From b3157ecd03c315e754b1593e9637ca9d6a95ab49 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AuthorX <40285046+AuthorX@users.noreply.github.com> Date: Tue, 10 Jul 2018 11:32:46 -0500 Subject: [PATCH 1/4] [Fellowship] Fixed rollquery initialization Missed a comma that prevented the roll macro from being initialized for new characters, which broke all the roll buttons. --- Fellowship/fellowship.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Fellowship/fellowship.html b/Fellowship/fellowship.html index 1189e9d88a..40412ec4f7 100644 --- a/Fellowship/fellowship.html +++ b/Fellowship/fellowship.html @@ -148,7 +148,7 @@ on("sheet:opened", function(eventInfo){ setAttrs({ rollquery: "?{" + getTranslationByKey("hopeordespair") +"|" + getTranslationByKey("neither") + ",2d6|" + getTranslationByKey("hope") + ",3d6kh2[" + getTranslationByKey("withhope") + "]|" + getTranslationByKey("despair") + ",3d6kl2[" + getTranslationByKey("withdespair") + "]}", - bondsquery: "?{" + getTranslationByKey("numberofbonds") + "}" + bondsquery: "?{" + getTranslationByKey("numberofbonds") + "}", CHARACTERSHEET: "Fellowship" }); @@ -1102,4 +1102,4 @@ Improve The World Around You {{/rollLess() result 7}} - \ No newline at end of file + From 22681660126985108a74eeb7b5c0f7823fe684d3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AuthorX <40285046+AuthorX@users.noreply.github.com> Date: Tue, 10 Jul 2018 14:14:23 -0500 Subject: [PATCH 2/4] Update from original (#1) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Initial Deployment * Update Hero6Playable.html * fixes * fixed the styling on the Pay END and Recover buttons * added the flash effect to additional checkbox buttons. * Update sheet.json * Updated the README.md * Updated the README.md again * more changed to README.md * Delta Green V2.0 Added NPC/Monster character sheet Added Creature attack for monsters * Fixing messed up CSS due to charactermancer update * Small fix * Final fixes * Fixed centering on table headers * inSANe - Transition Code Modify inSANe - Transition Code Modify * Transition Code Modify2 Transition Code Modify2 * Adding Song of Swords character sheet. Popular kickstarted medieval fantasy ttrpg. * Unknown Armies 3e 2.0 * Update sheet.json * update * update * update * update * update * [Open Legend] Layout fixes from Roll20 update ### 1.9.8a on 2018 July 6th * Quick Fix of layout due to Roll20 Char-o-mancer update changing default padding/spacing for all charactersheets across the site - Next update should be v2.0 of sheet with improved layout and borders (might be awhile) * Eclipase Phase Alternate v1.7.3 - Small line-height fix to complement previous CSS fixes Bathtor/EPSheet@ce3b9fb8ca2e6c27c788ca64b889185ae913cf1f - Weapons can now have Untyped damage in addition to Energy and Kinetic Bathtor/EPSheet@0127536f4fb88c0aa74e79abd417ce4b770c9f42 * Update ReadMe.md * Update ReadMe.md * Update ReadMe.md * Update ReadMe.md * Delta Green V2.0 Added NPC/Monster Sheet Added Monster Attack roll Fixed the format of newline * Delta Green V2.0 Add NPC/Monster Sheet Add monster roll fixed format * update * Changing filenames to HeroSystem6e * changing parent directory name * update * update - Auflistung der Kampfstile und erw. Kampf-SF aus VR02 VK ergänzt * updated Readme * updated preview picture * [Knight] Small fix (because of last update of Roll20) * [COPS]Small Fix (because of last update of Roll20) * Add files via upload * Update tiny.html * Update tiny.css * Add files via upload * Update midgard.html * Update midgard.css * Update lyceennes.css * Update Aventures.css * Update sgco.css * Update acpd.css * [Eclipse Phase V2] Fix (because of last update of Roll20) * Small Fix EPV2 * [Capharnaum] Small Fix * Creation of Character Sheet for Neuroshima * [Terre 2] FIx (because of last update of Roll20) * Creation of Character Sheet for Neuroshima * Uploading Fixes Fixed the CSS for the last update. Removed all the rems. * Update ReadMe.md * Update ReadMe.md * Add files via upload * Update fr.json * [ Choas 6010 and Demon Gate ] update unarmed combat mult To include multiplier for unarmed combat * Minor - Added Hide Check boxes Added two checkboxes to hide the Priest and Wizard sections on the Spell Tab * update * fixed readme * changelos updated * Updated Readme * updated readme * updated readme * Update readme.md * added option menu with checkboxes, npc sheet, gmrolls & force hide option * bugfix * more hide options added, code trimming, minor fixes * Fix image ref * Fix image ref * Update approved.yaml * Update approved.yaml * Update Fellowship preview image ref in sheet.json * Update Neuroshima preview image ref in sheet.json * Update translations --- ACPD/acpd.css | 7 + AD&D_2E/2ESheet.html | 501 +- Aventures/Aventures.css | 1 + COPS/COPS.css | 2 +- CWOD-Wr20/sheet.json | 2 +- Capharnaum/capharnaum.html | 80 +- Chaos 6010/Chaos 6010.html | 1 + D6StarWars/D6StarWars.css | 212 +- D6StarWars/D6StarWars.html | 1564 +- D6StarWars/README.md | 12 +- Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md | 28 + .../dsa5_character_sheet_roll20.css | 333 +- .../dsa5_character_sheet_roll20.html | 14278 ++++++----- .../dsa5_character_sheet_roll20.png | Bin 622786 -> 783688 bytes Das_Schwarze_Auge_5/readme.md | 31 +- Delta Green/delta_green.css | 24 +- Delta Green/delta_green.html | 20281 ++++++++++------ Demon Gate/Demon Gate.html | 1 + Eclipse Phase Alternate/ep-sheet.css | 4 + Eclipse Phase Alternate/ep-sheet.html | 520 +- Eclipse Phase Alternate/readme.md | 13 +- Eclipse Phase Alternate/translation.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/af.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/cs.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/da.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/de.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/el.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/en.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/es.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/fr.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/he.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/it.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/ja.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/ko.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/nl.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/pt.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/ru.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/sv.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/tr.