", - "modeffekt": "Efectos-Mod", - "modsf": "AS-Mod", - "mut": "Coraje", - "munition": "Munición", - "nachteile": "Desventaja", - "nah": "cerca", - "nahkampf": "Combate Cercano", - "nahkampfwaffe": "Arma cuerpo a cuerpo", - "nahkampfwaffen": "Armas cuerpo a cuerpo", - "name": "Nombre", - "naturtalente": "de Naturaleza", - "nebenhand-at": "Mano torpe AT +/-", - "nebenhand-pa": "Mano torpe PA +/-", - "nebenhand-tp": "Mano torpe PD +/-", - "nebenhandwaffe": "Arma de la mano torpe", - "nein": "no", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notas", - "optionen": "Opciones", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Ataque de oportunidad", - "parade": "Parada", - "parierwaffe": "Arma de parada", - "paralyse": "Parálisis", - "patzer": "Pifia", - "pechmagnet": "Mala suerte", - "perm-verlust": "Perdida permanenete", - "probe": "Prueba", - "profession": "Profesión", - "raserei": "Frenético", - "raufen": "Pelear", - "regeneration": "Regeneración", - "referenz": "Referencia", - "reichweite": "Alcance", - "rennend": "corriendo", - "riesig": "enorme", - "rituale": "Ritual", - "routineprobe": "Prueba rutinaria", - "rs-mod": "PRO-Mod.", - "rueckkauf": "Recomprar", - "ruestung": "Armadura", - "ruestungen": "Armaduras", - "ruestungstyp": "Tipo de armadura", - "rs": "PRO", - "schaden": "Daño", - "schelmenstreiche": "Bromista", - "schicksalspunkte": "Puntos de Destino", - "schilde": "Escudo", - "schild-waffe": "Escudo/Arma", - "schilde-waffen": "Escudo/Arma Secundaria", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Escudo y mano torpe", - "schildparade-parierwaffe": "Parada de escudo", - "schips": "Puntos de Destino", - "schleudern": "Hondas", - "schmerz": "Dolor", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Nivel de Dolor", - "schnell": "con rapidez", - "schriften": "Escrituras conocidas", - "schuetzenbewegung": "Movimiento del Objetivo", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Disparar en Combate", - "schwerter": "Espadas", - "seelenkraft": "Espíritu", - "selbst": "Tu mismo", - "sf-modat": "SA-Mod. AT", - "sf-modaw": "SA-Mod. ES", - "sf-modpa": "SA-Mod. PA", - "sf-modtp": "SA-Mod. PD", - "sf-modifikatoren": "SA-Modificadores", - "sichtmodifikator": "Modificador de visibilidad", - "sicht-iv": "IV - Golpea en 1", - "sk": "ESP", - "sonderfertigkeiten": "Habilidad Especial", - "sonstiges": "Otro", - "sozialstatus": "Posicion social", - "spezies": "Raza", - "sprachen": "Idiomas", - "stangenwaffen": "Armas de Asta", - "status": "Estado", - "status-aktiviert": "Mod-Estado", - "steigerung": "Mejora", - "steigerungsfaktor": "Mejora de clase", - "stehend": "En pie", - "still": "Silencioso", - "stg": "CM", - "stufe-i": "Nivel I", - "stufe-ii": "Nivel II", - "stufe-iii": "Nivel III", - "stufe-iv": "Nivel IV", - "stufe-iv-nk": "IV - reduce a la mitad AT, PA en 1", - "stumm": "Silenciado", - "summe": "Suma", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Suma de modificadores de estado", - "talente": "Talentos", - "talent": "Talento", - "taub": "Sordo", - "titel": "Titulo", - "tp-at-pa-mod-": "PD/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "PD/CD-Mod.", - "tp-mod": "PD-Mod", - "tradition": "Tradición", - "traditionseigenschaft": "Atributo Primario", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Puntos de daño", - "ueberrascht": "Sorprendido", - "uebler-geruch": "Mal olor", - "unerfahren": "Inexperto (900 PAv)", - "unsichtbar": "Invisible", - "vergiftet": "Envenenado", - "verschleiss": "Vestir", - "versteinert": "Petrificado", - "verwirrung": "Confusión", - "vornachteile": "Ventajas/Desventajas", - "vorteile": "Ventajas", - "vorteilhafte-position": "Posición ventajosa", - "waffe": "Arma", - "waffen": "Armas", - "waffen-mod": "PD/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Arma muy corta", - "wasser-bis-zur-achsel": "Agua hasta los tobillos", - "wasser-bis-zur-huefte": "Agua hasta las caderas", - "weit": "lejano", - "winzig": "minusculo", - "wirkung": "Efecto", - "wirkungsdauer": "Duración", - "wissenstalente": "Talentos Conocidos", - "wundschwelle": "Umbral de herida", - "wurfwaffen": "Armas arrojadizas", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Dureza", - "zauber": "Hechizos", - "zaubermelodien": "Melodias mágicas", - "zaubertaenze": "Danzas mágicas", - "zaubertricks": "Trucos mágicos", - "zielbewegung": "Movimiento objetivo", - "zielkategorie": "Categoría objetivo", - "zk": "RES", - "zustaende": "Estados", - "zweihandhiebwaffen": "Armas Cont. a dos manos", - "zweihandschwerter": "Espadas a dos manos", - "ergebnis": "Resultado: ", - "gelungen": "Éxito", - "misslungen": "Fallo", - "fp": "PH: ", - "qs": "NC: ", - "modifikator-roll": "Modificador: ", - "eigenschaften-roll": "Atributo: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VH-Prequisito no cumplido", - "max-modifikator-roll": "Max. Modificador: ", - "probe-roll": "Prueba:", - "initiative-roll": " en su Iniciativa", - "wert-roll": "Valor: ", - "attackewurf": "Tirada de Ataque: ", - "verteidigungswurf": "Tirada de Defensa: ", - "trefferpunkte-roll": "Puntos de daño:", - "fliegen": "Volar", - "gaukeleien": "Juegos de manos", - "klettern": "Trepar", - "koerperbeherrschung": "Control Corporal", - "kraftakt": "Proezas de Fuerza", - "reiten": "Montar", - "schwimmen": "Nadar", - "selbstbeherrschung": "Autocontrol", - "singen": "Cantar", - "sinnesschaerfe": "Percepción", - "tanzen": "Baile", - "taschendiebstahl": "Robar Bolsillos", - "verbergen": "Sigilo", - "zechen": "Festejar", - "bekehren": "Charlatanería", - "betoeren": "Seducción", - "einschuechtern": "Intimidación", - "etikette": "Etiqueta", - "gassenwissen": "Callejeo", - "menschenkenntnis": "Empatía", - "ueberreden": "Persuasión", - "verkleiden": "Disfraz", - "willenskraft": "Fuerza de Voluntad", - "faehrtensuchen": "Rastrear", - "fesseln": "Uso de Cuerdas", - "fischen": "Pesca", - "orientierung": "Orientación", - "pflanzenkunde": "Conocimiento Vegetal", - "tierkunde": "Conocimiento Animal", - "wildnisleben": "Supervivencia", - "glueckspiel": "Juego", - "geographie": "Geografía", - "geschichtswissen": "Historia", - "goetterkulte": "Religiones", - "kriegskunst": "Guerra", - "magiekunde": "Con. Mágico", - "mechanik": "Mecánica", - "rechnen": "Matemáticas", - "rechtskunde": "Leyes", - "sagenlegenden": "Mitos y Leyendas", - "sphaerenkunde": "Con. de las Esferas", - "sternkunde": "Astronomía", - "alchemie": "Alquimia", - "boote": "Navegar", - "fahrzeuge": "Conducir", - "handel": "Comercio", - "hkgift": "Tratar Veneno", - "hkkrankheiten": "Tratar Enfermedad", - "hkseele": "Tratar Alma", - "hkwunden": "Tratar Heridas", - "holzbearbeitung": "Carpintería", - "lebensmittelbearbeitung": "Preparar Comida", - "lederbearbeitung": "Trabajar el Cuero", - "malenzeichnen": "Habilidad Artística", - "metallbearbeitung": "Metalurgia", - "musizieren": "Música", - "schloesserknacken": "Forzar Cerraduras", - "steinbearbeitung": "Cantería", - "stoffbearbeitung": "Sastrería", - "fliegenfw": "Volar VH", - "gaukeleienfw": "Juegos de manos VH", - "kletternfw": "Trepar VH", - "koerperbeherrschungfw": "Control Corporal VH", - "kraftaktfw": "Proezas de Fuerza VH", - "reitenfw": "Montar VH", - "schwimmenfw": "Nadar VH", - "selbstbeherrschungfw": "Autocontrol VH", - "singenfw": "Cantar VH", - "sinnesschaerfefw": "Percepción VH", - "tanzenfw": "Baile VH", - "taschendiebstahlfw": "Robar Bolsillos VH", - "verbergenfw": "Sigilo VH", - "zechenfw": "Festejar VH", - "bekehrenfw": "Charlatanería VH", - "betoerenfw": "Seducción VH", - "einschuechternfw": "Intimidación VH", - "etikettefw": "Etiqueta VH", - "gassenwissenfw": "Callejeo VH", - "menschenkenntnisfw": "Empatía VH", - "ueberredenfw": "Persuasión VH", - "verkleidenfw": "Disfraz VH", - "willenskraftfw": "Fuerza de Voluntad VH", - "faehrtensuchenfw": "Rastrear VH", - "fesselnfw": "Uso de Cuerdas VH", - "fischenfw": "Pesca VH", - "orientierungfw": "Orientación VH", - "pflanzenkundefw": "Conocimiento Vegetal VH", - "tierkundefw": "Conocimiento Animal VH", - "wildnislebenfw": "Supervivencia VH", - "glueckspielfw": "Juego VH", - "geographiefw": "Geografía VH", - "geschichtswissenfw": "Historia VH", - "goetterkultefw": "Religiones VH", - "kriegskunstfw": "Guerra VH", - "magiekundefw": "Con. Mágico VH", - "mechanikfw": "Mecánica VH", - "rechnenfw": "Matemáticas VH", - "rechtskundefw": "Leyes VH", - "sagenlegendenfw": "Mitos y Leyendas VH", - "sphaerenkundefw": "Con. de las Esferas VH", - "sternkundefw": "Astronomía VH", - "alchemiefw": "Alquimia VH", - "bootefw": "Navegar VH", - "fahrzeugefw": "Conducir VH", - "handelfw": "Comercio VH", - "hkgiftfw": "Tratar Veneno VH", - "hkkrankheitenfw": "Tratar Enfermedad VH", - "hkseelefw": "Tratar Alma VH", - "hkwundenfw": "Tratar Heridas VH", - "holzbearbeitungfw": "Carpintería VH", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Preparar Comida VH", - "lederbearbeitungfw": "Trabajar el Cuero VH", - "malenzeichnenfw": "Habilidad Artística VH", - "metallbearbeitungfw": "Metalurgia VH", - "musizierenfw": "Música VH", - "schloesserknackenfw": "Forzar Cerraduras VH", - "steinbearbeitungfw": "Cantería VH", - "stoffbearbeitungfw": "Sastrería VH", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Capacidades especiales generales", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacidad especial general", - "talent-sonderfertigkeiten": "Habilidades especiales", - "talent-sonderfertigkeit": "Habilidad especial", - "kampfsonderfertigkeit": "Capacidades especiales de combate", - "magiesonderfertigkeit": "Capacidades especiales mágicas", - "karmale-sonderfertigkeit": "Capacidades especiales generales de karma", - "effekt-durch-wirken": "Efecto de hechizos/liturgias o ceremonias", - "traditionsartefakt": "Artefacto de Tradición", - "abzug-gs": "Penaliz. MOV", - "abzug-ini": "Penaliz. INI", - "angelegt": "En uso", - "typ": "Tipo", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Duración en acciones", - "zaubermodifikationen": "Modificaciones de hechizos", - "geste-weglassen": "Omitir gestos", - "formel-weglassen": "Omitir encantamiento", - "fremdtradition": "Tradición desconocida", - "aufrechterhalten": "Número de hechizos sostenidos", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Efecto", - "ritualplatz": "Lugar de Ritual", - "zeit": "Tiempo", - "passende-kleidung": "Ropas apropiadas", - "geeignete-geraetschaften": "Herramientas apropiadas", - "passend": "Luna o constelación correctas", - "unpassend": "Luna o constelación inapropiada", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lugar sagrado o mágico", - "falscher-ritualplatz": "-3 | Lugar inadedcuado para el ritual", - "fluch": "Maldiciones", - "streich": "Travesura", - "animistenkraft": "Poder animista", - "zaubermelodie": "Melodia mágica", - "zaubertanz": "Danza mágica", - "verbreitung": "Tradición", - "zielmodifikator": "Modificador objetivo", - "bitte-auswaehlen": "Por favor seleccione", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Reducir tiempo de casteo (mitad)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentar tiempo de casteo (doblado)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Incrementar alcance (doblado)", - "kosten-verringern": "-1 | Reducir coste (mitad)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Forzar (doblado)", - "ort": "Ubicación", - "goetterwirken": "Obra de los dioses", - "artefakte": "Artefacto", - "zeremonial-gegenstand": "Objetos ceremoniales", - "magie-modifikator": "Hechizos +/-", - "glaube-modifikator": "Artes divinas +/-", - "schaden-durch-patzer": "Daño de pifia", - "fernkampf-patzer": "Pifia a distancia", - "zauber-patzer": "Pifia mágica", - "liturgie-patzer": "Pifia litúrgica", - "zaubertrick": "Truco", - "vorteil": "Ventaja", - "nachteil": "Desventaja", - "alle": "Todos", - "segen": "Bendiciones", - "liturgie": "Liturgia", - "zeremonie": "Ceremonia", - "typ-auswaehlen": "Seleccionar tipo", - "elfenlied": "Canción elfica", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Hechizo", - "herrschaftsritual": "Ritual de dominación", - "vertrautentrick": "Trucos familiares", - "schipsf": "Capacidades especiales de Puntos de Destino", - "freier-modifikator": "Mod. personalizado de combate", - "ruestungsschutz": "Protección (PRO)", - "faktor": "Multiplicador", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Ducados", - "silbertaler": "Táler de plata", - "heller": "Cuarto", - "kreuzer": "Crucero", - "geldbeutel": "Monedero", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Todos la EA restantes abandonan el cuerpo del lanzador de hechizos y saltan al siguiente ser mágico más cercano", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Todos la EA restante abandona el cuerpo del lanzador de hechizos", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Entumecimiento de estado causado por dolor de cabeza", - "Beule": "Golpe", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Todos los materiales inflamables estallan en llamas en un área de 2D6 pasos cuadrados (no afecta a criaturas o a las ropas del Bendito).", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Un simple vistazo a otra Esfera resulta tan intimidante que el Bendito sufre 3 niveles de la condición Miedo durante el resto del día.", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Una voz etérea habla desde el aire, diciendo: '¡Nunca vuelvas a hacer eso!'", - "Fehlschuss": "Disparo errado", - "Fuß-verdreht": "Pie torcido", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "La mente del lanzador de conjuros cambia de cuerpo", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "El Bendito sufre un estigma durante el resto del día.", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "El Bendito sufre extrañas visiones y pesadillas durante 1D6 días.", - "Geweihte-ist-entrückt": "El Bendito recibe 4 niveles de Éxtasis.", - "Geweihte-ist-verwirrt": "El Bendito sufre 3 niveles de Confusión durante el resto del día y dice cosas sin sentido que no podrá recordar luego.", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Los pies del Bendito quedan enterrados en la tierra, restringiendo el movimiento y causando que el Bendito sufra el estado sujeto durante 1D6 minutos.", - "Harre-färben-sich": "Todo el cabello del lanzador adquiere un color brillante", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compañero/Inocente afectado", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La letanía tiene el efecto contrario (Desterrar la Oscuridad crea oscuridad, una Bendición de la Curación causa daños en vez de curar, etc.).", - "Schild-beschädigt": "Escudo dañado", - "Schild-schwer-beschädigt": "Escudo muy dañado", - "Schild-stecken-geblieben": "Escudo atascado", - "Schild-verloren": "Escudo perdido", - "Schild-zerstört": "Escudo destruido", - "Sehne-herausgerutscht": "Cuerda desenganchada/ Arma mal sostenida/ Atascada", - "Selbst-schwer-verletzt": "Te hieres gravemente", - "Selbst-verletzt": "Te hieres", - "Stolpern": "Tropiezas", - "Sturz": "Caes", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Un espíritu menor acecha al lanzador de hechizos", - "Verlust-der-Sprache": "El Bendito no puede hablar durante 1D6 días.", - "Verwandlung-in-Kleintier": "El lanzador de hechizos se convierte en un animal pequeño", - "Waffe-beschädigt": "Arma dañada", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Arma muy dañada", - "Waffe-stecken-geblieben": "Arma atascada", - "Waffe-verloren": "Arma perdida", - "Waffe-zerstört": "Arma destruida", - "Zauberziel-ändert-sich": "La letanía afecta a alguien o algo diferente aleatoriamente, según determine el DJ.", - "Zerrung": "Torcedura", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "El objetivo de la liturgia / ceremonia cambia", - "Zu-Konzentriert": "Demasiado centrado", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar EA durante 1D6 días.", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar PK durante 1D6 días.", - "natur": "de Naturaleza", - "koerperlich": "Físicos", - "handwerk": "de Oficio", - "gesellschaft": "Sociales", - "wissen": "de Conocimiento", - "1-parade": "1. Parada", - "2-parade": "2. Parada", - "3-parade": "3. Parada", - "4-parade": "4. Parada", - "5-parade": "5. Parada", - "nahkampf_doppelt": "Combate cuerpo a cuerpo, Doblado", - "fernkampf_doppelt": "Combate a distancia, Doblado", - "query_trans": "Bonus(+) / Penaliz.(-), si obtienes un bonus, ingrésalo sin el '+'", - "belastung-aktivieren": "Activar penalización de ", - "betäubung-aktivieren": "Activar penalización de Estupor", - "furcht-aktivieren": "Activar penalización de Miedo", - "paralyse-aktivieren": "Activar penalización de Paralizado", - "schmerz-aktivieren": "Activar penalización de Dolor", - "trance-aktivieren": "Activar penalización de Trance", - "verwirrung-aktivieren": "Activar penalización de Confusión", - "entrueckung-aktivieren": "Activar Bonus/ Penaliz. por Rapture", - "atpa-patzer": "AT/PA-Pifia", - "erleidet": "sufre", - "SPdurchPatzer": "PD a través de una Pifia", - "nahkampf-atpa-patzer": "Pifia de Ataque/Parada", - "schild-patzer": "Pifia de escudo", - "Nahkampf-TP": "Combate cuerpo a cuerpo - PD", - "halbeParade": "Parada a la mitad", - "schildparade": "Parada de Escudo", - "halbeSchildparade": "Parada de Escudo a la mitad", - "halbesAusweichen": "Esquiva a la mitad", - "Fernkampf-TP": "Combate a distancia - PD", - "Schmerzstufe-1": "Nivel de dolor 1", - "Schmerzstufe-2": "Nivel de dolor 2", - "Schmerzstufe-3": "Nivel de dolor 3", - "Schmerzstufe-4": "Nivel de dolor 4", - "Regen-LE": "Regeneración de PV", - "Regen-AE": "Regeneración de EA", - "Regen-KE": "Regeneración de PK", - "keine": "ninguno", - "status-liste": "Inmovilizado,Inconsciente,Cegado,Sed de sangre,Ardiendo,Sujeto,Incapacitado,Enfermo,mentiroso,mala suerte,frenesí,mudo,Sordo,Sorprendido,mal olor,Invisible,envenenado,petrificado", - "zustaende-liste": "Sobrecarga,Estupor,Éxtasis,Miedo,Parálisis,Dolor,trance,Confusión", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "Charlatanería,Seducción,Intimidación,Etiqueta,Callejeo,Empatía,Persuasión,Disfraz,Fuerza de Voluntad", - "naturtalente-liste": "Rastrear,Uso de Cuerdas,Pesca,Orientación,Conocimiento Vegetal,Conocimiento Animal,Supervivencia", - "wissenstalente-liste": "Juego,Geografía,Historia,Religiones,Guerra,Con. Mágico,Mecánica,Matemáticas,Leyes,Mitos y Leyendas,Con. de las Esferas,Astronomía", - "handwerkstalente-liste": "Alquimia,Navegar,Conducir,Comercio,Tratar Veneno,Tratar Enfermedad,Tratar Alma,Tratar Heridas,Carpintería,Preparar Comida,Trabajar el Cuero,Habilidad Artística,Metalurgia,Música,Forzar Cerraduras,Cantería,Sastrería", - "farbschema": "Esquema de color", - "add_modifikator": "Añadir modificador", - "mu_mod": "Coraje +/-", - "kl_mod": "Sagacidad +/-", - "in_mod": "Intuición +/-", - "ch_mod": "Carisma +/-", - "ff_mod": "Destreza +/-", - "ge_mod": "Agilidad +/-", - "ko_mod": "Constitución +/-", - "kk_mod": "Fuerza +/-", - "abgeleitete_werte": "Características derivadas", - "le_modifikator": "Puntos de Vida +/-", - "ae_modifikator": "Energía Arcana +/-", - "ke_modifikator": "Puntos de karma +/-", - "sk_modifikator": "Espíritu +/-", - "zk_modifikator": "Resistencia +/-", - "ini_modifikator": "Iniciativa +/-", - "aw_modifikator": "Esquiva +/-", - "gs_modifikator": "Movimiento +/-", - "schips_modifikator": "Puntos de Destino +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneración de PV +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneración de EA +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneración de PK +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Capacidades especiales de combate", - "at_sf_mod": "Ataque +/-", - "pa_sf_mod": "Parada +/-", - "aw_sf_mod": "Esquiva +/-", - "tp_sf_mod": "Puntos de daño +/-", - "fk_sf_mod": "Combate a distancia +/-", - "nh_at_sf_mod": "Mano torpe AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Mano torpe PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Mano torpe PD +/-", - "parade_zweite_mod": "PA adicional +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "ES adicional +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Ambidiestro-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Mano torpe Mod. +/-", - "talente_mod": "Modificador de dados de talento", - "switch_description_status": "Alternar pantalla", - "show_description": "Mostrar descripcion", - "show_modifier": "Mostrar modificadores", - "filter": "Filtro:", - "umgebung": "Espacio", - "combat-situation": "Situación de combate", - "artefakt": "Artefacto", - "kraeuter-tinkturen": "Hierbas y Tintes", - "add_effekt": "Añadir efecto modificador", - "quelle-auswaehlen": "Seleccionar fuente", - "weitere-merkmale": "Otros Dominios", - "bruchfaktor": "Puntos de estructura", - "strukturpunkte": "Puntos de estructura", - "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "PD", - "FK": "CD", - "rucksack": "Mochila", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "D6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Categoria", + "2-kategorie": "2 Categoria", + "2-attacke": "2º Ataque", + "CH": "CAR", + "FF": "DES", + "GE": "AGI", + "IN": "INT", + "KK": "FUE", + "KL": "SGC", + "KO": "CON", + "MU": "COR", + "ae": "EA", + "aktstatus": "Estado Actual", + "aktuell": "Actuales", + "alter": "Edad", + "anmerkung": "Nota", + "anmerkungen": "Notas", + "ap-ausgegeben": "PAv gastados", + "ap-gesamt": "PAv totales", + "ap-verfuegbar": "PAv recibidos", + "armbrueste": "Ballestas", + "armbrust": "Ballesta", + "astralenergie": "Energía arcana", + "at-fk": "AT/CD", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Ataque", + "augenfarbe": "Color de ojos", + "ausruestung": "Equipo", + "ausweichen": "Esquiva", + "auswirkung": "Efecto", + "basis": "Valor", + "be": "SBC", + "be-aktiviert": "SBC activado", + "be-gesamt": "SBC Total", + "beidhaendigerkampf": "Combate a dos manos", + "belastung": "Sobrecarga", + "beschreibung": "Descripción", + "betaeubung": "Estupor", + "bewegungsunfaehig": "Parálisis", + "bewusstlos": "Incapacitado", + "blasrohre": "Cerbatana", + "blind": "Cegado", + "blutrausch": "Sed de sangre", + "bogen": "Arco", + "boegen": "Arcos", + "bonus": "Bonif.", + "bonus-malus": "Bonif./Penaliz.", + "brennend": "En llamas", + "brillant": "Brillante (1700 PAv)", + "charakteristika": "Caracteristicas", + "charisma": "Carisma", + "dauer": "Duración", + "diskus": "Disco", + "diskusse": "Discos", + "distanz": "Alcance", + "dolche": "Daga", + "durchschnittlich": "Ordinario (1000 PAv)", + "effekt-modat": "Efecto-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Efecto-Mod. ES", + "effekt-modpa": "Efecto-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Efecto-Mod. PD", + "elfenlieder": "Canciones élficas", + "eigenschaften": "Atributos", + "eigenschaft": "Atributo", + "eingeengt": "Restringido", + "entrueckung": "Éxtasis", + "erfahren": "Experimentado (1100 PAv)", + "erfahrungsgrad": "Nivel de experiencia", + "erregung": "Excitación", + "erweiterungen": "Extensiones", + "erweiterung1": "1. Extensión", + "erweiterung2": "2. Extensión", + "erweiterung3": "3. Extensión", + "erweiterung4": "4. Extensión", + "erweiterung5": "5. Extensión", + "familie": "Familia", + "fechtwaffen": "Armas de esgrima", + "fernkampf": "Combate a distancia", + "fernkampfwaffe": "Arma a distancia", + "fernkampfwaffen": "Armas a distancia", + "feuerspeien": "Aliento de fuego", + "fingerfertigkeit": "Destreza", + "fixiert": "Inmovilizado", + "flueche": "Maldiciones", + "furcht": "Miedo", + "fw": "VH", + "fk-mod": "CD-Mod", + "geburtsort": "Lugar de nacimiento", + "geburtstag": "Fecha de nacimiento", + "gegner-von-hinten": "Ataque por la espalda", + "gegnerische-kt": "Adversario CT", + "gehend": "Caminando", + "gesamt": "Total", + "gesamtmodifikator": "Sum", + "gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitado", + "gesamtwert": "Valor total", + "geschlecht": "Sexo", + "geschwindigkeit": "Movimiento", + "gesellschaftstalente": "Sociales", + "gewandheit": "Agilidad", + "gewicht": "Peso", + "glaube": "Fe", + "gm": "GM ", + "gross": "Voluminoso", + "groesse": "Tamaño", + "grundwert": "Base", + "grundwerte": "Valores base", + "gs": "MOV", + "haarfarbe": "Color de pelo", + "hakenschlagend": "Moverse en zigzag", + "handlungsunfaehig": "Incapacitado", + "handwerkstalente": "de Oficio", + "hiebwaffen": "Armas Contundentes", + "info": "Info", + "initiative": "Iniciativa", + "intuition": "Intuición", + "inventar": "Equipo", + "ja": "si", + "kampf": "Combate", + "kampf-im-wasser": "Combate en el agua", + "kampf-unter-wasser": "Combate bajo el agua", + "kampfsituationen-status": "Situación del combate / Estado", + "kampftechniken": "Tecnica de combate", + "kampftechnikwert": "Valor de tecnica de combate", + "karmaenergie": "Puntos de karma", + "ke": "EA", + "kettenwaffen": "Armas de Cadena", + "klein": "pequeño", + "klugheit": "Sagacidad", + "koerperkraft": "Fuerza", + "koerpertalente": "Físicos", + "kompetent": "Competente (1200 PAv)", + "konstitution": "Constitución", + "kosten": "Coste", + "krank": "Enfermo", + "kultur": "Cultura", + "kurz": "corto", + "kt": "TC", + "ladezeit": "Tiempo de recarga", + "lang": "Largo", + "lanzen": "Lanzas de Caballería", + "le": "PV", + "lebensenergie": "Puntos de Vida", + "leicht": "despacio", + "legendaer": "Legendario (2100 PAv)", + "leiteigenschaft": "Atriuto Primario", + "leiteigschadensb": "Umbral de daño", + "liegend": "Boca abajo", + "magie": "Magia", + "malus": "Penaliz.", + "max-5": "(min. -5) ", + "maximal": "Máximo", + "meisterlich": "Maestro (1400 PAv)", + "merkmal": "Property", + "mittel": "medio", + "modfikator-hinzuf": "Añadir modificador", + "modifikator": "Modificador", + "modifikatoren": "Modificadores", + "modifikatorplus": "Modificador(+/-)", + "modeffekt": "Efectos-Mod", + "modsf": "AS-Mod", + "mut": "Coraje", + "munition": "Munición", + "nachteile": "Desventaja", + "nah": "cerca", + "nahkampf": "Combate Cercano", + "nahkampfwaffe": "Arma cuerpo a cuerpo", + "nahkampfwaffen": "Armas cuerpo a cuerpo", + "name": "Nombre", + "naturtalente": "de Naturaleza", + "nebenhand-at": "Mano torpe AT +/-", + "nebenhand-pa": "Mano torpe PA +/-", + "nebenhand-tp": "Mano torpe PD +/-", + "nebenhandwaffe": "Arma de la mano torpe", + "nein": "no", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notas", + "optionen": "Opciones", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Ataque de oportunidad", + "parade": "Parada", + "parierwaffe": "Arma de parada", + "paralyse": "Parálisis", + "patzer": "Pifia", + "pechmagnet": "Mala suerte", + "perm-verlust": "Perdida permanenete", + "probe": "Prueba", + "profession": "Profesión", + "raserei": "Frenético", + "raufen": "Pelear", + "regeneration": "Regeneración", + "referenz": "Referencia", + "reichweite": "Alcance", + "rennend": "corriendo", + "riesig": "enorme", + "rituale": "Ritual", + "routineprobe": "Prueba rutinaria", + "rs-mod": "PRO-Mod.", + "rueckkauf": "Recomprar", + "ruestung": "Armadura", + "ruestungen": "Armaduras", + "ruestungstyp": "Tipo de armadura", + "rs": "PRO", + "schaden": "Daño", + "schelmenstreiche": "Bromista", + "schicksalspunkte": "Puntos de Destino", + "schilde": "Escudo", + "schild-waffe": "Escudo/Arma", + "schilde-waffen": "Escudo/Arma Secundaria", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Escudo y mano torpe", + "schildparade-parierwaffe": "Parada de escudo", + "schips": "Puntos de Destino", + "schleudern": "Hondas", + "schmerz": "Dolor", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Nivel de Dolor", + "schnell": "con rapidez", + "schriften": "Escrituras conocidas", + "schuetzenbewegung": "Movimiento del Objetivo", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Disparar en Combate", + "schwerter": "Espadas", + "seelenkraft": "Espíritu", + "selbst": "Tu mismo", + "sf-modat": "SA-Mod. AT", + "sf-modaw": "SA-Mod. ES", + "sf-modpa": "SA-Mod. PA", + "sf-modtp": "SA-Mod. PD", + "sf-modifikatoren": "SA-Modificadores", + "sichtmodifikator": "Modificador de visibilidad", + "sicht-iv": "IV - Golpea en 1", + "sk": "ESP", + "sonderfertigkeiten": "Habilidad Especial", + "sonstiges": "Otro", + "sozialstatus": "Posicion social", + "spezies": "Raza", + "sprachen": "Idiomas", + "stangenwaffen": "Armas de Asta", + "status": "Estado", + "status-aktiviert": "Mod-Estado", + "steigerung": "Mejora", + "steigerungsfaktor": "Mejora de clase", + "stehend": "En pie", + "still": "Silencioso", + "stg": "CM", + "stufe-i": "Nivel I", + "stufe-ii": "Nivel II", + "stufe-iii": "Nivel III", + "stufe-iv": "Nivel IV", + "stufe-iv-nk": "IV - reduce a la mitad AT, PA en 1", + "stumm": "Silenciado", + "summe": "Suma", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Suma de modificadores de estado", + "talente": "Talentos", + "talent": "Talento", + "taub": "Sordo", + "titel": "Titulo", + "tp-at-pa-mod-": "PD/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "PD/CD-Mod.", + "tp-mod": "PD-Mod", + "tradition": "Tradición", + "traditionseigenschaft": "Atributo Primario", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Puntos de daño", + "ueberrascht": "Sorprendido", + "uebler-geruch": "Mal olor", + "unerfahren": "Inexperto (900 PAv)", + "unsichtbar": "Invisible", + "vergiftet": "Envenenado", + "verschleiss": "Vestir", + "versteinert": "Petrificado", + "verwirrung": "Confusión", + "vornachteile": "Ventajas/Desventajas", + "vorteile": "Ventajas", + "vorteilhafte-position": "Posición ventajosa", + "waffe": "Arma", + "waffen": "Armas", + "waffen-mod": "PD/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Arma muy corta", + "wasser-bis-zur-achsel": "Agua hasta los tobillos", + "wasser-bis-zur-huefte": "Agua hasta las caderas", + "weit": "lejano", + "winzig": "minusculo", + "wirkung": "Efecto", + "wirkungsdauer": "Duración", + "wissenstalente": "Talentos Conocidos", + "wundschwelle": "Umbral de herida", + "wurfwaffen": "Armas arrojadizas", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Dureza", + "zauber": "Hechizos", + "zaubermelodien": "Melodias mágicas", + "zaubertaenze": "Danzas mágicas", + "zaubertricks": "Trucos mágicos", + "zielbewegung": "Movimiento objetivo", + "zielkategorie": "Categoría objetivo", + "zk": "RES", + "zustaende": "Estados", + "zweihandhiebwaffen": "Armas Cont. a dos manos", + "zweihandschwerter": "Espadas a dos manos", + "ergebnis": "Resultado: ", + "gelungen": "Éxito", + "misslungen": "Fallo", + "fp": "PH: ", + "qs": "NC: ", + "modifikator-roll": "Modificador: ", + "eigenschaften-roll": "Atributo: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VH-Prequisito no cumplido", + "max-modifikator-roll": "Max. Modificador: ", + "probe-roll": "Prueba:", + "initiative-roll": " en su Iniciativa", + "wert-roll": "Valor: ", + "attackewurf": "Tirada de Ataque: ", + "verteidigungswurf": "Tirada de Defensa: ", + "trefferpunkte-roll": "Puntos de daño:", + "fliegen": "Volar", + "gaukeleien": "Juegos de manos", + "klettern": "Trepar", + "koerperbeherrschung": "Control Corporal", + "kraftakt": "Proezas de Fuerza", + "reiten": "Montar", + "schwimmen": "Nadar", + "selbstbeherrschung": "Autocontrol", + "singen": "Cantar", + "sinnesschaerfe": "Percepción", + "tanzen": "Baile", + "taschendiebstahl": "Robar Bolsillos", + "verbergen": "Sigilo", + "zechen": "Festejar", + "bekehren": "Charlatanería", + "betoeren": "Seducción", + "einschuechtern": "Intimidación", + "etikette": "Etiqueta", + "gassenwissen": "Callejeo", + "menschenkenntnis": "Empatía", + "ueberreden": "Persuasión", + "verkleiden": "Disfraz", + "willenskraft": "Fuerza de Voluntad", + "faehrtensuchen": "Rastrear", + "fesseln": "Uso de Cuerdas", + "fischen": "Pesca", + "orientierung": "Orientación", + "pflanzenkunde": "Conocimiento Vegetal", + "tierkunde": "Conocimiento Animal", + "wildnisleben": "Supervivencia", + "glueckspiel": "Juego", + "geographie": "Geografía", + "geschichtswissen": "Historia", + "goetterkulte": "Religiones", + "kriegskunst": "Guerra", + "magiekunde": "Con. Mágico", + "mechanik": "Mecánica", + "rechnen": "Matemáticas", + "rechtskunde": "Leyes", + "sagenlegenden": "Mitos y Leyendas", + "sphaerenkunde": "Con. de las Esferas", + "sternkunde": "Astronomía", + "alchemie": "Alquimia", + "boote": "Navegar", + "fahrzeuge": "Conducir", + "handel": "Comercio", + "hkgift": "Tratar Veneno", + "hkkrankheiten": "Tratar Enfermedad", + "hkseele": "Tratar Alma", + "hkwunden": "Tratar Heridas", + "holzbearbeitung": "Carpintería", + "lebensmittelbearbeitung": "Preparar Comida", + "lederbearbeitung": "Trabajar el Cuero", + "malenzeichnen": "Habilidad Artística", + "metallbearbeitung": "Metalurgia", + "musizieren": "Música", + "schloesserknacken": "Forzar Cerraduras", + "steinbearbeitung": "Cantería", + "stoffbearbeitung": "Sastrería", + "fliegenfw": "Volar VH", + "gaukeleienfw": "Juegos de manos VH", + "kletternfw": "Trepar VH", + "koerperbeherrschungfw": "Control Corporal VH", + "kraftaktfw": "Proezas de Fuerza VH", + "reitenfw": "Montar VH", + "schwimmenfw": "Nadar VH", + "selbstbeherrschungfw": "Autocontrol VH", + "singenfw": "Cantar VH", + "sinnesschaerfefw": "Percepción VH", + "tanzenfw": "Baile VH", + "taschendiebstahlfw": "Robar Bolsillos VH", + "verbergenfw": "Sigilo VH", + "zechenfw": "Festejar VH", + "bekehrenfw": "Charlatanería VH", + "betoerenfw": "Seducción VH", + "einschuechternfw": "Intimidación VH", + "etikettefw": "Etiqueta VH", + "gassenwissenfw": "Callejeo VH", + "menschenkenntnisfw": "Empatía VH", + "ueberredenfw": "Persuasión VH", + "verkleidenfw": "Disfraz VH", + "willenskraftfw": "Fuerza de Voluntad VH", + "faehrtensuchenfw": "Rastrear VH", + "fesselnfw": "Uso de Cuerdas VH", + "fischenfw": "Pesca VH", + "orientierungfw": "Orientación VH", + "pflanzenkundefw": "Conocimiento Vegetal VH", + "tierkundefw": "Conocimiento Animal VH", + "wildnislebenfw": "Supervivencia VH", + "glueckspielfw": "Juego VH", + "geographiefw": "Geografía VH", + "geschichtswissenfw": "Historia VH", + "goetterkultefw": "Religiones VH", + "kriegskunstfw": "Guerra VH", + "magiekundefw": "Con. Mágico VH", + "mechanikfw": "Mecánica VH", + "rechnenfw": "Matemáticas VH", + "rechtskundefw": "Leyes VH", + "sagenlegendenfw": "Mitos y Leyendas VH", + "sphaerenkundefw": "Con. de las Esferas VH", + "sternkundefw": "Astronomía VH", + "alchemiefw": "Alquimia VH", + "bootefw": "Navegar VH", + "fahrzeugefw": "Conducir VH", + "handelfw": "Comercio VH", + "hkgiftfw": "Tratar Veneno VH", + "hkkrankheitenfw": "Tratar Enfermedad VH", + "hkseelefw": "Tratar Alma VH", + "hkwundenfw": "Tratar Heridas VH", + "holzbearbeitungfw": "Carpintería VH", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Preparar Comida VH", + "lederbearbeitungfw": "Trabajar el Cuero VH", + "malenzeichnenfw": "Habilidad Artística VH", + "metallbearbeitungfw": "Metalurgia VH", + "musizierenfw": "Música VH", + "schloesserknackenfw": "Forzar Cerraduras VH", + "steinbearbeitungfw": "Cantería VH", + "stoffbearbeitungfw": "Sastrería VH", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Capacidades especiales generales", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacidad especial general", + "talent-sonderfertigkeiten": "Habilidades especiales", + "talent-sonderfertigkeit": "Habilidad especial", + "kampfsonderfertigkeit": "Capacidades especiales de combate", + "magiesonderfertigkeit": "Capacidades especiales mágicas", + "karmale-sonderfertigkeit": "Capacidades especiales generales de karma", + "effekt-durch-wirken": "Efecto de hechizos/liturgias o ceremonias", + "traditionsartefakt": "Artefacto de Tradición", + "abzug-gs": "Penaliz. MOV", + "abzug-ini": "Penaliz. INI", + "angelegt": "En uso", + "typ": "Tipo", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Duración en acciones", + "zaubermodifikationen": "Modificaciones de hechizos", + "geste-weglassen": "Omitir gestos", + "formel-weglassen": "Omitir encantamiento", + "fremdtradition": "Tradición desconocida", + "aufrechterhalten": "Número de hechizos sostenidos", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Efecto", + "ritualplatz": "Lugar de Ritual", + "zeit": "Tiempo", + "passende-kleidung": "Ropas apropiadas", + "geeignete-geraetschaften": "Herramientas apropiadas", + "passend": "Luna o constelación correctas", + "unpassend": "Luna o constelación inapropiada", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lugar sagrado o mágico", + "falscher-ritualplatz": "-3 | Lugar inadedcuado para el ritual", + "fluch": "Maldiciones", + "streich": "Travesura", + "animistenkraft": "Poder animista", + "zaubermelodie": "Melodia mágica", + "zaubertanz": "Danza mágica", + "verbreitung": "Tradición", + "zielmodifikator": "Modificador objetivo", + "bitte-auswaehlen": "Por favor seleccione", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Reducir tiempo de casteo (mitad)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentar tiempo de casteo (doblado)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Incrementar alcance (doblado)", + "kosten-verringern": "-1 | Reducir coste (mitad)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Forzar (doblado)", + "ort": "Ubicación", + "goetterwirken": "Obra de los dioses", + "artefakte": "Artefacto", + "zeremonial-gegenstand": "Objetos ceremoniales", + "magie-modifikator": "Hechizos +/-", + "glaube-modifikator": "Artes divinas +/-", + "schaden-durch-patzer": "Daño de pifia", + "fernkampf-patzer": "Pifia a distancia", + "zauber-patzer": "Pifia mágica", + "liturgie-patzer": "Pifia litúrgica", + "zaubertrick": "Truco", + "vorteil": "Ventaja", + "nachteil": "Desventaja", + "alle": "Todos", + "segen": "Bendiciones", + "liturgie": "Liturgia", + "zeremonie": "Ceremonia", + "typ-auswaehlen": "Seleccionar tipo", + "elfenlied": "Canción elfica", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Hechizo", + "herrschaftsritual": "Ritual de dominación", + "vertrautentrick": "Trucos familiares", + "schipsf": "Capacidades especiales de Puntos de Destino", + "freier-modifikator": "Mod. personalizado de combate", + "ruestungsschutz": "Protección (PRO)", + "faktor": "Multiplicador", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Ducados", + "silbertaler": "Táler de plata", + "heller": "Cuarto", + "kreuzer": "Crucero", + "geldbeutel": "Monedero", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Todos la EA restantes abandonan el cuerpo del lanzador de hechizos y saltan al siguiente ser mágico más cercano", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Todos la EA restante abandona el cuerpo del lanzador de hechizos", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Entumecimiento de estado causado por dolor de cabeza", + "Beule": "Golpe", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Todos los materiales inflamables estallan en llamas en un área de 2D6 pasos cuadrados (no afecta a criaturas o a las ropas del Bendito).", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Un simple vistazo a otra Esfera resulta tan intimidante que el Bendito sufre 3 niveles de la condición Miedo durante el resto del día.", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Una voz etérea habla desde el aire, diciendo: '¡Nunca vuelvas a hacer eso!'", + "Fehlschuss": "Disparo errado", + "Fuß-verdreht": "Pie torcido", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "La mente del lanzador de conjuros cambia de cuerpo", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "El Bendito sufre un estigma durante el resto del día.", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "El Bendito sufre extrañas visiones y pesadillas durante 1D6 días.", + "Geweihte-ist-entrückt": "El Bendito recibe 4 niveles de Éxtasis.", + "Geweihte-ist-verwirrt": "El Bendito sufre 3 niveles de Confusión durante el resto del día y dice cosas sin sentido que no podrá recordar luego.", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Los pies del Bendito quedan enterrados en la tierra, restringiendo el movimiento y causando que el Bendito sufra el estado sujeto durante 1D6 minutos.", + "Harre-färben-sich": "Todo el cabello del lanzador adquiere un color brillante", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compañero/Inocente afectado", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La letanía tiene el efecto contrario (Desterrar la Oscuridad crea oscuridad, una Bendición de la Curación causa daños en vez de curar, etc.).", + "Schild-beschädigt": "Escudo dañado", + "Schild-schwer-beschädigt": "Escudo muy dañado", + "Schild-stecken-geblieben": "Escudo atascado", + "Schild-verloren": "Escudo perdido", + "Schild-zerstört": "Escudo destruido", + "Sehne-herausgerutscht": "Cuerda desenganchada/ Arma mal sostenida/ Atascada", + "Selbst-schwer-verletzt": "Te hieres gravemente", + "Selbst-verletzt": "Te hieres", + "Stolpern": "Tropiezas", + "Sturz": "Caes", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Un espíritu menor acecha al lanzador de hechizos", + "Verlust-der-Sprache": "El Bendito no puede hablar durante 1D6 días.", + "Verwandlung-in-Kleintier": "El lanzador de hechizos se convierte en un animal pequeño", + "Waffe-beschädigt": "Arma dañada", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Arma muy dañada", + "Waffe-stecken-geblieben": "Arma atascada", + "Waffe-verloren": "Arma perdida", + "Waffe-zerstört": "Arma destruida", + "Zauberziel-ändert-sich": "La letanía afecta a alguien o algo diferente aleatoriamente, según determine el DJ.", + "Zerrung": "Torcedura", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "El objetivo de la liturgia / ceremonia cambia", + "Zu-Konzentriert": "Demasiado centrado", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar EA durante 1D6 días.", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "El Bendito pierde la capacidad de usar PK durante 1D6 días.", + "natur": "de Naturaleza", + "koerperlich": "Físicos", + "handwerk": "de Oficio", + "gesellschaft": "Sociales", + "wissen": "de Conocimiento", + "1-parade": "1. Parada", + "2-parade": "2. Parada", + "3-parade": "3. Parada", + "4-parade": "4. Parada", + "5-parade": "5. Parada", + "nahkampf_doppelt": "Combate cuerpo a cuerpo, Doblado", + "fernkampf_doppelt": "Combate a distancia, Doblado", + "query_trans": "Bonus(+) / Penaliz.(-), si obtienes un bonus, ingrésalo sin el '+'", + "belastung-aktivieren": "Activar penalización de ", + "betäubung-aktivieren": "Activar penalización de Estupor", + "furcht-aktivieren": "Activar penalización de Miedo", + "paralyse-aktivieren": "Activar penalización de Paralizado", + "schmerz-aktivieren": "Activar penalización de Dolor", + "trance-aktivieren": "Activar penalización de Trance", + "verwirrung-aktivieren": "Activar penalización de Confusión", + "entrueckung-aktivieren": "Activar Bonus/ Penaliz. por Rapture", + "atpa-patzer": "AT/PA-Pifia", + "erleidet": "sufre", + "SPdurchPatzer": "PD a través de una Pifia", + "nahkampf-atpa-patzer": "Pifia de Ataque/Parada", + "schild-patzer": "Pifia de escudo", + "Nahkampf-TP": "Combate cuerpo a cuerpo - PD", + "halbeParade": "Parada a la mitad", + "schildparade": "Parada de Escudo", + "halbeSchildparade": "Parada de Escudo a la mitad", + "halbesAusweichen": "Esquiva a la mitad", + "Fernkampf-TP": "Combate a distancia - PD", + "Schmerzstufe-1": "Nivel de dolor 1", + "Schmerzstufe-2": "Nivel de dolor 2", + "Schmerzstufe-3": "Nivel de dolor 3", + "Schmerzstufe-4": "Nivel de dolor 4", + "Regen-LE": "Regeneración de PV", + "Regen-AE": "Regeneración de EA", + "Regen-KE": "Regeneración de PK", + "keine": "ninguno", + "status-liste": "Inmovilizado,Inconsciente,Cegado,Sed de sangre,Ardiendo,Sujeto,Incapacitado,Enfermo,mentiroso,mala suerte,frenesí,mudo,Sordo,Sorprendido,mal olor,Invisible,envenenado,petrificado", + "zustaende-liste": "Sobrecarga,Estupor,Éxtasis,Miedo,Parálisis,Dolor,trance,Confusión", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "Charlatanería,Seducción,Intimidación,Etiqueta,Callejeo,Empatía,Persuasión,Disfraz,Fuerza de Voluntad", + "naturtalente-liste": "Rastrear,Uso de Cuerdas,Pesca,Orientación,Conocimiento Vegetal,Conocimiento Animal,Supervivencia", + "wissenstalente-liste": "Juego,Geografía,Historia,Religiones,Guerra,Con. Mágico,Mecánica,Matemáticas,Leyes,Mitos y Leyendas,Con. de las Esferas,Astronomía", + "handwerkstalente-liste": "Alquimia,Navegar,Conducir,Comercio,Tratar Veneno,Tratar Enfermedad,Tratar Alma,Tratar Heridas,Carpintería,Preparar Comida,Trabajar el Cuero,Habilidad Artística,Metalurgia,Música,Forzar Cerraduras,Cantería,Sastrería", + "farbschema": "Esquema de color", + "add_modifikator": "Añadir modificador", + "mu_mod": "Coraje +/-", + "kl_mod": "Sagacidad +/-", + "in_mod": "Intuición +/-", + "ch_mod": "Carisma +/-", + "ff_mod": "Destreza +/-", + "ge_mod": "Agilidad +/-", + "ko_mod": "Constitución +/-", + "kk_mod": "Fuerza +/-", + "abgeleitete_werte": "Características derivadas", + "le_modifikator": "Puntos de Vida +/-", + "ae_modifikator": "Energía Arcana +/-", + "ke_modifikator": "Puntos de karma +/-", + "sk_modifikator": "Espíritu +/-", + "zk_modifikator": "Resistencia +/-", + "ini_modifikator": "Iniciativa +/-", + "aw_modifikator": "Esquiva +/-", + "gs_modifikator": "Movimiento +/-", + "schips_modifikator": "Puntos de Destino +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneración de PV +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneración de EA +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneración de PK +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Capacidades especiales de combate", + "at_sf_mod": "Ataque +/-", + "pa_sf_mod": "Parada +/-", + "aw_sf_mod": "Esquiva +/-", + "tp_sf_mod": "Puntos de daño +/-", + "fk_sf_mod": "Combate a distancia +/-", + "nh_at_sf_mod": "Mano torpe AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Mano torpe PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Mano torpe PD +/-", + "parade_zweite_mod": "PA adicional +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "ES adicional +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Ambidiestro-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Mano torpe Mod. +/-", + "talente_mod": "Modificador de dados de talento", + "switch_description_status": "Alternar pantalla", + "show_description": "Mostrar descripcion", + "show_modifier": "Mostrar modificadores", + "filter": "Filtro:", + "umgebung": "Espacio", + "combat-situation": "Situación de combate", + "artefakt": "Artefacto", + "kraeuter-tinkturen": "Hierbas y Tintes", + "add_effekt": "Añadir efecto modificador", + "quelle-auswaehlen": "Seleccionar fuente", + "weitere-merkmale": "Otros Dominios", + "bruchfaktor": "Puntos de estructura", + "strukturpunkte": "Puntos de estructura", + "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "PD", + "FK": "CD", + "rucksack": "Mochila", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "D6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json index 8c36d89f9a..48861d9863 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/fr.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 cat.", - "2-kategorie": "2 cat.", - "2-attacke": "2e attaque", - "CH": "CH", - "FF": "DE", - "GE": "AG", - "IN": "IU", - "KK": "FO", - "KL": "IN", - "KO": "CN", - "MU": "CO", - "ae": "EA", - "aktstatus": "Statut act.", - "aktuell": "Actuel", - "alter": "Âge", - "anmerkung": "Notes", - "anmerkungen": "Notes", - "ap-ausgegeben": "PAV dépensés", - "ap-gesamt": "Total de PAV", - "ap-verfuegbar": "PAV disponibles", - "armbrueste": "Arbalètes", - "armbrust": "Arbalète", - "astralenergie": "Énergie astrale", - "at-fk": "AT/CD", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "Mod. AT/PRD", - "attacke": "Attaque", - "augenfarbe": "Couleur des yeux", - "ausruestung": "Équipement", - "ausweichen": "Esquive (ESQ)", - "auswirkung": "Effet :", - "basis": "Base", - "be": "ENC", - "be-aktiviert": "ENC activé", - "be-gesamt": "ENC total", - "beidhaendigerkampf": "Ambidextre", - "belastung": "Encombrement", - "beschreibung": "Description", - "betaeubung": "Étourdissement", - "bewegungsunfaehig": "Immobilisé", - "bewusstlos": "Inconscient", - "blasrohre": "Sarbacanes", - "blind": "Aveugle", - "blutrausch": "Rage sanguinaire", - "bogen": "Arcs", - "boegen": "Arcs", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Enflammé", - "brillant": "Brillant (1700 PAV)", - "charakteristika": "Caractéristiques", - "charisma": "Charisme", - "dauer": "Durée", - "diskus": "Disque", - "diskusse": "Disques", - "distanz": "Distance", - "dolche": "Dagues", - "durchschnittlich": "Moyen (1000 PAV)", - "effekt-modat": "Effet-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effet-Mod. ESQ", - "effekt-modpa": "Effet-Mod. PRD", - "effekt-modtp": "Effet-Mod. PI", - "elfenlieder": "Chansons elfiques", - "eigenschaften": "Qualités", - "eigenschaft": "Qualité", - "eingeengt": "À l'étroit", - "entrueckung": "Extase", - "erfahren": "Expérimenté (1100 PAV)", - "erfahrungsgrad": "Degré d'expérience", - "erregung": "Excitation", - "erweiterungen": "Extensions", - "erweiterung1": "1. Extension", - "erweiterung2": "2. Extension", - "erweiterung3": "3. Extension", - "erweiterung4": "4. extension", - "erweiterung5": "5. Extension", - "familie": "Famille", - "fechtwaffen": "Armes de duel", - "fernkampf": "Combat à distance", - "fernkampfwaffe": "Arme à distance", - "fernkampfwaffen": "Armes à distance", - "feuerspeien": "Crache-feu", - "fingerfertigkeit": "Dextérité", - "fixiert": "Cloué sur place", - "flueche": "Malédictions", - "furcht": "Terreur", - "fw": "VC", - "fk-mod": "CD-Mod", - "geburtsort": "Lieu de naissance", - "geburtstag": "Jour de Tsa", - "gegner-von-hinten": "Ennemi par derrière", - "gegnerische-kt": "Cat. Ennemi", - "gehend": "en marchant", - "gesamt": "Total", - "gesamtmodifikator": "Somme", - "gesamtstatus-ab": "Total : à -8 incapable d'agir", - "gesamtwert": "Valeur totale", - "geschlecht": "Sexe", - "geschwindigkeit": "Vitesse", - "gesellschaftstalente": "Talents sociaux", - "gewandheit": "Agilité", - "gewicht": "Poids", - "glaube": "Croyances", - "gm": "MJ ", - "gross": "grand", - "groesse": "Taille", - "grundwert": "Valeur de base", - "grundwerte": "Qualités", - "gs": "VIT", - "haarfarbe": "Couleur des cheveux", - "hakenschlagend": "zig-zag", - "handlungsunfaehig": "Incapable d'agir", - "handwerkstalente": "Savoir-faire", - "hiebwaffen": "Haches & masses", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventaire", - "ja": "oui", - "kampf": "Combat", - "kampf-im-wasser": "Combat dans l'eau", - "kampf-unter-wasser": "Combat sous l'eau", - "kampfsituationen-status": "Situations de combat / Statuts", - "kampftechniken": "Techniques de Combat", - "kampftechnikwert": "Valeur de la technique de combat", - "karmaenergie": "Énergie karmique", - "ke": "EK", - "kettenwaffen": "Armes à chaîne", - "klein": "petit", - "klugheit": "Intelligence", - "koerperkraft": "Force", - "koerpertalente": "Talents physiques", - "kompetent": "Compétent (1200 PAV)", - "konstitution": "Constitution", - "kosten": "Coûts", - "krank": "Malade", - "kultur": "Culture", - "kurz": "courte", - "kt": "TC", - "ladezeit": "Temps de rechargement en AS", - "lang": "longue", - "lanzen": "Lances", - "le": "EV", - "lebensenergie": "Énergie vitale", - "leicht": "légèrement", - "legendaer": "Légendaire (2100 PAV)", - "leiteigenschaft": "Qualité principale", - "leiteigschadensb": "Q + SD", - "liegend": "À terre", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Magistral (1400 PAV)", - "merkmal": "Domaine", - "mittel": "moyenne", - "modfikator-hinzuf": "Ajouter un modificateur", - "modifikator": "Modificateur", - "modifikatoren": "Modificateurs", - "modifikatorplus": "Modificateur(+/-)", - "modeffekt": "Effet-Mod", - "modsf": "CS-Mod", - "mut": "Courage", - "munition": "Munitions", - "nachteile": "Désavantages", - "nah": "courte", - "nahkampf": "Mêlée", - "nahkampfwaffe": "Arme de mêlée", - "nahkampfwaffen": "Armes de mêlée", - "name": "Nom", - "naturtalente": "Talents de nature", - "nebenhand-at": "Main non-directrice AT +/-", - "nebenhand-pa": "Main non-directrice PRD +/-", - "nebenhand-tp": "Main non-directrice PI +/-", - "nebenhandwaffe": "Arme de main non-directrice", - "nein": "non", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notes", - "optionen": "Options", - "pa": "PRD", - "pa-mod": "PRD-Mod", - "passierschlag": "Coup de grâce", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Arme de parade", - "paralyse": "Paralysie", - "patzer": "Maladresse", - "pechmagnet": "Déveine chronique", - "perm-verlust": "Perte perm.", - "probe": "Épreuve", - "profession": "Profession", - "raserei": "Frénétique", - "raufen": "Bagarre", - "regeneration": "Régénération", - "referenz": "Référence", - "reichweite": "Portée", - "rennend": "en courant", - "riesig": "très grand", - "rituale": "Rituels", - "routineprobe": "Épreuve de routine", - "rs-mod": "PRO-Mod.", - "rueckkauf": "Rachat", - "ruestung": "Armure", - "ruestungen": "Armures", - "ruestungstyp": "Type d'armure", - "rs": "PR", - "schaden": "Blessures", - "schelmenstreiche": "Farces", - "schicksalspunkte": "Points de destin", - "schilde": "Boucliers", - "schild-waffe": "Bouclier/Arme", - "schilde-waffen": "Boucliers/Armes secondaires", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Boucliers et armes de main non directrice", - "schildparade-parierwaffe": "Parade au bouclier", - "schips": "DES", - "schleudern": "Frondes", - "schmerz": "Douleur", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Niveaux de douleur", - "schnell": "rapidement", - "schriften": "Écritures", - "schuetzenbewegung": "Mouvement du tireur", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tirer dans la mêlée", - "schwerter": "Épées", - "seelenkraft": "Ténacité mentale", - "selbst": "Soi ", - "sf-modat": "CS Mod. AT", - "sf-modaw": "CS-Mod. ESQ", - "sf-modpa": "CS Mod. PRD", - "sf-modtp": "CS Mod. PI", - "sf-modifikatoren": "Modificateurs de CS", - "sichtmodifikator": "Modificateur de visibilité", - "sicht-iv": "IV - touche sur 1", - "sk": "TM", - "sonderfertigkeiten": "Capacités spéciales", - "sonstiges": "Autres informations", - "sozialstatus": "Statut social", - "spezies": "Peuple", - "sprachen": "Langues", - "stangenwaffen": "Armes d'hast", - "status": "Statuts", - "status-aktiviert": "Statut-Mod", - "steigerung": "Amélioration", - "steigerungsfaktor": "Facteur d'amélioration", - "stehend": "immobile", - "still": "immobile", - "stg": "Am.", - "stufe-i": "Niveau I", - "stufe-ii": "Niveau II", - "stufe-iii": "Niveau III", - "stufe-iv": "Niveau IV", - "stufe-iv-nk": "IV - demi AT, PRD sur 1", - "stumm": "Mutisme", - "summe": "Somme", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Somme des modificateurs de statuts", - "talente": "Talents", - "talent": "Talent", - "taub": "Surdité", - "titel": "Titre", - "tp-at-pa-mod-": "PI/AT/PRD-Mod.", - "tp-fk-mod-": "PI/CD-Mod.", - "tp-mod": "Mod-PI", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Qualité pr. de Tradition", - "trance": "Transe", - "trefferpunkte": "Points d'Impact", - "ueberrascht": "Surpris", - "uebler-geruch": "Puanteur", - "unerfahren": "Inexpérimenté (900 PAV)", - "unsichtbar": "Invisible", - "vergiftet": "Empoisonné", - "verschleiss": "Usure", - "versteinert": "Pétrifié", - "verwirrung": "Confusion", - "vornachteile": "(Dés)Avantages", - "vorteile": "Avantages", - "vorteilhafte-position": "Position avantageuse", - "waffe": "Arme", - "waffen": "Armes", - "waffen-mod": "PI/AT/PRD mod.", - "waffe-zu-kurz": "Arme trop courte", - "wasser-bis-zur-achsel": "Eau jusqu'aux aisselles", - "wasser-bis-zur-huefte": "Eau jusqu'aux hanches", - "weit": "longue", - "winzig": "très petit", - "wirkung": "Effet", - "wirkungsdauer": "Durée de l'effet", - "wissenstalente": "Connaissances", - "wundschwelle": "Seuil de blessure", - "wurfwaffen": "Armes de jet", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Ténacité physique", - "zauber": "Sorts", - "zaubermelodien": "Mélodies magiques", - "zaubertaenze": "Danses magiques", - "zaubertricks": "Tours de magie", - "zielbewegung": "Mouvement de la cible", - "zielkategorie": "Catégorie de cible", - "zk": "TP", - "zustaende": "États", - "zweihandhiebwaffen": "Haches & masses à 2 mains", - "zweihandschwerter": "Épées à deux mains", - "ergebnis": "Résultat: ", - "gelungen": "Succès", - "misslungen": "Échecs", - "fp": "PC : ", - "qs": "NR : ", - "modifikator-roll": "Modificateur: ", - "eigenschaften-roll": "Qualités : ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VC-minimum non atteint", - "max-modifikator-roll": "Modificateur max. :", - "probe-roll": "Épreuve :", - "initiative-roll": "Initiative", - "wert-roll": "Valeur : ", - "attackewurf": "Jet d'attaque : ", - "verteidigungswurf": "Jet de défense : ", - "trefferpunkte-roll": "Points d'Impact :", - "fliegen": "Vol", - "gaukeleien": "Batellerie", - "klettern": "Escalade", - "koerperbeherrschung": "Maîtrise corporelle", - "kraftakt": "Tour de Force", - "reiten": "Équitation", - "schwimmen": "Natation", - "selbstbeherrschung": "Maîtrise de soi", - "singen": "Chant", - "sinnesschaerfe": "Acuité sensorielle", - "tanzen": "Danse", - "taschendiebstahl": "Vol à la tire", - "verbergen": "Furtivité", - "zechen": "Alcools & drogues", - "bekehren": "Convertir & convaincre", - "betoeren": "Séduction", - "einschuechtern": "Intimidation", - "etikette": "Étiquette", - "gassenwissen": "Connaissance de la rue", - "menschenkenntnis": "Nature humaine", - "ueberreden": "Persuasion", - "verkleiden": "Déguisement", - "willenskraft": "Volonté", - "faehrtensuchen": "Pistage", - "fesseln": "Pratique des nœuds", - "fischen": "Pêche", - "orientierung": "Orientation", - "pflanzenkunde": "Botanique", - "tierkunde": "Zoologie", - "wildnisleben": "Survie", - "glueckspiel": "Jeux", - "geographie": "Géographie", - "geschichtswissen": "Histoire", - "goetterkulte": "Dieux & cultes", - "kriegskunst": "Art de la guerre", - "magiekunde": "Magicologie", - "mechanik": "Mécanique", - "rechnen": "Calcul", - "rechtskunde": "Droit", - "sagenlegenden": "Contes & légendes", - "sphaerenkunde": "Sphérologie", - "sternkunde": "Astronomie", - "alchemie": "Alchimie", - "boote": "Bateaux & Navires", - "fahrzeuge": "Conduite", - "handel": "Commerce", - "hkgift": "Soin des poisons", - "hkkrankheiten": "Soin des maladies", - "hkseele": "Soin de l'esprit", - "hkwunden": "Soin des blessures", - "holzbearbeitung": "Travail du bois", - "lebensmittelbearbeitung": "Cuisine", - "lederbearbeitung": "Travail du cuir", - "malenzeichnen": "Peinture & dessin", - "metallbearbeitung": "Travail du métal", - "musizieren": "Musique", - "schloesserknacken": "Crochetage", - "steinbearbeitung": "Travail de la pierre", - "stoffbearbeitung": "Travail du tissu", - "fliegenfw": "Vol VC", - "gaukeleienfw": "Batellerie VC", - "kletternfw": "Escalade VC", - "koerperbeherrschungfw": "Maîtrise corporelle VC", - "kraftaktfw": "Tour de Force VC", - "reitenfw": "Équitation VC", - "schwimmenfw": "Natation VC", - "selbstbeherrschungfw": "Maîtrise de soi VC", - "singenfw": "Chant VC", - "sinnesschaerfefw": "Acuité sensorielle VC", - "tanzenfw": "Danse VC", - "taschendiebstahlfw": "Vol à la tire VC", - "verbergenfw": "Furtivité VC", - "zechenfw": "Alcools & drogues VC", - "bekehrenfw": "Convertir & convaincre VC", - "betoerenfw": "Séduction VC", - "einschuechternfw": "Intimidation VC", - "etikettefw": "Étiquette VC", - "gassenwissenfw": "Connaissance de la rue VC", - "menschenkenntnisfw": "Nature humaine VC", - "ueberredenfw": "Persuasion VC", - "verkleidenfw": "Déguisement VC", - "willenskraftfw": "Volonté VC", - "faehrtensuchenfw": "Pistage VC", - "fesselnfw": "Pratique des nœuds VC", - "fischenfw": "Pêche VC", - "orientierungfw": "Orientation VC", - "pflanzenkundefw": "Botanique VC", - "tierkundefw": "Zoologie VC", - "wildnislebenfw": "Survie VC", - "glueckspielfw": "Jeux VC", - "geographiefw": "Géographie VC", - "geschichtswissenfw": "Histoire VC", - "goetterkultefw": "Dieux & cultes VC", - "kriegskunstfw": "Art de la guerre VC", - "magiekundefw": "Magicologie VC", - "mechanikfw": "Mécanique VC", - "rechnenfw": "Calcul VC", - "rechtskundefw": "Droit VC", - "sagenlegendenfw": "Contes & légendes VC", - "sphaerenkundefw": "Sphérologie VC", - "sternkundefw": "Astronomie VC", - "alchemiefw": "Alchimie VC", - "bootefw": "Bateaux & Navires VC", - "fahrzeugefw": "Conduite VC", - "handelfw": "Commerce VC", - "hkgiftfw": "Soin des poisons VC", - "hkkrankheitenfw": "Soin des maladies VC", - "hkseelefw": "Soin de l'esprit VC", - "hkwundenfw": "Soin des blessures VC", - "holzbearbeitungfw": "Travail du bois VC", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Cuisine VC", - "lederbearbeitungfw": "Travail du cuir VC", - "malenzeichnenfw": "Peinture & dessin VC", - "metallbearbeitungfw": "Travail du métal VC", - "musizierenfw": "Musique VC", - "schloesserknackenfw": "Crochetage VC", - "steinbearbeitungfw": "Travail de la pierre VC", - "stoffbearbeitungfw": "Travail du tissu VC", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "CS générales", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale générale", - "talent-sonderfertigkeiten": "CS de Talent", - "talent-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale de talent", - "kampfsonderfertigkeit": "Capacité spéciale de combat", - "magiesonderfertigkeit": "Capacité spéciale de magie", - "karmale-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale karmique", - "effekt-durch-wirken": "Effet du sort/acte divin", - "traditionsartefakt": "Artefact de tradition", - "abzug-gs": "Malus VIT", - "abzug-ini": "Malus INI", - "angelegt": "attaché", - "typ": "Type", - "modifikationen": "Modifications", - "zauberdauer-in-aktionen": "Durée d'incantation en actions", - "zaubermodifikationen": "Modifications de sort", - "geste-weglassen": "Omettre les gestes", - "formel-weglassen": "Omettre la formule", - "fremdtradition": "Tradition étrangère", - "aufrechterhalten": "Nombre de sorts maintenus", - "sf-mod": "CS", - "effekte": "Effet", - "ritualplatz": "Lieu du rituel", - "zeit": "Moment", - "passende-kleidung": "Vêtements appropriés", - "geeignete-geraetschaften": "équipement spécial", - "passend": "approprié", - "unpassend": "inapproprié", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lieu sacré ou magique", - "falscher-ritualplatz": "-3 | Mauvais lieu de rituel", - "fluch": "Malédictions", - "streich": "Coup", - "animistenkraft": "Pouvoir animiste", - "zaubermelodie": "Mélodie magique", - "zaubertanz": "Danse magique", - "verbreitung": "Diffusion", - "zielmodifikator": "Modificateur de cible", - "bitte-auswaehlen": "Veuillez sélectionner", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Durée raccourcie (moitié)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Durée allongée (doublée)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Portée allongée (doublée)", - "kosten-verringern": "-1 | Coût réduit (moitié)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Consolider (doublée)", - "ort": "Lieu", - "goetterwirken": "Actes divins", - "artefakte": "Artefact", - "zeremonial-gegenstand": "Objets cérémoniaux", - "magie-modifikator": "Actes magiques +/-", - "glaube-modifikator": "Actes divins +/-", - "schaden-durch-patzer": "Blessure de maladresse", - "fernkampf-patzer": "Maladresse de combat à distance", - "zauber-patzer": "Maladresse de sort", - "liturgie-patzer": "Maladresse de liturgie", - "zaubertrick": "Tour de magie", - "vorteil": "Avantage", - "nachteil": "Désavantage", - "alle": "Tous", - "segen": "Bénédictions", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Cérémonie", - "typ-auswaehlen": "Sélectionner le type", - "elfenlied": "Chanson elfique", - "ritual": "Rituel", - "zauberspruch": "Formules magiques", - "herrschaftsritual": "Rituel de domination", - "vertrautentrick": "Tours", - "schipsf": "Capacités spéciales-DES", - "freier-modifikator": "Mod. libre de Combat", - "ruestungsschutz": "Protection (PR)", - "faktor": "Facteur", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND et THE DARK EYE sont des marques déposées de Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Ducat", - "silbertaler": "Thaler d'Argent", - "heller": "Denier", - "kreuzer": "Croisé", - "geldbeutel": "Bourse", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "L'énergie astrale du lanceur passe à une autre cible", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "L'énergie astrale du lanceur quitte son corps", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Le lanceur est pris de forts maux de tête", - "Beule": "Bosse", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Les matériaux combustibles s'enflamment", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Apeuré par une vision dans les sphères", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Une voix éthérée retentit", - "Fehlschuss": "Tir raté", - "Fuß-verdreht": "Entorse de la cheville", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "L’esprit du lanceur permute avec celui de l'être vivant le plus proche", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Le prêtre obtient un stigmate", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Le prêtre a des visions et des cauchemars chaque nuit", - "Geweihte-ist-entrückt": "Le prêtre est en extase", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Le consacré est confus", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Le prêtre est enraciné au sol", - "Harre-färben-sich": "Cheveux et barbe colorés", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compagnon/Innocent touché", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La liturgie/cérémonie produit l’effet contraire", - "Schild-beschädigt": "Bouclier endommagé", - "Schild-schwer-beschädigt": "Bouclier gravement endommagée", - "Schild-stecken-geblieben": "Bouclier coincé", - "Schild-verloren": "Bouclier perdu", - "Schild-zerstört": "Bouclier détruit", - "Sehne-herausgerutscht": "Corde décrochée / Arme mal tenue / Gêne au chargement", - "Selbst-schwer-verletzt": "Blessure grave", - "Selbst-verletzt": "Blessure", - "Stolpern": "Faux pas", - "Sturz": "Chute", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Poursuivi par un esprit mineur", - "Verlust-der-Sprache": "Perte de la parole", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Transformé en petit animal", - "Waffe-beschädigt": "Arme endommagée", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Arme gravement endommagée", - "Waffe-stecken-geblieben": "Arme coincée", - "Waffe-verloren": "Arme perdue", - "Waffe-zerstört": "Arme détruite", - "Zauberziel-ändert-sich": "La cible du sort change", - "Zerrung": "Tour de rein", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La cible de la liturgie/cérémonie change", - "Zu-Konzentriert": "Obnubilé", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Accès à la réserve d'EA bloqué", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Accès à la réserve de PK bloqué", - "natur": "Nature", - "koerperlich": "Talents physiques", - "handwerk": "Savoirs-faire", - "gesellschaft": "Social", - "wissen": "Connaissances", - "1-parade": "1re Parade", - "2-parade": "2e Parade", - "3-parade": "3e Parade", - "4-parade": "4e Parade", - "5-parade": "5e Parade", - "nahkampf_doppelt": "Mêlée, doublé", - "fernkampf_doppelt": "Combat à distance, doublé", - "query_trans": "Bonus (+) / Malus (-), pour les bonus ne saisissez pas le '+'", - "belastung-aktivieren": "Statut d’Encombrement activé", - "betäubung-aktivieren": "Malus d'Étourdissement activé", - "furcht-aktivieren": "Malus de Terreur activé", - "paralyse-aktivieren": "Malus de Paralysie activé", - "schmerz-aktivieren": "Malus de Douleur activé", - "trance-aktivieren": "Malus de Trance activé", - "verwirrung-aktivieren": "Malus de Confusion activé", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus d'Extase activé", - "atpa-patzer": "AT/PRD-Maladresse", - "erleidet": "souffert", - "SPdurchPatzer": "BL via une Maladresse", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attaque/Parade-Maladresse", - "schild-patzer": "Bouclier-Maladresse", - "Nahkampf-TP": "Mêlée-PI", - "halbeParade": "demi Parade", - "schildparade": "Parade au bouclier", - "halbeSchildparade": "demi Parade au bouclier", - "halbesAusweichen": "demi Esquive", - "Fernkampf-TP": "Combat à distance-PI", - "Schmerzstufe-1": "Niveau de douleur 1", - "Schmerzstufe-2": "Niveau de douleur 2", - "Schmerzstufe-3": "Niveau de douleur 3", - "Schmerzstufe-4": "Niveau de douleur 4", - "Regen-LE": "Régénération d'Énergie Vitale", - "Regen-AE": "Régénération d'Énergie Astrale", - "Regen-KE": "Régénération d'Énergie Karmique", - "keine": "aucun", - "status-liste": "blind,eingeengt,liegend,bewegungsunfaehig,pechmagnet,vergiftet,brennend,raserei,fixiert,handlungsunfaehig,bewusstlos,unsichtbar,krank,stumm,uebler-geruch,versteinert,blutrausch,taub,ueberrascht", - "zustaende-liste": "verwirrung,schmerz,belastung,betaeubung,erregung,entrueckung,paralyse,furcht,trance", - "koerpertalente-liste": "sinnesschaerfe,zechen,gaukeleien,singen,tanzen,reiten,klettern,verbergen,koerperbeherrschung,selbstbeherrschung,schwimmen,kraftakt,fliegen,taschendiebstahl", - "gesellschaftstalente-liste": "gassenwissen,bekehren,verkleiden,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,betoeren,willenskraft", - "naturtalente-liste": "pflanzenkunde,orientierung,fischen,faehrtensuchen,fesseln,wildnisleben,tierkunde", - "wissenstalente-liste": "kriegskunst,sternkunde,rechnen,sagenlegenden,goetterkulte,rechtskunde,geographie,geschichtswissen,glueckspiel,magiekunde,mechanik,sphaerenkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,fahrzeuge,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,musizieren,malenzeichnen,hkseele,hkwunden,hkkrankheiten,hkgift,steinbearbeitung,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Schéma de couleur", - "add_modifikator": "Ajouter un modificateur", - "mu_mod": "Courage +/-", - "kl_mod": "Intelligence +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisme +/-", - "ff_mod": "Dextérité +/-", - "ge_mod": "Agilité +/-", - "ko_mod": "Constitution +/-", - "kk_mod": "Force +/-", - "abgeleitete_werte": "Valeurs dérivées", - "le_modifikator": "Énergie vitale +/-", - "ae_modifikator": "Énergie astrale +/-", - "ke_modifikator": "Énergie karmique +/-", - "sk_modifikator": "Ténacité mentale +/-", - "zk_modifikator": "Ténacité physique +/-", - "ini_modifikator": "Inititative +/-", - "aw_modifikator": "Esquive +/-", - "gs_modifikator": "Vitesse +/-", - "schips_modifikator": "Points de destin +/-", - "le_regeneration_mod": "Régénération d'EV +/-", - "ae_regeneration_mod": "Régénération d'EA +/-", - "ke_regeneration_mod": "Régénération d'EK +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "CS de Combat", - "at_sf_mod": "Attaque +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Esquive +/-", - "tp_sf_mod": "Points d'Impact +/-", - "fk_sf_mod": "Combat à distance +/-", - "nh_at_sf_mod": "Main non-directrice AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Main non-directrice PRD +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Main non-directrice PI +/-", - "parade_zweite_mod": "PRD supplémentaire +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "ESQ supplémentaire +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Ambidextre mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Main non directrice mod. +/-", - "talente_mod": "Modificateur aux dés de talent", - "switch_description_status": "Basculer l'affichage", - "show_description": "Afficher la description", - "show_modifier": "Afficher les modificateurs", - "filter": "Filtre :", - "umgebung": "Espace", - "combat-situation": "Situation de combat", - "artefakt": "Artefact", - "kraeuter-tinkturen": "Herbes et teintures", - "add_effekt": "Ajouter un modificateur d'effet", - "quelle-auswaehlen": "Sélectionner la source", - "weitere-merkmale": "Autres domaines", - "bruchfaktor": "Facteur de rupture", - "strukturpunkte": "Points de structure", - "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :", - "AT": "AT", - "PA": "PRD", - "TP": "PI", - "FK": "CD", - "rucksack": "Sac à dos", - "allgemein": "Générales", - "header-anzeigen": " Définir l'en-tête : ", - "an": "activée", - "aus": "désactivée", - "eigenschaften-aus": "Qualités désactivées", - "attribute-aus": "Attributs désactivés", - "npc-bogen": " Activer la fiche de PNJ : ", - "show-le": "Afficher l'énergie vitale : ", - "show-ae": "Afficher l'énergie astrale : ", - "show-ke": "Afficher l'énergie karmique : ", - "typus": "Type", - "gkategorie": "Catégorie de Taille", - "schwierigkeit": "Difficulté", - "beute": "Butin", - "kampfverhalten": "Comportement au combat", - "flucht": "Fuite", - "jagd": "Chasse", - "sonderregeln": "Règles spéciales", - "informationen": "Informations", - "npcattribute": "Attributs de PNJ", - "verteidigungswert": "Défense (DÉF)", - "anzahlaktionen": "Nombre d'actions", - "tp": "PI", - "at": "AT", - "angriff": "Attaque", - "domaene": "Domaine", - "anzahl": "Nombre", - "Magie-TP": "Blessure de magie", - "Glaube-TP": "Blessure d'acte divin", - "mitspezialisierung": "avec spécialisation de compétence", - "d2": "D2", - "d3": "D3", - "d4": "D4", - "d6": "D6", - "d20": "D20", - "zusatz-aktivieren": "Activer le malus pour statut supplémentaire", - "stufe-iv-zustand": "Niveau IV - incapable d'agir", - "ruestung_preset": "Malus ENC/INI/VI", - "ruestung_preset_0": "ENC 0", - "ruestung_preset_1": "ENC 0 et -1 INI, -1 VI suppl.", - "ruestung_preset_2": "ENC 1", - "ruestung_preset_3": "ENC 1 et -1 INI, -1 VI suppl.", - "ruestung_preset_4": "ENC 2", - "ruestung_preset_5": "ENC 2 et -1 INI, -1 VI suppl.", - "ruestung_preset_6": "ENC 3", - "ruestung_mod": "Modificateurs additionnels : ", - "npc-import": "Importer Bloc-Stat de PNJ : (Attention Béta!!)", - "import": "Démarrer l'import", - "lep": "PV", - "asp": "PA", - "kap": "PK", - "INI": "INI", - "VW": "DÉF", - "RS/BE": "PR/ENC", - "aktionen": "Actions", - "anrufungsschwierigkeit": "Difficulté d'appel", - "schmerzplus1": "Douleur +1 à", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie et Foi", - "talente_fw_mod": "Modificateur à la VC de talent" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 cat.", + "2-kategorie": "2 cat.", + "2-attacke": "2e attaque", + "CH": "CH", + "FF": "DE", + "GE": "AG", + "IN": "IU", + "KK": "FO", + "KL": "IN", + "KO": "CN", + "MU": "CO", + "ae": "EA", + "aktstatus": "Statut act.", + "aktuell": "Actuel", + "alter": "Âge", + "anmerkung": "Notes", + "anmerkungen": "Notes", + "ap-ausgegeben": "PAV dépensés", + "ap-gesamt": "Total de PAV", + "ap-verfuegbar": "PAV disponibles", + "armbrueste": "Arbalètes", + "armbrust": "Arbalète", + "astralenergie": "Énergie astrale", + "at-fk": "AT/CD", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "Mod. AT/PRD", + "attacke": "Attaque", + "augenfarbe": "Couleur des yeux", + "ausruestung": "Équipement", + "ausweichen": "Esquive (ESQ)", + "auswirkung": "Effet :", + "basis": "Base", + "be": "ENC", + "be-aktiviert": "ENC activé", + "be-gesamt": "ENC total", + "beidhaendigerkampf": "Ambidextre", + "belastung": "Encombrement", + "beschreibung": "Description", + "betaeubung": "Étourdissement", + "bewegungsunfaehig": "Immobilisé", + "bewusstlos": "Inconscient", + "blasrohre": "Sarbacanes", + "blind": "Aveugle", + "blutrausch": "Rage sanguinaire", + "bogen": "Arcs", + "boegen": "Arcs", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Enflammé", + "brillant": "Brillant (1700 PAV)", + "charakteristika": "Caractéristiques", + "charisma": "Charisme", + "dauer": "Durée", + "diskus": "Disque", + "diskusse": "Disques", + "distanz": "Distance", + "dolche": "Dagues", + "durchschnittlich": "Moyen (1000 PAV)", + "effekt-modat": "Effet-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effet-Mod. ESQ", + "effekt-modpa": "Effet-Mod. PRD", + "effekt-modtp": "Effet-Mod. PI", + "elfenlieder": "Chansons elfiques", + "eigenschaften": "Qualités", + "eigenschaft": "Qualité", + "eingeengt": "À l'étroit", + "entrueckung": "Extase", + "erfahren": "Expérimenté (1100 PAV)", + "erfahrungsgrad": "Degré d'expérience", + "erregung": "Excitation", + "erweiterungen": "Extensions", + "erweiterung1": "1. Extension", + "erweiterung2": "2. Extension", + "erweiterung3": "3. Extension", + "erweiterung4": "4. extension", + "erweiterung5": "5. Extension", + "familie": "Famille", + "fechtwaffen": "Armes de duel", + "fernkampf": "Combat à distance", + "fernkampfwaffe": "Arme à distance", + "fernkampfwaffen": "Armes à distance", + "feuerspeien": "Crache-feu", + "fingerfertigkeit": "Dextérité", + "fixiert": "Cloué sur place", + "flueche": "Malédictions", + "furcht": "Terreur", + "fw": "VC", + "fk-mod": "CD-Mod", + "geburtsort": "Lieu de naissance", + "geburtstag": "Jour de Tsa", + "gegner-von-hinten": "Ennemi par derrière", + "gegnerische-kt": "Cat. Ennemi", + "gehend": "en marchant", + "gesamt": "Total", + "gesamtmodifikator": "Somme", + "gesamtstatus-ab": "Total : à -8 incapable d'agir", + "gesamtwert": "Valeur totale", + "geschlecht": "Sexe", + "geschwindigkeit": "Vitesse", + "gesellschaftstalente": "Talents sociaux", + "gewandheit": "Agilité", + "gewicht": "Poids", + "glaube": "Croyances", + "gm": "MJ ", + "gross": "grand", + "groesse": "Taille", + "grundwert": "Valeur de base", + "grundwerte": "Qualités", + "gs": "VIT", + "haarfarbe": "Couleur des cheveux", + "hakenschlagend": "zig-zag", + "handlungsunfaehig": "Incapable d'agir", + "handwerkstalente": "Savoir-faire", + "hiebwaffen": "Haches & masses", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventaire", + "ja": "oui", + "kampf": "Combat", + "kampf-im-wasser": "Combat dans l'eau", + "kampf-unter-wasser": "Combat sous l'eau", + "kampfsituationen-status": "Situations de combat / Statuts", + "kampftechniken": "Techniques de Combat", + "kampftechnikwert": "Valeur de la technique de combat", + "karmaenergie": "Énergie karmique", + "ke": "EK", + "kettenwaffen": "Armes à chaîne", + "klein": "petit", + "klugheit": "Intelligence", + "koerperkraft": "Force", + "koerpertalente": "Talents physiques", + "kompetent": "Compétent (1200 PAV)", + "konstitution": "Constitution", + "kosten": "Coûts", + "krank": "Malade", + "kultur": "Culture", + "kurz": "courte", + "kt": "TC", + "ladezeit": "Temps de rechargement en AS", + "lang": "longue", + "lanzen": "Lances", + "le": "EV", + "lebensenergie": "Énergie vitale", + "leicht": "légèrement", + "legendaer": "Légendaire (2100 PAV)", + "leiteigenschaft": "Qualité principale", + "leiteigschadensb": "Q + SD", + "liegend": "À terre", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Magistral (1400 PAV)", + "merkmal": "Domaine", + "mittel": "moyenne", + "modfikator-hinzuf": "Ajouter un modificateur", + "modifikator": "Modificateur", + "modifikatoren": "Modificateurs", + "modifikatorplus": "Modificateur(+/-)", + "modeffekt": "Effet-Mod", + "modsf": "CS-Mod", + "mut": "Courage", + "munition": "Munitions", + "nachteile": "Désavantages", + "nah": "courte", + "nahkampf": "Mêlée", + "nahkampfwaffe": "Arme de mêlée", + "nahkampfwaffen": "Armes de mêlée", + "name": "Nom", + "naturtalente": "Talents de nature", + "nebenhand-at": "Main non-directrice AT +/-", + "nebenhand-pa": "Main non-directrice PRD +/-", + "nebenhand-tp": "Main non-directrice PI +/-", + "nebenhandwaffe": "Arme de main non-directrice", + "nein": "non", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notes", + "optionen": "Options", + "pa": "PRD", + "pa-mod": "PRD-Mod", + "passierschlag": "Coup de grâce", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Arme de parade", + "paralyse": "Paralysie", + "patzer": "Maladresse", + "pechmagnet": "Déveine chronique", + "perm-verlust": "Perte perm.", + "probe": "Épreuve", + "profession": "Profession", + "raserei": "Frénétique", + "raufen": "Bagarre", + "regeneration": "Régénération", + "referenz": "Référence", + "reichweite": "Portée", + "rennend": "en courant", + "riesig": "très grand", + "rituale": "Rituels", + "routineprobe": "Épreuve de routine", + "rs-mod": "PRO-Mod.", + "rueckkauf": "Rachat", + "ruestung": "Armure", + "ruestungen": "Armures", + "ruestungstyp": "Type d'armure", + "rs": "PR", + "schaden": "Blessures", + "schelmenstreiche": "Farces", + "schicksalspunkte": "Points de destin", + "schilde": "Boucliers", + "schild-waffe": "Bouclier/Arme", + "schilde-waffen": "Boucliers/Armes secondaires", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Boucliers et armes de main non directrice", + "schildparade-parierwaffe": "Parade au bouclier", + "schips": "DES", + "schleudern": "Frondes", + "schmerz": "Douleur", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Niveaux de douleur", + "schnell": "rapidement", + "schriften": "Écritures", + "schuetzenbewegung": "Mouvement du tireur", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tirer dans la mêlée", + "schwerter": "Épées", + "seelenkraft": "Ténacité mentale", + "selbst": "Soi ", + "sf-modat": "CS Mod. AT", + "sf-modaw": "CS-Mod. ESQ", + "sf-modpa": "CS Mod. PRD", + "sf-modtp": "CS Mod. PI", + "sf-modifikatoren": "Modificateurs de CS", + "sichtmodifikator": "Modificateur de visibilité", + "sicht-iv": "IV - touche sur 1", + "sk": "TM", + "sonderfertigkeiten": "Capacités spéciales", + "sonstiges": "Autres informations", + "sozialstatus": "Statut social", + "spezies": "Peuple", + "sprachen": "Langues", + "stangenwaffen": "Armes d'hast", + "status": "Statuts", + "status-aktiviert": "Statut-Mod", + "steigerung": "Amélioration", + "steigerungsfaktor": "Facteur d'amélioration", + "stehend": "immobile", + "still": "immobile", + "stg": "Am.", + "stufe-i": "Niveau I", + "stufe-ii": "Niveau II", + "stufe-iii": "Niveau III", + "stufe-iv": "Niveau IV", + "stufe-iv-nk": "IV - demi AT, PRD sur 1", + "stumm": "Mutisme", + "summe": "Somme", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Somme des modificateurs de statuts", + "talente": "Talents", + "talent": "Talent", + "taub": "Surdité", + "titel": "Titre", + "tp-at-pa-mod-": "PI/AT/PRD-Mod.", + "tp-fk-mod-": "PI/CD-Mod.", + "tp-mod": "Mod-PI", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Qualité pr. de Tradition", + "trance": "Transe", + "trefferpunkte": "Points d'Impact", + "ueberrascht": "Surpris", + "uebler-geruch": "Puanteur", + "unerfahren": "Inexpérimenté (900 PAV)", + "unsichtbar": "Invisible", + "vergiftet": "Empoisonné", + "verschleiss": "Usure", + "versteinert": "Pétrifié", + "verwirrung": "Confusion", + "vornachteile": "(Dés)Avantages", + "vorteile": "Avantages", + "vorteilhafte-position": "Position avantageuse", + "waffe": "Arme", + "waffen": "Armes", + "waffen-mod": "PI/AT/PRD mod.", + "waffe-zu-kurz": "Arme trop courte", + "wasser-bis-zur-achsel": "Eau jusqu'aux aisselles", + "wasser-bis-zur-huefte": "Eau jusqu'aux hanches", + "weit": "longue", + "winzig": "très petit", + "wirkung": "Effet", + "wirkungsdauer": "Durée de l'effet", + "wissenstalente": "Connaissances", + "wundschwelle": "Seuil de blessure", + "wurfwaffen": "Armes de jet", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Ténacité physique", + "zauber": "Sorts", + "zaubermelodien": "Mélodies magiques", + "zaubertaenze": "Danses magiques", + "zaubertricks": "Tours de magie", + "zielbewegung": "Mouvement de la cible", + "zielkategorie": "Catégorie de cible", + "zk": "TP", + "zustaende": "États", + "zweihandhiebwaffen": "Haches & masses à 2 mains", + "zweihandschwerter": "Épées à deux mains", + "ergebnis": "Résultat: ", + "gelungen": "Succès", + "misslungen": "Échecs", + "fp": "PC : ", + "qs": "NR : ", + "modifikator-roll": "Modificateur: ", + "eigenschaften-roll": "Qualités : ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VC-minimum non atteint", + "max-modifikator-roll": "Modificateur max. :", + "probe-roll": "Épreuve :", + "initiative-roll": "Initiative", + "wert-roll": "Valeur : ", + "attackewurf": "Jet d'attaque : ", + "verteidigungswurf": "Jet de défense : ", + "trefferpunkte-roll": "Points d'Impact :", + "fliegen": "Vol", + "gaukeleien": "Batellerie", + "klettern": "Escalade", + "koerperbeherrschung": "Maîtrise corporelle", + "kraftakt": "Tour de Force", + "reiten": "Équitation", + "schwimmen": "Natation", + "selbstbeherrschung": "Maîtrise de soi", + "singen": "Chant", + "sinnesschaerfe": "Acuité sensorielle", + "tanzen": "Danse", + "taschendiebstahl": "Vol à la tire", + "verbergen": "Furtivité", + "zechen": "Alcools & drogues", + "bekehren": "Convertir & convaincre", + "betoeren": "Séduction", + "einschuechtern": "Intimidation", + "etikette": "Étiquette", + "gassenwissen": "Connaissance de la rue", + "menschenkenntnis": "Nature humaine", + "ueberreden": "Persuasion", + "verkleiden": "Déguisement", + "willenskraft": "Volonté", + "faehrtensuchen": "Pistage", + "fesseln": "Pratique des nœuds", + "fischen": "Pêche", + "orientierung": "Orientation", + "pflanzenkunde": "Botanique", + "tierkunde": "Zoologie", + "wildnisleben": "Survie", + "glueckspiel": "Jeux", + "geographie": "Géographie", + "geschichtswissen": "Histoire", + "goetterkulte": "Dieux & cultes", + "kriegskunst": "Art de la guerre", + "magiekunde": "Magicologie", + "mechanik": "Mécanique", + "rechnen": "Calcul", + "rechtskunde": "Droit", + "sagenlegenden": "Contes & légendes", + "sphaerenkunde": "Sphérologie", + "sternkunde": "Astronomie", + "alchemie": "Alchimie", + "boote": "Bateaux & Navires", + "fahrzeuge": "Conduite", + "handel": "Commerce", + "hkgift": "Soin des poisons", + "hkkrankheiten": "Soin des maladies", + "hkseele": "Soin de l'esprit", + "hkwunden": "Soin des blessures", + "holzbearbeitung": "Travail du bois", + "lebensmittelbearbeitung": "Cuisine", + "lederbearbeitung": "Travail du cuir", + "malenzeichnen": "Peinture & dessin", + "metallbearbeitung": "Travail du métal", + "musizieren": "Musique", + "schloesserknacken": "Crochetage", + "steinbearbeitung": "Travail de la pierre", + "stoffbearbeitung": "Travail du tissu", + "fliegenfw": "Vol VC", + "gaukeleienfw": "Batellerie VC", + "kletternfw": "Escalade VC", + "koerperbeherrschungfw": "Maîtrise corporelle VC", + "kraftaktfw": "Tour de Force VC", + "reitenfw": "Équitation VC", + "schwimmenfw": "Natation VC", + "selbstbeherrschungfw": "Maîtrise de soi VC", + "singenfw": "Chant VC", + "sinnesschaerfefw": "Acuité sensorielle VC", + "tanzenfw": "Danse VC", + "taschendiebstahlfw": "Vol à la tire VC", + "verbergenfw": "Furtivité VC", + "zechenfw": "Alcools & drogues VC", + "bekehrenfw": "Convertir & convaincre VC", + "betoerenfw": "Séduction VC", + "einschuechternfw": "Intimidation VC", + "etikettefw": "Étiquette VC", + "gassenwissenfw": "Connaissance de la rue VC", + "menschenkenntnisfw": "Nature humaine VC", + "ueberredenfw": "Persuasion VC", + "verkleidenfw": "Déguisement VC", + "willenskraftfw": "Volonté VC", + "faehrtensuchenfw": "Pistage VC", + "fesselnfw": "Pratique des nœuds VC", + "fischenfw": "Pêche VC", + "orientierungfw": "Orientation VC", + "pflanzenkundefw": "Botanique VC", + "tierkundefw": "Zoologie VC", + "wildnislebenfw": "Survie VC", + "glueckspielfw": "Jeux VC", + "geographiefw": "Géographie VC", + "geschichtswissenfw": "Histoire VC", + "goetterkultefw": "Dieux & cultes VC", + "kriegskunstfw": "Art de la guerre VC", + "magiekundefw": "Magicologie VC", + "mechanikfw": "Mécanique VC", + "rechnenfw": "Calcul VC", + "rechtskundefw": "Droit VC", + "sagenlegendenfw": "Contes & légendes VC", + "sphaerenkundefw": "Sphérologie VC", + "sternkundefw": "Astronomie VC", + "alchemiefw": "Alchimie VC", + "bootefw": "Bateaux & Navires VC", + "fahrzeugefw": "Conduite VC", + "handelfw": "Commerce VC", + "hkgiftfw": "Soin des poisons VC", + "hkkrankheitenfw": "Soin des maladies VC", + "hkseelefw": "Soin de l'esprit VC", + "hkwundenfw": "Soin des blessures VC", + "holzbearbeitungfw": "Travail du bois VC", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Cuisine VC", + "lederbearbeitungfw": "Travail du cuir VC", + "malenzeichnenfw": "Peinture & dessin VC", + "metallbearbeitungfw": "Travail du métal VC", + "musizierenfw": "Musique VC", + "schloesserknackenfw": "Crochetage VC", + "steinbearbeitungfw": "Travail de la pierre VC", + "stoffbearbeitungfw": "Travail du tissu VC", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "CS générales", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale générale", + "talent-sonderfertigkeiten": "CS de Talent", + "talent-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale de talent", + "kampfsonderfertigkeit": "Capacité spéciale de combat", + "magiesonderfertigkeit": "Capacité spéciale de magie", + "karmale-sonderfertigkeit": "Capacité spéciale karmique", + "effekt-durch-wirken": "Effet du sort/acte divin", + "traditionsartefakt": "Artefact de tradition", + "abzug-gs": "Malus VIT", + "abzug-ini": "Malus INI", + "angelegt": "attaché", + "typ": "Type", + "modifikationen": "Modifications", + "zauberdauer-in-aktionen": "Durée d'incantation en actions", + "zaubermodifikationen": "Modifications de sort", + "geste-weglassen": "Omettre les gestes", + "formel-weglassen": "Omettre la formule", + "fremdtradition": "Tradition étrangère", + "aufrechterhalten": "Nombre de sorts maintenus", + "sf-mod": "CS", + "effekte": "Effet", + "ritualplatz": "Lieu du rituel", + "zeit": "Moment", + "passende-kleidung": "Vêtements appropriés", + "geeignete-geraetschaften": "équipement spécial", + "passend": "approprié", + "unpassend": "inapproprié", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Lieu sacré ou magique", + "falscher-ritualplatz": "-3 | Mauvais lieu de rituel", + "fluch": "Malédictions", + "streich": "Coup", + "animistenkraft": "Pouvoir animiste", + "zaubermelodie": "Mélodie magique", + "zaubertanz": "Danse magique", + "verbreitung": "Diffusion", + "zielmodifikator": "Modificateur de cible", + "bitte-auswaehlen": "Veuillez sélectionner", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Durée raccourcie (moitié)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Durée allongée (doublée)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Portée allongée (doublée)", + "kosten-verringern": "-1 | Coût réduit (moitié)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Consolider (doublée)", + "ort": "Lieu", + "goetterwirken": "Actes divins", + "artefakte": "Artefact", + "zeremonial-gegenstand": "Objets cérémoniaux", + "magie-modifikator": "Actes magiques +/-", + "glaube-modifikator": "Actes divins +/-", + "schaden-durch-patzer": "Blessure de maladresse", + "fernkampf-patzer": "Maladresse de combat à distance", + "zauber-patzer": "Maladresse de sort", + "liturgie-patzer": "Maladresse de liturgie", + "zaubertrick": "Tour de magie", + "vorteil": "Avantage", + "nachteil": "Désavantage", + "alle": "Tous", + "segen": "Bénédictions", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Cérémonie", + "typ-auswaehlen": "Sélectionner le type", + "elfenlied": "Chanson elfique", + "ritual": "Rituel", + "zauberspruch": "Formules magiques", + "herrschaftsritual": "Rituel de domination", + "vertrautentrick": "Tours", + "schipsf": "Capacités spéciales-DES", + "freier-modifikator": "Mod. libre de Combat", + "ruestungsschutz": "Protection (PR)", + "faktor": "Facteur", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND et THE DARK EYE sont des marques déposées de Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Ducat", + "silbertaler": "Thaler d'Argent", + "heller": "Denier", + "kreuzer": "Croisé", + "geldbeutel": "Bourse", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "L'énergie astrale du lanceur passe à une autre cible", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "L'énergie astrale du lanceur quitte son corps", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Le lanceur est pris de forts maux de tête", + "Beule": "Bosse", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Les matériaux combustibles s'enflamment", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Apeuré par une vision dans les sphères", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Une voix éthérée retentit", + "Fehlschuss": "Tir raté", + "Fuß-verdreht": "Entorse de la cheville", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "L’esprit du lanceur permute avec celui de l'être vivant le plus proche", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Le prêtre obtient un stigmate", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Le prêtre a des visions et des cauchemars chaque nuit", + "Geweihte-ist-entrückt": "Le prêtre est en extase", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Le consacré est confus", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Le prêtre est enraciné au sol", + "Harre-färben-sich": "Cheveux et barbe colorés", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Compagnon/Innocent touché", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "La liturgie/cérémonie produit l’effet contraire", + "Schild-beschädigt": "Bouclier endommagé", + "Schild-schwer-beschädigt": "Bouclier gravement endommagée", + "Schild-stecken-geblieben": "Bouclier coincé", + "Schild-verloren": "Bouclier perdu", + "Schild-zerstört": "Bouclier détruit", + "Sehne-herausgerutscht": "Corde décrochée / Arme mal tenue / Gêne au chargement", + "Selbst-schwer-verletzt": "Blessure grave", + "Selbst-verletzt": "Blessure", + "Stolpern": "Faux pas", + "Sturz": "Chute", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Poursuivi par un esprit mineur", + "Verlust-der-Sprache": "Perte de la parole", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Transformé en petit animal", + "Waffe-beschädigt": "Arme endommagée", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Arme gravement endommagée", + "Waffe-stecken-geblieben": "Arme coincée", + "Waffe-verloren": "Arme perdue", + "Waffe-zerstört": "Arme détruite", + "Zauberziel-ändert-sich": "La cible du sort change", + "Zerrung": "Tour de rein", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "La cible de la liturgie/cérémonie change", + "Zu-Konzentriert": "Obnubilé", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Accès à la réserve d'EA bloqué", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Accès à la réserve de PK bloqué", + "natur": "Nature", + "koerperlich": "Talents physiques", + "handwerk": "Savoirs-faire", + "gesellschaft": "Social", + "wissen": "Connaissances", + "1-parade": "1re Parade", + "2-parade": "2e Parade", + "3-parade": "3e Parade", + "4-parade": "4e Parade", + "5-parade": "5e Parade", + "nahkampf_doppelt": "Mêlée, doublé", + "fernkampf_doppelt": "Combat à distance, doublé", + "query_trans": "Bonus (+) / Malus (-), pour les bonus ne saisissez pas le '+'", + "belastung-aktivieren": "Statut d’Encombrement activé", + "betäubung-aktivieren": "Malus d'Étourdissement activé", + "furcht-aktivieren": "Malus de Terreur activé", + "paralyse-aktivieren": "Malus de Paralysie activé", + "schmerz-aktivieren": "Malus de Douleur activé", + "trance-aktivieren": "Malus de Trance activé", + "verwirrung-aktivieren": "Malus de Confusion activé", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus d'Extase activé", + "atpa-patzer": "AT/PRD-Maladresse", + "erleidet": "souffert", + "SPdurchPatzer": "BL via une Maladresse", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attaque/Parade-Maladresse", + "schild-patzer": "Bouclier-Maladresse", + "Nahkampf-TP": "Mêlée-PI", + "halbeParade": "demi Parade", + "schildparade": "Parade au bouclier", + "halbeSchildparade": "demi Parade au bouclier", + "halbesAusweichen": "demi Esquive", + "Fernkampf-TP": "Combat à distance-PI", + "Schmerzstufe-1": "Niveau de douleur 1", + "Schmerzstufe-2": "Niveau de douleur 2", + "Schmerzstufe-3": "Niveau de douleur 3", + "Schmerzstufe-4": "Niveau de douleur 4", + "Regen-LE": "Régénération d'Énergie Vitale", + "Regen-AE": "Régénération d'Énergie Astrale", + "Regen-KE": "Régénération d'Énergie Karmique", + "keine": "aucun", + "status-liste": "blind,eingeengt,liegend,bewegungsunfaehig,pechmagnet,vergiftet,brennend,raserei,fixiert,handlungsunfaehig,bewusstlos,unsichtbar,krank,stumm,uebler-geruch,versteinert,blutrausch,taub,ueberrascht", + "zustaende-liste": "verwirrung,schmerz,belastung,betaeubung,erregung,entrueckung,paralyse,furcht,trance", + "koerpertalente-liste": "sinnesschaerfe,zechen,gaukeleien,singen,tanzen,reiten,klettern,verbergen,koerperbeherrschung,selbstbeherrschung,schwimmen,kraftakt,fliegen,taschendiebstahl", + "gesellschaftstalente-liste": "gassenwissen,bekehren,verkleiden,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,betoeren,willenskraft", + "naturtalente-liste": "pflanzenkunde,orientierung,fischen,faehrtensuchen,fesseln,wildnisleben,tierkunde", + "wissenstalente-liste": "kriegskunst,sternkunde,rechnen,sagenlegenden,goetterkulte,rechtskunde,geographie,geschichtswissen,glueckspiel,magiekunde,mechanik,sphaerenkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,fahrzeuge,schloesserknacken,lebensmittelbearbeitung,musizieren,malenzeichnen,hkseele,hkwunden,hkkrankheiten,hkgift,steinbearbeitung,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Schéma de couleur", + "add_modifikator": "Ajouter un modificateur", + "mu_mod": "Courage +/-", + "kl_mod": "Intelligence +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisme +/-", + "ff_mod": "Dextérité +/-", + "ge_mod": "Agilité +/-", + "ko_mod": "Constitution +/-", + "kk_mod": "Force +/-", + "abgeleitete_werte": "Valeurs dérivées", + "le_modifikator": "Énergie vitale +/-", + "ae_modifikator": "Énergie astrale +/-", + "ke_modifikator": "Énergie karmique +/-", + "sk_modifikator": "Ténacité mentale +/-", + "zk_modifikator": "Ténacité physique +/-", + "ini_modifikator": "Inititative +/-", + "aw_modifikator": "Esquive +/-", + "gs_modifikator": "Vitesse +/-", + "schips_modifikator": "Points de destin +/-", + "le_regeneration_mod": "Régénération d'EV +/-", + "ae_regeneration_mod": "Régénération d'EA +/-", + "ke_regeneration_mod": "Régénération d'EK +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "CS de Combat", + "at_sf_mod": "Attaque +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Esquive +/-", + "tp_sf_mod": "Points d'Impact +/-", + "fk_sf_mod": "Combat à distance +/-", + "nh_at_sf_mod": "Main non-directrice AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Main non-directrice PRD +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Main non-directrice PI +/-", + "parade_zweite_mod": "PRD supplémentaire +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "ESQ supplémentaire +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Ambidextre mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Main non directrice mod. +/-", + "talente_mod": "Modificateur aux dés de talent", + "switch_description_status": "Basculer l'affichage", + "show_description": "Afficher la description", + "show_modifier": "Afficher les modificateurs", + "filter": "Filtre :", + "umgebung": "Espace", + "combat-situation": "Situation de combat", + "artefakt": "Artefact", + "kraeuter-tinkturen": "Herbes et teintures", + "add_effekt": "Ajouter un modificateur d'effet", + "quelle-auswaehlen": "Sélectionner la source", + "weitere-merkmale": "Autres domaines", + "bruchfaktor": "Facteur de rupture", + "strukturpunkte": "Points de structure", + "temp-modifikatoren": "Mod. temp. :", + "AT": "AT", + "PA": "PRD", + "TP": "PI", + "FK": "CD", + "rucksack": "Sac à dos", + "allgemein": "Générales", + "header-anzeigen": " Définir l'en-tête : ", + "an": "activée", + "aus": "désactivée", + "eigenschaften-aus": "Qualités désactivées", + "attribute-aus": "Attributs désactivés", + "npc-bogen": " Activer la fiche de PNJ : ", + "show-le": "Afficher l'énergie vitale : ", + "show-ae": "Afficher l'énergie astrale : ", + "show-ke": "Afficher l'énergie karmique : ", + "typus": "Type", + "gkategorie": "Catégorie de Taille", + "schwierigkeit": "Difficulté", + "beute": "Butin", + "kampfverhalten": "Comportement au combat", + "flucht": "Fuite", + "jagd": "Chasse", + "sonderregeln": "Règles spéciales", + "informationen": "Informations", + "npcattribute": "Attributs de PNJ", + "verteidigungswert": "Défense (DÉF)", + "anzahlaktionen": "Nombre d'actions", + "tp": "PI", + "at": "AT", + "angriff": "Attaque", + "domaene": "Domaine", + "anzahl": "Nombre", + "Magie-TP": "Blessure de magie", + "Glaube-TP": "Blessure d'acte divin", + "mitspezialisierung": "avec spécialisation de compétence", + "d2": "D2", + "d3": "D3", + "d4": "D4", + "d6": "D6", + "d20": "D20", + "zusatz-aktivieren": "Activer le malus pour statut supplémentaire", + "stufe-iv-zustand": "Niveau IV - incapable d'agir", + "ruestung_preset": "Malus ENC/INI/VI", + "ruestung_preset_0": "ENC 0", + "ruestung_preset_1": "ENC 0 et -1 INI, -1 VI suppl.", + "ruestung_preset_2": "ENC 1", + "ruestung_preset_3": "ENC 1 et -1 INI, -1 VI suppl.", + "ruestung_preset_4": "ENC 2", + "ruestung_preset_5": "ENC 2 et -1 INI, -1 VI suppl.", + "ruestung_preset_6": "ENC 3", + "ruestung_mod": "Modificateurs additionnels : ", + "npc-import": "Importer Bloc-Stat de PNJ : (Attention Béta!!)", + "import": "Démarrer l'import", + "lep": "PV", + "asp": "PA", + "kap": "PK", + "INI": "INI", + "VW": "DÉF", + "RS/BE": "PR/ENC", + "aktionen": "Actions", + "anrufungsschwierigkeit": "Difficulté d'appel", + "schmerzplus1": "Douleur +1 à", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie et Foi", + "talente_fw_mod": "Modificateur à la VC de talent" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json index 0151544370..76beb09779 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/he.