From f99aeb3296e20f883b4a80956377207c0bf941d1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Leafsan <35473109+Leafsan@users.noreply.github.com> Date: Tue, 14 Jul 2020 00:49:19 +0900 Subject: [PATCH] Update ko.json translation (#6935) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Korean translation of Band of Blades Sheet. Translation is based on official translation by 초여명. based on ver.0.5 playbook translation. --- Band of Blades Official/translations/ko.json | 1790 +++++++++--------- 1 file changed, 895 insertions(+), 895 deletions(-) diff --git a/Band of Blades Official/translations/ko.json b/Band of Blades Official/translations/ko.json index 8bfe1cac9d..0475fc0527 100644 --- a/Band of Blades Official/translations/ko.json +++ b/Band of Blades Official/translations/ko.json @@ -1,897 +1,897 @@ { - "abilities": "Abilities", - "ability_description": "Ability description", - "ability_name": "Ability name", - "acquire_assets": "Acquire Assets", - "action_roll_1_3": "Bad Outcome — You are thwarted and suffer consequences.", - "action_roll_4_5": "Partial Success — You do it but there are consequences.", - "action_roll_6": "Success — You do it!", - "action_roll_crit": "Critical — You do it with increased effect!", - "actions": "Actions", - "additional_info": "Additional info", - "advancement": "Advancement", - "aim": "Aim", - "aim_desc": "While on a mission, you may spend aim uses to increase the effect level of a shot. This means you can sometimes take out large, dangerous enemies with a single bullet.", - "alchemical_chembalm": "Chembalm", - "alchemical_chembalm_desc": "Neutralizes most poisons and toxins.", - "alchemical_deep": "Deep", - "alchemical_deep_desc": "Lets you hold your breath for a scene.", - "alchemical_owlsight_oil": "Owlsight Oil", - "alchemical_owlsight_oil_desc": "See in the dark (24h). Light sensitive.", - "alchemical_rage_venom": "Rage Venom", - "alchemical_rage_venom_desc": "Gain physical potency for a scene. You must make a resolve resist to avoid attacking friend and foe indiscriminately. Addictive.", - "alchemist": "Alchemist", - "alchemists": "Alchemists", - "aloof": "Aloof", - "anathema": "Anathema", - "anchor": "Anchor", - "anchor_desc": "While on a mission, you may spend anchor uses to fight as a small group. This means you can face groups of lesser undead without loss of effect.", - "annals_choose_1_effect": "Choose 1 Effect on the Legion:", - "annals_details": "When a soldier falls, note their name. When four are entered into the Annals, the next time that time passes, before campaign actions, take a moment to tell a tale and choose the effect it has on the Legion.", - "annals_of_the_legions": "Annals of the Legions", - "annals_tale_battle_effect_1": "The Legion digs in. Remove 1 pressure, but the Commander may not advance in the next phase.", - "annals_tale_battle_effect_2": "Soldiers prepare to fight swiftly. Next mission, all Specialists gain +1d to maneuver rolls.", - "annals_tale_battle_effect_3": "Soldiers prepare their strongest weapons. Next mission, all Specialists gain +1d to wreck rolls.", - "annals_tale_battle_intro": "These undead are not the greatest threat the Legion has faced. Let me tell you a Tale of when we faced impossible odds...", - "annals_tale_battle_q1": "What terrible power did this threat wield?", - "annals_tale_battle_q2": "How was this threat’s unknown weakness found?", - "annals_tale_battle_q3": "At what cost did the Legion overcome this foe?", - "annals_tale_battle_top": "Tell a Tale of Hardening in Battle", - "annals_tale_founding_effect_1": "The soldiers learn a lesson. All Specialists may place 1 xp in any category.", - "annals_tale_founding_effect_2": "The Legion seeks glory of yesteryear. Your next set of missions will include a special mission.", - "annals_tale_founding_effect_3": "The histories raise morale. The Legion gains +2 morale.", - "annals_tale_founding_intro": "Let me tell you a Tale of the Legion’s founding by the Seventh Emperor, as recorded 427 years ago in the first Annals...", - "annals_tale_founding_q1": "Who was the first Commander / Legionnaire / Lorekeeper?", - "annals_tale_founding_q2": "How (or for what) is that person remembered?", - "annals_tale_founding_q3": "What dangerous threat was the Legion formed to face?", - "annals_tale_founding_top": "Tell a Tale of the Legion’s Founding", - "annals_tale_independence_effect_1": "Legionnaires shrug off wounds. All Specialists may mark 1 free healing tick.", - "annals_tale_independence_effect_2": "The Legion purifies hearts and minds. All Legionnaires reduce corruption by 2.", - "annals_tale_independence_effect_3": "Soldiers work extra shifts. Add 3 ticks to a long-term project.", - "annals_tale_independence_intro": "After the Old Empire fell, the Legion became sellswords that hired out to causes they believed in. This is a tale of...", - "annals_tale_independence_q1": "Where is the Legion’s original charter stored?", - "annals_tale_independence_q2": "What unusual restriction(s) are placed on Legionnaires?", - "annals_tale_independence_q3": "What cause has the Legion taken up previously?", - "annals_tale_independence_top": "Tell a Tale of the Legion’s Independence", - "annals_tale_meaning_effect_1": "The Legion promotes an exemplar. Promote a Rookie to Soldier.", - "annals_tale_meaning_effect_2": "Soldiers remember why they fight. One mission next session gains +2d to its engagement roll.", - "annals_tale_meaning_effect_3": "Legionnaires protect each other. Next primary mission, each Specialist gets 1 special armor: any.", - "annals_tale_meaning_intro": "The Legion is no longer just a military, but family forged in blood over a century. This is a tale...", - "annals_tale_meaning_q1": "How do civilians treat the Legion differently from other units?", - "annals_tale_meaning_q2": "How are new recruits inducted into the Legion?", - "annals_tale_meaning_q3": "What oath must all Legionnaires speak?", - "annals_tale_meaning_top": "Tell a Tale of the Legion’s Meaning", - "annals_tale_will_effect_1": "Your Chosen is moved. Your Chosen gains 1 favor as if they had completed a favored mission.", - "annals_tale_will_effect_2": "Never give up. Next mission, all Legionnaires gain +1d to all resistance rolls.", - "annals_tale_will_effect_3": "Soldiers prepare to face the unholy. Next mission, all Legionnaires get +2d to resolve resists.", - "annals_tale_will_intro": "We have fought holy and unholy since our inception, even in the Godswar, when Chosen took arms against Chosen...", - "annals_tale_will_q1": "Which previous Chosen did the Legion fight beside?", - "annals_tale_will_q2": "Against which supernatural threat did they fight?", - "annals_tale_will_q3": "How many survived and how did they rebuild the Legion?", - "annals_tale_will_top": "Tell a Tale of the Legion’s Unyielding Will", - "armor": "Armor", - "armor_heavy": "Heavy", - "assignment": "Assignment", - "athletic": "Athletic", - "back_at_camp": "Back at Camp", - "back_at_camp_top_1": "After missions are done but before campaign actions, play out a small scene about what happened at camp during or shortly after the mission. Remember to carry the story forward (e.g. soldier desertions and deaths still cause morale loss). Explore the struggles of life on the road while together with soldiers from many different cultures.", - "back_at_camp_top_2": "The GM should select an event below based on morale (1-3: low, 4-7: medium, and 8+: high). Mark it off, and frame the scene. If no events are unmarked, use the nextbracket down (life in battle and on the run eventually grinds everyone down). Ask the Marshal for an appropriate Legionnaire if you don’t immediately know who’s present.", - "back_at_camp_top_3": "The prompts are loose inspiration. Experimentation on undead might be a soldier trying to cure a corrupted brother-in-arms, kept chained in his tent. Refugees may seek protection, donation of food supplies, or be emissaries from a nearby settlement.", - "bartan": "Bartan", - "bartan_traits": "Bartan Traits", - "black_shot": "Black Shot", - "blight": "Blight", - "bold": "Bold", - "bonusdice": "Bonus dice", - "boosted": "Boosted", - "boxes": "Boxes", - "broken": "Broken", - "broken_abilities": "Broken Abilities", - "broken_advancement": "Broken Advancement", - "broken_blighter": "Blighter", - "broken_blighter_info": "Also called The Foul, and Corrupter of Flesh.", - "broken_breaker": "Breaker", - "broken_breaker_info": "Also called Stormbreaker, and the Bringer of Thunder.", - "broken_name": "Broken Name", - "broken_render": "Render", - "broken_render_info": "Also called Bonerender, and the Hollow Knight.", - "broken_xp_clock": "A time clock is filled (see Commander sheet).", - "broken_xp_first": "You first select your Broken.", - "broken_xp_top": "Your Broken gains an additional Broken ability when...", - "calculating": "Calculating", - "callous": "Callous", - "camp_event_high_1": "Soldiers hold a remembrance for the fallen.", - "camp_event_high_2": "A young soldier is detonating munitions, egged on by others.", - "camp_event_high_3": "Storms darken the skies. Rumors and wild speculation spread.", - "camp_event_high_4": "Supply crates go missing, but no one admits to knowing why.", - "camp_event_high_5": "A squad talks about home and asks their captain about theirs.", - "camp_event_high_6": "Your Chosen has fallen silent and refuses to speak to anyone.", - "camp_event_low_1": "A festering blight wound covered up by a soldier is revealed.", - "camp_event_low_2": "A bunch of Legion medical supplies are missing. The wounded cry.", - "camp_event_low_3": "Hidden experimentation on an undead is uncovered within the camp.", - "camp_event_low_4": "Screams can be heard in the distance at all hours, preventing any rest.", - "camp_event_low_5": "A hungry squad that resorted to foraging becomes badly ill.", - "camp_event_low_6": "A deserter is caught before they can leave. Judgment must be passed.", - "camp_event_medium_1": "A fight breaks out over one Legionnaire stealing from another.", - "camp_event_medium_2": "After an undead attack, the Legion must break camp and relocate.", - "camp_event_medium_3": "A soldier is caught selling supplies to locals for special treats or favors.", - "camp_event_medium_4": "News arrives of devastation from a different front.", - "camp_event_medium_5": "A squad refuses to go into the field until their captain is replaced.", - "camp_event_medium_6": "A band of refugees stumbles upon your camp and begs for help.", - "campaign_action_acquire_assets": "Acquire Assets", - "campaign_action_acquire_assets_boosted": "Upgrade result by one level. You may spend multiple supply.", - "campaign_action_acquire_assets_desc": "Beg, borrow, or steal an asset you need. Roll the location’s assets rating. The result indicates the quality of the asset (1-3: Poor. 4/5: Standard. 6: Fine. crit: Exceptional). Laborers, Siege Weapons, and alchemical concoctions are fine quality. Alchemists and Mercies are exceptional quality.", - "campaign_action_liberty": "Liberty", - "campaign_action_liberty_boosted": "Legionnaires clear all stress. Increase Legion morale by 4 (total).", - "campaign_action_liberty_desc": "Legionnaires are given leave of their responsibilities for a few days, good food and drink is provided, and campfire revelry is permitted. During this time, Legionnaires at liberty can party, fraternize, or relax as they see fit. Every character clears up to 3 stress. Increase Legion morale by 2.", - "campaign_action_long_term_project": "Long-Term Project", - "campaign_action_long_term_project_boosted": "Upgrade result by one level. You may spend multiple supply.", - "campaign_action_long_term_project_desc": "Work on a long-term project, if you have the means. Pick a Specialist to lead the project. They roll an action and mark segments on the project clock based on the result (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. crit: Five). You can do this campaign action multiple times, but only if working on a different project each time.", - "campaign_action_recruit": "Recruit", - "campaign_action_recruit_boosted": "Two of those Rookies are Soldiers instead (the other 3 remain Rookies).", - "campaign_action_recruit_desc": "The war has left soldiers crawling home and mercenaries guarding villages and roads—or raiding them. You recruit these recluses, rejects, and returning warriors to serve in the Legion’s ranks. Gain up to five Rookies for the Marshal to replenish the rosters with.", - "campaign_action_rest_and_recuperation": "Rest and Recuperation", - "campaign_action_rest_and_recuperation_boosted": "Every Legionnaire gains a second healing tick.", - "campaign_action_rest_and_recuperation_desc": "Take time to let soldiers tend wounds and rest. Each Legionnaire marks a tick in any harm row. Once a row’s healing ticks are full, erase the ticks and injuries in that row. If you wound a Mercy, one Specialist gains an extra healing tick. Finally, heal any Mercies wounded before this recuperation action.", - "campaign_actions": "Campaign Actions", - "campaign_actions_desc": "After missions, perform campaign actions based on morale (ask the Marshal). Take additional campaign actions by spending supply one-for-one. Spend a supply to boost an action in addition to any other costs. You can do each action once per campaign phase (except acquire assets and long-term projects).", - "cancel": "Cancel", - "cautious": "Cautious", - "channels": "Channels", - "channels_desc": "You may spend channels uses to acquire an asset for your squad in a flashback. Roll sway to determine quality. You can spend additional uses to improve the quality as per supply rules. Such assets are temporary or \"on loan\" and will go away when the mission ends.", - "character": "Character", - "chat_image": "Image to show alongside chat rolls", - "choose_sheet_type": "Choose the sheet type.", - "chosen": "Chosen", - "chosen_abilities": "Chosen abilities", - "chosen_advancement": "Chosen advancement", - "chosen_horned_one": "The Horned One", - "chosen_horned_one_name": "Chosen of the Horned One", - "chosen_n_broken": "Chosen & Broken", - "chosen_name": "Chosen Name", - "chosen_shreya": "Shreya", - "chosen_shreya_name": "Shreya, Chosen of Asrika", - "chosen_xp_complete": "You complete a campaign.", - "chosen_xp_first": "You first select your Chosen.", - "chosen_xp_four": "You complete four missions of your Chosen’s favor type.", - "chosen_xp_top": "Your Chosen gains a Chosen ability when...", - "chosen_zora": "Zora", - "chosen_zora_name": "Zora, Chosen of the Living God", - "clever": "Clever", - "clock_name": "Clock name", - "clocks": "Clocks", - "cold": "Cold", - "colorful": "Colorful", - "comely": "Comely", - "complete": "Complete", - "consort": "Consort", - "consort_desc": "Consort with friends, contacts, or connections from your heritage and background to gain access to resources, information, people, or places. Make a good impression.", - "controlled": "Controlled", - "corruption": "Corruption", - "crisp": "Crisp", - "curious": "Curious", - "dangerous": "Dangerous", - "deadly": "Deadly", - "death": "Death", - "dedicated": "Dedicated", - "desertion_desc": "Desertion: If you lose morale and have none, soldiers desert (one per morale you can’t pay). You lose Rookies, then Soldiers. If fewer than 3 full squads, end the game. The Legion is no more.", - "desperate": "Desperate", - "detail": "Detail", - "details": "Details", - "devious": "Devious", - "dice": "Dice", - "discipline": "Discipline", - "discipline_desc": "Discipline a fellow soldier; command obedience using force of personality; intimidate or threaten.", - "divine": "Divine", - "divine_ability_abominable_science": "Abominable Science", - "divine_ability_abominable_science_desc": "Blighter’s chirurgeons learn to stitch writhing undead together functionally. Horrors can appear in any mission.", - "divine_ability_anointed_horned": "Anointed", - "divine_ability_anointed_horned_desc": "Holy, Mystic, and Wild missions all grant mission favor. Start with 1 mission favor filled in.", - "divine_ability_anointed_shreya": "Anointed", - "divine_ability_anointed_shreya_desc": "Holy, Mystic, and Mercy missions all grant mission favor. Start with 1 mission favor filled in.", - "divine_ability_anointed_zora": "Anointed", - "divine_ability_anointed_zora_desc": "Holy, Mystic, and Glory missions all grant favor. Start with 1 mission favor already marked.", - "divine_ability_asrika’s_blessing": "Asrika’s Blessing", - "divine_ability_asrika’s_blessing_desc": "Legionnaires always take 1 less corruption.", - "divine_ability_asrika’s_mercy": "Asrika’s Mercy", - "divine_ability_asrika’s_mercy_desc": "When the Legion recuperates, place 1 additional healing tick on all Legionnaires.", - "divine_ability_asrika’s_tears": "Asrika’s Tears", - "divine_ability_asrika’s_tears_desc": "When you mourn, you feel a profound sense of peace. Liberty campaign actions provide +1 morale and additional -1 stress.", - "divine_ability_attrition_strategies": "Attrition Strategies", - "divine_ability_attrition_strategies_desc": "Blighter attacks & poisons supply lines. Supply mission engagement rolls take -1d.", - "divine_ability_battle-saint": "Battle-Saint", - "divine_ability_battle-saint_desc": "Shreya is threat 5 and she has potency against all opponents.", - "divine_ability_blood_of_fire": "Blood of Fire", - "divine_ability_blood_of_fire_desc": "When you spend Religious Supply on a mission, all Legionnaires equip Fire Oil (1 load).", - "divine_ability_blood_of_the_chosen": "Blood of the Chosen", - "divine_ability_blood_of_the_chosen_desc": "When you spend a Religious Supply, you also get a sanctified melee weapon on that mission. It is potent against undead. Start with 1 free Religious Supply.", - "divine_ability_book_of_hours": "Book of Hours", - "divine_ability_book_of_hours_desc": "All Specialists start with 2 extra ranks of actions.", - "divine_ability_cruel_gluttony": "Cruel Gluttony", - "divine_ability_cruel_gluttony_desc": "Blighter crafts fluids that brew acid inside undead. Gut-Sacks can appear in any mission.", - "divine_ability_dark_visions": "Dark Visions", - "divine_ability_dark_visions_desc": "Breaker hexes the Legion with horrible screaming nightmares. Liberties restores 1 less stress.", - "divine_ability_defilement": "Defilement", - "divine_ability_defilement_desc": "Breaker’s defilement of religious sites has diminished the holy influences in this region. Religious mission engagement rolls take -1d.", - "divine_ability_forced_march": "Forced March", - "divine_ability_forced_march_desc": "Render’s troops fueled by rage push forward. Add 3 ticks to the time clocks (Commander).", - "divine_ability_forest’s_wings": "Forest’s Wings", - "divine_ability_forest’s_wings_desc": "When you spend Religious Supply on a mission, squads bring up to 3 animals that can whisper messages to each other and to camp.", - "divine_ability_fury": "Fury", - "divine_ability_fury_desc": "Render learns to spread his hate to his line troops. Gaunt now move swiftly and can act with cunning if their Elite dies.", - "divine_ability_great_hunter": "Great Hunter", - "divine_ability_great_hunter_desc": "The Quartermaster may select a training campaign action. Each Specialist may mark 3 insight xp.", - "divine_ability_heart_of_heroes": "Heart of Heroes", - "divine_ability_heart_of_heroes_desc": "All Legionnaires add the xp trigger: If you engaged a higher threat opponent by yourself.", - "divine_ability_heartless": "Heartless", - "divine_ability_heartless_desc": "Render grants those that carve out their own hearts strength. Heartless can appear in any mission.", - "divine_ability_hide_of_the_white_hind": "Hide of the White Hind", - "divine_ability_hide_of_the_white_hind_desc": "All Specialists can speak to and understand wild beasts.", - "divine_ability_horned_god’s_bounty": "Horned God’s Bounty", - "divine_ability_horned_god’s_bounty_desc": "When time passes, ask if the Legion will advance. If it does, do not spend Food.", - "divine_ability_horned_god’s_eyes": "Horned God’s Eyes", - "divine_ability_horned_god’s_eyes_desc": "If there is a Panyar Specialist on a recon mission, add +1d to the engagement roll.", - "divine_ability_horned_god’s_thews": "Horned God’s Thews", - "divine_ability_horned_god’s_thews_desc": "Legionnaires can spend special armor to resist physical consequences, or to push themselves on any prowess action.", - "divine_ability_living_god’s_fury": "Living God’s Fury", - "divine_ability_living_god’s_fury_desc": "The Quartermaster may spend Religious Supply before an assault mission to add +1d on the engagement roll. Legionnaires equip both Reliquaries and Black Shot.", - "divine_ability_living_god’s_kiss": "Living God’s Kiss", - "divine_ability_living_god’s_kiss_desc": "During a rest and recuperation campaign action, each Legionnaire removes 2 corruption in addition to healing.", - "divine_ability_living_god’s_vigor": "Living God’s Vigor", - "divine_ability_living_god’s_vigor_desc": "Specialists can take an extra level 2 harm (3 total).", - "divine_ability_massacre": "Massacre", - "divine_ability_massacre_desc": "Render’s savage tactics and defiling use of the dead instills fear in all soldiers. Assault mission engagement rolls take -1d.", - "divine_ability_modern_warfare": "Modern Warfare", - "divine_ability_modern_warfare_desc": "Blighter’s troops carry appropriate fine arms and armor.", - "divine_ability_nature’s_fury": "Nature’s Fury", - "divine_ability_nature’s_fury_desc": "Breaker & Witches can hex nature, covering