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/zh.json | 2 + Eclipse Phase Alternate/translations/zu.json | 2 + Eclipse Phase V2/Eclipse Phase V2.css | 18 +- Eclipse Phase V2/Eclipse Phase V2.html | 210 +- Fellowship/sheet.json | 2 +- Fellowship/translations/af.json | 179 + Fellowship/translations/cs.json | 179 + Fellowship/translations/da.json | 179 + Fellowship/translations/de.json | 179 + Fellowship/translations/el.json | 179 + Fellowship/translations/en.json | 179 + Fellowship/translations/es.json | 179 + Fellowship/translations/fr.json | 179 + Fellowship/translations/he.json | 179 + Fellowship/translations/it.json | 179 + Fellowship/translations/ja.json | 179 + Fellowship/translations/ko.json | 179 + Fellowship/translations/nl.json | 179 + Fellowship/translations/pt.json | 179 + Fellowship/translations/ru.json | 179 + Fellowship/translations/sv.json | 179 + Fellowship/translations/tr.json | 179 + Fellowship/translations/zh.json | 179 + Fellowship/translations/zu.json | 179 + HeroSystem6e/HeroSystem6e.css | 2811 +++ HeroSystem6e/HeroSystem6e.html | 6181 +++++ HeroSystem6e/HeroSystem6e.jpg | Bin 0 -> 181003 bytes HeroSystem6e/README.md | 439 + HeroSystem6e/sheet.json | 8 + Knight/knight.css | 31 + Les Royaumes de Midgard/Titre.png | Bin 0 -> 33795 bytes Les Royaumes de Midgard/midgard.css | 7 + Les Royaumes de Midgard/midgard.html | 2 +- Lyceennes/lyceennes.css | 7 + Neuroshima/Neuroshima.css | 17 + Neuroshima/Neuroshima.html | 1102 + Neuroshima/neuroshima.PNG | Bin 0 -> 24785 bytes Neuroshima/sheet.json | 8 + .../Open Legend.css | 2 +- .../Open Legend.html | 32 +- .../ReadMe.md | 6 +- RunequestGQS/ReadMe.md | 18 +- RunequestGQS/RunequestGQS.css | 36 +- RunequestGQS/RunequestGQS.html | 436 +- Song_of_Swords/Song-of-Swords.css | 91 + Song_of_Swords/Song-of-Swords.html | 1648 ++ Song_of_Swords/preview.png | Bin 0 -> 261776 bytes Song_of_Swords/readme.md | 5 + Song_of_Swords/sheet.json | 8 + Splittermond/Sheet.css | 12 +- Splittermond/Sheet.html | 6 +- Star Trek Adventures Official/STA_Style.css | 232 +- .../Star Trek Adventures Official.html | 19 +- .../translation.json | 309 +- .../translations/af.json | 308 +- .../translations/cs.json | 308 +- .../translations/da.json | 308 +- .../translations/de.json | 308 +- .../translations/el.json | 308 +- .../translations/en.json | 308 +- .../translations/es.json | 308 +- .../translations/fr.json | 308 +- .../translations/he.json | 308 +- .../translations/it.json | 308 +- .../translations/ja.json | 308 +- 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background-color:#000000; box-shadow: 6px 6px 12px black; color:#FFFFFF; + text-align: center !important; } +.sheet-rolltemplate-acpd th +{ + text-align: center !important; +} + .sheet-rolltemplate-acpd .sheet-jet { width:100%; diff --git a/AD&D_2E/2ESheet.html b/AD&D_2E/2ESheet.html index 171bd86302..d727ff19ae 100644 --- a/AD&D_2E/2ESheet.html +++ b/AD&D_2E/2ESheet.html @@ -3,17 +3,10 @@
Sheet version: 2.1.0
+Sheet version: 2.1.1
- added PC THAC0 field to top section (above HP)
- increased size of Range field in Weapons table
- there was an issue with weapon weight and gear weight being added together this is fixed.
- was asked to not add weapon and gear weigth together so I have removed it, total weight is now equal gear weight
- weight fields can now have decimal values, when added up the totals column will add everything and round to 2 decimal place
- added more fields to the spell tab
- Macro Name now does not auto add #, so please add # (collection Macro) or % (Charactersheet Macro) infront of macro name
-
+ added HIDE option for Priest & Wizard Spell Tab Settings
- (Aqua Alex)
@@ -1258,248 +1251,258 @@
| Attack: | |
| Damage: | |
| Damage with Multipliers: |
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- D
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| Name | -Skill Roll | -Damage | -Short | -Med | -Long | -ROF | -Ammo | -
| - | Physical | -Energy | -Other | -Damage Soak Rolls | -
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| + | Physical | +Energy | +Other | +Damage Soak Rolls | +
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| + Force Emptiness active? + + |
| + Number of powers active? + + + |
| @@ -367,48 +372,885 @@ |
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|---|---|---|
| - - - | -- - - | -- - - | -
- Author: Timothy O'Driscoll | Editor: Andreas J. (Roll20user: 1223200)
+ +| + + | + + | + + | + + | +
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+ D
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+ D
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| Name | +Skill Roll | +Damage | +Short | +Med | +Long | +ROF | +Ammo | +
| + | Physical | +Energy | +Other | +Damage Soak Rolls | +
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| + + + | ++ + + | ++ + + | +
Sheet Version 1.6 | Original Author: Timothy O'Driscoll | Main Editor: Andreas J. (Roll20user: 1223200)
+
- | Name | -- | ||||
| Familie | -- | Geburtsort | -- | ||
| Geburtsdatum | -- | Alter | -- | Geschlecht | -- |
| Spezies | -- - | -Größe | -- | Gewicht | -- |
| Haarfarbe | -- | Augenfarbe | -- | Erfahrungsgrad | -- - | -
| Kultur | -- - | -Profession | -- | AP Gesamt | -- |
| Titel | -- | Sozialstatus | -- | AP verfügbar | -- |
| Charakteristika | -- | AP ausgegeben | -- | ||
| Sonstiges | -- | ||||
| Typus | -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - | -Größe | -- | Gewicht | -- |
| Nicht-Humanoid | -- | Größenkategorie | -- - | -- | - |
| Name | ++ | ||||
| Familie | ++ | Geburtsort | ++ | ||
| Geburtsdatum | ++ | Alter | ++ | Geschlecht | ++ |
| Spezies | ++ + | +Größe | ++ | Gewicht | ++ |
| Haarfarbe | ++ | Augenfarbe | ++ | Erfahrungsgrad | ++ + | +
| Kultur | ++ + | +Profession | ++ | AP Gesamt | ++ |
| Titel | ++ | Sozialstatus | ++ | AP verfügbar | ++ |
| Charakteristika | ++ | AP ausgegeben | ++ | ||
| Sonstiges | ++ | ||||
| Typus | ++ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + | +Größe | ++ | Gewicht | ++ |
| Nicht-Humanoid | ++ | Größenkategorie | ++ + | ++ | + |
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- Start
- Zukauf
- Max
- Wert
- Wert
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- Mut
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- Klugheit
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- Intuition
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- Charisma
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- Fingerfertigkeit
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- Gewandheit
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- Konstitution
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+ Körperkraft
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+ Start
+ Zukauf
+ Max
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+ Wert
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+ Mut
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+ Klugheit
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+ Intuition