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "שם", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "שם", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/hu.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT-/PA-Mod.", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen (AW)", - "auswirkung": "Auswirkung:", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "Grundwert", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "TP-Bonus", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximum", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Name", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "SchiPs", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis:", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP:", - "qs": "QS:", - "modifikator-roll": "Modifikator:", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert:", - "attackewurf": "Attackewurf:", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT-/PA-Mod.", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen (AW)", + "auswirkung": "Auswirkung:", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "Grundwert", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "TP-Bonus", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximum", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Name", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "SchiPs", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis:", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP:", + "qs": "QS:", + "modifikator-roll": "Modifikator:", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert:", + "attackewurf": "Attackewurf:", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json index 78239f9494..e222dd7cd9 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/it.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "½", - "1-kategorie": "1 categoria", - "2-kategorie": "2 categorie", - "2-attacke": "2° attacco", - "CH": "CAR", - "FF": "DES", - "GE": "AGI", - "IN": "INT", - "KK": "FOR", - "KL": "ACU", - "KO": "COS", - "MU": "COR", - "ae": "EA", - "aktstatus": "Stato attuale", - "aktuell": "Attuale", - "alter": "Età", - "anmerkung": "Note", - "anmerkungen": "Note", - "ap-ausgegeben": "PAvv spesi", - "ap-gesamt": "PAvv totali", - "ap-verfuegbar": "PAvv disponibili", - "armbrueste": "Balestre", - "armbrust": "Balestra", - "astralenergie": "Energia Astrale", - "at-fk": "Att/CD", - "at-mod": "Mod. Att", - "at-pa": "Mod. Att/Par", - "attacke": "Attacco", - "augenfarbe": "Colore degli occhi", - "ausruestung": "Equipaggiamento", - "ausweichen": "Schivata (Scv)", - "auswirkung": "Effetto:", - "basis": "Base", - "be": "Imp", - "be-aktiviert": "Imp attivato", - "be-gesamt": "Imp totale", - "beidhaendigerkampf": "Ambidestrismo", - "belastung": "Impiccio", - "beschreibung": "Descrizione", - "betaeubung": "Stordimento", - "bewegungsunfaehig": "Immobilizzato", - "bewusstlos": "Incosciente", - "blasrohre": "Cerbottane", - "blind": "Cecità", - "blutrausch": "Furibondo", - "bogen": "Arco", - "boegen": "Archi", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Penalità", - "brennend": "In fiamme", - "brillant": "Eccezionale (1700 PAvv)", - "charakteristika": "Caratteristiche", - "charisma": "Carisma", - "dauer": "Durata", - "diskus": "Disco", - "diskusse": "Dischi", - "distanz": "Distanza", - "dolche": "Pugnali", - "durchschnittlich": "Mediocre (1000 PAvv)", - "effekt-modat": "Mod. effetti Att", - "effekt-modaw": "Mod. effetti Scv", - "effekt-modpa": "Mod. effetti Par", - "effekt-modtp": "Mod. effetti PImp", - "elfenlieder": "Canti elfici", - "eigenschaften": "Attributi", - "eigenschaft": "Attributo", - "eingeengt": "Costretto", - "entrueckung": "Estraniamento", - "erfahren": "Esperto (1100 PAvv)", - "erfahrungsgrad": "Livello di Esperienza", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Famiglia", - "fechtwaffen": "Armi da scherma", - "fernkampf": "Distanza", - "fernkampfwaffe": "Arma a distanza", - "fernkampfwaffen": "Armi a distanza", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Destrezza", - "fixiert": "Bloccato", - "flueche": "Maledizioni", - "furcht": "Paura", - "fw": "LA", - "fk-mod": "Mod. CD", - "geburtsort": "Luogo di nascita", - "geburtstag": "Giorno di Tsa", - "gegner-von-hinten": "Attacco alle spalle", - "gegnerische-kt": "Tecnica avversario", - "gehend": "in movimento", - "gesamt": "Totale", - "gesamtmodifikator": "Somma", - "gesamtstatus-ab": "Totale: da -8 Incapacitato", - "gesamtwert": "Valore totale", - "geschlecht": "Sesso", - "geschwindigkeit": "Movimento (Mov)", - "gesellschaftstalente": "Competenze sociali", - "gewandheit": "Agilità", - "gewicht": "Peso", - "glaube": "Fede", - "gm": "DM ", - "gross": "grande", - "groesse": "Altezza", - "grundwert": "Base", - "grundwerte": "Valori di base", - "gs": "Mov", - "haarfarbe": "Colore dei capelli", - "hakenschlagend": "zigzagante", - "handlungsunfaehig": "Incapacitato", - "handwerkstalente": "Competenze artigianali", - "hiebwaffen": "Armi d’impatto", - "info": "Info", - "initiative": "Iniziativa (Ini)", - "intuition": "Intuito", - "inventar": "Inventario", - "ja": "sì", - "kampf": "Combattimento", - "kampf-im-wasser": "Combattimento in acqua", - "kampf-unter-wasser": "Combattimento sott’acqua", - "kampfsituationen-status": "Situazione / Stato", - "kampftechniken": "Tecniche", - "kampftechnikwert": "Livello Tecnica di Combattimento", - "karmaenergie": "Energia Karmica", - "ke": "EK", - "kettenwaffen": "Armi a catena", - "klein": "piccolo", - "klugheit": "Acume", - "koerperkraft": "Forza", - "koerpertalente": "Competenze fisiche", - "kompetent": "Competente (1200 PAvv)", - "konstitution": "Costituzione", - "kosten": "Costo", - "krank": "Malato", - "kultur": "Cultura", - "kurz": "corto", - "kt": "TC", - "ladezeit": "Tempo di ricarica in TC", - "lang": "lungo", - "lanzen": "Lance", - "le": "EV", - "lebensenergie": "Energia Vitale", - "leicht": "lentamente", - "legendaer": "Leggendario (2100 PAvv)", - "leiteigenschaft": "Attributo Primario", - "leiteigschadensb": "Bonus Impatto", - "liegend": "Atterrato", - "magie": "Magia", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5)", - "maximal": "Massimo", - "meisterlich": "Magistrale (1400 PAvv)", - "merkmal": "Aspetto", - "mittel": "medio", - "modfikator-hinzuf": "Aggiungere modificatore", - "modifikator": "Modificatore", - "modifikatoren": "Modificatori", - "modifikatorplus": "Modificatore ±", - "modeffekt": "Mod. effetto", - "modsf": "Mod. AS", - "mut": "Coraggio", - "munition": "Munizioni", - "nachteile": "Svantaggi", - "nah": "corto", - "nahkampf": "Corpo a corpo", - "nahkampfwaffe": "Arma da mischia", - "nahkampfwaffen": "Armi da mischia", - "name": "Nome", - "naturtalente": "Competenze naturali", - "nebenhand-at": "Mano secondaria Att ±", - "nebenhand-pa": "Mano secondaria Par ±", - "nebenhand-tp": "Mano secondaria PImp ±", - "nebenhandwaffe": "Arma secondaria", - "nein": "no", - "normal": "Normale", - "notizen": "Note", - "optionen": "Opzioni", - "pa": "Par", - "pa-mod": "Mod. Par", - "passierschlag": "Attacco occasionale", - "parade": "Parata", - "parierwaffe": "Arma da parata", - "paralyse": "Paralisi", - "patzer": "Fallimento critico", - "pechmagnet": "Scalogna", - "perm-verlust": "Perdita permanente", - "probe": "Prova", - "profession": "Professione", - "raserei": "Furente", - "raufen": "Mani nude", - "regeneration": "Rigenerazione", - "referenz": "Riferimento", - "reichweite": "Raggio", - "rennend": "in corsa", - "riesig": "enorme", - "rituale": "Rituali", - "routineprobe": "Prova di routine", - "rs-mod": "Mod. Pro", - "rueckkauf": "Riacquisto", - "ruestung": "Armatura", - "ruestungen": "Armature", - "ruestungstyp": "Tipo di armatura", - "rs": "Pro", - "schaden": "Ferite", - "schelmenstreiche": "Scherzi da discolo", - "schicksalspunkte": "Punti Fato (PFato)", - "schilde": "Scudi", - "schild-waffe": "Scudo/Arma", - "schilde-waffen": "Scudi/Armi secondarie", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Scudi e armi secondarie", - "schildparade-parierwaffe": "Parata con scudo", - "schips": "PFato", - "schleudern": "Fionde", - "schmerz": "Dolore", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Livelli di Dolore", - "schnell": "veloce", - "schriften": "Scritture", - "schuetzenbewegung": "Movimento del tiratore", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tiro nella mischia", - "schwerter": "Spade", - "seelenkraft": "Animo (Anm)", - "selbst": "Sé stesso", - "sf-modat": "Mod. AS Att", - "sf-modaw": "Mod. AS Scv", - "sf-modpa": "Mod. AS Par", - "sf-modtp": "Mod. AS PImp", - "sf-modifikatoren": "Modificatori AS", - "sichtmodifikator": "Modificatore di visibilità", - "sicht-iv": "IV - Colpisce con 1", - "sk": "Anm", - "sonderfertigkeiten": "Abilità speciali", - "sonstiges": "Altro", - "sozialstatus": "Rango sociale", - "spezies": "Specie", - "sprachen": "Lingue", - "stangenwaffen": "Armi inastate", - "status": "Stato", - "status-aktiviert": "Mod. Stato", - "steigerung": "Miglioramento", - "steigerungsfaktor": "Classe di Miglioramento", - "stehend": "in piedi", - "still": "fermo", - "stg": "CM", - "stufe-i": "Livello I", - "stufe-ii": "Livello II", - "stufe-iii": "Livello III", - "stufe-iv": "Livello IV", - "stufe-iv-nk": "IV - Mezzo Att, Par solo con 1", - "stumm": "Muto", - "summe": "Somma", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Somma dei modificatori di stato", - "talente": "Competenze", - "talent": "Competenza", - "taub": "Sordo", - "titel": "Titolo", - "tp-at-pa-mod-": "Mod. PImp/Att/Par", - "tp-fk-mod-": "Mod. PImp/CD", - "tp-mod": "Mod. PImp", - "tradition": "Tradizione", - "traditionseigenschaft": "Attributo primario della tradizione", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Punti Impatto", - "ueberrascht": "Sorpreso", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Inesperto (900 PAvv)", - "unsichtbar": "Invisibile", - "vergiftet": "Avvelenato", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Confusione", - "vornachteile": "Vantaggi/Svantaggi", - "vorteile": "Vantaggi", - "vorteilhafte-position": "Posizione vantaggiosa", - "waffe": "Arma", - "waffen": "Armi", - "waffen-mod": "Mod. PImp/Att/Par", - "waffe-zu-kurz": "Arma troppo corta", - "wasser-bis-zur-achsel": "Acqua fino alle caviglie", - "wasser-bis-zur-huefte": "Acqua fino alla cintola", - "weit": "lontano", - "winzig": "minuscolo", - "wirkung": "Effetto", - "wirkungsdauer": "Durata", - "wissenstalente": "Competenze conoscitive", - "wundschwelle": "Soglia ferite", - "wurfwaffen": "Armi da lancio", - "x2": "×2", - "zaehigkeit": "Tenacità (Tnc)", - "zauber": "Magia", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Trucchi di magia", - "zielbewegung": "Movimento bersaglio", - "zielkategorie": "Categoria bersaglio", - "zk": "Tnc", - "zustaende": "Condizioni", - "zweihandhiebwaffen": "Armi da impatto a due mani", - "zweihandschwerter": "Spade a due mani", - "ergebnis": "Risultato: ", - "gelungen": "Successo", - "misslungen": "Fallimento", - "fp": "PAb: ", - "qs": "LQ: ", - "modifikator-roll": "Modificatore: ", - "eigenschaften-roll": "Attributi: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "Minimo LA non raggiunto", - "max-modifikator-roll": "Modificatore Max: ", - "probe-roll": "Prova: ", - "initiative-roll": " iniziativa", - "wert-roll": "Valore: ", - "attackewurf": "Tiro di Attacco: ", - "verteidigungswurf": "Tiro di Difesa: ", - "trefferpunkte-roll": "Punti Impatto:", - "fliegen": "Volare\n", - "gaukeleien": "Giocoleria", - "klettern": "Arrampicarsi", - "koerperbeherrschung": "Controllo del corpo", - "kraftakt": "Prova di forza", - "reiten": "Cavalcare", - "schwimmen": "Nuotare", - "selbstbeherrschung": "Autocontrollo", - "singen": "Cantare", - "sinnesschaerfe": "Percezione", - "tanzen": "Ballare", - "taschendiebstahl": "Borseggiare", - "verbergen": "Furtività", - "zechen": "Bisbocciare", - "bekehren": "Persuasione", - "betoeren": "Seduzione", - "einschuechtern": "Intimidazione", - "etikette": "Etichetta", - "gassenwissen": "Vita da strada", - "menschenkenntnis": "Perspicacia", - "ueberreden": "Parlantina", - "verkleiden": "Camuffamento", - "willenskraft": "Forza di volontà", - "faehrtensuchen": "Tracce", - "fesseln": "Corde", - "fischen": "Pescare", - "orientierung": "Orientamento", - "pflanzenkunde": "Flora", - "tierkunde": "Fauna", - "wildnisleben": "Sopravvivenza", - "glueckspiel": "Gioco", - "geographie": "Geografia", - "geschichtswissen": "Storia", - "goetterkulte": "Divinità e culti", - "kriegskunst": "Arte della guerra", - "magiekunde": "Arti magiche", - "mechanik": "Meccanica", - "rechnen": "Matematica", - "rechtskunde": "Leggi", - "sagenlegenden": "Miti e leggende", - "sphaerenkunde": "Sferologia", - "sternkunde": "Astronomia", - "alchemie": "Alchimia", - "boote": "Navigare", - "fahrzeuge": "Guidare", - "handel": "Commerciare", - "hkgift": "Curare veleni", - "hkkrankheiten": "Curare malattie", - "hkseele": "Curare anime", - "hkwunden": "Curare ferite", - "holzbearbeitung": "Lavorazione del legno", - "lebensmittelbearbeitung": "Cucinare", - "lederbearbeitung": "Lavorazione del cuoio", - "malenzeichnen": "Disegno e pittura", - "metallbearbeitung": "Lavorazione del metallo", - "musizieren": "Musica", - "schloesserknacken": "Scassinare", - "steinbearbeitung": "Lavorazione della pietra", - "stoffbearbeitung": "Sartoria", - "fliegenfw": "Volare LA", - "gaukeleienfw": "Giocoleria LA", - "kletternfw": "Arrampicarsi LA", - "koerperbeherrschungfw": "Controllo del corpo LA", - "kraftaktfw": "Prova di forza LA", - "reitenfw": "Cavalcare LA", - "schwimmenfw": "Nuotare LA", - "selbstbeherrschungfw": "Autocontrollo LA", - "singenfw": "Cantare LA", - "sinnesschaerfefw": "Percezione LA", - "tanzenfw": "Ballare LA", - "taschendiebstahlfw": "Borseggiare LA", - "verbergenfw": "Furtività LA", - "zechenfw": "Bisbocciare LA", - "bekehrenfw": "Persuasione LA", - "betoerenfw": "Seduzione LA", - "einschuechternfw": "Intimidazione LA", - "etikettefw": "Etichetta LA", - "gassenwissenfw": "Vita da strada LA", - "menschenkenntnisfw": "Perspicacia LA", - "ueberredenfw": "Parlantina LA", - "verkleidenfw": "Camuffamento LA", - "willenskraftfw": "Forza di volontà LA", - "faehrtensuchenfw": "Tracce LA", - "fesselnfw": "Corde LA", - "fischenfw": "Pescare LA", - "orientierungfw": "Orientamento LA", - "pflanzenkundefw": "Flora LA", - "tierkundefw": "Fauna LA", - "wildnislebenfw": "Sopravvivenza LA", - "glueckspielfw": "Gioco LA", - "geographiefw": "Geografia LA", - "geschichtswissenfw": "Storia LA", - "goetterkultefw": "Divinità e culti LA", - "kriegskunstfw": "Arte della guerra LA", - "magiekundefw": "Arti magiche LA", - "mechanikfw": "Meccanica LA", - "rechnenfw": "Matematica LA", - "rechtskundefw": "Leggi LA", - "sagenlegendenfw": "Miti e leggende LA", - "sphaerenkundefw": "Sferologia LA", - "sternkundefw": "Astronomia LA", - "alchemiefw": "Alchimia LA", - "bootefw": "Navigare LA", - "fahrzeugefw": "Guidare LA", - "handelfw": "Commerciare LA", - "hkgiftfw": "Curare veleni LA", - "hkkrankheitenfw": "Curare malattie LA", - "hkseelefw": "Curare anime LA", - "hkwundenfw": "Curare ferite LA", - "holzbearbeitungfw": "Lavorazione del legno LA", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Cucinare LA", - "lederbearbeitungfw": "Lavorazione del cuoio LA", - "malenzeichnenfw": "Disegno e pittura LA", - "metallbearbeitungfw": "Lavorazione del metallo LA", - "musizierenfw": "Musica LA", - "schloesserknackenfw": "Scassinare LA", - "steinbearbeitungfw": "Lavorazione della pietra LA", - "stoffbearbeitungfw": "Sartoria LA", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Abilità speciali comuni", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Abilità speciali comuni", - "talent-sonderfertigkeiten": "Abilità speciale di competenza", - "talent-sonderfertigkeit": "Abilità speciali di competenza", - "kampfsonderfertigkeit": "Abilità speciali di combattimento", - "magiesonderfertigkeit": "Abilità speciali magiche", - "karmale-sonderfertigkeit": "Abilità speciali divine", - "effekt-durch-wirken": "Effetti da magia/opere divine", - "traditionsartefakt": "Artefatto della tradizione", - "abzug-gs": "Penalità Mov", - "abzug-ini": "Penalità Ini", - "angelegt": "in uso", - "typ": "Tipo", - "modifikationen": "Modifica", - "zauberdauer-in-aktionen": "Durata in azioni", - "zaubermodifikationen": "Variazioni della magia", - "geste-weglassen": "Omettere gesti", - "formel-weglassen": "Omettere formula", - "fremdtradition": "Tradizione estranea", - "aufrechterhalten": "Numero di magie mantenute", - "sf-mod": "AS", - "effekte": "Effetti", - "ritualplatz": "Luogo del rituale", - "zeit": "Tempo", - "passende-kleidung": "Indumenti appropriati", - "geeignete-geraetschaften": "Strumenti appropriati", - "passend": "Astri favorevoli", - "unpassend": "Astri sfavorevoli", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Luogo sacro/magico", - "falscher-ritualplatz": "-3 | Luogo inappropriato", - "fluch": "Maledizione", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Canto magico", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Diffusione", - "zielmodifikator": "Modificatore di obiettivo", - "bitte-auswaehlen": "Seleziona", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Ridurre tempo di lancio (dimezzare)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentare durata (raddoppiare)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Aumentare raggio (raddoppiare)", - "kosten-verringern": "-1 | Ridurre costo (dimezzare)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Forzare (raddoppiare)", - "ort": "Luogo", - "goetterwirken": "Opere divine", - "artefakte": "Artefatti", - "zeremonial-gegenstand": "Oggetto cerimoniale", - "magie-modifikator": "Effetti magici ±", - "glaube-modifikator": "Effetti divini ±", - "schaden-durch-patzer": "Danno da fallimento critico", - "fernkampf-patzer": "Attacco avverso a distanza", - "zauber-patzer": "Fallimento critico magico", - "liturgie-patzer": "Fallimento critico di liturgia", - "zaubertrick": "Trucco di magia", - "vorteil": "Vantaggio", - "nachteil": "Svantaggio", - "alle": "Tutti", - "segen": "Benedizione", - "liturgie": "Liturgia", - "zeremonie": "Cerimonia", - "typ-auswaehlen": "Scegliere tipo", - "elfenlied": "Canto elfico", - "ritual": "Rituale", - "zauberspruch": "Incantesimo", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Trucco del famiglio\n", - "schipsf": "Abilità speciali Punti Fato", - "freier-modifikator": "Mod. libero di combattimento", - "ruestungsschutz": "Protezione (Pro)", - "faktor": "Moltiplicatore", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Ducati", - "silbertaler": "Talleri d’argento", - "heller": "Soldi", - "kreuzer": "Piccoli", - "geldbeutel": "Scarsella", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Bernoccolo", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Scudo danneggiato", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Naturali", - "koerperlich": "Fisiche", - "handwerk": "Artigianali", - "gesellschaft": "Sociali", - "wissen": "Conoscitive", - "1-parade": "1° Parata", - "2-parade": "2° Parata", - "3-parade": "3° Parata", - "4-parade": "4° Parata", - "5-parade": "5° Parata", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Bonus (+) / Penalità (-), nel caso di bonus indicare senza ‘-’", - "belastung-aktivieren": "Attivare Impiccio", - "betäubung-aktivieren": "Attivare malus da Stordimento", - "furcht-aktivieren": "Attivare malus da Paura", - "paralyse-aktivieren": "Attivare malus da Paralisi", - "schmerz-aktivieren": "Attivare malus da Dolore", - "trance-aktivieren": "Attivare malus da Trance", - "verwirrung-aktivieren": "Attivare malus da Confusione", - "entrueckung-aktivieren": "Attivare bonus/malus da Estraniamento", - "atpa-patzer": "Fallimento critico Att/Par", - "erleidet": "subisce", - "SPdurchPatzer": "PFer a causa di un fallimento critico", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacco/Parata avversa", - "schild-patzer": "Fallimento critico con scudo", - "Nahkampf-TP": "PImp mischia", - "halbeParade": "parata dimezzata", - "schildparade": "Parata con scudo", - "halbeSchildparade": "parata con scudo dimezzata", - "halbesAusweichen": "schivata dimezzata", - "Fernkampf-TP": "PImp a distanza", - "Schmerzstufe-1": "Livello di Dolore 1", - "Schmerzstufe-2": "Livello di Dolore 2", - "Schmerzstufe-3": "Livello di Dolore 3", - "Schmerzstufe-4": "Livello di Dolore 4", - "Regen-LE": "Rigenerazione energia vitale", - "Regen-AE": "Rigenerazione energia astrale", - "Regen-KE": "Rigenerazione energia karmica", - "keine": "nessuna", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Aggiungere modificatore", - "mu_mod": "Coraggio ±", - "kl_mod": "Acume ±", - "in_mod": "Intuito ±", - "ch_mod": "Carisma ±", - "ff_mod": "Destrezza ±", - "ge_mod": "Agilità ±", - "ko_mod": "Costituzione ±", - "kk_mod": "Forza ±", - "abgeleitete_werte": "Caratteristiche derivate", - "le_modifikator": "Energia vitale ±", - "ae_modifikator": "Energia astrale ±", - "ke_modifikator": "Energia karmica ±", - "sk_modifikator": "Animo ±", - "zk_modifikator": "Tenacia ±", - "ini_modifikator": "Iniziativa ±", - "aw_modifikator": "Schivata ±", - "gs_modifikator": "Movimento ±", - "schips_modifikator": "Punti Fato ±", - "le_regeneration_mod": "Rigenerazione PV ±", - "ae_regeneration_mod": "Rigenerazione PA ±", - "ke_regeneration_mod": "Rigenerazione PK ±", - "kampfsonderfertigkeiten": "Abilità speciali di combattimento", - "at_sf_mod": "Attacco ±", - "pa_sf_mod": "Parata ±", - "aw_sf_mod": "Schivata ±", - "tp_sf_mod": "Punti Impatto ±", - "fk_sf_mod": "Combattimento a Distanza ±", - "nh_at_sf_mod": "Mano secondaria Att ±", - "nh_pa_sf_mod": "Mano secondaria Par ±", - "nh_tp_sf_mod": "Mano secondaria PImp ±", - "parade_zweite_mod": "Par aggiuntiva ±", - "ausweichen_zweite_mod": "Scv aggiuntiva ±", - "beidhand_kampf_mod": "Ambidestrismo ±", - "falsche_hand_mod": "Mano secondaria ±", - "talente_mod": "Modificatore competenze", - "switch_description_status": "Cambia visualizzazione", - "show_description": "Mostra descrizione", - "show_modifier": "Mostra modificatori", - "filter": "Filtro:", - "umgebung": "Ambiente", - "combat-situation": "Situazione di combattimento", - "artefakt": "Artefatto", - "kraeuter-tinkturen": "Erbe e pozioni", - "add_effekt": "Aggiunti modificatori di effetto", - "quelle-auswaehlen": "Seleziona sorgente", - "weitere-merkmale": "Altri aspetti", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Punti Struttura", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "Att", - "PA": "Par", - "TP": "PImp", - "FK": "CD", - "rucksack": "Zaino", - "allgemein": "Generali", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "attivato", - "aus": "disattivato", - "eigenschaften-aus": "Attributi disattivati", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Mostra energia vitale:", - "show-ae": "Mostra energia astrale:", - "show-ke": "Mostra energia karmica:", - "typus": "Tipo", - "gkategorie": "Categoria di grandezza", - "schwierigkeit": "Difficoltà", - "beute": "Bottino", - "kampfverhalten": "Comportamento in combattimento", - "flucht": "Fuga", - "jagd": "Caccia", - "sonderregeln": "Regole speciali", - "informationen": "Informazioni", - "npcattribute": "Attributi PNG", - "verteidigungswert": "Difesa (Dif)", - "anzahlaktionen": "Numero di azioni", - "tp": "PImp", - "at": "Att", - "angriff": "Attacco", - "domaene": "Dominio", - "anzahl": "Numero", - "Magie-TP": "Danno da magia", - "Glaube-TP": "Danno da opere divine", - "mitspezialisierung": "con specializzazione", - "d2": "D2", - "d3": "D3", - "d4": "D4", - "d6": "D6", - "d20": "D20", - "zusatz-aktivieren": "Attivare malus da altri condizioni e stati", - "stufe-iv-zustand": "Livello IV - Incapacitato", - "ruestung_preset": "Penalità Imp/Ini/Mov", - "ruestung_preset_0": "Imp 0", - "ruestung_preset_1": "Imp 0, aggiuntivo -1 Ini, -1 Mov", - "ruestung_preset_2": "Imp 1", - "ruestung_preset_3": "Imp 1, aggiuntivo -1 Ini, -1 Mov", - "ruestung_preset_4": "Imp 2", - "ruestung_preset_5": "Imp 2, aggiuntivo -1 Ini, -1 Mov", - "ruestung_preset_6": "Imp 3", - "ruestung_mod": "Modificatori aggiuntivi:", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "½", + "1-kategorie": "1 categoria", + "2-kategorie": "2 categorie", + "2-attacke": "2° attacco", + "CH": "CAR", + "FF": "DES", + "GE": "AGI", + "IN": "INT", + "KK": "FOR", + "KL": "ACU", + "KO": "COS", + "MU": "COR", + "ae": "EA", + "aktstatus": "Stato attuale", + "aktuell": "Attuale", + "alter": "Età", + "anmerkung": "Note", + "anmerkungen": "Note", + "ap-ausgegeben": "PAvv spesi", + "ap-gesamt": "PAvv totali", + "ap-verfuegbar": "PAvv disponibili", + "armbrueste": "Balestre", + "armbrust": "Balestra", + "astralenergie": "Energia Astrale", + "at-fk": "Att/CD", + "at-mod": "Mod. Att", + "at-pa": "Mod. Att/Par", + "attacke": "Attacco", + "augenfarbe": "Colore degli occhi", + "ausruestung": "Equipaggiamento", + "ausweichen": "Schivata (Scv)", + "auswirkung": "Effetto:", + "basis": "Base", + "be": "Imp", + "be-aktiviert": "Imp attivato", + "be-gesamt": "Imp totale", + "beidhaendigerkampf": "Ambidestrismo", + "belastung": "Impiccio", + "beschreibung": "Descrizione", + "betaeubung": "Stordimento", + "bewegungsunfaehig": "Immobilizzato", + "bewusstlos": "Incosciente", + "blasrohre": "Cerbottane", + "blind": "Cecità", + "blutrausch": "Furibondo", + "bogen": "Arco", + "boegen": "Archi", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Penalità", + "brennend": "In fiamme", + "brillant": "Eccezionale (1700 PAvv)", + "charakteristika": "Caratteristiche", + "charisma": "Carisma", + "dauer": "Durata", + "diskus": "Disco", + "diskusse": "Dischi", + "distanz": "Distanza", + "dolche": "Pugnali", + "durchschnittlich": "Mediocre (1000 PAvv)", + "effekt-modat": "Mod. effetti Att", + "effekt-modaw": "Mod. effetti Scv", + "effekt-modpa": "Mod. effetti Par", + "effekt-modtp": "Mod. effetti PImp", + "elfenlieder": "Canti elfici", + "eigenschaften": "Attributi", + "eigenschaft": "Attributo", + "eingeengt": "Costretto", + "entrueckung": "Estraniamento", + "erfahren": "Esperto (1100 PAvv)", + "erfahrungsgrad": "Livello di Esperienza", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Famiglia", + "fechtwaffen": "Armi da scherma", + "fernkampf": "Distanza", + "fernkampfwaffe": "Arma a distanza", + "fernkampfwaffen": "Armi a distanza", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Destrezza", + "fixiert": "Bloccato", + "flueche": "Maledizioni", + "furcht": "Paura", + "fw": "LA", + "fk-mod": "Mod. CD", + "geburtsort": "Luogo di nascita", + "geburtstag": "Giorno di Tsa", + "gegner-von-hinten": "Attacco alle spalle", + "gegnerische-kt": "Tecnica avversario", + "gehend": "in movimento", + "gesamt": "Totale", + "gesamtmodifikator": "Somma", + "gesamtstatus-ab": "Totale: da -8 Incapacitato", + "gesamtwert": "Valore totale", + "geschlecht": "Sesso", + "geschwindigkeit": "Movimento (Mov)", + "gesellschaftstalente": "Competenze sociali", + "gewandheit": "Agilità", + "gewicht": "Peso", + "glaube": "Fede", + "gm": "DM ", + "gross": "grande", + "groesse": "Altezza", + "grundwert": "Base", + "grundwerte": "Valori di base", + "gs": "Mov", + "haarfarbe": "Colore dei capelli", + "hakenschlagend": "zigzagante", + "handlungsunfaehig": "Incapacitato", + "handwerkstalente": "Competenze artigianali", + "hiebwaffen": "Armi d’impatto", + "info": "Info", + "initiative": "Iniziativa (Ini)", + "intuition": "Intuito", + "inventar": "Inventario", + "ja": "sì", + "kampf": "Combattimento", + "kampf-im-wasser": "Combattimento in acqua", + "kampf-unter-wasser": "Combattimento sott’acqua", + "kampfsituationen-status": "Situazione / Stato", + "kampftechniken": "Tecniche", + "kampftechnikwert": "Livello Tecnica di Combattimento", + "karmaenergie": "Energia Karmica", + "ke": "EK", + "kettenwaffen": "Armi a catena", + "klein": "piccolo", + "klugheit": "Acume", + "koerperkraft": "Forza", + "koerpertalente": "Competenze fisiche", + "kompetent": "Competente (1200 PAvv)", + "konstitution": "Costituzione", + "kosten": "Costo", + "krank": "Malato", + "kultur": "Cultura", + "kurz": "corto", + "kt": "TC", + "ladezeit": "Tempo di ricarica in TC", + "lang": "lungo", + "lanzen": "Lance", + "le": "EV", + "lebensenergie": "Energia Vitale", + "leicht": "lentamente", + "legendaer": "Leggendario (2100 PAvv)", + "leiteigenschaft": "Attributo Primario", + "leiteigschadensb": "Bonus Impatto", + "liegend": "Atterrato", + "magie": "Magia", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5)", + "maximal": "Massimo", + "meisterlich": "Magistrale (1400 PAvv)", + "merkmal": "Aspetto", + "mittel": "medio", + "modfikator-hinzuf": "Aggiungere modificatore", + "modifikator": "Modificatore", + "modifikatoren": "Modificatori", + "modifikatorplus": "Modificatore ±", + "modeffekt": "Mod. effetto", + "modsf": "Mod. AS", + "mut": "Coraggio", + "munition": "Munizioni", + "nachteile": "Svantaggi", + "nah": "corto", + "nahkampf": "Corpo a corpo", + "nahkampfwaffe": "Arma da mischia", + "nahkampfwaffen": "Armi da mischia", + "name": "Nome", + "naturtalente": "Competenze naturali", + "nebenhand-at": "Mano secondaria Att ±", + "nebenhand-pa": "Mano secondaria Par ±", + "nebenhand-tp": "Mano secondaria PImp ±", + "nebenhandwaffe": "Arma secondaria", + "nein": "no", + "normal": "Normale", + "notizen": "Note", + "optionen": "Opzioni", + "pa": "Par", + "pa-mod": "Mod. Par", + "passierschlag": "Attacco occasionale", + "parade": "Parata", + "parierwaffe": "Arma da parata", + "paralyse": "Paralisi", + "patzer": "Fallimento critico", + "pechmagnet": "Scalogna", + "perm-verlust": "Perdita permanente", + "probe": "Prova", + "profession": "Professione", + "raserei": "Furente", + "raufen": "Mani nude", + "regeneration": "Rigenerazione", + "referenz": "Riferimento", + "reichweite": "Raggio", + "rennend": "in corsa", + "riesig": "enorme", + "rituale": "Rituali", + "routineprobe": "Prova di routine", + "rs-mod": "Mod. Pro", + "rueckkauf": "Riacquisto", + "ruestung": "Armatura", + "ruestungen": "Armature", + "ruestungstyp": "Tipo di armatura", + "rs": "Pro", + "schaden": "Ferite", + "schelmenstreiche": "Scherzi da discolo", + "schicksalspunkte": "Punti Fato (PFato)", + "schilde": "Scudi", + "schild-waffe": "Scudo/Arma", + "schilde-waffen": "Scudi/Armi secondarie", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Scudi e armi secondarie", + "schildparade-parierwaffe": "Parata con scudo", + "schips": "PFato", + "schleudern": "Fionde", + "schmerz": "Dolore", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Livelli di Dolore", + "schnell": "veloce", + "schriften": "Scritture", + "schuetzenbewegung": "Movimento del tiratore", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Tiro nella mischia", + "schwerter": "Spade", + "seelenkraft": "Animo (Anm)", + "selbst": "Sé stesso", + "sf-modat": "Mod. AS Att", + "sf-modaw": "Mod. AS Scv", + "sf-modpa": "Mod. AS Par", + "sf-modtp": "Mod. AS PImp", + "sf-modifikatoren": "Modificatori AS", + "sichtmodifikator": "Modificatore di visibilità", + "sicht-iv": "IV - Colpisce con 1", + "sk": "Anm", + "sonderfertigkeiten": "Abilità speciali", + "sonstiges": "Altro", + "sozialstatus": "Rango sociale", + "spezies": "Specie", + "sprachen": "Lingue", + "stangenwaffen": "Armi inastate", + "status": "Stato", + "status-aktiviert": "Mod. Stato", + "steigerung": "Miglioramento", + "steigerungsfaktor": "Classe di Miglioramento", + "stehend": "in piedi", + "still": "fermo", + "stg": "CM", + "stufe-i": "Livello I", + "stufe-ii": "Livello II", + "stufe-iii": "Livello III", + "stufe-iv": "Livello IV", + "stufe-iv-nk": "IV - Mezzo Att, Par solo con 1", + "stumm": "Muto", + "summe": "Somma", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Somma dei modificatori di stato", + "talente": "Competenze", + "talent": "Competenza", + "taub": "Sordo", + "titel": "Titolo", + "tp-at-pa-mod-": "Mod. PImp/Att/Par", + "tp-fk-mod-": "Mod. PImp/CD", + "tp-mod": "Mod. PImp", + "tradition": "Tradizione", + "traditionseigenschaft": "Attributo primario della tradizione", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Punti Impatto", + "ueberrascht": "Sorpreso", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Inesperto (900 PAvv)", + "unsichtbar": "Invisibile", + "vergiftet": "Avvelenato", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Confusione", + "vornachteile": "Vantaggi/Svantaggi", + "vorteile": "Vantaggi", + "vorteilhafte-position": "Posizione vantaggiosa", + "waffe": "Arma", + "waffen": "Armi", + "waffen-mod": "Mod. PImp/Att/Par", + "waffe-zu-kurz": "Arma troppo corta", + "wasser-bis-zur-achsel": "Acqua fino alle caviglie", + "wasser-bis-zur-huefte": "Acqua fino alla cintola", + "weit": "lontano", + "winzig": "minuscolo", + "wirkung": "Effetto", + "wirkungsdauer": "Durata", + "wissenstalente": "Competenze conoscitive", + "wundschwelle": "Soglia ferite", + "wurfwaffen": "Armi da lancio", + "x2": "×2", + "zaehigkeit": "Tenacità (Tnc)", + "zauber": "Magia", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Trucchi di magia", + "zielbewegung": "Movimento bersaglio", + "zielkategorie": "Categoria bersaglio", + "zk": "Tnc", + "zustaende": "Condizioni", + "zweihandhiebwaffen": "Armi da impatto a due mani", + "zweihandschwerter": "Spade a due mani", + "ergebnis": "Risultato: ", + "gelungen": "Successo", + "misslungen": "Fallimento", + "fp": "PAb: ", + "qs": "LQ: ", + "modifikator-roll": "Modificatore: ", + "eigenschaften-roll": "Attributi: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "Minimo LA non raggiunto", + "max-modifikator-roll": "Modificatore Max: ", + "probe-roll": "Prova: ", + "initiative-roll": " iniziativa", + "wert-roll": "Valore: ", + "attackewurf": "Tiro di Attacco: ", + "verteidigungswurf": "Tiro di Difesa: ", + "trefferpunkte-roll": "Punti Impatto:", + "fliegen": "Volare\n", + "gaukeleien": "Giocoleria", + "klettern": "Arrampicarsi", + "koerperbeherrschung": "Controllo del corpo", + "kraftakt": "Prova di forza", + "reiten": "Cavalcare", + "schwimmen": "Nuotare", + "selbstbeherrschung": "Autocontrollo", + "singen": "Cantare", + "sinnesschaerfe": "Percezione", + "tanzen": "Ballare", + "taschendiebstahl": "Borseggiare", + "verbergen": "Furtività", + "zechen": "Bisbocciare", + "bekehren": "Persuasione", + "betoeren": "Seduzione", + "einschuechtern": "Intimidazione", + "etikette": "Etichetta", + "gassenwissen": "Vita da strada", + "menschenkenntnis": "Perspicacia", + "ueberreden": "Parlantina", + "verkleiden": "Camuffamento", + "willenskraft": "Forza di volontà", + "faehrtensuchen": "Tracce", + "fesseln": "Corde", + "fischen": "Pescare", + "orientierung": "Orientamento", + "pflanzenkunde": "Flora", + "tierkunde": "Fauna", + "wildnisleben": "Sopravvivenza", + "glueckspiel": "Gioco", + "geographie": "Geografia", + "geschichtswissen": "Storia", + "goetterkulte": "Divinità e culti", + "kriegskunst": "Arte della guerra", + "magiekunde": "Arti magiche", + "mechanik": "Meccanica", + "rechnen": "Matematica", + "rechtskunde": "Leggi", + "sagenlegenden": "Miti e leggende", + "sphaerenkunde": "Sferologia", + "sternkunde": "Astronomia", + "alchemie": "Alchimia", + "boote": "Navigare", + "fahrzeuge": "Guidare", + "handel": "Commerciare", + "hkgift": "Curare veleni", + "hkkrankheiten": "Curare malattie", + "hkseele": "Curare anime", + "hkwunden": "Curare ferite", + "holzbearbeitung": "Lavorazione del legno", + "lebensmittelbearbeitung": "Cucinare", + "lederbearbeitung": "Lavorazione del cuoio", + "malenzeichnen": "Disegno e pittura", + "metallbearbeitung": "Lavorazione del metallo", + "musizieren": "Musica", + "schloesserknacken": "Scassinare", + "steinbearbeitung": "Lavorazione della pietra", + "stoffbearbeitung": "Sartoria", + "fliegenfw": "Volare LA", + "gaukeleienfw": "Giocoleria LA", + "kletternfw": "Arrampicarsi LA", + "koerperbeherrschungfw": "Controllo del corpo LA", + "kraftaktfw": "Prova di forza LA", + "reitenfw": "Cavalcare LA", + "schwimmenfw": "Nuotare LA", + "selbstbeherrschungfw": "Autocontrollo LA", + "singenfw": "Cantare LA", + "sinnesschaerfefw": "Percezione LA", + "tanzenfw": "Ballare LA", + "taschendiebstahlfw": "Borseggiare LA", + "verbergenfw": "Furtività LA", + "zechenfw": "Bisbocciare LA", + "bekehrenfw": "Persuasione LA", + "betoerenfw": "Seduzione LA", + "einschuechternfw": "Intimidazione LA", + "etikettefw": "Etichetta LA", + "gassenwissenfw": "Vita da strada LA", + "menschenkenntnisfw": "Perspicacia LA", + "ueberredenfw": "Parlantina LA", + "verkleidenfw": "Camuffamento LA", + "willenskraftfw": "Forza di volontà LA", + "faehrtensuchenfw": "Tracce LA", + "fesselnfw": "Corde LA", + "fischenfw": "Pescare LA", + "orientierungfw": "Orientamento LA", + "pflanzenkundefw": "Flora LA", + "tierkundefw": "Fauna LA", + "wildnislebenfw": "Sopravvivenza LA", + "glueckspielfw": "Gioco LA", + "geographiefw": "Geografia LA", + "geschichtswissenfw": "Storia LA", + "goetterkultefw": "Divinità e culti LA", + "kriegskunstfw": "Arte della guerra LA", + "magiekundefw": "Arti magiche LA", + "mechanikfw": "Meccanica LA", + "rechnenfw": "Matematica LA", + "rechtskundefw": "Leggi LA", + "sagenlegendenfw": "Miti e leggende LA", + "sphaerenkundefw": "Sferologia LA", + "sternkundefw": "Astronomia LA", + "alchemiefw": "Alchimia LA", + "bootefw": "Navigare LA", + "fahrzeugefw": "Guidare LA", + "handelfw": "Commerciare LA", + "hkgiftfw": "Curare veleni LA", + "hkkrankheitenfw": "Curare malattie LA", + "hkseelefw": "Curare anime LA", + "hkwundenfw": "Curare ferite LA", + "holzbearbeitungfw": "Lavorazione del legno LA", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Cucinare LA", + "lederbearbeitungfw": "Lavorazione del cuoio LA", + "malenzeichnenfw": "Disegno e pittura LA", + "metallbearbeitungfw": "Lavorazione del metallo LA", + "musizierenfw": "Musica LA", + "schloesserknackenfw": "Scassinare LA", + "steinbearbeitungfw": "Lavorazione della pietra LA", + "stoffbearbeitungfw": "Sartoria LA", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Abilità speciali comuni", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Abilità speciali comuni", + "talent-sonderfertigkeiten": "Abilità speciale di competenza", + "talent-sonderfertigkeit": "Abilità speciali di competenza", + "kampfsonderfertigkeit": "Abilità speciali di combattimento", + "magiesonderfertigkeit": "Abilità speciali magiche", + "karmale-sonderfertigkeit": "Abilità speciali divine", + "effekt-durch-wirken": "Effetti da magia/opere divine", + "traditionsartefakt": "Artefatto della tradizione", + "abzug-gs": "Penalità Mov", + "abzug-ini": "Penalità Ini", + "angelegt": "in uso", + "typ": "Tipo", + "modifikationen": "Modifica", + "zauberdauer-in-aktionen": "Durata in azioni", + "zaubermodifikationen": "Variazioni della magia", + "geste-weglassen": "Omettere gesti", + "formel-weglassen": "Omettere formula", + "fremdtradition": "Tradizione estranea", + "aufrechterhalten": "Numero di magie mantenute", + "sf-mod": "AS", + "effekte": "Effetti", + "ritualplatz": "Luogo del rituale", + "zeit": "Tempo", + "passende-kleidung": "Indumenti appropriati", + "geeignete-geraetschaften": "Strumenti appropriati", + "passend": "Astri favorevoli", + "unpassend": "Astri sfavorevoli", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Luogo sacro/magico", + "falscher-ritualplatz": "-3 | Luogo inappropriato", + "fluch": "Maledizione", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Canto magico", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Diffusione", + "zielmodifikator": "Modificatore di obiettivo", + "bitte-auswaehlen": "Seleziona", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Ridurre tempo di lancio (dimezzare)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Aumentare durata (raddoppiare)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Aumentare raggio (raddoppiare)", + "kosten-verringern": "-1 | Ridurre costo (dimezzare)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Forzare (raddoppiare)", + "ort": "Luogo", + "goetterwirken": "Opere divine", + "artefakte": "Artefatti", + "zeremonial-gegenstand": "Oggetto cerimoniale", + "magie-modifikator": "Effetti magici ±", + "glaube-modifikator": "Effetti divini ±", + "schaden-durch-patzer": "Danno da fallimento critico", + "fernkampf-patzer": "Attacco avverso a distanza", + "zauber-patzer": "Fallimento critico magico", + "liturgie-patzer": "Fallimento critico di liturgia", + "zaubertrick": "Trucco di magia", + "vorteil": "Vantaggio", + "nachteil": "Svantaggio", + "alle": "Tutti", + "segen": "Benedizione", + "liturgie": "Liturgia", + "zeremonie": "Cerimonia", + "typ-auswaehlen": "Scegliere tipo", + "elfenlied": "Canto elfico", + "ritual": "Rituale", + "zauberspruch": "Incantesimo", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Trucco del famiglio\n", + "schipsf": "Abilità speciali Punti Fato", + "freier-modifikator": "Mod. libero di combattimento", + "ruestungsschutz": "Protezione (Pro)", + "faktor": "Moltiplicatore", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Ducati", + "silbertaler": "Talleri d’argento", + "heller": "Soldi", + "kreuzer": "Piccoli", + "geldbeutel": "Scarsella", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Bernoccolo", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Scudo danneggiato", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Naturali", + "koerperlich": "Fisiche", + "handwerk": "Artigianali", + "gesellschaft": "Sociali", + "wissen": "Conoscitive", + "1-parade": "1° Parata", + "2-parade": "2° Parata", + "3-parade": "3° Parata", + "4-parade": "4° Parata", + "5-parade": "5° Parata", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Bonus (+) / Penalità (-), nel caso di bonus indicare senza ‘-’", + "belastung-aktivieren": "Attivare Impiccio", + "betäubung-aktivieren": "Attivare malus da Stordimento", + "furcht-aktivieren": "Attivare malus da Paura", + "paralyse-aktivieren": "Attivare malus da Paralisi", + "schmerz-aktivieren": "Attivare malus da Dolore", + "trance-aktivieren": "Attivare malus da Trance", + "verwirrung-aktivieren": "Attivare malus da Confusione", + "entrueckung-aktivieren": "Attivare bonus/malus da Estraniamento", + "atpa-patzer": "Fallimento critico Att/Par", + "erleidet": "subisce", + "SPdurchPatzer": "PFer a causa di un fallimento critico", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacco/Parata avversa", + "schild-patzer": "Fallimento critico con scudo", + "Nahkampf-TP": "PImp mischia", + "halbeParade": "parata dimezzata", + "schildparade": "Parata con scudo", + "halbeSchildparade": "parata con scudo dimezzata", + "halbesAusweichen": "schivata dimezzata", + "Fernkampf-TP": "PImp a distanza", + "Schmerzstufe-1": "Livello di Dolore 1", + "Schmerzstufe-2": "Livello di Dolore 2", + "Schmerzstufe-3": "Livello di Dolore 3", + "Schmerzstufe-4": "Livello di Dolore 4", + "Regen-LE": "Rigenerazione energia vitale", + "Regen-AE": "Rigenerazione energia astrale", + "Regen-KE": "Rigenerazione energia karmica", + "keine": "nessuna", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Aggiungere modificatore", + "mu_mod": "Coraggio ±", + "kl_mod": "Acume ±", + "in_mod": "Intuito ±", + "ch_mod": "Carisma ±", + "ff_mod": "Destrezza ±", + "ge_mod": "Agilità ±", + "ko_mod": "Costituzione ±", + "kk_mod": "Forza ±", + "abgeleitete_werte": "Caratteristiche derivate", + "le_modifikator": "Energia vitale ±", + "ae_modifikator": "Energia astrale ±", + "ke_modifikator": "Energia karmica ±", + "sk_modifikator": "Animo ±", + "zk_modifikator": "Tenacia ±", + "ini_modifikator": "Iniziativa ±", + "aw_modifikator": "Schivata ±", + "gs_modifikator": "Movimento ±", + "schips_modifikator": "Punti Fato ±", + "le_regeneration_mod": "Rigenerazione PV ±", + "ae_regeneration_mod": "Rigenerazione PA ±", + "ke_regeneration_mod": "Rigenerazione PK ±", + "kampfsonderfertigkeiten": "Abilità speciali di combattimento", + "at_sf_mod": "Attacco ±", + "pa_sf_mod": "Parata ±", + "aw_sf_mod": "Schivata ±", + "tp_sf_mod": "Punti Impatto ±", + "fk_sf_mod": "Combattimento a Distanza ±", + "nh_at_sf_mod": "Mano secondaria Att ±", + "nh_pa_sf_mod": "Mano secondaria Par ±", + "nh_tp_sf_mod": "Mano secondaria PImp ±", + "parade_zweite_mod": "Par aggiuntiva ±", + "ausweichen_zweite_mod": "Scv aggiuntiva ±", + "beidhand_kampf_mod": "Ambidestrismo ±", + "falsche_hand_mod": "Mano secondaria ±", + "talente_mod": "Modificatore competenze", + "switch_description_status": "Cambia visualizzazione", + "show_description": "Mostra descrizione", + "show_modifier": "Mostra modificatori", + "filter": "Filtro:", + "umgebung": "Ambiente", + "combat-situation": "Situazione di combattimento", + "artefakt": "Artefatto", + "kraeuter-tinkturen": "Erbe e pozioni", + "add_effekt": "Aggiunti modificatori di effetto", + "quelle-auswaehlen": "Seleziona sorgente", + "weitere-merkmale": "Altri aspetti", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Punti Struttura", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "Att", + "PA": "Par", + "TP": "PImp", + "FK": "CD", + "rucksack": "Zaino", + "allgemein": "Generali", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "attivato", + "aus": "disattivato", + "eigenschaften-aus": "Attributi disattivati", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Mostra energia vitale:", + "show-ae": "Mostra energia astrale:", + "show-ke": "Mostra energia karmica:", + "typus": "Tipo", + "gkategorie": "Categoria di grandezza", + "schwierigkeit": "Difficoltà", + "beute": "Bottino", + "kampfverhalten": "Comportamento in combattimento", + "flucht": "Fuga", + "jagd": "Caccia", + "sonderregeln": "Regole speciali", + "informationen": "Informazioni", + "npcattribute": "Attributi PNG", + "verteidigungswert": "Difesa (Dif)", + "anzahlaktionen": "Numero di azioni", + "tp": "PImp", + "at": "Att", + "angriff": "Attacco", + "domaene": "Dominio", + "anzahl": "Numero", + "Magie-TP": "Danno da magia", + "Glaube-TP": "Danno da opere divine", + "mitspezialisierung": "con specializzazione", + "d2": "D2", + "d3": "D3", + "d4": "D4", + "d6": "D6", + "d20": "D20", + "zusatz-aktivieren": "Attivare malus da altri condizioni e stati", + "stufe-iv-zustand": "Livello IV - Incapacitato", + "ruestung_preset": "Penalità Imp/Ini/Mov", + "ruestung_preset_0": "Imp 0", + "ruestung_preset_1": "Imp 0, aggiuntivo -1 Ini, -1 Mov", + "ruestung_preset_2": "Imp 1", + "ruestung_preset_3": "Imp 1, aggiuntivo -1 Ini, -1 Mov", + "ruestung_preset_4": "Imp 2", + "ruestung_preset_5": "Imp 2, aggiuntivo -1 Ini, -1 Mov", + "ruestung_preset_6": "Imp 3", + "ruestung_mod": "Modificatori aggiuntivi:", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json index 60b826c745..c33d76b669 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ja.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "ボーナス", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "魅力", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "イニシアチブ", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "アイテム名", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "儀式", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "ボーナス", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "魅力", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "イニシアチブ", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "アイテム名", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "儀式", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json index b6d5c482b6..8ca7b63d41 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ko.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "직관력", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "이름", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "전문분야", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "직관력", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "이름", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "전문분야", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json index ae948cf310..2a8f8d5744 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/nl.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Cat.", - "2-kategorie": "2 Cat.", - "2-attacke": "2e Aanval", - "CH": "CH", - "FF": "VV", - "GE": "BE", - "IN": "IN", - "KK": "LK", - "KL": "SL", - "KO": "CO", - "MU": "MO", - "ae": "AE", - "aktstatus": "Act. status", - "aktuell": "Actueel", - "alter": "Leeftijd", - "anmerkung": "Opmerking", - "anmerkungen": "Opmerkingen", - "ap-ausgegeben": "AP uitgegeven", - "ap-gesamt": "AP totaal", - "ap-verfuegbar": "AP beschikbaar", - "armbrueste": "Kruisbogen", - "armbrust": "Kruisboog", - "astralenergie": "Astraalenergie", - "at-fk": "AV/AG", - "at-mod": "AV-Mod", - "at-pa": "AT / AW Mod.", - "attacke": "Aanval", - "augenfarbe": "Kleur ogen", - "ausruestung": "Uitrusting", - "ausweichen": "Ontwijken (OW)", - "auswirkung": "Uitwerkung", - "basis": "Basis", - "be": "BA", - "be-aktiviert": "BA geactiveerd", - "be-gesamt": "BA totaal", - "beidhaendigerkampf": "Tweehandig", - "belastung": "Ballast", - "beschreibung": "Beschrijving", - "betaeubung": "Verdoving", - "bewegungsunfaehig": "Bewegingsonbekwaam", - "bewusstlos": "Bewusteloos", - "blasrohre": "Blaasroeren", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Bloedroes", - "bogen": "Boog", - "boegen": "Bogen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brandend", - "brillant": "Briljant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristica", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Duur", - "diskus": "Discus", - "diskusse": "Discussen", - "distanz": "Afstand", - "dolche": "Dolken", - "durchschnittlich": "Gemiddeld (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effect-Mod. AV", - "effekt-modaw": "Effect-Mod. OW", - "effekt-modpa": "Effect-Mod. AW", - "effekt-modtp": "Effect-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenliederen", - "eigenschaften": "Eigenschappen", - "eigenschaft": "Eigenschap", - "eingeengt": "Ingesloten", - "entrueckung": "Vervoering", - "erfahren": "Ervaren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Ervaringsgraad", - "erregung": "Opwinding", - "erweiterungen": "Uitbreidingen", - "erweiterung1": "1e Uitbreiding", - "erweiterung2": "2e Uitbreiding", - "erweiterung3": "3e Uitbreiding", - "erweiterung4": "4e Uitbreiding", - "erweiterung5": "5e Uitbreiding", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Schermwapens", - "fernkampf": "Afstandsgevecht", - "fernkampfwaffe": "Afstandswapen", - "fernkampfwaffen": "Afstandswapens", - "feuerspeien": "Vuurspuwen", - "fingerfertigkeit": "Vingervaardigheid", - "fixiert": "Gefixeerd", - "flueche": "Vloeken", - "furcht": "Angst", - "fw": "VaW", - "fk-mod": "AG-Mod", - "geburtsort": "Geboorteplaats", - "geburtstag": "Tsadag", - "gegner-von-hinten": "Vijand langs achter", - "gegnerische-kt": "GT vijand", - "gehend": "gaand", - "gesamt": "Totaal", - "gesamtmodifikator": "Som", - "gesamtstatus-ab": "Totaal: vanaf -8 handelingsonbekwaam", - "gesamtwert": "Totale waarde", - "geschlecht": "Geslacht", - "geschwindigkeit": "Snelheid", - "gesellschaftstalente": "Sociale talenten", - "gewandheit": "Behendigheid", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Geloof", - "gm": "SL ", - "gross": "groot", - "groesse": "Grootte", - "grundwert": "SW", - "grundwerte": "Stamwaarden", - "gs": "SN", - "haarfarbe": "Kleur haar", - "hakenschlagend": "zigzaggend", - "handlungsunfaehig": "Handelingsonbekwaam", - "handwerkstalente": "Ambachtstalenten", - "hiebwaffen": "Slagwapens", - "info": "Info", - "initiative": "Initiatief", - "intuition": "Intuïtie", - "inventar": "Inventaris", - "ja": "ja", - "kampf": "Gevecht", - "kampf-im-wasser": "Watergevecht", - "kampf-unter-wasser": "Onderwatergevecht", - "kampfsituationen-status": "Gevechtssituaties / Status", - "kampftechniken": "Gevechtstechnieken", - "kampftechnikwert": "Gevechtstechniekwaarde", - "karmaenergie": "Karmale energie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettingwapens", - "klein": "klein", - "klugheit": "Slimheid", - "koerperkraft": "Lichaamskracht", - "koerpertalente": "Lichamelijke Talenten", - "kompetent": "Competent (1200 AP)", - "konstitution": "Constitutie", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Ziek", - "kultur": "Cultuur", - "kurz": "kort", - "kt": "GT", - "ladezeit": "Laadtijd in GvR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lansen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Levensenergie", - "leicht": "licht", - "legendaer": "Legendarisch (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Hoofdeigenschap", - "leiteigschadensb": "Hoofdteig. + Schadeb.", - "liegend": "Liggend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximaal", - "meisterlich": "Meesterlijk (1400 AP)", - "merkmal": "Kenmerk", - "mittel": "middel", - "modfikator-hinzuf": "Modificatie toevoegen", - "modifikator": "Modificatie", - "modifikatoren": "Modificaties", - "modifikatorplus": "Modificatie(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "VW-Mod", - "mut": "Moed", - "munition": "Munitie", - "nachteile": "Nadelen", - "nah": "Dichtbij", - "nahkampf": "Melee", - "nahkampfwaffe": "Meleewapen", - "nahkampfwaffen": "Meleewapens", - "name": "Naam", - "naturtalente": "Natuurtalenten", - "nebenhand-at": "Andere hand AV +/-", - "nebenhand-pa": "Andere hand AW +/-", - "nebenhand-tp": "Andere hand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Anderhandwapen", - "nein": "nee", - "normal": "Normaal ", - "notizen": "Notities", - "optionen": "Opties", - "pa": "AW", - "pa-mod": "AW-Mod", - "passierschlag": "Gelegenheidsaanval", - "parade": "Afweer", - "parierwaffe": "Pareerwapen", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Blunder", - "pechmagnet": "Pechmagneet", - "perm-verlust": "Perm. verlies", - "probe": "Proef", - "profession": "Beroep", - "raserei": "Razernij", - "raufen": "Knokken", - "regeneration": "Regeneratie", - "referenz": "Referentie", - "reichweite": "Reikwijdte", - "rennend": "rennend", - "riesig": "reusachtig", - "rituale": "Rituelen", - "routineprobe": "Routineproef", - "rs-mod": "BP-Mod.", - "rueckkauf": "Terugkoop", - "ruestung": "Pantser", - "ruestungen": "Pantsers", - "ruestungstyp": "Type pantser", - "rs": "BP", - "schaden": "Schade", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreken", - "schicksalspunkte": "Lotspunten", - "schilde": "Schilden", - "schild-waffe": "Schild/Wapen", - "schilde-waffen": "Schilden/Tweede wapen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilden und Anderhandswapens", - "schildparade-parierwaffe": "Schildafweer", - "schips": "LotPs", - "schleudern": "Slingers", - "schmerz": "Pijn", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Graden pijn", - "schnell": "snel", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Bewegende schutter", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schot naar strijdgewoel", - "schwerter": "Zwaarden", - "seelenkraft": "Zielskracht", - "selbst": "Zelf ", - "sf-modat": "VF-Mod. AV", - "sf-modaw": "VF-Mod. OW", - "sf-modpa": "VF-Mod. AW", - "sf-modtp": "VF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SV-Modificaties", - "sichtmodifikator": "Zichtmodificatie", - "sicht-iv": "IV - Treffer op 1", - "sk": "ZK", - "sonderfertigkeiten": "Competenties", - "sonstiges": "Andere", - "sozialstatus": "Sociale status", - "spezies": "Ras", - "sprachen": "Talen", - "stangenwaffen": "Stangwapens", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Verhoging", - "steigerungsfaktor": "Verhogingsfactor", - "stehend": "staand", - "still": "stil", - "stg": "Vhg.", - "stufe-i": "Graad I", - "stufe-ii": "Graad II", - "stufe-iii": "Graad III", - "stufe-iv": "Graad IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halve AV, AW op 1", - "stumm": "Stom", - "summe": "Som", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Som van de Statusmodificaties", - "talente": "Talenten", - "talent": "Talent", - "taub": "Doof", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AV/AW-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/AG-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Traditie", - "traditionseigenschaft": "Traditie-eigenschap", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefpunten", - "ueberrascht": "Verrast", - "uebler-geruch": "Walgelijke geur", - "unerfahren": "Onervaren (900 AP)", - "unsichtbar": "Onzichtbaar", - "vergiftet": "Vergiftigd", - "verschleiss": "Sleet", - "versteinert": "Versteend", - "verwirrung": "Verward", - "vornachteile": "Voor-/Nadelen", - "vorteile": "Voordelen", - "vorteilhafte-position": "Gunstige positie", - "waffe": "Wapen", - "waffen": "Wapens", - "waffen-mod": "TP/AV/AW-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Wapen te kort", - "wasser-bis-zur-achsel": "Water tot de oksel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Water tot de heup", - "weit": "ver", - "winzig": "Minuscuul", - "wirkung": "Werking", - "wirkungsdauer": "Werkingsduur", - "wissenstalente": "Kennistalenten", - "wundschwelle": "Wondgrens", - "wurfwaffen": "Werpwapens", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Weerstand", - "zauber": "Spreuken", - "zaubermelodien": "Tovermelodieën", - "zaubertaenze": "Toverdansen", - "zaubertricks": "Tovertrucs", - "zielbewegung": "Doelbeweging", - "zielkategorie": "Doelcategorie", - "zk": "WS", - "zustaende": "Toestanden", - "zweihandhiebwaffen": "Tweehandige slagwapen", - "zweihandschwerter": "Tweehandszwaarden", - "ergebnis": "Resultaat:", - "gelungen": "Geslaagd", - "misslungen": "Mislukt", - "fp": "VaP: ", - "qs": "KwG: ", - "modifikator-roll": "Modificatie: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschappen: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VaW-minimum niet bereikt", - "max-modifikator-roll": "Max. modificatie:", - "probe-roll": "Proef:", - "initiative-roll": "´s Initiatief", - "wert-roll": "Waarde: ", - "attackewurf": "Aanvalsworp: ", - "verteidigungswurf": "Verdedingsworp: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefpunten:", - "fliegen": "Vliegen", - "gaukeleien": "Kunstenmakerij", - "klettern": "Klimmen", - "koerperbeherrschung": "Lichaamsbeheersing", - "kraftakt": "Krachttoer", - "reiten": "Rijden", - "schwimmen": "Zwemmen", - "selbstbeherrschung": "Zelfbeheersing", - "singen": "Zingen", - "sinnesschaerfe": "Zintuigen", - "tanzen": "Dansen", - "taschendiebstahl": "Zakkenrollen", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Drinken", - "bekehren": "Bekeren & Overtuigen", - "betoeren": "Verleiden", - "einschuechtern": "Intimideren", - "etikette": "Etiquette", - "gassenwissen": "Stadskennis", - "menschenkenntnis": "Mensenkennis", - "ueberreden": "Overhalen", - "verkleiden": "Vermommen", - "willenskraft": "Wilskracht", - "faehrtensuchen": "Spoorzoeken", - "fesseln": "Knopen", - "fischen": "Vissen", - "orientierung": "Oriëntatie", - "pflanzenkunde": "Plantkunde", - "tierkunde": "Dierkunde", - "wildnisleben": "Wildernisleven", - "glueckspiel": "Bord- & Geluksspel", - "geographie": "Geografie", - "geschichtswissen": "Geschiedenis", - "goetterkulte": "Goden & Culten", - "kriegskunst": "Krijgskunde", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanica", - "rechnen": "Rekenen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sferenkunde", - "sternkunde": "Sterrenkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Varen", - "fahrzeuge": "Voertuigen Besturen", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heelkunde gif", - "hkkrankheiten": "Heelkunde ziekten", - "hkseele": "Heelkunde ziel", - "hkwunden": "Heelkunde wonden", - "holzbearbeitung": "Houtbewerking", - "lebensmittelbearbeitung": "Voedsel klaarmaken", - "lederbearbeitung": "Leerbewerking", - "malenzeichnen": "Tekenen & Schilderen", - "metallbearbeitung": "Metaalbewerking", - "musizieren": "Musiceren", - "schloesserknacken": "Sloten kraken", - "steinbearbeitung": "Steenbewerking", - "stoffbearbeitung": "Stofbewerking", - "fliegenfw": "Vliegen VaW", - "gaukeleienfw": "Kunstenmakerij VaW", - "kletternfw": "Klimmen VaW", - "koerperbeherrschungfw": "Lichaamsbeheersing VaW", - "kraftaktfw": "Krachttoer VaW", - "reitenfw": "Rijden VaW", - "schwimmenfw": "Zwemmen VaW", - "selbstbeherrschungfw": "Zelfbeheersing VaW", - "singenfw": "Zingen VaW", - "sinnesschaerfefw": "Zintuigen VaW", - "tanzenfw": "Dansen VaW", - "taschendiebstahlfw": "Zakkenrollen VaW", - "verbergenfw": "Verbergen VaW", - "zechenfw": "Drinken VaW", - "bekehrenfw": "Bekeren & Overtuigen VaW", - "betoerenfw": "Verleiden VaW", - "einschuechternfw": "Intimideren VaW", - "etikettefw": "Etiquette VaW", - "gassenwissenfw": "Stadskennis VaW", - "menschenkenntnisfw": "Mensenkennis VaW", - "ueberredenfw": "Overhalen VaW", - "verkleidenfw": "Vermommen VaW", - "willenskraftfw": "Wilskracht VaW", - "faehrtensuchenfw": "Spoorzoeken VaW", - "fesselnfw": "Knopen VaW", - "fischenfw": "Vissen VaW", - "orientierungfw": "Oriëntatie VaW", - "pflanzenkundefw": "Plantkunde VaW", - "tierkundefw": "Dierkunde VaW", - "wildnislebenfw": "Wildernisleven VaW", - "glueckspielfw": "Bord- & Geluksspel VaW", - "geographiefw": "Geografie VaW", - "geschichtswissenfw": "Geschiedenis VaW", - "goetterkultefw": "Goden & Culten VaW", - "kriegskunstfw": "Krijgskunde VaW", - "magiekundefw": "Magiekunde VaW", - "mechanikfw": "Mechanica VaW", - "rechnenfw": "Rekenen VaW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde VaW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden VaW", - "sphaerenkundefw": "Sferenkunde VaW", - "sternkundefw": "Sterrenkunde VaW", - "alchemiefw": "Alchemie VaW", - "bootefw": "Varen VaW", - "fahrzeugefw": "Voertuigen Besturen VaW", - "handelfw": "Handel VaW", - "hkgiftfw": "Heelkunde gif VaW", - "hkkrankheitenfw": "Heelkunde ziekten VaW", - "hkseelefw": "Heelkunde ziel VaW", - "hkwundenfw": "Heelkunde wonden VaW", - "holzbearbeitungfw": "Houtbewerking VaW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Voedsel klaarmaken VaW", - "lederbearbeitungfw": "Leerbewerking VaW", - "malenzeichnenfw": "Tekenen & Schilderen VaW", - "metallbearbeitungfw": "Metaalbewerking VaW", - "musizierenfw": "Musiceren VaW", - "schloesserknackenfw": "Sloten kraken VaW", - "steinbearbeitungfw": "Steenbewerking VaW", - "stoffbearbeitungfw": "Stofbewerking VaW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine competenties", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine competentie", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentcompetenties", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentcompetentie", - "kampfsonderfertigkeit": "Gevechtscompetentie", - "magiesonderfertigkeit": "Magiecompetentie", - "karmale-sonderfertigkeit": "Religieuze competenties", - "effekt-durch-wirken": "Effect door magische/Goddelijke werking", - "traditionsartefakt": "Traditieartefact", - "abzug-gs": "Aftrek SN", - "abzug-ini": "Aftrek INI", - "angelegt": "aangelegd", - "typ": "Type", - "modifikationen": "Modificaties", - "zauberdauer-in-aktionen": "Toverduur in acties", - "zaubermodifikationen": "Tovermodificaties", - "geste-weglassen": "Gebaar weglaten", - "formel-weglassen": "Formule weglaten", - "fremdtradition": "Bastaardtraditie", - "aufrechterhalten": "Aant. spreuken aanhouden", - "sf-mod": "VF", - "effekte": "Effecten", - "ritualplatz": "Rituele plek", - "zeit": "Tijd", - "passende-kleidung": "Passende kledij", - "geeignete-geraetschaften": "Geschikte voorwerpen", - "passend": "passend", - "unpassend": "onpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligdom/Magisch oord", - "falscher-ritualplatz": "-3 | Verkeerde rituele plek", - "fluch": "Vloek", - "streich": "Streek", - "animistenkraft": "Animistenkracht", - "zaubermelodie": "Tovermelodie", - "zaubertanz": "Toverdans", - "verbreitung": "Verspreiding", - "zielmodifikator": "Doelmodificatie", - "bitte-auswaehlen": "Uitkiezen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Duur verkorten (gehalveerd)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Duur verlengen (verdubbeld)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reikwijdte verlengen (verdubbeld)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verlagen (gehalveerd)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdubbeld)", - "ort": "Oord", - "goetterwirken": "Godenwerking", - "artefakte": "Artefacten", - "zeremonial-gegenstand": "Ceremoniële voorwerpen", - "magie-modifikator": "Toverwerking +/-", - "glaube-modifikator": "Goddelijke werking +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schade door blunder", - "fernkampf-patzer": "Blunder afstandsgevecht", - "zauber-patzer": "Blunder spreuken", - "liturgie-patzer": "Blunder liturgieën", - "zaubertrick": "Tovertruc", - "vorteil": "Voordeel", - "nachteil": "Nadeel", - "alle": "Alle", - "segen": "Zegen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Ceremonie", - "typ-auswaehlen": "Type kiezen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritueel", - "zauberspruch": "Toverspreuk", - "herrschaftsritual": "Beheersingsritueel", - "vertrautentrick": "Vertrouwelingentruc", - "schipsf": "LotP-competentie", - "freier-modifikator": "vrije gevechts-mod.", - "ruestungsschutz": "Bescherming pantser (BP)", - "faktor": "Factor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Zilveren daalder", - "heller": "Stuiver", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Beurs", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astrale kracht slaat over op een ander doel", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astrale kracht verlaat het lichaam", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Toestand verdoving door hoofdpijn", - "Beule": "Buil", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Ontvlambare materialen gaan op in vlammen", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Beangstigd door blik in de Sferen", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Een etherische Stem weerklinkt", - "Fehlschuss": "Misschot", - "Fuß-verdreht": "Voet verzwikt", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geest ruilt lichaam met levend wezen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Gewijde krijgt een stigma\"", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Gewijde krijgt 's nachts vreemde visioenen en nachtmerries", - "Geweihte-ist-entrückt": "Gewijde is vervoerd", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Gewijde is verward", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Gewijde schiet wortels in de bodem", - "Harre-färben-sich": "Haar en baard krijgen allerlei kleuren", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Strijdmakker/onschuldige getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Ceremonie heeft het tegengestelde effect", - "Schild-beschädigt": "Schild beschadigd", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild zwaar beschadigd", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild blijft steken", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild stuk", - "Sehne-herausgerutscht": "Pees afgegleden / Wapen niet goed gegrepen / Laadmechanisme strop", - "Selbst-schwer-verletzt": "Zichzelf zwaar verwond", - "Selbst-verletzt": "Zichzelf verwond", - "Stolpern": "Struikelen", - "Sturz": "Val", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Vervolging door mindere geesten", - "Verlust-der-Sprache": "Verlies van spraak", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verandering in klein dier", - "Waffe-beschädigt": "Wapen beschadigd", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Wapen zwaar beschadigd", - "Waffe-stecken-geblieben": "Schild blijft steken", - "Waffe-verloren": "Wapen verloren", - "Waffe-zerstört": "Wapen vernietigd", - "Zauberziel-ändert-sich": "Toverdoel verandert zich", - "Zerrung": "Verrekking", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Doel van de liturgie/ceremonie verandert", - "Zu-Konzentriert": "Te geconcentreerd", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Geen toegang tot AE-voorraad", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Geen toegang tot KE-voorraad", - "natur": "Natuurtalenten", - "koerperlich": "Lichamelijke talenten", - "handwerk": "Ambachtstalenten", - "gesellschaft": "Sociale talenten", - "wissen": "Kennistalenten", - "1-parade": "1e Afweer", - "2-parade": "2e Afweer", - "3-parade": "3e Afweer", - "4-parade": "4e Afweer", - "5-parade": "5e Afweer", - "nahkampf_doppelt": "Melee, verdubbeld", - "fernkampf_doppelt": "Afstandsgevecht, verdubbeld", - "query_trans": "Bonus(+) / Malus(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status voor ballast activeren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Verdoving activeren", - "furcht-aktivieren": "Malus voor Angst activeren", - "paralyse-aktivieren": "Malus voor Paralyse activeren", - "schmerz-aktivieren": "Malus voor Pijn activeren", - "trance-aktivieren": "Malus voor Trance activeren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus voor Verwarring activeren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus voor Vervoering activeren", - "atpa-patzer": "AV/AW-Blunder", - "erleidet": "ondergaat", - "SPdurchPatzer": "SP door een Blunder", - "nahkampf-atpa-patzer": "Aanval/Afweer-Blunder", - "schild-patzer": "Schildblunder", - "Nahkampf-TP": "Melee-TP", - "halbeParade": "gehalveerde Afweer", - "schildparade": "Schildafweer", - "halbeSchildparade": "gehalveerde Schildafweer", - "halbesAusweichen": "gehalveerd Uitwijken", - "Fernkampf-TP": "Afstandsgevecht-TP", - "Schmerzstufe-1": "Graad 1 Pijn", - "Schmerzstufe-2": "Graad 2 Pijn", - "Schmerzstufe-3": "Graad 3 Pijn", - "Schmerzstufe-4": "Graad 4 Pijn", - "Regen-LE": "Regeneratie Levensenergie", - "Regen-AE": "Regeneratie Astraalenergie", - "Regen-KE": "Regeneratie Karmale energie", - "keine": "geen", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,taub,fixiert,handlungsunfaehig,eingeengt,liegend,unsichtbar,pechmagnet,raserei,stumm,vergiftet,ueberrascht,versteinert,uebler-geruch,krank", - "zustaende-liste": "furcht,belastung,paralyse,schmerz,trance,betaeubung,entrueckung,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "tanzen,zechen,klettern,kraftakt,gaukeleien,koerperbeherrschung,reiten,verbergen,fliegen,taschendiebstahl,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,schwimmen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,gassenwissen,betoeren,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "tierkunde,fesseln,orientierung,pflanzenkunde,faehrtensuchen,fischen,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechtskunde,rechnen,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,hkgift,hkwunden,hkkrankheiten,hkseele,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung,malenzeichnen,lebensmittelbearbeitung,fahrzeuge", - "farbschema": "Kleurschema", - "add_modifikator": "Modificatie toevoegen", - "mu_mod": "Moed +/-", - "kl_mod": "Slimheid +/-", - "in_mod": "Intuïtie +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Vingervaardigheid +/-", - "ge_mod": "Behendigheid +/-", - "ko_mod": "Constitutie +/-", - "kk_mod": "Lichaamskracht +/-", - "abgeleitete_werte": "afgeleide Waarden", - "le_modifikator": "Levensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astraalenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmale energie +/-", - "sk_modifikator": "Zielskracht +/-", - "zk_modifikator": "Weerstand +/-", - "ini_modifikator": "Initiatief +/-", - "aw_modifikator": "Uitwijken +/-", - "gs_modifikator": "Snelheid +/-", - "schips_modifikator": "Lotspunten +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneratie LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneratie AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneratie KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Gevechtscompetenties", - "at_sf_mod": "Aanval +/-", - "pa_sf_mod": "Afweer +/-", - "aw_sf_mod": "Uitwijken +/-", - "tp_sf_mod": "Trefpunten +/-", - "fk_sf_mod": "Afstandsgevecht +/-", - "nh_at_sf_mod": "Andere hand AV +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Andere hand AW +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Andere hand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Extra AW +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Extra UW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Tweehandigheidsmod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Verkeerde Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talenten Dobbelmodificatie", - "switch_description_status": "Weergave omschakelen", - "show_description": "Beschrijving tonen", - "show_modifier": "Modificaties tonen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Omgeving", - "combat-situation": "Gevechtssituatie", - "artefakt": "Artefact", - "kraeuter-tinkturen": "Kruiden en Tincturen", - "add_effekt": "Effect-Modificatie toevoegen", - "quelle-auswaehlen": "Bron kiezen", - "weitere-merkmale": "Verdere kenmerken", - "bruchfaktor": "Breukfactor", - "strukturpunkte": "Structuurpunten", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AV", - "PA": "AW", - "TP": "TP", - "FK": "AG", - "rucksack": "Rugzak", - "allgemein": "Algemeen", - "header-anzeigen": " Bovenste regel instellen: ", - "an": "aan", - "aus": "uit", - "eigenschaften-aus": "Eigenschappen uit", - "attribute-aus": "Attributen uit", - "npc-bogen": " MP-Blad activeren: ", - "show-le": "Levensenergie tonen: ", - "show-ae": "Astrale energie tonen: ", - "show-ke": "Karmale energie tonen: ", - "typus": "Type", - "gkategorie": "Formaat", - "schwierigkeit": "Moeilijkheid", - "beute": "Buit", - "kampfverhalten": "Gevechtsgedrag", - "flucht": "Vlucht", - "jagd": "Jacht", - "sonderregeln": "Bijzondere regels", - "informationen": "Informatie", - "npcattribute": "MP-Attributen", - "verteidigungswert": "Verdediging (VW)", - "anzahlaktionen": "Aantal Acties", - "tp": "TP", - "at": "AV", - "angriff": "Aanval", - "domaene": "Domein", - "anzahl": "Aantal", - "Magie-TP": "Schade door Magie", - "Glaube-TP": "Schade door Goddelijke werking", - "mitspezialisierung": "met Specialisatie", - "d2": "D2", - "d3": "D3", - "d4": "D4", - "d6": "D6+", - "d20": "D20", - "zusatz-aktivieren": "Malus voor bijkomende Status activeren", - "stufe-iv-zustand": "Graad IV - handelingsonbekwaam", - "ruestung_preset": "Abzüge BA/INI/SN", - "ruestung_preset_0": "BA 0", - "ruestung_preset_1": "BA 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BA 1", - "ruestung_preset_3": "BA 1, bovend. -1 INI, -1 SN", - "ruestung_preset_4": "BA 2", - "ruestung_preset_5": "BA 2, bovend. -1 INI, -1 SN", - "ruestung_preset_6": "BA 3", - "ruestung_mod": "Bijkomende Modificaties: ", - "npc-import": "MP-Stats-Blok importeren: (Opgelet: Beta-Status!)", - "import": "Start Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "BP/BA", - "aktionen": "Acties", - "anrufungsschwierigkeit": "Oproepmoeilijkheid", - "schmerzplus1": "Pijn +1 bij", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie en geloof", - "talente_fw_mod": "Talenten VaW-Modificatie" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Cat.", + "2-kategorie": "2 Cat.", + "2-attacke": "2e Aanval", + "CH": "CH", + "FF": "VV", + "GE": "BE", + "IN": "IN", + "KK": "LK", + "KL": "SL", + "KO": "CO", + "MU": "MO", + "ae": "AE", + "aktstatus": "Act. status", + "aktuell": "Actueel", + "alter": "Leeftijd", + "anmerkung": "Opmerking", + "anmerkungen": "Opmerkingen", + "ap-ausgegeben": "AP uitgegeven", + "ap-gesamt": "AP totaal", + "ap-verfuegbar": "AP beschikbaar", + "armbrueste": "Kruisbogen", + "armbrust": "Kruisboog", + "astralenergie": "Astraalenergie", + "at-fk": "AV/AG", + "at-mod": "AV-Mod", + "at-pa": "AT / AW Mod.", + "attacke": "Aanval", + "augenfarbe": "Kleur ogen", + "ausruestung": "Uitrusting", + "ausweichen": "Ontwijken (OW)", + "auswirkung": "Uitwerkung", + "basis": "Basis", + "be": "BA", + "be-aktiviert": "BA geactiveerd", + "be-gesamt": "BA totaal", + "beidhaendigerkampf": "Tweehandig", + "belastung": "Ballast", + "beschreibung": "Beschrijving", + "betaeubung": "Verdoving", + "bewegungsunfaehig": "Bewegingsonbekwaam", + "bewusstlos": "Bewusteloos", + "blasrohre": "Blaasroeren", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Bloedroes", + "bogen": "Boog", + "boegen": "Bogen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brandend", + "brillant": "Briljant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristica", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Duur", + "diskus": "Discus", + "diskusse": "Discussen", + "distanz": "Afstand", + "dolche": "Dolken", + "durchschnittlich": "Gemiddeld (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effect-Mod. AV", + "effekt-modaw": "Effect-Mod. OW", + "effekt-modpa": "Effect-Mod. AW", + "effekt-modtp": "Effect-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenliederen", + "eigenschaften": "Eigenschappen", + "eigenschaft": "Eigenschap", + "eingeengt": "Ingesloten", + "entrueckung": "Vervoering", + "erfahren": "Ervaren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Ervaringsgraad", + "erregung": "Opwinding", + "erweiterungen": "Uitbreidingen", + "erweiterung1": "1e Uitbreiding", + "erweiterung2": "2e Uitbreiding", + "erweiterung3": "3e Uitbreiding", + "erweiterung4": "4e Uitbreiding", + "erweiterung5": "5e Uitbreiding", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Schermwapens", + "fernkampf": "Afstandsgevecht", + "fernkampfwaffe": "Afstandswapen", + "fernkampfwaffen": "Afstandswapens", + "feuerspeien": "Vuurspuwen", + "fingerfertigkeit": "Vingervaardigheid", + "fixiert": "Gefixeerd", + "flueche": "Vloeken", + "furcht": "Angst", + "fw": "VaW", + "fk-mod": "AG-Mod", + "geburtsort": "Geboorteplaats", + "geburtstag": "Tsadag", + "gegner-von-hinten": "Vijand langs achter", + "gegnerische-kt": "GT vijand", + "gehend": "gaand", + "gesamt": "Totaal", + "gesamtmodifikator": "Som", + "gesamtstatus-ab": "Totaal: vanaf -8 handelingsonbekwaam", + "gesamtwert": "Totale waarde", + "geschlecht": "Geslacht", + "geschwindigkeit": "Snelheid", + "gesellschaftstalente": "Sociale talenten", + "gewandheit": "Behendigheid", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Geloof", + "gm": "SL ", + "gross": "groot", + "groesse": "Grootte", + "grundwert": "SW", + "grundwerte": "Stamwaarden", + "gs": "SN", + "haarfarbe": "Kleur haar", + "hakenschlagend": "zigzaggend", + "handlungsunfaehig": "Handelingsonbekwaam", + "handwerkstalente": "Ambachtstalenten", + "hiebwaffen": "Slagwapens", + "info": "Info", + "initiative": "Initiatief", + "intuition": "Intuïtie", + "inventar": "Inventaris", + "ja": "ja", + "kampf": "Gevecht", + "kampf-im-wasser": "Watergevecht", + "kampf-unter-wasser": "Onderwatergevecht", + "kampfsituationen-status": "Gevechtssituaties / Status", + "kampftechniken": "Gevechtstechnieken", + "kampftechnikwert": "Gevechtstechniekwaarde", + "karmaenergie": "Karmale energie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettingwapens", + "klein": "klein", + "klugheit": "Slimheid", + "koerperkraft": "Lichaamskracht", + "koerpertalente": "Lichamelijke Talenten", + "kompetent": "Competent (1200 AP)", + "konstitution": "Constitutie", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Ziek", + "kultur": "Cultuur", + "kurz": "kort", + "kt": "GT", + "ladezeit": "Laadtijd in GvR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lansen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Levensenergie", + "leicht": "licht", + "legendaer": "Legendarisch (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Hoofdeigenschap", + "leiteigschadensb": "Hoofdteig. + Schadeb.", + "liegend": "Liggend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximaal", + "meisterlich": "Meesterlijk (1400 AP)", + "merkmal": "Kenmerk", + "mittel": "middel", + "modfikator-hinzuf": "Modificatie toevoegen", + "modifikator": "Modificatie", + "modifikatoren": "Modificaties", + "modifikatorplus": "Modificatie(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "VW-Mod", + "mut": "Moed", + "munition": "Munitie", + "nachteile": "Nadelen", + "nah": "Dichtbij", + "nahkampf": "Melee", + "nahkampfwaffe": "Meleewapen", + "nahkampfwaffen": "Meleewapens", + "name": "Naam", + "naturtalente": "Natuurtalenten", + "nebenhand-at": "Andere hand AV +/-", + "nebenhand-pa": "Andere hand AW +/-", + "nebenhand-tp": "Andere hand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Anderhandwapen", + "nein": "nee", + "normal": "Normaal ", + "notizen": "Notities", + "optionen": "Opties", + "pa": "AW", + "pa-mod": "AW-Mod", + "passierschlag": "Gelegenheidsaanval", + "parade": "Afweer", + "parierwaffe": "Pareerwapen", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Blunder", + "pechmagnet": "Pechmagneet", + "perm-verlust": "Perm. verlies", + "probe": "Proef", + "profession": "Beroep", + "raserei": "Razernij", + "raufen": "Knokken", + "regeneration": "Regeneratie", + "referenz": "Referentie", + "reichweite": "Reikwijdte", + "rennend": "rennend", + "riesig": "reusachtig", + "rituale": "Rituelen", + "routineprobe": "Routineproef", + "rs-mod": "BP-Mod.", + "rueckkauf": "Terugkoop", + "ruestung": "Pantser", + "ruestungen": "Pantsers", + "ruestungstyp": "Type pantser", + "rs": "BP", + "schaden": "Schade", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreken", + "schicksalspunkte": "Lotspunten", + "schilde": "Schilden", + "schild-waffe": "Schild/Wapen", + "schilde-waffen": "Schilden/Tweede wapen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilden und Anderhandswapens", + "schildparade-parierwaffe": "Schildafweer", + "schips": "LotPs", + "schleudern": "Slingers", + "schmerz": "Pijn", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Graden pijn", + "schnell": "snel", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Bewegende schutter", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schot naar strijdgewoel", + "schwerter": "Zwaarden", + "seelenkraft": "Zielskracht", + "selbst": "Zelf ", + "sf-modat": "VF-Mod. AV", + "sf-modaw": "VF-Mod. OW", + "sf-modpa": "VF-Mod. AW", + "sf-modtp": "VF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SV-Modificaties", + "sichtmodifikator": "Zichtmodificatie", + "sicht-iv": "IV - Treffer op 1", + "sk": "ZK", + "sonderfertigkeiten": "Competenties", + "sonstiges": "Andere", + "sozialstatus": "Sociale status", + "spezies": "Ras", + "sprachen": "Talen", + "stangenwaffen": "Stangwapens", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Verhoging", + "steigerungsfaktor": "Verhogingsfactor", + "stehend": "staand", + "still": "stil", + "stg": "Vhg.", + "stufe-i": "Graad I", + "stufe-ii": "Graad II", + "stufe-iii": "Graad III", + "stufe-iv": "Graad IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halve AV, AW op 1", + "stumm": "Stom", + "summe": "Som", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Som van de