troops with fog and storms, and animating trees in combat.", - "divine_ability_pillar_of_skulls": "Pillar of Skulls", - "divine_ability_pillar_of_skulls_desc": "Breaker makes a pillar of wailing bodies to summon and corrupt sacred beasts. Devourers can appear in any mission.", - "divine_ability_sacred_seals": "Sacred Seals", - "divine_ability_sacred_seals_desc": "All Legionnaires gain special armor versus magical effects.", - "divine_ability_scars_of_war": "Scars of War", - "divine_ability_scars_of_war_desc": "Blighter’s troops can corrupt the land. Poison mists erupt and plague the countryside. While not always present, they may rise up suddenly as consequences of a roll.", - "divine_ability_shapeshifter": "Shapeshifter", - "divine_ability_shapeshifter_desc": "Gain 1 intel after completing 2 primary missions.", - "divine_ability_shredders": "Shredders", - "divine_ability_shredders_desc": "Remnants of Thorns, these balls of blades and Render’s blood explode when near troops. Often buried in the ground or thrown into squads.", - "divine_ability_spearforge": "Spearforge", - "divine_ability_spearforge_desc": "Render smiths massive, bladed, corrupting, black-iron spears that Heartless carry and Knights fire from ballistae.", - "divine_ability_star_of_the_dawn": "Star of the Dawn", - "divine_ability_star_of_the_dawn_desc": "When you advance, roll pressure as if 1 lower.", - "divine_ability_storm_riding": "Storm Riding", - "divine_ability_storm_riding_desc": "Shadow Witches learn to use the lightning forces inside Burned to jump from body to body, allowing them to escape death.", - "divine_ability_the_changing_curse": "The Changing Curse", - "divine_ability_the_changing_curse_desc": "Shadow Witches twist the living. Transformed can appear in any mission.", - "divine_ability_the_coven": "The Coven", - "divine_ability_the_coven_desc": "Breaker binds hexed souls into still-living bodies to craft acolytes. Shadow Witches can appear in any mission.", - "divine_ability_the_forge": "The Forge", - "divine_ability_the_forge_desc": "Render forges blades of the fallen and cinderblood into Elites. Thorns can appear in any mission.", - "divine_ability_the_sworn": "The Sworn", - "divine_ability_the_sworn_desc": "Some oaths transcend death. Knights of the Black Oak can appear in any mission.", - "divine_ability_toxic_bile": "Toxic Bile", - "divine_ability_toxic_bile_desc": "Gut-Sacks and Spitters cause corrupting wounds. At the end of a mission, untreated corrupting wounds cause +1 corruption each.", - "divine_ability_toxic_mutagen": "Toxic Mutagen", - "divine_ability_toxic_mutagen_desc": "Blighter’s troops coat their weapons in an alchemical oil, causing +1 corruption when they wound someone.", - "divine_ability_violent_emulsion": "Violent Emulsion", - "divine_ability_violent_emulsion_desc": "Blighter crafts undead to overdrive bile production. Spitters can appear in any mission.", - "divine_ability_war-saint": "War-Saint", - "divine_ability_war-saint_desc": "The Quartermaster may select a training campaign action. Each Specialist may mark 3 resolve xp.", - "divine_ability_wild_awakening": "Wild Awakening", - "divine_ability_wild_awakening_desc": "Shadow Witches and Breaker hex animals into spies, and packs for the Transformed to run with.", - "doctor": "Doctor", - "doctor_desc": "While on a mission, you may spend doctor uses to treat a fellow Legionnaire so they ignore all wound penalties for a scene. Level 4 harm is still lethal.", - "duties_commander_1": "Track Time and Pressure. Pressure and time increase when time passes or for certain mission penalties. Pressure decreases from some mission, and advancing resets it to zero. Time (rarely) decreases as a result of select missions.", - "duties_commander_2": "Track Location and Movement. Decide when the Legion advances. You may never backtrack. Mark the Legion position and route on your map. When you advance, roll pressure minus Horses uses spent, and add time based on the roll. (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. crit: Five)", - "duties_commander_3": "Track and Spend Intel. Spend intel to add +1d to mission engagement rolls or gain access to a special mission at your location. Ask intel questions before each mission. Intel can be gained from mission rewards.", - "duties_commander_4": "Pick Missions. Decide on a type of mission to focus on (assault, recon, religious, or supply) and tell the GM. The GM will tell you what’s available. Pick two missions to perform and designate one “primary,” to be played out at the table. The other is secondary and resolved with an engagement roll. If you were presented with a third mission, you automatically fail it.", - "duties_commander_5": "Work with Other Roles. Consult with the rest of the players to make thebest decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with. The fate of the Legion is in your hands. Good luck.", - "duties_lorekeeper_1": "Track the Dead. Note every Legionnaire that dies. The book weighs heavy, but while there is still a Legion, you have a sacred duty to remember all sacrifices.", - "duties_lorekeeper_2": "Tell the Tales of the Legion. When four new names are added to your lists of the dead, tell a Tale of the Legion. Answer all questions the Tale asks in your story, then choose one benefit to the troops. The first five tales in that order.", - "duties_lorekeeper_3": "Keep the Annals. Note missions, who is sent, and their outcomes. If there is any question what happened, it is your duty to recall it for others. Keep these books safe. If you’ve kept the Annals faithfully through the end of the campaign, and they’ve reached Skydagger Keep safely, add 10 points to your final score.", - "duties_lorekeeper_4": "Set Back at Camp Scenes. Consult with the Marshal on morale before making your selection. If a decision needs to be made about the camp or its rules, you will make them.", - "duties_lorekeeper_5": "Work with Other Roles. Advise the other Roles as necessary. Keep in mind the Legion’s beliefs and lessons you have set, and remind them.", - "duties_marshal_1": "Track Morale. Morale increases during the liberty campaign action, and from mission rewards. It decreases from mission penalties, when soldiers die (-1 per), and when there isn’t supply (-1) or Food (-2) when it must be spent.", - "duties_marshal_2": "Assign Who Goes On And Leads Missions. Decide who goes on missions. Missions take 1 squad and up to 2 Specialists by default. If there’s an Officer on a mission, they’re in charge. Otherwise, you say who’s in charge.", - "duties_marshal_3": "Track Squads and Specialists. Between missions, keep the playbooks. Mark losses, harm, stress, advancement, and promotions. Name squad members as needed. Detail any Specialists the Legion gains.", - "duties_marshal_4": "Make Engagement Rolls. It’s your duty to roll.", - "duties_marshal_5": "Ensure Legionnaires Advance. Make sure the group remembers to track xp after missions. Secondary missions grant 2 xp to Specialists regardless of outcome.", - "duties_marshal_6": "Work with Other Roles. Consult with others to make the best decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with.", - "duties_quartermaster_1": "Track and Spend Supply. You gain supply primarily from supply mission rewards. Spend supply for additional campaign actions or to boost a campaign action. When the Commander advances the Legion, lose any supply you can’t take with you (maximum 3 supply, plus 1 per Supply Cart).", - "duties_quartermaster_2": "Perform Campaign Actions. Between mission phases, perform a number of campaign actions according to troop morale. Ask the Marshal how many you get.", - "duties_quartermaster_3": "Track and Use Materiel and Non-Legion Personnel. Expend materiel to make missions more successful. Track Mercy and Alchemist statuses, such as wounds and corruption. Work on projects to change the position of the Legion.", - "duties_quartermaster_4": "Work with Other Roles. Consult with the rest of the players to make the best decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with. The fate of the Legion is in your hands. Good luck.", - "duties_spymaster_1": "Dispatch Spies. Dispatch spies on assignments during campaign actions. Simple assignments complete immediately (though interrogation takes place right before missions). Long-term assignments take time to finish, and different spies may take turns working on them.", - "duties_spymaster_2": "Grow Your Network. Your true enemies are the Broken. Prepare for them.", - "duties_spymaster_3": "Work with Other Roles. Consult with the other Roles to make the best decisions you can, but you have the final say in the duties you are tasked with. The fate of the Legion is in your hands. Good luck.", - "duties_top": "Your Duties. During the game, do the following:", - "effect": "Effect", - "effect_query": "?{Effect|Standard|Limited|Great|Extreme|Zero}", - "eloquent": "Eloquent", - "ember_wolves": "Ember Wolves", - "engagement": "Engagement", - "engagement_assault_1": "Weapons. Did the Quartermaster equip the soldiers with Black Shot? Take +1d.", - "engagement_assault_2": "Wounds. Is any Legionnaire starting the mission wounded? Take -1d.", - "engagement_assault_top": "Assault Mission. On each assault mission, also ask the following:", - "engagement_desc": "Engagement rolls determine unit disposition at the start of a primary mission and the outcome of secondary missions. As the one sending troops into battle, it’s the Marshal’s duty to assemble the dice and make the engagement rolls.", - "engagement_details": "The Marshal assembles and rolls dice for engagements.", - "engagement_outcome_1-3": "1-3. Primary Mission: You’re in a desperate position when the action starts. Secondary Mission: You fail the mission, lose 3 squad members, and all Specialists take level 3 harm.", - "engagement_outcome_4-5": "4/5. Primary Mission: You’re in a risky position when the action starts. Secondary Mission: Fail the mission or you can succeed, two squad members die, and all Specialists take level 2 harm.", - "engagement_outcome_6": "6. Primary Mission: You’re in a controlled position when the action starts. Secondary Mission: You succeed at the mission, all Specialists take level 1 harm, and you may choose to lose 2 squad members to promote a Rookie to Soldier.", - "engagement_outcome_critical": "Critical. Primary Mission: You’ve overcome the first obstacle and are in a controlled position at the next. Secondary Mission: You succeed at the mission, and promote one squad member (see Rookie/Soldier special abilities for details).", - "engagement_primary_1_3": "You’re in a desperate position when the action starts.", - "engagement_primary_4_5": "You’re in a risky position when the action starts.", - "engagement_primary_6": "You’re in a controlled position when the action starts.", - "engagement_primary_crit": "You’ve overcome the first obstacle and are in a controlled position at the next.", - "engagement_question_1": "Legion Loyalty. Are all on the mission oathsworn to the Legion? Take +1d.", - "engagement_question_2": " Did the Commander spend 1 intel to give you foresight and info? Take +1d.", - "engagement_question_3": "Veteran. Is everyone on the mission a Specialist or Soldier? Take +1d.", - "engagement_question_4": "Leadership. Does any Legionnaire distrust the leadership or not fear them enough to obey orders on the battlefield? Take -1d.", - "engagement_question_5": "Parameters. Are required Specialists or equipment not on the mission? Take -1d.", - "engagement_question_top": "Before Every Mission. Assemble the engagement roll by asking the following:", - "engagement_recon_1": "Speed. Did the Quartermaster spend Horses to equip the mission? Take +1d.", - "engagement_recon_2": "Stealth. Is any Legionnaire starting with heavy load? Take -1d.", - "engagement_recon_top": "Recon Mission. On each recon mission, also ask the following:", - "engagement_religious_1": "Arcane. Did the Quartermaster send Religious Supplies to ward and protect the Legionnaires? Take +1d.", - "engagement_religious_2": "Corruption. Is any Legionnaire starting with blight? Take -1d.", - "engagement_religious_top": "Religious Mission. On each religious mission, also ask the following:", - "engagement_roll_outcomes": "Engagement Roll Outcomes", - "engagement_secondary_1_3": "You fail the mission, lose 3 squad members, and all Specialists take level 3 harm.", - "engagement_secondary_4_5": "Fail the mission or you can succeed, two squad members die, and all Specialists take level 2 harm.", - "engagement_secondary_6": "You succeed at the mission, all Specialists take level 1 harm, and you may choose to lose 2 squad members to promote a Rookie to Soldier.", - "engagement_secondary_crit": "You succeed at the mission, and promote one squad member.", - "engagement_supply_1": "Supplies. Did the Quartermaster spend Food to equip the mission? Take +1d.", - "engagement_supply_2": "Enemies. Is the current pressure higher than 2? Take -1d.", - "engagement_supply_top": "Supply Mission. On each supply mission, also ask the following:", - "engagements": "Engagements", - "famous": "Famous", - "favor": "Favor", - "favor_glory": "Glory", - "favor_holy": "Holy", - "favor_mercy": "Mercy", - "favor_mystic": "Mystic", - "favor_wild": "Wild", - "fearless": "Fearless", - "feature_alluring": "Alluring", - "feature_bestial": "Bestial", - "feature_blazing": "Blazing", - "feature_fearsome": "Fearsome", - "feature_feral": "Feral", - "feature_ferocious": "Ferocious", - "feature_monstrous": "Monstrous", - "feature_radiant": "Radiant", - "feature_serene": "Serene", - "feature_shining": "Shining", - "feature_sinister": "Sinister", - "feature_transcendent": "Transcendent", - "feature_vicious": "Vicious", - "features": "Features", - "fierce": "Fierce", - "flexible_width": "Flexible character sheet width", - "food_stores": "Food Stores", - "fortune": "Fortune", - "fortune_roll": "Fortune roll", - "friendly": "Friendly", - "frugal": "Frugal", - "further_annals": "When all Tales are told, and four more names enter your Annals, you may tell any Tale—but each can only be told once until all types of Tales are told once again.", - "gain_morale_1": "Missions. Successful mission rewards.", - "gain_morale_2": "Liberty. Whenever the Quartermaster chooses the liberty campaign action.", - "gain_morale_from": "Gain morale from", - "gaunt": "Gaunt", - "ghost_owls": "Ghost Owls", - "gracious": "Gracious", - "grinning_ravens": "Grinning Ravens", - "grit": "Grit", - "grit_desc": "You may spend grit uses to add +2d to a resistance roll. The grit use must be spent before the roll. You may only spend 1 grit use this way per roll.", - "grizzled": "Grizzled", - "haggard": "Haggard", - "harm": "Harm", - "haughty": "Haughty", - "haunted": "Haunted", - "heavy": "Heavy", - "heavy_items": "Heavy items", - "heavy_missions": "Assault and Supply Missions", - "heritage": "Heritage", - "high_morale": "High Morale", - "honorable": "Honorable", - "horses": "Horses", - "host": "Host", - "hunger": "Hunger", - "ink-stained": "Ink-Stained", - "inquisitive": "Inquisitive", - "insight": "Insight", - "insight_desc": "Resist consequences from deception or understanding.", - "inspiring": "Inspiring", - "intel": "Intel", - "intel_desc": "INTEL: Spend 1 intel to add +1d to any engagement roll, or to access a special mission in a location in addition to your mission priorities. Gain intel from Recon mission rewards. Before you pick primary and secondary missions, ask intel questions based on how much intel you hold.", - "intel_details": "A measure of how much you know about undead movements and the war", - "item_+1_utility": "+1 Utility. Mark below.", - "item_+2_utility": "+2 Utility. Mark below.", - "item_2_fine_pistols": "2 Fine Pistols", - "item_ammo": "Ammo", - "item_armor": "Armor", - "item_bandolier": "Bandolier", - "item_battlefield_banner": "Battlefield Banner", - "item_black_arrows": "Black Arrows", - "item_black_shot": "Black Shot", - "item_books_n_scrolls": "Books & Scrolls", - "item_camo_gear": "Camo Gear", - "item_climbing_kit": "Climbing Kit", - "item_compass_&_maps": "Compass & Maps", - "item_cooking_kit": "Cooking Kit", - "item_crimson_shot": "Crimson Shot", - "item_family_weapon": "Family Weapon", - "item_fine_armor": "Fine Armor", - "item_fine_bow_&_arrows": "Fine Bow & Arrows", - "item_fine_compass_&_maps": "Fine Compass & Maps", - "item_fine_hand_weapon": "Fine Hand Weapon", - "item_fine_heavy_armor": "Fine Heavy Armor", - "item_fine_heavy_weapon": "Fine Heavy Weapon", - "item_fine_kit": "Fine Kit", - "item_fine_lenses": "Fine Lenses", - "item_fine_long_rifle": "Fine Long Rifle", - "item_fine_luxury_item": "Fine Luxury Item", - "item_fine_medic_kit": "Fine Medic Kit", - "item_fine_ornate_cloak": "Fine Ornate Cloak", - "item_fine_ornate_clock": "Fine Ornate Clock", - "item_fine_pistol": "Fine Pistol", - "item_fine_reliquary": "Fine Reliquary", - "item_fine_shield": "Fine Shield", - "item_fine_tower_shield": "Fine Tower Shield", - "item_fine_wrecking_kit": "Fine Wrecking Kit", - "item_fitted_heavy_plate": "Fitted Heavy Plate", - "item_flare_gun": "Flare Gun", - "item_fresh_food": "Fresh Food", - "item_gun_maintenance_kit": "Gun Maintenance Kit", - "item_hand_weapon": "Hand Weapon", - "item_heavy_weapon": "Heavy Weapon", - "item_holy_symbol_of_mercy": "Holy Symbol of Mercy", - "item_large_weapon": "Large Weapon", - "item_lenses": "Lenses", - "item_mark_of_the_healing_god": "Mark of the Healing God", - "item_medic_kit": "Medic Kit", - "item_memento_of_home": "Memento of Home", - "item_musket": "Musket", - "item_naive_hope": "Naive Hope", - "item_name": "Item name", - "item_oil": "Oil", - "item_pistol": "Pistol", - "item_reliquary": "Reliquary", - "item_repair_kit": "Repair Kit", - "item_shield": "Shield", - "item_soldiers_kit": "Soldier’s Kit", - "item_supplies": "Supplies", - "item_tents_&_camping_gear": "Tents & Camping Gear", - "item_tonics": "Tonics", - "item_winter_clothing": "Winter Clothing", - "item_wrecking_kit": "Wrecking Kit", - "kind": "Kind", - "laborers": "Laborers", - "legion_role": "Legion role", - "less": "less", - "less_effect": "Less effect", - "light": "Light", - "light_items": "Light items", - "lithe": "Lithe", - "load": "Load", - "load_details": "Choose Light/Normal/Heavy, and 2 Utility.", - "load_heavy_desc": "Slower. All Normal items and...", - "load_light_desc": "Quieter/faster. All items below.", - "load_normal_desc": "All Light items and...", - "load_utility_desc": "Choose 2 load below.", - "long_term_assignments": "Long-Term Assignments", - "long_term_assignments_desc": "During campaign actions, spies may be given long-term assignments. Only 1 spy may be sent on each assignment. Roll 1d for trained spies (2d for masters). Advance according to results. 1-3: 1 tick, and the spy is wounded. 4/5: 2 ticks. 6: 3 ticks. crit: 5 ticks. A wounded spy that is wounded again dies.", - "look": "Look", - "lose_morale_1": "Missions. Penalties for failure or loss.", - "lose_morale_2": "Materiel. Can’t pay supply (-1) or Food (-2).", - "lose_morale_3": "Death. Whenever a soldier dies.", - "lose_morale_from": "Lose morale from", - "low_morale": "Low Morale", - "lta_augument_missions": "augument Missions", - "lta_augument_missions_complete": "Next GM mission generation, tell them to add +1 to the rewards and mission penalty rolls on one mission of the Commander’s focus type. That type must appear once.", - "lta_augument_missions_desc": "Use contacts to bolster the Commander’s mission selection.", - "lta_expand_network": "Expand Network", - "lta_expand_network_complete": "Choose a new spy network advancement connected to any piece of the network you have.", - "lta_expand_network_desc": "Take the time to build contacts, informants, and local resources in the area, and expand and hone your spies’ effectiveness.", - "lta_lay_trap": "Lay Trap", - "lta_lay_trap_complete": "The next mission list will include an assault mission to attack a specific Lieutenant or Infamous.", - "lta_lay_trap_desc": "Goad an undead with a known weakness or desire into exposing themselves to attack.", - "lta_recruit": "Recruit", - "lta_recruit_complete": "If you’ve lost a spy, add one to the roster. You can only have 2 spies at a time, or 3 if you have Acquisition in your spy network.", - "lta_recruit_desc": "Spies lead dangerous lives. Sometimes you have to recruit more.", - "lta_research": "Research", - "lta_research_complete": "Learn all the special missions in a location, and if the Commander spends an intel to acquire one, you may pick which to do. If you move past the location, reset the clock.", - "lta_research_desc": "Undercover spies research an area for high-reward missions.", - "maimed": "Maimed", - "maneuver": "Maneuver", - "maneuver_desc": "Maneuver into position and traverse obstacles; climb, swim, run, jump, and tumble; handle a pack animal; ride a mount.", - "marshal": "Marshal", - "marshal_desc": "Marshal a squad or larger group to action; command attention amidst chaos; coordinate fire on a target.", - "master": "Master", - "materiel": "Materiel", - "materiel_details": "Each box of resources has 3 uses (circles) by default.", - "medic_missions": "Assault and Religious Missions", - "medium_morale": "Medium Morale", - "mercies": "Mercies", - "mercy": "Mercy", - "miasma": "Miasma", - "minus1d": "-1D", - "mission_favor": "Mission Favor", - "mission_type": "Mission Type", - "morale": "Morale", - "morale_campaign_actions_desc": "Each campaign phase, gain campaign actions based on morale.