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+ Charisma
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+ Fingerfertigkeit
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+ Konstitution
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Körperkraft
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- Grund
- Aktuell
- Zukauf
- Max
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- Lebensenergie
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- Wundschwelle
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+ Astralenenergie
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+ Zukauf
+ Max
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- Astralenenergie
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+ Karmaenergie
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- Karmaenergie
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- Schicksalspunkte
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- Seelenkraft
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- Zähigkeit
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- Ausweichen
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- Verteidigung
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- Initiative
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- Geschwindigkeit
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- Aktionen
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+ Rüstungsschutz
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+ Schicksalspunkte
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+ Seelenkraft
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+ Ausweichen
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+ Verteidigung
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+ Initiative
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+ Geschwindigkeit
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+ Aktionen
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Rüstungsschutz
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| Name | Erworben | Zusatz | +||
|---|---|---|---|---|
| Adel | @@ -496,7 +514,7 @@ | Eisern | - | |
| Entfernungssinn | @@ -565,7 +583,7 @@ | Hart im Nehmen | - | |
| Hass auf ... | @@ -747,6 +765,7 @@ + | |||
| Schlangenmensch | @@ -756,7 +775,7 @@ | Schnell wieder auf den Beinen | - | |
| Schwer zu verzaubern | @@ -864,14 +883,16 @@ |
| Name | Erworben | Zusatz | +||
|---|---|---|---|---|
| Angst vor | @@ -1221,7 +1242,7 @@ | Unverträglichkeit gegenüber Alkohol | - | |
| Verpflichtungen | @@ -1268,730 +1289,1404 @@ |
- Allgemeine SF-
|
-
- Schicksalspunkte-SF-
|
-
- Berufsgeheimnisse-
|
- ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
+ Allgemeine SF+
|
+
+ Berufsgeheimnisse+
|
+
+ Schicksalspunkte-SF+
|
+ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Status@@ -2105,9 +2800,9 @@ | ||||||||
| Furcht | - | - | - | + | + | + | ||
| MU | ++ | KL | ++ | IN | ++ | CH | ++ | FF | ++ | GE | ++ | KO | ++ | KK | ++ | BE | ++ |
|---|
| MU | -- | KL | -- | IN | -- | CH | -- | FF | -- | GE | -- | KO | -- | KK | -- | BE | -- |
|---|
| Talent | Eigenschaften | BE | @@ -2208,8 +2903,7 @@InfoWeitere Mod. & Regeln +: Erleichterung -: Erschwernis AG: Neues Anwendungsgebiet EM: Neue Einsatzmöglichkeit QS: Erhöhung der QS BG: Berufsgeheimnis |
Proben |
|---|---|---|---|---|
| Klettern | +||||
| Klettern |
- |
|||
| Körperbeherrschung | +||||
| Körperbeherrschung |
- |
|||
| Kraftakt | +||||
| Kraftakt | ||||
| Schwimmen | +||||
| Schwimmen | ||||
| Selbstbeherrschung | +||||
| Selbstbeherrschung |
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| Sinnesschärfe | +||||
| Sinnesschärfe |
- |
|||
| Verbergen | +||||
| Verbergen |
- |
|||
| Einschüchtern | +||||
| Einschüchtern |
- |
|||
| Willenskraft | +||||
| Willenskraft |
| Talent | Eigenschaften | BE | @@ -2538,9 +3256,9 @@InfoWeitere Mod. & Regeln +: Erleichterung -: Erschwernis AG: Neues Anwendungsgebiet EM: Neue Einsatzmöglichkeit QS: Erhöhung der QS BG: Berufsgeheimnis |
Proben |
|---|---|---|---|---|
| Fliegen | -
| Talent | Eigenschaften | BE | @@ -3048,8 +3790,7 @@InfoWeitere Mod. & Regeln +: Erleichterung -: Erschwernis AG: Neues Anwendungsgebiet EM: Neue Einsatzmöglichkeit QS: Erhöhung der QS BG: Berufsgeheimnis |
Proben | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bekehren & Überzeugen | +|||||
| Bekehren & Überzeugen | Stigma (-)
Übler Geruch (-)
+
+ Liebling der Massen (QS)
|
- |
|||
| Betören | +|||||
| Betören | Stigma (-)
Übler Geruch (-)
+
+ Rahjasutra-Kenntnisse (QS)
+
+ Verführungskunst (QS)
+
|
- |
|||
| Einschüchtern | +|||||
| Einschüchtern | Drachentöter (+)
Sprachfehler (-)
+
+ Anpeitscher (EM)
+
+ Drohgebärden (EM)
+
+ Provozieren (EM)
+
+ Guter Gardist, böser Gardist (QS)
|
- |
|||
| Etikette | +|||||
| Etikette | Stigma (-)
Übler Geruch (-)
+
+ Dienen & Gehorchen (AG)
+
+ Leibdiener (EM)
+
|
- |
|||
| Gassenwissen | +|||||
| Gassenwissen |
- |
||||
| Menschenkenntnis | +|||||
| Menschenkenntnis |
- |
||||
| Überreden | +|||||
| Überreden |
- |
||||
| Verkleiden | +|||||
| Verkleiden |
- |
||||
| Willenskraft | +|||||
| Willenskraft | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+ Gestählter Wille (QS)
+
+
- |
|
| Talent | Eigenschaften | BE | @@ -3493,8 +4249,7 @@InfoWeitere Mod. & Regeln +: Erleichterung -: Erschwernis AG: Neues Anwendungsgebiet EM: Neue Einsatzmöglichkeit QS: Erhöhung der QS |
Proben | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fährtensuchen | +|||||||
| Fährtensuchen |
- |
||||||
| Fesseln | +|||||||
| Fesseln | |
|
|
- | Werkzeuge (-)
- |
+
+
+ Werkzeuge (-)+ + Seile herstellen (AG)
+
+
+
+ |
| |
| Fischen & Angeln | +|||||||
| Fischen & Angeln | Fischer (QS)
-
+
Brabacudagift (BG)
|
- |
|||||
| Orientierung | +|||||||
| Orientierung | Meereskundig (+)
- Orientierung unter Tage (+)
+ Orientierung unter Tage (+)
Ortskenntnis (+)
@@ -3673,13 +4433,12 @@
|
- |
|||||
| Pflanzenkunde | +|||||||
| Pflanzenkunde | Waldkundig (+)
Wüstenkundig (+)
+
+ Ackerbau (EM)
|
- |
|||||
| Tierkunde | +|||||||
| Tierkunde | Jäger (QS)
Tierfreund (QS)
+
+ Abrichten (EM)
Gift melken (Land - und Lufttiere) (EM)
Gift melken (Wassertiere) (EM)
Tierstimmen imitieren (EM)
-
+
Mantikorgift (BG)
-
+
Morfugift (BG)
Raubtiergeruch
@@ -3801,13 +4563,12 @@
|
- |
|||||
| Wildnisleben | +|||||||
| Wildnisleben | Wüstenkundig (+)
Wettervorhersage (AG)
+
+ Iglubau (EM)
+
|
- |
| Talent | Eigenschaften | BE | @@ -3880,8 +4645,7 @@InfoWeitere Mod. & Regeln +: Erleichterung -: Erschwernis AG: Neues Anwendungsgebiet EM: Neue Einsatzmöglichkeit QS: Erhöhung der QS BG: Berufsgeheimnis |
Proben | |
|---|---|---|---|---|---|
| Brett- & Glücksspiel | +|||||
| Brett- & Glücksspiel | Falschspielen (EM)
-
+
Boltan (BG)
-
+
Die böse Eins (BG)
-
+
Garadan (BG)
-
+