Statusmodificaties", + "talente": "Talenten", + "talent": "Talent", + "taub": "Doof", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AV/AW-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/AG-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Traditie", + "traditionseigenschaft": "Traditie-eigenschap", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefpunten", + "ueberrascht": "Verrast", + "uebler-geruch": "Walgelijke geur", + "unerfahren": "Onervaren (900 AP)", + "unsichtbar": "Onzichtbaar", + "vergiftet": "Vergiftigd", + "verschleiss": "Sleet", + "versteinert": "Versteend", + "verwirrung": "Verward", + "vornachteile": "Voor-/Nadelen", + "vorteile": "Voordelen", + "vorteilhafte-position": "Gunstige positie", + "waffe": "Wapen", + "waffen": "Wapens", + "waffen-mod": "TP/AV/AW-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Wapen te kort", + "wasser-bis-zur-achsel": "Water tot de oksel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Water tot de heup", + "weit": "ver", + "winzig": "Minuscuul", + "wirkung": "Werking", + "wirkungsdauer": "Werkingsduur", + "wissenstalente": "Kennistalenten", + "wundschwelle": "Wondgrens", + "wurfwaffen": "Werpwapens", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Weerstand", + "zauber": "Spreuken", + "zaubermelodien": "Tovermelodieën", + "zaubertaenze": "Toverdansen", + "zaubertricks": "Tovertrucs", + "zielbewegung": "Doelbeweging", + "zielkategorie": "Doelcategorie", + "zk": "WS", + "zustaende": "Toestanden", + "zweihandhiebwaffen": "Tweehandige slagwapen", + "zweihandschwerter": "Tweehandszwaarden", + "ergebnis": "Resultaat:", + "gelungen": "Geslaagd", + "misslungen": "Mislukt", + "fp": "VaP: ", + "qs": "KwG: ", + "modifikator-roll": "Modificatie: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschappen: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "VaW-minimum niet bereikt", + "max-modifikator-roll": "Max. modificatie:", + "probe-roll": "Proef:", + "initiative-roll": "´s Initiatief", + "wert-roll": "Waarde: ", + "attackewurf": "Aanvalsworp: ", + "verteidigungswurf": "Verdedingsworp: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefpunten:", + "fliegen": "Vliegen", + "gaukeleien": "Kunstenmakerij", + "klettern": "Klimmen", + "koerperbeherrschung": "Lichaamsbeheersing", + "kraftakt": "Krachttoer", + "reiten": "Rijden", + "schwimmen": "Zwemmen", + "selbstbeherrschung": "Zelfbeheersing", + "singen": "Zingen", + "sinnesschaerfe": "Zintuigen", + "tanzen": "Dansen", + "taschendiebstahl": "Zakkenrollen", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Drinken", + "bekehren": "Bekeren & Overtuigen", + "betoeren": "Verleiden", + "einschuechtern": "Intimideren", + "etikette": "Etiquette", + "gassenwissen": "Stadskennis", + "menschenkenntnis": "Mensenkennis", + "ueberreden": "Overhalen", + "verkleiden": "Vermommen", + "willenskraft": "Wilskracht", + "faehrtensuchen": "Spoorzoeken", + "fesseln": "Knopen", + "fischen": "Vissen", + "orientierung": "Oriëntatie", + "pflanzenkunde": "Plantkunde", + "tierkunde": "Dierkunde", + "wildnisleben": "Wildernisleven", + "glueckspiel": "Bord- & Geluksspel", + "geographie": "Geografie", + "geschichtswissen": "Geschiedenis", + "goetterkulte": "Goden & Culten", + "kriegskunst": "Krijgskunde", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanica", + "rechnen": "Rekenen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sferenkunde", + "sternkunde": "Sterrenkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Varen", + "fahrzeuge": "Voertuigen Besturen", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heelkunde gif", + "hkkrankheiten": "Heelkunde ziekten", + "hkseele": "Heelkunde ziel", + "hkwunden": "Heelkunde wonden", + "holzbearbeitung": "Houtbewerking", + "lebensmittelbearbeitung": "Voedsel klaarmaken", + "lederbearbeitung": "Leerbewerking", + "malenzeichnen": "Tekenen & Schilderen", + "metallbearbeitung": "Metaalbewerking", + "musizieren": "Musiceren", + "schloesserknacken": "Sloten kraken", + "steinbearbeitung": "Steenbewerking", + "stoffbearbeitung": "Stofbewerking", + "fliegenfw": "Vliegen VaW", + "gaukeleienfw": "Kunstenmakerij VaW", + "kletternfw": "Klimmen VaW", + "koerperbeherrschungfw": "Lichaamsbeheersing VaW", + "kraftaktfw": "Krachttoer VaW", + "reitenfw": "Rijden VaW", + "schwimmenfw": "Zwemmen VaW", + "selbstbeherrschungfw": "Zelfbeheersing VaW", + "singenfw": "Zingen VaW", + "sinnesschaerfefw": "Zintuigen VaW", + "tanzenfw": "Dansen VaW", + "taschendiebstahlfw": "Zakkenrollen VaW", + "verbergenfw": "Verbergen VaW", + "zechenfw": "Drinken VaW", + "bekehrenfw": "Bekeren & Overtuigen VaW", + "betoerenfw": "Verleiden VaW", + "einschuechternfw": "Intimideren VaW", + "etikettefw": "Etiquette VaW", + "gassenwissenfw": "Stadskennis VaW", + "menschenkenntnisfw": "Mensenkennis VaW", + "ueberredenfw": "Overhalen VaW", + "verkleidenfw": "Vermommen VaW", + "willenskraftfw": "Wilskracht VaW", + "faehrtensuchenfw": "Spoorzoeken VaW", + "fesselnfw": "Knopen VaW", + "fischenfw": "Vissen VaW", + "orientierungfw": "Oriëntatie VaW", + "pflanzenkundefw": "Plantkunde VaW", + "tierkundefw": "Dierkunde VaW", + "wildnislebenfw": "Wildernisleven VaW", + "glueckspielfw": "Bord- & Geluksspel VaW", + "geographiefw": "Geografie VaW", + "geschichtswissenfw": "Geschiedenis VaW", + "goetterkultefw": "Goden & Culten VaW", + "kriegskunstfw": "Krijgskunde VaW", + "magiekundefw": "Magiekunde VaW", + "mechanikfw": "Mechanica VaW", + "rechnenfw": "Rekenen VaW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde VaW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden VaW", + "sphaerenkundefw": "Sferenkunde VaW", + "sternkundefw": "Sterrenkunde VaW", + "alchemiefw": "Alchemie VaW", + "bootefw": "Varen VaW", + "fahrzeugefw": "Voertuigen Besturen VaW", + "handelfw": "Handel VaW", + "hkgiftfw": "Heelkunde gif VaW", + "hkkrankheitenfw": "Heelkunde ziekten VaW", + "hkseelefw": "Heelkunde ziel VaW", + "hkwundenfw": "Heelkunde wonden VaW", + "holzbearbeitungfw": "Houtbewerking VaW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Voedsel klaarmaken VaW", + "lederbearbeitungfw": "Leerbewerking VaW", + "malenzeichnenfw": "Tekenen & Schilderen VaW", + "metallbearbeitungfw": "Metaalbewerking VaW", + "musizierenfw": "Musiceren VaW", + "schloesserknackenfw": "Sloten kraken VaW", + "steinbearbeitungfw": "Steenbewerking VaW", + "stoffbearbeitungfw": "Stofbewerking VaW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine competenties", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine competentie", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentcompetenties", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentcompetentie", + "kampfsonderfertigkeit": "Gevechtscompetentie", + "magiesonderfertigkeit": "Magiecompetentie", + "karmale-sonderfertigkeit": "Religieuze competenties", + "effekt-durch-wirken": "Effect door magische/Goddelijke werking", + "traditionsartefakt": "Traditieartefact", + "abzug-gs": "Aftrek SN", + "abzug-ini": "Aftrek INI", + "angelegt": "aangelegd", + "typ": "Type", + "modifikationen": "Modificaties", + "zauberdauer-in-aktionen": "Toverduur in acties", + "zaubermodifikationen": "Tovermodificaties", + "geste-weglassen": "Gebaar weglaten", + "formel-weglassen": "Formule weglaten", + "fremdtradition": "Bastaardtraditie", + "aufrechterhalten": "Aant. spreuken aanhouden", + "sf-mod": "VF", + "effekte": "Effecten", + "ritualplatz": "Rituele plek", + "zeit": "Tijd", + "passende-kleidung": "Passende kledij", + "geeignete-geraetschaften": "Geschikte voorwerpen", + "passend": "passend", + "unpassend": "onpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligdom/Magisch oord", + "falscher-ritualplatz": "-3 | Verkeerde rituele plek", + "fluch": "Vloek", + "streich": "Streek", + "animistenkraft": "Animistenkracht", + "zaubermelodie": "Tovermelodie", + "zaubertanz": "Toverdans", + "verbreitung": "Verspreiding", + "zielmodifikator": "Doelmodificatie", + "bitte-auswaehlen": "Uitkiezen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Duur verkorten (gehalveerd)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Duur verlengen (verdubbeld)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reikwijdte verlengen (verdubbeld)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verlagen (gehalveerd)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdubbeld)", + "ort": "Oord", + "goetterwirken": "Godenwerking", + "artefakte": "Artefacten", + "zeremonial-gegenstand": "Ceremoniële voorwerpen", + "magie-modifikator": "Toverwerking +/-", + "glaube-modifikator": "Goddelijke werking +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schade door blunder", + "fernkampf-patzer": "Blunder afstandsgevecht", + "zauber-patzer": "Blunder spreuken", + "liturgie-patzer": "Blunder liturgieën", + "zaubertrick": "Tovertruc", + "vorteil": "Voordeel", + "nachteil": "Nadeel", + "alle": "Alle", + "segen": "Zegen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Ceremonie", + "typ-auswaehlen": "Type kiezen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritueel", + "zauberspruch": "Toverspreuk", + "herrschaftsritual": "Beheersingsritueel", + "vertrautentrick": "Vertrouwelingentruc", + "schipsf": "LotP-competentie", + "freier-modifikator": "vrije gevechts-mod.", + "ruestungsschutz": "Bescherming pantser (BP)", + "faktor": "Factor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Zilveren daalder", + "heller": "Stuiver", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Beurs", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astrale kracht slaat over op een ander doel", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astrale kracht verlaat het lichaam", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Toestand verdoving door hoofdpijn", + "Beule": "Buil", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Ontvlambare materialen gaan op in vlammen", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Beangstigd door blik in de Sferen", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Een etherische Stem weerklinkt", + "Fehlschuss": "Misschot", + "Fuß-verdreht": "Voet verzwikt", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geest ruilt lichaam met levend wezen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Gewijde krijgt een stigma\"", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Gewijde krijgt 's nachts vreemde visioenen en nachtmerries", + "Geweihte-ist-entrückt": "Gewijde is vervoerd", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Gewijde is verward", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Gewijde schiet wortels in de bodem", + "Harre-färben-sich": "Haar en baard krijgen allerlei kleuren", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Strijdmakker/onschuldige getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Ceremonie heeft het tegengestelde effect", + "Schild-beschädigt": "Schild beschadigd", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild zwaar beschadigd", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild blijft steken", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild stuk", + "Sehne-herausgerutscht": "Pees afgegleden / Wapen niet goed gegrepen / Laadmechanisme strop", + "Selbst-schwer-verletzt": "Zichzelf zwaar verwond", + "Selbst-verletzt": "Zichzelf verwond", + "Stolpern": "Struikelen", + "Sturz": "Val", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Vervolging door mindere geesten", + "Verlust-der-Sprache": "Verlies van spraak", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verandering in klein dier", + "Waffe-beschädigt": "Wapen beschadigd", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Wapen zwaar beschadigd", + "Waffe-stecken-geblieben": "Schild blijft steken", + "Waffe-verloren": "Wapen verloren", + "Waffe-zerstört": "Wapen vernietigd", + "Zauberziel-ändert-sich": "Toverdoel verandert zich", + "Zerrung": "Verrekking", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Doel van de liturgie/ceremonie verandert", + "Zu-Konzentriert": "Te geconcentreerd", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Geen toegang tot AE-voorraad", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Geen toegang tot KE-voorraad", + "natur": "Natuurtalenten", + "koerperlich": "Lichamelijke talenten", + "handwerk": "Ambachtstalenten", + "gesellschaft": "Sociale talenten", + "wissen": "Kennistalenten", + "1-parade": "1e Afweer", + "2-parade": "2e Afweer", + "3-parade": "3e Afweer", + "4-parade": "4e Afweer", + "5-parade": "5e Afweer", + "nahkampf_doppelt": "Melee, verdubbeld", + "fernkampf_doppelt": "Afstandsgevecht, verdubbeld", + "query_trans": "Bonus(+) / Malus(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status voor ballast activeren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Verdoving activeren", + "furcht-aktivieren": "Malus voor Angst activeren", + "paralyse-aktivieren": "Malus voor Paralyse activeren", + "schmerz-aktivieren": "Malus voor Pijn activeren", + "trance-aktivieren": "Malus voor Trance activeren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus voor Verwarring activeren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus voor Vervoering activeren", + "atpa-patzer": "AV/AW-Blunder", + "erleidet": "ondergaat", + "SPdurchPatzer": "SP door een Blunder", + "nahkampf-atpa-patzer": "Aanval/Afweer-Blunder", + "schild-patzer": "Schildblunder", + "Nahkampf-TP": "Melee-TP", + "halbeParade": "gehalveerde Afweer", + "schildparade": "Schildafweer", + "halbeSchildparade": "gehalveerde Schildafweer", + "halbesAusweichen": "gehalveerd Uitwijken", + "Fernkampf-TP": "Afstandsgevecht-TP", + "Schmerzstufe-1": "Graad 1 Pijn", + "Schmerzstufe-2": "Graad 2 Pijn", + "Schmerzstufe-3": "Graad 3 Pijn", + "Schmerzstufe-4": "Graad 4 Pijn", + "Regen-LE": "Regeneratie Levensenergie", + "Regen-AE": "Regeneratie Astraalenergie", + "Regen-KE": "Regeneratie Karmale energie", + "keine": "geen", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,taub,fixiert,handlungsunfaehig,eingeengt,liegend,unsichtbar,pechmagnet,raserei,stumm,vergiftet,ueberrascht,versteinert,uebler-geruch,krank", + "zustaende-liste": "furcht,belastung,paralyse,schmerz,trance,betaeubung,entrueckung,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "tanzen,zechen,klettern,kraftakt,gaukeleien,koerperbeherrschung,reiten,verbergen,fliegen,taschendiebstahl,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,schwimmen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,etikette,einschuechtern,menschenkenntnis,ueberreden,gassenwissen,betoeren,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "tierkunde,fesseln,orientierung,pflanzenkunde,faehrtensuchen,fischen,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechtskunde,rechnen,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,handel,hkgift,hkwunden,hkkrankheiten,hkseele,holzbearbeitung,lederbearbeitung,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung,malenzeichnen,lebensmittelbearbeitung,fahrzeuge", + "farbschema": "Kleurschema", + "add_modifikator": "Modificatie toevoegen", + "mu_mod": "Moed +/-", + "kl_mod": "Slimheid +/-", + "in_mod": "Intuïtie +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Vingervaardigheid +/-", + "ge_mod": "Behendigheid +/-", + "ko_mod": "Constitutie +/-", + "kk_mod": "Lichaamskracht +/-", + "abgeleitete_werte": "afgeleide Waarden", + "le_modifikator": "Levensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astraalenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmale energie +/-", + "sk_modifikator": "Zielskracht +/-", + "zk_modifikator": "Weerstand +/-", + "ini_modifikator": "Initiatief +/-", + "aw_modifikator": "Uitwijken +/-", + "gs_modifikator": "Snelheid +/-", + "schips_modifikator": "Lotspunten +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneratie LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneratie AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneratie KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Gevechtscompetenties", + "at_sf_mod": "Aanval +/-", + "pa_sf_mod": "Afweer +/-", + "aw_sf_mod": "Uitwijken +/-", + "tp_sf_mod": "Trefpunten +/-", + "fk_sf_mod": "Afstandsgevecht +/-", + "nh_at_sf_mod": "Andere hand AV +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Andere hand AW +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Andere hand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Extra AW +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Extra UW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Tweehandigheidsmod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Verkeerde Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talenten Dobbelmodificatie", + "switch_description_status": "Weergave omschakelen", + "show_description": "Beschrijving tonen", + "show_modifier": "Modificaties tonen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Omgeving", + "combat-situation": "Gevechtssituatie", + "artefakt": "Artefact", + "kraeuter-tinkturen": "Kruiden en Tincturen", + "add_effekt": "Effect-Modificatie toevoegen", + "quelle-auswaehlen": "Bron kiezen", + "weitere-merkmale": "Verdere kenmerken", + "bruchfaktor": "Breukfactor", + "strukturpunkte": "Structuurpunten", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AV", + "PA": "AW", + "TP": "TP", + "FK": "AG", + "rucksack": "Rugzak", + "allgemein": "Algemeen", + "header-anzeigen": " Bovenste regel instellen: ", + "an": "aan", + "aus": "uit", + "eigenschaften-aus": "Eigenschappen uit", + "attribute-aus": "Attributen uit", + "npc-bogen": " MP-Blad activeren: ", + "show-le": "Levensenergie tonen: ", + "show-ae": "Astrale energie tonen: ", + "show-ke": "Karmale energie tonen: ", + "typus": "Type", + "gkategorie": "Formaat", + "schwierigkeit": "Moeilijkheid", + "beute": "Buit", + "kampfverhalten": "Gevechtsgedrag", + "flucht": "Vlucht", + "jagd": "Jacht", + "sonderregeln": "Bijzondere regels", + "informationen": "Informatie", + "npcattribute": "MP-Attributen", + "verteidigungswert": "Verdediging (VW)", + "anzahlaktionen": "Aantal Acties", + "tp": "TP", + "at": "AV", + "angriff": "Aanval", + "domaene": "Domein", + "anzahl": "Aantal", + "Magie-TP": "Schade door Magie", + "Glaube-TP": "Schade door Goddelijke werking", + "mitspezialisierung": "met Specialisatie", + "d2": "D2", + "d3": "D3", + "d4": "D4", + "d6": "D6+", + "d20": "D20", + "zusatz-aktivieren": "Malus voor bijkomende Status activeren", + "stufe-iv-zustand": "Graad IV - handelingsonbekwaam", + "ruestung_preset": "Abzüge BA/INI/SN", + "ruestung_preset_0": "BA 0", + "ruestung_preset_1": "BA 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BA 1", + "ruestung_preset_3": "BA 1, bovend. -1 INI, -1 SN", + "ruestung_preset_4": "BA 2", + "ruestung_preset_5": "BA 2, bovend. -1 INI, -1 SN", + "ruestung_preset_6": "BA 3", + "ruestung_mod": "Bijkomende Modificaties: ", + "npc-import": "MP-Stats-Blok importeren: (Opgelet: Beta-Status!)", + "import": "Start Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "BP/BA", + "aktionen": "Acties", + "anrufungsschwierigkeit": "Oproepmoeilijkheid", + "schmerzplus1": "Pijn +1 bij", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie en geloof", + "talente_fw_mod": "Talenten VaW-Modificatie" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pl.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pl.json index ad806f1781..971aed3398 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pl.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pl.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Nazwa", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Nazwa", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json index ad8d0041a5..2c0484830e 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/pt.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Categoria", - "2-kategorie": "2 Categoria", - "2-attacke": "2º Ataque", - "CH": "CAR", - "FF": "Surpresa", - "GE": "AGI", - "IN": "INT", - "KK": "FOR", - "KL": "SAG", - "KO": "CON", - "MU": "COR", - "ae": "EA", - "aktstatus": "Estado Atual", - "aktuell": "Atual", - "alter": "Idade", - "anmerkung": "Nota", - "anmerkungen": "Notas", - "ap-ausgegeben": "PA gastos", - "ap-gesamt": "PA total", - "ap-verfuegbar": "PA Disponíveis", - "armbrueste": "Bestas", - "armbrust": "Besta", - "astralenergie": "Energia Arcana", - "at-fk": "ATQ/CD", - "at-mod": "Mod. ATQ", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Ataque", - "augenfarbe": "Cor dos Olhos", - "ausruestung": "Equipamento", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Base", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Combater com Duas Armas", - "belastung": "Sobrecarga", - "beschreibung": "Descrição", - "betaeubung": "Atordoamento", - "bewegungsunfaehig": "Paralisia", - "bewusstlos": "Inconsciente", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Duração", - "diskus": "Disco", - "diskusse": "Discos", - "distanz": "Distância", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Limiar de Dano", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Máximo", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Nome", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Pontos de Destino", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talento", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradição", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Resultado: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "PH: ", - "qs": "NC: ", - "modifikator-roll": "Modificador: ", - "eigenschaften-roll": "Atributo: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modificador: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Valor: ", - "attackewurf": "Jogada de Ataque", - "verteidigungswurf": "Jogada de Defesa", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "D6", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Categoria", + "2-kategorie": "2 Categoria", + "2-attacke": "2º Ataque", + "CH": "CAR", + "FF": "Surpresa", + "GE": "AGI", + "IN": "INT", + "KK": "FOR", + "KL": "SAG", + "KO": "CON", + "MU": "COR", + "ae": "EA", + "aktstatus": "Estado Atual", + "aktuell": "Atual", + "alter": "Idade", + "anmerkung": "Nota", + "anmerkungen": "Notas", + "ap-ausgegeben": "PA gastos", + "ap-gesamt": "PA total", + "ap-verfuegbar": "PA Disponíveis", + "armbrueste": "Bestas", + "armbrust": "Besta", + "astralenergie": "Energia Arcana", + "at-fk": "ATQ/CD", + "at-mod": "Mod. ATQ", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Ataque", + "augenfarbe": "Cor dos Olhos", + "ausruestung": "Equipamento", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Base", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Combater com Duas Armas", + "belastung": "Sobrecarga", + "beschreibung": "Descrição", + "betaeubung": "Atordoamento", + "bewegungsunfaehig": "Paralisia", + "bewusstlos": "Inconsciente", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Duração", + "diskus": "Disco", + "diskusse": "Discos", + "distanz": "Distância", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Limiar de Dano", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Máximo", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Nome", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Pontos de Destino", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talento", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradição", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Resultado: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "PH: ", + "qs": "NC: ", + "modifikator-roll": "Modificador: ", + "eigenschaften-roll": "Atributo: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modificador: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Valor: ", + "attackewurf": "Jogada de Ataque", + "verteidigungswurf": "Jogada de Defesa", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "D6", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json index 22b5e38210..adc9507634 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/ru.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Бонус", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Харизма", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Инициатива", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Название", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ритуал", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Бонус", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Харизма", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Инициатива", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Название", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ритуал", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sl.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT-/PA-Mod.", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen (AW)", - "auswirkung": "Auswirkung:", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "Grundwert", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "TP-Bonus", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximum", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Name", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "SchiPs", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis:", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP:", - "qs": "QS:", - "modifikator-roll": "Modifikator:", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert:", - "attackewurf": "Attackewurf:", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT-/PA-Mod.", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen (AW)", + "auswirkung": "Auswirkung:", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "Grundwert", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "TP-Bonus", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximum", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Name", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "SchiPs", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis:", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP:", + "qs": "QS:", + "modifikator-roll": "Modifikator:", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert:", + "attackewurf": "Attackewurf:", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json index 8f209da086..64c8c126f3 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/sv.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Namn", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Namn", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json index d5e5f973c8..262823ece7 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/tr.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "İsim", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "İsim", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json index d8aa0247ef..b5c0246a0a 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/uk.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "FF", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT-/PA-Mod.", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen (AW)", - "auswirkung": "Auswirkung:", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "Bonus", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "Charisma", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "Grundwert", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "Initiative", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "TP-Bonus", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximum", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "Name", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "SchiPs", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis:", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP:", - "qs": "QS:", - "modifikator-roll": "Modifikator:", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert:", - "attackewurf": "Attackewurf:", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "Ritual", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "FF", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT-/PA-Mod.", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen (AW)", + "auswirkung": "Auswirkung:", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "Bonus", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "Charisma", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "Grundwert", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "Initiative", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "TP-Bonus", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximum", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "Name", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "SchiPs", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis:", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP:", + "qs": "QS:", + "modifikator-roll": "Modifikator:", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften:", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator:", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert:", + "attackewurf": "Attackewurf:", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf:", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "Ritual", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json index ad56f0fff8..e8d61754b9 100644 --- a/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json +++ b/Das_Schwarze_Auge_5_Tsa_Edition/translations/zh.json @@ -1,718 +1,718 @@ { - "---": "---", - "1/2": "1/2", - "1-kategorie": "1 Kat.", - "2-kategorie": "2 Kat.", - "2-attacke": "2. Attacke", - "CH": "CH", - "FF": "遲滯", - "GE": "GE", - "IN": "IN", - "KK": "KK", - "KL": "KL", - "KO": "KO", - "MU": "MU", - "ae": "AE", - "aktstatus": "akt. Status", - "aktuell": "Aktuell", - "alter": "Alter", - "anmerkung": "Anmerkung", - "anmerkungen": "Anmerkungen", - "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", - "ap-gesamt": "AP gesamt", - "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", - "armbrueste": "Armbrüste", - "armbrust": "Armbrust", - "astralenergie": "Astralenergie", - "at-fk": "AT/FK", - "at-mod": "AT-Mod", - "at-pa": "AT / PA", - "attacke": "Attacke", - "augenfarbe": "Augenfarbe", - "ausruestung": "Ausrüstung", - "ausweichen": "Ausweichen", - "auswirkung": "Auswirkung", - "basis": "Basis", - "be": "BE", - "be-aktiviert": "BE aktiviert", - "be-gesamt": "BE gesamt", - "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", - "belastung": "Belastung", - "beschreibung": "Beschreibung", - "betaeubung": "Betäubung", - "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", - "bewusstlos": "Bewusstlos", - "blasrohre": "Blasrohre", - "blind": "Blind", - "blutrausch": "Blutrausch", - "bogen": "Bogen", - "boegen": "Bögen", - "bonus": "加值", - "bonus-malus": "Bonus/Malus", - "brennend": "Brennend", - "brillant": "Brillant (1700 AP)", - "charakteristika": "Charakteristika", - "charisma": "魅力", - "dauer": "Dauer", - "diskus": "Diskus", - "diskusse": "Diskusse", - "distanz": "Distanz", - "dolche": "Dolche", - "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", - "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", - "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", - "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", - "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", - "elfenlieder": "Elfenlieder", - "eigenschaften": "Eigenschaften", - "eigenschaft": "Eigenschaft", - "eingeengt": "Eingeengt", - "entrueckung": "Entrückung", - "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", - "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", - "erregung": "Erregung", - "erweiterungen": "Erweiterungen", - "erweiterung1": "1. Erweiterung", - "erweiterung2": "2. Erweiterung", - "erweiterung3": "3. Erweiterung", - "erweiterung4": "4. Erweiterung", - "erweiterung5": "5. Erweiterung", - "familie": "Familie", - "fechtwaffen": "Fechtwaffen", - "fernkampf": "Fernkampf", - "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", - "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", - "feuerspeien": "Feuerspeien", - "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", - "fixiert": "Fixiert", - "flueche": "Flüche", - "furcht": "Furcht", - "fw": "FW", - "fk-mod": "FK-Mod", - "geburtsort": "Geburtsort", - "geburtstag": "Tsatag", - "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", - "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", - "gehend": "gehend", - "gesamt": "Gesamt", - "gesamtmodifikator": "Summe", - "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", - "gesamtwert": "Gesamtwert", - "geschlecht": "Geschlecht", - "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", - "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", - "gewandheit": "Gewandheit", - "gewicht": "Gewicht", - "glaube": "Glaube", - "gm": "GM ", - "gross": "groß", - "groesse": "Größe", - "grundwert": "GW", - "grundwerte": "Grundwerte", - "gs": "GS", - "haarfarbe": "Haarfarbe", - "hakenschlagend": "hakenschlagend", - "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", - "handwerkstalente": "Handwerkstalente", - "hiebwaffen": "Hiebwaffen", - "info": "Info", - "initiative": "先攻", - "intuition": "Intuition", - "inventar": "Inventar", - "ja": "ja", - "kampf": "Kampf", - "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", - "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", - "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", - "kampftechniken": "Kampftechniken", - "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", - "karmaenergie": "Karmaenergie", - "ke": "KE", - "kettenwaffen": "Kettenwaffen", - "klein": "klein", - "klugheit": "Klugheit", - "koerperkraft": "Körperkraft", - "koerpertalente": "Körpertalente", - "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", - "konstitution": "Konstitution", - "kosten": "Kosten", - "krank": "Krank", - "kultur": "Kultur", - "kurz": "kurz", - "kt": "KT", - "ladezeit": "Ladezeit in KR", - "lang": "lang", - "lanzen": "Lanzen", - "le": "LE", - "lebensenergie": "Lebensenergie", - "leicht": "leicht", - "legendaer": "Legendär (2100 AP)", - "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", - "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", - "liegend": "Liegend", - "magie": "Magie", - "malus": "Malus", - "max-5": "(max. -5) ", - "maximal": "Maximal", - "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", - "merkmal": "Merkmal", - "mittel": "mittel", - "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", - "modifikator": "Modifikator", - "modifikatoren": "Modifikatoren", - "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", - "modeffekt": "EF-Mod", - "modsf": "SF-Mod", - "mut": "Mut", - "munition": "Munition", - "nachteile": "Nachteile", - "nah": "nah", - "nahkampf": "Nahkampf", - "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", - "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", - "name": "名稱", - "naturtalente": "Naturtalente", - "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", - "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", - "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", - "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", - "nein": "nein", - "normal": "Normal ", - "notizen": "Notizen", - "optionen": "Optionen", - "pa": "PA", - "pa-mod": "PA-Mod", - "passierschlag": "Passierschlag", - "parade": "Parade", - "parierwaffe": "Parierwaffe", - "paralyse": "Paralyse", - "patzer": "Patzer", - "pechmagnet": "Pechmagnet", - "perm-verlust": "Perm. Verlust", - "probe": "Probe", - "profession": "Profession", - "raserei": "Raserei", - "raufen": "Raufen", - "regeneration": "Regeneration", - "referenz": "Referenz", - "reichweite": "Reichweite", - "rennend": "rennend", - "riesig": "riesig", - "rituale": "Rituale", - "routineprobe": "Routineprobe", - "rs-mod": "RS-Mod.", - "rueckkauf": "Rückkauf", - "ruestung": "Rüstung", - "ruestungen": "Rüstungen", - "ruestungstyp": "Rüstungstyp", - "rs": "RS", - "schaden": "Schaden", - "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", - "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", - "schilde": "Schilde", - "schild-waffe": "Schild/Waffe", - "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", - "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", - "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", - "schips": "Schips", - "schleudern": "Schleudern", - "schmerz": "Schmerz", - "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", - "schnell": "schnell", - "schriften": "Schriften", - "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", - "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", - "schwerter": "Schwerter", - "seelenkraft": "Seelenkraft", - "selbst": "Selbst ", - "sf-modat": "SF-Mod. AT", - "sf-modaw": "SF-Mod. AW", - "sf-modpa": "SF-Mod. PA", - "sf-modtp": "SF-Mod. TP", - "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", - "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", - "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", - "sk": "SK", - "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", - "sonstiges": "Sonstiges", - "sozialstatus": "Sozialstatus", - "spezies": "Spezies", - "sprachen": "Sprachen", - "stangenwaffen": "Stangenwaffen", - "status": "Status", - "status-aktiviert": "Status-Mod", - "steigerung": "Steigerung", - "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", - "stehend": "stehend", - "still": "still", - "stg": "Stg.", - "stufe-i": "Stufe I", - "stufe-ii": "Stufe II", - "stufe-iii": "Stufe III", - "stufe-iv": "Stufe IV", - "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", - "stumm": "Stumm", - "summe": "Summe", - "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", - "talente": "Talente", - "talent": "Talent", - "taub": "Taub", - "titel": "Titel", - "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", - "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", - "tp-mod": "TP-Mod", - "tradition": "Tradition", - "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", - "trance": "Trance", - "trefferpunkte": "Trefferpunkte", - "ueberrascht": "Überrascht", - "uebler-geruch": "Übler Geruch", - "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", - "unsichtbar": "Unsichtbar", - "vergiftet": "Vergiftet", - "verschleiss": "Verschleiß", - "versteinert": "Versteinert", - "verwirrung": "Verwirrung", - "vornachteile": "Vor-/Nachteile", - "vorteile": "Vorteile", - "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", - "waffe": "Waffe", - "waffen": "Waffen", - "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", - "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", - "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", - "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", - "weit": "weit", - "winzig": "winzig", - "wirkung": "Wirkung", - "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", - "wissenstalente": "Wissenstalente", - "wundschwelle": "Wundschwelle", - "wurfwaffen": "Wurfwaffen", - "x2": "x2", - "zaehigkeit": "Zähigkeit", - "zauber": "Zauber", - "zaubermelodien": "Zaubermelodien", - "zaubertaenze": "Zaubertänze", - "zaubertricks": "Zaubertricks", - "zielbewegung": "Zielbewegung", - "zielkategorie": "Zielkategorie", - "zk": "ZK", - "zustaende": "Zustände", - "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", - "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", - "ergebnis": "Ergebnis: ", - "gelungen": "Gelungen", - "misslungen": "Mißlungen", - "fp": "FP: ", - "qs": "QS: ", - "modifikator-roll": "Modifikator: ", - "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", - "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", - "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", - "probe-roll": "Probe:", - "initiative-roll": "´s Initiative", - "wert-roll": "Wert: ", - "attackewurf": "Attackewurf: ", - "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", - "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", - "fliegen": "Fliegen", - "gaukeleien": "Gaukeleien", - "klettern": "Klettern", - "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", - "kraftakt": "Kraftakt", - "reiten": "Reiten", - "schwimmen": "Schwimmen", - "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", - "singen": "Singen", - "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", - "tanzen": "Tanzen", - "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", - "verbergen": "Verbergen", - "zechen": "Zechen", - "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", - "betoeren": "Betören", - "einschuechtern": "Einschüchtern", - "etikette": "Etikette", - "gassenwissen": "Gassenwissen", - "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", - "ueberreden": "Überreden", - "verkleiden": "Verkleiden", - "willenskraft": "Willenskraft", - "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", - "fesseln": "Fesseln", - "fischen": "Fischen & Angeln", - "orientierung": "Orientierung", - "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", - "tierkunde": "Tierkunde", - "wildnisleben": "Wildnisleben", - "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", - "geographie": "Geographie", - "geschichtswissen": "Geschichtswissen", - "goetterkulte": "Götter & Kulte", - "kriegskunst": "Kriegskunst", - "magiekunde": "Magiekunde", - "mechanik": "Mechanik", - "rechnen": "Rechnen", - "rechtskunde": "Rechtskunde", - "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", - "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", - "sternkunde": "Sternkunde", - "alchemie": "Alchemie", - "boote": "Boote & Schiffe", - "fahrzeuge": "Fahrzeuge", - "handel": "Handel", - "hkgift": "Heilkunde Gift", - "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", - "hkseele": "Heilkunde Seele", - "hkwunden": "Heilkunde Wunden", - "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", - "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", - "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", - "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", - "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", - "musizieren": "Musizieren", - "schloesserknacken": "Schlösserknacken", - "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", - "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", - "fliegenfw": "Fliegen FW", - "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", - "kletternfw": "Klettern FW", - "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", - "kraftaktfw": "Kraftakt FW", - "reitenfw": "Reiten FW", - "schwimmenfw": "Schwimmen FW", - "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", - "singenfw": "Singen FW", - "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", - "tanzenfw": "Tanzen FW", - "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", - "verbergenfw": "Verbergen FW", - "zechenfw": "Zechen FW", - "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", - "betoerenfw": "Betören FW", - "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", - "etikettefw": "Etikette FW", - "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", - "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", - "ueberredenfw": "Überreden FW", - "verkleidenfw": "Verkleiden FW", - "willenskraftfw": "Willenskraft FW", - "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", - "fesselnfw": "Fesseln FW", - "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", - "orientierungfw": "Orientierung FW", - "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", - "tierkundefw": "Tierkunde FW", - "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", - "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", - "geographiefw": "Geographie FW", - "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", - "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", - "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", - "magiekundefw": "Magiekunde FW", - "mechanikfw": "Mechanik FW", - "rechnenfw": "Rechnen FW", - "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", - "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", - "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", - "sternkundefw": "Sternkunde FW", - "alchemiefw": "Alchemie FW", - "bootefw": "Boote & Schiffe FW", - "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", - "handelfw": "Handel FW", - "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", - "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", - "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", - "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", - "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", - "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", - "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", - "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", - "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", - "musizierenfw": "Musizieren FW", - "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", - "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", - "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", - "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", - "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", - "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", - "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", - "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", - "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", - "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", - "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", - "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", - "abzug-gs": "Abzug GS", - "abzug-ini": "Abzug INI", - "angelegt": "angelegt", - "typ": "Typ", - "modifikationen": "Modifikationen", - "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", - "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", - "geste-weglassen": "Geste weglassen", - "formel-weglassen": "Formel weglassen", - "fremdtradition": "Fremdtradition", - "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", - "sf-mod": "SF", - "effekte": "Effekte", - "ritualplatz": "Ritualplatz", - "zeit": "Zeit", - "passende-kleidung": "Passende Kleidung", - "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", - "passend": "passend", - "unpassend": "unpassend", - "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", - "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", - "fluch": "Fluch", - "streich": "Streich", - "animistenkraft": "Animistenkraft", - "zaubermelodie": "Zaubermelodie", - "zaubertanz": "Zaubertanz", - "verbreitung": "Verbreitung", - "zielmodifikator": "Zielmodifikator", - "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", - "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", - "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", - "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", - "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", - "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", - "ort": "Ort", - "goetterwirken": "Götterwirken", - "artefakte": "Artefakte", - "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", - "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", - "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", - "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", - "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", - "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", - "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", - "zaubertrick": "Zaubertrick", - "vorteil": "Vorteil", - "nachteil": "Nachteil", - "alle": "Alle", - "segen": "Segen", - "liturgie": "Liturgie", - "zeremonie": "Zeremonie", - "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", - "elfenlied": "Elfenlied", - "ritual": "儀式", - "zauberspruch": "Zauberspruch", - "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", - "vertrautentrick": "Vertrautentrick", - "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", - "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", - "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", - "faktor": "Faktor", - "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", - "dukaten": "Dukaten", - "silbertaler": "Silbertaler", - "heller": "Heller", - "kreuzer": "Kreuzer", - "geldbeutel": "Geldbeutel", - "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", - "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", - "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", - "Beule": "Beule", - "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", - "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", - "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", - "Fehlschuss": "Fehlschuss", - "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", - "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", - "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", - "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", - "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", - "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", - "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", - "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", - "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", - "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", - "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", - "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", - "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", - "Schild-verloren": "Schild verloren", - "Schild-zerstört": "Schild zerstört", - "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", - "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", - "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", - "Stolpern": "Stolpern", - "Sturz": "Sturz", - "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", - "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", - "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", - "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", - "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", - "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", - "Waffe-verloren": "Waffe verloren", - "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", - "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", - "Zerrung": "Zerrung", - "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", - "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", - "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", - "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", - "natur": "Natur", - "koerperlich": "Körperlich", - "handwerk": "Handwerk", - "gesellschaft": "Gesellschaft", - "wissen": "Wissen", - "1-parade": "1. Parade", - "2-parade": "2. Parade", - "3-parade": "3. Parade", - "4-parade": "4. Parade", - "5-parade": "5. Parade", - "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", - "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", - "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", - "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", - "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", - "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", - "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", - "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", - "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", - "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", - "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", - "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", - "erleidet": "erleidet", - "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", - "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", - "schild-patzer": "Schild-Patzer", - "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", - "halbeParade": "halbierte Parade", - "schildparade": "Schildparade", - "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", - "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", - "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", - "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", - "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", - "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", - "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", - "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", - "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", - "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", - "keine": "keine", - "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", - "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", - "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", - "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", - "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", - "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", - "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", - "farbschema": "Farbschema", - "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", - "mu_mod": "Mut +/-", - "kl_mod": "Klugheit +/-", - "in_mod": "Intuition +/-", - "ch_mod": "Charisma +/-", - "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", - "ge_mod": "Gewandheit +/-", - "ko_mod": "Konstitution +/-", - "kk_mod": "Körperkraft +/-", - "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", - "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", - "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", - "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", - "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", - "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", - "ini_modifikator": "Initiative +/-", - "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", - "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", - "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", - "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", - "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", - "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", - "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", - "at_sf_mod": "Attacke +/-", - "pa_sf_mod": "Parade +/-", - "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", - "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", - "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", - "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", - "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", - "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", - "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", - "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", - "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", - "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", - "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", - "switch_description_status": "Anzeige umschalten", - "show_description": "Beschreibung anzeigen", - "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", - "filter": "Filter:", - "umgebung": "Umgebung", - "combat-situation": "Kampfsituation", - "artefakt": "Artefakt", - "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", - "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", - "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", - "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", - "bruchfaktor": "Bruchfaktor", - "strukturpunkte": "Strukturpunkte", - "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", - "AT": "AT", - "PA": "PA", - "TP": "TP", - "FK": "FK", - "rucksack": "Rucksack", - "allgemein": "Allgemeines", - "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", - "an": "an", - "aus": "aus", - "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", - "attribute-aus": "Attribute aus", - "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", - "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", - "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", - "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", - "typus": "Typus", - "gkategorie": "Größenkategorie", - "schwierigkeit": "Schwierigkeit", - "beute": "Beute", - "kampfverhalten": "Kampfverhalten", - "flucht": "Flucht", - "jagd": "Jagd", - "sonderregeln": "Sonderregeln", - "informationen": "Informationen", - "npcattribute": "NSC-Attribute", - "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", - "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", - "tp": "TP", - "at": "AT", - "angriff": "Angriff", - "domaene": "Domäne", - "anzahl": "Anzahl", - "Magie-TP": "Schaden aus Magie", - "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", - "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", - "d2": "W2", - "d3": "W3", - "d4": "W4", - "d6": "W6+", - "d20": "W20", - "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", - "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", - "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", - "ruestung_preset_0": "BE 0", - "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_2": "BE 1", - "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_4": "BE 2", - "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", - "ruestung_preset_6": "BE 3", - "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", - "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", - "import": "Starte Import", - "lep": "LeP", - "asp": "AsP", - "kap": "KaP", - "INI": "INI", - "VW": "VW", - "RS/BE": "RS/BE", - "aktionen": "Aktionen", - "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", - "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", - "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", - "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", - "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" + "---": "---", + "1/2": "1/2", + "1-kategorie": "1 Kat.", + "2-kategorie": "2 Kat.", + "2-attacke": "2. Attacke", + "CH": "CH", + "FF": "遲滯", + "GE": "GE", + "IN": "IN", + "KK": "KK", + "KL": "KL", + "KO": "KO", + "MU": "MU", + "ae": "AE", + "aktstatus": "akt. Status", + "aktuell": "Aktuell", + "alter": "Alter", + "anmerkung": "Anmerkung", + "anmerkungen": "Anmerkungen", + "ap-ausgegeben": "AP ausgegeben", + "ap-gesamt": "AP gesamt", + "ap-verfuegbar": "AP verfügbar", + "armbrueste": "Armbrüste", + "armbrust": "Armbrust", + "astralenergie": "Astralenergie", + "at-fk": "AT/FK", + "at-mod": "AT-Mod", + "at-pa": "AT / PA", + "attacke": "Attacke", + "augenfarbe": "Augenfarbe", + "ausruestung": "Ausrüstung", + "ausweichen": "Ausweichen", + "auswirkung": "Auswirkung", + "basis": "Basis", + "be": "BE", + "be-aktiviert": "BE aktiviert", + "be-gesamt": "BE gesamt", + "beidhaendigerkampf": "Beidhändig", + "belastung": "Belastung", + "beschreibung": "Beschreibung", + "betaeubung": "Betäubung", + "bewegungsunfaehig": "Bewegungsunfähig", + "bewusstlos": "Bewusstlos", + "blasrohre": "Blasrohre", + "blind": "Blind", + "blutrausch": "Blutrausch", + "bogen": "Bogen", + "boegen": "Bögen", + "bonus": "加值", + "bonus-malus": "Bonus/Malus", + "brennend": "Brennend", + "brillant": "Brillant (1700 AP)", + "charakteristika": "Charakteristika", + "charisma": "魅力", + "dauer": "Dauer", + "diskus": "Diskus", + "diskusse": "Diskusse", + "distanz": "Distanz", + "dolche": "Dolche", + "durchschnittlich": "Durchschnittlich (1000 AP)", + "effekt-modat": "Effekt-Mod. AT", + "effekt-modaw": "Effekt-Mod. AW", + "effekt-modpa": "Effekt-Mod. PA", + "effekt-modtp": "Effekt-Mod. TP", + "elfenlieder": "Elfenlieder", + "eigenschaften": "Eigenschaften", + "eigenschaft": "Eigenschaft", + "eingeengt": "Eingeengt", + "entrueckung": "Entrückung", + "erfahren": "Erfahren (1100 AP)", + "erfahrungsgrad": "Erfahrungsgrad", + "erregung": "Erregung", + "erweiterungen": "Erweiterungen", + "erweiterung1": "1. Erweiterung", + "erweiterung2": "2. Erweiterung", + "erweiterung3": "3. Erweiterung", + "erweiterung4": "4. Erweiterung", + "erweiterung5": "5. Erweiterung", + "familie": "Familie", + "fechtwaffen": "Fechtwaffen", + "fernkampf": "Fernkampf", + "fernkampfwaffe": "Fernkampfwaffe", + "fernkampfwaffen": "Fernkampfwaffen", + "feuerspeien": "Feuerspeien", + "fingerfertigkeit": "Fingerfertigkeit", + "fixiert": "Fixiert", + "flueche": "Flüche", + "furcht": "Furcht", + "fw": "FW", + "fk-mod": "FK-Mod", + "geburtsort": "Geburtsort", + "geburtstag": "Tsatag", + "gegner-von-hinten": "Gegner von Hinten", + "gegnerische-kt": "Gegnerische KT", + "gehend": "gehend", + "gesamt": "Gesamt", + "gesamtmodifikator": "Summe", + "gesamtstatus-ab": "Gesamt: ab -8 handlungsunfähig", + "gesamtwert": "Gesamtwert", + "geschlecht": "Geschlecht", + "geschwindigkeit": "Geschwindigkeit", + "gesellschaftstalente": "Gesellschaftstalente", + "gewandheit": "Gewandheit", + "gewicht": "Gewicht", + "glaube": "Glaube", + "gm": "GM ", + "gross": "groß", + "groesse": "Größe", + "grundwert": "GW", + "grundwerte": "Grundwerte", + "gs": "GS", + "haarfarbe": "Haarfarbe", + "hakenschlagend": "hakenschlagend", + "handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig", + "handwerkstalente": "Handwerkstalente", + "hiebwaffen": "Hiebwaffen", + "info": "Info", + "initiative": "先攻", + "intuition": "Intuition", + "inventar": "Inventar", + "ja": "ja", + "kampf": "Kampf", + "kampf-im-wasser": "Kampf im Wasser", + "kampf-unter-wasser": "Kampf unter Wasser", + "kampfsituationen-status": "Kampfsituationen / Status", + "kampftechniken": "Kampftechniken", + "kampftechnikwert": "Kampftechnikwert", + "karmaenergie": "Karmaenergie", + "ke": "KE", + "kettenwaffen": "Kettenwaffen", + "klein": "klein", + "klugheit": "Klugheit", + "koerperkraft": "Körperkraft", + "koerpertalente": "Körpertalente", + "kompetent": "Kompetent (1200 AP)", + "konstitution": "Konstitution", + "kosten": "Kosten", + "krank": "Krank", + "kultur": "Kultur", + "kurz": "kurz", + "kt": "KT", + "ladezeit": "Ladezeit in KR", + "lang": "lang", + "lanzen": "Lanzen", + "le": "LE", + "lebensenergie": "Lebensenergie", + "leicht": "leicht", + "legendaer": "Legendär (2100 AP)", + "leiteigenschaft": "Leiteigenschaft", + "leiteigschadensb": "Leiteig. + Schadensb.", + "liegend": "Liegend", + "magie": "Magie", + "malus": "Malus", + "max-5": "(max. -5) ", + "maximal": "Maximal", + "meisterlich": "Meisterlich (1400 AP)", + "merkmal": "Merkmal", + "mittel": "mittel", + "modfikator-hinzuf": "Modfikator hinzufügen", + "modifikator": "Modifikator", + "modifikatoren": "Modifikatoren", + "modifikatorplus": "Modifikator(+/-)", + "modeffekt": "EF-Mod", + "modsf": "SF-Mod", + "mut": "Mut", + "munition": "Munition", + "nachteile": "Nachteile", + "nah": "nah", + "nahkampf": "Nahkampf", + "nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe", + "nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen", + "name": "名稱", + "naturtalente": "Naturtalente", + "nebenhand-at": "Nebenhand AT +/-", + "nebenhand-pa": "Nebenhand PA +/-", + "nebenhand-tp": "Nebenhand TP +/-", + "nebenhandwaffe": "Nebenhandwaffe", + "nein": "nein", + "normal": "Normal ", + "notizen": "Notizen", + "optionen": "Optionen", + "pa": "PA", + "pa-mod": "PA-Mod", + "passierschlag": "Passierschlag", + "parade": "Parade", + "parierwaffe": "Parierwaffe", + "paralyse": "Paralyse", + "patzer": "Patzer", + "pechmagnet": "Pechmagnet", + "perm-verlust": "Perm. Verlust", + "probe": "Probe", + "profession": "Profession", + "raserei": "Raserei", + "raufen": "Raufen", + "regeneration": "Regeneration", + "referenz": "Referenz", + "reichweite": "Reichweite", + "rennend": "rennend", + "riesig": "riesig", + "rituale": "Rituale", + "routineprobe": "Routineprobe", + "rs-mod": "RS-Mod.", + "rueckkauf": "Rückkauf", + "ruestung": "Rüstung", + "ruestungen": "Rüstungen", + "ruestungstyp": "Rüstungstyp", + "rs": "RS", + "schaden": "Schaden", + "schelmenstreiche": "Schelmenstreiche", + "schicksalspunkte": "Schicksalspunkte", + "schilde": "Schilde", + "schild-waffe": "Schild/Waffe", + "schilde-waffen": "Schilde/Zweitwaffen", + "schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen", + "schildparade-parierwaffe": "Schildparade", + "schips": "Schips", + "schleudern": "Schleudern", + "schmerz": "Schmerz", + "schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen", + "schnell": "schnell", + "schriften": "Schriften", + "schuetzenbewegung": "Schützenbewegung", + "schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel", + "schwerter": "Schwerter", + "seelenkraft": "Seelenkraft", + "selbst": "Selbst ", + "sf-modat": "SF-Mod. AT", + "sf-modaw": "SF-Mod. AW", + "sf-modpa": "SF-Mod. PA", + "sf-modtp": "SF-Mod. TP", + "sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren", + "sichtmodifikator": "Sichtmodifikator", + "sicht-iv": "IV - Treffer auf 1", + "sk": "SK", + "sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten", + "sonstiges": "Sonstiges", + "sozialstatus": "Sozialstatus", + "spezies": "Spezies", + "sprachen": "Sprachen", + "stangenwaffen": "Stangenwaffen", + "status": "Status", + "status-aktiviert": "Status-Mod", + "steigerung": "Steigerung", + "steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor", + "stehend": "stehend", + "still": "still", + "stg": "Stg.", + "stufe-i": "Stufe I", + "stufe-ii": "Stufe II", + "stufe-iii": "Stufe III", + "stufe-iv": "Stufe IV", + "stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1", + "stumm": "Stumm", + "summe": "Summe", + "summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren", + "talente": "Talente", + "talent": "Talent", + "taub": "Taub", + "titel": "Titel", + "tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.", + "tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.", + "tp-mod": "TP-Mod", + "tradition": "Tradition", + "traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft", + "trance": "Trance", + "trefferpunkte": "Trefferpunkte", + "ueberrascht": "Überrascht", + "uebler-geruch": "Übler Geruch", + "unerfahren": "Unerfahren (900 AP)", + "unsichtbar": "Unsichtbar", + "vergiftet": "Vergiftet", + "verschleiss": "Verschleiß", + "versteinert": "Versteinert", + "verwirrung": "Verwirrung", + "vornachteile": "Vor-/Nachteile", + "vorteile": "Vorteile", + "vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position", + "waffe": "Waffe", + "waffen": "Waffen", + "waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.", + "waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz", + "wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel", + "wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte", + "weit": "weit", + "winzig": "winzig", + "wirkung": "Wirkung", + "wirkungsdauer": "Wirkungsdauer", + "wissenstalente": "Wissenstalente", + "wundschwelle": "Wundschwelle", + "wurfwaffen": "Wurfwaffen", + "x2": "x2", + "zaehigkeit": "Zähigkeit", + "zauber": "Zauber", + "zaubermelodien": "Zaubermelodien", + "zaubertaenze": "Zaubertänze", + "zaubertricks": "Zaubertricks", + "zielbewegung": "Zielbewegung", + "zielkategorie": "Zielkategorie", + "zk": "ZK", + "zustaende": "Zustände", + "zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen", + "zweihandschwerter": "Zweihandschwerter", + "ergebnis": "Ergebnis: ", + "gelungen": "Gelungen", + "misslungen": "Mißlungen", + "fp": "FP: ", + "qs": "QS: ", + "modifikator-roll": "Modifikator: ", + "eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ", + "fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt", + "max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ", + "probe-roll": "Probe:", + "initiative-roll": "´s Initiative", + "wert-roll": "Wert: ", + "attackewurf": "Attackewurf: ", + "verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ", + "trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:", + "fliegen": "Fliegen", + "gaukeleien": "Gaukeleien", + "klettern": "Klettern", + "koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung", + "kraftakt": "Kraftakt", + "reiten": "Reiten", + "schwimmen": "Schwimmen", + "selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung", + "singen": "Singen", + "sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe", + "tanzen": "Tanzen", + "taschendiebstahl": "Taschendiebstahl", + "verbergen": "Verbergen", + "zechen": "Zechen", + "bekehren": "Bekehren & Überzeugen", + "betoeren": "Betören", + "einschuechtern": "Einschüchtern", + "etikette": "Etikette", + "gassenwissen": "Gassenwissen", + "menschenkenntnis": "Menschenkenntnis", + "ueberreden": "Überreden", + "verkleiden": "Verkleiden", + "willenskraft": "Willenskraft", + "faehrtensuchen": "Fährtensuchen", + "fesseln": "Fesseln", + "fischen": "Fischen & Angeln", + "orientierung": "Orientierung", + "pflanzenkunde": "Pflanzenkunde", + "tierkunde": "Tierkunde", + "wildnisleben": "Wildnisleben", + "glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel", + "geographie": "Geographie", + "geschichtswissen": "Geschichtswissen", + "goetterkulte": "Götter & Kulte", + "kriegskunst": "Kriegskunst", + "magiekunde": "Magiekunde", + "mechanik": "Mechanik", + "rechnen": "Rechnen", + "rechtskunde": "Rechtskunde", + "sagenlegenden": "Sagen & Legenden", + "sphaerenkunde": "Sphärenkunde", + "sternkunde": "Sternkunde", + "alchemie": "Alchemie", + "boote": "Boote & Schiffe", + "fahrzeuge": "Fahrzeuge", + "handel": "Handel", + "hkgift": "Heilkunde Gift", + "hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten", + "hkseele": "Heilkunde Seele", + "hkwunden": "Heilkunde Wunden", + "holzbearbeitung": "Holzbearbeitung", + "lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung", + "lederbearbeitung": "Lederbearbeitung", + "malenzeichnen": "Malen & Zeichnen", + "metallbearbeitung": "Metallbearbeitung", + "musizieren": "Musizieren", + "schloesserknacken": "Schlösserknacken", + "steinbearbeitung": "Steinbearbeitung", + "stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung", + "fliegenfw": "Fliegen FW", + "gaukeleienfw": "Gaukeleien FW", + "kletternfw": "Klettern FW", + "koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW", + "kraftaktfw": "Kraftakt FW", + "reitenfw": "Reiten FW", + "schwimmenfw": "Schwimmen FW", + "selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW", + "singenfw": "Singen FW", + "sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW", + "tanzenfw": "Tanzen FW", + "taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW", + "verbergenfw": "Verbergen FW", + "zechenfw": "Zechen FW", + "bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW", + "betoerenfw": "Betören FW", + "einschuechternfw": "Einschüchtern FW", + "etikettefw": "Etikette FW", + "gassenwissenfw": "Gassenwissen FW", + "menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW", + "ueberredenfw": "Überreden FW", + "verkleidenfw": "Verkleiden FW", + "willenskraftfw": "Willenskraft FW", + "faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW", + "fesselnfw": "Fesseln FW", + "fischenfw": "Fischen & Angeln FW", + "orientierungfw": "Orientierung FW", + "pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW", + "tierkundefw": "Tierkunde FW", + "wildnislebenfw": "Wildnisleben FW", + "glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW", + "geographiefw": "Geographie FW", + "geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW", + "goetterkultefw": "Götter & Kulte FW", + "kriegskunstfw": "Kriegskunst FW", + "magiekundefw": "Magiekunde FW", + "mechanikfw": "Mechanik FW", + "rechnenfw": "Rechnen FW", + "rechtskundefw": "Rechtskunde FW", + "sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW", + "sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW", + "sternkundefw": "Sternkunde FW", + "alchemiefw": "Alchemie FW", + "bootefw": "Boote & Schiffe FW", + "fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW", + "handelfw": "Handel FW", + "hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW", + "hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW", + "hkseelefw": "Heilkunde Seele FW", + "hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW", + "holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW", + "lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW", + "lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW", + "malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW", + "metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW", + "musizierenfw": "Musizieren FW", + "schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW", + "steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW", + "stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW", + "allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten", + "allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit", + "talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten", + "talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit", + "kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit", + "magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit", + "karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit", + "effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken", + "traditionsartefakt": "Traditionsartefakt", + "abzug-gs": "Abzug GS", + "abzug-ini": "Abzug INI", + "angelegt": "angelegt", + "typ": "Typ", + "modifikationen": "Modifikationen", + "zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen", + "zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen", + "geste-weglassen": "Geste weglassen", + "formel-weglassen": "Formel weglassen", + "fremdtradition": "Fremdtradition", + "aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten", + "sf-mod": "SF", + "effekte": "Effekte", + "ritualplatz": "Ritualplatz", + "zeit": "Zeit", + "passende-kleidung": "Passende Kleidung", + "geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften", + "passend": "passend", + "unpassend": "unpassend", + "heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort", + "falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz", + "fluch": "Fluch", + "streich": "Streich", + "animistenkraft": "Animistenkraft", + "zaubermelodie": "Zaubermelodie", + "zaubertanz": "Zaubertanz", + "verbreitung": "Verbreitung", + "zielmodifikator": "Zielmodifikator", + "bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen", + "dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)", + "dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)", + "reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)", + "kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)", + "kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)", + "ort": "Ort", + "goetterwirken": "Götterwirken", + "artefakte": "Artefakte", + "zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand", + "magie-modifikator": "Zauberwirken +/-", + "glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-", + "schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer", + "fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer", + "zauber-patzer": "Zauber-Patzer", + "liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer", + "zaubertrick": "Zaubertrick", + "vorteil": "Vorteil", + "nachteil": "Nachteil", + "alle": "Alle", + "segen": "Segen", + "liturgie": "Liturgie", + "zeremonie": "Zeremonie", + "typ-auswaehlen": "Typ auswählen", + "elfenlied": "Elfenlied", + "ritual": "儀式", + "zauberspruch": "Zauberspruch", + "herrschaftsritual": "Herrschaftsritual", + "vertrautentrick": "Vertrautentrick", + "schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit", + "freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.", + "ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)", + "faktor": "Faktor", + "disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.", + "dukaten": "Dukaten", + "silbertaler": "Silbertaler", + "heller": "Heller", + "kreuzer": "Kreuzer", + "geldbeutel": "Geldbeutel", + "Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über", + "Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper", + "Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen", + "Beule": "Beule", + "brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf", + "Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert", + "Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt", + "Fehlschuss": "Fehlschuss", + "Fuß-verdreht": "Fuß verdreht", + "Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen", + "Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma", + "Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume", + "Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt", + "Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt", + "Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden", + "Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt", + "Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen", + "Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt", + "Schild-beschädigt": "Schild beschädigt", + "Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt", + "Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben", + "Schild-verloren": "Schild verloren", + "Schild-zerstört": "Schild zerstört", + "Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung", + "Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt", + "Selbst-verletzt": "Selbst verletzt", + "Stolpern": "Stolpern", + "Sturz": "Sturz", + "Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister", + "Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache", + "Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier", + "Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt", + "Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt", + "Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben", + "Waffe-verloren": "Waffe verloren", + "Waffe-zerstört": "Waffe zerstört", + "Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich", + "Zerrung": "Zerrung", + "Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich", + "Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert", + "Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt", + "Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt", + "natur": "Natur", + "koerperlich": "Körperlich", + "handwerk": "Handwerk", + "gesellschaft": "Gesellschaft", + "wissen": "Wissen", + "1-parade": "1. Parade", + "2-parade": "2. Parade", + "3-parade": "3. Parade", + "4-parade": "4. Parade", + "5-parade": "5. Parade", + "nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt", + "fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt", + "query_trans": "Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben", + "belastung-aktivieren": "Status für Belastung aktivieren", + "betäubung-aktivieren": "Malus für Betäubung aktivieren", + "furcht-aktivieren": "Malus für Furcht aktivieren", + "paralyse-aktivieren": "Malus für Paralyse aktivieren", + "schmerz-aktivieren": "Malus für Schmerz aktivieren", + "trance-aktivieren": "Malus für Trance aktivieren", + "verwirrung-aktivieren": "Malus für Verwirrung aktivieren", + "entrueckung-aktivieren": "Bonus/Malus für Entrückung aktivieren", + "atpa-patzer": "AT/PA-Patzer", + "erleidet": "erleidet", + "SPdurchPatzer": "SP durch einen Patzer", + "nahkampf-atpa-patzer": "Attacke/Parade-Patzer", + "schild-patzer": "Schild-Patzer", + "Nahkampf-TP": "Nahkampf-TP", + "halbeParade": "halbierte Parade", + "schildparade": "Schildparade", + "halbeSchildparade": "halbierte Schildparade", + "halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen", + "Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP", + "Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1", + "Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2", + "Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3", + "Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4", + "Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie", + "Regen-AE": "Regeneration Astralenergie", + "Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie", + "keine": "keine", + "status-liste": "bewegungsunfaehig,bewusstlos,blind,blutrausch,brennend,eingeengt,fixiert,handlungsunfaehig,krank,liegend,pechmagnet,raserei,stumm,taub,ueberrascht,uebler-geruch,unsichtbar,vergiftet,versteinert", + "zustaende-liste": "belastung,betaeubung,entrueckung,furcht,paralyse,schmerz,trance,verwirrung", + "koerpertalente-liste": "fliegen,gaukeleien,klettern,koerperbeherrschung,kraftakt,reiten,schwimmen,selbstbeherrschung,singen,sinnesschaerfe,tanzen,taschendiebstahl,verbergen,zechen", + "gesellschaftstalente-liste": "bekehren,betoeren,einschuechtern,etikette,gassenwissen,menschenkenntnis,ueberreden,verkleiden,willenskraft", + "naturtalente-liste": "faehrtensuchen,fesseln,fischen,orientierung,pflanzenkunde,tierkunde,wildnisleben", + "wissenstalente-liste": "glueckspiel,geographie,geschichtswissen,goetterkulte,kriegskunst,magiekunde,mechanik,rechnen,rechtskunde,sagenlegenden,sphaerenkunde,sternkunde", + "handwerkstalente-liste": "alchemie,boote,fahrzeuge,handel,hkgift,hkkrankheiten,hkseele,hkwunden,holzbearbeitung,lebensmittelbearbeitung,lederbearbeitung,malenzeichnen,metallbearbeitung,musizieren,schloesserknacken,steinbearbeitung,stoffbearbeitung", + "farbschema": "Farbschema", + "add_modifikator": "Modifikator hinzufügen", + "mu_mod": "Mut +/-", + "kl_mod": "Klugheit +/-", + "in_mod": "Intuition +/-", + "ch_mod": "Charisma +/-", + "ff_mod": "Fingerfertigkeit +/-", + "ge_mod": "Gewandheit +/-", + "ko_mod": "Konstitution +/-", + "kk_mod": "Körperkraft +/-", + "abgeleitete_werte": "abgeleitete Werte", + "le_modifikator": "Lebensenergie +/-", + "ae_modifikator": "Astralenergie +/-", + "ke_modifikator": "Karmalenergie +/-", + "sk_modifikator": "Seelenkraft +/-", + "zk_modifikator": "Zähigkeit +/-", + "ini_modifikator": "Initiative +/-", + "aw_modifikator": "Ausweichen +/-", + "gs_modifikator": "Geschwindigkeit +/-", + "schips_modifikator": "Schicksalspunkte +/-", + "le_regeneration_mod": "Regeneration LE +/-", + "ae_regeneration_mod": "Regeneration AE +/-", + "ke_regeneration_mod": "Regeneration KE +/-", + "kampfsonderfertigkeiten": "Kampfsonderfertigkeiten", + "at_sf_mod": "Attacke +/-", + "pa_sf_mod": "Parade +/-", + "aw_sf_mod": "Ausweichen +/-", + "tp_sf_mod": "Trefferpunkte +/-", + "fk_sf_mod": "Fernkampf +/-", + "nh_at_sf_mod": "Nebenhand AT +/-", + "nh_pa_sf_mod": "Nebenhand PA +/-", + "nh_tp_sf_mod": "Nebenhand TP +/-", + "parade_zweite_mod": "Zusätzliche PA +/-", + "ausweichen_zweite_mod": "Zusätzliches AW +/-", + "beidhand_kampf_mod": "Beidhändigkeit-Mod. +/-", + "falsche_hand_mod": "Falsche Hand Mod. +/-", + "talente_mod": "Talente Würfelmodifikator", + "switch_description_status": "Anzeige umschalten", + "show_description": "Beschreibung anzeigen", + "show_modifier": "Modifikatoren anzeigen", + "filter": "Filter:", + "umgebung": "Umgebung", + "combat-situation": "Kampfsituation", + "artefakt": "Artefakt", + "kraeuter-tinkturen": "Kräuter und Tinkturen", + "add_effekt": "Effekt-Modifikator hinzufügen", + "quelle-auswaehlen": "Quelle auswählen", + "weitere-merkmale": "Weitere Merkmale", + "bruchfaktor": "Bruchfaktor", + "strukturpunkte": "Strukturpunkte", + "temp-modifikatoren": "temp. Mod.:", + "AT": "AT", + "PA": "PA", + "TP": "TP", + "FK": "FK", + "rucksack": "Rucksack", + "allgemein": "Allgemeines", + "header-anzeigen": " Kopfzeile einstellen: ", + "an": "an", + "aus": "aus", + "eigenschaften-aus": "Eigenschaften aus", + "attribute-aus": "Attribute aus", + "npc-bogen": " NPC-Bogen aktivieren: ", + "show-le": "Lebensenergie anzeigen: ", + "show-ae": "Astralenergie anzeigen: ", + "show-ke": "Karmaenergie anzeigen: ", + "typus": "Typus", + "gkategorie": "Größenkategorie", + "schwierigkeit": "Schwierigkeit", + "beute": "Beute", + "kampfverhalten": "Kampfverhalten", + "flucht": "Flucht", + "jagd": "Jagd", + "sonderregeln": "Sonderregeln", + "informationen": "Informationen", + "npcattribute": "NSC-Attribute", + "verteidigungswert": "Verteidigung (VW)", + "anzahlaktionen": "Anzahl Aktionen", + "tp": "TP", + "at": "AT", + "angriff": "Angriff", + "domaene": "Domäne", + "anzahl": "Anzahl", + "Magie-TP": "Schaden aus Magie", + "Glaube-TP": "Schaden aus Götterwirken", + "mitspezialisierung": "mit Fertigkeitsspezialisierung", + "d2": "W2", + "d3": "W3", + "d4": "W4", + "d6": "W6+", + "d20": "W20", + "zusatz-aktivieren": "Malus für zusätzlichen Status aktivieren", + "stufe-iv-zustand": "Stufe IV - handlungsunfähig", + "ruestung_preset": "Abzüge BE/INI/GS", + "ruestung_preset_0": "BE 0", + "ruestung_preset_1": "BE 0, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_2": "BE 1", + "ruestung_preset_3": "BE 1, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_4": "BE 2", + "ruestung_preset_5": "BE 2, zusätzl. -1 INI, -1 GS", + "ruestung_preset_6": "BE 3", + "ruestung_mod": "Zusätzliche Modifikatoren: ", + "npc-import": "NPC-Stats-Block importieren: (Achtung: Beta-Status!)", + "import": "Starte Import", + "lep": "LeP", + "asp": "AsP", + "kap": "KaP", + "INI": "INI", + "VW": "VW", + "RS/BE": "RS/BE", + "aktionen": "Aktionen", + "anrufungsschwierigkeit": "Anrufungsschwierigkeit", + "schmerzplus1": "Schmerz +1 bei", + "ENDTOKEN": "ENDTOKEN", + "magie_und_glaube": "Magie und Glaube", + "talente_fw_mod": "Talente FW-Modifikator" } diff --git a/Deathwatch/Deathwatch.html b/Deathwatch/Deathwatch.html index ce726eebce..99f9b14961 100644 --- a/Deathwatch/Deathwatch.html +++ b/Deathwatch/Deathwatch.html @@ -71,8 +71,8 @@
    -
    -
    +
    +
    @@ -4532,4 +4532,4 @@ {{/allprops() title subtitle desc color}}
    -
    \ No newline at end of file + diff --git a/Deathwatch/translation.json b/Deathwatch/translation.json index 97cd255292..156e48a434 100644 --- a/Deathwatch/translation.json +++ b/Deathwatch/translation.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -197,4 +197,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/af.json b/Deathwatch/translations/af.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/af.json +++ b/Deathwatch/translations/af.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/ca.json b/Deathwatch/translations/ca.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/ca.json +++ b/Deathwatch/translations/ca.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/cs.json b/Deathwatch/translations/cs.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/cs.json +++ b/Deathwatch/translations/cs.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/da.json b/Deathwatch/translations/da.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/da.json +++ b/Deathwatch/translations/da.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/de.json b/Deathwatch/translations/de.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/de.json +++ b/Deathwatch/translations/de.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/el.json b/Deathwatch/translations/el.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/el.json +++ b/Deathwatch/translations/el.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/en.json b/Deathwatch/translations/en.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/en.json +++ b/Deathwatch/translations/en.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/es.json b/Deathwatch/translations/es.json index 0b8c16357c..8c86f9f3a1 100644 --- a/Deathwatch/translations/es.json +++ b/Deathwatch/translations/es.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Actitud del Capítulo", "Speciality": "Especialidad", "Rank": "Rango", - "Fame": "Fama", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Servoarmadura", "PlayerName": "Jugador", "Gender": "Género", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ataque a Distancia", "Penetration": "Penetración", "HideLogMessage": "Pulsa aquí para esconder este mensaje" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/fr.json b/Deathwatch/translations/fr.json index af2680800f..3309d7060d 100644 --- a/Deathwatch/translations/fr.json +++ b/Deathwatch/translations/fr.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "C. Conduite (chapitre)", "Speciality": "Specialité", "Rank": "Rang", - "Fame": "Renom", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Historique d'armure", "PlayerName": "Nom joueur", "Gender": "Genre", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Attaque à distance", "Penetration": "Pénétration", "HideLogMessage": "\"Cochez cette case pour masquer l'annonce >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/he.json b/Deathwatch/translations/he.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/he.json +++ b/Deathwatch/translations/he.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/hu.json b/Deathwatch/translations/hu.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/hu.json +++ b/Deathwatch/translations/hu.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/it.json b/Deathwatch/translations/it.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/it.json +++ b/Deathwatch/translations/it.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/ja.json b/Deathwatch/translations/ja.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/ja.json +++ b/Deathwatch/translations/ja.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/ko.json b/Deathwatch/translations/ko.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/ko.json +++ b/Deathwatch/translations/ko.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/nl.json b/Deathwatch/translations/nl.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/nl.json +++ b/Deathwatch/translations/nl.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/pl.json b/Deathwatch/translations/pl.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/pl.json +++ b/Deathwatch/translations/pl.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/pt.json b/Deathwatch/translations/pt.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/pt.json +++ b/Deathwatch/translations/pt.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/ru.json b/Deathwatch/translations/ru.json index 525c155763..0ee7ca8b75 100644 --- a/Deathwatch/translations/ru.json +++ b/Deathwatch/translations/ru.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Характер Ордена", "Speciality": "Специализация", "Rank": "Ранг", - "Fame": "Слава", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "История Силовой брони", "PlayerName": "Имя игрока", "Gender": "Пол", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Дальнобойная атака", "Penetration": "Пробивание", "HideLogMessage": "Нажмите здесь, чтобы спрятать сообщение >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/sl.json b/Deathwatch/translations/sl.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/sl.json +++ b/Deathwatch/translations/sl.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/sv.json b/Deathwatch/translations/sv.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/sv.json +++ b/Deathwatch/translations/sv.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/tr.json b/Deathwatch/translations/tr.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/tr.json +++ b/Deathwatch/translations/tr.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/uk.json b/Deathwatch/translations/uk.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/uk.json +++ b/Deathwatch/translations/uk.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Deathwatch/translations/zh.json b/Deathwatch/translations/zh.json index 85a409b4f1..68ac4484c7 100644 --- a/Deathwatch/translations/zh.json +++ b/Deathwatch/translations/zh.json @@ -4,7 +4,7 @@ "ChapterDemeanour": "Chapter Demeanour", "Speciality": "Speciality", "Rank": "Rank", - "Fame": "Fame", + "Renown": "Renown", "PowerArmourHistory": "Power Armour History", "PlayerName": "Player Name", "Gender": "Gender", @@ -196,4 +196,4 @@ "RangedAttack": "Ranged Attack", "Penetration": "Penetration", "HideLogMessage": "Tick me to hide this message >>" -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json b/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json index e8c20dbfb2..1a940b72d7 100644 --- a/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json +++ b/Degenesis-henry4k/src/package-lock.json @@ -3448,9 +3448,9 @@ "integrity": "sha1-F0uSaHNVNP+8es5r9TpanhtcX18=" }, "path-parse": { - "version": "1.0.6", - "resolved": "https://registry.npmjs.org/path-parse/-/path-parse-1.0.6.tgz", - "integrity": "sha512-GSmOT2EbHrINBf9SR7CDELwlJ8AENk3Qn7OikK4nFYAu3Ote2+JYNVvkpAEQm3/TLNEJFD/xZJjzyxg3KBWOzw==" + "version": "1.0.7", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/path-parse/-/path-parse-1.0.7.tgz", + "integrity": "sha512-LDJzPVEEEPR+y48z93A0Ed0yXb8pAByGWo/k5YYdYgpY2/2EsOsksJrq7lOHxryrVOn1ejG6oAp8ahvOIQD8sw==" }, "path-root": { "version": "0.1.1", diff --git a/Demon Gate/DemonGate.html b/Demon Gate/DemonGate.html index cf021afa05..aac661b6ec 100644 --- a/Demon Gate/DemonGate.html +++ b/Demon Gate/DemonGate.html @@ -6625,9 +6625,9 @@