1-3: None. 4-7: One. 8-10: Two.", - "more": "more", - "mutation": "Mutation", - "name": "Name", - "need_help": "Need help", - "nondescript": "Nondescript", - "normal": "Normal", - "normal_items": "Normal items", - "notes": "Notes", - "number_heritage_traits": "Number of heritage traits", - "numberofdice": "Number of dice", - "obsessed": "Obsessed", - "officer_missions": "Religious and Supply Missions", - "ok": "ok", - "one-eyed": "One-eyed", - "open_menu": "Open menu", - "optional": "optional", - "opulent": "Opulent", - "or": "—or—", - "orite": "Orite", - "orite_medical_alchemy": "Orite Medical Alchemy", - "orite_traits": "Orite Traits", - "other": "Other", - "panyar": "Panyar", - "panyar_traits": "Panyar Traits", - "paranoid": "Paranoid", - "personality": "Personality", - "pick_one_kit": "Pick one: Medic, Climbing, Cooking, Repair, Soldier’s, or Wrecking.", - "playbook": "Playbook", - "playbook_ability_against_the_darkness": "Against the Darkness", - "playbook_ability_against_the_darkness_desc": "You and all squadmates that can see you gain +1d to resist fear and corruption.", - "playbook_ability_akimbo": "Akimbo", - "playbook_ability_akimbo_desc": "When dueling at close range with two pistols, gain potency.", - "playbook_ability_ambush": "Ambush", - "playbook_ability_ambush_desc": "When you attack from hiding or spring a trap, you get +1d.", - "playbook_ability_attache": "Attaché", - "playbook_ability_attache_desc": "You may deploy on any mission, even outside the usual Specialist caps. Gain this ability for free when you become a Medic.", - "playbook_ability_backup": "Backup", - "playbook_ability_backup_desc": "When you protect a squadmate, resist with +1d. When you assist someone, their pushes only cost 1 stress.", - "playbook_ability_bulwark": "Bulwark", - "playbook_ability_bulwark_desc": "You can spend anchor uses as special armor against consequences to a squad you are defending.", - "playbook_ability_cavalry": "Cavalry", - "playbook_ability_cavalry_desc": "If the Quartermaster has Horses uses available, all members of your squad start missions with mounts. You gain +1d to maneuver while mounted.", - "playbook_ability_chemist": "Chemist", - "playbook_ability_chemist_desc": "You have training in Orite alchemical medicine. You may equip an Alchemical Bandolier on each mission.", - "playbook_ability_cover_fire": "Cover Fire", - "playbook_ability_cover_fire_desc": "If you set up someone with shoot or provide covering fire, they gain potency on their next action.", - "playbook_ability_crimson_shot": "Crimson Shot", - "playbook_ability_crimson_shot_desc": "You’re authorized to bring one Crimson Seeker shell on missions. Firing it counts as a threat 4 attack, and you must mark a trauma.", - "playbook_ability_daredevil": "Daredevil", - "playbook_ability_daredevil_desc": "When you make a desperate roll, gain +1d.", - "playbook_ability_devils_own_luck": "Devil’s Own Luck", - "playbook_ability_devils_own_luck_desc": "You gain +1d to all resistance rolls. This ability cannot be taken as a Veteran advance.", - "playbook_ability_doctor_feelgood": "Doctor Feelgood", - "playbook_ability_doctor_feelgood_desc": "Spend 1 use of Tonics to grant one person potency for a physical action.", - "playbook_ability_eat_iron_shit_nails": "Eat Iron, Shit Nails", - "playbook_ability_eat_iron_shit_nails_desc": "When you push yourself, you may ignore all harm penalties. Also take +1d to resist the consequence of any roll you pushed yourself on.", - "playbook_ability_elite": "Elite", - "playbook_ability_elite_desc": "Gain mastery of 2 abilities (they can go up to rank 4).", - "playbook_ability_every_inch_a": "Every inch a...", - "playbook_ability_every_inch_a_desc": "You start with all the traits from your heritage. If taken as a Veteran advance, it must be the first ability selected at character creation.", - "playbook_ability_field_dressing": "Field Dressing", - "playbook_ability_field_dressing_desc": "At the end of a mission you may expend remaining doctor uses to add 1 check to a Legionnaire’s level 2 or 3 harm, once per person.", - "playbook_ability_first_aid": "First Aid", - "playbook_ability_first_aid_desc": "You can spend 1 use of Tonics to remove appropriate level 1 harm from any one person on your mission.", - "playbook_ability_ghost": "Ghost", - "playbook_ability_ghost_desc": "You can spend scrounge uses as special armor against traps or detection.", - "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive": "Gotta Make it out Alive", - "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive_desc": "You can take 1 additional trauma before dying. When you promote, replace this ability with a level of Survivor. This ability cannot be taken as a Veteran advance.", - "playbook_ability_grenadier": "Grenadier", - "playbook_ability_grenadier_desc": "You have had explosives training and can always bring a grenade (1 load) or explosive charges (2 load) as part of your light load.", - "playbook_ability_hard_knocks": "Hard Knocks", - "playbook_ability_hard_knocks_desc": "Mark 2 xp in any category at the end of any mission where you took level 2 harm or higher. This ability cannot be taken as a Veteran advance.", - "playbook_ability_hardened": "Hardened", - "playbook_ability_hardened_desc": "You can mark 2 additional stress boxes.", - "playbook_ability_home_cooking": "Home Cooking", - "playbook_ability_home_cooking_desc": "If a mission takes multiple days, use your Fresh Food. Say what you cook. Everyone in the squad that partakes clears 1 stress. This ability cannot be taken as a Veteran advance.", - "playbook_ability_infiltrator": "Infiltrator", - "playbook_ability_infiltrator_desc": "When you gather info through clandestine observation, or attempt to bypass traps and security measures, gain potency.", - "playbook_ability_iron_will": "Iron Will", - "playbook_ability_iron_will_desc": "You can spend grit uses as special armor vs. fear, paralysis, corruption, and fatigue.", - "playbook_ability_jack_of_all_trades": "Jack of all Trades", - "playbook_ability_jack_of_all_trades_desc": "Increase 2 zero-ranked skills to rank 1. This ability cannot be taken as a Veteran advance.", - "playbook_ability_just_a_kid": "Just a Kid", - "playbook_ability_just_a_kid_desc": "When someone suffers harm when protecting you, they mark xp. When you promote, choose a second special ability from your new playbook to replace this one. This ability cannot be taken as a Veteran advance.", - "playbook_ability_lead_from_the_front": "Lead from the Front", - "playbook_ability_lead_from_the_front_desc": "Whenever you lead a group action, improve scale up or down one level (for example: a small group counts as a medium group or an individual). If you lead a group action in combat, you may count multiple 6s from different rolls as a critical.", - "playbook_ability_like_the_wind": "Like the Wind", - "playbook_ability_like_the_wind_desc": "Whenever there’s a question of who goes first, the answer is you. Also take +1d when resisting attacks with prowess.", - "playbook_ability_loaded_for_bear": "Loaded for Bear", - "playbook_ability_loaded_for_bear_desc": "When selecting load, you may select 4 utility load instead of 2.", - "playbook_ability_logistical_support": "Logistical Support", - "playbook_ability_logistical_support_desc": "Channels uses can be spent to assist a squadmate. When you do this, they get an additional +1d. Tell us how your preparation or supplies help them against this threat or obstacle.", - "playbook_ability_mission_first": "Mission First", - "playbook_ability_mission_first_desc": "Add the following to \"at the end of mission\" xp triggers: If anyone died under your command.", - "playbook_ability_moral_support": "Moral Support", - "playbook_ability_moral_support_desc": "You know how to keep troop spirits up. Once a mission, if you tell a funny, personal, or meaningful story when the squad is resting, anyone listening may clear 1 stress.", - "playbook_ability_not_a_rookie_anymore": "Not a Rookie Anymore", - "playbook_ability_not_a_rookie_anymore_desc": "You are promoted! You become a Soldier. Gain 1 special ability and 1 rank of Grit. You must take this as your first playbook advance. This ability cannot be taken as a Veteran advance or a starting ability.", - "playbook_ability_not_today": "Not Today", - "playbook_ability_not_today_desc": "You can spend a doctor use on a Legionnaire who has taken level 4 harm on a mission, but you must do so quickly before they die. You treat them and reduce the wound to level 3 harm instead.", - "playbook_ability_notches": "Notches", - "playbook_ability_notches_desc": "If you land the killing blow on a threat 2 or higher opponent, mark 1 xp in any category.", - "playbook_ability_obedience": "Obedience", - "playbook_ability_obedience_desc": "An NPC squadmate sacrifices themselves, on your orders. They die, and absorb all the harm for you or another Specialist from one attack. Remember that the Legion takes -1 morale each time this occurs.", - "playbook_ability_officer_school": "Officer School", - "playbook_ability_officer_school_desc": "You’re well educated and know arcane esoterica. Gain +1d when gathering info through research and when resisting with insight.", - "playbook_ability_one_eye": "One Eye", - "playbook_ability_one_eye_desc": "You’ve replaced an eye with an alchemical construct. You can see invisible targets clearly and identify supernatural forces.", - "playbook_ability_over_the_top": "Over the Top", - "playbook_ability_over_the_top_desc": "When you charge into the teeth of an enemy that outnumbers or outguns you, clear 1 stress and take +1d to maneuver.", - "playbook_ability_panther-like_grace": "Panther-Like Grace", - "playbook_ability_panther-like_grace_desc": "When you are quick and carrying no armor, any harm you take starts as 1 level lower.", - "playbook_ability_ready_for_anything": "Ready for Anything", - "playbook_ability_ready_for_anything_desc": "When being ambushed, your flashbacks cost 0 stress and you gain potency to all actions during those flashbacks. You also take 1 less level of harm on secondary missions.", - "playbook_ability_relentless": "Relentless", - "playbook_ability_relentless_desc": "You may spend grit uses to push yourself.", - "playbook_ability_sharpshooter": "Sharpshooter", - "playbook_ability_sharpshooter_desc": "You can push yourself to do one of the following: make a ranged attack at extreme distance beyond what’s normal for the weapon — unleash a barrage of rapid fire to suppress the enemy.", - "playbook_ability_sixth_sense": "Sixth Sense", - "playbook_ability_sixth_sense_desc": "You just know when there are undead nearby. You always know what the highest threat level of undead is in the area. You can gather info on them with resolve.", - "playbook_ability_specialist_training": "Specialist Training", - "playbook_ability_specialist_training_desc": "You promote to a Specialist. Make a new playbook: mark 1 special ability and a rank of the starting Specialist action.", - "playbook_ability_strategist": "Strategist", - "playbook_ability_strategist_desc": "You gain +1d to sway when acquiring assets for a mission via channels uses. You also get +1d to the engagement roll for a mission.", - "playbook_ability_survivor": "Survivor", - "playbook_ability_survivor_desc": "You can take +1 trauma before dying.", - "playbook_ability_tactician": "Tactician", - "playbook_ability_tactician_desc": "You anticipate problems others would never see coming. When you lead a group action you may suffer at most 1 stress.", - "playbook_ability_tenacious": "Tenacious", - "playbook_ability_tenacious_desc": "Penalties from harm are one level less severe (though level 4 harm is still fatal).", - "playbook_ability_veteran": "Veteran", - "playbook_ability_veteran_desc": "Take a special ability from another source.", - "playbook_ability_vigorous": "Vigorous", - "playbook_ability_vigorous_desc": "When you check wounds during rest and recuperation, place one free check. When you take harm, clear 1 stress.", - "playbook_ability_war_machine": "War Machine", - "playbook_ability_war_machine_desc": "When you push yourself you can do one of the following: perform a feat of physical