Inrahspiel (BG)
-
+
Rote und Weiße Kamele (BG)
-
+
Pelura (BG)
-
+
Pentagramm (BG)
-
+
Schlacht von Jergan (BG)
|
- |
|||
| Geographie | +|||||
| Geographie | Kulturkunde (+/-)
Kartographie (AG)
+
+ Myranor-Geographie (BG)
+
+ Uthuria-Geographie (BG)
|
- |
|||
| Geschichtswissen | +|||||
| Geschichtswissen | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+ Vorfahren der Mittelländer (BG)
+
+ Zeitalterforschung (BG)
+
+
- |
|
| Götter & Kulte | +|||||
| Götter & Kulte | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+ Magierphilosophie (BG)
+
+
- |
|
| Kriegskunst | +|||||
| Kriegskunst | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+
- |
|
| Magiekunde | +|||||
| Magiekunde | Kulturkunde (+/-)
Analytiker (EM)
+
+ Dunkle Pforten (BG)
+
+ Gefäße des Rohal (BG)
+
|
- |
|||
| Mechanik | +|||||
| Mechanik | Kulturkunde (+/-)
-
+
Uhrwerk (BG)
+
+ Vinsalter Ei (BG)
+
+ Zwergische Tresore (BG)
|
- |
|||
| Rechnen | +|||||
| Rechnen | Kulturkunde (+/-)
Zahlenmystik (AG)
-
+
Algebra (BG)
-
+
Geometrie (BG)
+
+ Wahrscheinlichkeitsrechnung (BG)
|
- |
|||
| Rechtskunde | +|||||
| Rechtskunde |
- |
||||
| Sagen & Legenden | +|||||
| Sagen & Legenden | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+
- |
|
| Sphärenkunde | +|||||
| Sphärenkunde | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+ Inseln im Nebel (BG)
+
+ Menacoriten (BG)
+
+
- |
|
| Sternkunde | +|||||
| Sternkunde | |
|
|
-
- |
-
+
+
+
Kulturkunde (+/-)
-
-
+
+ Orkischer Kalender (BG)
+
+
- |
|
| Talent | Eigenschaften | BE | @@ -4371,8 +5152,7 @@InfoWeitere Mod. & Regeln +: Erleichterung -: Erschwernis AG: Neues Anwendungsgebiet EM: Neue Einsatzmöglichkeit QS: Erhöhung der QS BG: Berufsgeheimnis |
Proben |
|---|---|---|---|---|
| Alchimie | +||||
| Alchimie | Meister der Improvisation (+)
-
+
Antidot (BG)
-
+
+ Feuerwerk (BG)
+
Glas (BG)
-
+
Heiltrank (BG)
-
+
Liebestrunk (BG)
-
+
Porzellan (BG)
-
+
+ Unauer Porzellan (BG)
+
Unsichtbarkeitselixier (BG)
-
+
Verwandlungselixier (BG)
-
+
Waffenbalsam (BG)
-
+
Willenstrunk (BG)
-
+
Zaubertrank (BG)
|
- |
||
| Boote & Schiffe | +||||
| Boote & Schiffe | Meister der Improvisation (+)
+
+ Navigation (AG)
+
+ Durch den Efferdwall und zurück (BG)
+
+ Weg durch die Sargasso-See (BG)
|
- |
||
| Fahrzeuge | +||||
| Fahrzeuge | Meister der Improvisation (+)
+
+ Landsegler (BG)
|
- |
||
| Handel | +||||
| Handel | Hehlerei (AG)
Rosstäuscher (EM)
+
+ Verwalten (EM)
Gutaussehend (+)
@@ -4554,13 +5345,12 @@
|
- |
||
| Heilkunde Gift | +||||
| Heilkunde Gift | Meister der Improvisation (+)
+
+ Arax (BG)
+
+ Kelmon (BG)
+
+ Kukris (BG)
+
+ Mandragora (BG)
+
+ Omrais (BG)
+
+ Sunsura (BG)
+
+ Tulmadron (BG)
+
+ Wurara (BG)
|
- |
||
| Heilkunde Krankheiten | +||||
| Heilkunde Krankheiten | Meister der Improvisation (+)
+
+ Aussatz (BG)
+
+ Blaue Keuche (BG)
+
+ Blutiger Rotz (BG)
+
+ Dumpfschädel (BG)
+
+ Efferd- und Kerkersieche (BG)
+
+ Flinker Difar (BG)
+
+ Gilbe (BG)
+
+ Jahresfieber (BG)
+
+ Lutanas (BG)
+
+ Rascher Wahn (BG)
+
+ Schwarze Wut (BG)
+
+ Sumpffieber (BG)
+
+ Tollwut (BG)
+
+ Wundfieber (BG)
+
+ Zorganpocken (BG)
|
- |
||
| Heilkunde Seele | +||||
| Heilkunde Seele | |
| ![]()
- |
| |
| Heilkunde Wunden | +||||
| Heilkunde Wunden |
- |
|||
| Holzbearbeitung | +||||
| Holzbearbeitung | Meister der Improvisation (+)
+
+ Boote bauen (AG)
+
+ Kutschen bauen (AG)
Instrumente bauen (AG)
-
+
+ Räder herstellen (AG)
+
+ Rüstungsherstellung (AG)
+
+ Schiffe bauen (AG)
+
+ Schmuck herstellen (AG)
+
+ Waffenherstellung (AG)
+
Drehleier (BG)
-
+
Elfenbogen (BG)
-
+
Spinett (BG)
-
+
Standharfe (BG)
|
- |
||
| Lebensmittelbearbeitung | +||||
| Lebensmittelbearbeitung | Meister der Improvisation (+)
+
+ Smutje (+)
Schnapsbrennen (AG)
-
+
+ Konditor (EM)
+
Meister der Brabacudaküche (BG)
+
+ Schaumkuss (BG)
+
+ Schokolade (BG)
|
- |
||
| Lederbearbeitung | +||||
| Lederbearbeitung | Meister der Improvisation (+)
+
+ Rüstungsherstellung (AG)
+
+ Drachenschuppen (BG)
+
+ Iryanleder (BG)
|
- |
||
| Malen & Zeichnen | +||||
| Malen & Zeichnen | Meister der Improvisation (+)
Dokumente fälschen (AG)
+
+ Drucken (AG)
+
+ Kalligraphie (AG)
+
+ Kohlezeichnungen (AG)
+
+ Kupferstich anfertigen (AG)
+
+ Ölgemälde malen (AG)
+
+ Tätowieren (AG)
+
+ Wandmalerei (AG)
Zauberzeichen malen (AG)
|
- |
||
| Metallbearbeitung | +||||
| Metallbearbeitung | Meister der Improvisation (+)
Instrumente bauen (AG)
-
+
+ Rüstungsherstellung (AG)
+
+ Schmuck herstellen (AG)
+
+ Waffenherstellung (AG)
+
Drehleier (BG)
-
+
+ Fätelungstechnik (BG)
+
+ Filigranes Kettenknüpfen (BG)
+
+ Lehmbacktechnik (BG)
+
Spinett (BG)
-
+
Uhrwerk (BG)
|
- |
||
| Musizieren | +||||
| Musizieren | Meister der Improvisation (+)
+
+ Dirigieren (AG)
|
- |
||
| Schlösserknacken | +||||
| Schlösserknacken |
- |
|||
| Steinbearbeitung | +||||
| Steinbearbeitung | Meister der Improvisation (+)
Glasbläserei (AG)
+
+ Kristalle züchten (AG)
+
+ Schmuck herstellen (AG)
Töpferarbeiten (AG)
+
+ Waffenherstellung (AG)
+
+ Bildhauerei (EM)
+
+ Tulmadron-Abbau (BG)
|
- |
||
| Stoffbearbeitung | +||||
| Stoffbearbeitung | Meister der Improvisation (+)
+
+ Prunkkleider herstellen (AG)
+
+ Rüstungsherstellung (AG)
+
+ Drôler Spitze (BG)
|
- |
| Waffe | -EH/ZH | -Kampftechnik | -Leiteig. | -Schadensb. | -Trefferpunkte | -AT/PA Mod | -Reichweite | -Verschleiß | -Gewicht | -Länge | -|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | |||||
| Angriff | -Trefferpunkte | -AT/PA | -Reichweite | -||
|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | |
| - | - | - | - | - | |
| - | - | - | - | - | |
| - | - | - | - | - | |
| Schild | -Strukturp. | -Schadensb. | -Trefferpunkte | -AT/PA Mod. | -Größe | -Verschleiß | -Gewicht | -|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - |
- |
- - | |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
- |
- - | |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
- |
- - | |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
- | - | |
| Parierwaffe | -Kampftechnik | -Schadensb. | -Trefferpunkte | -AT/PA Mod. | -Verschleiß | -Gewicht | -|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| - | - | - | - | - | - | - | - | ||
| Waffe | -Kampftechnik | -Ladezeit | -Trefferpunkte | -Reichweite | -Munition | -Verschleiß | -Gewicht | -|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - | ||
| - | - | - | - | - | - | - | ||
| - | - | - | - | - | - | - | ||
| - | - | - | - | - | - | - | ||
| Waffe | -FK | -Ladezeit | -Trefferpunkte | -Reichweite | -Munition | -|
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - | - | - |
| - | - | - | - | - | - | - |
| - | - | - | - | - | - | - |
| - | - | - | - | - | - | - |
| Rüstung | -Art | -RS | -BE | -Zus. Abz. | -Verschleiß | -Gewicht | -Reise, Schlacht,... | -Aktiv | -
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - |
- |
- - | - | - |
- |
- - | - | - |
| - |
- |
- - | - | - |
- |
- - | - | - |
| - |
- |
- - | - | - |
- |
- - | - | - |
| - |
- |
- - | - | - |
- |
- - | - | - |
|
- INI
- |
- - RS - | -- BE - | -- GS - | -- LE - | -- WS - | -- Schips - | -
|---|
-
-
-
-
-
-
-
-
|
-
-
-
-
-
-
-
- Verteidigung
- Wert
- Proben
-
-
- Waffenparade:
-
-
-
- Waffenparadepatzer:
-
-
-
- Schildparade:
-
-
-
-
- Schildparadepatzer:
-
-
-
- Ausweichen:
-
-
-
- Verteidigung:
-
- |
- ||||||||||||||||||||
|
-
-
-
- Basismanöver
- Mod
- TP+
-
-
-
- Finte:
-
-
-
-
- Präziser Stich:
-
-
-
-
-
- Wuchtschlag:
-
- |
-
-
-
-
- Spezialmanöver
- Mod
-
-
-
- Angriff auf ungesch. Stellen:
-
-
-
-
-
- Anspringen:
-
-
-
-
-
- Entwaffnen gg.:
-
-
-
- Flugangriff:
-
-
-
-
-
- Hammerschlag:
-
-
-
-
-
- Haltegriff:
-
-
-
-
-
- Klammergriff:
-
-
-
-
-
- Riposte:
-
-
-
-
-
- Rundumschlag gg.:
-
-
-
-
- Schildspalter:
-
-
-
-
-
- Schwanz- o. Tentakelschwung:
-
-
-
- Sturmangriff:
-
-
-
-
-
- Todesstoß:
-
-
-
-
-
- Trampeln:
-
-
-
-
-
- Überrennen:
-
-
-
-
-
- Verbeißen:
-
-
-
-
-
- Vorstoß:
-
-
-
-
-
-
-
- Zu Fall bringen:
-
-
- |
-
-
-
-
- Passiv
- AT
- PA
- TP
-
-
-
- Drachentöter:
-
-
-
-
-
-
-
- Einhändiger Kampf:
-
-
-
-
-
-
-
- Hass auf...:
-
-
-
-
-
-
-
- Mächtiger Schlag:
-
-
-
-
-
-
-
-
- Verteidigungshaltung:
-
-
-
- |
-
-
|
- - | -
-
-
-
-
- Hauptwaffe
- AT
- PA
- Als ZH
- -
-
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
-
- - - - -
-
-
-
-
- Schild (Aktiv: )
- AT
- PA
- Strukturp.
- -
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
-
- - - -
-
-
-
-
- Parierwaffe (Aktiv: )
- AT
- PA
- -
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
- |
- |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- INI
- |
- - RS - | -- BE - | -- GS - | -- LE - | -- WS - | -- Schips - | -
|---|
-
-
-
-
-
-
-
- Fernwaffe
- FK
- -
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
- -
-
-
-
-
-
- |
-
-
|
- Waffe | +EH/ZH | +Kampftechnik | +Leiteig. | +Schadensb. | +Trefferpunkte | +AT/PA Mod | +Reichweite | +Verschleiß | +Gewicht | +Länge | + +|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| + | + | + | + | + | + | + | + | + | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Angriff | +Trefferpunkte | +AT/PA | +Reichweite | +||
|---|---|---|---|---|---|
| + | + | + | + | + | |
| + | + | + | + | + | |
| + | + | + | + | + | |
| + | + | + | + | + | |
| Schild | +Strukturp. | +Schadensb. | +Trefferpunkte | +AT/PA Mod. | +Größe | +Verschleiß | +Gewicht | +|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | + | + | + | + | + | + | + |
+ |
+ + | |
| + | + | + | + | + | + | + | + |
+ |
+ + | |
| + | + | + | + | + | + | + | + |
+ |
+ + | |
| + | + | + | + | + | + | + | + |
+ | + | |
| Parierwaffe | +Kampftechnik | +Schadensb. | +Trefferpunkte | +AT/PA Mod. | +Verschleiß | +Gewicht | +|||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | + | + | + | + | + | + | + | ||
| + | + | + | + | + | + | + | + | ||
| + | + | + | + | + | + | + | + | ||
| + | + | + | + | + | + | + | + | ||
| Waffe | +Kampftechnik | +Ladezeit | +Trefferpunkte | +Reichweite | +Munition | +Verschleiß | +Gewicht | +|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | + | + | + | + | + | + | ||
| + | + | + | + | + | + | + | ||
| + | + | + | + | + | + | + | ||
| + | + | + | + | + | + | + | ||
| Waffe | +FK | +Ladezeit | +Trefferpunkte | +Reichweite | +Munition | +|
|---|---|---|---|---|---|---|
| + | + | + | + | + | + | + |
| + | + | + | + | + | + | + |
| + | + | + | + | + | + | + |
| + | + | + | + | + | + | + |
| Rüstung | +Art | +RS | +BE | +Zus. Abz. | +Verschleiß | +Gewicht | +Reise, Schlacht,... | +Aktiv | +
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + |
+ |
+ + | + | + |
+ |
+ + | + | + |
| + |
+ |
+ + | + | + |
+ |
+ + | + | + |
| + |
+ |
+ + | + | + |
+ |
+ + | + | + |
| + |
+ |
+ + | + | + |
+ |
+ + | + | + |
|
+ INI
+ |
+ + RS + | ++ BE + | ++ GS + | ++ LE + | ++ WS + | ++ Schips + | ++ Reiter? + | +
+
+ Reittier GS
+ |
+
|---|
+
+
+
+
+
+
+
+
|
+
+
+
+
+
+
+
+ Verteidigung
+ Wert
+ Proben
+
+
+ Waffenparade:
+
+
+
+ Waffenparadepatzer:
+
+
+
+ Schildparade:
+
+
+
+
+ Schildparadepatzer:
+
+
+
+ Ausweichen:
+
+
+
+ Verteidigung:
+
+ |
+ ||||||||||||||||||||
|
+
+
+
+ Basismanöver
+ Mod
+ TP+
+
+
+
+ Finte:
+
+
+
+
+ Gezielter Angriff:
+
+
+
+ Präziser Stich:
+
+
+
+
+
+ Wuchtschlag:
+
+ +
+
+
+ Passiv
+ AT
+ PA
+ TP
+
+
+
+ Drachentöter:
+
+
+
+
+
+
+
+ Einhändiger Kampf:
+
+
+
+
+
+
+
+ Hass auf...:
+
+
+
+
+
+
+
+ Mächtiger Schlag:
+
+
+
+
+
+
+ Meisterparade:
+
+
+
+
+ Verteidigungshaltung:
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ZH Reiterkampf:
+
+
+ |
+ + |
+
+
+
+ Spezialmanöver
+ Mod
+
+
+
+ Angriff auf ungesch. Stellen:
+
+
+
+
+
+ Anspringen:
+
+
+
+
+
+ Betäubungsschlag:
+
+
+
+
+
+ Entwaffnen gg.:
+
+
+
+
+
+
+ Festnageln:
+
+
+
+
+
+ Flugangriff:
+
+
+
+
+
+ Hammerschlag:
+
+
+
+
+
+ Haltegriff:
+
+
+
+
+
+ Herunterstossen:
+
+
+
+
+
+ Klammergriff:
+
+
+
+
+
+ Klingensturm:
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Lanzenangriff:
+
+
+
+
+
+ Riposte:
+
+
+
+
+
+ Rundumschlag gg.:
+
+
+
+
+
+
+
+ Schildspalter:
+
+
+
+
+
+ Schwanzschwung:
+
+
+
+
+
+
+ Sturmangriff:
+
+
+
+
+
+ Todesstoß:
+
+
+
+
+
+ Trampeln:
+
+
+
+
+
+ Überrennen:
+
+
+
+
+
+ Verbeißen:
+
+
+
+
+
+ Vorstoß:
+
+
+
+
+
+ Wurf:
+
+
+
+
+
+
+
+ Zu Fall bringen:
+
+
+ |
+ + |
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Kampfstile
+
+
+
+ Adersin-Stil:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Baliho-Stil: AT/VT/TP
+
+
+
+
+
+
+
+ Bornländisches Raufen: TP
+
+
+
+
+
+ Cendrasch-Stil: VT
+
+
+
+
+
+ Dajin-Stil: AT/TP
+
+
+
+
+
+
+ Elenvina-Stil:
+
+
+
+
+ Fedorino-Stil: VT
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Hammerfaust-Stil:
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Hylailos-Stil:
+
+
+
+
+ Marwan Sahib-Stil:
+
+
+
+
+ Mengbilla-Stil:
+
+
+
+
+ Mercenario-Stil:
+
+
+
+
+ Prem-Stil:
+
+
+
+
+ Ritter des Alten Wegs-Stil:
+
+
+
+
+ Rondras Trutz-Stil:
+
+
+
+
+ Unauer Schule:
+
+
+
+ Zyklopäisches Ringen-Stil:
+
+
+
+
+ erw. Kampf-SF
+ Mod
+
+
+
+ Aufspiessen:
+
+
+
+
+ Binden:
+
+
+
+
+ Breschenangriff:
+
+
+
+
+ Fahrender Schütze:
+
+
+
+
+ Frontalangriff:
+
+
+
+
+ Fußfeger:
+
+
+
+
+ Haltegriff brechen:
+
+
+
+
+ Handkantenschlag:
+
+
+
+
+ Hohe Klinge:
+
+
+
+
+ Kopfstoß:
+
+
+
+
+ Mächtiger Lanzenangriff:
+
+
+
+
+ Mächtiger Rundumschlag:
+
+
+
+
+ Meisterlicher Wurf:
+
+
+
+
+ Schilddeckung:
+
+
+
+
+ Schildstoß:
+
+
+
+
+ Schwinger:
+
+
+
+
+ Sprungangriff:
+
+
+
+
+ Sprungtritt:
+
+
+
+
+ Tiefschlag:
+
+
+
+
+ Tod von Links:
+
+
+
+
+ Verkürzte Waffenführung:
+
+
+
+
+ Vorbeiziehen:
+
+
+
+
+ Waffenwurf:
+
+
+
+
+ Weiter Schwung:
+
+
+
+
+ Windmühle:
+
+
+
+
+ Wuchtiger Wurf:
+
+
+
+
+ Würgegriff:
+
+
+
+ Zertrümmern:
+
+ |
+
+
|
+ + | +
+
+
+
+
+ Hauptwaffe
+ AT
+ PA
+ Als ZH
+ +
+
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+
+
+ + + + +
+
+
+
+
+ Schild (Aktiv: )
+ AT
+ PA
+ Strukturp.
+ +
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+
+ + + +
+
+
+
+
+ Parierwaffe (Aktiv: )
+ AT
+ PA
+ +
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+ +
+
+
+
+
+
+ |
+ |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
+ INI
+ |
+ + RS + | ++ BE + | ++ GS + | ++ LE + | ++ WS + | ++ Schips + | ++ Reiter? + | +
+
+ Reittier GS
+ |
+
|---|
+
+
+
+
+ +
+
+ Fernwaffe
+ FK
+ + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+ + +
+
+
+
+
+ |
+ + | + | + |
+
+
+ Fernkampfmodifikatoren
+ FK-Mod
+ TP-Mod
+ Distanz:
+ + Größe:
+ + Sichtmodifikator:
+ + Zielbewegung:
+ + Schützenbewegung:
+ + Kampf vom Pferderücken:
+ + Schuss ins Kampfgetümmel:
+
+ +
+
+
+ Sonderfertigkeiten
+
+
+
+ Armbrust überdrehen:
+
+
+
+
+ Berechnung: Nur TP
+
+ Bei Patzer: +1W3 SP
+
+
+ Ballistischer Schuss:
+
+
+
+
+ Berechnung: nur Erschwernis
+
+ Manuell: Reichweite 'weit' bei Bögen: +50%
+
+
+ Eisenhagel:
+
+
+
+ Gezielter Schuss:
+
+ Präziser Schuss/Wurf:
+
+ + Gesamt:
+ |
+ ||||||||||||||||||||
| Kampftechniken | +Kampftechniken | Leiteigenschaft | Steigerungsfaktor | Kampftechnikwert | AT/FK | PA |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Armbrüste | +||||||
| Armbrüste |
|
|
| | |||
| Blasrohre | +||||||
| Blasrohre |
|
|
|
- | | ||
| Bögen | +||||||
| Bögen |
|
|
| | |||
| Dolche | +||||||
| Dolche |
|
|
| | |||
| Fechtwaffen | +||||||
| Fechtwaffen |
|
|
| | |||
| Hiebwaffen | +||||||
| Feuerspeien | +
+ |
+ B | ++ | + | + | |
| Hiebwaffen |
|
|
| | |||
| Kettenwaffen | +||||||
| Kettenwaffen |
|
|
| | |||
| Lanzen | +||||||
| Lanzen |
|
|
| | |||
| Raufen | +||||||
| Raufen |
|
|
| | |||
| Schilde | +||||||
| Schilde |
|
|
| | |||
| Schleudern | +||||||
| Schleudern |
|
|
|
- | | ||
| Schwerter | +||||||
| Schwerter |
|
|
| | |||
| Stangenwaffen | +||||||
| Stangenwaffen |
|
|
| | |||
| Wurfwaffen | +||||||
| Wurfwaffen |
|
|
| | |||
| Zweihandhiebwaffen | +||||||
| Zweihandhiebwaffen |
|
|
| | |||
| Zweihandschwerter | +||||||
| Zweihandschwerter |
|
| Name | -Aktiv | -|
|---|---|---|
| Aufmerksamkeit: | -- | - |
| Belastungsgewöhnung I: | -- | |
| Belastungsgewöhnung II: | -- | |
| Beidhändiger Kampf I: | -- | |
| Beidhändiger Kampf II: | -- | |
| Berittener Kampf: | -- | |
| Berittener Schütze: | -- | |
| Einhändiger Kampf: | -- | |
| Entwaffnen: | -- | |
| Feindgespür: | -- | |
| Finte I: | -- | |
| Finte II: | -- | |
| Finte III: | -- | |
| Haltegriff: | -- | |
| Hammerschlag: | -- | |
| Kampfreflexe I: | -- | |
| Kampfreflexe II: | -- | |
| Kampfreflexe III: | -- | |
| Klingenfänger: | -- | |
| Kreuzblock: | -- | |
| Lanzenangriff: | -- | |
| Präziser Schuss/Wurf I: | -- | |
| Präziser Schuss/Wurf II: | -- | |
| Präziser Schuss/Wurf III: | -- | |
| Präziser Stich I: | -- | |
| Präziser Stich II: | -- | |
| Präziser Stich III: | -- | |
| Riposte: | -- | |
| Rundumschlag I: | -- | |
| Rundumschlag II: | -- | |
| Schildspalter: | -- | |
| Schnellladen: | -- | |
| Schnellziehen: | -- | |
| Sturmangriff: | -- | |
| Todesstoß: | -- | |
| Verbessertes Ausweichen I: | -- | |
| Verbessertes Ausweichen II: | -- | |
| Verbessertes Ausweichen III: | -- | |
| Verteidigungshaltung: | -- | |
| Vorstoß: | -- | |
| Wuchtschlag I: | -- | |
| Wuchtschlag II: | -- | |
| Wuchtschlag III: | -- | |
| Wurf: | -- | |
| Zu Fall bringen: | -- |
| Name | -Aktiv | -
|---|---|
| Angriff auf ungeschützte Stellen: | -- |
| Anspringen: | -- |
| Flugangriff: | -- |
| Klammergriff: | -- |
| Mächtiger Schlag: | -- |
| Schwanz- oder Tentakelschwung: | -- |
| Trampeln: | -- |
| Überrennen: | -- |
| Unterwasserkampf: | -- |
| Verbeißen: | -- |
| Allgemeine Kampf-SF | +||
|---|---|---|
| Name | +Aktiv | +|
| Armbrust überdrehen: | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur TP
+
+ Bei Patzer: +1W3 SP |
+
| Auf Distanz halten I: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Auf Distanz halten II: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Aufmerksamkeit: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Ballistischer Schuss: | ++ |
+
+
+ Berechnung: nur Erschwernis
+
+ Manuell: Reichweite 'weit' bei Bögen: +50% |
+
| Belastungsgewöhnung I: | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur BE
+
+ Sollten zusätzliche Abzüge ignoriert werden, muss bei der Rüstung dafür der Haken entfernt werden |
+
| Belastungsgewöhnung II: | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur BE
+
+ Sollten zusätzliche Abzüge ignoriert werden, muss bei der Rüstung dafür der Haken entfernt werden |
+
| Beidhändiger Kampf I: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Beidhändiger Kampf II: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Berittener Kampf: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Berittener Flugkampf: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Berittener Schütze: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Beschützer | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Betäubungsschlag | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur die Erschwernis
+
+ Manuell: 1W3 TP sowie Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren) erschwert um TP für 1 Betäubung |
+
| Blindkampf I | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Blindkampf II | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Einhändiger Kampf: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Eisenhagel I | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Eisenhagel II | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Entwaffnen: | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur die Erschwernis
+
+ Manuell: Verursacht nur 1W3 TP |
+
| Feindgespür: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Festnageln | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur die Erschwernis
+
+ Manuell: zusätzlicher TP ab 2. KR & Vergleichsprobe auf Kraftakt(Drücken & verbiegen) |
+
| Finte I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Finte II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Finte III: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Gezielter Angriff | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Gezielter Schuss | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Haltegriff: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Hammerschlag: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Herunterstoßen | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur die Erschwernis
+
+ Manuell: minimaler Waffenschaden & Probe auf Reiten (Kampfmanöver) für den Gegner |
+