    Character Skills

    -

    Subterfuge

    +

    Roguish

    - +
    diff --git a/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.css b/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.css index e539148ebc..3da1125294 100644 --- a/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.css +++ b/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.css @@ -180,8 +180,13 @@ input[type="checkbox"].sheet-detail-toggle + label::before { margin-right: 5px; } +input[type="checkbox"].sheet-detail-toggle:hover + label::before { + color: var(--theme-2nd-color); +} + input[type="checkbox"].sheet-detail-toggle:checked + label::before { content: "▼"; + color: var(--theme-2nd-color); } .sheet-detail-toggle:checked ~ .sheet-detail-container { @@ -245,7 +250,7 @@ input[type="checkbox"].sheet-detail-toggle:checked + label::before { .sheet-character-base-info-2 { grid-area: info2; display: grid; - grid-template-columns: 110px 80px 110px 1fr; + grid-template-columns: 115px 60px 110px 1fr; grid-template-rows: auto auto 1fr; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; diff --git a/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.html b/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.html index 54d39d1197..6bd02cacdf 100644 --- a/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.html +++ b/Die_Schwarze_Katze/Die_Schwarze_Katze.html @@ -86,7 +86,7 @@ (MU + KL + IN) / 3 - 10 + Mod= - +
    @@ -101,7 +101,7 @@ (KO + KO + KK) / 3 - 10 + Mod = - +
    @@ -116,7 +116,7 @@ (MU + GE) / 2 + Mod = - +
    @@ -1198,7 +1198,7 @@

    Aktuelle Ahnenenergie

    Maximale Ahnenenergie

    - +
    @@ -1492,29 +1492,14 @@ return toggle_nsc_charactersheet !== "0"; } - // Ahnenenergie calculation - on("sheet:opened change:leiteigenschaft change:ahnenenergiemod", function() { - getAttrs(["leiteigenschaft", "ahnenenergiemod", "charisma", "klugheit", "intuition", "mut", "toggle_nsc_charactersheet"], function(values) { - - if (isNscSheet(values.toggle_nsc_charactersheet)) { - return; - } - - let ahnenenergiemod = parseInt(values.ahnenenergiemod)||0; - let leiteigenschaft = values.leiteigenschaft; - let leiteigenschaftAttribut = parseInt(values[leiteigenschaft])||0; - let ahnenenergieCalculated = leiteigenschaftAttribut === 0 ? 0 : 20 + leiteigenschaftAttribut + ahnenenergiemod; - // console.log("calculated ahnenenergie_max = " + ahnenenergieCalculated); - setAttrs({ - ahnenenergie_max: ahnenenergieCalculated - }); - }); - }); + function parseIntValue(attr) { + return parseInt(attr)||0; + } // Skill value calculation function calculateEw(e1, e2) { - let e1Int = parseInt(e1)||0; - let e2Int = parseInt(e2)||0; + let e1Int = parseIntValue(e1); + let e2Int = parseIntValue(e2); return Math.ceil((e1Int + e2Int) / 2); } @@ -1544,6 +1529,46 @@ let skillsListEw2 = skillsList.map(skill => skill + "Ew2"); let attributeChangeRequiredAttrs = skillsList.concat(skillsListEw1).concat(skillsListEw2).concat(attributeList).concat(["toggle_nsc_charactersheet"]); + + // update calculated values + on("sheet:opened change:initiativemod change:mut change:gewandtheit change:klugheit change:leiteigenschaft change:ahnenenergiemod change:konstitution change:intuition change:koerperkraft " + + "change:lebensenergiemod change:seelenkraftmod change:zaehigkeitmod" + , function() { + getAttrs(["leiteigenschaft", "ahnenenergiemod", "charisma", "klugheit", "intuition", "konstitution", "initiativemod", "mut", + "gewandtheit", "seelenkraftmod", "toggle_nsc_charactersheet", "lebensenergiemod", "koerperkraft", "zaehigkeitmod"], function(values) { + + if (isNscSheet(values.toggle_nsc_charactersheet)) { + return; + } + + let mut = parseIntValue(values.mut); + let gewandtheit = parseIntValue(values.gewandtheit); + let klugheit = parseIntValue(values.klugheit); + let konstitution = parseIntValue(values.konstitution); + let intuition = parseIntValue(values.intuition); + let koerperkraft = parseIntValue(values.koerperkraft); + + let lebensenergiemod = parseIntValue(values.lebensenergiemod); + let initiativemod = parseIntValue(values.initiativemod); + let ahnenenergiemod = parseIntValue(values.ahnenenergiemod); + let seelenkraftmod = parseIntValue(values.seelenkraftmod); + let zaehigkeitmod = parseIntValue(values.zaehigkeitmod); + + // Ahnenenergie calculation + let leiteigenschaft = values.leiteigenschaft; + let leiteigenschaftAttribut = parseIntValue(values[leiteigenschaft]); + let ahnenenergieCalculated = leiteigenschaftAttribut === 0 ? 0 : 20 + leiteigenschaftAttribut + ahnenenergiemod; + + setAttrs({ + "lebensenergie_max": (konstitution*2)+lebensenergiemod, + "ahnenenergie_max": ahnenenergieCalculated, + "seelenkraft": Math.round((mut+klugheit+intuition)/3)-10+seelenkraftmod, + "zaehigkeit": Math.round((konstitution+konstitution+koerperkraft)/3)-10+zaehigkeitmod, + "initiative": Math.round((mut + gewandtheit) / 2) + initiativemod + }); + }); + }); + // on attribute change skill update attributeList.forEach(attr => { on(`change:${attr}`, function() { @@ -1558,11 +1583,11 @@ // update Skill ew properties let skillEw1Abbr = values[skill+"Ew1"]; let skillEw1 = getAttributeName(skillEw1Abbr); - let skillEw1Value = parseInt(values[skillEw1])||0; + let skillEw1Value = parseIntValue(values[skillEw1]); let skillEw2Abbr = values[skill+"Ew2"]; let skillEw2 = getAttributeName(skillEw2Abbr); - let skillEw2Value = parseInt(values[skillEw2])||0; + let skillEw2Value = parseIntValue(values[skillEw2]); let skillEw = calculateEw(skillEw1Value, skillEw2Value); attrsToSet[skill+"ew"] = skillEw; @@ -1577,10 +1602,10 @@ on("change:"+skill+"ew change:"+skill, function() { getAttrs([skill, skill+"ew", "mut", "klugheit", "charisma", "intuition", "gewandtheit", "fingerfertigkeit", "koerperkraft", "konstitution"], function(values) { // console.log("Skill: "+skill); - let skillEw = parseInt(values[skill+"ew"])||0; + let skillEw = parseIntValue(values[skill+"ew"])||0; // console.log("skillEw: " + skillEw); - let skillFw = parseInt(values[skill])||0; + let skillFw = parseIntValue(values[skill])||0; // console.log("skillFw: " + skillFw); // update skill pw, aw, vw properties @@ -1602,7 +1627,7 @@ // get skillAw or skillVw from meleetype or rangedtype as int function getSkillAwOrVw(values, attacktype, awOrVw) { - return parseInt(values["skill"+attacktype+awOrVw])||0; + return parseIntValue(values["skill"+attacktype+awOrVw]); } // on melee weapon mod aw / vw & melee type change @@ -1617,8 +1642,8 @@ let meleetype = values.repeating_meleeweapon_meleetype; let skillaw = getSkillAwOrVw(values, meleetype, "aw"); let skillvw = getSkillAwOrVw(values, meleetype, "vw"); - let skillawMod = parseInt(values.repeating_meleeweapon_meleemodaw)||0; - let skillvwMod = parseInt(values.repeating_meleeweapon_meleemodvw)||0; + let skillawMod = parseIntValue(values.repeating_meleeweapon_meleemodaw); + let skillvwMod = parseIntValue(values.repeating_meleeweapon_meleemodvw); let weaponawCalculated = skillaw + skillawMod; let weaponvwCalculated = skillvw + skillvwMod; @@ -1643,7 +1668,7 @@ let rangedtype = values.repeating_rangedweapon_rangedtype; // console.log("rangedtype "+rangedtype); - let skillaw = parseInt(values["skill"+rangedtype+"aw"])||0; + let skillaw = parseIntValue(values["skill"+rangedtype+"aw"]); // console.log("skillaw = " + skillaw); setAttrs({ @@ -1681,8 +1706,8 @@ let skillaw = getSkillAwOrVw(values, meleetype, "aw"); let skillvw = getSkillAwOrVw(values, meleetype, "vw"); - let skillawMod = parseInt(values["repeating_meleeweapon_" + id + "_meleemodaw"])||0; - let skillvwMod = parseInt(values["repeating_meleeweapon_" + id + "_meleemodvw"])||0; + let skillawMod = parseIntValue(values["repeating_meleeweapon_" + id + "_meleemodaw"]); + let skillvwMod = parseIntValue(values["repeating_meleeweapon_" + id + "_meleemodvw"]); // console.log("skillaw "+skillaw+", skillvw "+skillvw+", skillawMod "+skillawMod+", skillvwMod "+skillvwMod); @@ -1739,14 +1764,14 @@ return; } - let skillFw = parseInt(values.repeating_ahnengaben_ahnengabefw)||0; + let skillFw = parseIntValue(values.repeating_ahnengaben_ahnengabefw); let skillEw1Abbr = values["repeating_ahnengaben_ahnengabeEw1"]; let skillEw1 = getAttributeName(skillEw1Abbr); - let skillEw1Value = parseInt(values[skillEw1])||0; + let skillEw1Value = parseIntValue(values[skillEw1]); let skillEw2Abbr = values["repeating_ahnengaben_ahnengabeEw2"]; let skillEw2 = getAttributeName(skillEw2Abbr); - let skillEw2Value = parseInt(values[skillEw2])||0; + let skillEw2Value = parseIntValue(values[skillEw2]); let skillEw = calculateEw(skillEw1Value, skillEw2Value); let skillPw = skillEw + skillFw + 5; @@ -1779,14 +1804,14 @@ let attrsToSet = {}; for(var i=0; i < idarray.length; i++) { let id = idarray[i]; - let skillFw = parseInt(values["repeating_ahnengaben_" + id + "_ahnengabefw"])||0; + let skillFw = parseIntValue(values["repeating_ahnengaben_" + id + "_ahnengabefw"]); let skillEw1Abbr = values["repeating_ahnengaben_" + id + "_ahnengabeEw1"]; let skillEw1 = getAttributeName(skillEw1Abbr); - let skillEw1Value = parseInt(values[skillEw1])||0; + let skillEw1Value = parseIntValue(values[skillEw1]); let skillEw2Abbr = values["repeating_ahnengaben_" + id + "_ahnengabeEw2"]; let skillEw2 = getAttributeName(skillEw2Abbr); - let skillEw2Value = parseInt(values[skillEw2])||0; + let skillEw2Value = parseIntValue(values[skillEw2]); let skillEw = calculateEw(skillEw1Value, skillEw2Value); let skillPw = skillEw + skillFw + 5; diff --git a/Die_Schwarze_Katze/sheet.json b/Die_Schwarze_Katze/sheet.json index e6a128d98e..a29ed73a35 100644 --- a/Die_Schwarze_Katze/sheet.json +++ b/Die_Schwarze_Katze/sheet.json @@ -4,6 +4,6 @@ "authors": "Jakob Kneissl, Mira Singer", "roll20userid": "5972116", "preview": "Die_Schwarze_Katze_Preview.png", - "instructions": "# Die Schwarze Katze Sheet v1.1.0 \r [Link zum Regelwerk](https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/dsk/)", + "instructions": "# Die Schwarze Katze Sheet v1.1.1 \r [Link zum Regelwerk](https://ulisses-spiele.de/spielsysteme/dsk/)", "legacy": true } \ No newline at end of file diff --git a/DnD_5e/DnD_5e.css b/DnD_5e/DnD_5e.css index 45e031e3ff..4f6df19fa3 100644 --- a/DnD_5e/DnD_5e.css +++ b/DnD_5e/DnD_5e.css @@ -1364,6 +1364,7 @@ span.sheet-ignored-roll { .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-1-15, .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-2-15, .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-4-15, +.sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-5-15, .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-6-15, .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-7-15, .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-8-15, @@ -1561,6 +1562,7 @@ span.sheet-ignored-roll { .sheet-col-1-15, .sheet-col-2-15, .sheet-col-4-15, +.sheet-col-5-15, .sheet-col-6-15, .sheet-col-7-15, .sheet-col-8-15, @@ -2383,6 +2385,16 @@ span.sheet-ignored-roll { margin-left: 26.66667%; } +.sheet-col-5-15, +.sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-5-15 { + width: 33.33333%; +} + +.sheet-offset-5-15, +.sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-offset-5-15 { + margin-left: 33.33333%; +} + .sheet-col-6-15, .sheet-rolltemplate-5eDefault .sheet-col-6-15 { width: 40%; diff --git a/DnD_5e/DnD_5e.html b/DnD_5e/DnD_5e.html index 8dae2bf568..6c5d8a6220 100644 --- a/DnD_5e/DnD_5e.html +++ b/DnD_5e/DnD_5e.html @@ -10287,7 +10287,7 @@

    (OLD) Class Actions/Macros l

    @@ -10441,12 +10441,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -10553,12 +10553,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -10665,12 +10665,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -10777,12 +10777,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -10889,12 +10889,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11001,12 +11001,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11132,12 +11132,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11244,12 +11244,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11356,12 +11356,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11468,12 +11468,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11580,12 +11580,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11692,12 +11692,12 @@
    Show math?
    -
    @@ -11845,6 +11845,39 @@
    +
    +
    Prepared
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    + +
    +
    Save DC
    @@ -15233,7 +15266,8 @@
    Qty
    Name
    Weight
    -
    Description
    +
    Description
    +
    Attuned?
    @@ -15251,9 +15285,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15273,9 +15310,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15295,9 +15335,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15317,9 +15360,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15339,9 +15385,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15361,9 +15410,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15383,9 +15435,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15405,9 +15460,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15427,9 +15485,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -15449,9 +15510,12 @@
    -
    +
    +
    + +
    @@ -16650,7 +16714,7 @@ - +

    NPC/Monster Sheet F

    This page of the character sheet is intended for use by GM/DM's only. All the macros on this page send their output only to the GM via a private whisper/tell. GM/DM's should be sure to make sure any data entered into larger text fields is all on one line as any line breaks will break the output and some of it will be shown in public chat. There is no current workaround for this but the Roll20 devs are aware and reviewing the options.

    @@ -18231,29 +18295,128 @@
    + + + + diff --git a/Dragon-Prince-fanmade/dragon-prince.png b/Dragon-Prince-fanmade/dragon-prince.png new file mode 100644 index 0000000000..ba9f8e4f34 Binary files /dev/null and b/Dragon-Prince-fanmade/dragon-prince.png differ diff --git a/Dragon-Prince-fanmade/sheet.json b/Dragon-Prince-fanmade/sheet.json new file mode 100644 index 0000000000..77e40a3af6 --- /dev/null +++ b/Dragon-Prince-fanmade/sheet.json @@ -0,0 +1,8 @@ +{ + "html": "dragon-prince.html", + "css": "dragon-prince.css", + "authors": "Senjak", + "roll20userid": "5779412", + "preview": "dragon-prince.png", + "instructions": "For use with the Cortex Prime Tales of Xadia." +} diff --git a/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.css b/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.css index b972518b13..82ddafcd11 100644 --- a/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.css +++ b/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.css @@ -126,7 +126,7 @@ input:hover ~ .btn_show, input ~ .btn_show:hover, textarea:hover ~ .btn_show, .s display: block !important; } /*===================== Input Styling =======================*/ -.charsheet input { +.charsheet input, .charsheet select { background: none; font-weight: 700; font-size: 16px; @@ -136,6 +136,9 @@ input:hover ~ .btn_show, input ~ .btn_show:hover, textarea:hover ~ .btn_show, .s padding: 0 5px; transition: background 1200ms, color 1200ms, border-color 1200ms; } +.charsheet select option { + background: var(--col-border-100); +} .charsheet input.minorInput { font-size: 14px; font-weight: normal; @@ -217,7 +220,7 @@ input::-webkit-inner-spin-button { } .charsheet main input[type=text] { flex: 1; - width: 0; + width: 100%; } .titled span { position: absolute; @@ -241,7 +244,6 @@ input::-webkit-inner-spin-button { outline: none; background-color: var(--col-border-300); } - .charsheet main textarea:active, .charsheet main textarea:focus-within { outline: none; border-color: transparent; @@ -316,6 +318,7 @@ input[type=checkbox] { width: 0; position: absolute; } + /*===================== Character tabs =======================*/ .tab_character, .tab_records { display: none; @@ -323,6 +326,7 @@ input[type=checkbox] { input.tabselect[value="character"] ~ .tab_character, input.tabselect[value="records"] ~ .tab_records { display: grid; } + /*===================== Repeating Field Styling =======================*/ .charsheet .repcontainer.editmode .itemcontrol { background-color: none; @@ -364,12 +368,14 @@ input.tabselect[value="character"] ~ .tab_character, input.tabselect[value="reco .bignumber h1 { font-size: 12px; } + /*===================== Stunt =======================*/ .stuntContainer { display: flex; position: relative; flex-wrap: wrap; } + /*===================== Sections =======================*/ .section { border: 2px solid var(--col-border-700); @@ -442,7 +448,6 @@ header h1 { "concept concept concept" "faction faction faction" "motivation motivation motivation"; - } .bio .firewall { @@ -482,6 +487,7 @@ header h1 { /*===================== Motivations =======================*/ .motivations { display: flex; + flex-direction: column; grid-area: motivation; } .motivations h2 { @@ -494,7 +500,7 @@ header h1 { } .motivations input[type=text] { flex: 1; - text-align: center; + text-align: left; font-size: 12px; } /*===================== Fate =======================*/ @@ -544,6 +550,7 @@ header h1 { margin: 2px; width: calc(100% - 2px); } + /*===================== Stress =======================*/ .stress h1 { font-size: 16px; @@ -551,7 +558,17 @@ header h1 { } .stress { display: grid; - grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr 1fr; +} +.extra .stress_container { + display: flex; + justify-content: space-between; + margin-bottom: -13px; +} +.extra .stress { + grid-template-columns: auto auto auto auto; +} +.extra .stress label.optional { + transform: translate(calc(50%), calc(-50%)) } .stress label { position: relative; @@ -563,6 +580,12 @@ header h1 { font-size: 14px; justify-self: center; } +.extra .stress label:first-of-type, .extra .stress label:nth-of-type(3) { + grid-column-start: 2; +} +.extra .stress label { + font-size: 10px; +} .stress label h3 { position: absolute; width: 100%; @@ -585,7 +608,6 @@ header h1 { -webkit-background-clip: text; background-clip: text; -webkit-text-fill-color: transparent; - } .stress label input[type=checkbox]:checked + span { color: var(--col-border-700); @@ -619,12 +641,31 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { -webkit-background-clip: text; background-clip: text; } + +/*===================== Muse =======================*/ +.muse .stress *:first-child { + grid-column-start: 2; +} +.muse h1 { + font-size: 19px; +} +.muse .stress { + grid-template-columns: 1fr auto auto auto auto 1fr; +} +.muse .stress label.optional { + transform: translate(calc(0%), calc(0%)) +} +.muse .stress label:nth-of-type(3) { + grid-column-start: 4; +} + /*===================== Consequences =======================*/ .consequences { display: grid; grid-gap: 0.5rem; grid-template-columns: 1fr 1fr; grid-template-areas: + ". ." ". ." ". ." ". table" @@ -644,6 +685,7 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { .consequences input { height: min-content !important; } + /*===================== Skills =======================*/ .skills .repcontainer { display: grid; @@ -703,10 +745,6 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { color: var(--txt-medium-100); } -/*===================== Muse =======================*/ -.muse .stress *:first-child { - grid-column-start: 3; -} /*===================== Morphs =======================*/ .morph { grid-area: morph; @@ -731,6 +769,7 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { grid-gap: 2px; grid-area: display; grid-template-columns: 1fr auto; + grid-template-rows: auto auto auto auto auto auto auto auto 1fr; grid-template-areas: "name refresh" "durability refresh" @@ -779,6 +818,7 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { background: var(--col-border-100); } + /*===================== Devices =======================*/ .deviceViewer { display: grid; @@ -790,7 +830,6 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { "durability refresh" "aspect aspect"; } - .deviceViewer h1 { grid-column: 1/-1; } @@ -809,8 +848,8 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { .deviceViewer .repcontainer, .morphViewer .repcontrol { grid-column: 1/-1; } -/*===================== Equipment =======================*/ +/*===================== Equipment =======================*/ .equipment .repcontainer { display: flex; flex-wrap: wrap; @@ -835,7 +874,7 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { .equipment .stress { grid-area: stress; background: var(--gra-stripe-01); - grid-template-columns: auto auto 1fr; + grid-template-columns: auto auto auto auto 1fr; padding-left: 1rem; } .equipment .aspects { @@ -853,6 +892,7 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { flex: 1; margin: 0; } + /*===================== Extras =======================*/ .extras { display: flex; @@ -862,8 +902,8 @@ label.optional input[type=checkbox]:checked + span { flex: 1; min-height: 6em; } -/*===================== Records =======================*/ +/*===================== Records =======================*/ .tab_records { grid-gap: 1rem; grid-template-columns: 1fr 1fr; diff --git a/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.html b/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.html index 1b38a7fe2f..3e356094ed 100644 --- a/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.html +++ b/Eclipse Phase FATE - Transhumanity's FATE/eclipse-phase_fate.html @@ -1,6 +1,6 @@ - +
    @@ -41,7 +41,6 @@
    -

    Fate

    @@ -113,25 +112,23 @@
    - + -
    - + -
    -
    @@ -155,13 +152,17 @@
    - 2 + 2
    4
    +
    + 2 + +
    6 @@ -173,67 +174,68 @@
    - + - + - +
    Standard 1-stress and 2-stress boxes
    AverageAverage/Fair Above + 3-stress box
    GoodGood/Great Above + 4-stress box
    SuperbAbove + Additional Mild morph consequenceAbove + Bonus Mild morph consequence
    -
    -

    Physical Stress

    - - - - - -
    -
    -

    Mental Stress

    - - - - +
    +
    +

    Physical Stress

    + + + + +
    +
    +

    Mental Stress

    + + + + +
    @@ -243,31 +245,47 @@ -
    -
    -
    -
    -

    Morph Box

    @@ -281,29 +299,36 @@
    - +
    - - + + +
    + +
    Durability - - - - - - - +

    Refresh C.

    @@ -312,42 +337,50 @@

    Traits

    Stunts

    - +
    - - + + +
    + +
    Durability - - - - - - - +

    Refresh C.

    @@ -356,42 +389,50 @@

    Traits

    Stunts

    - +
    - - + + +
    + +
    Durability - - - - - - - +

    Refresh C.

    @@ -400,42 +441,50 @@

    Traits

    Stunts

    - +
    - - + + +
    + +
    Durability - - - - - - - +

    Refresh C.

    @@ -444,42 +493,50 @@

    Traits

    Stunts

    - +
    - - + + +
    + +
    Durability - - - - - - - +

    Refresh C.

    @@ -488,42 +545,50 @@

    Traits

    Stunts

    - +
    - - + + +
    + +
    Durability - - - - - - - +

    Refresh C.