force that verges on the superhuman — reduce the threat level of all the enemies you’re facing by one.", - "playbook_ability_weaponmaster": "Weaponmaster", - "playbook_ability_weaponmaster_desc": "You’re known as a Weaponmaster even outside the Legion. When you push yourself, you also gain potency in melee combat.", - "playbook_heavy": "Heavy", - "playbook_heavy_promo_req": "(2 skirmish, 1 wreck)", - "playbook_medic": "Medic", - "playbook_medic_promo_req": "(2 research, 1 maneuver, 1 consort, 1 discipline)", - "playbook_officer": "Officer", - "playbook_officer_promo_req": "(1 discipline, 2 sway)", - "playbook_other": "Other", - "playbook_rookie": "Rookie", - "playbook_scout": "Scout", - "playbook_scout_promo_req": "(2 scout, 1 maneuver)", - "playbook_sniper": "Sniper", - "playbook_sniper_promo_req": "(1 scout, 2 shoot)", - "playbook_soldier": "Soldier", - "plus_1_resist": "+1 resist", - "position": "Position", - "precise": "Precise", - "prepared": "Prepared", - "pressure": "Pressure", - "pressure_desc": "PRESSURE: When you advance, roll pressure minus Horses uses spent, and add time below. (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. crit: Five) Then reset pressure to 0. Add pressure when time passes (after campaign actions), or when there is a pressure penalty for a failed mission.", - "pressure_details": "A measure of how surrounded you are by undead", - "pressure_instructions": "Add time according to the result. (1-3: One. 4/5: Two. 6: Three. Crit: Five)", - "prideful": "Prideful", - "primary_mission": "Primary Mission", - "promote": "Promote", - "promotion": "Promotion", - "protective": "Protective", - "proud": "Proud", - "prowess": "Prowess", - "prowess_desc": "Resist consequences from physical strain or injury.", - "quiet": "Quiet", - "rage": "Rage", - "reckless": "Reckless", - "religious_supplies": "Religious Supplies", - "replaces_any_armor": "Replaces any Armor.", - "replaces_any_shield": "Replaces any Shield.", - "replaces_armor": "Replaces Armor", - "reputation": "Reputation", - "research": "Research", - "research_desc": "Research a person, document, or item with close scrutiny to gather information and apply knowledge; gain a deeper understanding.", - "resist_instructions": "Suffer 6 stress minus the highest die result. When you roll a critical on resistance, clear 1 stress.", - "resolve": "Resolve", - "resolve_desc": "Resist consequences from mental strain or willpower.", - "resourceful": "Resourceful", - "rig": "Rig", - "rig_desc": "Rig together mechanical solutions; disable, repair, or create mechanisms; disable a trap, pick a lock; build fortifications; repair siege weapons.", - "risky": "Risky", - "role_commander": "Commander", - "role_lorekeeper": "Lorekeeper", - "role_marshal": "Marshal", - "role_quartermaster": "Quartermaster", - "role_spymaster": "Spymaster", - "roll_fortune": "Roll Fortune", - "roll_inf": "Roll", - "rolls": "rolls", - "rolls_for_an": "rolls for an", - "rookie_promotion_desc": "Your Rookie is no longer a Rookie and will now become a soldier! This will give you one rank of Grit; you are also eligible to choose a special ability after promotion.", - "rot": "Rot", - "scarred": "Scarred", - "scout": "Scout", - "scout_desc": "Scout a location or situation to gather information; move or observe without being noticed; spot weaknesses or exploits if there are any to be seen.", - "scout_missions": "Recon and Supply Missions", - "scrounge": "Scrounge", - "scrounge_desc": "While on a mission, you may spend scrounge uses to find safe and secure shelter or one load worth of supplies for everyone in your squad.", - "secondary_mission": "Secondary Mission", - "send_details_to_chat": "Send details to chat", - "shattered_lions": "Shattered Lions", - "shield": "Shield", - "shoot": "Shoot", - "shoot_desc": "Shoot a target with precision from a distance; find a perch with clear lines of fire; make trick shots.", - "show_advanced abilities": "Show advanced abilities", - "show_advanced_abilities": "Show advanced abilities", - "show_alchemicals": "Show alchemicals", - "show_extra_xp_condition": "Show extra xp condition", - "show_item_description": "Show item descriptions", - "shrewd": "Shrewd", - "siege_weapons": "Siege Weapons", - "silver_stags": "Silver Stags", - "simple_assignments": "Simple Assignments", - "simple_assignments_1": "Recover. The spy heals and recuperates. Remove their wounded condition.", - "simple_assignments_2": " Interrogate. Ask the Commander for the intel questions list. Your spy is sent on a mission and can answer one question from any list (regardless of the Commander’s intel total) whenever missions are presented by the GM.", - "simple_assignments_3": "Blackmail. Spy bribes or threatens as needed. Add +1d to an acquire assets roll.", - "simple_assignments_4": "Help. Spy bribes or threatens as needed. Add +1d to a long-term project roll.", - "simple_assignments_top": "During campaign actions, you can assign spies to simple assignments. Spies on simple assignment cannot undertake long-term assignments.", - "skirmish": "Skirmish", - "skirmish_desc": "Skirmish with an opponent in close combat; assault a position; brawl and wrestle; fire pistols at short range.", - "smart": "Smart", - "smug": "Smug", - "sniper_missions": "Assault and Recon Missions", - "soft": "Soft", - "soldier_promotion_desc": "You are about to promote this Soldier to a Specialist. In order to become a Specialist of a certain kind, all starting action ratings must be greater than or equal to the action ratings of a starting Specialist of this type. You gain a rank in the corresponding Specialist ability, up to a maximum of 3.", - "special": "Special", - "special_abilities": "Special abilities", - "special_ability": "Special ability", - "specialist": "Specialist", - "specialist_action": "Specialist action", - "specialists": "Specialists", - "specialty": "Specialty", - "spies": "Spies", - "spy_antoinette": "Antoinette", - "spy_antoinette_desc": "Denied nobility by birth, this Orite seamstress found a better calling in life. She’s broken countless hearts, poisoned nobles and warriors both, and has yet to fail a mission.", - "spy_antoinette_specialty": "Antoinette automatically upgrades to a master spy.", - "spy_bortis": "Bortis", - "spy_bortis_desc": "A grizzled Zemyati, Bortis is an asset on and off the field. Rumor is that if he lives, he’ll become the next Spymaster.", - "spy_bortis_specialty": "When Bortis rolls on expand network assignments, he generates +1 segment on his rolls.", - "spy_crimson_vexing_gale": "Crimson Vexing Gale", - "spy_crimson_vexing_gale_desc": "Little is known about this Panyar, except that their eyes reflect silver beneath a hood. They come and go as they please. Many rumors surround their past.", - "spy_crimson_vexing_gale_specialty": "Does not wound on any mission.", - "spy_igrid": "Igrid", - "spy_igrid_desc": "An Aldermark local, Igrid blends into all the settlements nearby. She travels the area freely, taking note of news and rumors.", - "spy_igrid_specialty": "Whenever Igrid interrogates you may ask 1 additional intel question.", - "spy_liya": "Liya", - "spy_liya_desc": "This Bartan bears none of the usual Bartan jewelry signifying kinship and prefers deep cover and long-term solo missions. She’s also a master duelist, and a known Weaponmaster.", - "spy_liya_specialty": "Liya rolls +1d on research assignments.", - "spy_network": "Spy Network", - "spy_network_acquisition": "Acquisition", - "spy_network_acquisition_desc": "Gain another spy. Mark their trained box.", - "spy_network_analysts": "Analysts", - "spy_network_analysts_desc": "Spies roll +1d on research assignments.", - "spy_network_entrapment": "Entrapment", - "spy_network_entrapment_desc": "Spies roll +1d on Lay Trap missions.", - "spy_network_field_assignment": "Field Assignment", - "spy_network_field_assignment_desc": "You may ask 1 additional question when you interrogate.", - "spy_network_holy_orders": "Holy Orders", - "spy_network_holy_orders_desc": "augumented religious missions give +1 asset beyond the usual rewards.", - "spy_network_investments": "Investments", - "spy_network_investments_desc": "Spies roll +1d on expand network assignments.", - "spy_network_mercenaries": "Mercenaries", - "spy_network_mercenaries_desc": "augumented assault missions give +1 morale beyond the usual rewards.", - "spy_network_merchants": "Merchants", - "spy_network_merchants_desc": "augumented supply missions give +1 supply beyond the usual rewards.", - "spy_network_rangers": "Rangers", - "spy_network_rangers_desc": "augumented recon missions give +1 intel beyond the usual rewards.", - "spy_network_sources": "Sources", - "spy_network_sources_desc": "You have loyal contacts & informants everywhere. Spies roll +1d on augument mission assignments.", - "spy_network_spy_network": "Spy Network", - "spy_network_spy_network_desc": "You are able to train, support, and utilize spies. You start with 2 spies. One trained and one master spy.", - "spy_network_training": "Training", - "spy_network_training_desc": "One of your trained spies becomes a master spy. This may be taken twice.", - "spy_onyetin": "Onyetin", - "spy_onyetin_desc": "This friendly bear of a man is also one of the deadliest assassins in the Eastern Kingdoms. He knows exactly how to spot or uncover hidden targets and caches.", - "spy_onyetin_specialty": "Onyetin rolls +1d on augument mission assignments.", - "squads": "Squads", - "star_vipers": "Star Vipers", - "stoic": "Stoic", - "stress": "Stress", - "stylish": "Stylish", - "supply": "Supply", - "supply_carts": "Supply Carts", - "supply_carts_desc": "Spend 1 use of Food Stores when time passes or lose 2 morale. Carry up to 6 food per Food Store with Supply Carts.", - "supply_desc": "Supply: Gain from mission rewards. Lose from mission penalties. If you lose supply and have none, lose 1 morale instead. Spend supply to boost campaign actions and to take additional campaign actions. You can keep a max of 3 supply +1 per Supply Cart (see Materiel below) when advancing.", - "supply_details": "A measure of the Legion’s spare gear, liquid funds, and trade goods.", - "sway": "Sway", - "sway_desc": "Sway someone with guile, charm, logic, or deception; change attitudes or behavior using manipulation or seduction; disguise yourself.", - "tattooed": "Tattooed", - "time": "Time", - "time_desc": "TIME: Add 1 tick when time passes, or when you advance and roll pressure, and when missions have a time penalty. Reduce the clocks when mission rewards include time. If you do not complete the missions at Skydagger Keep before the last clock is filled, you lose the game.", - "time_details": "How long you have to get to Skydagger, and how undead strength grows", - "time_fall_deepens": "Fall deepens
Panya burns.", - "time_summer_ends": "Summer ends