| Kampf im Wasser | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Kampfstil-Kombination | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Kampfreflexe I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Kampfreflexe II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Kampfreflexe III: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Klingenfänger: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Klingensturm | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Kreuzblock: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Lanzenangriff: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Meister der improvisierten Waffen | ++ |
+
+
+ Keine Berechnung möglich. Aktuell gibt es keine Möglichkeit Waffen als improvisiert zu makieren.
+
+ |
+
| Meisterliches Ausweichen | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Meisterparade | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Pikenwall | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Präziser Schuss/Wurf I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Präziser Schuss/Wurf II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Präziser Schuss/Wurf III: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Präziser Stich I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Präziser Stich II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Präziser Stich III: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Riposte: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Rundumschlag I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Rundumschlag II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Scharfschütze I | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Scharfschütze II | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Schildspalter: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Schnellladen (Armbrust): | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Schnellladen (Bogen): | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Schnellladen (Schleudern): | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Schnellladen (Wurfwaffen): | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Schnellziehen: | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Schwitzkasten | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Sturmangriff: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Todesstoß: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Unterlaufen I | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Unterlaufen II | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Verbessertes Ausweichen I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Verbessertes Ausweichen II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Verbessertes Ausweichen III: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Verbessertes Unterlaufen | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Verteidigungshaltung: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Verteilter Eisenhagel | ++ |
+
+
+ Keine Automatische Berechnung
+
+ |
+
| Vorstoß: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Wuchtschlag I: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Wuchtschlag II: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Wuchtschlag III: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Wurf: | ++ |
+
+
+ Berechnung: Nur Erschwernis
+
+ Manuell: 1W3 TP + evt. Sturzschaden |
+
| Zu Fall bringen: | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Zweihändiger Reiterkampf | ++ |
+
+
+ Komplett implementiert
+
+ |
+
| Kampfstile / erw. Kampf-SF | +||
|---|---|---|
| Name | +Aktiv | +|
| Adersin-Stil: | ++ |
+
+ Berechnung: SF Einhändiger Kampf ist nicht möglich
+ Manuell: Gegner erhält -1 VT |
+
| - Binden | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Verkürzte Waffenführung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Windmühle | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Baburin-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Aufspießen | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Fahrender Schütze | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Wuchtiger Wurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Baliho-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Breschenangriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Schildstoß | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Windmühle | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Bornländisches Raufen: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Haltegriff brechen | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Kopfstoß | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Tiefschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Cendrasch-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Mächtiger Rundumschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Weiter Schwung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Zertrümmern | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Dajin-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Hohe Klinge | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Mächtiger Rundumschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Weiter Schwung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Elenvina-Stil: | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Binden | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Schilddeckung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Waffenwurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Fedorino-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Binden | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Tod von Links | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Vorbeiziehen | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Gladiatoren-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Haltegriff brechen | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Sprungtritt | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Tiefschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Hammerfaust-Stil: | ++ |
+
+ Berechnung: SF Einhändiger Kampf ist nicht möglich
+ Manuell: Gegner erhält -1 VT |
+
| - Kopfstoß | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Meisterlicher Wurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Schwinger | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Hruruzat: | ++ |
+
+ Berechnung: kleinerer der beiden wird automatisch abgezogen
+ Manuell: Bei einem Pasch muss der abgezogene Wert draufgerechnet werden |
+
| - Fußfeger | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Handkantenschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Sprungtritt | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Hylailos-Stil: | ++ |
+
+ Aktuell keine Automatische Berechnung möglich
+ |
+