    @@ -532,14 +597,15 @@

    Traits

    Stunts

    @@ -554,7 +620,19 @@
    -

    Equipment

    +

    Gear / Equipment

    +

    Basic Gear

    + +

    Gear Stunts

    +
    + + + +
    +

    Advanced Gear

    +
    @@ -2470,6 +2482,7 @@
    +
    +
    +
    @@ -3994,7 +4009,7 @@
    -
    +
    @@ -7513,7 +7528,7 @@
    diff --git a/Nahual/sheet.json b/Nahual/sheet.json index b058eac21a..8acc3813d2 100644 --- a/Nahual/sheet.json +++ b/Nahual/sheet.json @@ -4,6 +4,6 @@ "authors": "Jesús Roberto Martínez, Miguel Ángel Espinoza", "roll20userid": "505520,258510", "preview": "nahual.png", - "instructions": "Choose your playbook or changarro. Get fun !!!", + "instructions": "In Nahual you play as shapeshifting nahuales that hunt angels to make a living. You run a changarro—or business—together and sell the angels you hunt as different types of products.", "legacy": true } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translation.json b/Nahual/translation.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translation.json +++ b/Nahual/translation.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina
    , you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/af.json b/Nahual/translations/af.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/af.json +++ b/Nahual/translations/af.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina
    , you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/ca.json b/Nahual/translations/ca.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/ca.json +++ b/Nahual/translations/ca.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/cs.json b/Nahual/translations/cs.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/cs.json +++ b/Nahual/translations/cs.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/da.json b/Nahual/translations/da.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/da.json +++ b/Nahual/translations/da.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/de.json b/Nahual/translations/de.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/de.json +++ b/Nahual/translations/de.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/el.json b/Nahual/translations/el.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/el.json +++ b/Nahual/translations/el.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/en.json b/Nahual/translations/en.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/en.json +++ b/Nahual/translations/en.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/es.json b/Nahual/translations/es.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/es.json +++ b/Nahual/translations/es.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/fr.json b/Nahual/translations/fr.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/fr.json +++ b/Nahual/translations/fr.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/he.json b/Nahual/translations/he.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/he.json +++ b/Nahual/translations/he.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/hu.json b/Nahual/translations/hu.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/hu.json +++ b/Nahual/translations/hu.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/it.json b/Nahual/translations/it.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/it.json +++ b/Nahual/translations/it.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/ja.json b/Nahual/translations/ja.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/ja.json +++ b/Nahual/translations/ja.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/ko.json b/Nahual/translations/ko.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/ko.json +++ b/Nahual/translations/ko.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/nl.json b/Nahual/translations/nl.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/nl.json +++ b/Nahual/translations/nl.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/pl.json b/Nahual/translations/pl.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/pl.json +++ b/Nahual/translations/pl.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/pt.json b/Nahual/translations/pt.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/pt.json +++ b/Nahual/translations/pt.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/ru.json b/Nahual/translations/ru.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/ru.json +++ b/Nahual/translations/ru.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/sl.json b/Nahual/translations/sl.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/sl.json +++ b/Nahual/translations/sl.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/sv.json b/Nahual/translations/sv.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/sv.json +++ b/Nahual/translations/sv.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/tr.json b/Nahual/translations/tr.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/tr.json +++ b/Nahual/translations/tr.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/uk.json b/Nahual/translations/uk.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/uk.json +++ b/Nahual/translations/uk.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Nahual/translations/zh.json b/Nahual/translations/zh.json index 116e5c3b76..4782826f9a 100644 --- a/Nahual/translations/zh.json +++ b/Nahual/translations/zh.json @@ -19,17 +19,17 @@ "barrioquestion2_aguila_label": "You once helped a dangerous enemy of the barrio. Who is this, and why was this the best decision for your long-term plans?", "barrioquestion1_armadillo_label": "Someone has been snooping around the barrio, and you are determined to find out why. Who are they, and why is it dangerous to get involved with them?", "barrioquestion2_armadillo_label": "You once helped someone in the barrio with a big problem. Who did you help, and what happened recently that rekindled the problem or brought dire consequences to you?", - "barrioquestion1_jaguar_label": "You grow up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close too?", - "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio: someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", - "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but there’s one person who is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", + "barrioquestion1_jaguar_label": "You grew up in the barrio, but you’ve always been isolated from everyone. Who’s the only person here you consider yourself close to?", + "barrioquestion2_jaguar_label": "You killed a dangerous threat to the barrio. Someone is happy you took care of the problem, but someone else is not. Who are they? Why do they feel as they feel?", + "barrioquestion1_mono_label": "You are the artist of the barrio. Most people like you, but one person is your craziest fan. Why do you find this person so annoying?", "barrioquestion2_mono_label": "You recently poked your nose into something you shouldn’t have investigated. What dangerous secret did you unveil?", "barrioquestion1_perro_label": "You’re utmostly loyal and friendly to your pack, but people in the barrio are pretty much terrified of you. Why?", "barrioquestion2_perro_label": "You consider the whole barrio an extension of your pack. You’ll do anything for them, and everyone likes you. Everyone but one person. Why do they hold a grudge against you?", "barrioquestion1_serpiente_label": "You have a dangerous and powerful enemy of the barrio in your pocket. Why are you seducing them?", "barrioquestion2_serpiente_label": "You are charming and friendly to the barrio and everyone loves you. Who is the only person that knows you are only playing with them? And why are they still keeping it a secret?", "barrioquestion1_tlacuache_label": "Your scams are infamous all over the barrio, and you’re the usual suspect for any trouble. Who always gives you a heads-up when someone is looking for you?", - "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other persons that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", - "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But there’s someone who treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", + "barrioquestion2_tlacuache_label": "You grew up all by yourself in the barrio and know it like the back of your hand. Name two other peolpe that grew up with you on the streets: one of them is your camarada and would die for you, the other hates you and wants you dead. Why?", + "barrioquestion1_venado_label": "Everyone in the barrio is either jealous or has the hots for you. Or both! But someone treats you like a normal person. Who are they, and why do you care?", "barrioquestion2_venado_label": "A powerful and dangerous person is crazy about you, and keeps sending you gifts. Who is it and how do you feel about them?", "barrioquestions_dsc": "Choose and answer only one of the following questions. Use only NPCs for the answers.", "barrioquestions_label": "BARRIO QUESTIONS", @@ -37,39 +37,41 @@ "peripheral1_label": "INTERVENE", "peripheral2_label": "GET HIT HARD", "peripheral2_dsc": "When you get hit hard, roll and add your armor (if any). On a hit, reduce the harm you mark by one level. On a 7-9, the Marakame also chooses 1:
    • You lose control of your nahual momentarily.
    • You mark a condition of your choice.
    • You give your opposition an advantage or opportunity.
    On a miss, you’re caught off-guard or flat-footed; you can still choose to reduce the harm by one level, but you’ll be taken out of the scene.", + "peripheral3_label": "PACHANGA", + "peripheral3_dsc": "When you go out together to party hard, roll with profit spent (max +3) during la pachanga. On a hit, you all clear your conditions and stress tracks. On a 10+, la peda estuvo cabrona! You all get carried away and leave your problemas unattended; one of them comes at you hard, Marakame’s choice. On a miss, your recklessness gets the best of you, mal pedo! You each still clear one condition, but—as a group—you also pick an option from the list or spend 2 more profit to compensate people for the damages you caused:
    • Leave yourselves vulnerable to your enemies.
    • Anger or offend a powerful group or individual.
    • Wreck something or harm someone meaningful to you.
    ", "basicmoves1_label": "AVOID TROUBLE", - "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with INSTINTO. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", + "basicmoves1_dsc": "When you rely on instinct and quick thinking to avoid danger, difficulty, or trouble, roll with Instinto. On a 10+, your reaction gets you through. On a 7-9, things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves1_hit": "Things get complicated; the Marakame reveals an unexpected hardship or offers you a cost you have to pay to carry on.", "basicmoves1_full": "Your reaction gets you through.", "basicmoves2_label": "ASSAIL SOMEONE", - "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with GARRA. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", + "basicmoves2_dsc": "When you assail someone with violence, roll with Garra. On a hit, trade harm as established. On a 10+, choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    ", "basicmoves2_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves2_hit": "Trade harm as established.", "basicmoves2_full": "Choose one as well:
    • You inflict terrible harm; upgrade your harm one level
    • You stand your ground; take +1 forward to get hit hard
    • You create an opportunity for yourself or your allies
    .", "basicmoves3_label": "MAKE A FUSS", - "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with MAÑA.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", + "basicmoves3_dsc": "When you make a fuss to get someone to do what you want, roll with Maña.
    For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly. On a 7-9, they aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: On a 10+, both. On a 7-9, choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves3_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves3_full": "For NPCs: On a 10+, they take the bait and act accordingly.
    For PCs: On a 10+, both:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves4_label": "SNEAK AROUND", - "basicmoves4_dsc": "When you sneak around a watchful threat, roll with MAÑA. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", + "basicmoves4_dsc": "When you sneak around an alert threat, roll with Maña. On a hit, you move past or close to your opposition. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves4_hit": "You move past or close to your opposition. Choose 1:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves4_full": "Choose 2:
    • Seize an exposed asset or resource
    • Bring others along with you
    • Take a secure or strong position
    ", "basicmoves5_label": "FIGURE SOMEONE OUT", - "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with BARRIO. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", + "basicmoves5_dsc": "When you figure someone out, roll with Barrio. On a 10+, ask 3. On a 7-9, ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves5_hit": "Ask 1:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves5_full": "Ask 3:
    • What are your true intentions?
    • What do you wish I’d do?
    • What are you really feeling?
    • What do you fear might happen?
    • How could I get you to ______?
    ", "basicmoves6_label": "HIT UP YOUR CONECTE", - "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with BARRIO. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", + "basicmoves6_dsc": "When you hit up your conecte for info or resources, tell the Marakame who you are going to and roll with Barrio. On a hit, they’re available and can get what you need at a fair price. On a 10+, also choose one:
    • Your conecte has an intriguing or profitable opportunity for you.
    • Your conecte knows some sweet secret or dirty intel they are willing to share.
    ", "basicmoves6_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves6_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves6_full": "I don't know.", "basicmoves7_label": "OPEN THE DOORS OF PERCEPTION", "basicmoves7_2_label": "OPEN THE DOORS ...", - "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with INSTINTO. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", + "basicmoves7_dsc": "When you open the doors of perception, roll with Instinto. On a hit, the Marakame will unveil something new or interesting about your current situation. On a 10+, you get to ask a follow-up question.", "basicmoves7_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves7_hit": "The Marakame will unveil something new or interesting about your current situation.", "basicmoves7_full": "You get to ask a follow-up question.", @@ -79,7 +81,7 @@ "basicmoves8_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves8_full": "I don't know.", "basicmoves9_label": "UNLEASH YOUR NAHUAL", - "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", + "basicmoves9_dsc": "When you unleash your nahual to push yourself over your highest stage of control, mark a condition and roll. Add +1 to your roll for each enhancer you eat (max +4). On a hit, you do it. On a 7-9, mark a condition. On a 12+, you briefly transform to an even higher stage (5th stage max), and you cross off one of your conditions permanently!", "basicmoves9_miss": "The Marakame tells you what happens.", "basicmoves9_hit": "For NPCs: They aren’t quite convinced; the Marakame will tell you what it will take to make them give in.
    For PCs: Choose one:
    • If they concede, they mark XP.
    • If they resist, they mark stress.
    ", "basicmoves9_full": "I don't know.", @@ -99,7 +101,7 @@ "penalty_afraid": "-2 to assail someone", "condition_anxious": "ANXIOUS", "penalty_anxious": "-2 to hit up your conecte", - "condition_frustrated": "FRUSTRARED", + "condition_frustrated": "FRUSTRATED", "penalty_frustrated": "-2 to figure someone out", "condition_haunted": "HAUNTED", "penalty_haunted": "-2 to opening the doors of perception", @@ -111,7 +113,7 @@ "penalty_restless": "-2 to avoid trouble", "garra_dsc": "Garra", "garra_label": "GARRA", - "gear_assaultrifle": "An assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", + "gear_assaultrifle": "Assault rifle [close/far, loud, auto-fire]", "gear_longbow": "A longbow [close/far, reload]", "gear_pair9mm": "A pair of 9mm [close, loud]", "gear_sniperrifle": "A sniper rifle [far, loud, reload]", @@ -134,12 +136,12 @@ "gear_luxury": "A pair of luxury handguns (ivory, ebony, gold, diamonds, you name it)", "gear_stylish": "A top-notch stylish blade (katana, kukri, jian, etc.)", "gearandstuff_eagle_dsc": "You have a tough vehicle, your Eagle’s Nest (see Signature Move), your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick your weapon of choice:", - "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", - "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Choose 3 from this list:", - "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", - "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", - "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and 2 hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", - "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and 2 hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", + "gearandstuff_armadillo_dsc": "You have a secure apartment, a sturdy vehicle, a simple mobile phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then choose 1 from the list below:", + "gearandstuff_jaguar_dsc": "You have an old apartment, a third- or fourth-hand car, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Choose 3 from this list:", + "gearandstuff_mono_dsc": "In addition to your workshop, you have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have three items you crafted at your workshop: one has supernatural properties, one is astonishingly beautiful, and one is cursed. Work out with the Marakame what the items are and how they work.", + "gearandstuff_perro_dsc": "You have an old apartment, a third or fourth hand vehicle, a cheap cell phone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Then, pick 2 from the list:", + "gearandstuff_serpiente_dsc": "You have a fancy ride, a simple mobile phone, a small blade or two (e.g., switchblade, folding knife, butterfly knife, barber knife, etc.), your nahual mask, and two hearts of the earth. You also have a place to crash that’s underground, and known only to those you trust. Pick what type of hideout it is:", + "gearandstuff_tlacuache_dsc": "You have a middle sized apartment full of all sorts of stolen stuff, a vehicle in regular shape, your nahual mask, and two hearts of the earth. Decide on three things you carry with you, whatever you want. The Marakame will give them to you, with or without strings attached, their choice.", "gearandstuff_venado_dsc": "You have a smartphone, your nahual mask, and two hearts of the earth. Pick 2 from the list; they are either gifts from admirers, loot from former lovers, or otherwise trophies from the past:", "gearandstuff_label": "GEAR AND STUFF", "harm_label": "HARM", @@ -161,31 +163,31 @@ "persona_aguila_2": "young, mature, senior, elder", "persona_aguila_3": "piercing eyes, deep eyes, strong eyes, confident eyes", "persona_aguila_4": "elegant look, tactical look, modern look, practical look", - "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_armadillo_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_armadillo_2": "young, mature, senior, elder", "persona_armadillo_3": "placid eyes, tender eyes, guarding eyes, fervent eyes", "persona_armadillo_4": "professional look, traditional look, street look, messy look", - "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_jaguar_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_jaguar_2": "young, mature, senior, elder", "persona_jaguar_3": "scary eyes, sharp eyes, wild eyes, cold eyes", "persona_jaguar_4": "tidy look, messy look, discreet look, native look", - "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_mono_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_mono_2": "young, mature, senior, elder", "persona_mono_3": "sharp eyes, inquisitive eyes, bright eyes, innocent eyes", "persona_mono_4": "colorful look, striking look, messy look, practical look", - "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_perro_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_perro_2": "young, mature, senior, elder", "persona_perro_3": "tender eyes, fierce eyes, watchful eyes, calm eyes", "persona_perro_4": "professional look, street look, aggressive look, destitute look", - "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_serpiente_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_serpiente_2": "young, mature, senior, elder", "persona_serpiente_3": "cold eyes, charming eyes, friendly eyes, arresting eyes", "persona_serpiente_4": "elegant look, sensual look, extravagant look, misleading look", - "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_tlacuache_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_tlacuache_2": "young, mature, senior, elder", "persona_tlacuache_3": "sharp eyes, naughty eyes, sassy eyes, lazy eyes", "persona_tlacuache_4": "messy look, destitute look, discreet look, luxurious look", - "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, transgressing", + "persona_venado_1": "androgynous, conforming, shifting, nonconforming", "persona_venado_2": "young, mature, senior, elder", "persona_venado_3": "bright eyes, sweet eyes, arresting eyes, playful eyes", "persona_venado_4": "colorful look, elegant look, flashy look, arousing look", @@ -242,11 +244,11 @@ "relaciones_tlacuache_label6": "
    believes in you and always has your back when you get in trouble. What is it that they see in you?", "relaciones_venado_label1": "You neglected
    in a time of need. What trivial thing were you caught up with?", "relaciones_venado_label2": "
    and you have a thing together. Are you toying with their feelings or are you also serious about it?", - "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think it’s because they are jealous of you or secretly in love with you?", + "relaciones_venado_label3": "You feel
    can’t stand your presence. Do you think they are jealous of you or secretly in love with you?", "relaciones_venado_label4": "
    is always so serious and boring. Why are you so set on making them loosen up a bit and enjoy the pleasures of life?", "relaciones_venado_label5": "
    is the only one that makes you feel safe. You are able to let your guard down with them. Have you told them?", "relaciones_venado_label6": "
    rejected your affections before. Why is this still gnawing at you?", - "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", + "relaciones_dsc": "Once everyone has presented their character, go around again establishing relaciones—pick only one for each other player character:", "relaciones_label": "RELACIONES", "rollswith": "rolls with", "send_details_to_chat": "Send details to chat", @@ -260,20 +262,21 @@ "signaturemoves_label": "SIGNATURE MOVES", "sm1_aguila_label": "FIREPOWER (specialized weaponry, small explosives, stun grenades, special ammo, etc.)", "sm2_aguila_label": "TACTICAL & COMM GEAR (flashlights, special vision devices, motion detectors, tactical tools, high-tech comms, etc.)", - "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, ads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", - "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools etc.)", + "sm3_aguila_label": "PROTECTIVE & SURVIVAL GEAR. (pads, vests, helmets, guards, survival kit, first aid, etc.)", + "sm4_aguila_label": "SECURITY BYPASSING (hacking devices, fake IDs, decoders, bolt cutters, battering ram, lockpicking tools, etc.)", "sm5_aguila_label": "SUPERNATURAL MOJOS (protective charms, hearts of the earth, talismans, ritual components, ancient relics, etc.)", - "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient and esoteric tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", + "sm6_aguila_label": "OCCULT KNOWLEDGE (ancient tomes, a collection of scrolls, a cryptic database, etc.)", "sm_aguila_1_dsc": "You have a hidden lair: safe, secret, and secure. It’s hard for everyone but you to access; tell the group what makes reaching it a challenge. In your nest, you have all sorts of prepared equipment. Choose three categories from the list below:", "sm_perro_1_label": "MANADA", "sm_perro_1_dsc": "You consider the other PCs as your manada. Choose two options from the following list. When you are with your manada, you gain those benefits.", "sm_aguila_1_label": "EAGLE'S NEST", "sm1_perro_label": "JAURÍA. When a member of your manada inflicts harm, mark stress to assist them; they inflict terrible harm.", "sm2_perro_label": "CHAROLASTRAS. When a member of your manada is about to take harm, any other member can choose to mark stress to get in the way and suffer the harm instead.", - "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", + "sm3_perro_label": "TERRITORIO. The barrio respects your manada. When a manada member hits up their conecte in the barrio, mark stress to give them a 12+ without rolling.", "sm4_perro_label": "ALFA. When you order an unwilling member of your manada to do something important for you, mark stress to offer them 1 XP if they comply.", "sm_armadillo_1_dsc": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protecting others from danger.", "sm_armadillo_1_label": "KNIGHT IN SHINING ARMOR", + "sm_armadillo_1_label1": "You have a noble and gentle heart, and a code of honor you try to uphold. You are always helping those in need, and protect others from danger.", "sm_armadillo_1_1_dsc": "When you stand by while an innocent or helpless person suffers harm, mark a condition.", "sm_armadillo_1_2_dsc": "When someone comes through a dangerous situation safe and sound thanks to your actions, clear a condition, empty your stress track, or mark XP.", "sm_armadillo_2_label": "CÓDIGO", @@ -286,7 +289,7 @@ "sm4_armadillo_label": "Never break a promise", "sm5_armadillo_label": "Never strike the first blow", "sm6_armadillo_label": "Never deny your aid to a friend", - "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one Threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", + "sm_jaguar_1_dsc": "You are at the top of the food chain. You always count as one threat level higher than you normally would be. Chose what type of predator you are:", "sm_jaguar_1_label": "APEX PREDATOR", "sm1_jaguar_label": "Savage and messy", "sm2_jaguar_label": "Precise and skillful", @@ -307,15 +310,15 @@ "sm_tlacuache_task1": "It is malfunctioning or unstable.", "sm_tlacuache_task2": "You have to mark another exhaustion box.", "sm_tlacuache_task3": "You have it, but the people you stole it from are coming for you very soon.", - "sm_tlacuache_task4": "You empty the contents and still you can’t find it, mark another box on your track.", + "sm_tlacuache_task4": "You empty your tambache and still you can’t find it, mark another box on your track.", "sm_venado_1_dsc": "When you make a show of your presence to a group of NPCs, roll with Instinto. On a hit, everyone locks their full attention on you for the rest of the scene; you can exempt individual people by name if you want. On a 10+, take +1 ongoing against everyone affected as well. On a miss, everyone looks toward you, but someone is completely overwhelmed by your irresistible panache; ask the Marakame who it is and how they overreact.", "sm_venado_1_label": "HUNTER PREY", "sm_venado_2_dsc": "When you give yourself in flesh or soul to someone, roll with Instinto. On a hit, you both choose one benefit from the list below. On a 10+, they get beguiled by the experience; they cannot act to harm you until you do something to push them away.", "sm_venado_2_label": "KISS OF THE HIKURI", "sm_venado_2_2_dsc": "On a miss, you give yourself too fully; in your intimacy you let slip a secret you wish you hadn’t told them.", "sm_venado_task1": "Heal 1 harm, clear a condition, or empty your stress track", - "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", - "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", + "sm_venado_task2": "Take +1 ongoing to avoiding trouble for the rest of the session", + "sm_venado_task3": "Take +1 ongoing to figure them out for the rest of the session", "stage1_channel1": "Zoom in your sight to uncanny levels", "stage1_channel2": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage1_channel3": "Identify a hidden weakness or flaw", @@ -338,14 +341,14 @@ "stage1_label2": "Take +1 to any stat (max +3)", "stage2_aguila_label1": "Take 2 more categories from eagle’s nest", "stage2_mono_label1": "Take 3 more special features from your workshop", - "stage2_perro_label1": "Take another manada option", + "stage2_perro_label1": "Take another manada option", "stage2_venado_label1": "Take a totem or signature move", "stage2_channel1": "Fly a short distance (100 m or so)", "stage2_channel2": "Make an impossible shot with a gun or bow", "stage2_channel3": "Summon an impressive gust of wind", - "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 mts or so)", + "stage2_channel1_armadillo": "Make an impossible jump (10 m or so)", "stage2_channel2_armadillo": "Hold a door shut, making it impassable to any non-overwhelming threat", - "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 mts or so)", + "stage2_channel3_armadillo": "Burrow through solid ground or concrete for a short distance (5 m or so)", "stage2_channel2_jaguar": "Make yourself invisible to mundane eyes", "stage2_channel3_jaguar": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_mono": "Make a tool appear in your hand", @@ -354,7 +357,7 @@ "stage2_channel3_perro": "Break through a heavy wooden door", "stage2_channel2_serpiente": "Slither through narrow spaces", "stage2_channel3_serpiente": "Make yourself invisible to normal eyes", - "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", + "stage2_channel3_tlacuache": "Make your tambache appear next to you", "stage2_channel2_venado": "Run over water or vertical surfaces", "stage2_channel3_venado": "Change your attire to whatever you want", "stage2_label": "2nd Stage: Aprendiz", @@ -365,35 +368,35 @@ "stage3_channel1_armadillo": "Leap a tall building in a single bound", "stage3_channel2_armadillo": "Heal one harm from a helpless person by marking that harm yourself.", "stage3_channel3_armadillo": "Step in front of a car and stop it dead on its tracks", - "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", + "stage3_channel2_jaguar": "Shoot a golpe de nahual to destroy a barrier or assail someone", "stage3_channel3_jaguar": "Topple a car barehanded", "stage3_channel2_mono": "Make a device function or malfunction at your will", "stage3_channel3_mono": "Hack into a secure network in a matter of seconds", "stage3_channel3_perro": "Detect the exact location of all your pack members", "stage3_channel2_serpiente": "Temporarily turn into a snake", "stage3_channel3_serpiente": "Use the senses of someone you have hold from encanto", - "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short term memories of a person", - "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", + "stage3_channel2_tlacuache": "Manipulate the short-term memories of a person", + "stage3_channel3_tlacuache": "Pull from your tambache an object too big to fit in (move still applies)", "stage3_channel2_venado": "Move with supernatural speed for a short burst", "stage3_channel3_venado": "Visit the dreams of someone who has met you before", "stage3_label": "3rd Stage: Brujo", "stage3_label1": "No mask needed to transform", "stage4_channel1": "Cover a few kilometers of distance with a single jump", "stage4_channel2": "Kill all vulnerable threats in the area with a rain of sharp feathers", - "stage4_channel3": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4": "Heal a wound by decreasing it one step down (yours or someone else’s)", "stage4_channel2_armadillo": "Burrow through reality to any place you’ve been before", - "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at someone helpless.", + "stage4_channel3_armadillo": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at someone helpless.", "stage4_channel2_jaguar": "Kill all vulnerable threats in the area in a flurry of claws and teeth", - "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by 1 step.", + "stage4_channel3_jaguar": "Increase the established harm you inflict by one step.", "stage4_channel2_mono": "Ignore 1 requirement from a task in your workshop", "stage4_channel3_mono": "Temporarily create an object or device by sheer will.", - "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear 1 stress to every pack member that hears it", + "stage4_channel2_perro": "Do a howl that will clear a stress to every manada member that hears it", "stage4_channel2_serpiente": "Shed your skin to completely heal any harm", - "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by 1 step", + "stage4_channel3_serpiente": "Increase your established harm by one step", "stage4_channel4_serpiente": "Heal all wounds from an ally", "stage4_channel2_tlacuache": "Make something disappear, to make it reappear later at any time in any place", - "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by 1 step the harm type of an attack directed at you.", + "stage4_channel3_tlacuache": "Reduce by one step the harm type of an attack directed at you.", "stage4_channel2_venado": "Kill an equal or lesser threat with a fiery dash", "stage4_channel3_venado": "Put anyone that can see you into a psychedelic trip (good or bad, your choice)", "stage4_label": "4th Stage: Nahual", @@ -418,7 +421,7 @@ "stages_mark1": "Mark 1 stress to...", "stages_mark2": "Mark 2 stress to...", "stages_mark3": "Mark 3 stress to...", - "stats_dsc": "You can modify one of your starting stats by adding +1.", + "stats_dsc": "Add +1 to starting stat of your choice.", "stress_dsc": "When you fill your stress track, mark a condition and clear your stress track.", "stress_label": "STRESS", "tacotruck_label": "TACO TRUCK", @@ -467,7 +470,7 @@ "totem1_jaguar_dsc2": "On a miss, you inflict your harm as established, but you’re vulnerable to retaliation and notice.", "totem2_jaguar_dsc": "When you figure someone out by watching them from a hidden position, roll with Garra instead of Barrio.", "totem2_jaguar_label": "NIGHT STALKER", - "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who stay go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", + "totem3_jaguar_dsc": "When you let out a mighty roar to impress your prey, roll with Garra. On a hit, they either fight or flee, their choice. Those who fight go all against you in a frenzied panic or mindless rage; take +1 ongoing against them. On a 7-9, your roar attracts the unwanted attention of a new threat.", "totem3_jaguar_label": "HEAR ME ROAR", "totem4_jaguar_dsc": "Take +1 to Garra (max +3).", "totem4_jaguar_label": "TERRIFYING", @@ -480,6 +483,7 @@ "totem2_mono_label1": "The thing is noisy as hell; it immediately attracts attention.", "totem2_mono_label2": "The thing is fragile; it will break after a few uses.", "totem2_mono_label3": "The thing is hard to handle; you must mark stress to use it.", + "totem2_mono_label4": "On a miss, all three. ¡Buena suerte!", "totem3_mono_dsc": "When you draw a door, window, or hatch on a wall or barrier, roll with Maña. On a hit, the thing comes into existence for a while, and opens to the other side. On a 7-9, it won’t last long or has unwanted side effects, your choice. On a miss, the passage opens to a dangerous place, and something comes out or gets sucked in, Marakames choice.", "totem3_mono_label": "PLUMA MÁGICA", "totem4_mono_dsc": "When you closely examine something interesting, roll with Instinto. On a hit, you can ask the Marakame questions. On a 10+, ask 3. On a 7–9, ask 1:", @@ -489,6 +493,7 @@ "totem4_mono_label3": "What supernatural forces have been near this recently?", "totem4_mono_label4": "What has this object witnessed most recently?", "totem4_mono_label5": "How can I make this thing
    ?", + "totem4_mono_label6": "On a miss, a supernatural dissonance hits you as you examine the object; ask 1, but take -1 ongoing for the rest of the scene as you sort out your thoughts.", "totem1_perro_dsc": "When you track your prey, roll with Instinto. On a hit, you know exactly where to find them and can follow their trail until you do. On a 7-9 mark stress. On a miss, you still know where to find them, but the Marakame picks one:", "totem1_perro_label": "BLOODHOUND", "totem1_perro_label1": "Your prey knows you are tracking them.", @@ -509,7 +514,7 @@ "totem1_serpiente_label2": "Temporarily stiffen their muscles, so they have trouble moving.", "totem1_serpiente_label3": "Temporarily boost their physical prowess, but inflict low harm on them.", "totem1_serpiente_label4": "Heal a wound by decreasing it two steps down.", - "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has an unexpected side effect, the Marakame chooses one.", + "totem1_serpiente_dsc2": "On a miss, your venom has unexpected effects you can’t control; the Marakame will tell you how your poison affects them.", "totem2_serpiente_dsc": "When you summon a snake familiar out of your body, mark one stress. You can summon up to a max number of snakes equal to your Barrio. You can sense through your snakes’ senses and communicate with them telepathically. At any time, you may mark a condition to switch places with one of your familiars.", "totem2_serpiente_label": "SNAKE FAMILIAR", "totem3_serpiente_dsc": "When you assail someone with a small blade, you can mark stress to increase your established harm by one level.", @@ -525,11 +530,11 @@ "totem5_serpiente_dsc2": "On a miss, choose one, but they develop a psychic connection to you; they become obsessed with you and get random flashes of your activities without your knowledge until the connection fades.", "totem1_tlacuache_dsc": "When you try to sneakily snatch something, roll with Maña. On a 10+, you grab it. On a 7-9, you can get your hands on it, but mark stress if you do...and whoever you stole it from will find out it was you. On a miss, you’re caught and exposed before you can snatch it up.", "totem1_tlacuache_label": "SNATCH", - "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", + "totem2_tlacuache_dsc": "Your nahual warps reality to favor you. When you avoid trouble while transformed, roll with Maña instead of Instinto. On a 9 or less, you can mark stress to redirect any difficulty, cost or consequence towards another allied character in the vicinity; if the character is a PC, they mark XP.", "totem2_tlacuache_label": "LUCKY", - "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body will look dead—you won’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", + "totem3_tlacuache_dsc": "When you play dead to avoid a conflict, mark stress. Your body look dead—you don’t even have a pulse. They can do any harm to your body, tear it apart, burn it, etc. It doesn’t matter, whenever you choose to end the effect, you wake up completely unharmed.", "totem3_tlacuache_label": "PLAY POSSUM", - "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", + "totem4_tlacuache_dsc": "You are a tough nut to crack. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Maña.", "totem4_tlacuache_label": "CORREOSO", "totem5_tlacuache_dsc": "When you disguise yourself with a mirage, mark 2 stress to look like someone specific or 1 stress to look like any person in general: an old man, a young lady, etc. Then roll with Maña. On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2:", "totem5_tlacuache_label": "GUISE", @@ -538,14 +543,14 @@ "totem5_tlacuache_label3": "The mirage extends to electronic devices: video, photos, etc.", "totem5_tlacuache_label4": "The mirage affects supernatural eyes as well as those of mortals.", "totem5_tlacuache_dsc2": "On a miss, the mirage works...but has a serious flaw or deficiency that can reveal your true identity to those watching closely.", - "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", + "totem1_venado_dsc": "You move with uncanny reflexes in dangerous situations. When you get hit hard while transformed, you get armor equal to your Instinto.", "totem1_venado_label": "NIMBLE", "totem2_venado_dsc": "When you jump into battle without forethought or planning, roll with Instinto. On a hit, your nahual bestows upon you a vision the Marakame will make come true, if it’s even remotely possible. On a 7-9, choose one. On a 10+, both.", "totem2_venado_label": "VISIONS OF MICTLAN", "totem2_venado_label1": "An NPC will die. Name them.", "totem2_venado_label2": "An NPC will live. Name them", "totem2_venado_dsc2": "On a miss, you foresee your own death; take a -1 ongoing throughout the battle.", - "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", + "totem3_venado_dsc": "When you open the doors of perception, you get to ask a follow up question even on a 7-9. On a 10+, name a place or an NPC related to the current situation, the Nahual will also show you a vision about either their past or future, Marakame’s choice.", "totem3_venado_label": "SIXTH SENSE", "totem4_venado_dsc": "Mark stress to make your antlers transmute into pure lightning energy. If you use them as a weapon [touch, supernatural, bright], roll with Instinto instead of Garra when you assail someone.", "totem4_venado_label": "LIGHTNING ANTLERS", @@ -576,7 +581,7 @@ "vice_jaguar_1_label": "BLOODLUST:", "vice_jaguar_2_dsc": "When you enter a dangerous situation without backup or assistance, activate this vice.", "vice_jaguar_2_label": "HUBRIS:", - "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws, activate this vice.", + "vice_jaguar_3_dsc": "When you insult or demean someone you care about by pointing out their flaws or mistakes, activate this vice.", "vice_jaguar_3_label": "CRUELTY:", "vice_jaguar_4_dsc": "When you deny your help or spare resources to someone in dire need, activate this vice.", "vice_jaguar_4_label": "INDIFFERENCE:", @@ -586,7 +591,7 @@ "vice_mono_2_label": "CURIOSITY:", "vice_mono_3_dsc": "When you endanger yourself or someone close to you to acquire something you covet, activate this vice.", "vice_mono_3_label": "GREED:", - "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets or confidences, activate this vice.", + "vice_mono_4_dsc": "When you cause someone close to you pain or trouble by revealing their secrets, activate this vice.", "vice_mono_4_label": "INDISCRETION:", "vice_perro_1_dsc": "When you lash out against a pack member for an innocent mistake or clumsy error, activate this vice.", "vice_perro_1_label": "WRATH:", @@ -616,11 +621,11 @@ "vice_venado_1_label": "VANITY:", "vice_venado_2_dsc": "When you escalate a conflict or endanger innocents to demand the spotlight, activate this vice.", "vice_venado_2_label": "NARCISSISM", - "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or assistance, activate this vice.", + "vice_venado_3_dsc": "When you jump into danger without a plan or forethought, activate this vice.", "vice_venado_3_label": "DANGER:", "vice_venado_4_dsc": "When you purposefully challenge or taunt figures of power, activate this vice.", "vice_venado_4_label": "DEFIANCE:", - "vices_dsc": "Killing angels and dabbling with the Nahual is an ugly business, and it takes its toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", + "vices_dsc": "Killing angels and messing with the Nahual is ugly business, and it takes a toll. Choose two vices that represent your character’s flaws and compulsions. When you activate a vice, clear one condition, empty your stress track, or mark XP, your choice.", "vices_label": "VICES", "carniceria_dsc": "Your changarro is a butcher shop, but you are not open for retail business. You only sell raw angel meat to special clients, making deliveries directly to them. Business is good but the competition is harsh, as some jealous angeleros want to steal your clients at all cost.", "cantina_dsc": "Your changarro is a traditional Mexican bar. A social club where all sorts of weird people come to conduct their shady business and to enjoy your angelic tequila. Of course they also bring their troubles to your establishment, so you gotta deal with that while keeping all your regulars happy.", @@ -644,10 +649,10 @@ "regulars_dsc": "Among your regulars there are a few that stand out. Choose four from the list below—or create your own.", "regulars1_label": "Román, a crooked federal agent with the gift to see angels, whom he thinks are aliens.", "regulars2_label": "Loba, a sicaria for hire, with the gift to kill angels, diablos, and people alike.", - "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", + "regulars3_label": "Juan Grande, a retired angelero with a taste for chínguere and an empty pocket.", "regulars4_label": "Huarache, an infamous diablero with great skills and a magnet for trouble.", - "regulars5_label": "Zofiel , a double agent angel, working for both Heaven and Hell, with a knack for being in the right place at the right time.", - "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", + "regulars5_label": "Zofiel , a double-agent angel, working for both Heaven and Hell, who can be in the right place at the right time.", + "regulars6_label": "El Caído, a drunkard fallen angel drowning their sorrows in chínguere and on its way to becoming a diablo.", "popularity_label": "POPULARITY", "popularity_dsc": "You care a lot about your popularity; your cantina lives and dies by it. At the beginning of the game your popularity is at +1. The expendio move can reduce or increase your popularity, but the Marakame can also alter it as a result of events in the fiction. If you want to boost it, you can throw a special event to make some noise, and have people hear about your place (see the party time! move below).", "neighbors_label": "NEIGHBORS", @@ -676,8 +681,8 @@ "hotspots3_label": "a small barrio church where the poor pray to lure angels for the angeleros", "hotspots4_label": "a tianguis—open-air market—covering a whole barrio with a black market underneath", "hotspots5_label": "a factory on the outskirts of the city where workers process a mysterious substance", - "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by diablos", - "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the 1st session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", + "hotspots6_label": "a cheap amusement park secretly owned by demons", + "hotspots_dsc2": "When you sell tacos in a hotspot you might mark the hotspot on your list (see the expendio move below). Each hotspot can only be marked once before it clears. When you mark your fourth hotspot, clear them all and mark two profit. At the beginning of the first session, mark one hotspot for free. If a significant amount of time passes without you visiting any hotspot, clear them all and start from scratch.", "problemas1_cantina_label": "Investor", "problemas1_cantina_dsc": "Someone invested a good amount of money in your cantina. They show up, from time to time, asking for favors and telling you what to do—like they own the place.", "problemas2_cantina_label": "Damn Regulars", @@ -695,14 +700,14 @@ "problemas2_vecindad_label": "Slumlord Cacique", "problemas2_vecindad_dsc": "The owner of the vecindad, a mean hijo de puta, runs all sorts of shady businesses and cares only about money. You and your neighbors better keep up with rent or he’ll use the smallest excuse to kick you out.", "restock_label": "RESTOCK", - "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it,instead every PC marks stress.", + "restock_dsc": "Your changarro has a restock track that represents the product being used. It is an abstract representation rather than an accurate stock count.
    When your restock track is full and you need to mark it, instead every PC marks stress.", "profit_label": "PROFIT", "profit_dsc": "The profit track represents a surplus you get when your business goes well. Players can use it to blow off steam by partying (see the Pachanga move below), bribe people, or pay any debts due.", "duties_label": "DUTIES", "duties_tacotruck_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    work the grill, take orders, buy supplies, deal with paperwork and administration, handle checks and payments, clean working areas and tools, take out the trash, wash the truck, maintain the truck.", "duties_carniceria_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    portion the meat, sharpen the tools, buy supplies, deal with paperwork and administration, wash the equipment, take and schedule orders, deliver orders, clean the working area, take out the trash", - "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, warewashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", - "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.", + "duties_cantina_dsc": "You have a set of mundane duties that correspond to the daily routine of your business. Determine who takes care of what duties however you like.
    tend and clean the bar, wait tables, buy supplies, paperwork and administration, dishwashing, clean floors and bathroom, handle checks and payments, bounce the drunkards, take out the trash", + "duties_vecindad_dsc": "Since you are not a regular business, there are no duties you have to tend to. You are free spirits, working only when you want to.Tell the Marakame how you pass the time with your neighbors.", "expendiomoves_label": "EXPENDIO MOVE", "em_tacotruck_dsc1": "When you bring your taco truck to a hotspot to sell your tacos, roll with heat. On a hit, mark this hotspot and choose one from the list. On a 7-9, the Marakame chooses one more:", "em_tacotruck_label1": "You get caught up in this hotspot’s local troubles.", @@ -713,8 +718,8 @@ "em_cantina_label1": "Your service has been disorganized and sloppy; reduce your popularity by one.", "em_cantina_label2": "A PC’s barrio connection (Marakame’s choice) comes looking for help.", "em_cantina_label3": "Your investor demands a meeting to discuss some changes you won’t like.", - "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", - "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor gets cold feet and wants to sell their part to a mysterious third party; the Marakame tells you what you need to do to convince them otherwise.", + "em_cantina_label4": "One of your regulars brings their troubles to your cantina at the worst possible time.", + "em_cantina_dsc2": "On a miss, your investor has made a deal without consulting any of you, and has brought bad consequences or trouble to the cantina; the Marakame will tell you what.", "em_carniceria_dsc1": "At the beginning of the first session, or when time passes, mark restock for each client you have and roll with restock marked. On a hit, mark profit for each client and the Marakame chooses one. On a 10+, each PC also marks one stress for each client or the Marakame chooses one more from the list, PCs’ choice.", "em_carniceria_label1": "One of your problemas comes to bear.", "em_carniceria_label2": "A trusting client has a serious problem they want you to handle.", @@ -730,9 +735,9 @@ "changarro1_tacotruck_label": "Fuga!", "changarro1_tacotruck_dsc1": "When you leave a hotspot in a hurry to avoid a confrontation, clear this hotspot, then roll with stress waged (max +3). On a hit, you’re out of there; choose one from the list. On a 7-9, the Marakame also chooses one:", "changarro1_tacotruck_label1": "You each mark the amount of stress you wagered.", - "changarro1_tacotruck_label2": "You cause a significant mess during your escape.", + "changarro1_tacotruck_label2": "You cause colateral damage during your escape.", "changarro1_tacotruck_label3": "You leave something or someone important behind.", - "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", + "changarro1_tacotruck_dsc2": "On a miss, your old truck problema comes to bear, you’re all stuck here! En la madre!", "changarro1_tacotruck_dsc3": "Then, choose one from the list below:", "changarro1_carniceria_label": "Special Delivery", "changarro1_carniceria_dsc1": "When you want to impress or compensate a skeptical client or a non-client, go to them and offer your services. They will tell you what task you need to complete for them—the Marakame chooses up to three from the list:", @@ -752,11 +757,11 @@ "changarro4_carniceria_label": "Well equipped", "changarro4_carniceria_dsc": "Your changarro has first grade equipment that makes the butchering job much easier. Take +1 ongoing to your tablajería roll.", "changarro1_cantina_label": "Party Time!", - "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", + "changarro1_cantina_dsc1": "When you throw a special party or event at the cantina, roll with questions.", "changarro1_cantina_dsc2": "On a 10+, choose 3. On a 7-9, choose 2.", "changarro1_cantina_label1": "Is everyone working hard for it? (If yes, take +1 and everyone marks stress)", "changarro1_cantina_label2": "Are you being generous with your service? (If yes, take +1 and mark restock)", - "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", + "changarro1_cantina_label3": "Was there any trouble recently at the cantina? (If yes, take -1)", "changarro1_cantina_label4": "Name an NPC you invited, and they show up, no strings attached.", "changarro1_cantina_label5": "The event gets you some extra earnings; mark 1 profit.", "changarro1_cantina_label6": "The event boosts your popularity; increase your changarro’s popularity by one.", @@ -764,16 +769,16 @@ "changarro1_cantina_dsc3": "On a miss, your event draws unwanted attention from your enemies or someone looking to cause trouble for your patrons, Marakame’s choice.", "changarro1_cantina_dsc4": "Then, choose one from the list below:", "changarro2_cantina_label": "Don Vicente", - "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", + "changarro2_cantina_dsc": "You have a master brewer that makes the best chínguere. Sometimes he shows up drunk to work, but the chínguere he makes is five star shit. Your clients love it. Take +1 ongoing to party time!", "changarro3_cantina_label": "Home advantage", - "changarro3_cantina_dsc": "At your cantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone outcantina, you all take +1 ongoing to making a fuss and figuring someone out when dealing with NPCs.", "changarro4_cantina_label": "More than a regular", "changarro4_cantina_dsc1": "One of your regulars (your choice) is more than just a client. They are a friend and an ally. When you ask them for a favor in person, roll with Barrio. On a hit, they help you to the best of their capacity. On a 7-9, the Marakame chooses one:", "changarro4_cantina_label1": "They also have a favor to ask of you.", "changarro4_cantina_label2": "They can only offer limited aid or assistance.", "changarro4_cantina_dsc2": "On a miss, your request prompts them to reveal a nasty secret you won’t like. Chíngale!", "changarro2_tacotruck_label": "Doña Chayo", - "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", + "changarro2_tacotruck_dsc": "You have an old woman who does all the cooking for you and helps you with some duties. She’s got the best sasón, and the biggest smile. Most clients come to your truck just because of her. Whenever you mark your second hotspot, mark profit for free if you have Doña Chayo in the truck with you.", "changarro3_tacotruck_label": "Aliados", "changarro3_tacotruck_dsc": "Your clients are more than just regulars; they are your allies. They know your trade requires discretion, and they help you when possible: warning you, helping you pack, or getting in the way of your enemies. Take +1 ongoing to fuga!", "changarro4_tacotruck_label": "El Mofles", @@ -786,7 +791,7 @@ "changarro2_vecindad_label": "Buenos vecinos", "changarro2_vecindad_dsc": "When you help a neighbor in a dire situation—or share an intimate moment with them—clear one condition or empty your stress track, your choice.", "changarro3_vecindad_label": "Lavanderas", - "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", + "changarro3_vecindad_dsc1": "The women who gather in the communal laundry area know all the chismes of the barrio. When you go to them for intel, roll with Barrio. On a 10+, choose 2. On a 7-9, choose one.", "changarro3_vecindad_label1": "Where can I find
    ?", "changarro3_vecindad_label2": "Who's
    involved with?", "changarro3_vecindad_label3": "When did/will
    happen?", @@ -795,5 +800,5 @@ "changarro4_vecindad_label": "Home turf", "changarro4_vecindad_dsc": "At your vecindad, you all take +1 ongoing to sneaking around and assailing someone when dealing with NPCs.", "heat_label": "HEAT", - "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." + "heat_dsc": "You have a heat track that represents how easy it is for your enemies to pinpoint your location. As you visit hotspots, your heat can increase (see expendio move below). When empty, your track is frío (+1); when full, you are caliente! (-3). At the beginning of the 1st session, mark two heat." } \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/af.json b/Never Going Home/translations/af.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/af.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/ca.json b/Never Going Home/translations/ca.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/ca.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/cs.json b/Never Going Home/translations/cs.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/cs.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/da.json b/Never Going Home/translations/da.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/da.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/de.json b/Never Going Home/translations/de.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/de.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/el.json b/Never Going Home/translations/el.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/el.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/en.json b/Never Going Home/translations/en.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/en.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/es.json b/Never Going Home/translations/es.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/es.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/fr.json b/Never Going Home/translations/fr.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/fr.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/he.json b/Never Going Home/translations/he.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/he.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/hu.json b/Never Going Home/translations/hu.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/hu.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/it.json b/Never Going Home/translations/it.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/it.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/ja.json b/Never Going Home/translations/ja.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/ja.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/ko.json b/Never Going Home/translations/ko.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/ko.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/nl.json b/Never Going Home/translations/nl.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/nl.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/pl.json b/Never Going Home/translations/pl.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/pl.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/pt.json b/Never Going Home/translations/pt.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/pt.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/ru.json b/Never Going Home/translations/ru.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/ru.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/sl.json b/Never Going Home/translations/sl.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/sl.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/sv.json b/Never Going Home/translations/sv.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/sv.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/tr.json b/Never Going Home/translations/tr.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/tr.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/uk.json b/Never Going Home/translations/uk.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/uk.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/Never Going Home/translations/zh.json b/Never Going Home/translations/zh.json new file mode 100644 index 0000000000..7695ddcc62 --- /dev/null +++ b/Never Going Home/translations/zh.json @@ -0,0 +1,55 @@ +{ + "Nombre": "Nombre:", + "Nacionalidad": "Nacionalidad:", + "Edad": "Edad:", + "Características": "Características", + "Personal": "Personal", + "SALUD": "SALUD", + "Física": "Física.........", + "Máx": "Máx.", + "Mental": "Mental........", + "Emocional": "Emocional....", + "CORRUPCIÓN": "CORRUPCIÓN", + "MÚSCULO": "MÚSCULO", + "Fuerza-Destreza-Velocidad": "Fuerza · Destreza · Velocidad", + "ASTUCIA": "ASTUCIA", + "Memoria-Formación-Ingenio": "Memoria · Formación · Ingenio", + "AGALLAS": "AGALLAS", + "Coraje-Resistencia-Emociones": "Coraje · Resistencia · Emociones", + "ENTRENAMIENTO-EN-MÚSCULO": "ENTRENAMIENTO EN
    MÚSCULO", + "ATLETISMO": "- ATLETISMO", + "alzar-correr-aplastar": "[alzar, correr, aplastar]", + "CUERPO-A-CUERPO": "- CUERPO A CUERPO", + "usar-armas-cuerpo-a-cuerpo": "[usar armas cuerpo a cuerpo]", + "SIGILO": "- SIGILO", + "acechar-ocultarse": "[acechar, ocultarse]", + "ENTRENAMIENTO-EN-ASTUCIA": "ENTRENAMIENTO EN
    ASTUCIA", + "COMUNICACIÓN": "- COMUNICACIÓN", + "hablar-escribir": "[hablar, escribir]", + "CONOCIMIENTO": "- CONOCIMIENTO", + "aprendizaje-de-libros": "[aprendizaje de libros]", + "MECÁNICA": "- MECÁNICA", + "utilizar-máquinas": "[utilizar máquinas]", + "ENTRENAMIENTO-EN-AGALLAS": "ENTRENAMIENTO EN
    AGALLAS", + "INVESTIGACIÓN": "- INVESTIGACIÓN", + "encontrar-respuestas": "[encontrar respuestas]", + "ARMAS-A-DISTANCIA": "- ARMAS A DISTANCIA", + "armas-de-fuego-armas-arrojadizas": "[armas de fuego, armas arrojadizas]", + "TRANSPORTE": "- TRANSPORTE", + "manejar-vehículo": "[manejar vehículos]", + "SUSURROS": "SUSURROS", + "CAMINO": "CAMINO", + "Ritos-de-sangre": "Ritos de sangre", + "Trucos-podridos": "Trucos podridos", + "Las-viejas-costumbres": "Las viejas costumbres", + "Rituales-elementales": "Rituales elementales", + "Palabras-sanadoras": "Palabras sanadoras", + "Canciones-de-caos": "Canciones de caos", + "Susurro": "Susurro:", + "Hoja-de-servicio": "Hoja de servicio:", + "Historia-personal": "Historia personal:", + "Equipamiento-asignado": "Equipamiento asignado", + "ask-additional-dice": "¿Dados adicionales?", + "realiza-una-tirada-de": "realiza una tirada de", + "éxito": "éxito(s)" +} \ No newline at end of file diff --git a/O Legado/O Legadopreview.png b/O Legado/O Legadopreview.png new file mode 100644 index 0000000000..ecc2304b41 Binary files /dev/null and b/O Legado/O Legadopreview.png differ diff --git a/O Legado/O legado.css b/O Legado/O legado.css new file mode 100644 index 0000000000..3d3eba3081 --- /dev/null +++ b/O Legado/O legado.css @@ -0,0 +1,95 @@ +/*Configure the tab buttons*/ +.sheet-character, +.sheet-journal, +.sheet-npc{ + display: none; +} + +/* show the selected tab */ +.sheet-tabstoggle[value="character"] ~ div.sheet-character, +.sheet-tabstoggle[value="journal"] ~ div.sheet-journal, +.sheet-tabstoggle[value="npc"] ~ div.sheet-npc{ + display: block; + color: Black; +} + + +.sheet-main { + display: grid; + width: 800px; + height: 900px; + grid-gap: 4px; + grid-template-columns: 100px 1fr 1fr 1fr; + grid-template-rows: 90px 1fr 1fr 1fr 20px; + grid-template-areas:"header header header header" + "skill common common power" + "skill attack inv power" + "skill misc inv power" + "footer footer footer footer"; +} + +/*----------------- GENERAL CSS ------------------*/ + +textarea { + width: 90%; + height: 85%; +} + +.sheet-section { + padding: 5px; + border-style: solid; +} + +.sheet-flex-col { + display: flex; + flex-flow: row wrap; + /*justify-content: flex-start;*/ +} + +.sheet-flex-center { + align-items: center; + justify-content: center; +} + +/*------------- Section-specific CSS -------------*/ + +.sheet-header { + grid-area: header; + background-color:; + flex-direction: column; +} + +.sheet-skill { + grid-area: skill; + background-color:; +} + +.sheet-common { + grid-area: common; + background-color:; +} + +.sheet-power { + grid-area: power; + background-color:; +} + +.sheet-attack { + grid-area: attack; + background-color:; +} + +.sheet-inv { + grid-area: inv; + background-color:; +} + +.sheet-misc { + grid-area: misc; + background-color:; +} + +.sheet-footer { + grid-area: footer; + background-color:; +} \ No newline at end of file diff --git a/O Legado/O legado.html b/O Legado/O legado.html new file mode 100644 index 0000000000..87a3f351b2 --- /dev/null +++ b/O Legado/O legado.html @@ -0,0 +1,306 @@ +
    + + + +
    + + + + + + + + +
    +
    +
    +

    O Legado

    + Planilha de Personagem +
    +
    + + + + +
    +
    +

    Atributos

    + + +
    +
    +

    Chama da Vida (Total / Atual)

    + +
    +
    +

    Espirito

    + +
    +
    +

    Alma e Esperança

    + +
    +
    +

    Combate

    + + + + + + + +
    +
    + +
    + + + + +
    +
    +

    Perícias

    + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
    + +
    + + +
    +
    + +
    + + +
    +
    +
    + + +
    +
    + + +
    +
    + + +
    +
    + + +
    + +
    + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/O Legado/sheet.json b/O Legado/sheet.json new file mode 100644 index 0000000000..debe2a962c --- /dev/null +++ b/O Legado/sheet.json @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "html": "O legado.html", + "css": "O legado.css", + "authors": "PH autarquia", + "roll20userid": "207155", + "preview": "O Legadopreview.png", + "instructions": "This is a character sheet for the O Legado RPG game written by PH autarquia", + "legacy": true +} diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Circles Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Circles Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..32078e23a5 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Circles Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Combat Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Combat Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..70d393dd7a Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Combat Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Configuration Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Configuration Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..0621dadb82 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Configuration Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Equipment Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Equipment Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..30b2f4877b Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Equipment Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Journal Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Journal Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..dbbcee17e2 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Journal Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Psionics Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Psionics Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..25f773abf2 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Psionics Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Skills Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Skills Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..76c53a15a3 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Skills Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Social Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Social Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..9e0aae79b9 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Social Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Spells Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Spells Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..5a97f61e84 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Spells Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Structures Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Structures Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..f43694ad49 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Structures Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/Wards Tab.png b/Palladium Fantasy 1E/Wards Tab.png new file mode 100644 index 0000000000..70102c6911 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/Wards Tab.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.css b/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.css index bf2942ccc4..7e722b020a 100644 --- a/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.css +++ b/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.css @@ -241,6 +241,11 @@ input.sheet-arrow:checked ~ .sheet-body { background: #9cb09b; border-bottom-color: black; } +.sheet-align{ + align-items: center; + text-align: center; +} +/* Main Tab Content Start */ .sheet-name-grid-container{ display:grid; align-items:center; @@ -317,20 +322,14 @@ button[type=roll].sheet-rolldice::before { text-decoration:underline; } /* Background color for entry fields */ -.sheet-name-stats, .sheet-class-stats, .sheet-occ-stats, .sheet-exp-stats, .sheet-minmax, -.sheet-calc-field, .sheet-roll-field, .sheet-caster-field, .sheet-physical-field, .sheet-counter, -.sheet-origin-field, .sheet-mental-field, .sheet-leaping-field, .sheet-movement-field, -.sheet-mattack-field, .sheet-damage-dice, .sheet-mattack-notes, .sheet-rattack-field, -.sheet-rattack-notes, .sheet-weapon-field, .sheet-weapon-textarea, .sheet-armor-field, -.sheet-armor-textarea, .sheet-gear-field, .sheet-inventory-textarea, .sheet-consumable-field, -.sheet-wealth-field, .sheet-bonus-field, .sheet-occ-field, .sheet-skill-notes, .sheet-elective-field, -.sheet-secondary-field, .sheet-mystic-field, .sheet-melee-field, .sheet-ranged-field, -.sheet-combat-field, .sheet-combat-textarea, .sheet-save-field, .sheet-notes-field, .sheet-notes-textarea, -.sheet-weight-box, .sheet-weightsub-box, .sheet-whisper-select, .sheet-mattack-text, .sheet-rattack-text, -.sheet-save-misc, .sheet-mattack-label, .sheet-rattack-label, .sheet-mattack-bonus, .sheet-rattack-bonus, -.sheet-parchment, .sheet-fadedblue{ - background-color:#ebebeb; +.sheet-mint { + background-color:#e0e8df; } +/* Background color for readonly fields */ +.sheet-autocalc { + background-color: #cfd7ce; +} + .sheet-fraction-grid-container{ display:grid; grid-template-columns: 31px 3px 31px @@ -586,7 +585,11 @@ input.sheet-rbonus-toggle[value='1']~div.sheet-rbonus-hide { grid-template-columns: 30px 213px 50px 15px 50px 350px; } .sheet-skill-notes{ - width: 350px; + height:18px; + width:350px; + margin:0px; + overflow:auto; + resize:vertical; } button[type=roll].sheet-skillroll::before{ content: ''; @@ -679,7 +682,7 @@ button[type=roll].sheet-savedice::before { display: grid; align-items: center; padding-bottom: 5px; - grid-template-columns: 80px 215px 80px 80px 80px 215px + grid-template-columns: 80px 170px 80px 170px 80px 170px } button[type=roll].sheet-rollspell::before { content: ''; @@ -692,8 +695,11 @@ button[type=roll].sheet-rollspell::before { min-width: 735px; max-height: 60px; } +.sheet-spell-label{ + width: 165px; +} .sheet-spell-attack{ - width:75px; + width: 75px; } /* ----------Psionics Tab------------ */ @@ -751,7 +757,7 @@ button[type=roll].sheet-rollhealer::before { display: grid; align-items: center; padding-bottom: 5px; - grid-template-columns: 80px 215px 80px 80px 80px 215px + grid-template-columns: 80px 170px 80px 170px 80px 170px } /* ---------------Circles Tab------------------ */ @@ -763,7 +769,7 @@ button[type=roll].sheet-rollhealer::before { display: grid; align-items: center; padding-bottom: 5px; - grid-template-columns: 80px 215px 80px 80px 80px 215px + grid-template-columns: 80px 170px 80px 170px 80px 170px } /* ------ Structures Tab -----*/ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.html b/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.html index 7b60e9fe8b..a1aa2860a8 100644 --- a/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.html +++ b/Palladium Fantasy 1E/palladium_fantasy_1e.html @@ -40,17 +40,17 @@

    Name

    - +

    True Name

    - +

    O.C.C.

    - +

    Level

    - +

    Experience

    - +
    @@ -58,51 +58,51 @@

    Now/Past

    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    - +
    @@ -110,19 +110,19 @@

    Autocalc

    Stats

    Lift lbs.

    - +

    Carry lbs.

    - +

    Carry Max

    - +

    Run MPH

    - +

    Run/Melee

    - +

    Run/Action

    - +

    Run Minutes

    - +
    @@ -132,87 +132,87 @@

    Rolls

    Hit Points

    - +
    - +

    Armor Rating

    - +
    - +

    Armor S.D.C.

    - +
    - +
    - + - + - + - + - +

    Caster

    Stats

    Psionic Lvl

    - +

    Psion I.S.P.

    - +
    - +

    Healer I.S.P.

    - +
    - +

    Caster Lvl

    - +
    - +

    Daily Casts

    - +
    - +

    Spell Str.

    - +
    - +

    Ward Lvl

    - +

    Daily Wards

    - +
    - +

    Ward Str.

    - +

    Circle Lvl

    - +

    Circle Str.

    - +
    @@ -227,8 +227,8 @@
    Horizontal

    Leaping Distance

    - - + +

    Feet

    @@ -243,12 +243,12 @@
    - - - - - - + + + + + +

    minutes

    @@ -276,11 +276,11 @@

    Temporary Bonuses:

    Strike:
    - +
    Parry:
    - +
    Damage:
    - +
    Weapon Name
    @@ -292,18 +292,18 @@
    - + - +
    - - - + + +
    @@ -317,9 +317,9 @@

    Temporary Bonuses:

    Strike:
    - +
    Damage:
    - +
    Weapon Name
    @@ -333,19 +333,19 @@
    - + - - - - + + + +
    - - + +
    @@ -362,33 +362,33 @@

    Gender

    Height

    Weight

    - - - - - + + + + +

    Alignment

    Land of Origin

    Native Language

    - - - + + +

    Family Origin

    - +

    Natural Abilities

    - +

    Disposition

    - +

    Hostilities

    - +

    Insanity

    - +

    O.C.C. Notes

    - +
    @@ -398,9 +398,9 @@
    Universal Skill Roll
    - +
    I.Q. Skill Bonus
    - +
    Temporary Skill Bonus
    @@ -418,11 +418,11 @@
    - - + +
    %
    - - + +
    @@ -442,11 +442,11 @@
    - - + +
    %
    - - + +
    @@ -466,11 +466,11 @@
    - - + +
    %
    - - + +
    @@ -490,11 +490,11 @@
    - - + +
    %
    - - + +
    @@ -519,12 +519,12 @@
    - - - - - - + + + + + +
    @@ -542,11 +542,11 @@
    - - - - - + + + + +
    @@ -556,52 +556,52 @@

    Hand to Hand Combat Skill

    - +
    - +
    Combat Skill Level
    - +
    Number of Attacks
    - +
    Strike
    - +
    Damage
    - +
    Parry
    - +
    Dodge
    - +
    Mounted Damage
    - +
    Charge Damage
    - +
    Mounted Parry/Dodge
    - +
    Disarm
    - +
    Knockout/Stun
    - +
    Critical Strike
    - +
    Ranged Critical Strike
    - +
    Physical Prowess Bonus
    - +
    Physical Strength Bonus
    - +
    @@ -618,66 +618,66 @@
    Target
    Bonus
    - - + +
    - - + + - - + +
    - - + + - - + +
    - - + + - - + +
    - - + +
    - +
    - +
    PE Save Bonus
    - +
    ME Psionic Bonus
    - +
    PE Coma/Death Bonus
    - +
    ME Insanity Bonus
    - +
    - +
    @@ -692,7 +692,7 @@
    Total Weight
    - +
    lbs.
    @@ -715,14 +715,14 @@
    #
    - - - - - - + + + + + +
    - + @@ -741,14 +741,14 @@
    #
    - - - - - - + + + + + +
    - + @@ -766,13 +766,13 @@
    #
    - - - - - + + + + +
    - + @@ -790,13 +790,13 @@
    #
    - - - - - + + + + +
    - + @@ -814,13 +814,13 @@
    #
    - - - - - + + + + +
    - + @@ -837,20 +837,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -861,20 +861,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -885,20 +885,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -909,20 +909,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -933,20 +933,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -957,20 +957,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -981,20 +981,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1005,20 +1005,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1029,20 +1029,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1053,20 +1053,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1077,20 +1077,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Attack

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Attack

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1107,19 +1107,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1131,19 +1131,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1155,19 +1155,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1179,19 +1179,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1203,19 +1203,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1227,19 +1227,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1251,19 +1251,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1275,19 +1275,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1299,19 +1299,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1323,19 +1323,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - -

    Duration

    - -

    Damage

    - - +

    Prep Time

    + +

    Duration

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1352,19 +1352,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - +

    Prep Time

    +
    -

    Duration

    - - +

    Duration

    + +
    @@ -1376,19 +1376,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - +

    Prep Time

    +
    -

    Duration

    - - +

    Duration

    + +
    @@ -1400,19 +1400,19 @@
    - -

    I.S.P. Cost

    - -

    Range

    - + +

    I.S.P. Cost

    + +

    Range

    + -

    Prep Time

    - +

    Prep Time

    +
    -

    Duration

    - - +

    Duration

    + +
    @@ -1427,20 +1427,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - +

    Duration

    +
    -

    Damage

    - - +

    Damage

    + +
    @@ -1457,19 +1457,19 @@
    - +
    -

    Range

    - +

    Range

    + -

    Duration

    - -

    Prep Time

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Prep Time

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1480,20 +1480,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Delay

    + +

    Range

    + -

    Duration

    - -

    Prep Time

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Prep Time

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1504,20 +1504,20 @@
    - - -
    -
    -

    Range

    - + + +

    Range

    + +

    Radius

    + -

    Duration

    - -

    Prep Time

    - -

    Damage

    - - +

    Duration

    + +

    Prep Time

    + +

    Damage

    + +
    @@ -1537,12 +1537,12 @@
    Length
    Width
    - - - - + + + + - +
    @@ -1558,10 +1558,10 @@
    - - - - + + + +
    @@ -1582,13 +1582,13 @@
    Small Sails
    Rudder
    - - - - - - - + + + + + + +
    Hull Section
    Keel Section
    @@ -1598,12 +1598,12 @@
    Ram Prow
    - - - - - - + + + + + +
    @@ -1618,12 +1618,12 @@
    Material
    Dimensions
    - - - - + + + + - +
    @@ -1639,10 +1639,10 @@
    - - - - + + + +
    @@ -1665,14 +1665,14 @@
    Misc.
    Misc.
    - - - - - - - - + + + + + + + +
    Wall S.D.C.
    Wall S.D.C.
    @@ -1683,14 +1683,14 @@
    Misc. S.D.C.
    Misc. S.D.C.
    - - - - - - - - + + + + + + + + @@ -1707,9 +1707,9 @@
    - +
    - +
    @@ -1721,9 +1721,9 @@
    - +
    - +
    @@ -1735,9 +1735,9 @@
    - +
    - +
    @@ -1827,7 +1827,11 @@

    Sheet Version: 1.0

    For more information on this sheet, check the page dedicated to it on the Roll20 wiki.

    -
    Recent Changes: 8-18-20
    +
    Recent Change: 8-8-21
    + +
    Past Changes: 8-18-20
    @@ -2089,6 +2093,8 @@ on("change:total_weapon change:total_armor change:total_gear change:total_consum
    {{#ispcost}}
    I.S.P. Cost: {{ispcost}}
    {{/ispcost}} {{#range}}
    Range: {{range}}
    {{/range}} + {{#radius}}
    Radius: {{radius}}
    {{/radius}} + {{#delay}}
    Delay: {{delay}}
    {{/delay}} {{#preptime}}
    Prep Time: {{preptime}}
    {{/preptime}} {{#duration}}
    Duration: {{duration}}
    {{/duration}} {{#spellstrength}}
    Strength: {{spellstrength}}
    {{/spellstrength}} @@ -2099,10 +2105,10 @@ on("change:total_weapon change:total_armor change:total_gear change:total_consum {{#damage}}
    Damage = {{damage}}
    {{/damage}}
    - {{#allprops() title subtitle ispcost range preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}} + {{#allprops() title subtitle ispcost range radius delay preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}}
    {{key}}
    {{value}}
    - {{/allprops() title subtitle ispcost range preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}} + {{/allprops() title subtitle ispcost range radius delay preptime duration spellstrength spellsave strike damage desc color}} {{#desc}}
    {{desc}}
    {{/desc}}
    diff --git a/Palladium Fantasy 1E/preview.png b/Palladium Fantasy 1E/preview.png new file mode 100644 index 0000000000..ecc29b22b2 Binary files /dev/null and b/Palladium Fantasy 1E/preview.png differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet.json b/Palladium Fantasy 1E/sheet.json index 44204c2413..6e200cb54f 100644 --- a/Palladium Fantasy 1E/sheet.json +++ b/Palladium Fantasy 1E/sheet.json @@ -3,7 +3,7 @@ "css": "palladium_fantasy_1e.css", "authors": "Kraynic", "roll20userid": "1869955", - "preview": "sheet_tab1.png", + "preview": "preview.png", "instructions": "\n For more info on the sheet see the Roll20 [wiki page](https://wiki.roll20.net/Palladium_Fantasy_1E)", "legacy": true -} \ No newline at end of file +} diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab1.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab1.png deleted file mode 100644 index 277fb81496..0000000000 Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab1.png and /dev/null differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab2.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab2.png deleted file mode 100644 index 9266ba3ee5..0000000000 Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab2.png and /dev/null differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab3.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab3.png deleted file mode 100644 index fcafb4e6b5..0000000000 Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab3.png and /dev/null differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab4.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab4.png deleted file mode 100644 index bcda59aa94..0000000000 Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab4.png and /dev/null differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab5.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab5.png deleted file mode 100644 index 4769208b7d..0000000000 Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab5.png and /dev/null differ diff --git a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab6.png b/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab6.png deleted file mode 100644 index 6266b6e27f..0000000000 Binary files a/Palladium Fantasy 1E/sheet_tab6.png and /dev/null differ diff --git a/Pathfinder Community/pathfinder_community.html b/Pathfinder Community/pathfinder_community.html index 0a58cf1165..c18fb7830d 100644 --- a/Pathfinder Community/pathfinder_community.html +++ b/Pathfinder Community/pathfinder_community.html @@ -31,6 +31,7 @@ New Features and Updates
      +
    1. Fixed; ability damage set to 0 (due to NaN error) and power attack damage bonus erroneously applied to ranged attacks.
    2. Added common buff options for Power Attack, Deadly Aim, and Combat Expertise. Power Attack includes a new buff to handle the power attack damage. 'Power Attack Dmg' This was done so that the buff's bonus can be passed to each attack where the damage multiplier can be applied per attack to handle two-handed, off-hand, etc. (thank you player-03 for your help)
    3. Fixed; Tokenbar changes to HP should now trigger sheet events as expected.
    4. Added more emphasis to most of the "total" read-only fields
    5. @@ -14634,7 +14635,7 @@ - \ No newline at end of file + \ No newline at end of file diff --git a/Pathfinder Community/translations/af.json b/Pathfinder Community/translations/af.json index ad27846166..bad44c7bf8 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/af.json +++ b/Pathfinder Community/translations/af.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/ca.json b/Pathfinder Community/translations/ca.json index 8e037e2553..e97776b5c0 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/ca.json +++ b/Pathfinder Community/translations/ca.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score", "buff-cmd-title": "Bonus to CMD only", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 10", "pounds-abbrv": "lbs", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 10", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/cs.json b/Pathfinder Community/translations/cs.json index d5e3dd2758..9e9dac0159 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/cs.json +++ b/Pathfinder Community/translations/cs.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/da.json b/Pathfinder Community/translations/da.json index b0376d094b..30a31d82a2 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/da.json +++ b/Pathfinder Community/translations/da.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/de.json b/Pathfinder Community/translations/de.json index f0ff8d837d..15edaf6d51 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/de.json +++ b/Pathfinder Community/translations/de.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Abzug auf Charisma. Für jeweils 2 Punkte Schaden erhälst du -1 Abzug auf Fertigkeiten und Statistik", "buff-charisma-title": "Bonus auf Attributswert Charisma.", "buff-cmd-title": "Bonus nur auf KMV.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus auf alle KMB-Angriffe", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus nur auf 'Alt KMB' Angriffe", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus auf Nahkampfschaden", "buff-damage-ranged-title": "Bonus auf Fernkampfschaden", "buff-damage-title": "Bonus auf jeden Angriffsschaden.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Totenglocke", "buff-deflection-title": "Ablenkbonus auf RK", "buff-desecrate": "Ort entweihen (falls Untot)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus nur auf 'alt. Nahkampf' Angriffswürfe", "buff-natural-title": "Bonus auf normal", "buff-notes": "Stärkungszauber Notizen", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Gebet", "buff-prayer-debuff": "Gebet (Debuff)", "buff-rage": "Kampfrausch", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "Pfund", "pounds-title": "Gewicht in Pfund", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extraschaden", diff --git a/Pathfinder Community/translations/el.json b/Pathfinder Community/translations/el.json index 32e5f4bdfd..4a9a053c9b 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/el.json +++ b/Pathfinder Community/translations/el.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/en.json b/Pathfinder Community/translations/en.json index f7ae2a6e32..e30dd1dd04 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/en.json +++ b/Pathfinder Community/translations/en.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/es.json b/Pathfinder Community/translations/es.json index 5e7e64c5f4..9bc619621d 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/es.json +++ b/Pathfinder Community/translations/es.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/fr.json b/Pathfinder Community/translations/fr.json index 2322b469c3..a8386defb9 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/fr.json +++ b/Pathfinder Community/translations/fr.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Pénalité au charisme. Pour chaque tranche de 2 points de dégâts que vous prenez, appliquez une pénalité de -1 aux compétences et statistiques associés", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus au DMD", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus aux jets d'attaque « BMO Alt » seulement", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus aux dégâts en mêlée", "buff-damage-ranged-title": "Bonus aux dégâts à distance", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Bonus de parade à la CA", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus aux jets d'attaque « Mêlée Alt » seulement", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Notes sur les altérations", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prière", "buff-prayer-debuff": "Prière (Affaib.)", "buff-rage": "Rage de berserker", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "kg", "pounds-title": "Poids (en unité utilisée)", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "Réserve de PP", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Dégâts supp", diff --git a/Pathfinder Community/translations/he.json b/Pathfinder Community/translations/he.json index bf6d245074..2955403682 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/he.json +++ b/Pathfinder Community/translations/he.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/hu.json b/Pathfinder Community/translations/hu.json index 8e037e2553..e97776b5c0 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/hu.json +++ b/Pathfinder Community/translations/hu.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score", "buff-cmd-title": "Bonus to CMD only", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 10", "pounds-abbrv": "lbs", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 10", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/it.json b/Pathfinder Community/translations/it.json index b6bc99836a..f832e1d049 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/it.json +++ b/Pathfinder Community/translations/it.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalità al Carisma. Per ogni 2 punti di danno che subisci, applica una penalità di -1 ad abilità e statistiche.", "buff-charisma-title": "Bonus al punteggio di CARISMA", "buff-cmd-title": "Solo Bonus alla DMC", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus alle Manovre in Combattimento", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus agli attacchi basati sulla BMC soltanto", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus ai danni in mischia", "buff-damage-ranged-title": "Bonus ai danni a distanza", "buff-damage-title": "Bonus a tutti i tipi di danno.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Rintocco di Morte", "buff-deflection-title": "Bonus di deviazione alla CA", "buff-desecrate": "Dissacrare (se Non Morto)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus solo ai \"TxC in mischia Alt\"", "buff-natural-title": "Bonus al naturale", "buff-notes": "Note di Potenziamento", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Preghiera", "buff-prayer-debuff": "Preghiera (Debuff)", "buff-rage": "Ira", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Peso in chili", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "Riserva PP", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Danno add.", diff --git a/Pathfinder Community/translations/ja.json b/Pathfinder Community/translations/ja.json index 775b3a7a06..416536ff5a 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/ja.json +++ b/Pathfinder Community/translations/ja.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "激怒", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/ko.json b/Pathfinder Community/translations/ko.json index 4a1b808184..6937901efd 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/ko.json +++ b/Pathfinder Community/translations/ko.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/nl.json b/Pathfinder Community/translations/nl.json index 8108887ea4..fea120c961 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/nl.json +++ b/Pathfinder Community/translations/nl.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/pl.json b/Pathfinder Community/translations/pl.json index 2077dceb24..c34eafb849 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/pl.json +++ b/Pathfinder Community/translations/pl.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score", "buff-cmd-title": "Bonus to CMD only", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 10", "pounds-abbrv": "lbs", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 10", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/pt.json b/Pathfinder Community/translations/pt.json index de8d662b3b..0bfb6a9dc2 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/pt.json +++ b/Pathfinder Community/translations/pt.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalidade à Carisma. A cada 2 pontos de dano que você leva, aplique uma penalidade de -1 às perícias e estatísticas.", "buff-charisma-title": "Bônus à habilidade de Carisma", "buff-cmd-title": "Bônus à defesa de manobras de combate.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bônus ao bônus de manobras de combate", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bônus aos ataques \"Alt BMC\" apenas", "buff-cond-damage-mods": "Modificadores de Dano Buff/Cond", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bônus ao dano corpo a corpo", "buff-damage-ranged-title": "Bônus ao dano à distância", "buff-damage-title": "Bônus ao dano de todos os tipos de ataque", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Cunho da Morte", "buff-deflection-title": "Bônus de Desvio à CA", "buff-desecrate": "Profanar (caso morto-vivo)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bônus às rolagens de ataque 'Alt Corpo a Corpo' apenas", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Notas da Melhora", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Oração", "buff-prayer-debuff": "Oração (Piora)", "buff-rage": "Fúria", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Dano Extra", diff --git a/Pathfinder Community/translations/ru.json b/Pathfinder Community/translations/ru.json index 720a8c4f4f..c0c09f730a 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/ru.json +++ b/Pathfinder Community/translations/ru.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Ярость", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/sl.json b/Pathfinder Community/translations/sl.json index 8e037e2553..e97776b5c0 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/sl.json +++ b/Pathfinder Community/translations/sl.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score", "buff-cmd-title": "Bonus to CMD only", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 10", "pounds-abbrv": "lbs", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 10", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/sv.json b/Pathfinder Community/translations/sv.json index ae640fc0d3..ef9e4ef2e3 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/sv.json +++ b/Pathfinder Community/translations/sv.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/tr.json b/Pathfinder Community/translations/tr.json index 2a896a23c5..049975b338 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/tr.json +++ b/Pathfinder Community/translations/tr.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to charisma ability score.", "buff-cmd-title": "Bonus to combat maneuver defense.", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to combat maneuver bonus", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage.", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Bonus to natural", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "lbs.", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/uk.json b/Pathfinder Community/translations/uk.json index 8e037e2553..e97776b5c0 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/uk.json +++ b/Pathfinder Community/translations/uk.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "Penalty to charisma. For every 2 points of damage you take, apply a –1 penalty to skills and statistics", "buff-charisma-title": "Bonus to Charisma ability score", "buff-cmd-title": "Bonus to CMD only", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "Bonus to all CMB attacks", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "Bonus to 'Alt CMB' attacks only", "buff-cond-damage-mods": "Buff/Cond Damage Mods", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "Bonus to melee damage", "buff-damage-ranged-title": "Bonus to ranged damage", "buff-damage-title": "Bonus to all attack damage", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "Death Knell", "buff-deflection-title": "Deflection bonus to AC", "buff-desecrate": "Desecrate (if undead)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "Bonus to 'Alt Melee' attack rolls only", "buff-natural-title": "Enhancement to natural armor bonus to AC", "buff-notes": "Buff Notes", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "Prayer", "buff-prayer-debuff": "Prayer (Debuff)", "buff-rage": "Rage", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 10", "pounds-abbrv": "lbs", "pounds-title": "Weight in pounds", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "PP Reserve", "pre-v1": "Prev 10", "precision-abbrv": "Extra Dmg", diff --git a/Pathfinder Community/translations/zh.json b/Pathfinder Community/translations/zh.json index 2447dab94a..0895cea917 100644 --- a/Pathfinder Community/translations/zh.json +++ b/Pathfinder Community/translations/zh.json @@ -274,6 +274,8 @@ "buff-charisma-penalty-title": "魅力減值。每受到2點傷害,基於此屬性的技能和相關數據即-1。", "buff-charisma-title": "魅力屬性值的加值", "buff-cmd-title": "CMD的加值", + "buff-combat-expertise": "Combat Expertise", + "buff-combat-expertise-note": "Bonus to AC. Penalty to Melee attacks", "buff-combat-maneuver-bonus-title": "CMB的加值", "buff-combat-maneuver-bonus2-title": "限定替代CMB攻擊的加值", "buff-cond-damage-mods": "\nBuff/狀態的傷害調整值", @@ -289,6 +291,8 @@ "buff-damage-melee-title": "近戰傷害的加值", "buff-damage-ranged-title": "遠程傷害的加值", "buff-damage-title": "所有攻擊的傷害的加值", + "buff-deadly-aim": "Deadly Aim", + "buff-deadly-aim-note": "Bonus to ranged damage. Penalty to ranged attack", "buff-death-knell": "死亡喪鐘", "buff-deflection-title": "AC的偏斜加值", "buff-desecrate": "褻瀆術(不死生物)", @@ -329,6 +333,9 @@ "buff-melee2-title": "限定替代近戰攻擊檢定的加值", "buff-natural-title": "天防AC的加值", "buff-notes": "增益註記", + "buff-power-attack": "Power Attack", + "buff-power-attack-damage-title": "Bonus to Melee damage. Damage multiplier is handled per Attack.", + "buff-power-attack-note": "Bonus to Melee damage. Penalty to Melee attack", "buff-prayer": "祈禱術", "buff-prayer-debuff": "祈禱術(Debuff)", "buff-rage": "狂暴", @@ -1563,6 +1570,8 @@ "post-v1": "V 1.0", "pounds-abbrv": "磅", "pounds-title": "重量以磅計算", + "power-attack-abbrv": "PowAttk", + "power-attack-damage": "Power Attack Dmg", "power-point-reserve-abbrv": "總PP", "pre-v1": "Prev 1.0", "precision-abbrv": "額外傷害", diff --git a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css index 1c86c1287d..d13d65a8ee 100644 --- a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css +++ b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.css @@ -370,7 +370,7 @@ label { .sheet-character-name-grid { display: grid; - grid-template-columns: 1fr 4fr; + grid-template-columns: 3fr 8fr; align-items: center; } diff --git a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html index d3332bbc1b..6b84679801 100644 --- a/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html +++ b/PokemonTabletopAdventures_v3/PTA3.html @@ -190,8 +190,11 @@ Origin - Honors - + Level / Honors + + + + Credits diff --git a/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md b/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md index 51a2e30b24..17fd8209c0 100644 --- a/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md +++ b/PokemonTabletopAdventures_v3/README.md @@ -31,6 +31,11 @@ Things we want to add to the character sheet, presented in no particular order o ## Changelog +### Jul 17th, 2021 +- Added a level field to the `hybrid` _(or Pokémon (Character Class))_ character type. + - Uses the `level1` attribute, so it matches what is shown in the main class for the Trainer character type. +- Altered some CSS ever so slightly to ensure the new _"Level / Honors"_ label is displayed on one line for the default font size. + ### Jul 1st, 2021 - Updated the `roll-quick-move` button value to include an `effectiveness-roll` parameter, so that the roll-template doesn't add an undesired row to the chat log output diff --git a/Red Markets/ReadMe.md b/Red Markets/ReadMe.md new file mode 100644 index 0000000000..3e0ab8a87f --- /dev/null +++ b/Red Markets/ReadMe.md @@ -0,0 +1,4 @@ +# Red Markets for Roll20 +## A custom Roll20 character sheet for Red Markets: A Game of Economic Horror by Hebanon Games + +2021.07.23 - Uploaded first version of the character sheet diff --git a/Red Markets/RedMarkets_preview.jpg b/Red Markets/RedMarkets_preview.jpg new file mode 100644 index 0000000000..9cf6a8fd8c Binary files /dev/null and b/Red Markets/RedMarkets_preview.jpg differ diff --git a/Red Markets/redMarkets.css b/Red Markets/redMarkets.css new file mode 100644 index 0000000000..4993d0780b --- /dev/null +++ b/Red Markets/redMarkets.css @@ -0,0 +1,942 @@ +p { + color: #598930; + font-family: 'courier', serif; + font-size: 1em; + margin: 5px 0px 0px 5px; + line-height: 1.15em; +} +.sheet-container { + display: block; + min-width: 700px; +} + +.sheet-hidden { + display: none !important; +} + +.sheet-standard p { + font-family: Gotham, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "sans-serif"; + font-size: 0.875em; + color: #598930; +} +.sheet-tiny p { + font-size: 0.625em; + color: #598930; +} +.sheet-smaller p { + font-size: 0.875em; + color: #598930; +} + +.sheet-greenBG { + background-color: #f5f8e9; +} + +.sheet-whiteBG { + background-color: #ffffff; +} + +.sheet-gap { + border: 1px solid #598930; +} +.sheet-header { + font-size: 1.25em; + font-weight: bold; + text-align: center; +} + +input[type=text], input[type=number] { + background-color:transparent; + display: inline-block; + box-shadow: none; + border: none; + -moz-appearance:textfield; + font-size: 1.06em; +} + +/*----------- ************************************************************************** -------------*/ +/*----------- Tabs Setup -------------*/ + +/*this hides the contents of each tab by default*/ +div[class^="sheet-section"]{ + display: none; +} + +/*this shows the tab content when the appropriate input field is selected*/ +input.sheet-tab1:checked ~ div.sheet-section-taker, +input.sheet-tab2:checked ~ div.sheet-section-damage, +input.sheet-tab3:checked ~ div.sheet-section-inv, +input.sheet-tab4:checked ~ div.sheet-section-bounty { + display: block; + /*width: 540px;*/ + background-color: white; +} + +input.sheet-tab99:checked ~ div[class^="sheet-section"]{ + display: block; +} + +/*this hides the radio button for each tab, makes it 100px wide and 40px tall and makes sure it's above everything else*/ +input.sheet-tab { + width: 100px; + height: 40px; + cursor: pointer; + position: relative; + opacity: 0; + z-index: 9999; +} + +/*this styles the span with the tab information and slides to the left, so it appears underneath the radio button*/ +span.sheet-tab { + display: inline-block; + text-align: center; + font-size: 13px; + background: #9cc876; + color: white; + font-weight: bold; + border-radius: 4px; + + width: 100px; + height: 40px; + cursor: pointer; + position: relative; + vertical-align: middle; + margin-left: -101px;/*originally 91px*/ +} + +/*this modifies the span color once the radio button is selected so you know which tab is selected*/ +input.sheet-tab1:checked + span.sheet-tab1, +input.sheet-tab2:checked + span.sheet-tab2, +input.sheet-tab3:checked + span.sheet-tab3, +input.sheet-tab4:checked + span.sheet-tab4, +input.sheet-tab5:checked + span.sheet-tab5, +input.sheet-tab6:checked + span.sheet-tab6, +input.sheet-tab7:checked + span.sheet-tab7, +input.sheet-tab8:checked + span.sheet-tab8, +input.sheet-tab99:checked + span.sheet-tab99{ + background: #598930; + color: white; + border-radius: 4px; +} + + + +/*----------- ************************************************************************** -------------*/ +/*----------- Sheet styling -------------*/ + +.sheet-section-taker, .sheet-section-damage, .sheet-section-inv, .sheet-section-bounty { + background-color: #ffffff; + background-repeat: no-repeat; + padding-top: 30px; + padding-bottom: 10px; + vertical-align:top; + width: 100%; +} + +/*----------- Column Layout -------------*/ + +.sheet-col1 { + /*First column containing stats and skills and backpack*/ + display: inline-block; + vertical-align:top; + width: 49%; +} +.sheet-col2 { + /*Second column containing dependents, references, and rations */ + display: inline-block; + vertical-align:top; + width: 49%; +} +.sheet-damage-col1 { + /*First column containing stats and skills and backpack*/ + display: inline-block; + vertical-align:top; + width: 34%; +} +.sheet-damage-col2 { + /*Second column containing dependents, references, and rations */ + display: inline-block; + vertical-align:top; + width: 64%; +} + + + +/*----------- ************************************************************************** -------------*/ +/*----------- Taker Section -------------*/ +/*----------- Taker Details Section -------------*/ +.sheet-taker-details { + /*Grid layout for the taker details*/ + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 30% 10px 68%; + padding: 0px; +} +.sheet-taker-details-name { + border: 1px solid #598930; +} +.sheet-taker-details-input { + border: 1px solid #598930; + text-align: center; +} +.sheet-taker-details input { + height: 40px; + width: 90% +} + +/*----------- Taker Pot/Skills Section -------------*/ +.sheet-taker-potSkills, .sheet-taker-ref, .sheet-gear, .sheet-taker-notes { + margin-top: 10px; +} + +.sheet-taker-potSkills { + /*grid layout for potentials and skills*/ + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 35% 10px 63%; + padding: 0px; +} +.sheet-taker-potskills-header { + border: 1px solid #598930; + font-weight: bold; +} + +.sheet-taker-potSkills-pot { + border: 1px solid #598930; + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 50% 50%; + padding: 0px; +} + +.sheet-taker-potskills-skills { + border: 1px solid #598930; + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 60% 40%; + padding: 0px; +} + +.sheet-taker-potSkills-pot-txt { + padding-top:5px; +} +.sheet-taker-potSkills-pot-txt p { + font-size: 1.5em; +} +.sheet-taker-potSkills-pot-score { + +} +.sheet-taker-potSkills-pot-score input{ + margin-top: 5px; + font-size: 1.5em; + width: 80%; +} +.sheet-taker-potSkills-pot-sub { + border-top: 1px solid #598930; border-bottom: 1px solid #598930; + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 3; +} +.sheet-taker-potSkills-pot-sub-score { + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 3; +} +.sheet-taker-potSkills-pot-sub-score input{ + font-size: 1.5em; + width: 80%; +} +.sheet-taker-potSkills-pot-field { + display: block; + font-size: 1.5em; + height: 55px; + margin: 0px 0px 5px 8px; + vertical-align:top; + width: 80px; +} + +.sheet-taker-potskills-sName { + border-right: 1px solid #598930; +} + +.sheet-taker-potskills-sName input{ + height: 24px; + width: 80%; +} + +.sheet-taker-potskills-sInput { + +} + +.sheet-taker-potskills-sInput_col1 { + display: inline-block; + vertical-align:top; + width: 60%; +} +.sheet-taker-potskills-sInput_col2 { + display: inline-block; + vertical-align:middle; + width: 30%; +} + +.sheet-taker-potskills-sInput_col1 input{ + display: block; + font-size: 0.875em; + height: 24px; + margin: 0px 0px 0px 6px; + padding: 0px; + width: 30px; +} + +.sheet-taker-potskills-sInput_col2 button { + width: 20px; + height: 17px; +} + +/*----------- Taker Dependents and references Section -------------*/ +.sheet-taker-dep, .sheet-taker-ref { + /*grid layout for dependents*/ + border: 1px solid #598930; + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 70% 30%; + padding: 0px; +} +.sheet-taker-dep-title, .sheet-taker-ref-title{ + border-bottom: 1px solid #598930; + height: 25px; + margin: 0px; + padding: 0px; + text-align: center; + vertical-align: middle; +} +.sheet-taker-dep-status, .sheet-taker-ref-status{ + border-left: 1px solid #598930; + border-bottom: 1px solid #598930; + height: 25px; + margin: 0px; + padding: 0px; + text-align: center; + vertical-align: middle; +} + + +.sheet-taker-dep-title p, .sheet-taker-ref-title p, .sheet-taker-dep-status p, .sheet-taker-ref-status p { + font-weight: bold; +} +.sheet-taker-dep-txt, .sheet-taker-ref-txt { + border-top: 1px solid #598930; + text-align: center; + vertical-align: middle; +} +.sheet-taker-dep-input, .sheet-taker-ref-input { + border-left: 1px solid #598930; + border-top: 1px solid #598930; + text-align: center; + vertical-align: middle; +} + +.sheet-taker-dep-field,.sheet-taker-ref-field { + background: transparent; + border: 0; + height: 25px; + text-align: center; + width: 90%; +} + + +/*----------- Notes Section -------------*/ +.sheet-taker-notes textarea { + border: 1px solid #598930; + display: block; + height: 270px; + width: 98%; +} + + + +/*----------- Gear Section -------------*/ +.sheet-gear { + /*grid layout for equipment*/ + border: 1px solid #598930; + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 17% 3% 6% 6% 16% 52%; + padding: 0px; +} + +.sheet-gear-title { + border-bottom: 1px solid #598930; + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 7; +} + +.sheet-gear-title p { + font-weight: bold; + height: 25px; + margin: 3px 0px 0px 0px; + padding: 0px; + text-align: center; +} +.sheet-gear-title input{ + display: block; + font-size: 0.875em; + margin: 3px 0px 0px 0px; + width: 85% +} + +.sheet-gear-upkeep { + border-right: 1px solid #598930; +} +.sheet-gear-upkeep p{ + margin-bottom: 3px; +} +.sheet-gear-upkeep-input { + border-right: 1px solid #598930; + grid-column-start: 2; + grid-column-end: 5; + padding-top: 2px; +} +.sheet-gear-upkeep-input span { + padding-left: 3px; +} +.sheet-gear-upkeep-input input{ + display: block; + font-size: 0.875em; + margin: 3px 0px 0px 0px; + width: 85% +} + +.sheet-gear-charges { + border-right: 1px solid #598930; +} +.sheet-gear-charges p{ + margin-bottom: 3px; +} +.sheet-gear-charges-input {} + +.sheet-gear-charges-input select{ + background: transparent; + border: 0; + width: 85% +} + +.sheet-gear-effect { + border-top: 1px solid #598930; + border-right: 1px solid #598930; + border-bottom: 1px solid #598930; + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 3; +} +.sheet-gear-effect-txt { + border-top: 1px solid #598930; + grid-column-start: 3; + grid-column-end: 7; + grid-row-start: 3; + grid-row-end: 5; +} +.sheet-gear-effect-txt textarea{ + background: transparent; + border: 0px; + display: block; + height: 50px; + margin-bottom: 3px; + width: 98%; +} + +.sheet-gear-qualities { + border-top: 1px solid #598930; + border-right: 1px solid #598930; + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 4; +} +.sheet-gear-qualities p{ + margin-bottom: 3px; +} +.sheet-gear-qualities-txt { + border-top: 1px solid #598930; + grid-column-start: 4; + grid-column-end: 7; +} +.sheet-gear-qualities-txt textarea { + background: transparent; + border: 0px; + display: block; + height: 50px; + margin-bottom: 3px; + width: 98%; +} + +.sheet-gear-upgrades { + border-top: 1px solid #598930; + border-right: 1px solid #598930; + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 4; +} +.sheet-gear-upgrades p{ + margin-bottom: 3px; +} +.sheet-gear-upgrades-txt { + border-top: 1px solid #598930; + grid-column-start: 4; + grid-column-end: 7; +} +.sheet-gear-upgrades-txt textarea{ + background: transparent; + border: 0px; + display: block; + height: 50px; + margin-bottom: 3px; + width: 98%; +} + +/*----------- ************************************************************************** -------------*/ +/*----------- Damage Section -------------*/ + +.sheet-damage-table { + /*Grid layout for the damage grid*/ + border: 1px solid #598930; + display: grid; + margin: 0; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 20% 60% 20%; + padding: 0px; +} + + +div.sheet-hBox { + display: inline-block; + height: 15px; + /*margin: 2px 2px 0px 0px;*/ + position: relative; + width: 15px; +} + +input.sheet-hBox { + height: 15px; + margin: 0px; + opacity: 0; + position: absolute; + width: 15px; + z-index: 1; +} +span.sheet-hBox { + display: none; + margin: 0px; +} + +input.sheet-gBox { z-index: 2; } + +input.sheet-gBox:checked + input.sheet-sBox, +input.sheet-sBox:checked + input.sheet-kBox { z-index: 3; } + + +input.sheet-gBox:checked ~ span.sheet-gBox, +input.sheet-sBox:checked ~ span.sheet-sBox, +input.sheet-kBox:checked ~ span.sheet-kBox { display: inline-block; } + + +.sheet-gBox { + width: 15px; + height: 15px; + background: #598930; + border-radius:0px; +} + +.sheet-sBox { + width: 15px; + height: 15px; + background: #ffad00; + border-radius:0px; + overflow: hidden; +} + +.sheet-sBox:before { + font-family: Gotham, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "sans-serif"; + /*content: "/";*/ + color:black; + text-align:center; + padding: 0px; + margin:0px; + text-shadow:none; + font-weight:bold; + font-size:0.875em; +} + +.sheet-kBox { + width: 15px; + height: 15px; + background: #b10000; + border-radius:0px; + overflow: hidden; +} +.sheet-kBox:before { + font-family: Gotham, "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, "sans-serif"; + /*content: "X";*/ + color:black; + padding: 0px; + margin:0px; + text-shadow:none; + font-weight:bold; + font-size:0.875em; +} + + + + + + + +.sheet-damage-pDamBox {/*input box for totals*/ + border: 1px solid #598930; + font-size: 0.675em; + width: 30px; +} + +.sheet-damage-threats { + border: 1px solid #598930; + display: grid; + margin: 20px 0px 0px 0px; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 22% 20% 6% 20% 6% 20% 6%; + padding: 0px; +} + +.sheet-damage-threats-title { + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 8; + text-align: center; +} + +.sheet-damage-threats-text { + border-top: 1px solid #598930; + border-right: 1px solid #598930; + height: 25px; +} +.sheet-damage-threats-input { + border-top: 1px solid #598930; + border-left: 1px solid #598930; + height: 25px; + text-align: center; +} +.sheet-damage-threats-input select { + background: transparent; + border: 1px; + height: 25px; + width: 90%; +} +.sheet-damage-threats-input checkbox { + background: transparent; + border: 1px; + height: 15px; + width: 15px; +} +.sheet-damage-threats-input input { + background: transparent; + border: 1px; + height: 25px; +} +.sheet-damage-threats-side { + border-top: 1px solid #598930; + border-left: 1px solid #598930; + grid-row-start: 2; + grid-row-end: 5; + margin: 0px; + padding: 0px; + text-align: center; + vertical-align: middle; +} +.sheet-damage-threats-crack { + grid-column-start: 3; + grid-column-end: 4; +} +.sheet-damage-threats-crum { + grid-column-start: 5; + grid-column-end: 6; +} +.sheet-damage-threats-break { + grid-column-start: 7; + grid-column-end: 8; +} +.sheet-damage-threats-side p { + /* Rotate from top left corner (not default) */ + display: block; + margin: 15px 0px 0px 0px; + -webkit-transform-origin: 0 4; + -moz-transform-origin: 0 4; + -ms-transform-origin: 0 4; + transform-origin: 0 4; + -webkit-transform: rotate(-90deg); + -moz-transform: rotate(-90deg); + -ms-transform: rotate(-90deg); + transform: rotate(90deg); +} + +.sheet-damage-phys { + border: 1px solid #598930; + display: grid; + margin: 0; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 40% 30% 30%; + padding: 0px; + width: 80%; +} +.sheet-damage-phys-text{ + border-right: 1px solid #598930; + border-bottom: 1px solid #598930; +} +.sheet-damage-phys-input{ + border-left: 1px solid #598930; + border-bottom: 1px solid #598930; + height: 25px; + text-align: center; +} +.sheet-damage-phys-input input { + background: transparent; + border: 1px; + height: 25px; +} +.sheet-damage-phys-input span {} + + + +.sheet-damage-ment { + border: 1px solid #598930; + display: grid; + margin: 10px 0px 0px 0px; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 60% 40%; + padding: 0px; + width:50%; +} +.sheet-damage-ment-text{ + border-right: 1px solid #598930; + border-bottom: 1px solid #598930; +} +.sheet-damage-ment-input{ + border-left: 1px solid #598930; + border-bottom: 1px solid #598930; + height: 25px; + text-align: center; +} +.sheet-damage-ment-input input { + background: transparent; + border: 1px; + height: 25px; +} +.sheet-damage-ment-input span {} + + + + + + +.sheet-bounty-upkeep { + border: 1px solid #598930; + display: grid; + margin: 10px 0px 0px 0px; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 25% 17% 8% 17% 8% 17% 8%; + padding: 0px; + width:100%; +} + +.sheet-bounty-upkeep-heading { + border-bottom: 1px solid #598930; + grid-column-start: 1; + grid-column-end: 8; +} +.sheet-bounty-upkeep-heading p { + font-weight: bold; + font-size: 1.5em; + margin-bottom: 5px; +} +.sheet-bounty-upkeep-title { + border-bottom: 1px solid #598930; + border-right: 1px solid #598930; +} +.sheet-bounty-upkeep-title p { + font-weight: bold; +} +.sheet-bounty-upkeep-text { + border-bottom: 1px solid #598930; + border-left: 1px solid #598930; +} +.sheet-bounty-upkeep-input { + border-bottom: 1px solid #598930; +} +.sheet-bounty-upkeep-input input{ + background: transparent; + height: 25px; + width: 100%; +} +.sheet-bounty-upkeep-break-title { + border-top: 1px solid #598930; + border-right: 1px solid #598930; +} +.sheet-bounty-upkeep-break-title p { + font-weight: bold; +} +.sheet-bounty-upkeep-break-input { + border-top: 1px solid #598930; + border-left: 1px solid #598930; + grid-column-start: 2; + grid-column-end: 4; +} +.sheet-bounty-upkeep-break-input input{ + background: transparent; + height: 25px; + width: 100%; +} +.sheet-bounty-upkeep-earn-title { + border-top: 1px solid #598930; + border-left: 1px solid #598930; + grid-column-start: 4; + grid-column-end: 6; +} +.sheet-bounty-upkeep-earn-title p { + font-weight: bold; +} +.sheet-bounty-upkeep-earn-input { + border-top: 1px solid #598930; + border-left: 1px solid #598930; + grid-column-start: 6; + grid-column-end: 8; +} +.sheet-bounty-upkeep-earn-input input{ + background: transparent; + height: 25px; + width: 100%; +} +.sheet-bounty-heading { + border: 1px solid #598930; + margin: 10px 0px 0px 0px; + padding: 0px; + width:100%; +} +.sheet-bounty-heading p { + font-weight: bold; + font-size: 1.5em; + margin-bottom: 5px; +} +.sheet-bounty-txt { + border: 1px solid #598930; + margin: 0px; + padding: 0px; + width:100%; +} +.sheet-bounty-txt textarea { + background: transparent; + border:0; + margin: 0px; + padding: 5px; + height: 100px; + width: 98%; +} +.sheet-bounty-txt input[type=number] { + background: transparent; + border:0; + margin: 0px; + height: 25px; + width: 100%; +} + +.sheet-bounty-2col { + display: grid; + grid-column-gap: 0px; + grid-template-columns: 50% 50%; + padding: 0px; + width:100%; +} + + + + + +/***************************************************************************/ +/*ROLL TEMPLATE*/ +/***************************************************************************/ +/* Smaller margins - remove these if you want the huge default left margin */ +.sheet-rolltemplate-customRM { + margin-left: -37px; +} +.withoutavatars .sheet-rolltemplate-customRM { + margin-left: -7px; +} + +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-container { + border: 1px solid; + /* by default, the border is the same color as the header. You can change this here, e.g. to black */ + border-color: var(--header-bg-color); +} + +/* Header formatting - title and subtitle */ +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-header { + background-color: var(--header-bg-color); + /* change text-align to center to center the header text */ + text-align: left; + color: var(--header-text-color); + padding: 5px; +} +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-title { + font-size:1.1em; +} +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-subtitle { + font-size:.9em; +} + +/* example colors */ +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-container { + /* this is the default color */ + --header-bg-color: rgba(89,137,48,1); + --header-text-color: #FFF; +} + +/* Allprops part */ +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content { + display: grid; + background: #FFF; + /* Header formatting - modify the column layout below */ + grid-template-columns: auto auto; + /* Line height to match default roll template */ + line-height:1.4em; +} +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content > div { + padding: 5px; +} + +/* Left column */ +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content .sheet-key { + font-weight: bold; + padding-right: 10px; + text-align: right; +} + +/* Empty rule, use this if you want to change the right column +.sheet-rolltemplate-custom .sheet-value { +} +*/ + +/* Make even-numbered rows grey */ +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content :nth-child(4n+3), +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-content :nth-child(4n) { + background:#f5f8e9; +} + +/* Description field */ +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-desc { + grid-column: span 2; + padding: 5px; + text-align: center; +} + +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-red { + color: #B40000; + font-weight: bold; +} +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-black { + color: #000000; + font-weight: bold; +} +.sheet-rolltemplate-customRM .sheet-grey { + color: #999999; + font-weight: normal; +} diff --git a/Red Markets/redMarkets.html b/Red Markets/redMarkets.html new file mode 100644 index 0000000000..b9bbc26d99 --- /dev/null +++ b/Red Markets/redMarkets.html @@ -0,0 +1,1863 @@ + +
      + + + Taker + + + Damage + + + Inventory + + + Bounty + + + v.1 + + + +
      +
      + +
      +