The South falls.", - "tired": "Tired", - "trained": "Trained", - "trait_artisan": "Artisan", - "trait_artisan_desc": "You can have up to 4 rig.", - "trait_bold": "Bold", - "trait_bold_desc": "+1d to resist on desperate actions.", - "trait_connected": "Connected", - "trait_connected_desc": "+1 sway (max 3).", - "trait_educated": "Educated", - "trait_educated_desc": "+1 research (max 2)", - "trait_loyal": "Loyal", - "trait_loyal_desc": "+1d in group actions.", - "trait_marked": "Marked", - "trait_marked_desc": "+2d to resist corruption.", - "trait_noble": "Noble", - "trait_noble_desc": "Boost 1 campaign action for you.", - "trait_pious": "Pious", - "trait_pious_desc": "Always equip a Reliquary.", - "trait_shrewd": "Shrewd", - "trait_shrewd_desc": "+1d to insight resist.", - "trait_stern": "Stern", - "trait_stern_desc": "+1 discipline (max 2).", - "trait_stoic": "Stoic", - "trait_stoic_desc": "+1d to prowess resist.", - "trait_stubborn": "Stubborn", - "trait_stubborn_desc": "+1d to resolve resist.", - "trait_tough": "Tough", - "trait_tough_desc": "Ignore level 1 harm penalties.", - "trait_traveler": "Traveler", - "trait_traveler_desc": "Fast/quiet in normal load.", - "trait_vengeful": "Vengeful", - "trait_vengeful_desc": "Potency when harm penalized.", - "trait_warm": "Warm", - "trait_warm_desc": "+1 consort (max 2).", - "trauma": "Trauma", - "trauma:": "Trauma:", - "trauma_boxes": "Trauma boxes", - "type": "Type", - "unstable": "Unstable", - "unstoppable": "Unstoppable", - "uses": "Uses", - "utility": "Utility", - "utility_items": "Utility items", - "vengeful": "Vengeful", - "version": "Version", - "veteran": "veteran", - "veteran_desc": "veteran_desc", - "vicious": "Vicious", - "visions": "Visions", - "warm": "Warm", - "weave": "Weave", - "weave_desc": "When you use weave, you invoke arcane powers to change the world around you. Doing so is not without cost, and should always be considered extremely risky.", - "well-kempt": "Well-kempt", - "whichever_you_didnt_take_at_light_load": "Whichever you didn't take at Light load.", - "wise": "Wise", - "wounded": "Wounded", - "wounds": "Wounds", - "wreck": "Wreck", - "wreck_desc": "Wreck a place, item, or obstacle with savage force or careful sabotage; distract and sow chaos; breach defenses with force; use, throw, or place explosives or alchemicals; use siege weapons.", - "xp_condition_heavy": "If you helped your squad through might or fortitude.", - "xp_condition_medic": "If you helped your squad through medical knowledge or emotional comfort.", - "xp_condition_officer": "If you helped your squad through enforcing discipline or strategic planning.", - "xp_condition_rookie": "If you helped your squad by staying out of the way or surviving despite the odds.", - "xp_condition_scout": "If you helped your squad through stealth or foresight.", - "xp_condition_sniper": "If you helped your squad through keen observation or key shots.", - "xp_condition_soldier": "If you helped your squad through courage or determination.", - "xp_desperate": "Every time you roll a desperate action, mark xp in that action's attribute.", - "xp_heritage_trauma": "If you brought into play your heritage or trauma (2 xp if you did both).", - "xp_specific": "Enter your playbook-specific xp condition here.", - "xp_specific_extra": "Enter another xp condition here.", - "xp_survived": "If you survived the mission.", - "xp_threat": "Per highest Threat of opponent faced.", - "xp_top": "At the end of each mission mark 1 xp (playbook or attribute)...", - "young": "Young", - "zemyati": "Zemyati", - "zemyati_traits": "Zemyati Traits", - "zerodice": "Zero Dice — take the lowest result above" + "abilities": "능력", + "ability_description": "능력 설명", + "ability_name": "능력 이름", + "acquire_assets": "자산 조달", + "action_roll_1_3": "나쁜 결과 — 당신은 실패하고 대가를 치릅니다.", + "action_roll_4_5": "부분 성공 — 당신은 해내지만 대가를 치릅니다.", + "action_roll_6": "성공 — 해냅니다.", + "action_roll_crit": "대성공 — 더 큰 효과로 해냅니다.", + "actions": "행동", + "additional_info": "추가 정보", + "advancement": "발전", + "aim": "조준", + "aim_desc": "임무 도중 저격을 1회분 소비하면 사격의 효과 단계를 하나 높일 수 있습니다. 이로써 때로는 크고 위험한 적들도 총알 한 발로 제거할 수 있습니다.", + "alchemical_chembalm": "켐벌(Chembalm)", + "alchemical_chembalm_desc": "대부분의 독을 중화시킵니다.", + "alchemical_deep": "깊은 숨(Deep)", + "alchemical_deep_desc": "장면동안 당신이 숨을 유지할 수 있게 합니다.", + "alchemical_owlsight_oil": "올빼미 시야 기름(Owlsight Oil)", + "alchemical_owlsight_oil_desc": "24시간 동안 어둠 속에서 볼 수 있습니다. 빛에 민감해집니다.", + "alchemical_rage_venom": "광분독(Rage Venom)", + "alchemical_rage_venom_desc": "장면동안 잠재적인 육체능력을 갖습니다. 무분별하게 아군과 적을 공격하는 것에 저항하기 위해 의지 판정을 해야합니다. 중독성.", + "alchemist": "연금술사", + "alchemists": "연금술사", + "aloof": "고고함", + "anathema": "부정", + "anchor": "철벽", + "anchor_desc": "임무 도중 철벽을 1회분 소비하면 작은집단처럼 싸울 수 있습니다. 즉, 약한 언데드들의 집단을 상대로도 효과 감소를 겪지 않습니다.", + "annals_choose_1_effect": "군단이 받을 효과를 하나 고르세요:", + "annals_details": "병사가 죽으면 이름을 기록하세요. 군단사에 이름 넷이 들어가면 다음 번에 시간이 경과할 때, 캠페인 행동 전에 잠시 군단의 이야기를 하고, 군단이 받을 효과를 선택합니다.", + "annals_of_the_legions": "군단사", + "annals_tale_battle_effect_1": "군단이 태세를 굳힙니다. 압박이 1 줄어들지만, 사령관은 다음 번 단게에 진군을 할 수 없습니다.", + "annals_tale_battle_effect_2": "병사들이 날래게 싸울 준비를 합니다. 다음 임무에서 모든 특수병이 기동 판정에 +1d를 받습니다.", + "annals_tale_battle_effect_3": "병사들이 가장 강한 무기들을 준비합니다. 다음 임무에서 모든 특수병이 파괴 판정에 +1d를 받습니다.", + "annals_tale_battle_intro": "이 언데드들은 군단 최악의 적이 아니다. 우리가 실로 막강한 적과 맞섰을 때의 이야기를 하겠다.", + "annals_tale_battle_q1": "이 적은 어떤 무서운 힘을 사용했나요?", + "annals_tale_battle_q2": "이 적의 약점은 어떻게 발견되었나요?", + "annals_tale_battle_q3": "군단은 이 적을 극복하느라 어떤 희생을 치렀나요?", + "annals_tale_battle_top": "싸움을 통한 단련의 이야기", + "annals_tale_founding_effect_1": "군단병들이 교훈을 얻습니다. 특수병들은 1 xp를 원하는 항목에 추가합니다.", + "annals_tale_founding_effect_2": "군단이 옛 시절의 영광을 떠올립니다. 다음 임무에 특별 임무가 포함됩니다.", + "annals_tale_founding_effect_3": "역사가 사기를 진작합니다. 군단이 사기를 +2 얻습니다.", + "annals_tale_founding_intro": "군단이 제7대 황제에 의해서 어떻게 세워졌는지, 427년 전 첫 군단서에 기록된 대로 이야기하겠다", + "annals_tale_founding_q1": "첫 사령관은 누구였나요? 첫 군단병은? 첫 사서관은?", + "annals_tale_founding_q2": "그 사람은 어떻게 (또는 무엇으로) 기억되고 있나요?", + "annals_tale_founding_q3": "군단이 창설된 것은 어떤 거대한 위협에 맞서기 위해서였나요?", + "annals_tale_founding_top": "군단의 창설에 관한 이야기", + "annals_tale_independence_effect_1": "군단병들이 부상을 떨칩니다. 특수병은 모두 치유칸을 하나 채웁니다.", + "annals_tale_independence_effect_2": "군단의 정신이 정화됩니다. 군단병들 모두가 부패를 2 줄입니다.", + "annals_tale_independence_effect_3": "병사들이 자진해서 일을 더 합니다. 장기 프로젝트 하나에 3칸을 더합니다.", + "annals_tale_independence_intro": "구제국이 멸망한 후, 군단은 스스로의 신념에 일치하는 과업에 참여하는 용병단이 되었다. 이것은 그 이야기이다.", + "annals_tale_independence_q1": "군단의 원래 헌장은 어디 보관되어 있나요?", + "annals_tale_independence_q2": "군단병들에게 부과된 특이한 금기는 무엇인가요?", + "annals_tale_independence_q3": "군단은 전에 어떤 대의에 동참했나요?", + "annals_tale_independence_top": "군단의 독립에 관한 이야기", + "annals_tale_meaning_effect_1": "군단이 뛰어난 병사를 승급시킵니다. 신병 하나가 숙련병이 됩니다.", + "annals_tale_meaning_effect_2": "군단병들이 싸우는 이유를 상기합니다. 다음 세션의 임무 하나는 접근 판정에 +2를 받습니다.", + "annals_tale_meaning_effect_3": "병사들이 서로를 지킵니다. 다음 주임무에서, 모든 특수병은 특수 갑옷 1칸 (모든 대가)을 받습니다.", + "annals_tale_meaning_intro": "군단은 그냥 군대가 아니다. 이것은 수백 년간 피로 뭉쳐진 가족의 이야기이다.", + "annals_tale_meaning_q1": "민간인들은 군단을 다른 군대와 어떻게 다르게 대하나요?", + "annals_tale_meaning_q2": "군단은 신병들을 어떻게 들이나요?", + "annals_tale_meaning_q3": "모든 군단병이 해야 하는 맹세는 무엇인가요?", + "annals_tale_meaning_top": "군단의 의미에 관한 이야기", + "annals_tale_will_effect_1": "사도가 감동합니다. 사도가 소명 임무를 마친 것 처럼 소명을 하나 표시합니다.", + "annals_tale_will_effect_2": "병사들이 다짐을 굽힙니다. 다음 임무에서 모든 병사가 저항에 +1d를 받습니다.", + "annals_tale_will_effect_3": "병사들이 부정한 것들에 맞설 준비를 합니다. 다음 임무에서 모든 병사가 의지 저항에 +2d를 받습니다.", + "annals_tale_will_intro": "우리는 탄생 후 거룩한 것과도 부정한 것과도 싸웠다. 사도가 사도와 싸웠던 신들의 전쟁에서도...", + "annals_tale_will_q1": "군단은 어느 옛 사도와 나란히 싸웠나요?", + "annals_tale_will_q2": "군단은 어느 초자연적 위협에 맞섰나요?", + "annals_tale_will_q3": "얼마나 살아남았고, 어떻게 군단을 재건했나요?", + "annals_tale_will_top": "군단의 굽힘 없는 의지에 대한 이야기", + "armor": "갑옷", + "armor_heavy": "중갑", + "assignment": "과업", + "athletic": "근육질", + "back_at_camp": "숙영지 풍경", + "back_at_camp_top_1": "임무가 끝나고 캠페인 행동을 시작하기 전에, 임무 도중이나 직후 숙영지에서 일어난 일을 다루는 짧은 장면을 합니다. 여기서도 이야기를 진전시키고, 변화를 룰에 따라 반영하는 것을 잊지 마세요 (예를 들어 이 장면에서 탈영이나 사망이 일어나도 사기는 떨어집니다). 서로 문화가 다른 병사들이 함께 긴 행군을 하는 어려움을 탐구해 보세요.", + "back_at_camp_top_2": "마스터가 (사서관이 있으면 사서관이) 사기에 따라 다음 중에서 사건을 하나 고릅니다 (1~3: 낮음, 4~7: 보통, 8 이상: 높음). 선택한 사건에 표시를 하고 장면을 설정하세요. 사기 수준에 맞는 장면이 남지 않았으면 그 아래 목록에서 하나 고릅니다. 등장할 군단병이 바로 떠오르지 않으면 작전관에게 추천을 부탁하세요.", + "back_at_camp_top_3": "각 사건 항목은 참고로 삼으면 됩니다. 언데드 실험은 왜곡증이 발병한 동료를 자기 천막에 묶어 놓고 치료해 보려는 병사일 수도 있습니다. 난민은 보호를 원할 수도, 식량을 요청할 수도 있고, 가까운 마을에서 온 사절일 수도 있습니다.", + "bartan": "바르타인", + "bartan_traits": "바르타 특징", + "black_shot": "흑색탄", + "blight": "왜곡증", + "bold": "대담함", + "bonusdice": "보너스 주사위", + "boosted": "강화", + "boxes": "칸", + "broken": "타락자", + "broken_abilities": "타락자의 능력들", + "broken_advancement": "타락자의 성장", + "broken_blighter": "왜곡자", + "broken_blighter_info": "일명 역겨운 자, 육신을 더럽히는 자.", + "broken_breaker": "파열자", + "broken_breaker_info": "일명 천둥을 부르는 자, 날씨의 마녀.", + "broken_name": "타락자 이름", + "broken_render": "분쇄자", + "broken_render_info": "일명 백골분쇄자, 공허의 기사.", + "broken_xp_clock": "시간 시계가 하나 찼을 때 (사령관 시트 참조.)", + "broken_xp_first": "처음 타락자를 선택했을 때.", + "broken_xp_top": "타락자는 다음과 같은 경우 새 타락자 능력을 얻습니다.", + "calculating": "계산적", + "callous": "무정함", + "camp_event_high_1": "병사들이 사망자의 추도회를 엽니다.", + "camp_event_high_2": "젊은 병사가 다른 병사들의 부추김을 받으며 탄약을 터뜨리고 있습니다.", + "camp_event_high_3": "폭풍으로 하늘이 어두워집니다. 소문과 막연한 추측이 퍼집니다.", + "camp_event_high_4": "보급품 상자들이 사라지는데, 행방을 안다고 나서는 사람이 아무도 없습니다.", + "camp_event_high_5": "부대가 고향 이야기를 나누다가 대장에게도 고향에 대해 묻습니다.", + "camp_event_high_6": "사도가 누구와도 말을 하지 않으려 합니다.", + "camp_event_low_1": "썩어가는 왜곡증을 감추고 있던 병사가 들킵니다.", + "camp_event_low_2": "군단의 의료 물자가 잔뜩 없어집니다. 부상병들이 슬퍼합니다.", + "camp_event_low_3": "숙영지 내에 언데드를 감춰두고 실험하던 병사들이 발각됩니다.", + "camp_event_low_4": "멀리서 끊이지 않고 비명이 들리는 바람에 쉴 수가 없습니다.", + "camp_event_low_5": "굶주린 병사들이 야생의 과일과 풀을 잘못 먹고 크게 앓습니다.", + "camp_event_low_6": "탈영병이 채 빠져나가기 전에 붙잡힙니다. 벌을 내려야 합니다.", + "camp_event_medium_1": "군단병 하나가 동료의 물건을 훔쳐서 싸움이 벌어집니다.", + "camp_event_medium_2": "언데드 공격이 있었고, 이제 숙영지를 옮겨야 합니다.", + "camp_event_medium_3": "병사가 현지인들에게 편의나 사치품을 대가로 보급품을 팔다가 걸립니다.", + "camp_event_medium_4": "다른 전선에서 참패했다는 소식이 전해집니다.", + "camp_event_medium_5": "부대 하나가 대장을 바꿔주지 않으면 출격하지 않겠다고 합니다.", + "camp_event_medium_6": "난민 무리가 숙영지를 찾아와 도와달라고 합니다.", + "campaign_action_acquire_assets": "자산 조달", + "campaign_action_acquire_assets_boosted": "판정 결과를 한 단계 높입니다. 물자를 여러 칸 써서 여러 단계 높일 수도 있습니다.", + "campaign_action_acquire_assets_desc": "군단에 필요한 자산을 구걸하거나, 빌리거나, 훔칩니다. 지역의 자산 수치로 판정해서 조달되는 자산의 품질을 결정합니다(1~3: 하급, 4/5:표준, 6:고급. 대성공:최고급). 일꾼, 공성병기, 연금물은 고급, 연금술사와 자비사는 최고급에 해당합니다.", + "campaign_action_liberty": "자유기간", + "campaign_action_liberty_boosted": "모두가 스트레스를 전부 제거합니다. 사기는 +2 (총 4) 증가합니다.", + "campaign_action_liberty_desc": "군단병들에게 잠시 의무를 잊고 며칠 동안 쉬게 합니다. 좋은 음식이 나오고, 모닥불 곁에서 노는 것도 허용됩니다. 이 자유기간 동안, 병사들은 원껏 놀고, 서로 어울리고, 긴장을 풀 수 있습니다. 모든 캐릭터가 스트레스를 최대 3까지 제거합니다. 군단의 사기는 +2 증가합니다.", + "campaign_action_long_term_project": "장기 프로젝트", + "campaign_action_long_term_project_boosted": "판정 결과를 1단계 높입니다.물자를 더 써서 여러 단계 높일 수도 있습니다.", + "campaign_action_long_term_project_desc": "여건이 되면 장기 프로젝트를 진행할 수 있습니다. 먼저 프로젝트를 지휘할 특수병을 한 명 고릅니다. 그 특수병은 적절한 행동 판정을 하고 그 결과에 따라 프로젝트 시계를 채웁니다(1~3: 1칸, 4/5: 2칸, 6:3칸, 대성공: 5칸). 이 캠페인 행동은 횟수가 허락하는 한 같은 캠페인 단계에서 여러 차례 할 수 있습니다. 단, 같은 프로젝트를 한 캠페인 단게에 2번 할 수는 없습니다.", + "campaign_action_recruit": "모병", + "campaign_action_recruit_boosted": "신병 다섯이 아니라 숙련병 둘과 신병 셋이 들어옵니다.", + "campaign_action_recruit_desc": "이 전쟁 때문에 수많은 병사들이 집으로 돌아가고 있습니다. 용병들은 마을과 도로를 지키기도 하고 습격하기도 합니다. 보급관은 이런 은둔자, 부랑자, 집에 가는 전직 병사들을 군단에 끌어들입니다. 모병을 하면 작전관이 부대들에 충원할 신병 5명이 생깁니다.", + "campaign_action_rest_and_recuperation": "휴식과 회복", + "campaign_action_rest_and_recuperation_boosted": "군단병 전원이 치유 칸을 하나 더 채웁니다.", + "campaign_action_rest_and_recuperation_desc": "군단이 시간을 내서 부상을 다스리고 쉬게 합니다. 군단병 전원이 부상 하나를 골라 치유 칸을 하나 채울 수 있습니다. 치유 칸이 꽉 찬 줄은 부상을 모두 지우고 치유 칸을 비웁니다. 자비사가 부상을 입게 하고 군단병의 치유 칸을 하나 더 채울 수도 있습니다. 휴식과 회복 행동이 끝날 때는 이번 행동 전부터 부상을 입고 있던 자비사들이 모두 치유됩니다.", + "campaign_actions": "캠페인 행동", + "campaign_actions_desc": "임무가 끝나면 사기에 따른 횟수의 캠페인 행동을 합니다 (작전관에게 물으세요). 물자를 1회분 쓸 때마다 캠페인 행동 1회를 더 할 수 있습니다. 물자를 1회분 써서 행동을 강화할 수도 있습니다. 자산 조달과 장기 프로젝트 외의 행동은 캠페인 단게마다 한 번씩만 할 수 있습니다.", + "cancel": "취소", + "cautious": "신중함", + "channels": "인맥", + "channels_desc": "회상에서 인맥을 1회분 소비하면 한 가지자산을 조달할 수 있습니다. 품질은 현혹으로 판정합니다. 횟수를 더 소비하면 자산 조달 룰에따라 품질을 향상할 수 있습니다. 이런 자산은 잠시 \"빌린\" 것이어서, 임무가 끝나면 없어집니다", + "character": "캐릭터", + "chat_image": "굴림 후에 채팅창에 보여질 이미지", + "choose_sheet_type": "플레이북을 선택하세요.