| - Mächtiger Rundumschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Schilddeckung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Sprungangriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Marwan Sahib-Stil: | ++ |
+
+ Berechnung: kleinerer der beiden wird automatisch abgezogen
+ Manuell: Bei einem Pasch muss der abgezogene Wert draufgerechnet werden |
+
| - Sprungangriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Windmühle | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Wuchtiger Wurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Mengbilla-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Sprungangriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Waffenwurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Zertrümmern | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Mercenario-Stil: | ++ |
+
+ Malus für den Gegner, keine automatische Berechnung möglich
+ |
+
| - Haltegriff brechen | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Kopfstoß | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Tiefschlag | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Prem-Stil: | ++ |
+
+ Script benötigt, Aktuell keine Automatische Berechnung möglich
+ |
+
| - Schilddeckung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Wuchtiger Wurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Zertrümmern | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Ritter des Alten Wegs-Stil: | ++ |
+
+ Komplett implementiert
+ |
+
| - Frontalangriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Mächtiger Lanzenangriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Schildstoß | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Rondras Trutz-Stil: | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Hohe Klinge | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Weiter Schwung | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Windmühle | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Unauer Schule: | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Fußfeger | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Meisterlicher Wurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Würgegriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Zyklopäisches Ringen: | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Haltegriff brechen | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Meisterlicher Wurf | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| - Würgegriff | ++ |
+
+ Keine Automatische Berechnung
+ |
+
| Befehle | +|
|---|---|
| Name | +Aktiv | +
| Angriff auf ungeschützte Stellen: | ++ |
| Anspringen: | ++ |
| Flugangriff: | ++ |
| Klammergriff: | ++ |
| Mächtiger Schlag: | ++ |
| Schwanz- oder Tentakelschwung: | ++ |
| Trampeln: | ++ |
| Überrennen: | ++ |
| Unterwasserkampf: | ++ |
| Verbeißen: | ++ |
| MU | -- | KL | -- | IN | -- | CH | -- | FF | -- | GE | -- | KO | -- | KK | -- | AsP | -- |
|---|
| MU | ++ | KL | ++ | IN | ++ | CH | ++ | FF | ++ | GE | ++ | KO | ++ | KK | ++ | AsP | ++ |
|---|
| Zaubertrick | -RW | -WD | -ZK | -Merkmal | -Erworben | -
|---|---|---|---|---|---|
| Abkühlung | -Be | -s | -O | -Elementar | -- |
| Bauchreden | -8 S | -1 Akt | -Z | -Illusion | -- |
| Duft | -selbst | -5 Min | -K | -Illusion | -- |
| Feuerfinger | -selbst | -5 Min | -K | -Elementar | -- |
| Glückgsgriff | -selbst | -s | -O | -Hellsicht | -- |
| Handwärmer | -B | -5 Min | -O | -Elementar | -- |
| Lockruf | -4 S | -5 Min | -T | -Einfluss | -- |
| Regenbogenaugen | -selbst | -5 Min | -K | -Illusion | -- |
| Schlangenhände | -selbst | -5 Min | -K | -Verwandlung | -- |
| Schnipsen | -4 S | -s | -O, W | -Telekinese | -- |
| Signatur | -Be | -s | -O | -Objekt | -- |
| Trocken | -selbst | -5 Min | -O, K | -Elementar | -- |
| Sonderfertigkeit | -Erworben | -Zusatz | -|
|---|---|---|---|
| Aura verbergen | -- | - | |
| Flugsalbe | -- | - | - |
| Merkmalskenntnis | -- | - | |
| Starke Zaubertricks | -- | - | |
| Verbotene Pforten | -- | - | |
| Vertrautenbindung | -- | - | - |
| Zauberzeichen | -- | - |
|
+ Allgemein + Abkühlung + Aranische Rasur + Bauchreden + Beruhigung + Blütenduft + Duft + Ehrfürchtiges Verhalten + Feenfüße + Feuerfinger + Glücksgriff + Grußworte + Guten Morgen + Haarpracht + Handwärmer + Heller Stern + Hintergrundmusik + Insektenbann + Lockruf + Luftstoß + Nagellack + Ordentlich + Regenbogenaugen + Rohrstock + Sandfigur + Schlangenhände + Schminken + Schnipsen + Selbstarchivierung + Signatur + Tätowierung + Trocken + Unheimliches Lachen + Wasserhöhe + Weisheit des Leytfadens + Zauberfeder + |
+
-
|
-
- Speziell
- Geste weglassen - Formel weglassen - Fremdtradition - Aufrechterhalten - - Magische Einschränkung Magische Einstimmung Gefühle Zauberpatzer:
-
- |
-
- Summe
- Zaubermodifikationen - Speziell - Zustände - Gesamt - |
-
+
|
+
+ Speziell
+ Geste weglassen + Formel weglassen + Fremdtradition + Aufrechterhalten + +
+
+
+ Magische Einschränkung
+ +
+
+
+ Magische Einstimmung
+ + Gefühle
+
+ Zauberpatzer:
+
+ |
+
+ Summe
+ Zaubermodifikationen + Speziell + Zustände + Gesamt + |
+
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sonderfertigkeit | +Erworben | +Zusatz | +|
|---|---|---|---|
| Aura verbergen | ++ | + | |
| Flugsalbe | ++ | + | + |
| Merkmalskenntnis | ++ | + | |
| Starke Zaubertricks | ++ | + | |
| Verbotene Pforten | ++ | + | |
| Vertrautenbindung | ++ | + | + |
| Zauberzeichen | ++ | + |
| MU | -- | KL | -- | IN | -- | CH | -- | FF | -- | GE | -- | KO | -- | KK | -- | KaP | - | - | BE | -- |
|---|
| MU | ++ | KL | ++ | IN | ++ | CH | ++ | FF | ++ | GE | ++ | KO | ++ | KK | ++ | KaP | ++ | BE | ++ |
|---|
| Liturgiemodifikationen (1 je 4 in FW) | -- | -- | + | -||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Liturgiedauer in Aktionen | -1 | -2 | -4 | -8 | -16 | -32 | -- | - | - | ||
| Reichweite in Schritt | -B | -4 | -8 | -16 | -32 | -64 | -- | - | - | ||
| Liturgiemodifikationen (1 je 4 in FW) | +- | ++ | + | +||||||||
| Liturgiedauer in Aktionen | +1 | +2 | +4 | +8 | +16 | +32 | ++ | + | + | ||
| Reichweite in Schritt | +B | +4 | +8 | +16 | +32 | +64 | ++ | + | + | ||
| Kosten | 1 | 2 | @@ -9469,26 +12144,26 @@8 | 16 | 32 | -- | - | + | + | + | |
|
Summe
@@ -10153,7 +12828,7 @@
|
|
Dukaten |
@@ -10809,18 +13483,18 @@
Maximale Last:
-
| {{name}} |
|---|
| {{name}} |
|---|
| Auswirkung: Astralkraft springt auf anderes Ziel über |
| Auswirkung: Verlusst der Sprache |
| Auswirkung: Verlust der Sprache |
| Auswirkung: Haar und Bart färben sich bunt |
| {{name}} |
|---|
| Auswirkung: Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt |
| Auswirkung: Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich |
| Auswirkung: Ziel der liturgie/Zeremonie ändert sich |
| Auswirkung: Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume |
| {{name}} |
|---|
| {{subtags}} |
| Trefferpunkte:{{damage}} |
| {{freitext}} |