      Taker Name

      +
       
      +
      + +

      Crew

      +
       
      +
      + +

      Weak Spot

      +
       
      +
      + +

      Soft Spot

      +
       
      +
      + +

      Tough Spot

      +
       
      +
      +
      + +
      +

      Potential

      +
       
      +

      Skills

      + + +
      +

      STR

      +
      +

      Haul

      +
      +
      +
       
      +
      +

      Unarmed

      +
      +
      +
      +
      +

      ()

      +
      +
      +
      +
      + +

      Melee

      +
      +
      +
      +
      + +

      ()

      +
      +
      +
      +
      + +

      ()

      +
      +
      +
      +
      + +

      Resistance

      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +

      SPD

      +
      +
      +
       
      +
      +

      Shoot

      +
      +
      +
      +
      + +

      ()

      +
      +
      +
      +
      + +

      ()

      +
      +
      +
      +
      + +

      Stealth

      +
      +
      +
      +
      + +

      Athletics

      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +

      ADP

      +
      +

      Refresh

      +
      +
      +
       
      +
      +

      Awareness

      +
      +
      +
      +
      + +

      Self-Control

      +
      +
      +
      +
      + +

      Scavenging

      +
      +
      +
      +
      + +

      Drive

      +
      +
      +
      +
      + +

      Criminality

      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +

      INT

      +
      +
      +
       
      +
      +

      Foresight

      +
      +
      +
      +
      + +

      Research

      +
      +
      +
      +
      + +

      Mechanics

      +
      +
      +
      +
      + +

      First Aid

      +
      +
      +
      +
      + +

      Profession

      +
      +
      +
      +
      + +

      ()

      +
      +
      +
      +
      + +

      ()

      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +

      CHA

      +
      +
      +
       
      +
      +

      Networking

      +
      +
      +
      +
      + +

      Persuasion

      +
      +
      +
      +
      + +

      Sensitivity

      +
      +
      +
      +
      + +

      Deception

      +
      +
      +
      +
      + +

      Intimidation

      +
      +
      +
      +
      + +

      Leadership

      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +

      WIL

      +
      +
      +
       
      +
      +
       
      +
      +
      +
      + +
      + +
      +
      +

      Dependants

      +

      Status

      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      +
      + +
      +

      References

      +

      Status

      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      +
      + +
      +

      Backpack

      + +

      Upkeep

      +
      1
      +

      Charges

      +
      Static
      + +

      Effect

      +
      + +
       
      +
       
      + +

      Qualities

      +
      Essential, Static
      +
      + +
      +

      Rations

      + +

      Upkeep

      +
      1
      +

      Charges

      +
      + +
      + +

      Effect

      +
      + +
       
      +
       
      + +

      Qualities

      +
      Essential, Addictive, Charged
      +
      + +
      +

      +
      + +
      + +
      + + + +
      +
      +
      +
       
      +
      +

      Head:

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      +
       
      + +
      +

      RArm:

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      +
      +

      Body:

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      +
      +

      LArm:

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + +
       
      +
      +

      RLeg:       LLeg:

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
                    +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
                    +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
                    +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
                    +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +

      +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
                    +
      + + + + + + +
      +
      + + + + + + +
      +
      +
       
      +
      +
      + +
      +
      +

      Head Total

      +
      Stun
      +
      Kill
      +

      Right Arm Total

      +
      Stun
      +
      Kill
      +

      Body Total

      +
      Stun
      +
      Kill
      +

      Left Arm Total

      +
      Stun
      +
      Kill
      +

      Right Leg Total

      +
      Stun
      +
      Kill
      +

      Left Leg Total

      +
      Stun
      +
      Kill
      +
      + +
      +

      Threats

      + +

      Detachment

      +
      + + + + + +
      +

      Crack

      +
      + + + + + +
      +

      Crumble

      +
      + + + + + +
      +

      Break

      + +

      Stress

      +
      + + + + + +
      +
      + + + + + +
      +
      + + + + + +
      + +

      Trauma

      +
      + + + + + +
      +
      + + + + + +
      +
      + + + + + +
      +
      + +
      +

      Detachment Total

      +
      +

      Stress Total

      +
      +

      Trauma Total

      +
      +
      +
      + +
      + + +
      +
      +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +
      + +
      +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +
      +
      +

      Upkeep

      +
      +

      Charges

      +
      + +
      +

      Effect

      +
      +
       
      +
       
      +

      Qualities

      +
      +

      Upgrades

      +
      +
      + +

      +

      Purchasing Price = Upkeep x2

      +

      Failing to meet Upkeep causes a malfunction


      + +

      Crit Success: No refresh but still functions
      + Success: No refresh and -1 upgrade
      + Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      + Crit Fail: Item lost

      +
      + +
      + + +
      +
      +

      Upkeep

      + +

      Sustenance

      +

      Survival

      +
      +

      Rent

      +
      +

      Dependants

      +
      + +

      Maintenance

      +

      Equipment

      +
      +

      Purchase

      +
      +

      Pro. Dev.

      +
      + +

      Incidentals

      +

      Health

      +
      +

      Humanity

      +
      +

      Favors

      +
      + +

      Break Point

      +
      +

      Projected Earnings

      +
      + +
      + +

      Retirement Milestone

      +
      + +
      +
      +

      Savings

      +

      Bounty Bank

      +
      +
      +
      +
      + +
      + + + + + + + + + + diff --git a/Red Markets/sheet.json b/Red Markets/sheet.json new file mode 100644 index 0000000000..4320bad6be --- /dev/null +++ b/Red Markets/sheet.json @@ -0,0 +1,10 @@ +{ + "html": "redMarkets.html", + "css": "redMarkets.css", + "authors": "Chris D.", + "roll20userid": "427927", + "preview": "RedMarkets_preview.jpg", + "description": "A simple unofficial tabbed character sheet for use with Red Markets RPG.", + "instructions": "This tabbed sheet auto-calculates Break Point and Equipment upkeep and includes calculated totals for physical and mental damage. Skill rolls automatically use defaulting rules if a skill has no points.", + "legacy": true +} diff --git a/Red Markets/translation.json b/Red Markets/translation.json new file mode 100644 index 0000000000..5dfafe5d55 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translation.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/af.json b/Red Markets/translations/af.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/af.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/ca.json b/Red Markets/translations/ca.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/ca.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/cs.json b/Red Markets/translations/cs.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/cs.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/da.json b/Red Markets/translations/da.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/da.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/de.json b/Red Markets/translations/de.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/de.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/el.json b/Red Markets/translations/el.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/el.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/en.json b/Red Markets/translations/en.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/en.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/es.json b/Red Markets/translations/es.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/es.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/fr.json b/Red Markets/translations/fr.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/fr.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/he.json b/Red Markets/translations/he.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/he.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/hu.json b/Red Markets/translations/hu.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/hu.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/it.json b/Red Markets/translations/it.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/it.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/ja.json b/Red Markets/translations/ja.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/ja.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/ko.json b/Red Markets/translations/ko.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/ko.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/nl.json b/Red Markets/translations/nl.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/nl.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/pl.json b/Red Markets/translations/pl.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/pl.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/pt.json b/Red Markets/translations/pt.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/pt.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/ru.json b/Red Markets/translations/ru.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/ru.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/sl.json b/Red Markets/translations/sl.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/sl.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/sv.json b/Red Markets/translations/sv.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/sv.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/tr.json b/Red Markets/translations/tr.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/tr.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/uk.json b/Red Markets/translations/uk.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/uk.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/Red Markets/translations/zh.json b/Red Markets/translations/zh.json new file mode 100644 index 0000000000..ce2a273350 --- /dev/null +++ b/Red Markets/translations/zh.json @@ -0,0 +1,115 @@ +{ + "taker_tab": "Taker", + "damage_tab": "Damage", + "inventory_tab": "Inventory", + "bounty_tab": "Bounty", + "taker_name_title": "Taker Name", + "crew_title": "Crew", + "weak_spot_title": "Weak Spot", + "soft_spot_title": "Soft Spot", + "tough_spot_title": "Tough Spot", + "potential_title": "Potential", + "skills_title": "Skills", + "strength_pot": "STR", + "haul": "Haul", + "unarmed_s": "Unarmed", + "melee_s": "Melee", + "resistance_s": "Resistance", + "speed_pot": "SPD", + "shoot_s": "Shoot", + "stealth_s": "Stealth", + "athletics_s": "Athletics", + "adaptability_pot": "ADP", + "refresh": "Refresh", + "awareness_s": "Awareness", + "self_control_s": "Self-Control", + "scavenging_s": "Scavenging", + "drive_s": "Drive", + "criminality_s": "Criminality", + "intelligence_pot": "INT", + "foresight_s": "Foresight", + "research_s": "Research", + "mechanics_s": "Mechanics", + "first_aid_s": "First Aid", + "profession_s": "Profession", + "charisma_pot": "CHA", + "networking_s": "Networking", + "persuasion_s": "Persuasion", + "sensitivity_s": "Sensitivity", + "deception_s": "Deception", + "intimidation_s": "Intimidation", + "leadership_s": "Leadership", + "will_pot": "WIL", + "dependants_title": "Dependants", + "status_title": "Status", + "fine_op": "Fine", + "needy_op": "Needy", + "strained_op": "Strained", + "severed_op": "Severed", + "references_title": "References", + "backpack_title": "Backpack", + "upkeep_title": "Upkeep", + "charges_title": "Charges", + "static": "Static", + "effect_title": "Effect", + "backpack_effect_text": "Taker can carry STR in Haul and personal gear", + "backpack_qualities_text": "Essential, Static", + "upgrades_title": "Upgrades", + "rations_title": "Rations", + "qualities_title": "Qualities", + "rations_effect_text": "Rations can be spent to Buy-a-Roll on skills that require exertion. Additional spends add +1", + "rations_qualities_text": "Essential, Addictive, Charged", + "notes_ph": "Notes", + "head_title": "Head:", + "rArm_title": "RArm:", + "body_title": "Body:", + "lArm_title": "LArm:", + "rLeg_title": "RLeg:", + "lLeg_title": "LLeg:", + "head_total_title": "Head Total", + "rArm_total_title": "Right Arm Total", + "body_total_title": "Body Total", + "lArm_total_title": "Left Arm Total", + "rLeg_total_title": "Right Leg Total", + "lLeg_total_title": "Left Leg Total", + "stun_title": "Stun", + "kill_title": "Kill", + "threats_title": "Threats", + "detachment_title": "Detachment", + "crack_title": "Crack", + "crumble_title": "Crumble", + "break_title": "Break", + "stress_title": "Stress", + "trauma_title": "Trauma", + "detachment_total_title": "Detachment Total", + "stress_total_title": "Stress Total", + "trauma_total_title": "Trauma Total", + "purchasing_text": "Purchasing Price = Upkeep x2", + "upkeep_fail_text": "Failing to meet Upkeep causes a malfunction", + "upkeep_roll_text": "Crit Success: No refresh but still functions
      Success: No refresh and -1 upgrade
      Fail: No refresh,-1 upgrade,and must be repaired
      Crit Fail: Item lost", + "sustenance_title": "Sustenance", + "survival_title": "Survival", + "rent_title": "Rent", + "maintenance_title": "Maintenance", + "equipment_title": "Equipment", + "purchase_title": "Purchase", + "professional_development_title": "Pro. Dev.", + "incidentals_title": "Incidentals", + "health_title": "Health", + "humanity_title": "Humanity", + "favors_title": "Favors", + "break_point_title": "Break Point", + "projected_earnings_title": "Projected Earnings", + "retirement_milestone_title": "Retirement Milestone", + "savings_title": "Savings", + "bounty_bank_title": "Bounty Bank", + "black_title": "Black: ", + "red_title": "Red: ", + "result_title": "Result: ", + "verses_title": " vs. ", + "critical_success_text": "Critical Success", + "critical_failure_text": "Critical Failure", + "failure_text": "Failure", + "success_text": "Success", + "plus_text": "Plus: " +} diff --git a/RunequestGQS/ReadMe.md b/RunequestGQS/ReadMe.md index 20714e82ae..2b3bdc7fe4 100644 --- a/RunequestGQS/ReadMe.md +++ b/RunequestGQS/ReadMe.md @@ -34,6 +34,27 @@ To remove the experience checkbox from a skill add a - at the start of the name STR and DEX minimums are not currently supported this maybe added in a future release. +## 09.08.2021 + + Added missing translation tags + + Added missing weapon types for datalists + + Added spirit combat and spirit combat damage for npcs. + + Added magic tab with expanded areas for spells including a new area to include a description of spell effects and turn order buttons + + Added self to range options for spells + + Added parry button and parry modifiers to cover different modifiers for attack and parry + + Added support for penalties for multiple parry and dodges. The modifier should be reset at the start of each turn. + + Added resistance button for characteristics. POW resistance button is repeated in the magic tab + + Fixed Magic skills with base of 0 and 0 experience should have a skill total of 0 no matter the category bonus. + + Changed spell characteristic defaults for new spells. ## 14.7.2021 diff --git a/RunequestGQS/RunequestGQS.css b/RunequestGQS/RunequestGQS.css index deef646dbe..a3f6699ccf 100644 --- a/RunequestGQS/RunequestGQS.css +++ b/RunequestGQS/RunequestGQS.css @@ -3,6 +3,28 @@ } +.sheet-fav-skill-wrapper{ + position: relative; + margin-right: -8px; + display: inline-block; +} +.sheet-block-a, +.sheet-block-switch:checked ~ .sheet-block-b { + display: block; +} + +.sheet-block-b, +.sheet-block-switch:checked ~ .sheet-block-a { + display: none; +} + +.sheet-fav-skill-sele{ + opacity: 0; + position: absolute; + top: 0px; + left: -7px; +} + .sheet-exp-toggle1 { display: none; } .sheet-check-toggle1:checked ~ .sheet-exp-toggle1 { display: inline-block; } @@ -22,7 +44,9 @@ grid-auto-rows: minmax(auto, auto); } - +.sheet-centerIt{ + text-align:center; +} .charsheet .sheet-npcTextArea{ @@ -47,6 +71,43 @@ } + +.sheet-mods-defenses-grid{ + display:grid; + grid-template-columns: max-content max-content max-content max-content 30px; + grid-gap:5px; + margin-bottom: 20px; + margin-left: 2px; +} + + +.sheet-melee-wpn-grid{ + display:grid; + grid-template-columns: 118px 99px 37px 36px 36px 21px 33px 36px 27px 61px 25px 36px 27px 35px 44px 65px 13px; + grid-gap:4px; +} + + + +.sheet-melee-wpn-grid input[type='text']{ + width:100%; +} +.sheet-mods-defenses-grid .sheet-input_label{ + align-self: center; +} + +.sheet-cults-mp-storage{ + display:grid; + grid-template-columns: 65% 35%; + grid-gap:5px; +} + +.sheet-magtab-spells{ + display:grid; + grid-template-columns: 50% 50%; + grid-gap:5px; +} + .sheet-npc-RuneGrid{ display:grid; grid-template-columns: max-content 1fr; @@ -88,11 +149,34 @@ margin-bottom:0; } +.sheet-spell-drp-dwn{ + width: 22px!important; + margin-left: -20px!important; +} + +.sheet-other-rune-grid{ + display: grid; + grid-template-columns: 100px 30px 23px 23px; + grid-gap: 2px; + grid-auto-rows: minmax(auto, auto); +} + +.sheet-other-rune-grid .sheet-name{ + text-align:left; +} + +.sheet-other-rune-grid .sheet-pts{ + text-align:center; +} + +.sheet-other-rune-grid input{ + width:100%; +} .sheet-spirtMagicGrid{ display: grid; - grid-template-columns: 136px 35px 57px 62px 62px; + grid-template-columns: 136px 35px 57px 67px 67px; grid-gap: 2px; grid-auto-rows: minmax(auto, auto); } @@ -118,9 +202,110 @@ width:100%; } + +.sheet-spirtMagicGrid2{ + display: grid; + grid-template-columns: 136px 35px 19px 57px 66px 67px 30px; + grid-gap: 2px; + grid-auto-rows: minmax(auto, auto); +} + +.sheet-spirtMagicGrid2 .sheet-name{ + text-align:left; +} + +.sheet-spirtMagicGrid2 .sheet-pts{ + text-align:center; +} + +.sheet-spirtMagicGrid2 select{ + margin-bottom:0; + margin-top:0; + width:100%; + padding:0; + Font-size:x-small; +} + + +.sheet-spirtMagicGrid2 input{ + width:100%; +} + + +.sheet-sorceryMagicGrid{ + display: grid; + grid-template-columns: 136px 32px 57px 76px 67px; + grid-gap: 1px; + grid-auto-rows: minmax(auto, auto); + align-items: center; +} + +.sheet-sorceryMagicGrid .sheet-name{ + text-align:left; +} + +.sheet-sorceryMagicGrid .sheet-pts{ + text-align:center; +} + +.sheet-sorceryMagicGrid select{ + margin-bottom:0; + margin-top:0; + width:100%; + padding:0; + Font-size:x-small; +} + + +.sheet-sorceryMagicGrid input{ + width:100%; +} +/**/ + +.sheet-sorc-to{ + display: grid; + grid-template-columns:max-content 30px; + grid-gap: 2px; + grid-auto-rows: minmax(auto, auto); +} + +.sheet-sorceryMagicGrid2{ + display: grid; + /* grid-template-columns:129px 21px 30px 62px 62px 61px 30px 30px;*/ + grid-template-columns:165px 30px 62px 67px 67px 31px; + grid-gap: 1px; + grid-auto-rows: minmax(auto, auto); + align-items: center; +} + + + + +.sheet-sorceryMagicGrid2 .sheet-name{ + text-align:left; +} + +.sheet-sorceryMagicGrid2 .sheet-pts{ + text-align:center; +} + +.sheet-sorceryMagicGrid2 select{ + margin-bottom:0; + margin-top:0; + width:100%; + padding:0; + Font-size:x-small; +} + + +.sheet-sorceryMagicGrid2 input{ + width:100%; +} + +/**/ .sheet-runeMagicGrid{ display: grid; - grid-template-columns: 136px 35px 57px 62px 30px 30px; + grid-template-columns: 136px 35px 57px 67px 30px 30px; grid-gap: 2px; grid-auto-rows: minmax(auto, auto); } @@ -151,6 +336,41 @@ align-items: center; } + +.sheet-runeMagicGrid2{ + display: grid; + grid-template-columns: 136px 35px 57px 67px 30px 30px 30px; + /*grid-template-columns: 136px 35px 19px 57px 62px 30px 30px 30px;*/ + grid-gap: 2px; + grid-auto-rows: minmax(auto, auto); +} + +.sheet-runeMagicGrid2 .sheet-name{ + text-align:left; +} + +.sheet-runeMagicGrid2 .sheet-pts{ + text-align:center; +} + +.sheet-runeMagicGrid2 select{ + margin-bottom:0; + margin-top:0; + width:100%; + padding:0; + Font-size:x-small; +} + + +.sheet-runeMagicGrid2 input{ + width:100%; +} + +.sheet-runeMagicGrid2 .sheet-chkbox{ + display: grid; + align-items: center; +} + .sheet-smllHdrs{ font-size:0.6em; font-weight:bold; @@ -195,6 +415,30 @@ } + + + +.charsheet button[type=roll].sheet-new_roll3::before { + background-image: none; + font-size: 10px; + font-family: sans-serif; + /*content: "vs";*/ + content: " "; + margin: 0 0 0 0; +} + +.charsheet button[type=roll].sheet-new_roll3 span{ + font-size: 10px; +} + +.charsheet button[type=roll].sheet-new_roll3 { + /*background-image: none; + background-color: #f2f5d3;*/ + margin:0; + padding-top: 0px; +} + + .charsheet button[type=roll].sheet-turn_order::before { background-image: none; font-size: 13px; @@ -1872,6 +2116,123 @@ button[type="roll"]:hover { /*End Configuration Window*/ + +.sheet-Hidecult-notes:checked ~ *.sheet-cult-notes { + display:none; +} + +.charsheet span.sheet-is-cult-notes::after { /*Close Config: grayish background with black text*/ + content: "v"; +} + +.charsheet .sheet-Hidecult-notes:checked + span.sheet-is-cult-notes::after { /*Show cult-notesuration: Black background with grayish text*/ + content: "^"; +} + + + + + +.charsheet .sheet-cult-notes textarea{ + width:85%; + height:100px; + margin-top: 5px; +} + +.charsheet span.sheet-is-cult-notes { + text-align: center; + display: inline-block; + width: 5%; + height: 16px; + font-size: 16px; + /*font-family: "Pictos";*/ + /*background: #65763c;*/ + background: white; /*#93537c;*/ + color: #b87a38; /*white;*/ + font-weight: bold; + border-radius: 4px; + margin-left: -5%; +} + +.charsheet input.sheet-Hidecult-notes { + width: 5%; + height: 16px; + cursor: pointer; + margin-left: auto; + margin-top: auto; + /*position: absolute; + right: 20%;*/ + opacity: 0; + z-index: 9999; +} + +.charsheet .sheet-Hidecult-notes:checked + span.sheet-is-cult-notes { + background: white; + border-radius: 4px; + color: #b87a38;; +} +/* */ + +.sheet-Hiderune-spell-desc:checked ~ .sheet-rune-spell-desc { + display:block; +} + +.charsheet span.sheet-is-rune-spell-desc::after { /*Close Config: grayish background with black text*/ + content: "^"; +} + +.charsheet .sheet-Hiderune-spell-desc:checked + span.sheet-is-rune-spell-desc::after { /*Show rune-spell-descuration: Black background with grayish text*/ + content: "v"; +} + + +.sheet-rune-spell-desc{ + display:none; +} + +.sheet-rune-spell-desc textarea{ + width:85%; + height:100px; + font-size:x-small; +} + + +.charsheet span.sheet-is-rune-spell-desc { + text-align: center; + display: inline-block; + width: 5%; + height: 16px; + font-size: 16px; + /*font-family: "Pictos";*/ + /*background: #65763c;*/ + /*background: black;*/ + /* color: white; */ + color:#b87a38; + font-weight: bold; + border-radius: 4px; + margin-left: -5%; +} + +.charsheet input.sheet-Hiderune-spell-desc { + width: 5%; + height: 16px; + cursor: pointer; + margin-left: auto; + margin-top: auto; + /*position: absolute; + right: 20%;*/ + opacity: 0; + z-index: 9999; +} + +.charsheet .sheet-Hiderune-spell-desc:checked + span.sheet-is-rune-spell-desc { + /* background: black;*/ + border-radius: 4px; + /*color: white;*/ + color:#b87a38; +} + + /* New CSS */ .sheet-melee_wpns_labels label{ @@ -1939,6 +2300,14 @@ button[type="roll"]:hover { font-weight:bold; } +.sheet-melee_wpns_labels2 div{ + display:inline-block; + font-size:x-small; + font-weight:bold; + text-align: center; +} + + .sheet-melee_wpns{ display:inline-block; @@ -2557,33 +2926,38 @@ button[type="roll"]:hover { .sheet-rune-labelElemental{ position: absolute; - left: 89px; + /* left: 89px; */ top: 3px; padding: 5px; + width: 100%; + text-align: center; } .sheet-rune-labelPower { - position: absolute; - left: 109px; - top: 3px; padding: 5px; + width: 100%; + text-align: center; } .sheet-rune-labelRuneAffinities1{ position: absolute; - left: 76px; + /* left: 76px; */ top: 20px; padding: 5px; + width: 100%; + text-align: center; } .sheet-rune-labelRuneAffinities2{ - position: absolute; - left: 76px; + position: absolute; + /* left: 76px; */ top: 20px; padding: 5px; + width: 100%; + text-align: center; } .sheet-runeHeader1-label span{ @@ -2738,6 +3112,32 @@ button[type="roll"]:hover { border-top-width: 2px; } + +/* Text Button */ + +.charsheet button[type=roll].sheet-text_roll::before { + background-image: none; + font-size: 13px; + content: ""; + margin:0; + padding:0; + /*border:0!important;*/ + background:transparent; +} + + +.charsheet button[type=roll].sheet-text_roll { + /*background-image: none; + background-color: #f2f5d3;*/ + margin:0; + padding:2px; + /*border:1px!important;*/ + background:transparent; + color:var(--charsheet_labelColor); +} +/* End text Button */ + + .sheet-d100_image{ margin-top:-3px; width:14px; @@ -2847,8 +3247,8 @@ input.sheet-goods{ } -.sheet-magic_notes{ - width:95%; +.charsheet .sheet-magic_notes{ + width:366px; min-height:100px; height:100px; } @@ -2860,7 +3260,8 @@ div.sheet-tab-contenta { display: none; } input.sheet-tab1a:checked ~ div.sheet-tab1a, input.sheet-tab2a:checked ~ div.sheet-tab2a, input.sheet-tab3a:checked ~ div.sheet-tab3a, -input.sheet-tab4a:checked ~ div.sheet-tab4a +input.sheet-tab4a:checked ~ div.sheet-tab4a, +input.sheet-tab5a:checked ~ div.sheet-tab5a /* ,input.sheet-tab4:checked ~ div.sheet-tab4, input.sheet-tab5:checked ~ div.sheet-tab5, @@ -2991,6 +3392,20 @@ input.sheet-tab4a + span::before background: linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 ); } +input.sheet-tab5a + span::before +{ + + left: 438px; + + background: #fff; + background: -moz-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 ); + background: -webkit-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 ); + background: -ms-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 ); + background: -o-linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 ); + background: linear-gradient(to top, #D3D3D3 , #fff, #D3D3D3 ); +} + + div.sheet-tab-contenta { diff --git a/RunequestGQS/RunequestGQS.html b/RunequestGQS/RunequestGQS.html index c4659de92b..e8fb84f038 100644 --- a/RunequestGQS/RunequestGQS.html +++ b/RunequestGQS/RunequestGQS.html @@ -1,655 +1,1725 @@ - - - - - -
      + + + + + +
      - - - - -
      -
      - y -
      - - Display Quick Start Sheet - Display Full Sheet - Display NPC Sheet + + + + + +
      +
      + y +
      + + Display Quick Start Sheet + Display Full Sheet + Display NPC Sheet -
      - Version 14.7.2021 - - - -
      -
      -
      -
      -
      -
      Name
      -
      Birth Year
      -
      Age
      -
      -
      -
      Gender
      -
      Homeland
      -
      -
      -
      Tribe
      -
      Clan
      -
      - -
      -
      -
      -
      Occupation
      -
      Ransom
      (L) +
      + Version 09.08.2021 + + + +
      +
      +
      +
      +
      +
      Name
      +
      Birth Year
      +
      Age
      +
      +
      +
      Gender
      +
      Homeland
      +
      +
      +
      Tribe
      +
      Clan
      +
      -
      -
      Reputation
      -
      Standard of Living
      +
      +
      +
      Occupation
      +
      Ransom
      (L) + +
      +
      +
      Reputation
      +
      Standard of Living
      + +
      +
      +
      Base Income
      (L) +
      Campaign
      +
      -
      -
      -
      Base Income
      (L) -
      Campaign
      - -
      -
      -
      - -
      -
      - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - - - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - - -
      - -
      - AP - - - -
      -
      - HP - - -
      -
      - Wnds. - -
      - -
      - - - - - - - -
      -
      -
      ELEMENTAL
      -
      RUNE AFFINITIES
      -
      Air
      -
      Fire
      -
      Darkness
      -
      Moon
      -
      Water
      -
      Earth
      - - - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      -
      -
      POWER
      -
      RUNE AFFINITIES
      - -
      MAN
      - - -
      FERTILITY
      -
      HARMONY
      -
      TRUTH
      -
      STASIS
      - -
      DEATH
      -
      DISORDER
      -
      ILLUSION
      -
      MOVEMENT
      - -
      BEAST
      - - - - -
      - -
      - -
      - -
      - - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - -
      - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      - - -
      -
      -
      +

      +
      +
      -
      -
      -
      Characteristics
      -
      +
      +
      - - - - - -
      -
      + AP + + + +
      -
      STR
      - - - - - - - -
      + HP + + +
      +
      + Wnds. + +
      -
      -
      CON
      - - - - - - - - - -
      - -
      -
      SIZ
      - - - - -
      - -
      -
      INT
      - - - - - -
      - -
      -
      POW
      - - - - - - -
      - -
      -
      DEX
      - - - - - - - - - -
      - -
      -
      CHR
      - - - - - - -
      -
      +
      +
      -
      Dam. Bonus
      - - - - - + AP + + +
      -
      Move Rate
      - -
      + HP + + +
      -
      Dex SRM
      - -
      -
      -
      Size SRM
      - -
      -
      -
      Melee SRM
      - -
      -
      -
      Heal Rate
      - -
      + Wnds. + +
      + +
      + +
      + +
      + AP + + +
      +
      + HP + + +
      +
      + Wnds. + +
      +
      - -
      -
      Passions
      -
      -
      Honor
      + +
      + +
      + AP + + + +
      +
      + HP + + +
      +
      + Wnds. + +
      + +
      + +
      + +
      + AP + + + +
      +
      + HP + + +
      +
      + Wnds. + +
      + +
      + + + +
      + +
      + AP + + + +
      +
      + HP + + +
      +
      + Wnds. + +
      + +
      + + +
      + +
      + AP + + + +
      +
      + HP + + +
      +
      + Wnds. + +
      + +
      + + + + + + + +
      +
      +
      ELEMENTAL
      +
      RUNE AFFINITIES
      +
      Air
      +
      Fire
      +
      Darkness
      +
      Moon
      +
      Water
      +
      Earth
      + + + +
      +
      -
      -
      -
      - - - - + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      POWER
      +
      RUNE AFFINITIES
      + +
      MAN
      + + +
      FERTILITY
      +
      HARMONY
      +
      TRUTH
      +
      STASIS
      + +
      DEATH
      +
      DISORDER
      +
      ILLUSION
      +
      MOVEMENT
      + +
      BEAST
      + + + + +
      + +
      + +
      + +
      + + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + + +
      +
      +
      +
      + + +
      +
      +
      Characteristics
      +
      +
      + + + + + +
      +
      +
      +
      STR
      + + + + + + + +
      + +
      +
      CON
      + + + + + + + + + +
      + +
      +
      SIZ
      + + + + +
      + +
      +
      INT
      + + + + + +
      + +
      +
      POW
      + + + + + + +
      + +
      +
      DEX
      + + + + + + + + + +
      + +
      +
      CHR
      + + + + + + +
      +
      + + +
      +
      +
      Dam. Bonus
      + + + + + +
      +
      +
      Move Rate
      + +
      +
      +
      Dex SRM
      + +
      +
      +
      Size SRM
      + +
      +
      +
      Melee SRM
      + +
      +
      +
      Heal Rate
      + +
      + +
      +
      + +
      +
      Passions
      +
      +
      Honor
      +
      +
      +
      +
      + + + + +
      +
      +
      + + +
      + +
      Hit Points
      +
      +
      + + + - +
      +
      + + - +
      +
      + + = +
      +
      + + +
      +
      + + +
      +
      +
      +
      + +
      +
      +
      +
      Dodge
      + + +
      +
      +
      Fumble
      + +
      +
      +
      +
      +
      Hit Location
      + + +
      +
      +
      Die
      + + +
      +
      +
      + + +
      +
      Combat Notes
      + + +
      + +
      + +
      Cults
      +
      + + y +
      + + Show Sorcery
      + Show old MP storage section + +
      +
      + +
      +
      +
      Cult
      +
      Rank
      +
      Rune Pts
      / +
      +
      +
      Sub- or Assoc. Cults
      + +
      +
      -
      -
      - - -
      - -
      Hit Points
      -
      -
      - - - - -
      -
      - - - -
      -
      - - = -
      -
      - - -
      -
      - - -
      -
      -

      - -
      -
      -
      -
      Dodge
      - - -
      -
      -
      Fumble
      - -
      -
      -
      -
      -
      Hit Location
      - - -
      -
      -
      Die
      - - -
      -
      -
      - - -
      -
      Combat Notes
      - - -
      - -
      - -
      Cults
      -
      - - y -
      - - Show Sorcery
      - Show old MP storage section - -
      -
      - -
      -
      -
      Cult
      -
      Rank
      -
      Rune Pts
      / -
      +
      Spirit Combat
      -
      Sub- or Assoc. Cults
      +
      Spirit Combat
      +
      Damage
      + +
      +
      +
      Spirit Magic
      +
      +
      CHA Limit
        +  
      Cast
      + + +
      +
      +
      +
      +
      Spell
      +
      Pts.
      +
      Duration
      +
      Range
      +
      Active
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      + +
      +
      Spells Cast:
      +
      + Coordination  Glamour  Mobility +
      +
      + Strength + Vigor +
      +
      +
      +
      Rune Magic
      +
      +
      +
      +
      Spell
      +
      Pts.
      +
      Duration
      +
      Range
      +
      Stack
      +
      1 Use
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      +
      +
      + + +
      + +
      +
      Sorcery Spells
      +
      +
      Spell
      +
      %
      +
      Duration
      +
      Range
      +
      Active
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      +
      Sorcerous Runes and Techniques
      + +
      +
      Free INT
      + + +
      + +
      +
      +
      Magic Points & Storage
      +
      +
      Location
      +
      Max.
      +
      Cur.
      +
      +
      + Personal + + +
      + +
      +
      + + + +
      + The above section only allows one item. Recreate your item in the section below. To remove the section above remove the check mark in the configuration section (the cog) at the top of this column +
      +
      +
      +
      + + + + +
      +
      +
      Magic Notes
      + + +
      +
      +
      +
      Weapons
      +
      + +
      +
      Modifiers
      + +
      + + +
      Previous Defenses
      +
      +
      - + + + +
      +
      Melee Weapon
      +
      Skill Used
      +
      ½
      +
      WSR
      +
      SR
      +
      + +
      %
      +
      Mod.
      +
      +
      Damage
      +
      *
      +
      P. Mod.
      +
      +
      Type
      +
      Special
      +
      HP
      +
      + +
      +
      + + +
      +
      +
      + +
      + +
      +
      + + + + + + +
      +
      +
      + + + + + + + + +
      + + + + +
      + +
      +
      +
      + +
      +
      /
      + +
      + + +
      + + + +
      +
      + * Use mount's damage bonus + +
      + + +
      + + DSR    + Readied Weapon   Unready Weapon + + + + + + + + +
      +
      +
      Missile Weapon
      +
      Skill Used
      +
      ½
      + +
      %
      +
      Mods.
      +
      Dmg.
      +
      DB
      +
      Special
      +
      Rng
      +
      Rate
      +
      HP
      +
      Ammo
      +
      + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      + Enc Mod + + + Dodge Mod + + + Swim Mod + + + MQ Mod. + + + Skill Mod + +
      +
      +
      +
      + +
      +
      Agility
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      + + +
      +
      +
      Communication
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      +
      +
      +
      Knowledge
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      +
      +
      +
      + + +
      + +
      + +
      + +
      +
      Magic
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      +
      +
      +
      Manipulation
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      + +
      +
      +
      Perception
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      +
      +
      +
      Stealth
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      +
      +
      + +
      +
      +
      Melee Weapons
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      +
      +
      Missile Weapons
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      +
      +
      Shields
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + + +
      +
      +
      Natural Weapons
      +
      + Modifier + + + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      Addtional Magic
      + +
      + +
      Equipment
      +
      + +

      Carried

      +

      Item

      +

      Wt.

      +

      -MQ

      + +
      + + + + +
      +
      + Wheels (W) + Lunars (L) + Clacks (C) + Bolgs (B) + Goods (L) +
      +
      + Max Enc + + Total Enc + + + +
      + + +
      + +
      +
      +
      +
      +
      Magic
      + +
      +
      +
      MAGIC
      +
      SKILLS
      +
      +
      Magic
      +
      + Modifier + +
      + +
      +
      + +
      + • +
      +
      + • +
      +
      + + + + + +
      + +
      +
      +
      +
      +
      +
      ELEMENTAL
      +
      RUNE AFFINITIES
      +
      Air
      +
      Fire
      +
      Darkness
      +
      Moon
      +
      Water
      +
      Earth
      + + + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      POWER
      +
      RUNE AFFINITIES
      + +
      MAN
      + + +
      FERTILITY
      +
      HARMONY
      +
      TRUTH
      +
      STASIS
      + +
      DEATH
      +
      DISORDER
      +
      ILLUSION
      +
      MOVEMENT
      + +
      BEAST
      + + + + +
      + +
      + +
      + +
      + + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + +
      + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      + +
      + +
      +
      +
      +
      + +
      Cults
      +
      +
      +
      Cult
      +
      Rank
      +
      Rune Pts
      / +
      +
      +
      Sub- or Assoc. Cults
      +
      + +
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      Magic Points & Storage
      +
      +
      Location
      +
      Max.
      +
      Cur.
      +
      +
      + Personal + + +
      +
      + + + + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      +
      +
      Other Runes
      +
      +
      Rune
      +
      %
      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      +
      + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      +
      +
      Rune Magic
      +
      +
      +
      +
      +
      Spell
      +
      Pts.
      +
      Duration
      +
      Range
      +
      Stack
      +
      1 Use
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      + +
      + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      + + +
      + +
      + +
      + +
      +
      +
      + +
      +
      Magic Notes
      + + + +
      +
      Spirit Combat
      Spirit Combat
      Damage
      + +
      Damage
      +

      Spirit Magic
      @@ -661,37 +1731,52 @@


      -
      -
      Spell
      +
      +
      Spell
      Pts.
      +
      Duration
      Range
      Active
      +
      -
      -
      +
      +
      + +
      +
      + + +
      + + +
      + +

      @@ -704,4977 +1789,3766 @@ Strength Vigor
      -
      -
      -
      Rune Magic
      -
      -
      -
      -
      Spell
      -
      Pts.
      -
      Duration
      -
      Range
      -
      Stack
      -
      1 Use
      -
      -
      -
      -
      -
      - +
      + +
      +
      +
      Sorcery Spells
      +
      +
      + + +
      +
      Spell
      +
      Pts
      + + +
      Duration
      +
      Range
      +
      Active
      + +
      +
      +
      +
      +
      + + +
      + +
      +
      + +
      +
      + +
      + +
      + + +
      +
      + +
      + +
      +
      +
      +
      Sorcerous Runes and Techniques
      +
      +
      Free INT
      + + +
      + +
      +
      + + +
      +
      +
      +
      +
      +
      MOUNT|ELEMENTAL|ALLY
      +
      +
      Mounts/Allies
      +
      +
      +
      +
      +
      - +

      STR

      +

      CON

      +

      SIZ

      -
      -
      -
      -
      -
      +
      +

      INT

      +

      POW

      +

      DEX

      +

      CHA

      +
      +
      + + + + - -
      - -
      -
      Sorcerous Runes and Techniques
      -
      -
      Free INT
      - - -
      - -
      -
      -
      Magic Points & Storage
      -
      -
      Location
      -
      Max.
      -
      Cur.
      -
      -
      - Personal - - -
      - -
      -
      - - - -
      - The above section only allows one item. Recreate your item in the section below. To remove the section above remove the check mark in the configuration section (the cog) at the top of this column -
      -
      -
      -
      - - - - -
      - -
      -
      Magic Notes
      - - - - -
      -
      Weapons
      -
      -
      -
      -
      Modifiers
      - - - -
      -
      - - - -
      -
      Melee Weapon
      -
      Skill Used
      -
      Default
      -
      WSR
      -
      SR
      - -
      %
      -
      Mod.
      -
      Damage
      -
      *
      -
      Type
      -
      Special
      -
      HP
      -
      - -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - / - - - - - -
      - - - -
      -
      - * Use mount's damage bonus - -
      - + +
      HP + + / + +
      +
      +
      +
      -
      - - DSR    - Readied Weapon   Unready Weapon - - - - - - - - -
      -
      -
      Missile Weapon
      -
      Skill Used
      -
      Default
      - -
      %
      -
      Mods.
      -
      Dmg.
      -
      DB
      -
      Special
      -
      Rng
      -
      Rate
      -
      HP
      -
      Ammo
      -
      - -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      -
      -
      -
      -
      -
      -
      -
      - -
      - Enc Mod - - - Dodge Mod - - - Swim Mod - - - MQ Mod. - - - Skill Mod - -
      -
      -
      -
      - -
      -
      Agility
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - -
      - -
      - - -
      -
      -
      Communication
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - -
      - -
      -
      -
      -
      Knowledge
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - -
      - -
      -
      -
      -
      - - -
      - -
      - -
      - -
      -
      Magic
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - -
      - -
      -
      -
      -
      Manipulation
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - -
      - -
      +
      + + + + + + + + + -
      -
      -
      Perception
      -
      - Modifier - + + + + + + + + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + + -
      - - - - - -
      - -
      -
      + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + + + +

      -
      Stealth
      -
      - Modifier - -
      -
      - - - - - -
      - -
      -
      + +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      +
      + + + +
      +

      Hit Locations

      + +
      - -
      -
      -
      Melee Weapons
      -
      - Modifier - -
      +

      Notes

      + +
      + +
      +
      + +
      +
      +

      STR

      +

      CON

      +

      SIZ

      +
      +
      +

      INT

      +

      POW

      +

      DEX

      +

      CHA

      +
      +
      + -
      - - - - - -
      -
      -
      Missile Weapons
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - -
      -
      -
      Shields
      -
      - Modifier - -
      - -
      - - - - - - -
      -
      -
      Natural Weapons
      -
      - Modifier - - - -
      - -
      - - - - - -
      -
      - - - -
      -
      -
      Addtional Magic
      - -
      - -
      Equipment
      -
      - -

      Carried

      -

      Item

      -

      Wt.

      -

      -MQ

      - -
      - - - - -
      -
      - Wheels (W) - Lunars (L) - Clacks (C) - Bolgs (B) - Goods (L) -
      -
      - Max Enc - - Total Enc - - - -
      - - - - - - - -
      -
      -
      MOUNT|ELEMENTAL|ALLY
      -
      -
      Mounts/Allies
      -
      -
      -
      -
      - -
      -
      -

      STR

      -

      CON

      -

      SIZ

      -
      -
      -

      INT

      -

      POW

      -

      DEX

      -

      CHA

      -
      -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      HP - - / - - Move - -
      MP - - / - - DSR - -
      DBMSR -
      -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - - - - -
      -
      - - -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      -
      - - - -
      -

      Hit Locations

      - - -
      -

      Notes

      - -
      - -
      -
      - -
      -
      -

      STR

      -

      CON

      -

      SIZ

      -
      -
      -

      INT

      -

      POW

      -

      DEX

      -

      CHA

      -
      -
      - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - - - - - - - - - - - -
      HP - - / - - Move
      HP - + + / + + Move + +
      MP + + / + + DSR + +
      DBMSR
      MP - - / - - DSR - -
      DBMSR -
      -
      - -
      - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - + + +
      - - -
      -
      - - - - - - - - - - - +
      + + + + + +
      - - -
      - -
      - - - - - - - - - +
      + + + + + + + + + - + + + + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + +
      - - -
      - - - - -
      - -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      - -
      -
      Skill
      -
      %
      -
      - -
      - - - -
      -
      -
      -
      -

      Hit Locations

      - -
      -

      Notes

      - -
      -
      - - -
      -
      Otherworld Creatures
      +
      + + + + + + + + + - -
      -
      -
      -
      - -
      -
      -

      STR

      -

      SIZ

      -

      INT

      -
      -
      -

      CHR

      -

      POW

      - - - -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      HP - - / - - Move - -
      MP - - / - - DSR - -
      -
      -
      -
      -
      Spirit Combat
      - -
      Damage
      + + + +
      -
      -
      -
      - - -
      -
      Damage
      -
      - -
      - - - -
      -
      -
      - - - - - -
      -

      Hit Locations

      - - -
      -

      Notes/Runes/Passions/Spells

      - -
      - -
      -
      - -
      -
      -

      STR

      -

      SIZ

      -

      INT

      -
      -
      -

      CHR

      -

      POW

      - - +
      -
      -
      - - - - - - - +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      -
      - - - - - - - +
      + + + +
      + + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      + +
      +
      Skill
      +
      %
      +
      + +
      + + + +
      +
      +
      +
      +

      Hit Locations

      + +
      +

      Notes

      + + + + + +
      +
      Otherworld Creatures
      -
      HP - - / - - Move - -
      MP - - / - - DSR - -
      -
      -
      -
      -
      Spirit Combat
      - -
       Damage
      -
      -
      -
      -
      - - -
      -
      Damage
      -
      + +
      +
      +
      +
      + +
      +
      +

      STR

      +

      SIZ

      +

      INT

      +
      +
      +

      CHR

      +

      POW

      + + -
      - - - -
      - - - - - -
      -
      -

      Hit Locations

      - - -
      -

      Notes/Runes/Passions/Spells

      - -
      -
      -
      - +
      +
      + + + + - - - - - - - -
      -
      FAMILY
      -
      -
      -
      GRANDPARENTS
      -
      Grandfather Dead?
      -
      Grandmother Dead?
      -
      -
      AUNTS & UNCLES
      -
      -
      - - M |F - Dead? -
      -
      -
      -
      FAMOUS ANCESTORS
      - - -
      -
      -
      PARENTS
      -
      Father Dead?
      -
      Mother Dead?
      -
      -
      SIBLINGS
      -
      -
      - - M |F - Dead? -
      -
      -
      -
      CLAN & TRIBAL LEADERS
      - - - -
      - -
      -
      -
      FAMILY EVENTS
      -
      -
      -
      MARRIAGE
      -
      -
      - - M |F - Dead? -
      -
      -
      -
      Events
      - - -
      -
      -
      CHILDREN
      -
      -
      - - M |F - Dead? -
      -
      -
      -
      -
      -
      -
      HOLDINGS
      -
      -
      - HARVESTMod. -
      - Last Year's Omen - - -
      -
      - Raiding - - -
      -
      - Heroquest - - -
      -
      - Previous Year's Harvest - - -
      -
      - Next Year's Omen - - -
      -
      -
      CHARACTER INCOME
      -
      - Base Income - Lunars -
      -
      - Special Notes - -
      -
      -
      - HOUSEHOLDHides -
      Description
      - -
      - Tenant(s) - -
      - -
      -
      -
      - - - - -
      - - - - - -
      -
      THIS SHEET IS DEPRECATED AND WILL NOT BE UPDATED
      -
      - y -
      - -
      - Display Quick Start Sheet - Display Full Sheet - Display NPC Sheet - - -
      -
      -
      -
      -
      -
      -
      - - - -
      - -
      - - -
      -
      -
      STR
      - - - - -
      - -
      -
      CON
      - - - - -
      - -
      -
      SIZ
      - - - -
      - -
      -
      INT
      - - - - -
      - -
      -
      POW
      - - - - - -
      - -
      -
      DEX
      - - - - -
      - -
      -
      CHR
      - - - - -
      - -
      -
      -
      - - - -
      - - - -
      -
      - - - -
      -
      - - -
      -
      - - -
      -
      - - -
      - -
      - - -
      - -
      - - () - -
      - - - - - - - - - - - - -
      - - -
      -
      -
      - -
      - - -
      -
      - - -
      -
      - - - - - -
      -
      - - -
      -
      - - -
      -
      - - -
      -
      - - - - -
      -
      -
      - -
      -
      - -
      - - - -
      -
      - - - -
      -
      - -
      -
      - - -
      - - - -
      - - -
      - - -
      - - - -
      -
      -
      -
      -
      - - -
      - - -
      - -
      Climb
      - - - - -
      - - -
      - -
      Dodge(Dx2)
      - - - - -
      - -
      - -
      Jump (Dx3)
      - - - - -
      - -
      - -
      Ride
      - - - - -
      - -
      - -
      Swim
      - - - - -
      - -
      -
      - - - - - - - - -
      -
      - - - -
      - - - - -
      -
      -
      - - -
      - -
      - -
      Act
      - - - - -
      - -
      - -
      Art
      - - - - -
      - -
      - -
      Bargain
      - - - - -
      - -
      - -
      Charm
      - - - - -
      - -
      - -
      Dance
      - - - - -
      - -
      - -
      Disguise
      - - - - -
      - -
      - -
      Fast Talk
      - - - - -
      - -
      - -
      Intimidate
      - - - - -
      - -
      - -
      Orate
      - - - - -
      - -
      - -
      Sing
      - - - - -
      -

      Speak Languages

      -
      - -
      Own
      - - - - - -
      -
      - - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      -
      - - -
      - -
      -
      -
      -
      - - -
      - -
      - -
      Battle
      - - - - -
      - - - - - -
      - -
      Evaluate
      - - - - -
      - -
      - -
      Farm
      - - - - -
      - -
      - -
      First Aid
      - - - - -
      - -

      Herd

      -
      - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      - - - - -

      Lore

      -
      - -
      Homeland
      - - - - - -
      -
      - - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      - -
      - -
      Manage
      - - - - -
      - - - - -

      R/W Languages

      -
      - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      - - - - - -
      - -
      Survival
      - - - - -
      - - -
      -
      - - - - - - - - -
      -
      - - - - - -
      - -
      - -
      -
      - - -
      - -
      - -
      Meditate
      - - - - -
      - -
      - -
      Prep. Corpse
      - - - - -
      - -
      - -
      Spirt Cmbt.
      - - - - -
      - -

      Worship

      -
      - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      - - -
      - - -
      - - - - - -
      -
      -
      - - -
      - -

      Craft

      -
      - - - - - - -
      -
      - - - - - - -
      - - - -
      - -
      Conceal
      - - - - -
      - - - -
      - -
      Sleight
      - - - - -
      - - - - - - -
      - - -
      - -
      - - -
      - - - - - - - - - -
      -
      - - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - -
      -
      -
      - - - - - - - -
      -
      - - - -
      -
      -
      - - -
      -
      - -
      Insight
      - - - - - -
      - -
      - -
      Listen
      - - - - - -
      -
      - -
      Scan
      - - - - - -
      -
      - -
      Search
      - - - - - - -
      -
      - -
      Track
      - - - - - - -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      -
      - - -
      -
      - -
      - -
      - - -
      -
      - -
      Hide
      - - - - -
      -
      - -
      Sneak
      - - - - - -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      -
      - - - -
      -
      - -
      -
      -
      -
      -
      - - - (Defense% )    - (A% )    (P% ) - Enc. (%) Other Modifiers - Strike Rank Mod. -
      -
      - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - - -
      -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - -
      -
      -
      -
      -
      - -
      -
      - - - - - - - - - -
      -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      -
      -
      -
      -
      - -
      -
      -

      Hit Location & Armor

      -
      HP + + / + +
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      LocationArmorAPMax
      HP
      Cur.
      HP
      Damage
      Right Leg
      Left Leg
      Abdomen
      Chest
      Right Arm
      Left Arm
      Head
      - - -
      -
      -

      Hit Points

      -
      -
      -
      - - - - -
      -
      - - - -
      -
      - - = -
      -
      - - -
      -
      - -
      - -

      Fatigue

      -
      -
      - - - - -
      -
      - - - -
      -
      - - = -
      -
      - - - -
      -
      - -
      -
      -
      -
      -
      -
      - - Dodge - - - - -
      -
      - Fumble - - -
      - Roll - - - - - Die - - - -
      -
      -
      -
      - -
      - -
      -
      -
      - -
      -
      -
      -
      - -

      Carried Equipment:

      -

      Worn/Carried

      -

      Enc:

      - -
      - - - -
      -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      - - -
      -
      - -

      Other Equipment:

      -

      Enc

      - -
      - - -
      -
      -
      -
      -
      - -
      -
      -
      - -
      -
      -

      STR

      -

      CON

      -

      SIZ

      -
      -
      -

      INT

      -

      POW

      -

      DEX

      - -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + - -
      HP - - / - - Move - +
      - - DSR - -
      DBMSR -
      MP + + / + + DSR + +
      -
      - -
      +
      - - - - - -
      - -
      - - - - - - -
      -
      - -
      +
      +
      +
      Spirit Combat
      + +
      Damage
      +
      +

      - - -
      - -
      - - - - - - - -
      - -

      Hit Locations

      - - -
      - - - - - -
      -
      -
      - -
      -
      -

      STR

      -

      CON

      -

      SIZ

      -
      -
      -

      INT

      -

      POW

      -

      DEX

      - -
      -
      - - +
      -
      - - + +
      +
      Damage
      +
      + +
      + + + +
      +
      + + + + + + + + + + +
      +

      Hit Locations

      + + +
      +

      Notes/Runes/Passions/Spells

      + + + +
      +
      + +
      +
      +

      STR

      +

      SIZ

      +

      INT

      +
      +
      +

      CHR

      +

      POW

      + + + +
      +
      +
      HP - - / - -
      + + + + + + + + + + + + + + +
      HP + + / + + Move - +
      MP + + / + + DSR + +
      +
      +
      +
      +
      Spirit Combat
      + +
       Damage
      +
      +
      +
      +
      + + +
      +
      Damage
      +
      - - - - - - - - - DSR - - - - - - DB - - MSR - - - - - -
      - -
      +
      + + + +
      + + + + + +

      - - - - - -
      - -
      - - - - - - +

      Hit Locations

      + - -
      -
      - -
      -
      - - -
      - -
      - - - - - -
      - -

      Hit Locations

      - - -
      -
      -
      -
      - - -
      -
      - - -
      - - - -
      - - -
      -
      -
      -
      Fatigue ( %)   Enc ( -%)  
      - Magic Points /   -
      - Free INT+=/ - - -
      -
      -
      -
      -
      - -
      Ceremony
      - - - - - - - -
      -
      - -
      Summon
      - - - - - - -
      -
      - -
      Enchant
      - - - - - -
      - - - -
      -
      - -
      - -
      Skill
      - % - - -
      Damage
      - - -
      - - - -
      -
      -
      -
      - -
      - Casting % -
      - -
      -
      - - - - -
      -
      - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - +
      +

      Notes/Runes/Passions/Spells

      + +
      +
      - -
      - - y -
      - -
      -
      - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - + - - - -
      - -
      -
      -
      - - - -
      -
      -
      -
      - - -
      - Casting % -
      - - -
      - -
      - - -
      - - -
      -
      - - - -
      -
      - - - - - + -
      + + - -
      - - -
      - -
      +
      +
      +
      FAMILY
      +
      +
      +
      GRANDPARENTS
      +
      Grandfather Dead?
      +
      Grandmother Dead?
      +
      +
      AUNTS & UNCLES
      +
      -
      Diety
      - -
      Rune Points
      - / + + M |F + Dead?
      -
      -
      Spells
      - -
      -
      -
      +
      +
      FAMOUS ANCESTORS
      + + +
      +
      +
      PARENTS
      +
      Father Dead?
      +
      Mother Dead?
      +
      +
      SIBLINGS
      +
      +
      + + M |F + Dead? +
      +
      +
      +
      CLAN & TRIBAL LEADERS
      + -
      - + +
      + + + +
      + + + + + +
      +
      THIS SHEET IS DEPRECATED AND WILL NOT BE UPDATED
      +
      + y +
      + +
      + Display Quick Start Sheet + Display Full Sheet + Display NPC Sheet + + +
      +
      +
      +
      +
      +
      +
      + + + +
      + +
      + + +
      +
      +
      STR
      + + + + +
      + +
      +
      CON
      + + + + +
      + +
      +
      SIZ
      + + + +
      + +
      +
      INT
      + + + + +
      + +
      +
      POW
      + + + + + +
      + +
      +
      DEX
      + + + + +
      + +
      +
      CHR
      + + + + +
      + +
      +
      +
      + + + +
      + + + +
      +
      + + + +
      +
      + + +
      +
      + + +
      +
      + + +
      -
      -
      - - +
      + +
      -
      - - -
      +
      + + () + +
      + + + + + + + + + + + + +
      + + +
      +
      +
      + +
      + + +
      +
      + + +
      +
      + + + + + +
      +
      + + +
      +
      + + +
      +
      + + +
      +
      + + + + +
      +
      +
      + +
      +
      + +
      + + + +
      +
      + + + +
      +
      + +
      +
      + + +
      + + + +
      + + +
      + + +
      + + + +
      +
      +
      +
      +
      + + +
      + + +
      + +
      Climb
      + + + + +
      + + +
      + +
      Dodge(Dx2)
      + + + + +
      + +
      + +
      Jump (Dx3)
      + + + + +
      + +
      + +
      Ride
      + + + + +
      + +
      + +
      Swim
      + + + + +
      + -
      -
      - +
      +
      +
      + + + (Defense% )    + (A% )    (P% ) + Enc. (%) Other Modifiers + Strike Rank Mod. +
      +
      + + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      + + + + + + + + + +
      +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      +

      Hit Location & Armor

      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      LocationArmorAPMax
      HP
      Cur.
      HP
      Damage
      Right Leg
      Left Leg
      Abdomen
      Chest
      Right Arm
      Left Arm
      Head
      + + +
      +
      +

      Hit Points

      +
      +
      +
      + + + - +
      +
      + + - +
      +
      + + = +
      +
      + + +
      +
      + +
      + +

      Fatigue

      +
      +
      + + + - +
      +
      + + - +
      +
      + + = +
      +
      + + + +
      +
      + +
      +
      +
      +
      +
      +
      + + Dodge + + + + +
      +
      + Fumble + + +
      + Roll + + + + + Die + + + +
      +
      +
      +
      + +
      + +
      +
      +
      + +
      +
      +
      +
      + +

      Carried Equipment:

      +

      Worn/Carried

      +

      Enc:

      + +
      + + + +
      +
      +
      +
      + + + + + + + + +
      + + +
      +
      + +

      Other Equipment:

      +

      Enc

      + +
      + + +
      +
      +
      +
      +
      + +
      +
      +
      + +
      +
      +

      STR

      +

      CON

      +

      SIZ

      +
      +
      +

      INT

      +

      POW

      +

      DEX

      + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      HP + + / + + Move + +
      + + DSR + +
      DBMSR +
      +
      + +
      +
      + + + + + +
      + +
      + + + + + + +
      +
      + +
      +
      + + +
      + +
      + + + + + + + +
      + +

      Hit Locations

      + + +
      + + + + + +
      +
      +
      + +
      +
      +

      STR

      +

      CON

      +

      SIZ

      +
      +
      +

      INT

      +

      POW

      +

      DEX

      + +
      +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      HP + + / + + Move + +
      + + DSR + +
      DBMSR +
      +
      + +
      +
      + + + + + +
      + +
      + + + + + + + + +
      +
      + +
      +
      + + +
      + +
      + + + + + +
      + +

      Hit Locations

      + + +
      +
      +
      +
      + + +
      +
      + + +
      + + + +
      + + +
      +
      +
      +
      Fatigue ( %)   Enc ( -%)  
      + Magic Points /   +
      + Free INT+=/ + + +
      +
      +
      +
      +
      + +
      Ceremony
      + + + + +
      - -
      Duration
      + +
      Summon
      - - - + + +
      +
      + +
      Enchant
      + + + + + +
      + + +
      -
      +
      -
      - -
      Range
      - - - - - +
      + +
      Skill
      + % + + +
      Damage
      + + +
      + + +
      +
      +
      +
      + +
      + Casting % +
      -
      - -
      Multispell
      +
      + + + + +
      +
      + + + + + + + + +
      + +
      + + + + + + + + + + +
      + +
      + + y +
      + +
      +
      + + + + + + + +
      + +
      + + + + + + + - - + - +
      + +
      +
      +
      + + + +
      +
      +
      +
      + +
      + Casting % +
      + + +
      + +
      + + +
      + + +
      +
      + + + +
      +
      + + + + + + + +
      +
      -
      - -
      -
      - - - - -
      -
      - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - -
      - -
      - - y -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - - -
      -
      - - -
      -
      - -
      - -
      -
      +
      + +
      +
      +
      Diety
      + +
      Rune Points
      + / +
      +
      +
      Spells
      + +
      +
      + +
      - -
      - -
      +
      + + +
      +
      + - - -
      -
      - - -
      - - - - -
      -
      - - - -
      -
      - y -
      - Version 14.7.2021 -

      - Display Quick Start Sheet Display Full Sheet Display NPC Sheet + +
      + +
      Range
      + + + + + + + +
      +
      + +
      Multispell
      + + + + + + + +
      +
      +
      -

      -
      -
      +
      - Whisper rolls -
      - - -

      -
      - STR CON SIZ -
      -
      - INT POW DEX CHA -

      - - - - - - - - - - - -
      HP / MP / DSRMove

      -
      -
      -
      - - - - - - - - -
      - -
      - - - - - - - - - - -
      - - - - - -
      - - - + + +
      +
      + + + + + + + + +
      + +
      + + + - - - - - - - - - - -
      - + + + + + + + + + + +
      + + y +
      +
      +
      + + + + + + + + +
      + +
      + + + + + + + + + + + + +
      +
      + + +
      +
      + +
      + +
      +
      + + +
      + +
      +
      +

      INT

      POW

      /

      + +
      +
      +

      STR

      SIZ

      HP

      + +
      +
      + Attacks/notes + + +

      Spells

      +
      + + + + - -
      - - - - - - - - - - -
      - +
      + +
      + +
      +
      + + +
      + +
      +
      +

      INT

      POW

      /

      +
      +
      +

      STR

      SIZ

      HP

      + +
      +
      + Attacks/notes + + +

      Spells

      +
      + + + + - -
      -
      - - - - - - - +
      +
      +

      INT

      POW

      /

      +
      +
      +

      STR

      SIZ

      HP

      + +
      +
      + Attacks/notes + + +

      Spells

      +
      + + + + + +
      + +
      + +
      +
      + + +
      + +
      +
      +

      INT

      POW

      /

      +
      +
      +

      STR

      SIZ

      HP

      + +
      +
      + Attacks/notes + + +

      Spells

      +
      + + + + + +
      + +
      + +
      + + + + +
      + +
      +
      + + +
      + +
      +
      +

      INT

      POW

      /

      +
      +
      +

      STR

      SIZ

      HP

      + +
      +
      + Attacks/notes + + +

      Spells

      +
      + + + + + +
      + +
      + +
      +
      + + +
      + +
      +
      +

      INT

      POW

      /

      +
      +
      +

      STR

      SIZ

      HP

      + +
      +
      + Attacks/notes + + +

      Spells

      +
      + + + + + +
      + +
      + +
      + + + + +
      + + + + +
      + + +
      +
      + + +
      + + + + +
      +
      + + + +
      +
      + y +
      +
      + Version 14.7.2021 +

      + Display Quick Start Sheet Display Full Sheet Display NPC Sheet +
      +

      +
      +
      + + + Whisper rolls +
      + + +

      +
      + STR CON SIZ +
      +
      + INT POW DEX CHA +

      + + + + + + + + + + + +
      HP / MP / DSRMove

      +
      +
      +
      + + + + + + + + +
      + +
      + + + + + + + + - - - + +
      - - -
      - -
      -
      -
      -
      - Dodge -
      -
      -
      -
      - Fumble -
      -
      -
      -
      -
      -
      - Hit Location -
      -
      -
      -
      - Die -
      -
      -
      -

      -

      Hit Locations

      -
      - -
      - -
      -
      -
      -
      - -
      - Runes: - - - - -
      - - -
      -
      - Rune Points:/ -
      -
      -
      - Spells: - Casting Roll Mod. - -
      -
      - - - -
      - -
      - Passions: - - - -
      - - -
      -
      - Skills: - - - -
      - -
      -