초여명 플레이북 번역 ver.0.5 기반으로 한글화", + "chosen": "사도", + "chosen_abilities": "사도의 능력들", + "chosen_advancement": "사도의 성장", + "chosen_horned_one": "뿔 달린 자", + "chosen_horned_one_name": "뿔 달린 자의 사도", + "chosen_n_broken": "사도와 타락자", + "chosen_name": "사도 이름", + "chosen_shreya": "슈레야", + "chosen_shreya_name": "아스리카의 사도", + "chosen_xp_complete": "캠페인을 완료했을 때.", + "chosen_xp_first": "처음 사도를 선택했을 때.", + "chosen_xp_four": "사도의 소명에 맞는 임무 4개를 완료했을 때.", + "chosen_xp_top": "사도는 다음의 경우 사도 능력을 하나 얻습니다:", + "chosen_zora": "조라", + "chosen_zora_name": "살아계신 자의 사도", + "clever": "영리함", + "clock_name": "시계 이름", + "clocks": "시계", + "cold": "냉혹함", + "colorful": "다채로움", + "comely": "잘생김", + "complete": "완료", + "consort": "친교", + "consort_desc": "친구나 연줄, 자기 출신과 관련된 사람들과 어울려 자원, 정보, 도움을 얻음. 좋은 인상을 줌.", + "controlled": "안정적", + "corruption": "부패", + "crisp": "단정함", + "curious": "호기심", + "dangerous": "위험함", + "deadly": "치명적", + "death": "죽음", + "dedicated": "헌신적", + "desertion_desc": "탈영: 잃을 사기가 모자라면 병사들이 탈영합니다 (못 치르는 사기 1당 1명). 먼저 신병을, 다음에 숙련병을 잃습니다. 5명이 찬 부대가 3개 미만이면 군단은 멸망하고 캠페인은 끝납니다.", + "desperate": "필사적", + "detail": "설명", + "details": "Details", + "devious": "영악함", + "dice": "Dice", + "discipline": "강제", + "discipline_desc": "동료 병사를 징벌; 존재감으로 복종을 강요; 협박하거나 위압.", + "divine": "사도", + "divine_ability_abominable_science": "혐오스러운 과학", + "divine_ability_abominable_science_desc": "왜곡자의 의사들이 꿈틀거리는 언데드를 이어 붙이는 수법을 배웁니다. 흉물들이 어느 임무에도 나타날 수 있습니다.", + "divine_ability_anointed_horned": "기름 부은 자", + "divine_ability_anointed_horned_desc": "거룩, 신비, 자연 임무들이 모두 소명에 해당됩니다. 소명 시계 한 칸이 이미 채워진 상태로 시작합니다.", + "divine_ability_anointed_shreya": "기름 부은 자", + "divine_ability_anointed_shreya_desc": "거룩, 신비, 자비 임무들이 모두 소명에 해당됩니다. 소명 시계 한 칸이 이미 채워진 상태로 시작합니다.", + "divine_ability_anointed_zora": "기름 부은 자", + "divine_ability_anointed_zora_desc": "거룩, 신비, 영광 임무들이 모두 소명에 해당됩니다. 소명 시계 한 칸이 이미 채워진 상태로 시작합니다.", + "divine_ability_asrika’s_blessing": "아스리카의 축복", + "divine_ability_asrika’s_blessing_desc": "군단병들이 항상 부패를 1 덜 받습니다.", + "divine_ability_asrika’s_mercy": "아스리카의 자비", + "divine_ability_asrika’s_mercy_desc": "군단이 회복할 때 모든 군단병이 치유 칸을 하나 더 채웁니다.", + "divine_ability_asrika’s_tears": "아스리카의 눈물", + "divine_ability_asrika’s_tears_desc": "전우의 죽음을 슬퍼하면 깊은 평화를 느끼게 됩니다. 자유기간 캠페 인 행동이 사기를 +1 더 주고 스트레스를 -1 더 줄여줍니다.", + "divine_ability_attrition_strategies": "소모 전략", + "divine_ability_attrition_strategies_desc": "왜곡자가 독으로 보급선을 공격합니다. 보급 임무의 접근 판정에 -1d가 붙습니다.", + "divine_ability_battle-saint": "전투의 성자", + "divine_ability_battle-saint_desc": "슈레야는 위험도 5가 되고, 모든 적에 대해 위력을 갖습니다.", + "divine_ability_blood_of_fire": "불의 피", + "divine_ability_blood_of_fire_desc": "임무에 종교용품을 소비하면 모든 군단병이 불기름을 장비할 수 있습니다.", + "divine_ability_blood_of_the_chosen": "사도의 피", + "divine_ability_blood_of_the_chosen_desc": "임무에 종교용품을 소비하면 축성된 근접 무기를 하나 가지고 가게 됩니다. 이 무기는 언데드에 대해 위력적입니다. 군단이 종교용품을 한 칸 더 받습니다.", + "divine_ability_book_of_hours": "시간의 책", + "divine_ability_book_of_hours_desc": "모든 특수병이 행동 수치를 2점 더 받습니다.", + "divine_ability_cruel_gluttony": "포악한 탐식", + "divine_ability_cruel_gluttony_desc": "왜곡자가 언데드 내부에 산을 생성하는 약물을 만들어 냅니다. 독자루가 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_dark_visions": "불길한 꿈", + "divine_ability_dark_visions_desc": "파열자가 군단에 저주를 걸어 끔찍한 악몽을 꾸게 합니다. 자유기간에 스트레스가 1 덜 제거됩니다.", + "divine_ability_defilement": "모독", + "divine_ability_defilement_desc": "파열자가 가는 곳마다 종교적인 장소들을 더럽혀 그 지역의 신성한 기운이 줄어듭니다. 종교 임무의 접근 판정에 -1d가 붙습니다.", + "divine_ability_forced_march": "강행군", + "divine_ability_forced_march_desc": "분쇄자의 병사들이 분노를 동력으로 삼아 전진합니다. 사령관은 시간 시계를 3칸 더 칠합니다.", + "divine_ability_forest’s_wings": "숲의 날개", + "divine_ability_forest’s_wings_desc": "임무에 종교용품을 소비하면 동물을 최대 셋까지 데려갈 수 있습니다. 이 동물들은 서로에게 메시지를 속삭일 수 있고, 숙영지에도 전할 수 있습니다.", + "divine_ability_fury": "격노", + "divine_ability_fury_desc": "분쇄자가 자기의 증오를 일반병들에게 퍼뜨립니다. 마른것들이 이제 빠르게 움직이며, 지휘하는 정예가 죽어도 영리하게 행동할 수 있습니다.", + "divine_ability_great_hunter": "큰사냥꾼", + "divine_ability_great_hunter_desc": "보급관이 사도와의 훈련 캠페인 행동을 할 수 있게 됩니다. 이 행동을 하면 모든 특수병이 통찰에 3xp를 받습니다.", + "divine_ability_heart_of_heroes": "영웅의 마음", + "divine_ability_heart_of_heroes_desc": "군단병들이 모두 다음의 xp발생 조건을 추가합니다: 자기보다 위험도가 높은 적과 싸웠으면 xp를 얻습니다.", + "divine_ability_heartless": "무심병", + "divine_ability_heartless_desc": "스스로의 심장을 뜯어내는 자들에게 분쇄자가 힘을 부여합니다. 무심병이 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_hide_of_the_white_hind": "흰 암가슴의 가죽", + "divine_ability_hide_of_the_white_hind_desc": "모든 특수병이 짐승과 대화를 할 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_horned_god’s_bounty": "뿔 달린 자의 선물", + "divine_ability_horned_god’s_bounty_desc": "시간이 경과하면 군단이 이번에 진군할 것인지 물어 보세요. 진군하기로 하면 군량을 소비하지 않습니다.", + "divine_ability_horned_god’s_eyes": "뿔 달린 자의 눈", + "divine_ability_horned_god’s_eyes_desc": "정찰 임무에 파냐인 특수병이 있으면 접근 판정에 +1d를 줍니다.", + "divine_ability_horned_god’s_thews": "뿔 달린 자의 힘", + "divine_ability_horned_god’s_thews_desc": "군단병들은 물리적 대가에 저항할 때, 또는 체력 행동들에서 분발을 할 때 쓸 수 있는 특수 갑옷을 받습니다.", + "divine_ability_living_god’s_fury": "살아계신 신의 분노", + "divine_ability_living_god’s_fury_desc": "보급관은 종교용품을 1회분 소비해서 습격 임무의 접근 판정에 +1d를 줄 수 있습니다. 군단병은 이번 임무에 성해와 흑색탄을 함께 가져갑니다.", + "divine_ability_living_god’s_kiss": "살아계신 신의 입맞춤", + "divine_ability_living_god’s_kiss_desc": "휴식과 회복 행동 동안, 각 군단병은 치유와 더불어 부패 2를 제거합니다.", + "divine_ability_living_god’s_vigor": "살아계신 신의 활력", + "divine_ability_living_god’s_vigor_desc": "특수병이 2단계 피해 를 하나 더 입을 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_massacre": "학살", + "divine_ability_massacre_desc": "분쇄자의 야만적 전술과 시신의 끔찍한 취급이 모든 병사들에게 두려움을 일으킵니다. 습격 임무의 접근 판정에 -1d가 붙습니다.", + "divine_ability_modern_warfare": "현대전", + "divine_ability_modern_warfare_desc": "왜곡자의 병사들이 고급 무기와 갑옷을 장비합니다.", + "divine_ability_nature’s_fury": "자연의 분노", + "divine_ability_nature’s_fury_desc": "파열자와 그림자 마녀들은 자연에 저주를 걸어, 병력을 안개와 폭풍으로 감추고 나무들을 움직여 싸움에 이용할 수 있습니다.", + "divine_ability_pillar_of_skulls": "해골 기둥", + "divine_ability_pillar_of_skulls_desc": "파열자가 통곡하는 시체들의 기둥을 만들어 신성한 짐승들을 유인하고 타락시킵니다. 포식수들이 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_sacred_seals": "거룩한 인장", + "divine_ability_sacred_seals_desc": "모든 군단병이 마법적 효과에 대한 특수 갑옷을 얻습니다.", + "divine_ability_scars_of_war": "전쟁의 상흔", + "divine_ability_scars_of_war_desc": "왜곡자의 병사들이 땅을 오염시킬 수 있습니다. 독안개가 피어나 교외를 뒤덮습니다. 항상 있는 것은 아니지만, 판정의 대가로 갑자기 일어날 수 있습니다.", + "divine_ability_shapeshifter": "변신", + "divine_ability_shapeshifter_desc": "주임무 2개를 완료할 때마다 첩보가 +1 증가합니다.", + "divine_ability_shredders": "파쇄탄", + "divine_ability_shredders_desc": "쇠가시의 잔해입니다. 칼날과 분쇄자의 피로 되어 있고, 누가 가까이 오면 터집니다. 땅 밑에 묻기도 하고, 적 부대에 던지기도 합니다.", + "divine_ability_spearforge": "부패의 창", + "divine_ability_spearforge_desc": "분쇄자가 부패를 일으키는 육중한 무쇠창을 만듭니다. 무심병은 이 창을 들고 다니고, 기사들은 발리스타에서 쏩니다.", + "divine_ability_star_of_the_dawn": "여명의 별", + "divine_ability_star_of_the_dawn_desc": "진군할 때 압박이 마치 1 낮은 것처럼 판정합니다.", + "divine_ability_storm_riding": "폭풍의 기수", + "divine_ability_storm_riding_desc": "그림자 마녀들이 낙뢰병의 내부에 있는 벼락의 힘을 이용하여 몸에서 몸으로 이동하는 법을 배웁니다. 이로써 죽음을 면할 수 있습니다.", + "divine_ability_the_changing_curse": "변이의 저주", + "divine_ability_the_changing_curse_desc": "그림자 마녀들이 산 사람을 비틀어 새로 만듭니다. 변이병이 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_the_coven": "마녀들", + "divine_ability_the_coven_desc": "파열자는 아직 살아있는 사람의 몸에 자기의 파편을 심어서 제자를 만듭니다. 그림자 마녀가 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_the_forge": "대장간", + "divine_ability_the_forge_desc": "전사자의 무기와 잿불피를 모아 정예를 만듭니다. 쇠가시가 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_the_sworn": "맹약자들", + "divine_ability_the_sworn_desc": "어떤 맹세는 죽음마저 초월합니다. 흑참나무 기사들이 어느 임무에도 나타날 수 있습니다.", + "divine_ability_toxic_bile": "독성 쓸개즙", + "divine_ability_toxic_bile_desc": "독자루와 독주둥이가 부패성 부상을 유발합니다. 부패성 부상이 임무가 끝났을 때까지 치료되지 않으면 하나당 +1 부패가 추가됩니다.", + "divine_ability_toxic_mutagen": "변이독", + "divine_ability_toxic_mutagen_desc": "왜곡자의 병사들이 무기에 연금 기름을 발라, 부상을 입힐 때 부패 +1을 가합니다.", + "divine_ability_violent_emulsion": "혼탁한 독액", + "divine_ability_violent_emulsion_desc": "왜곡자가 쓸개즙을 대량 생산하는 언데드를 만듭니다. 독주둥이가 어느 임무에든 나타날 수 있게 됩니다.", + "divine_ability_war-saint": "전쟁의 성자", + "divine_ability_war-saint_desc": "보급관이 사도와의 훈련 캠페인 행동을 할 수 있게 됩니다. 이 행동을 하면 모든 특수병이 의지에 3xp를 받습니다.", + "divine_ability_wild_awakening": "눈 뜬 야생", + "divine_ability_wild_awakening_desc": "그림자 마녀들과 파열자가 짐승에게 저주를 걸어 첩자로, 그리고 변이병을 동반할 무리로 이용합니다.", + "doctor": "의료", + "doctor_desc": "임무 중일 때 의료를 1회분 소비하면 동료 군단병을 치료하여 한 장면 동안 부상 페널티를 모두 무시하게 할 수 있습니다. 4단계 피해는 그래도 죽음에 이릅니다.", + "duties_commander_1": "시간과 압박을 관리한다. 시간이 경과하거나 특정한 임무 페널티를 받으면 압박과 시간이 증가합니다. 어떤 임무는 압박을 줄여주고, 진군을 하면 압박은 0이 됩니다. 드물게는 특정한 임무를 수행함으로써 시간이 줄어들기도 합니다.", + "duties_commander_2": "위치와 이동을 관리한다. 군단이 언제 진군할지 정합니다. 결코 되돌아갈 수 없습니다. 뒤는 언데드밖에 없습니다. 군단의 위치와 경로를 지도에 표시하세요. 진군을 할 때 압박에서 소비된 말의 수를 뺀 만큼 주사위를 굴리고 시간 시계에 표시를 합니다 (1-3: 한 칸. 4/5: 두 칸. 6: 세 칸. 대성공: 다섯 칸)", + "duties_commander_3": "첩보를 관리하고 소비한다. 첩보를 소비하면 접근 판정에 +1d를 받거나 그 지역에 있는 특별 임무를 수행할 수 있게 됩니다. 임무 전에 첩보 질문들을 하세요. 첩보는 임무 보상으로 얻을 수 있습니다.", + "duties_commander_4": "임무를 고른다. 집중하고 싶은 임무의 종류를 선택하고 (습격, 정찰, 종교, 보급) 마스터에게 말해 줍니다. 그러면 마스터는 어떤 임무가 가능한지 가르쳐 줄 것입니다. 그 중에서 임무 둘을 골라 하나를 “주임무”로 지정합니다. 주임무는 테이블에서 실제로 플레이되는 임무입니다. 나머지 하나는 부임무이고, 접근 판정으로 해결합니다. 세 번째 임무가 제시되었던 경우, 그 임무는 자동으로 실패합니다.", + "duties_commander_5": "다른 직책들과 협력한다. 다른 플레이어들과 상의해서 최선의 결정을 내리세요. 하지만 그래도 자기의 업무에 관해서는 자기가 최종 결정권을 갖습니다. 군단의 운명이 당신의 손에 있습니다. 행운을 빕니다.", + "duties_lorekeeper_1": "사망자 명부를 관리한다. 죽은 군단병을 모두 기록하세요. 이름 하나하나가 책에 무게를 더하지만, 군단이 있는 한 사서관에게는 모든 희생을 기억할 엄숙한 의무가 있습니다.", + "duties_lorekeeper_2": "군단의 이야기를 한다. 사망자 명부에 이름이 넷 추가되었을 때마다 군단의 이야기를 하세요. 이야기에서 묻는 질문에 모두 답하고, 군단에 적용될 이점 하나를 선택합니다. 처음 다섯 개의 이야기는 나온 순서대로 합니다.", + "duties_lorekeeper_3": "군단사를 관리한다. 임무의 내용, 참가한 병사들, 그 결과를 기록합니다. 무슨 일이 있었는지 의문이 있는 경우, 다른 사람들을 위해 기억해 내는 것도 사서관의 업무입니다. 군단사를 잘 관리하세요. 캠페인 끝까지 잘 기록하면 최종 점수에 10점이 더해집니다.", + "duties_lorekeeper_4": "숙영지 풍경을 설정한다. 작전관에게 현재 사기를 물어보고 판단하세요. 숙영지나 관련 룰에 대해 판단을 내려야 할 경우, 그 권한은 사서관에게 있습니다.", + "duties_lorekeeper_5": "다른 직책들은 사서관의 일에 그다지 관련되지 않지만. 의견을 듣고 필요에 따라 조언을 하세요. 자신이 만든 군단의 신념과 교훈을 염두에 두고, 다른 사람들에게도 상기시키세요..", + "duties_marshal_1": "사기를 관리한다. 사기는 자유기간 캠페인 행동 때, 그리고 임무 보상에 의해 증가합니다. 사기가 감소하는 것은 임무 손해에서 지정되었을 때, 병사가 죽을 때 (1인당 -1), 그리고 물자나 군량을 소비해야 하는데 없을 때 (각각 하나당 -1, -2)입니다.", + "duties_marshal_2": "누가 임무에 참가하고 누가 지휘하는지 정한다. 누가 임무에 나가는지 정합니다. 임무에는 기본적으로 부대 하나와 특수병 최대 2명이 나갑니다. 임무에 장교가 참가하는 경우 지휘는 장교가 맡습니다. 아니면 작전관이 지휘관을 정합니다", + "duties_marshal_3": "부대와 특수병을 관리한다. 임무 전에 특수병 플레이북을 챙깁니다. 전사자, 부상, 승급을 기록합니다. 필요할 때마다 부대원에게 이름을 붙이고 신규 특수병을 설정합니다.", + "duties_marshal_4": "필요에 따라 접근 판정을 한다. 접근 판정을 하는 것은 작전관의 업무입니다.", + "duties_marshal_5": "군단병의 성장을 확인한다. 임무가 끝나면 모두 xp 획득을 하는지 확인하세요.", + "duties_marshal_6": "다른 직책들과 협력한다. 다른 플레이어들과 상의해서 최선의 결정을 내리세요. 하지만 그래도 자기의 업무에 관해서는 자기가 최종 결정권을 갖습니다. 군단의 운명이 당신의 손에 있습니다. 행운을 빕니다.", + "duties_quartermaster_1": "물자를 관리하고 소비한다. 물자는 주로 보급 임무의 보상으로 등장합니다. 물자를 소비하면 추가 캠페인 행동을 할 수도 있고, 캠페인 행동의 유효성을 강화할 수도 있습니다.", + "duties_quartermaster_2": "캠페인 행동을 한다. 임무가 끝나면 병사들의 사기에 따른 횟수의 캠페인 행동을 할 수 있습니다. 숙영지 풍경이 끝난 후, 작전관에게 현재 사기를 물으세요.", + "duties_quartermaster_3": "군수품과 비군단 인원을 관리하고 사용한다. 군수품을 소비하면 임무가 더 유리해집니다. 자비사와 연금술사들의 부상이나 부패와 같은 상태를 관리하세요.", + "duties_quartermaster_4": "다른 직책들과 협력한다. 다른 플레이어들과 상의해서 최선의 결정을 내리세요. 하지만 그래도 자기의 업무에 관해서는 자기가 최종 결정권을 갖습니다. 군단의 운명이 당신의 손에 있습니다. 행운을 빕니다.", + "duties_spymaster_1": "첩자들을 파견한다. 캠페인 단계에서 첩자들을 과업에 파견합니다. 단순 과업은 단기적인 효용을 주고, 장기 과업은 큰 그림을 실현해 줍니다.", + "duties_spymaster_2": "첩보망을 키운다. 정보관의 진정한 상대는 바로 타락자들입니다. 대비하세요.", + "duties_spymaster_3": "다른 직책들과 협력한다. 다른 플레이어들과 상의해서 최선의 결정을 내리세요. 하지만 그래도 자기의 업무에 관해서는 자기가 최종 결정권을 갖습니다. 군단의 운명이 당신의 손에 있습니다. 행운을 빕니다.", + "duties_top": "당신의 업무. 플레이 도중, 다음과 같은 일들을 하세요:", + "effect": "효과", + "effect_query": "?{효과|표준적|제한적|극적|극단적|효과 없음}", + "eloquent": "달변가", + "ember_wolves": "불꽃이리대", + "engagement": "접근 판정", + "engagement_assault_1": "무장: 보급관이 군단병들에게 흑색탄을 보급했는가? 그러면 +1d.", + "engagement_assault_2": "부상: 부상당한 상태로 임무에 참가하는 군단병이 있는가? 그러면 -1d.", + "engagement_assault_top": "습격 임무에서는 다음 질문도 합니다:", + "engagement_desc": "접근 판정은 주임무의 시작에서 부대의 처지, 그리고 부임무의 결과를 결정합니다. 병사를 전투에 보내는 직책으로서, 접근 판정 주사위를 모으고 굴리는 것은 작전관의 업무입니다.", + "engagement_details": "작전관이 접근 판정 주사위를 모으고 굴립니다.", + "engagement_outcome_1-3": "1-3. 주임무: 액션이 시작될 때 필사적 처지에 놓입니다. 부임무: 임무에 실패하고, 일반병 세 명을 잃고, 모든 특수병이 3단계 피해를 입습니다.", + "engagement_outcome_4-5": "4/5. 주임무: 액션이 시작될 때 모험적 처지에 놓입니다. 부임무: 임무에 실패하고 전원이 부상 없이 돌아옵니다. 또는 임무에 성공하고, 일반병 2명이 죽고 특수병이 전원 2단게 피해를 입습니다.", + "engagement_outcome_6": "6. 주임무: 액션이 시작될 때 안정적 처지에 놓입니다. 부임무: 임무에 성공하고, 모든 특수병이 1단계 피해를 입습니다. 원하면 일반병 2명을 잃고 신병 하나를 숙련병으로 승급시킬 수 있습니다.", + "engagement_outcome_critical": "대성공. 주임무: 첫 장애물을 넘어섰고, 안정적 처지로 다음 장애물을 시작합니다. 부임무: 임무에 성공하고, 일반병 하나가 승급합니다. (신병과 숙련병의 특수 능력참조)", + "engagement_primary_1_3": "액션이 시작될 때 필사적 처지에 놓입니다.", + "engagement_primary_4_5": "액션이 시작될 때 모험적 처지에 놓입니다.", + "engagement_primary_6": "액션이 시작될 때 안정적 처지에 놓입니다.", + "engagement_primary_crit": "첫 장애물을 넘어섰고, 안정적 처지로 다음 장애물을 시작합니다.", + "engagement_question_1": "군단에 대한 충성: 임무에 참가하는 전원이 군단에 서약을 했는가? 그러면 +1d.", + "engagement_question_2": " 사령관이 첩보 1을 소비해서 관련 정보를 주었는가? 그러면 +1d.", + "engagement_question_3": "베테랑: 임무에 참가하는 전원이 특수병이거나 숙련병인가? 그러면 +1d.", + "engagement_question_4": "지휘관: 전장에서 명령에 따르지 못할 정도로 지휘관을 불신하거나 업신여기는 군단병이 있는가? 그러면 -1d.", + "engagement_question_5": "기타 변수: 그 임무에 필요한 장비나 특수병이 배치되지 않았는가? 그러면 -1d.", + "engagement_question_top": "모든 임무에서 다음 질문을 하여 접근 판정 주사위를 모읍니다:", + "engagement_recon_1": "속도: 보급관이 말을 소비해서 임무에 보급했는가? 그러면 +1d.", + "engagement_recon_2": "은밀: 군장을 중장으로 가져가는 군단병이 있는가? 그러면 -1d.", + "engagement_recon_top": "정찰 임무에서는 다음 질문도 합니다:", + "engagement_religious_1": "신비: 보급관이 부대를 보호할 종교용품을 소비했는가? 그러면 +1d.", + "engagement_religious_2": "부패: 왜곡증이 있는 군단병이 임무에 참가하는가? 그러면 -1d.", + "engagement_religious_top": "종교 임무에서는 다음 질문도 합니다:", + "engagement_roll_outcomes": "접근 판정의 결과", + "engagement_secondary_1_3": "임무에 실패하고, 일반병 세 명을 잃고, 모든 특수병이 3단계 피해를 입습니다.", + "engagement_secondary_4_5": "임무에 실패하고 전원이 부상 없이 돌아옵니다. 또는 임무에 성공하고, 일반병 2명이 죽고 특수병이 전원 2단게 피해를 입습니다.", + "engagement_secondary_6": "임무에 성공하고, 모든 특수병이 1단계 피해를 입습니다. 원하면 일반병 2명을 잃고 신병 하나를 숙련병으로 승급시킬 수 있습니다.", + "engagement_secondary_crit": "임무에 성공하고, 일반병 하나가 승급합니다.", + "engagement_supply_1": "건량: 보급관이 군량을 소비해서 임무에 보급했는가? 그러면 +1d.", + "engagement_supply_2": "적군: 현재 압박이 2 이상인가? 그러면 -1d.", + "engagement_supply_top": "보급 임무에서는 다음 질문도 합니다:", + "engagements": "접근 판정", + "famous": "유명", + "favor": "소명", + "favor_glory": "영광", + "favor_holy": "거룩", + "favor_mercy": "자비", + "favor_mystic": "신비", + "favor_wild": "자연", + "fearless": "겁 없음", + "feature_alluring": "매혹", + "feature_bestial": "짐승", + "feature_blazing": "화염", + "feature_fearsome": "맹렬", + "feature_feral": "야생", + "feature_ferocious": "외포", + "feature_monstrous": "기괴", + "feature_radiant": "광휘", + "feature_serene": "평온", + "feature_shining": "빛남", + "feature_sinister": "불길", + "feature_transcendent": "초월", + "feature_vicious": "악랄", + "features": "특징", + "fierce": "용맹함", + "flexible_width": "캐릭터 시트 너비 유연성", + "food_stores": "군량", + "fortune": "Fortune", + "fortune_roll": "행운 판정", + "friendly": "친근함", + "frugal": "검소함", + "further_annals": "이야기들을 다 마친 후, 이름 넷이 또 군단사에 기록되면, 원하는 이야기를 골라서 하세요. 단, 한 이야기를 다시 하려면 다른 이야기들을 모두 또 마쳐야 합니다.", + "gain_morale_1": "임무. 성공한 임무의 보상.", + "gain_morale_2": "자유기간. 보급관이 자유기간 행동을 선택.", + "gain_morale_from": "사기 증가:", + "gaunt": "수척함", + "ghost_owls": "귀신올빼미대", + "gracious": "정중함", + "grinning_ravens": "웃는까마귀대", + "grit": "불굴", + "grit_desc": "임무 도중 불굴을 1회분 소비하면 저항판정에 +2d를 받습니다. 불굴은 주사위를 굴리기 전에 써야 합니다. 이 용도로 소비할 수 있는 불굴은 판정 한 번에 1회분뿐입니다.", + "grizzled": "반백", + "haggard": "초췌함", + "harm": "피해", + "haughty": "도도함", + "haunted": "환각", + "heavy": "중장", + "heavy_items": "중장 물품", + "heavy_missions": "습격 및 보급 임무", + "heritage": "출신", + "high_morale": "높은 사기", + "honorable": "고결함", + "horses": "말", + "host": "기생", + "hunger": "굶주림", + "ink-stained": "잉크투성이", + "inquisitive": "학구적", + "insight": "통찰", + "insight_desc": "기만이나 이해로부터의 결과에 저항합니다.", + "inspiring": "모범적", + "intel": "첩보", + "intel_desc": "첩보: 첩보 1을 소비하면 접근 판정에 +1d를 받거나 그 지역에 있는 특별 임무를 임무 세트에 추가할 수 있습니다. 주임무와 부임무를 고르기 전에 첩보 질문들을 하세요. 첩보는 정찰 임무에서 많이 나옵니다. ", + "intel_details": "언데드의 동태와 이 전쟁에 관해 군단이 얼마나 알고 있는가", + "item_+1_utility": "보조 군장 +1 아래에 표시", + "item_+2_utility": "보조 군장 +2 아래에 표시", + "item_2_fine_pistols": "고급 권총 한 쌍", + "item_ammo": "탄약", + "item_armor": "갑옷", + "item_bandolier": "어깨띠", + "item_battlefield_banner": "지휘 깃발", + "item_black_arrows": "흑색살", + "item_black_shot": "흑색탄", + "item_books_n_scrolls": "책과 두루마리", + "item_camo_gear": "위장 장비", + "item_climbing_kit": "등반 키트", + "item_compass_&_maps": "나침반과 지도", + "item_cooking_kit": "조리 키트", + "item_crimson_shot": "진홍탄", + "item_family_weapon": "집안의 무기", + "item_fine_armor": "고급 갑옷", + "item_fine_bow_&_arrows": "고급 활과 화살", + "item_fine_compass_&_maps": "고급 나침반과 지도", + "item_fine_hand_weapon": "고급 근접 무기", + "item_fine_heavy_armor": "고급 중갑", + "item_fine_heavy_weapon": "고급 대형 무기", + "item_fine_kit": "고급 키트", + "item_fine_lenses": "고급 망원경", + "item_fine_long_rifle": "고급 저격 라이플", + "item_fine_luxury_item": "고급 사치품", + "item_fine_medic_kit": "고급 의료 키트", + "item_fine_ornate_cloak": "고급 장식 망토", + "item_fine_ornate_clock": "고급 장식 망토", + "item_fine_pistol": "고급 권총", + "item_fine_reliquary": "고급 성해", + "item_fine_shield": "고급 방패", + "item_fine_tower_shield": "고급 대형 방패", + "item_fine_wrecking_kit": "고급 파괴 키트", + "item_fitted_heavy_plate": "맞춤 판금 중갑", + "item_flare_gun": "신호총", + "item_fresh_food": "신선한 식재료", + "item_gun_maintenance_kit": "총기 손질 키트", + "item_hand_weapon": "근접 무기", + "item_heavy_weapon": "대형 무기", + "item_holy_symbol_of_mercy": "자비의 성표", + "item_large_weapon": "대형 무기", + "item_lenses": "망원경", + "item_mark_of_the_healing_god": "치유 여신의 징표", + "item_medic_kit": "의료 키트", + "item_memento_of_home": "고향의 추억", + "item_musket": "머스킷(초여명 번역 라이플)", + "item_naive_hope": "순진한 희망", + "item_name": "물품 이름", + "item_oil": "기름", + "item_pistol": "권총", + "item_reliquary": "성해", + "item_repair_kit": "수리 키트", + "item_shield": "방패", + "item_soldiers_kit": "병사 키트", + "item_supplies": "건량", + "item_tents_&_camping_gear": "천막 및 야영 도구", + "item_tonics": "강장약", + "item_winter_clothing": "겨울옷", + "item_wrecking_kit": "파괴 키트", + "kind": "인정 많음", + "laborers": "일꾼", + "legion_role": "직책", + "less": "접기", + "less_effect": "효과 감소", + "light": "경장", + "light_items": "경장 물품", + "lithe": "날씬함", + "load": "군장", + "load_details": "경장/평장/중장 중 하나 선택 + 보조 군장 2칸 선택. 굵은 글씨는 고급", + "load_heavy_desc": "느림. 평장 물품 전부, 그리고...", + "load_light_desc": "빠르고 조용. 아래 물품 전부.", + "load_normal_desc": "경장 물품 전부, 그리고...", + "load_utility_desc": "아래에서 2칸 선택.", + "long_term_assignments": "장기 과업", + "long_term_assignments_desc": "캠페인 행동 단계에서, 정보관은 첩자들에게 장기 과업을 맡길 수 있습니다. 같은 캠페인 단계에서는 한 과업에 하나의 첩자만을 파견할 수 있습니다. 숙련자는 1d, 달인은 2d로 판정합니다. 과업 시계는 그 결과에 따라 진전시킵니다 (1~3: 1칸, 첩자는 부상. 4/5: 2칸. 6: 3칸. 대성공: 5칸). 이미 부상을 입은 첩자가 또 부상을 입으면 죽습니다.", + "look": "외모", + "lose_morale_1": "임무. 실패한 임무의 손해.", + "lose_morale_2": "보급. 물자 (-1)나 군량 (-2)을 소비 못함.", + "lose_morale_3": "죽음. 병사가 죽음.", + "lose_morale_from": "사기 감소:", + "low_morale": "낮은 사기", + "lta_augument_missions": "임무 보완", + "lta_augument_missions_complete": "마스터는 다음 번에 임무를 생성할 때,사령관이 집중하기로 한 유형의 임무 하나를 골라 보상과 페널티 판정에 +1을 더합니다. 생성된 임무들 중에서 최소 하나는 그 유형의 임무여야 합니다.", + "lta_augument_missions_desc": "첩자가 연줄들을 이용해 사령관의 임무 선택을 보완합니다.", + "lta_expand_network": "첩보망 확장", + "lta_expand_network_complete": "현재 보유한 첩보망 항목에 인접한 다른 항목 하나를 선택합니다. 그 항목의 보너스는 이제부터 바로 적용됩니다.", + "lta_expand_network_desc": "연줄, 밀고자, 현지 정보원 등을 쌓아 나가며, 첩자들의 능력을 확장하고 연마합니다.", + "lta_lay_trap": "함정", + "lta_lay_trap_complete": "다음 임무 목록에 특정한 부관이나 악명병을 공격하는 습격 임무가 포함됩니다.", + "lta_lay_trap_desc": "약점이나 욕망이 알려진 고위 언데드를 자극하여 공격에 노출시킵니다.", + "lta_recruit": "영입", + "lta_recruit_complete": "첩자를 잃었으면 새 첩자를 얻습니다. 한 번에 둘 수 있는 첩자의 수는 2명까지입니다 (첩보망에 확보가 있으면 3명).", + "lta_recruit_desc": "첩자의 삶은 위험합니다. 때로는 새 첩자를 들여야 합니다.", + "lta_research": "사전조사", + "lta_research_complete": "한 지역의 특별 임무들을 모두 밝혀냅니다. 사령관이 첩보를 써서 그중 하나를 얻기로 할 경우, 어느 것인지는 정보관이 고릅니다. 그 지역을 지나치면 시계는 처음부터 다시 시작합니다.", + "lta_research_desc": "첩자가 한 지역의 소문, 수수께끼, 비밀들을 알아냅니다.", + "maimed": "장애", + "maneuver": "기동", + "maneuver_desc": "원하는 곳으로 가고 장애물을 넘음; 등반, 수영, 질주, 도약, 구르기; 짐 지는 짐승을 다룸; 말을 탐.", + "marshal": "지휘", + "marshal_desc": "부대나 그 외 집단의 행동을 지시; 혼란 속에서 주의를 집중; 집중 사격을 지휘.", + "master": "대가", + "materiel": "군수품", + "materiel_details": "군수품 한 칸의 기본 사용 횟수 (동그라미)는 3회", + "medic_missions": "습격 및 종교 임무", + "medium_morale": "보통 사기", + "mercies": "자비사", + "mercy": "자비사", + "miasma": "독기", + "minus1d": "-1D", + "mission_favor": "소명", + "mission_type": "임무 유형", + "morale": "사기", + "morale_campaign_actions_desc": "사기에 따라 캠페인 단계의 행동 횟수가 정해집니다.
1-3: 0회. 4-7: 1회. 8-10: 2회.", + "more": "펼치기", + "mutation": "변이", + "name": "이름", + "need_help": "도움 필요", + "nondescript": "특징 없음", + "normal": "평장", + "normal_items": "평장 물품", + "notes": "메모", + "number_heritage_traits": "출신 특성의 수", + "numberofdice": "주사위 수", + "obsessed": "집착", + "officer_missions": "종교 및 보급 임무", + "ok": "ok", + "one-eyed": "외눈", + "open_menu": "메뉴 열기", + "optional": "선택 직책", + "opulent": "호화로움", + "or": "—또는—", + "orite": "오르인", + "orite_medical_alchemy": "오르의 의료연금술", + "orite_traits": "오르 특징", + "other": "기타", + "panyar": "파냐인", + "panyar_traits": "파냐 특징", + "paranoid": "피해망상", + "personality": "성격", + "pick_one_kit": "하나 선택: 의료, 조리, 수리, 병사, 파괴.", + "playbook": "플레이북", + "playbook_ability_against_the_darkness": "어둠에 맞선다", + "playbook_ability_against_the_darkness_desc": "자신, 그리고 자신을 볼 수 있는 부대원은 공포와 부패에 저항할 때 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_akimbo": "쌍권총", + "playbook_ability_akimbo_desc": "근거리에서 권총 두 자루로 싸울 때 위력을 얻습니다.", + "playbook_ability_ambush": "매복", + "playbook_ability_ambush_desc": "숨어 있다가 공격하거나 덫을 발동시킬 때 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_attache": "동행", + "playbook_ability_attache_desc": "어느 임무에나, 특수병 인원 제한이 꽉 찼더라도 함께 갈 수 있습니다. 의무병이 되었을 때 이 능력을 공짜로 얻습니다.", + "playbook_ability_backup": "지원", + "playbook_ability_backup_desc": "부대원을 보호할 때 저항에 +1d를 받습니다. 누군가에게 도움을 주면 그 상대는 분발을 할 때 1 스트레스만 받습니다.", + "playbook_ability_bulwark": "보루", + "playbook_ability_bulwark_desc": "자기가 보호하는 부대가 겪는 대가에 대해 철벽을 특수 갑옷으로 쓸 수 있습니다.", + "playbook_ability_cavalry": "기병", + "playbook_ability_cavalry_desc": "보급관에게 말이 있기만 하면 부대원들이 임무 시작 때 말을 탈 수 있습니다. 말을 탄 상태에서는 기동에 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_chemist": "화학자", + "playbook_ability_chemist_desc": "오르의 의료연금술을 압니다. 임무마다 연금물 어깨띠를 착용할 수 있습니다 (연금물 4개 포함).", + "playbook_ability_cover_fire": "엄호 사격", + "playbook_ability_cover_fire_desc": "사격으로 밑작업이나 엄호 사격을 해 주면 상대는 다음 행동에 위력을 얻습니다.", + "playbook_ability_crimson_shot": "진홍탄", + "playbook_ability_crimson_shot_desc": "임무에 진홍추적탄을 한발 휴대할 권한이 있습니다. 진홍탄은 쏘면 위험도 4의 공격이 되며, 트라우마 칸 하나를 표시해야 합니다.", + "playbook_ability_daredevil": "악운", + "playbook_ability_daredevil_desc": "필사적 판정을 할 때 +1d를 얻습니다.", + "playbook_ability_devils_own_luck": "행운아", + "playbook_ability_devils_own_luck_desc": "모든 저항 판정에 +1d를 받습니다. 이 능력은 베테랑 성장으로 얻을 수 없습니다.", + "playbook_ability_doctor_feelgood": "기분 좋은 약", + "playbook_ability_doctor_feelgood_desc": "강장약 1회분을 쓰면 한 사람의 신체적 행동 하나에 위력을 부여합니다.", + "playbook_ability_eat_iron_shit_nails": "아픈 척 안 하면 돼", + "playbook_ability_eat_iron_shit_nails_desc": "분발을 했을 때는 다른 효과와 더불어 모든 피해 페널티를 무시합니다. 또한 분발이 적용된 판정의 대가에 저항할 때 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_elite": "정예", + "playbook_ability_elite_desc": "행동 2개를 최대 4단계까지 올릴 수 있게 됩니다.", + "playbook_ability_every_inch_a": "구석구석까지", + "playbook_ability_every_inch_a_desc": "자기 출신의 모든 특징을 가지고 시작합니다. 베테랑 성장으로 택할 경우, 캐릭터 제작 때 제일 먼저 선택해야만 얻을 수 있습니다.", + "playbook_ability_field_dressing": "야전 치료", + "playbook_ability_field_dressing_desc": "임무가 끝났을 때 남은 의료 횟수를 소비하면 그만큼 군단병들의 2단계나 3단계 피해 회복 칸에 표시를 할 수 있습니다. 표시는 한 사람에게 한 번만 가능합니다.", + "playbook_ability_first_aid": "응급처치", + "playbook_ability_first_aid_desc": "강장약 1회분을 쓰면 한 명이 입은 1단계 피해 하나를 치유할 수 있습니다.", + "playbook_ability_ghost": "유령", + "playbook_ability_ghost_desc": "덫에 걸리거나 발각되는 것에 대해 물색을 특수 갑옷으로 사용할 수 있습니다.", + "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive": "살아남아야 해", + "playbook_ability_gotta_make_it_out_alive_desc": "트라우마 칸이 하나 늘어납니다. 승급을 하면 이 능력을 지우고 생존자를 한 단계 받으세요. 이 능력은 베테랑 성장으로 얻을 수 없습니다.", + "playbook_ability_grenadier": "척탄병", + "playbook_ability_grenadier_desc": "폭탄물 취급 훈련을 받았고, 경장의 일부로서 항상 수류탄 (1칸) 또는 폭약 (2칸)을 임무에 휴대할 수 있습니다.", + "playbook_ability_hard_knocks": "몸으로 배우기", + "playbook_ability_hard_knocks_desc": "임무에서 2단계 이상의 피해를 입은 경우 임무가 끝날 때 2xp를 아무 xp란에나 배분합니다. 이 능력은 베테랑 성장으로 얻을 수 없습니다.", + "playbook_ability_hardened": "무감각", + "playbook_ability_hardened_desc": "스트레스 칸이 +2 증가합니다.", + "playbook_ability_home_cooking": "집밥", + "playbook_ability_home_cooking_desc": "임무가 며칠 걸리는 경우 신선한 식재료를 사용하고 무엇을 요리하는지 말합니다. 그 음식을 먹는 부대원은 각각 1 스트레스를 제거합니다. 이 능력은 베테랑 성장으로 얻을 수 없습니다.", + "playbook_ability_infiltrator": "침투", + "playbook_ability_infiltrator_desc": "몰래 관찰해서 정보 수집을 할 때, 또는 덫과 보안을 지나치려 할 때 위력을 얻습니다.", + "playbook_ability_iron_will": "철의 의지", + "playbook_ability_iron_will_desc": "공포, 마비, 부패, 피로에 대하여 불굴을 특수 갑옷으로 소비할 수 있습니다.", + "playbook_ability_jack_of_all_trades": "다재다능", + "playbook_ability_jack_of_all_trades_desc": "0단계 행동 2개를 골라 1단계로 높입니다. 이 능력은 베테랑 성장으로 얻을 수 없습니다.", + "playbook_ability_just_a_kid": "아직 애잖아", + "playbook_ability_just_a_kid_desc": "다른 사람이 이 캐릭터를 보호해 주느라 피해를 입으면 그 사람은 xp를 얻습니다. 승급을 하면 이 능력을 없애고 새 플레이북에서 특수 능력을 하나 더 고릅니다. 이 능력은 베테랑 성장으로 얻을 수 없습니다.", + "playbook_ability_lead_from_the_front": "나서서 이끈다", + "playbook_ability_lead_from_the_front_desc": "집단 행동을 이끌 때 규모를 한 단계 높이거나 낮출 수 있습니다 (예를 들어 작은 집단은 중간집단이나 개인으로 칠 수 있습니다). 전투에서 집단 행동을 이끌면 서로 다른 판정에서 6이 둘 이상 나왔을 때 대성공으로 칠 수 있습니다.", + "playbook_ability_like_the_wind": "바람처럼", + "playbook_ability_like_the_wind_desc": "누가 먼저 행동할지 확실치 않은 경우, 답은 당신입니다. 