      Equipment/Treaure/Magic Items

      -
      -
      -
      -
      - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
      {{name}}
      -
      Rolls
      - - - - + var charPow = parseInt(pvalue.npc1a_pow); + var charChr = parseInt(pvalue.npc1a_cha); + var hr = 0; + var sprtCbtDam = ""; + console.log("!!!!!!!!!!! "+(charPow+charChr)); + if (charPow+charChr < 13){ + + sprtCbtDam = "1D3"; + + } else if (charPow+charChr < 25){ + + sprtCbtDam = "1D6"; - - - - - - + + } else if (charPow+charChr < 33){ + + + sprtCbtDam = "1D6+1"; -
        -
      {{skillname}}Damage:  {{roll}}
      -
      - - - -
      {{name}}
      -
      {{skillname}} Damage:  {{roll}}
      - -
      - - - - - - - -Add {{name}} to Turn Order SR{{sr2}} - - - - - - - + } else if (charPow+charChr < 41){ + + sprtCbtDam = "1D6+3"; - + + } else if (charPow+charChr < 57){ + + sprtCbtDam = "2D6+3"; + } else { + + var val = (2 + Math.ceil(((charPow+charChr)-56)/16)); + sprtCbtDam = val+"D6+"+(val+2); + } + + setAttrs({sprt_cmbt_damagenpc:sprtCbtDam}); + - -
      - -
      {{name}}
      - -
      {{skillname}} Roll
      - -
      -
      Rolls:  {{roll}} < = {{success}}%
      -
      Result: - {{#rollBetween() roll fumble 100}} - Fumble - {{/rollBetween() roll fumble 100}} + }); + }); + - {{#^rollBetween() roll fumble 100}} - {{#rollGreater() success 99}} - {{#rollLess() roll crit}}Critical!!!!!!{{/rollLess() roll crit}} - {{#^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll special}}Special!!!{{/rollLess() roll special}} - {{#rollGreater() roll 95}}Failure{{/rollGreater() roll 95}} - {{#^rollGreater() roll 95}} - {{#^rollLess() roll special}}Success{{/^rollLess() roll special}} - {{/^rollGreater() roll 95}} - - {{/^rollLess() roll crit}} + + + + + +
      {{name}}
      +
      Rolls
      + + + + - {{/rollGreater() success 99}} + + + + + + + +
        +
      {{skillname}}Damage:  {{roll}}
      +
      + + + +
      {{name}}
      +
      {{skillname}} Damage:  {{roll}}
      + +
      + + + + + + + + + Add {{name}} {{weapon}} +
      to Turn Order SR
      {{sr2}} + +
      + + + + + + + + + +
      + +
      {{name}}
      + +
      {{skillname}} Roll
      + +
      +
      Rolls:  {{roll}} < = {{success}}%
      +
      Result: + {{#rollBetween() roll fumble 100}} + Fumble + {{/rollBetween() roll fumble 100}} - {{#^rollGreater() success 99}} - {{#rollLess() roll crit}}Critical!!!!!!{{/rollLess() roll crit}} - {{#^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll special}}Special!!!{{/rollLess() roll special}} - {{#^rollLess() roll special}} - + {{#^rollBetween() roll fumble 100}} + + {{#rollGreater() success 99}} + {{#rollLess() roll crit}}Critical!!!!!!{{/rollLess() roll crit}} + {{#^rollLess() roll crit}} + {{#rollLess() roll special}}Special!!!{{/rollLess() roll special}} {{#rollGreater() roll 95}}Failure{{/rollGreater() roll 95}} {{#^rollGreater() roll 95}} - {{#rollBetween() roll special success}}Success{{/rollBetween() roll special success}} + {{#^rollLess() roll special}}Success{{/^rollLess() roll special}} {{/^rollGreater() roll 95}} - {{#^rollBetween() roll special success}} - {{#rollLess() roll fumble}} - {{#^rollGreater() roll 95}} - Failure - {{/^rollGreater() roll 95}} - {{/rollLess() roll fumble}} - {{#^rollLess() roll fumble}} - Fumble - {{/^rollLess() roll fumble}} - {{/^rollBetween() roll special success}} - {{/^rollLess() roll special}} - {{/^rollLess() roll crit}} - {{/^rollGreater() success 99}} - - - - {{/^rollBetween() roll fumble 100}} - -
      -
      - {{#^rollGreater() roll 95}} - {{#rollLess() roll success}} - + {{/^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll crit}} - {{#rollTotal() type 2}} - - Damage: {{critCrsh}} - - {{/rollTotal() type 2}} - {{#^rollTotal() type 2}} + {{/rollGreater() success 99}} + + {{#^rollGreater() success 99}} + {{#rollLess() roll crit}}Critical!!!!!!{{/rollLess() roll crit}} + {{#^rollLess() roll crit}} + {{#rollLess() roll special}}Special!!!{{/rollLess() roll special}} + {{#^rollLess() roll special}} + {{#rollGreater() roll 95}}Failure{{/rollGreater() roll 95}} + {{#^rollGreater() roll 95}} + {{#rollBetween() roll special success}}Success{{/rollBetween() roll special success}} + {{/^rollGreater() roll 95}} - Damage: - {{#rollTotal() mntTogVal 0}} - {{critSI}} - {{/rollTotal() mntTogVal 0}} - {{#rollTotal() mntTogVal 1}} - {{mntCrit}} - {{/rollTotal() mntTogVal 1}} - - - {{/^rollTotal() type 2}} - {{/rollLess() roll crit}} - - {{#^rollLess() roll crit}} - - {{#rollLess() roll special}} + {{#^rollBetween() roll special success}} + {{#rollLess() roll fumble}} + {{#^rollGreater() roll 95}} + Failure + {{/^rollGreater() roll 95}} + {{/rollLess() roll fumble}} + {{#^rollLess() roll fumble}} + Fumble + {{/^rollLess() roll fumble}} + {{/^rollBetween() roll special success}} + {{/^rollLess() roll special}} + {{/^rollLess() roll crit}} + {{/^rollGreater() success 99}} + + + + {{/^rollBetween() roll fumble 100}} + +
      +
      + {{#^rollGreater() roll 95}} + {{#rollLess() roll success}} + + {{#rollLess() roll crit}} {{#rollTotal() type 2}} - - Damage:{{crshDam}} + + Damage: {{critCrsh}} + {{/rollTotal() type 2}} {{#^rollTotal() type 2}} - - Damage: - {{#rollTotal() mntTogVal 0}} - {{spclDam}} - {{/rollTotal() mntTogVal 0}} - {{#rollTotal() mntTogVal 1}} - {{mntSpcl}} - {{/rollTotal() mntTogVal 1}} + + Damage: + {{#rollTotal() mntTogVal 0}} + {{critSI}} + {{/rollTotal() mntTogVal 0}} + {{#rollTotal() mntTogVal 1}} + {{mntCrit}} + {{/rollTotal() mntTogVal 1}} + {{/^rollTotal() type 2}} - {{/rollLess() roll special}} - {{/^rollLess() roll crit}} - - - - {{#^rollLess() roll special}} - + {{/rollLess() roll crit}} + + {{#^rollLess() roll crit}} + + {{#rollLess() roll special}} + + {{#rollTotal() type 2}} + + Damage:{{crshDam}} + {{/rollTotal() type 2}} + {{#^rollTotal() type 2}} + + + Damage: + {{#rollTotal() mntTogVal 0}} + {{spclDam}} + {{/rollTotal() mntTogVal 0}} + {{#rollTotal() mntTogVal 1}} + {{mntSpcl}} + {{/rollTotal() mntTogVal 1}} + + {{/^rollTotal() type 2}} + {{/rollLess() roll special}} + {{/^rollLess() roll crit}} + + + + {{#^rollLess() roll special}} + + Damage: + {{#rollTotal() mntTogVal 0}} + {{tot}} + {{/rollTotal() mntTogVal 0}} + {{#rollTotal() mntTogVal 1}} + {{mntTot}} + {{/rollTotal() mntTogVal 1}} + + {{/^rollLess() roll special}} + {{/rollLess() roll success}} + {{#rollTotal() roll success}} + + Damage: {{#rollTotal() mntTogVal 0}} {{tot}} @@ -9870,345 +10571,528 @@ success {{success}} {{#rollTotal() mntTogVal 1}} {{mntTot}} {{/rollTotal() mntTogVal 1}} + {{/rollTotal() roll success}} + {{/^rollGreater() roll 95}} - {{/^rollLess() roll special}} - {{/rollLess() roll success}} - {{#rollTotal() roll success}} - - - Damage: - {{#rollTotal() mntTogVal 0}} - {{tot}} - {{/rollTotal() mntTogVal 0}} - {{#rollTotal() mntTogVal 1}} - {{mntTot}} - {{/rollTotal() mntTogVal 1}} - {{/rollTotal() roll success}} - {{/^rollGreater() roll 95}} - -
      -
      +
      +
      + +
      + + + + -
      - - - - - -
      -
      Fumble
      +
      +
      Fumble
      -
      +
      - {{#rollBetween() roll 1 5}}Lose next parry{{/rollBetween() roll 1 5}} - {{#rollBetween() roll 6 10}}Lose next attack{{/rollBetween() roll 6 10}} - {{#rollBetween() roll 11 15}}Lose next attack and parry{{/rollBetween() roll 11 15}} - {{#rollBetween() roll 16 20}}Lose next attack, parry, and any Dodge.{{/rollBetween() roll 16 20}} - {{#rollBetween() roll 21 25}}Lose next 1D3 attacks.{{/rollBetween() roll 21 25}} - {{#rollBetween() roll 26 30}}Lose next 1D3 attacks and parries.{{/rollBetween() roll 26 30}} - {{#rollBetween() roll 31 35}}Shield strap breaks; lose shield immediately.{{/rollBetween() roll 31 35}} - {{#rollBetween() roll 36 40}}Shield strap breaks; lose shield, and lose next attack.{{/rollBetween() roll 36 40}} - {{#rollBetween() roll 41 45}}Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).{{/rollBetween() roll 41 45}} - {{#rollBetween() roll 46 50}}Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.{{/rollBetween() roll 46 50}} - {{#rollBetween() roll 51 55}} - Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). - {{/rollBetween() roll 51 55}} - {{#rollBetween() roll 56 60}} - Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds. - {{/rollBetween() roll 56 60}} - {{#rollBetween() roll 61 63}}Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.
      {{/rollBetween() roll 61 63}} - {{#rollBetween() roll 64 67}}Vision impaired; lose 25% effectiveness on attacks and parries (takes 1D3 rounds unengaged to clear vision).{{/rollBetween() roll 64 67}} - {{#rollBetween() roll 68 70}}Vision impaired; lose 50% effectiveness on attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision).{{/rollBetween() roll 68 70}} - {{#rollBetween() roll 71 72}}Vision blocked; lose all attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision).{{/rollBetween() roll 71 72}} - {{#rollBetween() roll 73 74}}Distracted; foes attack at +25% effectiveness for next round.{{/rollBetween() roll 73 74}} - {{#rollBetween() roll 75 78}}Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover). -
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      {{/rollBetween() roll 75 78}} - {{#rollBetween() roll 79 82}}Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).
      {{/rollBetween() roll 79 82}} - {{#rollBetween() roll 83 86}}Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon, - and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon). - Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object, - and 20% less for each point of Rune magic.){{/rollBetween() roll 83 86}} - {{#rollBetween() roll 87 89}} - Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage. -
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
      - {{/rollBetween() roll 87 89}} - {{#rollBetween() roll 90 91}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage. -
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
      {{/rollBetween() roll 90 91}} - {{#rollTotal() roll 92}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit. -
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
      {{/rollTotal() roll 92}} - {{#rollBetween() roll 93 95}}Attack: Hit self; do rolled damage. -
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.
      {{/rollBetween() roll 93 95}} - {{#rollBetween() roll 96 97}}Attack: Hit self; do full possible damage. -
      Parry: Wide open; foe automatically critical hits.
      {{/rollBetween() roll 96 97}} - {{#rollTotal() roll 98}}Attack: Hit self; do critical hit. -
      Parry: Wide open; foe automatically critical hits.
      {{/rollTotal() roll 98}} - {{#rollTotal() roll 99}}Blow it; roll twice on this table, and apply both results. If this result is rolled again, continue rolling until two other - results are achieved.{{/rollTotal() roll 99}} - {{#rollTotal() roll 100}}Blow it badly; roll three times on this table, and apply all three results. If this result is rolled again, continue rolling - until three other results are achieved.{{/rollTotal() roll 100}} + {{#rollBetween() roll 1 5}}Lose next parry{{/rollBetween() roll 1 5}} + {{#rollBetween() roll 6 10}}Lose next attack{{/rollBetween() roll 6 10}} + {{#rollBetween() roll 11 15}}Lose next attack and parry{{/rollBetween() roll 11 15}} + {{#rollBetween() roll 16 20}}Lose next attack, parry, and any Dodge.{{/rollBetween() roll 16 20}} + {{#rollBetween() roll 21 25}}Lose next 1D3 attacks.{{/rollBetween() roll 21 25}} + {{#rollBetween() roll 26 30}}Lose next 1D3 attacks and parries.{{/rollBetween() roll 26 30}} + {{#rollBetween() roll 31 35}}Shield strap breaks; lose shield immediately.{{/rollBetween() roll 31 35}} + {{#rollBetween() roll 36 40}}Shield strap breaks; lose shield, and lose next attack.{{/rollBetween() roll 36 40}} + {{#rollBetween() roll 41 45}}Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).{{/rollBetween() roll 41 45}} + {{#rollBetween() roll 46 50}}Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.{{/rollBetween() roll 46 50}} + {{#rollBetween() roll 51 55}} + Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up). + {{/rollBetween() roll 51 55}} + {{#rollBetween() roll 56 60}} + Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds. + {{/rollBetween() roll 56 60}} + {{#rollBetween() roll 61 63}}Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.
      {{/rollBetween() roll 61 63}} + {{#rollBetween() roll 64 67}}Vision impaired; lose 25% effectiveness on attacks and parries (takes 1D3 rounds unengaged to clear vision).{{/rollBetween() roll 64 67}} + {{#rollBetween() roll 68 70}}Vision impaired; lose 50% effectiveness on attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision).{{/rollBetween() roll 68 70}} + {{#rollBetween() roll 71 72}}Vision blocked; lose all attacks and parries (takes 1D6 rounds unengaged to clear vision).{{/rollBetween() roll 71 72}} + {{#rollBetween() roll 73 74}}Distracted; foes attack at +25% effectiveness for next round.{{/rollBetween() roll 73 74}} + {{#rollBetween() roll 75 78}}Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover). +
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      {{/rollBetween() roll 75 78}} + {{#rollBetween() roll 79 82}}Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).
      {{/rollBetween() roll 79 82}} + {{#rollBetween() roll 83 86}}Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon, + and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon). + Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object, + and 20% less for each point of Rune magic.){{/rollBetween() roll 83 86}} + {{#rollBetween() roll 87 89}} + Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage. +
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
      + {{/rollBetween() roll 87 89}} + {{#rollBetween() roll 90 91}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage. +
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
      {{/rollBetween() roll 90 91}} + {{#rollTotal() roll 92}}Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit. +
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.
      {{/rollTotal() roll 92}} + {{#rollBetween() roll 93 95}}Attack: Hit self; do rolled damage. +
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.
      {{/rollBetween() roll 93 95}} + {{#rollBetween() roll 96 97}}Attack: Hit self; do full possible damage. +
      Parry: Wide open; foe automatically critical hits.
      {{/rollBetween() roll 96 97}} + {{#rollTotal() roll 98}}Attack: Hit self; do critical hit. +
      Parry: Wide open; foe automatically critical hits.
      {{/rollTotal() roll 98}} + {{#rollTotal() roll 99}}Blow it; roll twice on this table, and apply both results. If this result is rolled again, continue rolling until two other + results are achieved.{{/rollTotal() roll 99}} + {{#rollTotal() roll 100}}Blow it badly; roll three times on this table, and apply all three results. If this result is rolled again, continue rolling + until three other results are achieved.{{/rollTotal() roll 100}} -
      -
      - - - - - - -
      - -
      {{name}}
      -
      {{skill}} Experience Roll
      - - -
      - -
      Roll:{{roll}} >= {{value}}
      - {{#rollGreater() roll value}} -
      Increase Skill
      - {{/rollGreater() roll value}} - {{#^rollGreater() roll value}} - {{#rollTotal() roll value}} -
      Increase Skill
      - {{/rollTotal() roll value}} - {{#^rollTotal() roll value}} -
      Failed to Increase Skill
      - {{/^rollTotal() roll value}} - {{/^rollGreater() roll value}} - +
      - -
      + + - - - - - - - - - - - - - + + + +
      - - -
      - - - - - - - {{#rollBetween() roll fumble 100}} - - {{/rollBetween() roll fumble 100}} - - {{#^rollBetween() roll fumble 100}} - - {{#rollGreater() success 99}} - {{#rollLess() roll crit}}{{/rollLess() roll crit}} - {{#^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll special}}{{/rollLess() roll special}} - {{#^rollLess() roll special}}{{/^rollLess() roll special}} - {{/^rollLess() roll crit}} +
      {{name}}
      +
      {{skill}} Experience Roll
      - {{/rollGreater() success 99}} - - {{#^rollGreater() success 99}} - {{#rollLess() roll crit}}{{/rollLess() roll crit}} - {{#^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll special}}{{/rollLess() roll special}} - {{#^rollLess() roll special}} - {{#rollBetween() roll special success}}{{/rollBetween() roll special success}} - {{#^rollBetween() roll special success}} - {{#rollLess() roll fumble}} - - {{/rollLess() roll fumble}} - {{#^rollLess() roll fumble}} - - {{/^rollLess() roll fumble}} - {{/^rollBetween() roll special success}} - {{/^rollLess() roll special}} - {{/^rollLess() roll crit}} - {{/^rollGreater() success 99}} - {{/^rollBetween() roll fumble 100}} - - {{#rollLess() roll success}} - - - {{/rollBetween() roll 1 3}} - {{#rollBetween() roll 4 5}}{{/rollBetween() roll 4 5}} - {{#rollBetween() roll 6 7}}{{/rollBetween() roll 6 7}} - {{#rollBetween() roll 8 11}}{{/rollBetween() roll 8 11}} - {{#rollBetween() roll 12 15}}{{/rollTotal() roll 16}} - {{#rollTotal() roll 17}}{{/rollTotal() roll 17}} - {{#rollBetween() roll 18 20}}{{/rollBetween() roll 18 20}} + {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}} + Hit on the Hind Q + {{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollBetween() roll 8 10}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 8 10}} + {{#rollBetween() roll 11 13}}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 11 13}} + {{#rollBetween() roll 14 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 14 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} + + + + + + + + +
      +
      Sprul-Pa Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 4}} + Hit on the Right Leg + {{/rollBetween() roll 1 4}} + {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 8}} + {{#rollBetween() roll 9 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 11}} + {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 12}} + {{#rollTotal() roll 13}}Hit on the Lower R Arm{{/rollTotal() roll 13}} + {{#rollTotal() roll 14}}Hit on the Lower L Arm{{/rollTotal() roll 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Upper R Arm{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the Upper L Arm{{/rollBetween() roll 17 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      +
      +
      + + +
      +
      Newtling Missle Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the Tail{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollBetween() roll 2 4}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 2 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollBetween() roll 8 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 8 11}} + {{#rollBetween() roll 12 15}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 12 15}} + {{#rollBetween() roll 16 17}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 16 17}} + {{#rollBetween() roll 18 19}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 18 19}} + {{#rollTotal() roll 20}}Hit on the Head{{/rollTotal() roll 20}} + +
      +
      +
      + + + + +
      +
      Newtling Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 5}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 3 5}} + {{#rollBetween() roll 6 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 6 8}} + {{#rollBetween() roll 9 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 11}} + {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 12}} + {{#rollBetween() roll 13 15}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 13 15}} + {{#rollBetween() roll 16 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 16 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      +
      +
      + + +
      +
      Rock Lizard Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 3}}
      {{/rollBetween() roll 1 3}} + {{#rollBetween() roll 4 5}}{{/rollBetween() roll 4 5}} + {{#rollBetween() roll 6 7}}{{/rollBetween() roll 6 7}} + {{#rollBetween() roll 8 11}}{{/rollBetween() roll 8 11}} + {{#rollBetween() roll 12 15}}{{/rollTotal() roll 16}} + {{#rollTotal() roll 17}}{{/rollTotal() roll 17}} + {{#rollBetween() roll 18 20}}{{/rollBetween() roll 18 20}} + + + + + + + + +
      +
      Walktapus Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 2}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollTotal() roll 5}}Hit on the Abdomen{/rollTotal() roll 5}} + {{#rollTotal() roll 6}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 6}} + {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 7 8}} + {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 9 10}} + {{#rollTotal() roll 11}}Hit on the Tentacle 1{{/rollTotal() roll 11}} + {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Tentacle 2{{/rollTotal() roll 12}} + {{#rollTotal() roll 13}}Hit on the Tentacle 3{{/rollTotal() roll 13}} + {{#rollTotal() roll 14}}Hit on the Tentacle 4{{/rollTotal() roll 14}} + {{#rollTotal() roll 15}Hit on the Tentacle 5{{/rollTotal() roll 15}} + {{#rollTotal() roll 16}}Hit on the Tentacle 6{{/rollTotal() roll 16}} + {{#rollTotal() roll 17}}Hit on the Tentacle 7{{/rollTotal() roll 17}} + {{#rollTotal() roll 18}}Hit on the Tentacle 8{{/rollTotal() roll 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      +
      +
      + + +
      {{name}}
      Weapon Roll
      {{skillname}} {{skillvalue}}% ({{success}}%)
      Rolls {{roll}}
      ResultFumbleCritical!!!!!!Special!!!SuccessCritical!!!!!!Special!!!SuccessFailureFumble
      Damage:{{tot}} + +
      + +
      Roll:{{roll}} >= {{value}}
      + {{#rollGreater() roll value}} +
      Increase Skill
      + {{/rollGreater() roll value}} + {{#^rollGreater() roll value}} + {{#rollTotal() roll value}} +
      Increase Skill
      + {{/rollTotal() roll value}} + {{#^rollTotal() roll value}} +
      Failed to Increase Skill
      + {{/^rollTotal() roll value}} + {{/^rollGreater() roll value}} + +
      + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {{#rollBetween() roll fumble 100}} + + {{/rollBetween() roll fumble 100}} + + {{#^rollBetween() roll fumble 100}} + + {{#rollGreater() success 99}} + {{#rollLess() roll crit}}{{/rollLess() roll crit}} + {{#^rollLess() roll crit}} + {{#rollLess() roll special}}{{/rollLess() roll special}} + {{#^rollLess() roll special}}{{/^rollLess() roll special}} + {{/^rollLess() roll crit}} + + {{/rollGreater() success 99}} + + {{#^rollGreater() success 99}} + {{#rollLess() roll crit}}{{/rollLess() roll crit}} + {{#^rollLess() roll crit}} + {{#rollLess() roll special}}{{/rollLess() roll special}} + {{#^rollLess() roll special}} + {{#rollBetween() roll special success}}{{/rollBetween() roll special success}} + {{#^rollBetween() roll special success}} + {{#rollLess() roll fumble}} + + {{/rollLess() roll fumble}} + {{#^rollLess() roll fumble}} + + {{/^rollLess() roll fumble}} + {{/^rollBetween() roll special success}} + {{/^rollLess() roll special}} + {{/^rollLess() roll crit}} + {{/^rollGreater() success 99}} + {{/^rollBetween() roll fumble 100}} + + {{#rollLess() roll success}} + + + + {{/rollLess() roll success}} +
      {{name}}
      Weapon Roll
      {{skillname}} {{skillvalue}}% ({{success}}%)
      Rolls {{roll}}
      ResultFumbleCritical!!!!!!Special!!!SuccessCritical!!!!!!Special!!!SuccessFailureFumble
      Damage:{{tot}} +
      +
      - -
      -
      Human Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 4}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 4}} - {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 8}} - {{#rollBetween() roll 9 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 11}} - {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 12}} - {{#rollBetween() roll 13 15}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 13 15}} - {{#rollBetween() roll 16 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 16 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      - - - - - - - - - {{#rollBetween() roll 1 3}}{{/rollBetween() roll 1 3}} - {{#rollBetween() roll 4 6}}{{/rollBetween() roll 4 6}} - {{#rollBetween() roll 7 10}}{{/rollBetween() roll 7 10}} - {{#rollBetween() roll 11 15}}{{/rollBetween() roll 11 15}} - {{#rollBetween() roll 16 17}}{{/rollBetween() roll 16 17}} - {{#rollBetween() roll 18 19}}{{/rollBetween() roll 18 19}} - {{#rollTotal() roll 20}} - - {{/rollTotal() roll 20}} - -
      Human Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the Left LegHit on the Right LegHit on the AbdomenHit on the ChestHit on the Right ArmHit on the Left ArmHit on the Head
      -
      - - - - - - - - {{#rollBetween() roll 1 2}}{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 9}}{{/rollBetween() roll 5 9}} - {{#rollBetween() roll 10 14}}{{/rollBetween() roll 10 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 18}}{{/rollBetween() roll 17 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      Four-legged Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the RH LegHit on the LH LegHit on the Hind QHit on the Fore QHit on the RF LegHit on the LF LegHit on the Head
      -
      - - -
      -
      Four-legged Hit location roll
      -
      {{roll}}  + +
      +
      Human Hit location roll
      +
      {{roll}}  - {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}} - Hit on the Hind Q - {{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollBetween() roll 8 10}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 8 10}} - {{#rollBetween() roll 11 13}}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 11 13}} - {{#rollBetween() roll 14 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 14 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Sprul-Pa Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 4}} - Hit on the Right Leg - {{/rollBetween() roll 1 4}} + {{#rollBetween() roll 1 4}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 4}} {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 8}} {{#rollBetween() roll 9 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 11}} {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 12}} - {{#rollTotal() roll 13}}Hit on the Lower R Arm{{/rollTotal() roll 13}} - {{#rollTotal() roll 14}}Hit on the Lower L Arm{{/rollTotal() roll 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Upper R Arm{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the Upper L Arm{{/rollBetween() roll 17 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + {{#rollBetween() roll 13 15}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 13 15}} + {{#rollBetween() roll 16 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 16 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} +
      -
      - - - -
      -
      Newtling Missle Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the Tail{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollBetween() roll 2 4}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 2 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollBetween() roll 8 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 8 11}} - {{#rollBetween() roll 12 15}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 12 15}} - {{#rollBetween() roll 16 17}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 16 17}} - {{#rollBetween() roll 18 19}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 18 19}} - {{#rollTotal() roll 20}}Hit on the Head{{/rollTotal() roll 20}} - -
      -
      -
      + - -
      -
      Newtling Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 5}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 3 5}} - {{#rollBetween() roll 6 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 6 8}} - {{#rollBetween() roll 9 11}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 11}} - {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 12}} - {{#rollBetween() roll 13 15}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 13 15}} - {{#rollBetween() roll 16 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 16 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      + + + + + + {{#rollBetween() roll 1 3}}{{/rollBetween() roll 1 3}} + {{#rollBetween() roll 4 6}}{{/rollBetween() roll 4 6}} + {{#rollBetween() roll 7 10}}{{/rollBetween() roll 7 10}} + {{#rollBetween() roll 11 15}}{{/rollBetween() roll 11 15}} + {{#rollBetween() roll 16 17}}{{/rollBetween() roll 16 17}} + {{#rollBetween() roll 18 19}}{{/rollBetween() roll 18 19}} + {{#rollTotal() roll 20}} + + {{/rollTotal() roll 20}} + +
      Human Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the Left LegHit on the Right LegHit on the AbdomenHit on the ChestHit on the Right ArmHit on the Left ArmHit on the Head
      +
      - -
      -
      Rock Lizard Hit location roll
      + + + + + + + {{#rollBetween() roll 1 2}}{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 9}}{{/rollBetween() roll 5 9}} + {{#rollBetween() roll 10 14}}{{/rollBetween() roll 10 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 18}}{{/rollBetween() roll 17 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      Four-legged Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the RH LegHit on the LH LegHit on the Hind QHit on the Fore QHit on the RF LegHit on the LF LegHit on the Head
      +
      + + +
      +
      Four-legged Hit location roll
      {{roll}}  - {{#rollBetween() roll 1 3}}
      Hit on the TailHit on the RH LegHit on the LH LegHit on the Hind QHit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 12 15}} - {{#rollTotal() roll 16}}Hit on the RF LegHit on the LF LegHit on the HeadHit on the TailHit on the RH LegHit on the LH LegHit on the Hind QHit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 12 15}} + {{#rollTotal() roll 16}}Hit on the RF LegHit on the LF LegHit on the Head
      + + + + {{#rollTotal() roll 1}}{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollTotal() roll 2}}{{/rollTotal() roll 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}}{{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollTotal() roll 8}}{{/rollTotal() roll 8}} + {{#rollTotal() roll 9}}{{/rollTotal() roll 9}} + {{#rollTotal() roll 10}}{{/rollTotal() roll 10}} + {{#rollTotal() roll 11}}{{/rollTotal() roll 11}} + {{#rollTotal() roll 12}}{{/rollTotal() roll 12}} + {{#rollTotal() roll 13}}{{/rollTotal() roll 13}} + {{#rollTotal() roll 14}}{{/rollTotal() roll 14}} + {{#rollTotal() roll 15}}{{/rollTotal() roll 15}} + {{#rollTotal() roll 16}}{{/rollTotal() roll 16}} + {{#rollTotal() roll 17}}{{/rollTotal() roll 17}} + {{#rollBetween() roll 18 20}}{{/rollBetween() roll 18 20}} + + +
      Walktapus Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the Right LegHit on the Left LegHit on the AbdomenHit on the Chest}Hit on the Right ArmHit on the Left ArmHit on the Tentacle 1Hit on the Tentacle 2Hit on the Tentacle 4Hit on the Tentacle 4Hit on the Tentacle 5Hit on the Tentacle 6Hit on the Tentacle 7Hit on the Tentacle 8Hit on the Head
      +
      + + + + + + + + + {{#rollTotal() roll 1}}{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollTotal() roll 2}}{{/rollTotal() roll 2}} + {{#rollTotal() roll 3}}{{/rollTotal() roll 3}} + {{#rollTotal() roll 4}}{{/rollTotal() roll 4}} + {{#rollTotal() roll 5}}{{/rollTotal() roll 5}} + {{#rollTotal() roll 6}}{{/rollTotal() roll 6}} + {{#rollTotal() roll 7}}{{/rollTotal() roll 7}} + {{#rollBetween() roll 8 10}}{{/rollBetween() roll 8 10}} + {{#rollBetween() roll 11 15}}{{/rollBetween() roll 11 15}} + {{#rollBetween() roll 16 17}}{{/rollBetween() roll 16 17}} + {{#rollBetween() roll 18 19}}{{/rollBetween() roll 18 19}} + {{#rollTotal() roll 20}}{{/rollTotal() roll 20}} + + +
      Scorpion Man Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the RH LegHit on the RC LegHit on the RF LegHit on the LH LegHit on the LC LegHit on the LF LegHit on the TailHit on the ThoraxHit on the ChestHit on the Right ArmHit on the Left ArmHit on the Head
      +
      + + +
      +
      Scorpion Man Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the RH Leg{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollTotal() roll 2}}Hit on the RC Leg{{/rollTotal() roll 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollTotal() roll 5}}>Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 5}} + {{#rollTotal() roll 6}}Hit on the LC Leg{{/rollTotal() roll 6}} + {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 7 8}} + {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 9 10}} + {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the Thorax{{/rollBetween() roll 11 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 17 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      +
      +
      + + +
      +
      Ankylosaurs Hit location roll
      +
      + {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 3}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 3}} + {{#rollBetween() roll 4 5}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 4 5}} + {{#rollBetween() roll 6 7}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 6 7}} + {{#rollBetween() roll 8 11}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 8 11}} + {{#rollBetween() roll 12 15}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 12 15}} + {{#rollTotal() roll 16}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 16}} + {{#rollTotal() roll 17}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 17}} + {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 18 20}} + +
      +
      +
      + + + + +
      +
      Beetle Hit location roll
      +
      + {{roll}}  + {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the RH Leg{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollTotal() roll 2}}Hit on the RC Leg{{/rollTotal() roll 2}} + {{#rollTotal() roll 3}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 3}} + {{#rollTotal() roll 4}}Hit on the LC Leg{{/rollTotal() roll 4}} + {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 8}} + {{#rollBetween() roll 9 12}}Hit on the Thorax{{/rollBetween() roll 9 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 17 20}} + +
      +
      +
      + + + + + +
      +
      Birds,Flying Hit location roll
      +
      + {{roll}}  + {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the Tail{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollBetween() roll 2 4}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 2 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollBetween() roll 8 9}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 8 9}} + {{#rollBetween() roll 10 12}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 10 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} +
      +
      +
      + + + +
      +
      Birds,Running Hit location roll
      +
      + {{roll}}  + {{#rollBetween() roll 1 4}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 4}} + {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 8}} + {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 10}} + {{#rollBetween() roll 11 13}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 11 13}} + {{#rollBetween() roll 14 15}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 14 15}} + {{#rollBetween() roll 16 17}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 16 17}} + {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 18 20}} +
      +
      +
      + + + +
      +
      Centaur Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 6}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 5 6}} + {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 7 8}} + {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 9 10}} + {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 11 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 17 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}}
      @@ -10216,542 +11100,346 @@ success {{success}} - -
      -
      Walktapus Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 2}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollTotal() roll 5}}Hit on the Abdomen{/rollTotal() roll 5}} - {{#rollTotal() roll 6}}Hit on the Chest{{/rollTotal() roll 6}} - {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 7 8}} - {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 9 10}} - {{#rollTotal() roll 11}}Hit on the Tentacle 1{{/rollTotal() roll 11}} - {{#rollTotal() roll 12}}Hit on the Tentacle 2{{/rollTotal() roll 12}} - {{#rollTotal() roll 13}}Hit on the Tentacle 3{{/rollTotal() roll 13}} - {{#rollTotal() roll 14}}Hit on the Tentacle 4{{/rollTotal() roll 14}} - {{#rollTotal() roll 15}Hit on the Tentacle 5{{/rollTotal() roll 15}} - {{#rollTotal() roll 16}}Hit on the Tentacle 6{{/rollTotal() roll 16}} - {{#rollTotal() roll 17}}Hit on the Tentacle 7{{/rollTotal() roll 17}} - {{#rollTotal() roll 18}}Hit on the Tentacle 8{{/rollTotal() roll 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      - - - - - - - {{#rollTotal() roll 1}}{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollTotal() roll 2}}{{/rollTotal() roll 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}}{{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollTotal() roll 8}}{{/rollTotal() roll 8}} - {{#rollTotal() roll 9}}{{/rollTotal() roll 9}} - {{#rollTotal() roll 10}}{{/rollTotal() roll 10}} - {{#rollTotal() roll 11}}{{/rollTotal() roll 11}} - {{#rollTotal() roll 12}}{{/rollTotal() roll 12}} - {{#rollTotal() roll 13}}{{/rollTotal() roll 13}} - {{#rollTotal() roll 14}}{{/rollTotal() roll 14}} - {{#rollTotal() roll 15}}{{/rollTotal() roll 15}} - {{#rollTotal() roll 16}}{{/rollTotal() roll 16}} - {{#rollTotal() roll 17}}{{/rollTotal() roll 17}} - {{#rollBetween() roll 18 20}}{{/rollBetween() roll 18 20}} - - -
      Walktapus Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the Right LegHit on the Left LegHit on the AbdomenHit on the Chest}Hit on the Right ArmHit on the Left ArmHit on the Tentacle 1Hit on the Tentacle 2Hit on the Tentacle 4Hit on the Tentacle 4Hit on the Tentacle 5Hit on the Tentacle 6Hit on the Tentacle 7Hit on the Tentacle 8Hit on the Head
      -
      - - - - - - - - - {{#rollTotal() roll 1}}{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollTotal() roll 2}}{{/rollTotal() roll 2}} - {{#rollTotal() roll 3}}{{/rollTotal() roll 3}} - {{#rollTotal() roll 4}}{{/rollTotal() roll 4}} - {{#rollTotal() roll 5}}{{/rollTotal() roll 5}} - {{#rollTotal() roll 6}}{{/rollTotal() roll 6}} - {{#rollTotal() roll 7}}{{/rollTotal() roll 7}} - {{#rollBetween() roll 8 10}}{{/rollBetween() roll 8 10}} - {{#rollBetween() roll 11 15}}{{/rollBetween() roll 11 15}} - {{#rollBetween() roll 16 17}}{{/rollBetween() roll 16 17}} - {{#rollBetween() roll 18 19}}{{/rollBetween() roll 18 19}} - {{#rollTotal() roll 20}}{{/rollTotal() roll 20}} - - -
      Scorpion Man Missle Hit location roll
      {{roll}} Hit on the RH LegHit on the RC LegHit on the RF LegHit on the LH LegHit on the LC LegHit on the LF LegHit on the TailHit on the ThoraxHit on the ChestHit on the Right ArmHit on the Left ArmHit on the Head
      -
      - - -
      -
      Scorpion Man Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the RH Leg{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollTotal() roll 2}}Hit on the RC Leg{{/rollTotal() roll 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollTotal() roll 5}}>Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 5}} - {{#rollTotal() roll 6}}Hit on the LC Leg{{/rollTotal() roll 6}} - {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 7 8}} - {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 9 10}} - {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the Thorax{{/rollBetween() roll 11 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 17 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      - - -
      -
      Ankylosaurs Hit location roll
      -
      - {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 3}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 3}} - {{#rollBetween() roll 4 5}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 4 5}} - {{#rollBetween() roll 6 7}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 6 7}} - {{#rollBetween() roll 8 11}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 8 11}} - {{#rollBetween() roll 12 15}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 12 15}} - {{#rollTotal() roll 16}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 16}} - {{#rollTotal() roll 17}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 17}} - {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 18 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Beetle Hit location roll
      -
      - {{roll}}  - {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the RH Leg{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollTotal() roll 2}}Hit on the RC Leg{{/rollTotal() roll 2}} - {{#rollTotal() roll 3}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 3}} - {{#rollTotal() roll 4}}Hit on the LC Leg{{/rollTotal() roll 4}} - {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 8}} - {{#rollBetween() roll 9 12}}Hit on the Thorax{{/rollBetween() roll 9 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 17 20}} - -
      -
      -
      - - - - - -
      -
      Birds,Flying Hit location roll
      -
      - {{roll}}  - {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the Tail{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollBetween() roll 2 4}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 2 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollBetween() roll 8 9}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 8 9}} - {{#rollBetween() roll 10 12}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 10 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} -
      -
      -
      - - - -
      -
      Birds,Running Hit location roll
      -
      - {{roll}}  - {{#rollBetween() roll 1 4}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 4}} - {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 8}} - {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 9 10}} - {{#rollBetween() roll 11 13}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 11 13}} - {{#rollBetween() roll 14 15}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 14 15}} - {{#rollBetween() roll 16 17}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 16 17}} - {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 18 20}} -
      -
      -
      - - - -
      -
      Centaur Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 6}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 5 6}} - {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 7 8}} - {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 9 10}} - {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 11 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Right Arm{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the Left Arm{{/rollBetween() roll 17 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Dragon/Manticore Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 6}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 5 6}} - {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 7 8}} - {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 9 10}} - {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 11 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 17 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      ">Dragonsnail 1 head Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 8}}Hit on the Shell{{/rollBetween() roll 1 8}} - {{#rollBetween() roll 9 14}}Hit on the Forebody{{/rollBetween() roll 9 14}} - {{#rollBetween() roll 15 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 15 20}} - -
      -
      -
      - - -
      -
      Dragonsnail 2 head Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 7}}Hit on the Shell{{/rollBetween() roll 1 7}} - {{#rollBetween() roll 8 12}}Hit on the Forebody{{/rollBetween() roll 8 12}} - {{#rollBetween() roll 13 16}}Hit on the R Head{{/rollBetween() roll 13 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the L Head{{/rollBetween() roll 17 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Four-legged, Winged Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 3}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 3}} - {{#rollBetween() roll 4 6}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 4 6}} - {{#rollBetween() roll 7 9}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 7 9}} - {{#rollTotal() roll 10}}Hit on the Fore Q{{/rollTotal() roll 10}} - {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 11 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 17 18}} - {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} - -
      -
      -
      - - - - - -
      -
      Harpy Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollBetween() roll 8 9}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 8 9}} - {{#rollBetween() roll 10 13}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 10 13}} - {{#rollBetween() roll 14 17}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 14 17}} - {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 18 20}} - -
      -
      -
      - - -
      -
      Mammoth/Mastadon Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} - {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollBetween() roll 8 10}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 8 10}} - {{#rollBetween() roll 11 13}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 11 13}} - {{#rollBetween() roll 14 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 14 16}} - {{#rollTotal() roll 17}}Hit on the Trunk{{/rollTotal() roll 17}} - {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 18 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Serpent Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 6}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 6}} - {{#rollBetween() roll 7 14}}Hit on the Body{{/rollBetween() roll 7 14}} - {{#rollBetween() roll 15 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 15 20}} - -
      -
      -
      - - - -
      -
      Serpent , Winged Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollBetween() roll 1 4}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 4}} - {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 8}} - {{#rollBetween() roll 9 12}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 9 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Spider, Giant Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the RH Leg{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollTotal() roll 2}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 2}} - {{#rollTotal() roll 3}}Hit on the RCR Leg{{/rollTotal() roll 3}} - {{#rollTotal() roll 4}}Hit on the RCR Leg{{/rollTotal() roll 4}} - {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 8}} - {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the RCF Leg{{/rollBetween() roll 9 10}} - {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the LCF Leg{{/rollBetween() roll 11 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} - -
      -
      -
      - - - - -
      -
      Wyvern Hit location roll
      -
      {{roll}}  - - {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the Tail{{/rollTotal() roll 1}} - {{#rollBetween() roll 2 4}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 2 4}} - {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 7}} - {{#rollBetween() roll 8 9}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 8 9}} - {{#rollBetween() roll 10 12}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 10 12}} - {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} - {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 15 16}} - {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} - -
      -
      -
      - - - - - - - +
      - -
      {{name}}
      - -
      {{skillname}} Roll
      -
      -
      Rolls:{{roll}} < = {{success}}%
      -
      Result: - {{#rollBetween() roll fumble 100}} - Fumble - (-50%/Despair/Psychic Turmoil) - {{/rollBetween() roll fumble 100}} - - {{#^rollBetween() roll fumble 100}} - - {{#rollGreater() success 99}} - {{#rollLess() roll crit}}Critical (+50%){{/rollLess() roll crit}} - {{#^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll special}}Special (+30%){{/rollLess() roll special}} - {{#rollGreater() roll 95}} - Failure -20%/-10% (Pass.) - {{/rollGreater() roll 95}} - {{#^rollGreater() roll 95}} - {{#^rollLess() roll special}}Success (+20%) {{/^rollLess() roll special}} - {{/^rollGreater() roll 95}} - - {{/^rollLess() roll crit}} +
      Dragon/Manticore Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 6}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 5 6}} + {{#rollBetween() roll 7 8}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 7 8}} + {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 9 10}} + {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 11 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 17 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      +
      + - {{/rollGreater() success 99}} + + + +
      +
      ">Dragonsnail 1 head Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 8}}Hit on the Shell{{/rollBetween() roll 1 8}} + {{#rollBetween() roll 9 14}}Hit on the Forebody{{/rollBetween() roll 9 14}} + {{#rollBetween() roll 15 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 15 20}} + +
      +
      +
      + + +
      +
      Dragonsnail 2 head Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 7}}Hit on the Shell{{/rollBetween() roll 1 7}} + {{#rollBetween() roll 8 12}}Hit on the Forebody{{/rollBetween() roll 8 12}} + {{#rollBetween() roll 13 16}}Hit on the R Head{{/rollBetween() roll 13 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the L Head{{/rollBetween() roll 17 20}} + +
      +
      +
      + + + + +
      +
      Four-legged, Winged Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 3}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 3}} + {{#rollBetween() roll 4 6}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 4 6}} + {{#rollBetween() roll 7 9}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 7 9}} + {{#rollTotal() roll 10}}Hit on the Fore Q{{/rollTotal() roll 10}} + {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 11 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 18}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 17 18}} + {{#rollBetween() roll 19 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 19 20}} + +
      +
      +
      + + + + + +
      +
      Harpy Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollBetween() roll 8 9}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 8 9}} + {{#rollBetween() roll 10 13}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 10 13}} + {{#rollBetween() roll 14 17}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 14 17}} + {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 18 20}} + +
      +
      +
      + + +
      +
      Mammoth/Mastadon Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 2}}Hit on the RH Leg{{/rollBetween() roll 1 2}} + {{#rollBetween() roll 3 4}}Hit on the LH Leg{{/rollBetween() roll 3 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Hind Q{{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollBetween() roll 8 10}}Hit on the Fore Q{{/rollBetween() roll 8 10}} + {{#rollBetween() roll 11 13}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 11 13}} + {{#rollBetween() roll 14 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 14 16}} + {{#rollTotal() roll 17}}Hit on the Trunk{{/rollTotal() roll 17}} + {{#rollBetween() roll 18 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 18 20}} + +
      +
      +
      + + + + +
      +
      Serpent Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 6}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 6}} + {{#rollBetween() roll 7 14}}Hit on the Body{{/rollBetween() roll 7 14}} + {{#rollBetween() roll 15 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 15 20}} + +
      +
      +
      + + + +
      +
      Serpent , Winged Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollBetween() roll 1 4}}Hit on the Tail{{/rollBetween() roll 1 4}} + {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 8}} + {{#rollBetween() roll 9 12}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 9 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} + +
      +
      +
      + + + + +
      +
      Spider, Giant Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the RH Leg{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollTotal() roll 2}}Hit on the LH Leg{{/rollTotal() roll 2}} + {{#rollTotal() roll 3}}Hit on the RCR Leg{{/rollTotal() roll 3}} + {{#rollTotal() roll 4}}Hit on the RCR Leg{{/rollTotal() roll 4}} + {{#rollBetween() roll 5 8}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 5 8}} + {{#rollBetween() roll 9 10}}Hit on the RCF Leg{{/rollBetween() roll 9 10}} + {{#rollBetween() roll 11 12}}Hit on the LCF Leg{{/rollBetween() roll 11 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the RF Leg{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the LF Leg{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} + +
      +
      +
      + + + + +
      +
      Wyvern Hit location roll
      +
      {{roll}}  + + {{#rollTotal() roll 1}}Hit on the Tail{{/rollTotal() roll 1}} + {{#rollBetween() roll 2 4}Hit on the Right Leg{{/rollBetween() roll 2 4}} + {{#rollBetween() roll 5 7}}Hit on the Left Leg{{/rollBetween() roll 5 7}} + {{#rollBetween() roll 8 9}}Hit on the Abdomen{{/rollBetween() roll 8 9}} + {{#rollBetween() roll 10 12}}Hit on the Chest{{/rollBetween() roll 10 12}} + {{#rollBetween() roll 13 14}}Hit on the Right Wing{{/rollBetween() roll 13 14}} + {{#rollBetween() roll 15 16}}Hit on the Left Wing{{/rollBetween() roll 15 16}} + {{#rollBetween() roll 17 20}}Hit on the Head{{/rollBetween() roll 17 20}} + +
      +
      +
      + + + + + + + +
      + +
      {{name}}
      + +
      {{skillname}} Roll
      +
      +
      Rolls:{{roll}} < = {{success}}%
      +
      Result: + {{#rollBetween() roll fumble 100}} + Fumble + (-50%/Despair/Psychic Turmoil) + {{/rollBetween() roll fumble 100}} - {{#^rollGreater() success 99}} - {{#rollLess() roll crit}}Critical (+50%){{/rollLess() roll crit}} - {{#^rollLess() roll crit}} - {{#rollLess() roll special}}Special (+30%){{/rollLess() roll special}} - {{#^rollLess() roll special}} - - {{#rollGreater() roll 95}}Failure -20%/-10% (Pass.){{/rollGreater() roll 95}} + {{#^rollBetween() roll fumble 100}} + + {{#rollGreater() success 99}} + {{#rollLess() roll crit}}Critical (+50%){{/rollLess() roll crit}} + {{#^rollLess() roll crit}} + {{#rollLess() roll special}}Special (+30%){{/rollLess() roll special}} + {{#rollGreater() roll 95}} + Failure -20%/-10% (Pass.) + {{/rollGreater() roll 95}} {{#^rollGreater() roll 95}} - {{#rollBetween() roll special success}} - Success (+20%) - {{/rollBetween() roll special success}} + {{#^rollLess() roll special}}Success (+20%) {{/^rollLess() roll special}} {{/^rollGreater() roll 95}} - {{#^rollBetween() roll special success}} - {{#rollLess() roll fumble}} - {{#^rollGreater() roll 95}} - Failure -20%/-10% (Pass.) - {{/^rollGreater() roll 95}} - {{/rollLess() roll fumble}} - {{#^rollLess() roll fumble}} - Fumble - -50%/Despair/Psychic Turmoil - {{/^rollLess() roll fumble}} - {{/^rollBetween() roll special success}} - {{/^rollLess() roll special}} - {{/^rollLess() roll crit}} - {{/^rollGreater() success 99}} - - - - {{/^rollBetween() roll fumble 100}} - -
      + {{/^rollLess() roll crit}} -
      - -
      - + {{/rollGreater() success 99}} + + {{#^rollGreater() success 99}} + {{#rollLess() roll crit}}Critical (+50%){{/rollLess() roll crit}} + {{#^rollLess() roll crit}} + {{#rollLess() roll special}}Special (+30%){{/rollLess() roll special}} + {{#^rollLess() roll special}} + + {{#rollGreater() roll 95}}Failure -20%/-10% (Pass.){{/rollGreater() roll 95}} + {{#^rollGreater() roll 95}} + {{#rollBetween() roll special success}} + Success (+20%) + {{/rollBetween() roll special success}} + {{/^rollGreater() roll 95}} + + {{#^rollBetween() roll special success}} + {{#rollLess() roll fumble}} + {{#^rollGreater() roll 95}} + Failure -20%/-10% (Pass.) + {{/^rollGreater() roll 95}} + {{/rollLess() roll fumble}} + {{#^rollLess() roll fumble}} + Fumble + -50%/Despair/Psychic Turmoil + {{/^rollLess() roll fumble}} + {{/^rollBetween() roll special success}} + {{/^rollLess() roll special}} + {{/^rollLess() roll crit}} + {{/^rollGreater() success 99}} + + + + {{/^rollBetween() roll fumble 100}} + +
      - - - - {{#rollTotal() table 0}} - - {{/rollTotal() table 0}} - {{#rollTotal() table 1}} - - {{/rollTotal() table 1}} - {{#rollTotal() table 2}} - - {{/rollTotal() table 2}} - {{#rollTotal() table 3}} - - {{/rollTotal() table 3}} - - - {{#rollTotal() table 0}} - {{#rollBetween() roll 1 15}}{{/rollBetween() roll 1 15}} - {{#rollBetween() roll 16 25}}{{/rollBetween() roll 16 25}} - {{#rollBetween() roll 26 40}}{{/rollBetween() roll 26 40}} - {{#rollBetween() roll 41 50}}{{/rollBetween() roll 41 50}} - {{#rollBetween() roll 51 60}}{{/rollBetween() roll 51 60}} - {{#rollBetween() roll 61 65}}{{/rollBetween() roll 61 65}} - {{#rollBetween() roll 66 75}}{{/rollBetween() roll 66 75}} - {{#rollBetween() roll 76 85}}{{/rollBetween() roll 76 85}} - {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} - {{#rollBetween() roll 91 98}}{{/rollBetween() roll 91 98}} - {{#rollTotal() roll 99}}{{/rollTotal() roll 99}} - {{#rollTotal() roll 00}}{{/rollTotal() roll 00}} - {{/rollTotal() table 0}} - - {{#rollTotal() table 1}} - {{#rollBetween() roll 1 20}}{{/rollBetween() roll 1 20}} - {{#rollBetween() roll 21 40}}{{/rollBetween() roll 21 40}} - {{#rollBetween() roll 41 50}}{{/rollBetween() roll 41 50}} - {{#rollBetween() roll 51 60}}{{/rollBetween() roll 51 60}} - {{#rollBetween() roll 61 75}}{{/rollBetween() roll 61 75}} - {{#rollBetween() roll 76 85}}{{/rollBetween() roll 76 85}} - {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} - {{#rollBetween() roll 91 93}}{{/rollBetween() roll 91 93}} - {{#rollBetween() roll 94 98}}{{/rollBetween() roll 94 98}} - {{#rollBetween() roll 99 100}}{{/rollBetween() roll 99 100}} - {{/rollTotal() table 1} - - {{#rollTotal() table 2}} - {{#rollBetween() roll 1 15}}{{/rollBetween() roll 1 15}} - {{#rollBetween() roll 16 25}}{{/rollBetween() roll 16 25}} - {{#rollBetween() roll 26 40}}{{/rollBetween() roll 26 40}} - {{#rollBetween() roll 41 55}}{{/rollBetween() roll 41 55}} - {{#rollBetween() roll 56 65}}{{/rollBetween() roll 56 65}} - {{#rollBetween() roll 66 80}}{{/rollBetween() roll 66 80}} - {{#rollBetween() roll 81 85}}{{/rollBetween() roll 81 85}} - {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} - {{#rollBetween() roll 91 95}}{{/rollBetween() roll 91 95}} - {{#rollBetween() roll 96 98}}{{/rollBetween() roll 96 98}} - {{#rollTotal() roll 99}}{{/rollTotal() roll 99}} - {{#rollTotal() roll 100}}{{/rollTotal() roll 100}} - {{/rollTotal() table 2}} - - {{#rollTotal() table 3}} - {{#rollBetween() roll 1 25}}{{/rollBetween() roll 1 25}} - {{#rollBetween() roll 26 30}}{{/rollBetween() roll 26 30}} - {{#rollBetween() roll 31 50}}{{/rollBetween() roll 31 50}} - {{#rollBetween() roll 51 60}}{{/rollBetween() roll 51 60}} - {{#rollBetween() roll 61 75}}{{/rollBetween() roll 61 75}} - {{#rollBetween() roll 76 85}}{{/rollBetween() roll 76 85}} - {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} - {{#rollBetween() roll 91 94}}{{/rollBetween() roll 91 94}} - {{#rollBetween() roll 95 98}}{{/rollBetween() roll 95 98}} - {{#rollBetween() roll 96 98}}{{/rollBetween() roll 96 98}} - {{#rollTotal() roll 99}}{{/rollTotal() roll 99}} - {{#rollTotal() roll 100}}{{/rollTotal() roll 100}} - {{/rollTotal() table 3}} - + + +
      + -
      -
      Melee-Attack-FumbleMelee Parry Fumble Missle Attack Fumble Natural Weapon Fumble
      Lose the next combat round and are effectively helpless.Lose the next 1D3 combat rounds and are effectively helpless.Fall down.Drop the weapon being used.Throw weapon 1D10 meters away.Lose 1D10 points of weapon?s hit points.Vision obscured, lose 30% on all appropriate skills for 1D3 combat rounds.Hit nearest ally for normal damage, or Drop the weapon being used if no ally nearby.Hit nearest ally for special damage, or Throw weapon 1D10 meters away, if no ally nearby.Hit nearest ally for critical damage, or Lose 1D10 points of weapon?s hit points, if no ally nearby.Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Lose the next combat round and are effectively helpless.Fall down.Drop the weapon being used.Throw weapon 1D10 meters away.Lose 1D10 points of weapon?s hit points.Wide open; foe automatically hits with normal hit.Wide open; foe automatically hits with special hit.Wide open; foe automatically hits with critical hitBlow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Lose the next attack or other activity.Lose the next 1D3 combat rounds or other activity.Fall down.Vision obscured; lose 30% on all appropriate skills for 1D3 combat roundsDrop weapon; which slides or bounces 1D6?1 meters away.Do 1D6 damage to weapon?s hit points or break if the weapon has no hit points.Break weapon.Hit nearest ally for normal damage, or Drop weapon; which slides or bounces 1D6?1 meters away. if no ally nearby.Hit nearest ally for special damage, orDo 1D6 damage to weapon?s hit points or break if the weapon has no hit points, if no ally nearby.Hit nearest ally for critical damage, or Break weapon, if no ally nearbyBlow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Lose the next combat round (or this one if no action has yet been taken).Lose the next 1D3 combat rounds (this includes this one if no action has yet been taken).Fall down.Fall down and twist ankle; lose 1 meter/DEX rank of movement for 1D10 full turns (and all combat turns within them).Vision obscured; lose 30% on all appropriate skills for 1D3 combat rounds.Miss and strain something; lose 1 hit point (in the attacking limb if hit locations are being used)Hit nearest ally for normal damage, or Miss and strain something; lose 1 hit point (in the attacking limb if hit locations are being used), if no ally nearbyHit nearest ally for special damage, or Miss and strain something; lose 1 hit point (in the attacking limb if hit locations are being used), if no ally nearby.Hit hard surface; do normal damage to self (in the attacking limb if hit locations are being used)..Hit nearest ally for critical damage, or Break weapon, if no ally nearbyBlow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)
      -
      - - + + + {{#rollTotal() table 0}} + + {{/rollTotal() table 0}} + {{#rollTotal() table 1}} + + {{/rollTotal() table 1}} + {{#rollTotal() table 2}} + + {{/rollTotal() table 2}} + {{#rollTotal() table 3}} + + {{/rollTotal() table 3}} + + + {{#rollTotal() table 0}} + {{#rollBetween() roll 1 15}}{{/rollBetween() roll 1 15}} + {{#rollBetween() roll 16 25}}{{/rollBetween() roll 16 25}} + {{#rollBetween() roll 26 40}}{{/rollBetween() roll 26 40}} + {{#rollBetween() roll 41 50}}{{/rollBetween() roll 41 50}} + {{#rollBetween() roll 51 60}}{{/rollBetween() roll 51 60}} + {{#rollBetween() roll 61 65}}{{/rollBetween() roll 61 65}} + {{#rollBetween() roll 66 75}}{{/rollBetween() roll 66 75}} + {{#rollBetween() roll 76 85}}{{/rollBetween() roll 76 85}} + {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} + {{#rollBetween() roll 91 98}}{{/rollBetween() roll 91 98}} + {{#rollTotal() roll 99}}{{/rollTotal() roll 99}} + {{#rollTotal() roll 00}}{{/rollTotal() roll 00}} + {{/rollTotal() table 0}} + {{#rollTotal() table 1}} + {{#rollBetween() roll 1 20}}{{/rollBetween() roll 1 20}} + {{#rollBetween() roll 21 40}}{{/rollBetween() roll 21 40}} + {{#rollBetween() roll 41 50}}{{/rollBetween() roll 41 50}} + {{#rollBetween() roll 51 60}}{{/rollBetween() roll 51 60}} + {{#rollBetween() roll 61 75}}{{/rollBetween() roll 61 75}} + {{#rollBetween() roll 76 85}}{{/rollBetween() roll 76 85}} + {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} + {{#rollBetween() roll 91 93}}{{/rollBetween() roll 91 93}} + {{#rollBetween() roll 94 98}}{{/rollBetween() roll 94 98}} + {{#rollBetween() roll 99 100}}{{/rollBetween() roll 99 100}} + {{/rollTotal() table 1} - \ No newline at end of file + {{#rollTotal() table 2}} + {{#rollBetween() roll 1 15}}{{/rollBetween() roll 1 15}} + {{#rollBetween() roll 16 25}}{{/rollBetween() roll 16 25}} + {{#rollBetween() roll 26 40}}{{/rollBetween() roll 26 40}} + {{#rollBetween() roll 41 55}}{{/rollBetween() roll 41 55}} + {{#rollBetween() roll 56 65}}{{/rollBetween() roll 56 65}} + {{#rollBetween() roll 66 80}}{{/rollBetween() roll 66 80}} + {{#rollBetween() roll 81 85}}{{/rollBetween() roll 81 85}} + {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} + {{#rollBetween() roll 91 95}}{{/rollBetween() roll 91 95}} + {{#rollBetween() roll 96 98}}{{/rollBetween() roll 96 98}} + {{#rollTotal() roll 99}}{{/rollTotal() roll 99}} + {{#rollTotal() roll 100}}{{/rollTotal() roll 100}} + {{/rollTotal() table 2}} + + {{#rollTotal() table 3}} + {{#rollBetween() roll 1 25}}{{/rollBetween() roll 1 25}} + {{#rollBetween() roll 26 30}}{{/rollBetween() roll 26 30}} + {{#rollBetween() roll 31 50}}{{/rollBetween() roll 31 50}} + {{#rollBetween() roll 51 60}}{{/rollBetween() roll 51 60}} + {{#rollBetween() roll 61 75}}{{/rollBetween() roll 61 75}} + {{#rollBetween() roll 76 85}}{{/rollBetween() roll 76 85}} + {{#rollBetween() roll 86 90}}{{/rollBetween() roll 86 90}} + {{#rollBetween() roll 91 94}}{{/rollBetween() roll 91 94}} + {{#rollBetween() roll 95 98}}{{/rollBetween() roll 95 98}} + {{#rollBetween() roll 96 98}}{{/rollBetween() roll 96 98}} + {{#rollTotal() roll 99}}{{/rollTotal() roll 99}} + {{#rollTotal() roll 100}}{{/rollTotal() roll 100}} + {{/rollTotal() table 3}} + + + +
      Melee-Attack-FumbleMelee Parry Fumble Missle Attack Fumble Natural Weapon Fumble
      Lose the next combat round and are effectively helpless.Lose the next 1D3 combat rounds and are effectively helpless.Fall down.Drop the weapon being used.Throw weapon 1D10 meters away.Lose 1D10 points of weapon?s hit points.Vision obscured, lose 30% on all appropriate skills for 1D3 combat rounds.Hit nearest ally for normal damage, or Drop the weapon being used if no ally nearby.Hit nearest ally for special damage, or Throw weapon 1D10 meters away, if no ally nearby.Hit nearest ally for critical damage, or Lose 1D10 points of weapon?s hit points, if no ally nearby.Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Lose the next combat round and are effectively helpless.Fall down.Drop the weapon being used.Throw weapon 1D10 meters away.Lose 1D10 points of weapon?s hit points.Wide open; foe automatically hits with normal hit.Wide open; foe automatically hits with special hit.Wide open; foe automatically hits with critical hitBlow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Lose the next attack or other activity.Lose the next 1D3 combat rounds or other activity.Fall down.Vision obscured; lose 30% on all appropriate skills for 1D3 combat roundsDrop weapon; which slides or bounces 1D6?1 meters away.Do 1D6 damage to weapon?s hit points or break if the weapon has no hit points.Break weapon.Hit nearest ally for normal damage, or Drop weapon; which slides or bounces 1D6?1 meters away. if no ally nearby.Hit nearest ally for special damage, orDo 1D6 damage to weapon?s hit points or break if the weapon has no hit points, if no ally nearby.Hit nearest ally for critical damage, or Break weapon, if no ally nearbyBlow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Lose the next combat round (or this one if no action has yet been taken).Lose the next 1D3 combat rounds (this includes this one if no action has yet been taken).Fall down.Fall down and twist ankle; lose 1 meter/DEX rank of movement for 1D10 full turns (and all combat turns within them).Vision obscured; lose 30% on all appropriate skills for 1D3 combat rounds.Miss and strain something; lose 1 hit point (in the attacking limb if hit locations are being used)Hit nearest ally for normal damage, or Miss and strain something; lose 1 hit point (in the attacking limb if hit locations are being used), if no ally nearbyHit nearest ally for special damage, or Miss and strain something; lose 1 hit point (in the attacking limb if hit locations are being used), if no ally nearby.Hit hard surface; do normal damage to self (in the attacking limb if hit locations are being used)..Hit nearest ally for critical damage, or Break weapon, if no ally nearbyBlow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)Blow it; roll twice more on this table (cumulative if this result is rolled again)
      +
      + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/RunequestGQS/translation.json b/RunequestGQS/translation.json index 4488b9d23c..ad4e230b92 100644 --- a/RunequestGQS/translation.json +++ b/RunequestGQS/translation.json @@ -1,4 +1,19 @@ { + "Self":"Self", + "½":"½", + "vs":"vs", + "Rune":"Rune", + "other-runes":"Other Runes", + "scry-skill-title":"Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells":"Sorcery Spells", + "Parry":"Parry", + "p-mod":"P. Mod.", + "previous-defenses":"Previous Defenses", + "Cults":"Cults", + "MAGIC":"MAGIC", + "SKILLS":"SKILLS", + "RUNES":"RUNES", + "OTHER":"OTHER", "Add":"Add", "to-Turn-Order-SR":"to Turn Order SR", "Critical":"Critcal", @@ -374,14 +389,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer":"1H Hammer", + "2H Hammer":"2H Hammer", + "Maul":"Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace":"Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident":"Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff":"Quarterstaff", "Whipstick":"Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -458,6 +478,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive":"Passive", "Instant":"Instnt", "Temporal":"Tmprl", "Touch":"Touch", diff --git a/RunequestGQS/translations/af.json b/RunequestGQS/translations/af.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/af.json +++ b/RunequestGQS/translations/af.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/ca.json b/RunequestGQS/translations/ca.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/ca.json +++ b/RunequestGQS/translations/ca.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/cs.json b/RunequestGQS/translations/cs.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/cs.json +++ b/RunequestGQS/translations/cs.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/da.json b/RunequestGQS/translations/da.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/da.json +++ b/RunequestGQS/translations/da.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/de.json b/RunequestGQS/translations/de.json index b34b18645b..fcab5ef1d4 100644 --- a/RunequestGQS/translations/de.json +++ b/RunequestGQS/translations/de.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parade", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Kulte", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Kritisch", + "Special": "Speziell", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Kampfnotizen", "Communication": "Kommunikation", "CON": "KON", - "Critical": "Kritisch", "skill-passion-crit": "Kritisch (+50%)", "skill-passion-special": "Speziell (+30%)", "skill-passion-Success": "Erfolg (+20%)", "skill-passion-Failure": "Versagen -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Kult", - "Cults": "Kulte", "Cur-": "Akt.", "Cur.": "Akt.", "Dam-Bonus": "Schd.-bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Verliere die nächste Gelegenheit für 1W3 Angriffe.", "Fumble6": "Verliere die nächste Gelegenheit für 1W3 Angriffe und Paraden.", "Fumble7": "Der Schildgurt reißt, verliere sofort den Schild.", - "Fumble8": "Der Schildgurt reißt, verliere sofort den Schild und den nächsten Angriff.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Der Rüstungsgurt reißt (würfele, welche Trefferzone ihre Rüstung verliert).", - "Fumble10": "Der Rüstungsgurt reißt (würfele, welche Trefferzone ihre Rüstung verliert). Verliere den nächsten Angriff und die nächste Parade.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Falle zu Boden und verliere die Parade diese Runde (1W3 Runden, um aufzustehen).", "Fumble12": "Verdrehe dir deinen Fuß, verliere 5W10 Runden lang die Hälfte deiner BW.", "Fumble13": "Verdrehe dir deinen Fuß und falle hin (1W3 Runden, um aufzustehen).
      verliere 5W10 Runden lang die Hälfte deiner BW.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Angriff: Angriffswaffe fallengelassen (1W3 Runden zum Aufheben).
      Verteidigung: Paradewaffe oder Schild fallengelassen (1W3 Runden zum Aufheben).", "Fumble19": "Angriff: Waffe wird aus der Hand geschlagen (würfele 1W6 für Anzahl von Metern, die die Waffe fliegt, und 1W8 für Richtung: 1 = Norden, 2 = Nordosten, 3 = Osten, 4 = Südosten, 5 = Süden, 6 = Südwesten, 7 = Westen, 8 = Nordwesten).
      Parade: Paradewaffe oder Schild aus der Hand geschlagen (würfele 1W6 für Anzahl von Metern, die die Waffe fliegt, und 1W8 für Richtung wie oben).", "Fumble20": "Angriff: Waffe zerbricht (100% wenn unverzaubert, 10% weniger pro Punkt Geistermagie, und 20% weniger pro Punkt Runenmagie.)
      Parade: Paradewaffe oder Schild zerbrechen (100% wenn unverzaubert, 10% weniger pro Punkt Geistermagie, und 20% pro Punkt Runenmagie.)", - "Fumble21": "Angriff: Triff den nächsten Freund (oder dich selbst, wenn kein Freund in der Nähe); verursache erwürfelten Schaden.
      Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit normalem Schaden.", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "Angriff: Triff den nächsten Freund (oder dich selbst, wenn kein Freund in der Nähe); verursache maximalen möglichen Schaden.
      Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit normalem Schaden.", "Fumble23": "Angriff: Triff den nächsten Freund (oder dich selbst, wenn kein Freund in der Nähe); verursache kritischen Schaden.
      Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit normalem Schaden.", "Fumble24": "Angriff: Triff dich selbst; verursache erwürfelten Schaden.
      Parade: Weit offene Deckung, Gegner trifft automatisch mit maximalem Schaden.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Fertigkeit", "Skills:": "Eigenschaften:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Runen und Techniken der Zauberei", - "Special": "Speziell", "Special Notes": "Besondere Anmerkungen", "Spell:": "Zauber:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Breitschwert", "Dagger": "Dolch", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H-Streitkolben", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Kurzschwert", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H-Speer", "2H Spear": "2H-Speer", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Kompositbogen", "Javelin": "Wurfspeer", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHA ", " to resistance rolls only": " nur bei Widerstandswurf", "Attributes": "Eigenschaften", - "Parry": "Parade", "Defense": "Verteidigung", "Personal Information": "Persönliche Informationen", "Species": "Spezies", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pkt.", "Duration": "Dauer", "Active": "Aktiv", + "Passive": "Passive", "Instant": "Sofort", "Temporal": "Vorüberg.", "Touch": "Berührung", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Gedächtnis", "Matrices Spells": "[Matrixzauber]", "Runes": "Runen", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runenpunkte und Zauber", "Otherworld Creatures": "Andersweltliche Kreaturen", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/el.json b/RunequestGQS/translations/el.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/el.json +++ b/RunequestGQS/translations/el.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/en.json b/RunequestGQS/translations/en.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/en.json +++ b/RunequestGQS/translations/en.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/es.json b/RunequestGQS/translations/es.json index 5f3a488d6f..a704974d32 100644 --- a/RunequestGQS/translations/es.json +++ b/RunequestGQS/translations/es.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Runa", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parada", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cultos", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Añadir", + "to-Turn-Order-SR": "al MR de orden de turnos", + "Critical": "Crítico", + "Special": "Especial", + "Spcl": "Esp.", "Coordination": "Coordinación", "Glamour": "Glamur", "Mobility": "Movilidad", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Notas sobre el combate", "Communication": "Comunicación", "CON": "CON", - "Critical": "Crítico", "skill-passion-crit": "Crítico (+50%)", "skill-passion-special": "Especial (+30%)", "skill-passion-Success": "Éxito (+20%)", "skill-passion-Failure": "Fallo -20%/-10% (Pasión)", "Cult": "Culto", - "Cults": "Cultos", "Cur-": "Act.", "Cur.": "Act.", "Dam-Bonus": "Mod. daño", @@ -126,7 +144,7 @@ "Fumble7": "Se rompe la sujeción del escudo y lo pierde de inmediato.", "Fumble8": "Se rompe la sujeción del escudo y lo pierde de inmediato junto con el siguiente ataque.", "Fumble9": "Se rompe una correa de la armadura y se suelta una pieza (tira la localización de golpe para determinar qué pieza de la armadura se desprende).", - "Fumble10": "Se rompe una correa de la armadura y se suelta una pieza (determinar al azar tirando 1D20). También pierde el siguiente ataque y la siguiente parada.", + "Fumble10": "Se rompe una correa de la armadura y se le suelta una pieza (tira la localización de golpe para determmina qué pieza de la armadura se desprende). También pierde el siguiente ataque y la siguiente parada.", "Fumble11": "Se cae y pierde la parada en el asalto actual. Tarda 1D3 asaltos en levantarse.", "Fumble12": "Se tuerce un tobillo; el Movimiento se reduce a la mitad durante 5D10 asaltos.", "Fumble13": "Se cae y pierde la parada en el asalto actual. Tarda 1D3 asaltos en levantarse.
      Se tuerce un tobillo; su Movimiento se reduce a la mitad durante 5D10 asaltos.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Ataque: Deja caer el arma empleada en el ataque (tarda 1D3 asaltos en recuperarla).
      Parada: Deja caer el arma o escudo empleado en la parada (tarda 1D3 asaltos en recuperarlo).", "Fumble19": "Ataque: El arma sale despedida a 1D6 metros de distancia. Tira 1D8 para determinar la dirección: 1=norte, 2=noreste, 3=este, 4=sureste, 5=sur, 6=suroeste, 7=oeste, 8=noroeste).
      Parada: El arma o el escudo empleado en la parada sale despedido a 1D6 metros de distancia. Tira 1D8 para determinar la dirección (ver arriba).", "Fumble20": "Ataque: El arma se rompe (la probabilidad es del 100% si no está encantada; pero se puede reducir en un 10% por cada punto de magia de batalla que se hubiera lanzado sobre ella, y en un 20% por cada punto de magia rúnica).
      Parada: El arma o el escudo empleado en la parada se rompe (la probabilidad es del 100% si no está encantada; pero se puede reducir en un 10% por cada punto de magia de batalla que se hubiera lanzado sobre ella, y en un 20% por cada punto de magia rúnica).", - "Fumble21": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano, inflingiéndole el daño normal (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo).
      Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.", + "Fumble21": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano, inflingiéndole el daño normal (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo).
      Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.", "Fumble22": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano, infligiéndole el máximo daño (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo.
      Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.", "Fumble23": "Ataque: El ataque golpea al amigo más cercano con un resultado de éxito crítico (si no hay cerca ningún amigo, se golpea a sí mismo).
      Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el daño normal.", "Fumble24": "Ataque: Se golpea a sí mismo, infligiéndose el daño normal.
      Parada: La guardia queda abierta y el adversario golpea automáticamente infligiendo el máximo daño.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Habilidad", "Skills:": "Habilidades:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Runas y técnicas de hechicería", - "Special": "Especial", "Special Notes": "Notas", "Spell:": "Conjuro:", "Spells": "Conjuros", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Espada ancha", "Dagger": "Daga", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "Maza 1M", "2H Mace": "Maza 2M", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pica", "Rapier": "Estoque", "Shortsword": "Espada corta", "Trident": "Tridente", "1H Spear": "Lanza 1M", "2H Spear": "Lanza 2M", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Látigo", "Composite Bow": "Arco compuesto", "Javelin": "Jabalina", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CAR ", " to resistance rolls only": "!", "Attributes": "Atributos", - "Parry": "Parada", "Defense": "Defensa", "Personal Information": "Información personal", "Species": "Especie", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Ptos.", "Duration": "Duración", "Active": "Activo", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Toque", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Conocidos", "Matrices Spells": "[Conjuros en matrices]", "Runes": "Runas", - "Rune": "Runa", "Runes Points and Spells": "Puntos de runa y conjuros", "Otherworld Creatures": "Seres sobrenaturales", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/fr.json b/RunequestGQS/translations/fr.json index 500c691bb6..cfd7738645 100644 --- a/RunequestGQS/translations/fr.json +++ b/RunequestGQS/translations/fr.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parade", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cultes", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critique", + "Special": "Specialq", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Notes combat", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critique", "skill-passion-crit": "Critique (+50%)", "skill-passion-special": "Spéciale (+30%)", "skill-passion-Success": "Succès (+20%)", "skill-passion-Failure": "Echec -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Culte", - "Cults": "Cultes", "Cur-": "Act.", "Cur.": "Act.", "Dam-Bonus": "Bonus aux Dégâts", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Perte des 1D3 prochaines attaques.", "Fumble6": "Perte des 1D3 prochaines attaques et parades.", "Fumble7": "La sangle du bouclier se casse ; perdez le bouclier immédiatement.", - "Fumble8": "La sangle du bouclier se casse ; comme ci-dessus, et perd la prochaine attaque.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "La sangle de l'armure se casse et elle est perdue (lancez un dé pour déterminer l'endroit où le coup est porté afin de déterminer quelle pièce de l'armure est perdue).", - "Fumble10": "La sangle de l'armure se brise, comme ci-dessus, et perte de la prochaine attaque suivante et parade.\n", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Chute et perte de la parade de ce tour (il faut 1D3 tours pour se relever).", "Fumble12": "Torsion de la cheville ; perdre la moitié de la vitesse de déplacement pour les 5D10 prochains tours.", "Fumble13": "Tombe et perd la parade de ce tour (il faut 1D3 tours pour se relever).
      Torsion de la cheville ; perte de la moitié du score de mouvement pour les 5D10 prochains tours.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attaque \f: Arme d'attaque lâchée (1D3 rounds pour la récupérer).
      Parade \f: Arme de parade ou bouclier lâché (1D3 rounds pour le récupérer).", "Fumble19": "Attaque \f: Arme rejetée (1D6 pour déterminer la distance et 1D8 pour la direction; 1=nord, 2=nord-est; 3=est, 4=sud-est, 5=sud, 6=sud-ouest, 7=ouest, 8=nord-ouest).
      \nParade \f: Arme de parade ou bouclier rejeté (1D6 pour déterminer la distance et 1D8 pour la direction comme ci-dessus).", "Fumble20": "Attaque\f : Arme brisée (100% de chances si elle est non enchantée; –10% pour chaque point de sort de magie de bataille, et –20% pour chaque point de magie runique).
      \nParade \f: Arme de parade ou bouclier brisé (100% de chances si elle est non enchantée; –10% pour chaque point de sort de magie de bataille, et –20% pour chaque point de magie runique).", - "Fumble21": "Attaque\f : Touche l'allié le plus proche (ou soi-même s'il n'y a pas d'allié à proximité); inflige les dégâts déterminés.
      \nParade \f: Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige les dégâts normaux.", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "Attaque \f: Touche l'allié le plus proche (ou soi-même s'il n'y a pas d'allié à proximité); inflige le maximum de\ndégâts possible.
      \nParade\f : Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige les dégâts normaux.", "Fumble23": "Attaque \f: Touche l'allié le plus proche (ou soi-même s'il n'y a pas d'allié à proximité); inflige une réussite critique.
      \nParade \f: Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige les dégâts normaux", "Fumble24": "Attaque\f : Se blesse soi-même; inflige les dégâts déterminés.
      \nParade\f : Ouverture; l'adversaire touche automatiquement et inflige le maximum de dégâts possible.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Compétence utilisée", "Skills:": "Compétences :", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Runes et techniques de sorcellerie", - "Special": "Specialq", "Special Notes": "Notes particulières", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Épée large", "Dagger": "Dague", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "Masse 1M", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pique", "Rapier": "Rapière", "Shortsword": "Épée courte", "Trident": "Trident", "1H Spear": "Lance 1M", "2H Spear": "Lance 2M", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Arc composite", "Javelin": "Javelot", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHA ", " to resistance rolls only": " aux jets de résistance seulement", "Attributes": "Attributs", - "Parry": "Parade", "Defense": "Defenses", "Personal Information": "Infos personelles", "Species": "Races", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Durée", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Mémoire", "Matrices Spells": "[Matrices de sorts]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Points de rune et sorts", "Otherworld Creatures": "Créatures d'outremonde", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/he.json b/RunequestGQS/translations/he.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/he.json +++ b/RunequestGQS/translations/he.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/hu.json b/RunequestGQS/translations/hu.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/hu.json +++ b/RunequestGQS/translations/hu.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/it.json b/RunequestGQS/translations/it.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/it.json +++ b/RunequestGQS/translations/it.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/ja.json b/RunequestGQS/translations/ja.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/ja.json +++ b/RunequestGQS/translations/ja.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/ko.json b/RunequestGQS/translations/ko.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/ko.json +++ b/RunequestGQS/translations/ko.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/nl.json b/RunequestGQS/translations/nl.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/nl.json +++ b/RunequestGQS/translations/nl.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/pl.json b/RunequestGQS/translations/pl.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/pl.json +++ b/RunequestGQS/translations/pl.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/pt.json b/RunequestGQS/translations/pt.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/pt.json +++ b/RunequestGQS/translations/pt.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/ru.json b/RunequestGQS/translations/ru.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/ru.json +++ b/RunequestGQS/translations/ru.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/sl.json b/RunequestGQS/translations/sl.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/sl.json +++ b/RunequestGQS/translations/sl.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/sv.json b/RunequestGQS/translations/sv.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/sv.json +++ b/RunequestGQS/translations/sv.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/tr.json b/RunequestGQS/translations/tr.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/tr.json +++ b/RunequestGQS/translations/tr.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/uk.json b/RunequestGQS/translations/uk.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/uk.json +++ b/RunequestGQS/translations/uk.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/RunequestGQS/translations/zh.json b/RunequestGQS/translations/zh.json index bb45a9ab8f..29c1f0d637 100644 --- a/RunequestGQS/translations/zh.json +++ b/RunequestGQS/translations/zh.json @@ -1,4 +1,24 @@ { + "Self": "Self", + "½": "½", + "vs": "vs", + "Rune": "Rune", + "other-runes": "Other Runes", + "scry-skill-title": "Do not add magic mod", + "Sorcery-Spells": "Sorcery Spells", + "Parry": "Parry", + "p-mod": "P. Mod.", + "previous-defenses": "Previous Defenses", + "Cults": "Cults", + "MAGIC": "MAGIC", + "SKILLS": "SKILLS", + "RUNES": "RUNES", + "OTHER": "OTHER", + "Add": "Add", + "to-Turn-Order-SR": "to Turn Order SR", + "Critical": "Critical", + "Special": "Special", + "Spcl": "Spcl", "Coordination": "Coordination", "Glamour": "Glamour", "Mobility": "Mobility", @@ -80,13 +100,11 @@ "Combat Notes": "Combat Notes", "Communication": "Communication", "CON": "CON", - "Critical": "Critical", "skill-passion-crit": "Critical (+50%)", "skill-passion-special": "Special (+30%)", "skill-passion-Success": "Success (+20%)", "skill-passion-Failure": "Failure -20%/-10% (Pass.)", "Cult": "Cult", - "Cults": "Cults", "Cur-": "Cur.", "Cur.": "Cur.", "Dam-Bonus": "Dam. Bonus", @@ -124,9 +142,9 @@ "Fumble5": "Lose next 1D3 attacks.", "Fumble6": "Lose next 1D3 attacks and parries.", "Fumble7": "Shield strap breaks; lose shield immediately.", - "Fumble8": "Shield strap breaks; as above, and lose next attack.", + "Fumble8": "Shield strap breaks; lose shield , and lose next attack.", "Fumble9": "Armor strap breaks and armor comes lose (roll for hit location to determine which piece of armor is lost).", - "Fumble10": "Armor strap breaks, as above, and lose next attack and parry.", + "Fumble10": "Armor strap breaks (roll for hit location to determine which piece of armor is lost), and lose next attack and parry.", "Fumble11": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).", "Fumble12": "Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", "Fumble13": "Fall and lose parry this round (takes 1D3 rounds to get up).
      Twist ankle; lose half movement rate for 5D10 rounds.", @@ -137,7 +155,7 @@ "Fumble18": "Attack: Weapon used in attack dropped (takes 1D3 rounds to recover).
      Parry: Parrying weapon or shield dropped (takes 1D3 rounds to recover).", "Fumble19": "Attack: Weapon knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels, and roll 1D8 for compass direction it goes;with 1=north, 2=northeast, 3=east, 4=southeast, 5=south, 6=southwest, 7=west, 8=northwest).
      Parry: Parrying weapon or shield knocked away (roll 1D6 for number of meters it travels and 1D8 for compass direction it goes, as above).", "Fumble20": "Attack: Weapon shattered (100% chance if unenchanted; 10% less for each point of battle magic spell on weapon,and 20% less for each point of Rune magic spell on weapon).Parry: Parrying weapon or shield shattered (100% if unenchanted; 10% less for each point of battle magic on object,and 20% less for each point of Rune magic.)", - "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", + "Fumble21": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage", "Fumble22": "b>Attack:
      Hit nearest friend (hit self if no friend near); do full possible damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage..", "Fumble23": "Attack: Hit nearest friend (hit self if no friend near); do critical hit.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with normal damage.", "Fumble24": "Attack: Hit self; do rolled damage.
      Parry: Wide open; foe automatically hits with full possible damage.", @@ -276,7 +294,6 @@ "Skill-Used": "Skill Used", "Skills:": "Skills:", "Sorcerous-Runes-and-Techniques": "Sorcerous Runes and Techniques", - "Special": "Special", "Special Notes": "Special Notes", "Spell:": "Spell:", "Spells": "Spells", @@ -369,14 +386,19 @@ "Broadsword": "Broadsword", "Dagger": "Dagger", "Kopis": "Kopis", + "1H Hammer": "1H Hammer", + "2H Hammer": "2H Hammer", + "Maul": "Maul", "1H Mace": "1H Mace", "2H Mace": "2H Mace", + "Heavy Mace": "Heavy Mace", "Pike": "Pike", "Rapier": "Rapier", "Shortsword": "Shortsword", "Trident": "Trident", "1H Spear": "1H Spear", "2H Spear": "2H Spear", + "Quarterstaff": "Quarterstaff", "Whipstick": "Whipstick", "Composite Bow": "Composite Bow", "Javelin": "Javelin", @@ -406,7 +428,6 @@ " +8 CHR ": " +8 CHR ", " to resistance rolls only": " to resistance rolls only", "Attributes": "Attributes", - "Parry": "Parry", "Defense": "Defense", "Personal Information": "Personal Information", "Species": "Species", @@ -453,6 +474,7 @@ "Pts": "Pts.", "Duration": "Duration", "Active": "Active", + "Passive": "Passive", "Instant": "Instnt", "Temporal": "Tmprl", "Touch": "Touch", @@ -463,7 +485,6 @@ "Memory": "Memory", "Matrices Spells": "[Matrices Spells]", "Runes": "Runes", - "Rune": "Rune", "Runes Points and Spells": "Runes Points and Spells", "Otherworld Creatures": "Otherworld Creatures", "#1": "#1", diff --git a/Savage Worlds - Graph Paper/translations/pt.json b/Savage Worlds - Graph Paper/translations/pt.json index 18f3214e6c..538ed6f8f9 100644 --- a/Savage Worlds - Graph Paper/translations/pt.json +++ b/Savage Worlds - Graph Paper/translations/pt.json @@ -1,106 +1,106 @@ { - "_height": "Height", + "_height": "Altura", "abilities": "Habilidades", "abilities-placeholder": "Habilidades", - "ability-placeholder": "Ability: Description", - "ace-damage": "Ace Damage", - "ace-damage-title": "Exploding Damage Dice On/Off", + "ability-placeholder": "Habilidade: Descrição", + "ace-damage": "Às de Dano", + "ace-damage-title": "Dado de Dano Explode On/Off", "advancements-heroic-placeholder": "Heróico", - "advancements-legendary-placeholder": "Legendary", - "advancements-novice-placeholder": "Novice", + "advancements-legendary-placeholder": "Lendário", + "advancements-novice-placeholder": "Novato", "advancements-rank-h": "H", "advancements-rank-l": "L", "advancements-rank-n": "N", - "advancements-rank-s": "S", + "advancements-rank-s": "E", "advancements-rank-v": "V", "advancements-seasoned-placeholder": "Experiente", "advancements-veteran-placeholder": "Veterano", - "age": "Age", + "age": "Idade", "agi-u": "AGI", - "agility-mod": "Bonus", + "agility-mod": "Bônus", "agility-natural": "Natural", - "agility-wd": "WD", - "allies": "Allies", + "agility-wd": "DS", + "allies": "Aliados", "allies-name-placeholder": "Nome", - "allies-note-box-placeholder": "Notes", - "allies-note-field-1-placeholder": "Note #1", - "allies-note-field-10-placeholder": "Note #10", - "allies-note-field-11-placeholder": "Note #11", - "allies-note-field-12-placeholder": "Note #12", - "allies-note-field-13-placeholder": "Note #13", - "allies-note-field-14-placeholder": "Note #14", - "allies-note-field-15-placeholder": "Note #15", - "allies-note-field-16-placeholder": "Note #16", - "allies-note-field-17-placeholder": "Note #17", - "allies-note-field-18-placeholder": "Note #18", - "allies-note-field-19-placeholder": "Note #19", - "allies-note-field-2-placeholder": "Note #2", - "allies-note-field-20-placeholder": "Note #20", - "allies-note-field-3-placeholder": "Note #3", - "allies-note-field-4-placeholder": "Note #4", - "allies-note-field-5-placeholder": "Note #5", - "allies-note-field-6-placeholder": "Note #6", - "allies-note-field-7-placeholder": "Note #7", - "allies-note-field-8-placeholder": "Note #8", - "allies-note-field-9-placeholder": "Note #9", - "ally": "Ally", + "allies-note-box-placeholder": "Anotações", + "allies-note-field-1-placeholder": "Nota #1", + "allies-note-field-10-placeholder": "Nota #10", + "allies-note-field-11-placeholder": "Nota #11", + "allies-note-field-12-placeholder": "Nota #12", + "allies-note-field-13-placeholder": "Nota #13", + "allies-note-field-14-placeholder": "Nota #14", + "allies-note-field-15-placeholder": "Nota #15", + "allies-note-field-16-placeholder": "Nota #16", + "allies-note-field-17-placeholder": "Nota #17", + "allies-note-field-18-placeholder": "Nota #18", + "allies-note-field-19-placeholder": "Nota #19", + "allies-note-field-2-placeholder": "Nota #2", + "allies-note-field-20-placeholder": "Nota #20", + "allies-note-field-3-placeholder": "Nota #3", + "allies-note-field-4-placeholder": "Nota #4", + "allies-note-field-5-placeholder": "Nota #5", + "allies-note-field-6-placeholder": "Nota #6", + "allies-note-field-7-placeholder": "Nota #7", + "allies-note-field-8-placeholder": "Nota #8", + "allies-note-field-9-placeholder": "Nota #9", + "ally": "Aliado", "ammunition": "Munição", "ammunition-reset": "R", "ammunition-set": "S", - "apparel": "Apparel", - "apparel-armor": "Armor", - "apparel-name-placeholder": "Apparel", - "apparel-note-box-placeholder": "Notes", - "apparel-notes-label": "Notes:", - "apparel-notes-placeholder": "Notes, Tags, Trappings, Requirements, etc.", + "apparel": "Vestimenta", + "apparel-armor": "Armadura", + "apparel-name-placeholder": "Vestimenta", + "apparel-note-box-placeholder": "Anotações", + "apparel-notes-label": "Anotações:", + "apparel-notes-placeholder": "Anotações, Manifestações, Requerimentos, Tags, etc.", "apparel-properties": "Propriedades Especiais", - "apparel-properties-placeholder": "Protection/Resistance/Tags", - "apparel-total-weight": "Total Weight: ", - "apparel-weight": "WGT", - "apparel-weight-placeholder": "WGT", - "apparel-weight-toggle-title": "Weight On/Off", - "armor-and-statistics": "Armor & Statistics", - "armor-arms": "Arms", - "armor-head": "Head", - "armor-legs": "Legs", - "armor-notes-u": "NOTES", - "armor-torso": "Torso", - "attributes": "Attributes", + "apparel-properties-placeholder": "Proteção/Resistência/Tags", + "apparel-total-weight": "Peso Total: ", + "apparel-weight": "PESO", + "apparel-weight-placeholder": "PESO", + "apparel-weight-toggle-title": "Peso On/Off", + "armor-and-statistics": "Armadura & Estatísticas", + "armor-arms": "Braços", + "armor-head": "Cabeça", + "armor-legs": "Pernas", + "armor-notes-u": "ANOTAÇÕES", + "armor-torso": "Tronco", + "attributes": "Atributos", "augmentations": "Aprimoramentos", "augmentations-grade": "Grade", - "augmentations-grade-placeholder": "Iron", + "augmentations-grade-placeholder": "Ferro", "augmentations-loss": "Loss", "augmentations-name-placeholder": "[Advanced/Superior] Augmentation [Level] (Upgrades)", - "augmentations-note-box-placeholder": "Notes", - "augmentations-notes-label": "Notes:", - "augmentations-notes-placeholder": "Effect/Description", - "augmentations-power": "Power", - "augmentations-slots": "Slots", - "augmentations-strain": "Strain", + "augmentations-note-box-placeholder": "Anotações", + "augmentations-notes-label": "Anotações:", + "augmentations-notes-placeholder": "Efeito/Descrição", + "augmentations-power": "Poder", + "augmentations-slots": "Espaços", + "augmentations-strain": "Tensão", "augmentations-toggle-title": "Loss/Strain On/Off", - "augmentations-total-loss": "Total Loss: ", - "augmentations-total-strain": "Total Strain: ", + "augmentations-total-loss": "Perda Total: ", + "augmentations-total-strain": "Tensão Total: ", "battle": "Batalha", - "bennies": "Bennies", + "bennies": "Bênes", "bits": "#Bits", "boating": "Canoagem", - "bonus-wd": "Bonus WD", - "bonus-wild-die": "Bonus Wild Die", - "carried-weight-total": "Total Carried Weight", - "custom-skill-1": "Custom Skill 1", - "custom-skill-2": "Custom Skill 2", - "custom-skill-3": "Custom Skill 3", - "custom-skill-4": "Custom Skill 4", - "custom-skill-5": "Custom Skill 5", - "custom-skill-6": "Custom Skill 6", + "bonus-wd": "DS Bônus", + "bonus-wild-die": "Dado Selvagem Bônus", + "carried-weight-total": "Peso Carregado Total", + "custom-skill-1": "Perícia Personalizada 1", + "custom-skill-2": "Perícia Personalizada 2", + "custom-skill-3": "Perícia Personalizada 3", + "custom-skill-4": "Perícia Personalizada 4", + "custom-skill-5": "Perícia Personalizada 5", + "custom-skill-6": "Perícia Personalizada 6", "custom-u": "CUSTOM", - "damage": "Damage", + "damage": "Dano", "damage-modifier": "Modificador de Dano", - "defaults-block-show-abilities": "[Block] Show Abilities", - "defaults-block-show-abilities-description": "List special abilities or monstrous powers.", - "defaults-block-show-allies": "[Block] Show Allies", + "defaults-block-show-abilities": "[Block] Mostrar Habilidades", + "defaults-block-show-abilities-description": "Liste poderes monstruosos ou habilidades especiais", + "defaults-block-show-allies": "[Block] Mostrar Aliados", "defaults-block-show-allies-description": "Keep track of allied characters with a barebone mini sheet.", - "defaults-block-show-ammunition": "[Block] Show Ammunition", + "defaults-block-show-ammunition": "[Block] Mostrar Munição", "defaults-block-show-ammunition-description": "Keep track of your \"magazines\" for three weapons.", "defaults-block-show-augmentations": "[Block] Show Augmentations", "defaults-block-show-augmentations-description": "Install augmentations/cyberware and keep track of the Loss/Strain.", @@ -323,160 +323,160 @@ "defaults-skill-show-weird-science": "[Skill] Show Weird Science Skill", "defaults-skill-show-weird-science-description": "Show the Weird Science (Smarts) skill.", "dice-roller-code-placeholder": "2d6!+2", - "dice-roller-damage": "Damage", + "dice-roller-damage": "Dano", "dice-roller-hidden": "Escondido", "dice-roller-roll": "Rolar", - "dice-roller-run": "Run", - "dice-roller-run-ace": "Run!", + "dice-roller-run": "Corri.", + "dice-roller-run-ace": "Corrida!", "die-button-number-10": "10", "die-button-number-12": "12", "die-button-number-2": "2", "die-button-number-4": "4", "die-button-number-6": "6", "die-button-number-8": "8", - "driving": "Driving", - "edges-and-hindrances": "Edges & Hindrances", - "electronics": "Electronics", + "driving": "Dirigir", + "edges-and-hindrances": "Vantagens e Complicações", + "electronics": "Eletrônicos", "engrams": "Engramas", - "engrams-description": "Description", + "engrams-description": "Descrição", "engrams-description-placeholder": "e.g. entangle (SWADE 161) power but resisted by Smarts", "engrams-name-placeholder": "Engrama", - "engrams-note-box-placeholder": "Notes", - "engrams-notes-placeholder": "Effect/Description", - "engrams-penalty": "Penalty", + "engrams-note-box-placeholder": "Anotações", + "engrams-notes-placeholder": "Efeito/Descrição", + "engrams-penalty": "Penalidade", "engrams-skill-placeholder": "Hackear", "exclamation-mark": "!", "exp": "EXP", - "extra-fatigue": "FTG", - "extra-trait-mod-placeholder": "+/−", - "extra-trait-wd-placeholder": "WD", - "extra-wounds": "WDS", - "eyes": "Eyes", - "faith": "Faith", - "fatigue": "Fatigue", + "extra-fatigue": "LUT", + "extra-trait-mod-placeholder": "+/-", + "extra-trait-wd-placeholder": "DS", + "extra-wounds": "DSs", + "eyes": "Olhos", + "faith": "Fé", + "fatigue": "Fadiga", "feature-name-new": "Novo", - "flight": "Flight", - "focus": "Focus", - "gambling": "Gambling", - "gender": "Gender", + "flight": "Voo", + "focus": "Foco", + "gambling": "Jogar", + "gender": "Gênero", "gm-roll": "GM Roll", "hacking": "Hackear", - "hair": "Hair", - "healing": "Healing", - "integrity": "Integrity", - "integrity-alienation": "Alienation", + "hair": "Cabelo", + "healing": "Cura", + "integrity": "Integridade", + "integrity-alienation": "Alienação", "integrity-depersonalization": "Depersonalization", "integrity-derealization": "Derealization", "integrity-discord": "Discord", "integrity-dissonance": "Dissonance", - "integrity-ego-death": "Ego Death", + "integrity-ego-death": "Morte do Ego", "integrity-maximum": "Max", "integrity-mod": "Modificar", - "integrity-psychosis": "Psychosis", - "integrity-seizures": "Seizures", - "inventory": "Inventory", + "integrity-psychosis": "Psicose", + "integrity-seizures": "Convulsões", + "inventory": "Inventário", "inventory-name-placeholder": "Item", - "inventory-note-box-placeholder": "Notes", - "inventory-notes-placeholder": "About this item...", - "inventory-total-weight": "Total Weight: ", - "inventory-weight-placeholder-u": "WGT", - "inventory-weight-toggle-title": "Weight On/Off", - "inventory-weight-u": "WGT", - "language": "Language", + "inventory-note-box-placeholder": "Anotações", + "inventory-notes-placeholder": "Sobre este item...", + "inventory-total-weight": "Peso Total: ", + "inventory-weight-placeholder-u": "PESO", + "inventory-weight-toggle-title": "Peso On/Off", + "inventory-weight-u": "PESO", + "language": "Idioma", "level": "Nível", - "magic": "MAGIC", + "magic": "MAGIA", "mod": "Modificar", - "modifier": "Modifier", - "multiplier": "Multiplier", + "modifier": "Modificador", + "multiplier": "Multiplicador", "name": "Nome", "none": "Nenhum", - "notes": "Notes", - "occult": "Occult", - "origin": "Origin", + "notes": "Anotações", + "occult": "Ocultismo", + "origin": "Origem", "pace": "Movimento", - "parry": "Parry", - "penalty": "Penalty", + "parry": "Aparar", + "penalty": "Penalidade", "performance": "Performance", - "piloting": "Piloting", - "power": "Power", - "power-consumed": "Consumed", - "power-energy": "Power", + "piloting": "Pilotar", + "power": "Poder", + "power-consumed": "Consumido", + "power-energy": "Poder", "power-maximum": "Max", "powerarmor": "Power Armor", "powerarmors": "Power Armors", - "powerarmors-armor": "Armor", + "powerarmors-armor": "Armadura", "powerarmors-build-placeholder": "Chassis | Modifications, Notes, etc.", "powerarmors-mods": "Mods", "powerarmors-mods-placeholder": "0/5", "powerarmors-name-placeholder": "Power Armor Type", "powerarmors-pace": "Movimento", - "powerarmors-size": "Size", - "powerarmors-weapons": "Weap.", - "powerarmors-weight": "Weight", + "powerarmors-size": "Tamanho", + "powerarmors-weapons": "Arma", + "powerarmors-weight": "Peso", "powerarmors-weight-placeholder": "500", "powers": "Poderes", "powers-ap": "PA", - "powers-damage": "Damage", + "powers-damage": "Dano", "powers-damage-placeholder": "2d6", - "powers-duration": "Duration", - "powers-duration-placeholder": "Duration", - "powers-name-placeholder": "Power", - "powers-note-box-placeholder": "Notes", - "powers-notes-placeholder": "Effect/Description", - "powers-penalty": "Penalty", + "powers-duration": "Duração", + "powers-duration-placeholder": "Duração", + "powers-name-placeholder": "Poder", + "powers-note-box-placeholder": "Anotações", + "powers-notes-placeholder": "Efeito/Descrição", + "powers-penalty": "Penalidade", "powers-pp": "PP", "powers-pp-placeholder": "2", - "powers-range": "Range", - "powers-range-placeholder": "Range/Melee", - "powers-skill-placeholder": "Spellcasting", - "powers-trapping-placeholder": "Fire, Light, etc.", - "psionics": "Psionics", + "powers-range": "Alcance", + "powers-range-placeholder": "Alcance/Perto", + "powers-skill-placeholder": "Conjurar", + "powers-trapping-placeholder": "Fogo, Luz, etc.", + "psionics": "Psiônicos", "query-rof": "Query RoF", "query-wd": "Query WD", - "quick-notes": "Quick Notes", + "quick-notes": "Anotações Curtas", "rads": "Rads", "raise-calculator": "Raise Calculator", - "raises": "raises", + "raises": "ampliação", "rank": "Rank", - "rate-of-fire": "Rate of Fire", - "repair": "Repair", - "research": "Research", - "riding": "Riding", + "rate-of-fire": "Cadência de Tiro", + "repair": "Consertar", + "research": "Pesquisar", + "riding": "Cavalgar", "roll-button": "Botão de Rolagem", - "roll-description": "Description", + "roll-description": "Descrição", "roll-description-placeholder": "Narrative or functional description below the header in the Roll Template. Leave empty to disable.", "roll-injection": "Roll Injection", "roll-injection-placeholder": "{{source_label=}} {{source=}} {{custom3_label=}} {{custom3=}} {{rof=[[ 1 ]]}} {{traitroll8=}}", "roll-of": "Roll of", - "roll-result": "Roll Result", - "roll-tooltip-prefix": "Roll ", - "roll-tooltip-suffix": "RoF ", + "roll-result": "Resultado", + "roll-tooltip-prefix": "Rolagem ", + "roll-tooltip-suffix": "CDT ", "rolls": "rolagens", - "rolltemplate-armor-piercing": "Armor Piercing", - "rolltemplate-bonus-wild-die": "Bonus Wild Die", - "rolltemplate-commander": "Commander", - "rolltemplate-damage": "Damage", + "rolltemplate-armor-piercing": "Perf. Armadura", + "rolltemplate-bonus-wild-die": "Dado Selvagem Bônus", + "rolltemplate-commander": "Comandante", + "rolltemplate-damage": "Dano", "rolltemplate-damage-modifier": "Modificador de Dano", - "rolltemplate-damage-title": "Roll Damage", - "rolltemplate-dice-rof": "Dice/RoF", - "rolltemplate-fatigue": "Fatigue", - "rolltemplate-hits-rof": "Hits/RoF", - "rolltemplate-modifier": "Modifier", - "rolltemplate-range": "Range", + "rolltemplate-damage-title": "Rolar Dano", + "rolltemplate-dice-rof": "Dado/CDT", + "rolltemplate-fatigue": "Fadiga", + "rolltemplate-hits-rof": "Acertos/CDT", + "rolltemplate-modifier": "Modificador", + "rolltemplate-range": "Alcance", "rolltemplate-reroll-title": "Rerrolar", - "rolltemplate-trapping": "Trapping", + "rolltemplate-trapping": "Manifestação", "rolltemplate-wild-die": "Dado Selvagem", - "rolltemplate-wound-penalty": "Wound Penalty", - "run": "Run", + "rolltemplate-wound-penalty": "Penal. Ferimentos", + "run": "Corri.", "runs-ellipsis": "runs...", - "science": "Science", + "science": "Ciência", "settings-abilities-label": "[Abilities]", "settings-allies-label": "[Allies]", - "settings-ammunition-container-1": "Ammo #1", - "settings-ammunition-container-2": "Ammo #2", - "settings-ammunition-container-3": "Ammo #3", + "settings-ammunition-container-1": "Munição #1", + "settings-ammunition-container-2": "Munição #2", + "settings-ammunition-container-3": "Munição #3", "settings-ammunition-label": "[Ammunition]", - "settings-apparel-label": "Apparel", + "settings-apparel-label": "Vestimenta", "settings-augmentations-label": "[Augmentations]", "settings-custom-button-1-label": "[Custom Button #1]", "settings-custom-button-2-label": "[Custom Button #2]", @@ -484,7 +484,7 @@ "settings-custom-buttons-placeholder": "UnShake/Detox/etc.", "settings-engrams-label": "[Engrams]", "settings-function-augmentation-markers": "Augmentation Markers", - "settings-function-explode-run-die": "Explode Run Die", + "settings-function-explode-run-die": "Explodir Dado de Corrida", "settings-function-halve-untrained-penalty": "Halve Untrained Penalty (-1)", "settings-function-roll-description-inputs": "List Roll Description Inputs", "settings-function-roll-injection-inputs": "List Roll Injection Inputs", @@ -508,9 +508,9 @@ "settings-help-hexagon-fields-description": "Your attributes and secondary statistics. They either accept dice codes (d4 to d12) or integers. Positive modifiers are automatically prefixed. Hovering reveals additional fields that are otherwise invisible until relevant. You can leave them empty to use defaults, such as a d6 as Wild Die. The Wild Die can be disabled with \"n/a\". The labels act as roll buttons.", "settings-help-list-item-options": "List Item Options", "settings-help-list-item-options-description": "Interactive list items, such as weapons and powers, come with options. When the item is folded out, you can access them via the gear icon. Typical options include toggles for buttons and fields, but some also allow to override the Wild Die and more. Mind that the inputs are not validated; do not enter nonsense!", - "settings-help-raise-damage": "Raise Damage", + "settings-help-raise-damage": "Amp. Dano", "settings-help-raise-damage-description": "There is no general function or field to apply raise damage since this modifier is too flexible. But nothing stops you from entering \"1d6\" when prompted to add a damage modifier. You could also add \"2d4+2\" or whatever modifier may apply.", - "settings-help-rate-of-fire": "Rate of Fire (Multiple Dice)", + "settings-help-rate-of-fire": "Cadência de Tiro (Múltiplos Dados)", "settings-help-rate-of-fire-description": "To roll multiple skill dice, you have two options. If you lock the skills, you can click directly on the desired die bubble, always prompting you to enter the Rate of Fire. Alternatively, you can toggle the [Query RoF] helper button, enabling the feature for the whole sheet.", "settings-help-roll-injections": "Roll Injections", "settings-help-roll-injections-description": "

      When you enable the option under Setup, you can append and toggle custom code to list item rolls. Mind that the inputs are not validated; do not enter nonsense! Following is a collection of useful template hooks.

      • {{header}}Header content like \"X rolls Y\"
      • {{description}}Italic text shown below the header
      • {{reroll}}Link of the reroll button
      • {{damageroll}}Link of the damage button
      • {{source_label}}Label for the source, e.g. \"Weapon\"
      • {{source}}Content of the source, e.g. \"Pistol\"
      • {{trait}}Name of the Trait rolled
      • {{traitdie}}Die of the Trait rolled
      • {{flat}}Modifier of the Trait rolled
      • {{wd}}Wild Die of the Trait rolled
      • {{commander}}Commander of an ally
      • {{modifier}}Queried modifier for the roll
      • {{rof}}Rate of Fire as inline roll, e.g. [[ 1 ]]
      • {{wounds}}Wound penalty applied to the roll
      • {{fatigue}}Fatigue penalty applied to the roll
      • {{custom#_label}}[1-3] Label for freeform content
      • {{custom#}}[1-3] Freeform content
      • {{wdroll}}Inline roll of the Wild Die (> -1001)
      • {{traitroll#}}[1-8] Inline roll(s) of the Trait(s)
      ", @@ -520,12 +520,12 @@ "settings-help-skill-tracks-description": "Enter your skill die by clicking on the corresponding bubble (d4-2 to d12). The skill name will darken once you become trained and acts as roll button. You can enter a modifier and custom Wild Die or leave these fields empty to use defaults; the Wild Die can be disabled with \"n/a\". Positive modifiers are automatically prefixed. On the far right, you can set a color marker for any purpose.", "settings-help-track-rolls": "Track Rolls", "settings-help-track-rolls-description": "When you lock the skill tracks with the icon in the top-right corner above the color marker column, you can click on the bubbles to roll the corresponding die independently. This is useful for effects that dynamically alter your skill die, such as boost/lower trait.", - "settings-help-vehicles-and-more": "Vehicles & More", + "settings-help-vehicles-and-more": "Veículos & Mais", "settings-help-vehicles-and-more-description": "You can enable blocks for vehicles and other vessels in the Blocks tab under Settings. The silhouette of vehicles can be cycled through by clicking; the switch can take a moment. Both blocks can display weapons by adding a number to the corresponding attribute (0-10).", "settings-help-weapon-damage-rolls": "Dano", "settings-help-weapon-damage-rolls-description": "You can enable damage rolls for list items by clicking the damage label. This will disable editing. Note that the dice codes must be valid, but you can use \"Str\" or \"Agi\" (etc.) as shorthands to reference attributes. The parser is not smart, however, so please also refer to the Roll20 Dice Reference.", "settings-integrity-label": "[Integrity]", - "settings-misc-extent-prefix": "Extend ", + "settings-misc-extent-prefix": "Estendido ", "settings-power-energy-label": "[Power/Energy/Mana]", "settings-powerarmors-label": "[Power Armors]", "settings-powers-spells-label": "[Powers/Spells]", @@ -537,17 +537,17 @@ "settings-style-roboto-font": "Roboto Font (Off: Helvetica Neue)", "settings-style-rounded-corners": "Rounded Corners", "settings-style-skill-die-numbers": "Skill Die Numbers", - "settings-style-transition-delays": "Transition Delays", - "settings-style-transitions": "Transitions", - "settings-tab-blocks": "Blocks", - "settings-tab-help": "Help", + "settings-style-transition-delays": "Atraso das Transições", + "settings-style-transitions": "Transições", + "settings-tab-blocks": "Blocos", + "settings-tab-help": "Ajuda", "settings-tab-setup": "Setup", - "settings-tab-skills": "Skills", - "settings-tab-styles": "Styles", + "settings-tab-skills": "Perícias", + "settings-tab-styles": "Estilos", "settings-vehicles-label": "[Vehicles]", "settings-walkers-label": "[Walkers]", - "settings-weapons-label": "Weapons", - "size": "Size", + "settings-weapons-label": "Armas", + "size": "Tamanho", "skill-track-die-label-d10": "10", "skill-track-die-label-d12": "12", "skill-track-die-label-d4": "4", @@ -556,57 +556,57 @@ "skill-track-die-label-d8": "8", "skill-track-mod-placeholder-u": "MOD", "skill-track-mod-u": "MOD", - "skill-track-wd-placeholder-u": "WD", - "skill-track-wd-u": "WD", - "skills": "Skills", - "sma-u": "SMA", - "smarts-mod": "Bonus", + "skill-track-wd-placeholder-u": "DS", + "skill-track-wd-u": "DS", + "skills": "Perícias", + "sma-u": "AST", + "smarts-mod": "Bônus", "smarts-natural": "Natural", - "smarts-wd": "WD", - "soak": "Soak", - "soak-mod": "Bonus", - "soak-wd": "WD", - "source": "Source", - "spellcasting": "Spellcasting", - "spi-u": "SPI", - "spirit-mod": "Bonus", + "smarts-wd": "DS", + "soak": "Absorção", + "soak-mod": "Bônus", + "soak-wd": "DS", + "source": "Fonte", + "spellcasting": "Conjurar", + "spi-u": "ESP", + "spirit-mod": "Bônus", "spirit-natural": "Natural", - "spirit-wd": "WD", + "spirit-wd": "DS", "str-u": "FOR", - "strength-mod": "Bonus", + "strength-mod": "Bônus", "strength-natural": "Natural", - "strength-wd": "WD", + "strength-wd": "DS", "sublist-weapons-ap-damage": "AP Damage", "sublist-weapons-ap-damage-placeholder": "3d10, AP 8", "sublist-weapons-he-damage": "HE Damage", "sublist-weapons-he-damage-placeholder": "3d8, AP 4, MBT", - "sublist-weapons-name": "Weapon", - "sublist-weapons-name-placeholder-1": "Weapon #1", - "sublist-weapons-name-placeholder-10": "Weapon #10", - "sublist-weapons-name-placeholder-2": "Weapon #2", - "sublist-weapons-name-placeholder-3": "Weapon #3", - "sublist-weapons-name-placeholder-4": "Weapon #4", - "sublist-weapons-name-placeholder-5": "Weapon #5", - "sublist-weapons-name-placeholder-6": "Weapon #6", - "sublist-weapons-name-placeholder-7": "Weapon #7", - "sublist-weapons-name-placeholder-8": "Weapon #8", - "sublist-weapons-name-placeholder-9": "Weapon #9", - "sublist-weapons-note-box-placeholder": "Notes", - "sublist-weapons-notes-label": "Notes:", - "sublist-weapons-notes-placeholder": "Notes, Tags, Trappings, etc.", - "sublist-weapons-range": "Range", + "sublist-weapons-name": "Arma", + "sublist-weapons-name-placeholder-1": "Arma #1", + "sublist-weapons-name-placeholder-10": "Arma #10", + "sublist-weapons-name-placeholder-2": "Arma #2", + "sublist-weapons-name-placeholder-3": "Arma #3", + "sublist-weapons-name-placeholder-4": "Arma #4", + "sublist-weapons-name-placeholder-5": "Arma #5", + "sublist-weapons-name-placeholder-6": "Arma #6", + "sublist-weapons-name-placeholder-7": "Arma #7", + "sublist-weapons-name-placeholder-8": "Arma #8", + "sublist-weapons-name-placeholder-9": "Arma #9", + "sublist-weapons-note-box-placeholder": "Anotações", + "sublist-weapons-notes-label": "Anotações:", + "sublist-weapons-notes-placeholder": "Anotações, Manifestações, Tags, etc.", + "sublist-weapons-range": "Alcance", "sublist-weapons-range-placeholder": "50/100/200", - "sublist-weapons-rof": "ROF", + "sublist-weapons-rof": "CDT", "survival": "Survival", "tab-advancements": "Avanços", "tab-notebook": "Notebook", "tab-settings": "Configurações", - "tab-skills": "Skills", + "tab-skills": "Perícias", "target-number": "Número Alvo", "taunt": "Provocar", "toggle-damage-rolls-title": "Toggle Damage Rolls", - "toughness": "Tough.", - "trapping": "Trapping", + "toughness": "Resis.", + "trapping": "Manifestação", "unskilled": "Sem Perícia", "vehicles": "Veículos", "vehicles-build-placeholder": "Chassis | Modifications, Notes, etc.", @@ -614,15 +614,15 @@ "vehicles-crew-placeholder": "1+3", "vehicles-handling": "Handling", "vehicles-name-placeholder": "Tipo de Veículo", - "vehicles-size": "Size", - "vehicles-speed": "Speed", - "vehicles-toughness": "Tough.", + "vehicles-size": "Tamanho", + "vehicles-speed": "Velocidade", + "vehicles-toughness": "Resis.", "vehicles-toughness-placeholder": "4 (0)", - "vehicles-weapons": "Weap.", + "vehicles-weapons": "Arma", "vig-u": "VIG", - "vigor-mod": "Bonus", + "vigor-mod": "Bônus", "vigor-natural": "Natural", - "vigor-wd": "WD", + "vigor-wd": "DS", "vs-tn": "vs. TN", "walkers": "Walkers", "walkers-build-placeholder": "Chassis | Modifications, Notes, etc.", @@ -631,34 +631,34 @@ "walkers-mods-placeholder": "0/20", "walkers-name-placeholder": "Tipo de Walker", "walkers-pace": "Movimento", - "walkers-size": "Size", - "walkers-strength": "Strength", - "walkers-toughness": "Tough.", + "walkers-size": "Tamanho", + "walkers-strength": "Força\n", + "walkers-toughness": "Resis.", "walkers-toughness-placeholder": "20 (5)", - "walkers-weapons": "Weap.", - "weapon": "Weapon", - "weapons": "Weapons", + "walkers-weapons": "Arma", + "weapon": "Arma", + "weapons": "Armas", "weapons-ap": "PA", - "weapons-damage": "Damage", - "weapons-damage-placeholder": "STR+d6", - "weapons-name-placeholder": "Weapon (Ammo)", - "weapons-note-box-placeholder": "Notes", - "weapons-notes-placeholder": "Notes, Tags, Requirements, etc.", - "weapons-range": "Range", - "weapons-range-placeholder": "Range/Melee", - "weapons-rof": "ROF", + "weapons-damage": "Dano", + "weapons-damage-placeholder": "FOR+d6", + "weapons-name-placeholder": "Arma (Munição)", + "weapons-note-box-placeholder": "Anotações", + "weapons-notes-placeholder": "Anotações, Requerimentos, Tags, etc.", + "weapons-range": "Alcance", + "weapons-range-placeholder": "Alcance/Perto", + "weapons-rof": "CDT", "weapons-shots": "Tiros", "weapons-skill-placeholder": "Atirar", - "weapons-total-weight": "Total Weight: ", - "weapons-trapping-placeholder": "Piercing/etc.", - "weapons-weight": "WGT", - "weapons-weight-toggle-title": "Weight On/Off", - "weight": "Weight", + "weapons-total-weight": "Peso Total: ", + "weapons-trapping-placeholder": "Perfurante/etc.", + "weapons-weight": "PESO", + "weapons-weight-toggle-title": "Peso On/Off", + "weight": "Peso", "weird-science": "Ciência Estranha", "wild-die": "Dado Selvagem", "wild-die-override": "WD Override", "wound-mitigation": "Wound Mitigation", - "wounds": "Wounds", + "wounds": "Ferimentos", "{": "{", "}": "}" } diff --git a/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json b/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json index 8d968bffda..7598964db7 100644 --- a/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json +++ b/SavageWorlds-Tabbed/translations/ru.json @@ -103,7 +103,7 @@ "smarts": "Смекалка", "spirit": "Характер", "strength": "Сила", - "vigor": "Стойкость", + "vigor": "Выносливость", "animal-intelligence": "Animal intelligence", "health": "Health", "wounds": "Wounds", diff --git a/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md b/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md index 30febdc3a2..e9de7a1d03 100644 --- a/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md +++ b/Shadowrun Sixth World/CHANGELOG.md @@ -1,5 +1,8 @@ Change Log ============================================== +**2021-07-19 ** v.39 Chuz (James Culp) + Added Grunt Groups and Autocalculations based on the # of grunts + Bugfix - PC->Rolls tab was showing conversions on the Matrix Actions Tab **2021-07-12 ** v.38 Chuz (James Culp) Bugfix - NPC->Grunt fixed a bug or oversight on grunt repeating skills. They were all showing Agility on the roll template as their ability. Upon first opening a grunt sheet all repeating skills for the grunt will be re-set to use their default associated attribute and the display attribute will also be fixed. Bugfix - NPC->Host IC dice roll buttons weren't working. diff --git a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css index a160562f66..a056c58c05 100644 --- a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css +++ b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.css @@ -2937,7 +2937,6 @@ div.contacts div.repitem div.itemcontrol button.repcontrol_del { /* Misc Rolls */ .rolls .pc-box .rolls-col .rolls-misc { width: 100%; - display: grid !important; grid-column-gap: 5px; grid-row-gap: 2px; grid-template-columns: 1fr 6em 12em 6em 1fr; } @@ -3474,14 +3473,14 @@ input[name="attr_stats_toggle"][value="settings"] ~ .body .toggle-display { display: inline-grid; grid-column: 1 / 11 !important; grid-template-columns: 1fr 3em 3em 2em 2em 2em 2em 2em 1em 1em !important; } -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_close'], -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_near'], -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_medium'], -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_far'], -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_extreme'] { +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_close'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_close_base'], +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_near'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_near_base'], +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_medium'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_medium_base'], +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_far'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_far_base'], +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_extreme'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_extreme_base'] { width: 2em; } -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'], -.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_damage'] { +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool_base'], +.npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_damage'], .npc .body div.weapon-melee div.repitem div.settings input[name='attr_damage_base'] { text-align: center; width: 3em; } @@ -3536,14 +3535,14 @@ input[name="attr_stats_toggle"][value="settings"] ~ .body .toggle-display { display: inline-grid; grid-column: 1 / 13; grid-template-columns: 1fr 4em 4em 2em 2em 2em 2em 2em 5em 4em 1em 1em; } -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_close'], -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_near'], -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_medium'], -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_far'], -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_extreme'] { +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_close'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_close_base'], +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_near'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_near_base'], +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_medium'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_medium_base'], +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_far'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_far_base'], +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_extreme'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_extreme_base'] { width: 2em; } -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'], -.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_damage'] { +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_dicepool_base'], +.npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_damage'], .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_damage_base'] { width: 4em; } .npc .body div.weapon-range div.repitem div.settings input[name='attr_firing_modes'] { width: 13em; } @@ -4092,11 +4091,11 @@ input[name='attr_sheet_type'][value='grunt'] ~ .npc .attribute.grunt, input[name='attr_sheet_type'][value='spirit'] ~ .npc .spirit:not(.settings), input[name='attr_sheet_type'][value='host'] ~ .npc .attribute.host, input[name='attr_sheet_type'][value='sprite'] ~ .npc .attribute.sprite, -input[name='attr_sheet_type'][value='vehicle'] ~ .npc .attribute.vehicle, +input[name='attr_sheet_type'][value='vehicle'] ~ .npc .attribute.vehicle { + display: inline-grid !important; } input.tab-switch[value='matrix'] ~ .rolls-matrix, input.tab-switch[value='misc'] ~ .rolls-misc { - display: inline-grid !important; } - + display: grid !important; } .pictos, .settings-toggle input[type='checkbox'] + span, .settings-flag input[type='checkbox'] + span, .flag-primary + div > span, .cc-row button[name*='shots'], .cc-row button[name='act_reload'], .cc-row button[name='act_primary_ammo'], .repcontrol .repcontrol_edit:after, .repcontrol .repcontrol_add:after, .itemcontrol .repcontrol_del { @@ -4444,6 +4443,7 @@ div.footer img { .sheet-rolltemplate-quality .sheet-template-desc, .sheet-rolltemplate-rolls .sheet-template-desc, .sheet-rolltemplate-contact .sheet-template-desc { + white-space: normal; font-size: 0.8em !important; } .sheet-rolltemplate-multirow span.sheet-template-desc .inlinerollresult, diff --git a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html index 2903cb9499..928b27c90a 100644 --- a/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html +++ b/Shadowrun Sixth World/Shadowrun6thEdition.html @@ -805,8 +805,8 @@
      - - + +
      @@ -3794,6 +3794,12 @@

      Grunt Group Member

      +
      + +
      - + SS @@ -4204,7 +4211,7 @@

      modifier

      notes

      @@ -4233,6 +4240,13 @@ + + + + + + + @@ -4249,25 +4263,25 @@

      notes

      +{{#rollGreater() computed::glitch 0}} +{{#rollLess() computed::glitch 2}}
      GLITCH!
      {{/rollLess() computed::glitch 2}} +{{#rollGreater() computed::glitch 1}}
      CRITICAL GLITCH!
      {{/rollGreater() computed::glitch 1}} +{{/rollGreater() computed::glitch 0}} {{#dice}}
      Hits: {{dice}}
      {{/dice}} {{#rollGreater() wilddie 0}}
      Wild Die Rolled! {{wilddie}}
      @@ -5207,11 +5225,64 @@ + - + + diff --git a/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html b/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html index becee2b199..2bd073743b 100644 --- a/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html +++ b/Shadowrun5th/Shadowrun5th.html @@ -6888,12 +6888,12 @@ make sure to enter what the spell is resisted with">
      X
      - - + +
      - - + +
      @@ -10905,24 +10905,25 @@ on("change:chummercheckbox", function(){ error="Error with Powers " +err } try{ - console.log("Importing initiategrade and metamagic"); - if(chummerfile.characters.character.initiategrade!=null) + if(chummerfile.characters.character.initiategrade != null && chummerfile.characters.character.initiategrade != 0) { + console.log("Importing initiategrade and metamagic"); attributes.initiationgrade=chummerfile.characters.character.initiategrade; - if(chummerfile.characters.character.metamagics!=null){ - if(chummerfile.characters.character.metamagics.metamagic.length>1){ - for(var i=0;i1){ + for(var i=0;i1){ for(var i=0;i1){ for(var i=0;i1){ - for(var j=0;j0){ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod[j].name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod[j].rating+"\n"; - }else{ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod[j].name+"\n"; - } - } - }else{ - if(Number(chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.rating)>0){ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.rating+"\n"; - }else{ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor[i].armormods.armormod.name+"\n"; - } - } - } - if(chummerfile.characters.character.armors.armor[i].gears!=null){ - if(chummerfile.characters.character.armors.armor[i].gears.gear.length>1){ - for(var j=0;j1){ - for(var j=0;j0){ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod[j].name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod[j].rating+"\n"; - }else{ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod[j].name+"\n"; - } - } - }else{ - if(Number(chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.rating)>0){ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.name+" "+chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.rating+"\n"; - }else{ - attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"]+=chummerfile.characters.character.armors.armor.armormods.armormod.name+"\n"; - } - } - } - if(chummerfile.characters.character.armors.armor.gears!=null){ - if(chummerfile.characters.character.armors.armor.gears.gear.length>1){ - for(var j=0;j1){ - for(var i=0;i 1){ + for(var i=0; i < chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.length; i++){ var newrowid=generateRowID(); attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellname"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].fullname; attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelltype"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].type; - if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes!=null){ - attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldescription"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes; + if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes != null){ + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldescription"] = chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].notes; } attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldrain"]="-0"; - attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellcategory"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].category; + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellcategory"] = chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].category; attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellbonus"]=0; - attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].range; - attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].duration; + + if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].range != null){ + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].range; + } else { + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]="N/A"; + } + + if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].duration != null) { + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"] = chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower[i].duration; + } else { + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"] = "N/A"; + } + } }else{ var newrowid=generateRowID(); @@ -11923,8 +11899,18 @@ on("change:chummercheckbox", function(){ attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spelldrain"]="-0"; attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellcategory"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.category; attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellbonus"]=0; - attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.range; - attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.duration; + + if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.range != null){ + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.range; + } else { + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellrange"]="N/A"; + } + + if(chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.duration != null) { + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]=chummerfile.characters.character.critterpowers.critterpower.duration; + } else { + attributes["repeating_spells_"+newrowid+"_spellduration"]="N/A"; + } } } }catch(err){ @@ -11943,7 +11929,6 @@ on("change:chummercheckbox", function(){ else { attributes["repeating_contacts_"+newrowid+"_contactname"]=""; } - attributes["repeating_contacts_"+newrowid+"_contactname"]=chummerfile.characters.character.contacts.contact[i].name; if(chummerfile.characters.character.contacts.contact[i].role !== null) { attributes["repeating_contacts_"+newrowid+"_contactdescription"]=chummerfile.characters.character.contacts.contact[i].role; } @@ -12019,6 +12004,50 @@ on("change:chummercheckbox", function(){ }); }); +function importSingleArmor(armor, attributes) { + + if(armor.armor.includes("/")) { + var armorValueArray = armor.armor.toString().split("/"); + + var splitArmor = armor; + splitArmor.armor = armorValueArray[0]; + importSingleArmor(splitArmor, attributes); + + armor.armor = armorValueArray[1]; + } + + var newrowid = generateRowID() + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorname"] = armor.name; + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorrating"] = armor.armor; + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] = ""; + if(armor.armormods!=null){ + if(armor.armormods.armormod.length > 1){ + for(var j=0; j < armor.armormods.armormod.length; j++){ + if(Number(armor.armormods.armormod[j].rating) > 0){ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + " " + armor.armormods.armormod[j].rating + "\n"; + }else{ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + "\n"; + } + } + }else{ + if(Number(armor.armormods.armormod.rating)>0){ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + " " + armor.armormods.armormod.rating + "\n"; + }else{ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + "\n"; + } + } + } + if(armor.gears!=null){ + if(armor.gears.gear.length > 1){ + for(var j=0; j < armor.gears.gear.length; j++){ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear[j].name + "\n"; + } + }else{ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear.name + "\n"; + } + } +} + on("change:wil_base change:wil_aug", function() { getAttrs(["wil_base", "wil_aug"], function(value){ var wil = parseInt(value.wil_base) + parseInt(value.wil_aug); diff --git a/Shadowrun5th/js/importSingleArmor.js b/Shadowrun5th/js/importSingleArmor.js new file mode 100644 index 0000000000..1427d61a9b --- /dev/null +++ b/Shadowrun5th/js/importSingleArmor.js @@ -0,0 +1,43 @@ +function importSingleArmor(armor, attributes) { + + if(armor.armor.includes("/")) { + var armorValueArray = armor.armor.toString().split("/"); + + var splitArmor = armor; + splitArmor.armor = armorValueArray[0]; + importSingleArmor(splitArmor, attributes); + + armor.armor = armorValueArray[1]; + } + + var newrowid = generateRowID() + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorname"] = armor.name; + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armorrating"] = armor.armor; + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] = ""; + if(armor.armormods!=null){ + if(armor.armormods.armormod.length > 1){ + for(var j=0; j < armor.armormods.armormod.length; j++){ + if(Number(armor.armormods.armormod[j].rating) > 0){ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + " " + armor.armormods.armormod[j].rating + "\n"; + }else{ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod[j].name + "\n"; + } + } + }else{ + if(Number(armor.armormods.armormod.rating)>0){ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + " " + armor.armormods.armormod.rating + "\n"; + }else{ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.armormods.armormod.name + "\n"; + } + } + } + if(armor.gears!=null){ + if(armor.gears.gear.length > 1){ + for(var j=0; j < armor.gears.gear.length; j++){ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear[j].name + "\n"; + } + }else{ + attributes["repeating_armors_"+newrowid+"_armornotes"] += armor.gears.gear.name + "\n"; + } + } +} diff --git a/Shadowrun6th-German/translations/fr.json b/Shadowrun6th-German/translations/fr.json index e7379c96a7..c40b4ceadb 100644 --- a/Shadowrun6th-German/translations/fr.json +++ b/Shadowrun6th-German/translations/fr.json @@ -56,7 +56,7 @@ "adept_name": "Nom du pouvoir", "adept_powers": "Pouvoirs d'adepte", "adept_pp": "Coût", - "adept_showchat": "Montrer dans le chat", + "adept_showchat": "Montrer au chat", "adeptpower": "Pouvoir d'adepte", "adeptpowerpoints": "Points de pouvoir", "agility": "Agilité", @@ -96,7 +96,7 @@ "autoSuccsess": "Succès automatiques", "available_firemods": "Modes de tir disponibles", "banishing": "Bannissement", - "spellingcasting": "Sprichzauberei", + "spellingcasting": "Lanc. de sorts", "banishing_title": "Bannissement", "basevalues": "Valeur de base", "basis": "Base", @@ -116,7 +116,7 @@ "cha_wil": "CHA + VOL", "character": "Personnage", "character_sheet_author": "Une feuille de personnage pour Shadowrun 6 par Avalia / Valanor", - "character_sheet_author_contact": "Bei Anmerkungen oder Fehlern könnt ihr gerne auch eine PN über Discord an Valanor#3282 schicken", + "character_sheet_author_contact": "Si vous avez des commentaires ou des remarques, vous pouvez envoyer un MP via Discord à Valanor#3282.", "charisma": "Charisme", "charisma_short": "CHA", "check": "Test", @@ -150,7 +150,7 @@ "conjuring_force": "Puissance", "conjuring_services": "Services", "conjuring_specialisation": "+2", - "conjuring_specific": "Spezifische Boni:", + "conjuring_specific": "Bonus spécifique:", "contacs_function": "Rôle", "contacs_loyalty": "Loyauté", "contact_influence_short": "Réseau", @@ -160,10 +160,10 @@ "copyrightfooter": "The Topps Company, Inc. est le seul propriétaire des noms, logo, oeuvre, marques, photographies, sons, audio, vidéo et tout matériau breveté utilisé dans le cadre du jeu Shadowrun. The Topps Company, Inc. a accordé l’autorisation d’utiliser ces noms, logos, oeuvre, marques ou tout matériaux exclusifs à des fins promotionnelles et d’information sur son site Internet mais ne cautionne pas et n’est pas affilié à aucun titre officiel que ce soit.", "count": "Qté.", "cr_attackrating": "Score offensif", - "cr_damage": "Schaden", + "cr_damage": "Dégâts", "cr_defenserating": "Score défensif", "cr_description": "Description", - "description": "Beschreibung", + "description": "Description", "cr_rollbonus": "Succès automatiques", "cr_specialisation": "Nom de spécialisation", "cr_titel": "Nom", @@ -176,10 +176,10 @@ "customrolls": "Test personnalisé", "cyberware": "Augmentations", "damage": "Blessures", - "deviation": "Abweichung", + "deviation": "Déviation", "damage_base": "Dégâts de base", - "damage_title": "Dégâts :", - "damage_type_title": "Type :", + "damage_title": "Dégâts", + "damage_type_title": "Type", "damage_value": "Blessures", "darkmode": "Mode sombre", "decompilesprite": "Décompiler", @@ -189,30 +189,30 @@ "defense_pool": "Test de défense", "defense_pool_title": "Réserve de défense par défaut", "defense_rating": "Score Défensif", - "defense_soak": "Schadenswiderstand(K)", - "defense_soakpool": "Schadenswiderstandspool(K)", - "defense_soakstun": "Schadenswiderstand(B)", - "defense_soakstunpool": "Schadenswiderstandspool(B)", + "defense_soak": "Rés. aux dégâts (P)", + "defense_soakpool": "Réserve de résistance (P)", + "defense_soakstun": "Rés. aux dégâts (E)", + "defense_soakstunpool": "Réserve de résistance (E)", "derivatives": "Valeurs dérivées", "banishing_air": "Bannissement (Air)", "banishing_beast": "Bannissement (Bêtes)", "banishing_blood": "Bannissement (Sang)", "banishing_earth": "Bannissement (Terre)", "banishing_fire": "Bannissement (Feu)", - "banishing_guardian": "Bannissement (Aînés)", - "banishing_man": "Bannissement (Homme)", + "banishing_guardian": "Bannissement (Gardien)", + "banishing_man": "Bannissement (Aînés)", "banishing_plant": "Bannissement (Plantes)", - "banishing_task": "Verbanung (Helfer)", + "banishing_task": "Bannissement (Ouvrier)", "banishing_water": "Bannissement (Eau)", "con_air": "Invocation (Air)", "con_beast": "Invocation (Bêtes)", "con_blood": "Invocation (Sang)", "con_earth": "Invocation (Terre)", "con_fire": "Invocation (Feu)", - "con_guardian": "Invocation (Aînés)", - "con_man": "Invocation (Homme)", + "con_guardian": "Invocation (Gardien)", + "con_man": "Invocation (Aînés)", "con_plant": "Invocation (Plantes)", - "con_task": "Herbeirufen (Helfer)", + "con_task": "Invocation (Ouvrier)", "con_water": "Invocation (Eau)", "devicedefence": "Défense matricielle", "dice_pool_title": "Rés.", @@ -255,18 +255,18 @@ "done": "Prêt", "double": "(x2)", "duration": "Durée", - "expandcollapse": "Erweitern/Verkleinern", + "expandcollapse": "Développer / Réduire", "earth": "Terre", - "explosive_explosive": "Explosive", - "explosive_gas": "Gas", - "explosive_spray": "Sprühangriff", - "radius": "Radius", + "explosive_explosive": "Explosif", + "explosive_gas": "Gaz", + "explosive_spray": "Aspergée", + "radius": "Rayon", "edge": "Atout", "edge_short": "ATO", "editrules": "Edition", "em": "CC", "empty": " ", - "endscene": "Szenen-Ende", + "endscene": "Fin de scène", "exotic": "Exotique", "exoticmelee": "Arme de mélée exotique", "exp_short": "Exp.", @@ -278,25 +278,25 @@ "firemode_em": "CC", "firemode_hm": "SA", "firemode_sm": "TR", - "foki_conjuring": "Geisterfoki (Herbeirufungsfokus)", - "foki_banishing": "Geisterfoki (Verbannungsfokus)", - "foki_power": "Kraftfoki", - "foki_metamagic_form": "Metamagiefoki (Formungsfokus)", - "foki_metamagic_mask": "Metamagiefoki (Maskierungsfokus)", - "foki_metamagic_signature": "Metamagiefoki (Signaturschleier)", - "foki_metamagic_concentration": "Metamagiefoki (Zentrierungsfokus)", - "foki_qi": "QI-Fokus", - "foki_entchantment": "Verzauberungsfoki (Alchemiefokus)", - "foki_disentchantment": " Verzauberungsfoki (Entzauberungsfokus)", - "foki_weapon": "Waffenfokus", - "foki_spell_conterspell": "Zaberfokus (Antimagiefokus)", - "foki_spell_rituals": "Zaberfokus (Ritualfokus)", - "foki_spell_container": "Zaberfokus (Zauberspeicher)", - "foki_spell_combat": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Kampf)", - "foki_spell_health": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Heilung)", - "foki_spell_illusion": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Illusion)", - "foki_spell_manipulation": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Manipulation)", - "foki_spell_detection": "Zaberfokus (Zauberspruchfokus, Wahrnehmung)", + "foki_conjuring": "Focus d'esprit (Invocation)", + "foki_banishing": "Focus d'esprit (Bannissement)", + "foki_power": "Focus de pouvoir", + "foki_metamagic_form": "Focus méta. (Façonnage de sorts)", + "foki_metamagic_mask": "Focus méta. (Camouflage)", + "foki_metamagic_signature": "Focus méta. (Signature modulable)", + "foki_metamagic_concentration": "Focus méta. (Concentration)", + "foki_qi": "Focus de qi", + "foki_entchantment": "Focus d'Enchantement (Alchimie)", + "foki_disentchantment": "Focus d'Enchantement (Désenchantement)", + "foki_weapon": "Focus d'arme", + "foki_spell_conterspell": "Focus de sort (Contresort)", + "foki_spell_rituals": "Focus de sort (Magie rituelle)", + "foki_spell_container": "Focus de sort (Maintien)", + "foki_spell_combat": "Focus de sort (Lancement, Combat)", + "foki_spell_health": "Focus de sort (Lancement, Santé)", + "foki_spell_illusion": "Focus de sort (Lancement, Illusion)", + "foki_spell_manipulation": "Focus de sort (Lancement, Manipulation)", + "foki_spell_detection": "Focus de sort (Lancement, Détection)", "setskillsfilter": "Éditer le filtre de compétences", "gear": "Equipements", "guardian": "Gardien", @@ -338,7 +338,7 @@ "ini": "Test de défense", "iniastral": "Initiative (Astral)", "inidice": "Dé d'Initiative", - "inidicematrix": "Ini-Würfel (Heißes Sim)", + "inidicematrix": "Ini. matric. (Hot-sim)", "inimatrix": "Initiative (Hot Sim)", "iniphys": "Initiative (Physique)", "initiative": "Initiative", @@ -394,7 +394,7 @@ "matrix_aw_title_short": "AC", "matrix_vw_title_short": "TF", "matrix_divmod": "Modificateur de différence", - "matrix_attack_score_title": "A", + "matrix_attack_score_title": "Attaque", "matrix_dataprocessing_score_title": "Traitement de données", "matrix_dataprocessing_score_title_short": "T", "matrix_fw_score_title": "Firewall", @@ -495,11 +495,11 @@ "minor_action_three": "Action Mineure #3", "minor_action_two": "Action Mineure #2", "mod": "Mod", - "mod_conjuring": "Beschwörenmodifikator", - "mod_magic": "Magiemodifikator", - "mod_spells": "Zaubereimodifikator", - "mod_meta": "Metamagiemodifikator", - "meta": "Metamagie", + "mod_conjuring": "Mod. d'Invocation", + "mod_magic": "Mod. de Magie", + "mod_spells": "Mod. de Lancement", + "mod_meta": "Mod. de métamagie", + "meta": "Métamagie", "mod_wounds": "Modificateurs (Blessures)", "mods_ammo_title": "Mod aux dégâts (Munition)", "monitor_modifier_phys": "Mod de moniteur de condition physiques", @@ -586,29 +586,29 @@ "prgvs": "Cryptage", "prgvs_title": "Cryptage +2", "projectile": "Armes à projectiles", - "phys_monitor_shift": "Körperlicher Schadensmonitor", - "stun_monitor_shift": "Geistiger Schadensmonitor", - "allmod": "Alle Proben", + "phys_monitor_shift": "Mod de mon. de condition (P)", + "stun_monitor_shift": "Mod de mon. de condition (E)", + "allmod": "Tous les mods", "quality": "Qualité", "range_attack_value_title": "Score Offensif", - "range": "Reichweite", + "range": "Portée", "range_title": "Portée (mètres)", "range_close": "Portée coute", "range_long": "Portée longue", "range_medium": "Portée moyenne", "range_vclose": "Bout pourtant", "range_vlong": "Portée extrème", - "range_point": "Detonationspunkt", - "range_close_fired": "nah(Abgefeuert)", - "range_long_fired": "weit(Abgefeuert)", - "range_medium_fired": "mittel(Abgefeuert)", - "range_vclose_fired": "sehr nah(Abgefeuert)", - "range_vlong_fired": "sehr weit(Abgefeuert)", - "range_close_throw": "nah(gerworfen)", - "range_long_throw": "weit(gerworfen)", - "range_medium_throw": "mittel(gerworfen)", - "range_vclose_throw": "sehr nah(gerworfen)", - "range_vlong_throw": "sehr weit(gerworfen)", + "range_point": "Point d'impact", + "range_close_fired": "Courte (Tir)", + "range_long_fired": "Longue (Tir)", + "range_medium_fired": "Moyenne (Tir)", + "range_vclose_fired": "Proche (Tir)", + "range_vlong_fired": "Extrême (Tir)", + "range_close_throw": "Courte (Jet)", + "range_long_throw": "Longue (Jet)", + "range_medium_throw": "Moyenne (Jet)", + "range_vclose_throw": "Proche (Jet)", + "range_vlong_throw": "Extrême (Jet)", "ranged_weapons": "Armes à distance", "rea_int": "REA + INT", "reaction": "Reaction", @@ -639,10 +639,10 @@ "roll": "Jet", "rollfor": "A quoi sert ce jet ?", "rolls": "Jets", - "rituals": "Rituale", - "state": "Status", - "states": "Status und Effekte", - "statelong": "Status und Effekte", + "rituals": "Rituels", + "state": "Statut", + "states": "Status et effets", + "statelong": "Status et effets", "schwellenwert": "Seuil", "schwund": "Résist.", "schwunddrain": "Résistance au drain", @@ -653,10 +653,10 @@ "section_magic_rituals_title": "Rituels", "section_magic_skills_title": "Compétences magiques", "section_magic_spells_title": "Sorts", - "section_magic_meta_magic_title": "Metamagie", - "section_combat_granates_title": "Granaten/Sprengstoffe", - "section_matrix_actions_title": "Matrix-Handlungen", - "counterspelling": "Antimagie", + "section_magic_meta_magic_title": "Métamagie", + "section_combat_granates_title": "Grenades / Explosifs", + "section_matrix_actions_title": "Actions matricielles", + "counterspelling": "Contresort", "sel": "sel.", "select_token": "Jetons", "shock": "E(e)", @@ -665,7 +665,7 @@ "shoot": "Tirer", "shotgun": "Shotgun", "showdescription": "Montrer la description", - "showdescription_short": "desc.", + "showdescription_short": "des.", "showinchat": "Montrer au chat", "sindescplaceholder": "Traits positifs/négatifs", "skill_astral": "Astral", @@ -689,10 +689,10 @@ "skill_piloting": "Pilotage", "skill_pool_title": "Valeurs par défaut pour les tests de compétence", "skill_range": "Portée", - "skill_explosive": "Explosion", + "skill_explosive": "Démolition", "skill_short": "Comp.", "skill_sorcery": "Sorcellerie", - "sorcery": "Spruchzauberei", + "sorcery": "Sorcellerie", "skill_stealth": "Furtivité", "skill_task": "Technomancie", "skillroll": "Test de compétence", @@ -701,8 +701,8 @@ "smam": "TR/TA", "smartgun": "Smartgun", "sniperrifle": "Fusil de sniper", - "soak": "Schadenswiderstand(K)", - "soakstun": "Schadenswiderstand(B)", + "soak": "Rés. aux dégâts (P)", + "soakstun": "Rés. aux dégâts (E)", "soak_title": "Valeurs par défaut pour les tests de résistance", "sozialbonus": "Social", "spec_short": "Spé", @@ -745,7 +745,7 @@ "spells_resist_bodwil": "vs CON + VOL", "spells_resist_choose": "Résistance au sort", "spells_resist_doubleforce": "vs Puissance×2", - "spells_resist_objectresistance": "vs Résitance Objet", + "spells_resist_objectresistance": "vs Résistance d'Objet", "spells_resist_perc": "vs INT + Perception", "spells_resist_reaint": "vs REA + INT", "spells_resist_reawil": "vs REA + VOL", @@ -755,7 +755,7 @@ "spells_specific": "bonus spécifique ↓", "spells_type_m": "M", "spells_type_p": "P", - "spirit_type": "Geisterart", + "spirit_type": "Type d'esprit", "spirit_air": "Esprit de l'Air", "spirit_beast": "Esprit des Bêtes", "spirit_blood": "Esprit du Sang", @@ -784,10 +784,10 @@ "stun_short_shifted": "  E", "submachinegun": "Pistoler mitrailleur", "summoner": "Conjureur", - "sustain": "Aufrechterhaltene Zauber", + "sustain": "Sorts maintenus", "taser": "Taser", "task": "Tâche", - "type": "Typ", + "type": "Type", "test_modifiers": "Ajouter un modificateur", "thrown": "Arme de jet", "title_action_monitor": "Moniteur d'action", @@ -796,7 +796,7 @@ "title_edge": "Atout", "title_exploding_dice": "Dé explosif", "title_generic_rolls": "Lanceur de dés générique", - "generic_roll": "Probe würfeln", + "generic_roll": "Jet générique", "title_gm_roll": "Jet pour le meneur", "title_options": "Options", "title_overflow": "Surplus de dégâts", @@ -843,7 +843,7 @@ "vehicles_velakt": "Aj. Accélération", "vehicles_velocity": "Vélocité", "vorteil": "Positif", - "vorteilenachteile": "Positif/Négatif", + "vorteilenachteile": "Traits positifs / négatifs", "water": "Eau", "weapon_attack_value_title": "Score Offensif:", "weapon_attackrating": "Score Offensif", diff --git a/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json b/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json index 412f190110..3ba98f3d86 100644 --- a/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json +++ b/SharpSwordsAndSinisterSpells/translations/en.json @@ -1,50 +1,50 @@ { - "sharp-swords": "ESPADAS AFIADAS", - "and": "&", - "sinister-spells": "FEITIÇOS SINISTROS", - "char-name": "Nome", - "char-archetype": "Arquétipo", - "char-calling": "Vocação", - "char-complication": "Complicação", - "char-level": "Nível", - "char-hp": "Pontos de Vida", - "current-hp": "Atuais", + "sharp-swords": "SHARP SWORDS", + "and": "and", + "sinister-spells": "SINISTER SPELLS", + "char-name": "Name", + "char-archetype": "Archetype", + "char-calling": "Vocation", + "char-complication": "Complication", + "char-level": "Level", + "char-hp": "Hit Points", + "current-hp": "Current", "maximum": "Max", - "char-luck-die": "Dado de sorte", - "char-adventures-levelup": "Aventuras para próximo nível", - "adventures": "Aventuras", - "char-physique": "Físico", - "char-agility": "Agilidade", - "char-intellect": "Intelecto", - "char-will": "Vontade", - "primary-checkbox": "Marque essa caixa se esse for um atirbuto primário.", - "special-habilities": "Habilidades Especiais", - "special-hability": "Habilidade Especial", - "spells": "Magias", - "spell": "Magia", - "equipments": "Equipamentos", - "usage-die": "Dado de uso", - "coins": "Moedas", - "copper-coins": "mc", - "copper-coins-title": "Moedas de Cobre", - "silver-coins": "mp", - "silver-coins-title": "Moedas de Prata", - "gold-coins": "mo", - "gold-coins-title": "Moedas de Ouro", - "platin-coins": "mpl", - "platin-coins-title": "Moedas de Platina", - "weapons": "Armas", - "damage": "Dano", - "notes": "Anotações", - "description": "Descrição", - "positive-negative-die": "Possui dado positivo ou negativo?", + "char-luck-die": "Luck Die", + "char-adventures-levelup": "Adventures for next level", + "adventures": "Adventures", + "char-physique": "Physique", + "char-agility": "Agility", + "char-intellect": "Intellect", + "char-will": "Willpower", + "primary-checkbox": "Check this box if this is a Prime Attribute.", + "special-habilities": "Special Abilities", + "special-hability": "Special Ability", + "spells": "Spells", + "spell": "Spell", + "equipments": "Equipment", + "usage-die": "Usage Die", + "coins": "Coins", + "copper-coins": "cc", + "copper-coins-title": "Copper Coins", + "silver-coins": "sp", + "silver-coins-title": "Silver Coins", + "gold-coins": "gp ", + "gold-coins-title": "Gold Coins", + "platin-coins": "pc", + "platin-coins-title": "Platinum Coins", + "weapons": "Weapons ", + "damage": "Damage", + "notes": "Notes", + "description": "Description ", + "positive-negative-die": "Positive or negative die?", "normal": "Normal", - "positive": "Positivo", - "negative": "Negativo", - "modifier": "Modificador", - "result": "Resultado", - "check": "Teste", - "name": "Nome", - "weapon": "Arma", + "positive": "Positive", + "negative": "Negative ", + "modifier": "Modifier", + "result": "Result", + "check": "Check", + "name": "Name", + "weapon": "Weapon", "item": "Item" } diff --git a/Splittermond/Sheet.html b/Splittermond/Sheet.html index c95826df11..0a41799697 100644 --- a/Splittermond/Sheet.html +++ b/Splittermond/Sheet.html @@ -3805,7 +3805,7 @@
      - +
      @@ -9178,12 +9178,12 @@ function clearSheet() { }); getSectionIDs("repeating_meisterschaftenkampf", function(idarray) { for(var i=0; i < idarray.length; i++) { - removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenkampf" + idarray[i]); + removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenkampf_" + idarray[i]); } }); getSectionIDs("repeating_meisterschaftenmagie", function(idarray) { for(var i=0; i < idarray.length; i++) { - removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenmagie" + idarray[i]); + removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftenmagie_" + idarray[i]); } }); getSectionIDs("repeating_ausruestung", function(idarray) { diff --git a/Stargate-RPG/Readme.md b/Stargate-RPG/Readme.md index 6ad8ecdde0..d35decb3c3 100644 --- a/Stargate-RPG/Readme.md +++ b/Stargate-RPG/Readme.md @@ -1,9 +1,13 @@ ## Stargate RPG -Offical Roll20 Character sheet for "Stargate RPG" by Wyvern Gaming (Quickstart/Beta Sheet: February 2020, GenCon Release: Aug 2020) created by Andreas J. [@anduh_](https://twitter.com/anduh_) +Offical Roll20 Character sheet for "Stargate RPG" by Wyvern Gaming, sheet created by Andreas J. [@anduh_](https://twitter.com/anduh_) +- [Stargate Core Rulebook](https://stargatetherpg.com/files/file/74-stargate-sg-1-roleplaying-game-core-rulebook/) ### Changelog +**v.1.73 (2021-08-09)** +* Remove History Skill (was skill in old beta rules) + **v.1.72(2021-06)** * update in-sheet changelog * page navigation made always visible diff --git a/Stargate-RPG/sheet.json b/Stargate-RPG/sheet.json index 45fd95663a..709d58d2d7 100644 --- a/Stargate-RPG/sheet.json +++ b/Stargate-RPG/sheet.json @@ -4,7 +4,7 @@ "authors": "Andreas J.", "roll20userid": "1223200", "preview": "stargate_preview.png", - "instructions": "Official character sheet for the 'Stargate RPG' by Wyvern Gaming.\n\n* [Character Sheet Documentation](https://wiki.roll20.net/Stargate)", + "instructions": "Official character sheet for the [Stargate RPG](https://stargatetherpg.com/) by Wyvern Gaming.\n\n* [Character Sheet Documentation](https://wiki.roll20.net/Stargate)\n* Get [Stargate Core Rulebook](https://stargatetherpg.com/files/file/74-stargate-sg-1-roleplaying-game-core-rulebook/)", "useroptions": [ { "attribute": "show_name", diff --git a/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js b/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js index 9aa83849ac..f2a74de7cf 100644 --- a/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js +++ b/Stargate-RPG/src/js/sheetworker.js @@ -1,11 +1,11 @@ //current sheet version -const currentversion = "1.72"; +const currentversion = "1.73"; const int = score => parseInt(score, 10) || 0; const stats = ["str", "dex", "con", "wis", "int", "cha"]; -const skillslist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival"]; +const skillslist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival"]; const statmods = ["str_mod", "dex_mod", "con_mod", "wis_mod", "int_mod", "cha_mod", "prof"]; // Sheet Version @@ -116,7 +116,7 @@ skillslist.forEach(skillcheckbox => { console.log("xbox defined"); console.log("xbox is " + xbox); - let getlist = [ xbox, "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "prof"]; + let getlist = [ xbox, "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "prof"]; console.log("def getlist"); getAttrs(getlist, values => { @@ -188,7 +188,7 @@ on(`change:prof`, eventInfo => { console.log("prof change"); let profold = int(eventInfo.previousValue); console.log("eventinfo: " + eventInfo.previousValue); - let getlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save","str_save_c", "dex_save_c", "con_save_c", "wis_save_c", "int_save_c", "cha_save_c", "prof", "determination", "determination_max"]; + let getlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "acrobatics_c", "animalhandling_c", "athletics_c", "culture_c", "deception_c", "engineering_c", "history_c", "insight_c", "intimidation_c", "investigation_c", "medicine_c", "nature_c", "perception_c", "performance_c", "persuasion_c", "pilot_c", "science_c", "sleight_c", "stealth_c", "survival_c", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save","str_save_c", "dex_save_c", "con_save_c", "wis_save_c", "int_save_c", "cha_save_c", "prof", "determination", "determination_max"]; getAttrs(getlist, values => { @@ -210,7 +210,7 @@ on(`change:prof`, eventInfo => { console.log("profold:" + profold + " profnew:" + profnew + " proffdiff: " + profdiff); - let xboxlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival","str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save"]; + let xboxlist = ["acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival","str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save"]; xboxlist.forEach(number => { @@ -250,7 +250,7 @@ statmods.forEach(statmod => { console.log("old mod: " + oldstatmod); - let getlist = ["str_mod", "dex_mod", "con_mod", "wis_mod", "int_mod", "cha_mod", "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "history", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save", "prof", "init", "moxie", "ac", "ac_extra", "determination","determination_max"]; + let getlist = ["str_mod", "dex_mod", "con_mod", "wis_mod", "int_mod", "cha_mod", "acrobatics", "animalhandling", "athletics", "culture", "deception", "engineering", "insight", "intimidation", "investigation", "medicine", "nature", "perception", "performance", "persuasion", "pilot", "science", "sleight", "stealth", "survival", "str_save", "dex_save", "con_save", "wis_save", "int_save", "cha_save", "prof", "init", "moxie", "ac", "ac_extra", "determination","determination_max"]; getAttrs(getlist, values => { @@ -289,7 +289,6 @@ statmods.forEach(statmod => { break; case "int_mod": update["engineering"] = int(values["engineering"]) + moddiff; - update["history"] = int(values["history"]) + moddiff; update["investigation"] = int(values["investigation"]) + moddiff; update["nature"] = int(values["nature"]) + moddiff; update["science"] = int(values["science"]) + moddiff; diff --git a/Stargate-RPG/src/pug/core.pug b/Stargate-RPG/src/pug/core.pug index 3db123b537..d940d14de6 100644 --- a/Stargate-RPG/src/pug/core.pug +++ b/Stargate-RPG/src/pug/core.pug @@ -1,5 +1,5 @@ //- SHEET VERSION -- var version = "1.72"; +- var version = "1.73"; input(type="hidden" name="attr_version" value=`${version}`) //- variables & mixin - var url = "https://raw.githubusercontent.com/Roll20/roll20-character-sheets/master/Stargate-RPG/images/"; @@ -7,7 +7,7 @@ input(type="hidden" name="attr_version" value=`${version}`) - var pages = ["character", "background", "npc", "settings"]; //- var attr-abr = ["str", "dex", "con", "wis", "int", "cha"]; //- kye-value instead? - var attrnames = {str: "strength", dex: "dexterity", con: "constitution", wis: "wisdom", int: "intelligence", cha: "charisma"}; -- var skills = [{"attr": "acrobatics","name": "Acrobatics","keyattr": "dex"},{"attr": "animalhandling","name": "Animal Handling","keyattr": "wis"},{"attr": "athletics","name": "Athletics","keyattr": "str"},{"attr": "culture","name": "Culture","keyattr": "wis"},{"attr": "deception","name": "Deception","keyattr": "cha"},{"attr": "engineering","name": "Engineering","keyattr": "int"},{"attr": "history","name": "History","keyattr": "int"},{"attr": "insight","name": "Insight","keyattr": "wis"},{"attr": "intimidation","name": "Intimidation","keyattr": "cha"},{"attr": "investigation","name": "Investigation","keyattr": "int"},{"attr": "medicine","name": "Medicine","keyattr": "wis"},{"attr": "nature","name": "Nature","keyattr": "int"},{"attr": "perception","name": "Perception","keyattr": "wis"},{"attr": "performance","name": "performance","keyattr": "cha"},{"attr": "persuasion","name": "Persuasion","keyattr": "cha"},{"attr": "pilot","name": "Pilot","keyattr": "dex"},{"attr": "science","name": "Science","keyattr": "int"},{"attr": "sleight","name": "Sleight of Hand","keyattr": "dex"},{"attr": "stealth","name": "Stealth","keyattr": "dex"},{"attr": "survival","name": "Survival","keyattr": "wis"}]; +- var skills = [{"attr": "acrobatics","name": "Acrobatics","keyattr": "dex"},{"attr": "animalhandling","name": "Animal Handling","keyattr": "wis"},{"attr": "athletics","name": "Athletics","keyattr": "str"},{"attr": "culture","name": "Culture","keyattr": "wis"},{"attr": "deception","name": "Deception","keyattr": "cha"},{"attr": "engineering","name": "Engineering","keyattr": "int"},{"attr": "insight","name": "Insight","keyattr": "wis"},{"attr": "intimidation","name": "Intimidation","keyattr": "cha"},{"attr": "investigation","name": "Investigation","keyattr": "int"},{"attr": "medicine","name": "Medicine","keyattr": "wis"},{"attr": "nature","name": "Nature","keyattr": "int"},{"attr": "perception","name": "Perception","keyattr": "wis"},{"attr": "performance","name": "performance","keyattr": "cha"},{"attr": "persuasion","name": "Persuasion","keyattr": "cha"},{"attr": "pilot","name": "Pilot","keyattr": "dex"},{"attr": "science","name": "Science","keyattr": "int"},{"attr": "sleight","name": "Sleight of Hand","keyattr": "dex"},{"attr": "stealth","name": "Stealth","keyattr": "dex"},{"attr": "survival","name": "Survival","keyattr": "wis"}]; - var condition = {1: "Disadv ability checks", 2: "Speed Halved", 3: "Disadv Attacks, Saves", 4: "Max HP Halved", 5: "Speed Zero", 6: "Death"}; //- var skill-at = []; //- var skill-name = []; @@ -190,7 +190,7 @@ main.character input.w110.mr15(name=`attr_attack${num}_special` type="text") //- --------------------------------------------------------------------------------- -//- --------------------------- BACKGORUND ---------------------------------------------- +//- --------------------------- BACKGROUND ---------------------------------------------- //- --------------------------------------------------------------------------------- main.background section.racial_abilities.columnflex.nowrap.center @@ -277,6 +277,9 @@ main.settings button.txt-btn(name="roll_help" type="roll" value="@{whisper}&{template:stargate} {{title=[(Link)Sheet Userguide](https://wiki.roll20.net/Stargate) }} {{subtitle=Roll20 Wiki}} {{desc= (Right-click to open in a new tab)\n**Official Stargate RPG**\n**Roll20 Character Sheet**\n created by **Andreas J.**([@anduh_](https://twitter.com/anduh_)) }}") Sheet Documentation br h1 Changelog + label "v.1.73 (Aug 9th)" + span + |* Remove History Skill (was skill in old beta rules) label "v.1.72 (June)" span |* code refactor diff --git a/Stargate-RPG/stargate.html b/Stargate-RPG/stargate.html index 4a6a3300be..989cfb9b89 100644 --- a/Stargate-RPG/stargate.html +++ b/Stargate-RPG/stargate.html @@ -1,5 +1,5 @@ - +
      @@ -119,11 +119,6 @@ (int)
      -
      - - - (int) -
      @@ -526,6 +521,7 @@ **Roll20 Character Sheet** created by **Andreas J.**([@anduh_](https://twitter.com/anduh_)) }}">Sheet Documentation

      Changelog

      + * Remove History Skill (was skill in old beta rules) * code refactor
      * page navigation made always visible
      * replace page buttons
      * add datalists for race, origin, class
      * refactor sheet in PUG & SCSS
      * update the sheet to work with CSE
      * more stats to track on Settings page @@ -624,12 +620,12 @@