또한, 공격에 체력으로 저항할 때 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_loaded_for_bear": "곰 같은 힘", + "playbook_ability_loaded_for_bear_desc": "군장을 선택할 때 보조 군장을 2칸이 아니라 4칸 선택할 수 있습니다.", + "playbook_ability_logistical_support": "보급 지원", + "playbook_ability_logistical_support_desc": "스트레스 대신 인맥을 1 소비하여 도움을 주면 상대는 +1d를 더 받습니다. 어떤 준비나 보급품이길래 이 위험이나 장애물에 도움이 되는지 설명하세요.", + "playbook_ability_mission_first": "임무가 먼저", + "playbook_ability_mission_first_desc": "다음 xp 발생 조건이 추가됩니다: 지휘 하의 군단병이 한 명이라도 죽었으면 임무 종료 후 xp를 얻습니다.", + "playbook_ability_moral_support": "마음의 등불", + "playbook_ability_moral_support_desc": "병사들의 기분을 고양시키는 요령을 압니다. 임무마다 한 번, 부대가 쉬고 있는 동안 재미있거나 개인적이거나 의미 있는 이야기를 하면 그 이야기를 들은 사람은 모두 1 스트레스를 제거할 수 있습니다.", + "playbook_ability_not_a_rookie_anymore": "이제 신병이 아니야", + "playbook_ability_not_a_rookie_anymore_desc": "승급하여 숙련병이 됩니다! 특수 능력 하나와 불굴 한 단계를 얻습니다. 첫 번째 플레이북 성장은 이것으로 택해야 합니다. 이 능력은 베테랑 성장이나 초기 능력으로 선택할 수 없습니다.", + "playbook_ability_not_today": "오늘은 안 된다", + "playbook_ability_not_today_desc": "임무에서 4단계 피해를 입은 군단병에게도 의료를 소비할 수 있습니다. 죽기 전에 재빨리 해야 합니다. 그러면 피해를 3단계로 줄일 수 있습니다.", + "playbook_ability_notches": "킬마크", + "playbook_ability_notches_desc": "위험도 2 이상인 적을 죽이는 타격을 가했을 때 원하는 xp란에 1xp를 채웁니다.", + "playbook_ability_obedience": "복종", + "playbook_ability_obedience_desc": "NPC 부대원이 장교의 명령에 따라 스스로를 희생합니다. 이 부대원은 장교나 다른 특수병에게 가해진 하나의 공격에서 비롯된 모든 피해를 혼자 받고 죽습니다. 부대원이 죽을 때마다 군단이 사기를 -1 잃는다는 점을 기억하세요.", + "playbook_ability_officer_school": "사관학교", + "playbook_ability_officer_school_desc": "교육을 잘 받았고 온갖 학식을 알고 있습니다. 조사로 정보를 수집할 때, 그리고 통찰로 저항할 때 +1d를 얻습니다.", + "playbook_ability_one_eye": "외눈", + "playbook_ability_one_eye_desc": "눈 하나를 연금물로 대체했습니다. 투명한 적들도 뚜렷하게 볼 수 있고, 초자연적인 힘도 감지할 수 있습니다.", + "playbook_ability_over_the_top": "정면 돌격", + "playbook_ability_over_the_top_desc": "수나 무력이 이쪽보다 우세한 적에게 정면으로 돌격할 때 스트레스를 1 제거하고 기동에 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_panther-like_grace": "표범같은 우아함", + "playbook_ability_panther-like_grace_desc": "갑옷을 입지 않고서 빠르게 움직일 수 있는 상태이면 모든 피해를 한 단계 낮게 받습니다.", + "playbook_ability_ready_for_anything": "만반의 준비", + "playbook_ability_ready_for_anything_desc": "기습당했을 때 하는 회상에는 스트레스가 들지 않고, 그 회상에서 하는 모든 행동에 위력을 얻습니다. 또한 부임무에서 피해를 한 단계 덜 입습니다.", + "playbook_ability_relentless": "끈기", + "playbook_ability_relentless_desc": "불굴을 소비해서 분발할 수 있습니다.", + "playbook_ability_sharpshooter": "명사수", + "playbook_ability_sharpshooter_desc": "분발을 하면 다음 중 한 가지를 할 수 있습니다: 그 무기의 통상 사거리를 벗어난 초장거리에서 장거리 공격을 합니다 — 속사를 해서 제압 사격을 합니다.", + "playbook_ability_sixth_sense": "육감", + "playbook_ability_sixth_sense_desc": "어떻게 해서인지, 근처에 언데드가 있으면 바로 느낍니다. 근방에 있는 가장 위험한 언데드의 위험도가 몇인지를 압니다. 이 언데드들에 대해서는 의지 판정으로 정보 수집을 할 수 있습니다.", + "playbook_ability_specialist_training": "특수병 훈련", + "playbook_ability_specialist_training_desc": "특수병 (의무병, 장교, 저격수, 중전사, 또는 척후병)으로 승급할 수 있습니다. 새 플레이북을 고릅니다. 특수 능력을 고르고, 특수병 행동 1단계를 채우세요.", + "playbook_ability_strategist": "전략가", + "playbook_ability_strategist_desc": "인맥을 사용하여 임무에 쓸 자산 조달을 할 때 현혹에 +1d를 받습니다. 또한 임무의 접근 판정에 +1d를 받습니다.", + "playbook_ability_survivor": "생존자", + "playbook_ability_survivor_desc": "죽기 전에 견딜 수 있는 트라우마가 +1 증가합니다.", + "playbook_ability_tactician": "전술가", + "playbook_ability_tactician_desc": "남들이 생각 못한 문제를 미리 알아챕니다. 집단 행동을 이끌 때 최대 1 스트레스만 잃습니다.", + "playbook_ability_tenacious": "결연함", + "playbook_ability_tenacious_desc": "피해 페널티가 한 단계 낮은 것처럼 적용됩니다 (그래도 4단계는 치명적입니다).", + "playbook_ability_veteran": "베테랑", + "playbook_ability_veteran_desc": "다른 플레이북의 특수 능력을 하나 얻습니다.", + "playbook_ability_vigorous": "원기왕성", + "playbook_ability_vigorous_desc": "휴식과 회복 도중에 치유 칸에 표시를 하나 더 공짜로 합니다. 피해를 입을 때마다 스트레스가 1 줄어듭니다.", + "playbook_ability_war_machine": "전투 기계", + "playbook_ability_war_machine_desc": "분발을 했을 때 다른 효과와 더불어 다음 중 하나를 할 수 있습니다; 거의 초인적인 물리력을 이용한 일을 하나 합니다 — 현재 맞붙은 모든 상대의 위험도를 한 단계 낮춥니다.", + "playbook_ability_weaponmaster": "병기의 달인", + "playbook_ability_weaponmaster_desc": "군단 내외에서 병기의 달인으로 알려져 있습니다. 분발을 했을 때는 다른 효과와 더불어 근접전에서 위력을 얻습니다.", + "playbook_heavy": "중전사", + "playbook_heavy_promo_req": "(2 skirmish, 1 wreck)", + "playbook_medic": "의무병", + "playbook_medic_promo_req": "(2 research, 1 maneuver, 1 consort, 1 discipline)", + "playbook_officer": "장교", + "playbook_officer_promo_req": "(1 discipline, 2 sway)", + "playbook_other": "기타", + "playbook_rookie": "신병", + "playbook_scout": "척후병", + "playbook_scout_promo_req": "(2 scout, 1 maneuver)", + "playbook_sniper": "저격수", + "playbook_sniper_promo_req": "(1 scout, 2 shoot)", + "playbook_soldier": "숙련병", + "plus_1_resist": "+1 저항", + "position": "처지", + "precise": "꼼꼼함", + "prepared": "준비성 좋음", + "pressure": "압박", + "pressure_desc": "압박: 군단이 언제 진군할지 정합니다. 결코 되돌아갈 수 없습니다. 뒤는 언데드밖에 없습니다. 군단의 위치와 경로를 지도에 표시하세요. 진군을 할 때 압박에서 소비된 말의 수를 뺀 만큼 주사위를 굴리고 시간 시계에 표시를 합니다 (1-3: 한 칸. 4/5: 두 칸. 6: 세 칸. 대성공: 다섯 칸). 그 다음에 압박을 0으로 되돌립니다. 캠페인 단계 후 시간이 경과할 때, 그리고 임무 손해로 압박이 있을 때 압박을 추가합니다.", + "pressure_details": "군단이 언데드에 얼마나 둘러싸여 있는가?", + "pressure_instructions": "시간 시계에 표시를 합니다 (1-3: 한 칸. 4/5: 두 칸. 6: 세 칸. 대성공: 다섯 칸)", + "prideful": "거만함", + "primary_mission": "주임무", + "promote": "승급", + "promotion": "승급", + "protective": "보호자", + "proud": "긍지 있음", + "prowess": "체력", + "prowess_desc": "육체적 피로나 상처에 저항합니다.", + "quiet": "조용함", + "rage": "광분", + "reckless": "무모", + "religious_supplies": "종교용품", + "replaces_any_armor": "모든 갑옷을 대체.", + "replaces_any_shield": "모든 방패를 대체.", + "replaces_armor": "갑옷을 대체", + "reputation": "평판", + "research": "조사", + "research_desc": "사람, 문서, 물건을 면밀히 살펴 정보를 수집하고 지식을 적용; 대상을 더 깊이 이해.", + "resist_instructions": "(6 - 가장 높은 주사위 결과) 만큼의 스트레스를 받습니다. 대성공을 굴리면 1 스트레스를 지웁니다.", + "resolve": "의지", + "resolve_desc": "정신적 피로나 의지력에 저항합니다.", + "resourceful": "수완 좋음", + "rig": "공작", + "rig_desc": "기계에 의한 해결책을 제시; 기계를 수리하거나 제작하거나 망가뜨림; 덫이나 자물쇠를 해제; 방어시설을 구축; 공성병기를 수리.", + "risky": "모험적", + "role_commander": "사령관", + "role_lorekeeper": "사서관", + "role_marshal": "작전관", + "role_quartermaster": "보급관", + "role_spymaster": "정보관", + "roll_fortune": "행운 판정", + "roll_inf": "판정", + "rolls": "판정", + "rolls_for_an": "다음의 판정", + "rookie_promotion_desc": "신병은 숙련병이 됩니다! 캐릭터는 불굴을 한 단계 상승시킵니다; 또한, 캐릭터는 승급 후에 특수 능력을 하나 선택합니다.", + "rot": "괴사", + "scarred": "흉터", + "scout": "정찰", + "scout_desc": "장소나 상황을 보고 정보 수집; 들키지 않고 이동 및 관찰; 관찰 가능한 약점을 발견.", + "scout_missions": "정찰 및 보급 임무", + "scrounge": "물색", + "scrounge_desc": "임무 도중 물색을 1회분 소비하면 하루저녁 안전하게 쉴 만한 장소를 발견하거나, 보조 군장 1칸에 해당하는 보급품을 찾아서 부대원 전원에게 하나씩 줄 수 있습니다.", + "secondary_mission": "부임무", + "send_details_to_chat": "세부 사항 내보내기", + "shattered_lions": "부서진사자대", + "shield": "방패", + "shoot": "사격", + "shoot_desc": "원거리에서 정확하게 목표를 사격; 사격할 자리를 잡음; 곡예 사격.", + "show_advanced abilities": "향상된 능력 보이기", + "show_advanced_abilities": "향상된 능력 보이기", + "show_alchemicals": "연금물 보이기", + "show_extra_xp_condition": "추가 xp 조건 보이기", + "show_item_description": "아이템 설명 보이기", + "shrewd": "빈틈없음", + "siege_weapons": "공성병기", + "silver_stags": "은사슴대", + "simple_assignments": "단순 과업", + "simple_assignments_1": "회복: 첩자가 부상을 치유하고 회복합니다. 부상 상태를 제거하세요.", + "simple_assignments_2": "심문: 사령관의 첩보 질문들을 봅니다. 사령관의 첩보 수치가 몇이건 간에, 이 과업을 맡은 첩자는 마스터가 임무들을 제시했을 때 목록 전체에서 질문 하나를 골라 답을 들을 수 있습니다.", + "simple_assignments_3": "협박과 회유: 첩자가 뇌물을 주거나 협박을 합니다. 자산 조달 판정에 +1d 가 더해집니다.", + "simple_assignments_4": "보조: 첩자가 인맥이나 자기 재주를 이용하여 군단의 일을 돕습니다. 장기 프로젝트 판정에 +1d가 더해집니다.", + "simple_assignments_top": "캠페인 행동으로 첩자들을 단순 과업에 파견할 수 있습니다. 단순 과업에 참가하는 첩자는 장기 과업 (뒷면)을 수행할 수 없습니다.", + "skirmish": "접전", + "skirmish_desc": "가까이에서 적과 싸움; 적진을 공격; 주먹질과 몸싸움; 단거리에서 권총 사격.", + "smart": "똑똑함", + "smug": "잘난 척", + "sniper_missions": "습격 및 정찰 임무", + "soft": "연약", + "soldier_promotion_desc": "이 숙련병은 특수병이 됩니다. 특정 종류의 특수병이 되기 위해서는 해당 유형의 특수병이 요구하는 행동 수치 이상의 값을 가져야합니다. 캐릭터는 해당하는 특수병 행동을 한 단계 상승시킵니다. (최대 3)", + "special": "특수", + "special_abilities": "특수 능력", + "special_ability": "특수 능력", + "specialist": "특수병", + "specialist_action": "특수병 행동", + "specialists": "특수병", + "specialty": "특기", + "spies": "첩자들", + "spy_antoinette": "앙투아네트", + "spy_antoinette_desc": "날 때 귀족으로 인정받지 못한 오르인. 원래 재봉사였지만 진짜 재능을 발견했습니다. 뭇사람의 마음을 아프게 했고, 귀족과 전사들을 독살했으며, 아직까지 임무에 실패한 적이 없습니다.", + "spy_antoinette_specialty": "앙투아네트는 선택하면 자동으로 대가가 됩니다.", + "spy_bortis": "보르티스", + "spy_bortis_desc": "반백의 제먀인. 보르티스는 현장에서도 숙영지에서도 제몫을 합니다. 소문에 따르면 보르티스가 살아남으면 다음 정보관이 될 것이라고 합니다. 교관으로서는 엄하지만 공정하는 평가입니다.", + "spy_bortis_specialty": "보르티스는 첩보망 확장 과업을 했을 때 한 칸을 더 채웁니다.", + "spy_crimson_vexing_gale": "진홍 거슬림", + "spy_crimson_vexing_gale_desc": "진홍 거슬림 돌풍에 관해 알려진 사실은 눈이 은색으로 빛난다는 것 외에 거의 없습니다. 진홍 거슬림은 내킬 때 오고 내킬 때 갑니다. 과거에 관한 소문은 많지만, 충성심은 절대적입니다", + "spy_crimson_vexing_gale_specialty": "임무에서 부상을 입지 않습니다.", + "spy_igrid": "이그리드", + "spy_igrid_desc": "알더마크인이며, 근처 어느 마을이나 도시에서도 현지인 행세를 할 수 있습니다. 자유로이 이 지역을 돌아다니며 소식과 소문을 모읍니다. 산을 잘 타기 때문에 험한 지형도 문제가 되지 않습니다.", + "spy_igrid_specialty": "이그리드가 심문을 할 때는 첩보 질문을 하나 더 할 수 있습니다.", + "spy_liya": "리야", + "spy_liya_desc": "바르타인이지만 바르타인들이 으레 하고 다니는 친밀의 장신구가 전혀 없습니다. 리야는 철저한 위장 신분으로 하는 장기간 단독 임무를 선호합니다. 병기의 달인으로, 특히 결투에 능합니다.", + "spy_liya_specialty": "리야는 사전 조사 과업을 할 때 판정에 +1d를 받습니다.", + "spy_network": "첩보망", + "spy_network_acquisition": "확보", + "spy_network_acquisition_desc": "첩자 하나를 더 들입니다. 숙련자 칸에 표시하세요.", + "spy_network_analysts": "분석가들", + "spy_network_analysts_desc": "첩자들이 사전 조사 과업에 +1d를 받습니다.", + "spy_network_entrapment": "함정술", + "spy_network_entrapment_desc": "첩자들이 함정 과업에 +1d를 받습니다.", + "spy_network_field_assignment": "현장 파악", + "spy_network_field_assignment_desc": "심문 과업을 할 때 질문을 하나 더 할 수 있습니다.", + "spy_network_holy_orders": "종교단체", + "spy_network_holy_orders_desc": "보완된 종교 임무의 보상에 군수품 +1이 추가됩니다.", + "spy_network_investments": "투자", + "spy_network_investments_desc": "첩자들이 정보망 확장 과업에 +1d를 받습니다.", + "spy_network_mercenaries": "용병들", + "spy_network_mercenaries_desc": "보완된 습격 임무의 보상에 사기 +1이 추가됩니다.", + "spy_network_merchants": "상인들", + "spy_network_merchants_desc": "보완된 보급 임무의 보상에 물자 +1이 추가됩니다.", + "spy_network_rangers": "레인저들", + "spy_network_rangers_desc": "보완된 정찰 임무의 보상에 첩보 +1이 추가됩니다.", + "spy_network_sources": "정보통", + "spy_network_sources_desc": "사방에 연줄과 정보통이 있습니다. 첩자들이 임무 보완 과업에 +1d를 받습니다.", + "spy_network_spy_network": "정보관실", + "spy_network_spy_network_desc": "첩자들을 훈련, 지원, 운영할 수 있습니다. 숙련자 1명과 대가 1명, 총 2명으로 시작합니다.", + "spy_network_training": "훈련", + "spy_network_training_desc": "숙련자 하나가 대가로 승급합니다. 2번 선택 가능.", + "spy_onyetin": "오니예틴", + "spy_onyetin_desc": "붙임성 있는 곰 같은 남자이지만, 동부 나라들에서 최고의 자객 중 하나입니다. 감춰진 목표물과 물건들을 발견해 내는 데 능합니다.", + "spy_onyetin_specialty": "오니예틴은 임무 보완 과업을 할 때 판정에 +1d를 받습니다.", + "squads": "부대", + "star_vipers": "별독사대", + "stoic": "금욕적", + "stress": "스트레스", + "stylish": "멋쟁이", + "supply": "물자", + "supply_carts": "짐수레", + "supply_carts_desc": "시간이 경과할 때 군량 1회분을 소비하지 못하면 사기 2를 잃습니다. 군량 한 칸의 사용횟수는 짐수레 1개당 1회 증가.", + "supply_desc": "물자: 임무 보상으로 얻고 임무 손해로 잃습니다. 물자를 잃어야 하는데 남은 것이 부족하면 대신 그만큼 사기를 잃습니다. 물자를 소비하면 캠페인 행동을 더 하거나 그 효과를 강화할 수 있습니다. 진군할 때는 3 + 짐수레의 수 (아래 군수품 참조)를 넘는 물자는 가지고 가지 못합니다.", + "supply_details": "군단의 예비 장비, 재산, 교역용품 등", + "sway": "현혹", + "sway_desc": "속임수, 매력, 논리, 기만으로 누군가를 현혹합니다; 속임수나 매혹을 이용해서 태도나 행동을 바꿉니다; 스스로를 변장합니다.", + "tattooed": "문신", + "time": "시간", + "time_desc": "시간: 시간이 경과할 때 1칸을 채웁니다. 진군하며 압박 판정을 할 때, 임무 손해로 시간이 있을 때도 칸을 채웁니다. 임무 보상으로 시간이 주어질 때는 칸을 지웁니다. 마지막 시계가 채워졌을 때 하늘단검 성채의 임무들을 마치지 못했으면 군단은 패배합니다.", + "time_details": "하늘단검에 갈 때까지 쓸 수 있는 시간, 그리고 언데드 군세의 강화", + "time_fall_deepens": "가을이 깊어감
파냐 불탐.", + "time_summer_ends": "여름이 끝남
남부 함락.", + "tired": "지쳤음", + "trained": "숙련자", + "trait_artisan": "장인", + "trait_artisan_desc": "공작 최대치가 4.", + "trait_bold": "대담", + "trait_bold_desc": "필사적 행동의 대가 저항에 +1d.", + "trait_connected": "연줄", + "trait_connected_desc": "현혹 +1 (최대 3).", + "trait_educated": "교육", + "trait_educated_desc": "조사 +1 (최대 2)", + "trait_loyal": "충성", + "trait_loyal_desc": "집단 행동을 할 때 +1d.", + "trait_marked": "징표", + "trait_marked_desc": "부패에 저항할 때 +2d.", + "trait_noble": "귀족", + "trait_noble_desc": "캠페인 행동 1개 자기에 대해 강화.", + "trait_pious": "독실", + "trait_pious_desc": "항상 성해를 장비.", + "trait_shrewd": "명민", + "trait_shrewd_desc": "통찰 저항에 +1d.", + "trait_stern": "엄격", + "trait_stern_desc": "강제 +1 (최대 2).", + "trait_stoic": "극기", + "trait_stoic_desc": "체력 저항에 +1d.", + "trait_stubborn": "고집", + "trait_stubborn_desc": "의지 저항에 +1d.", + "trait_tough": "강인", + "trait_tough_desc": "1단계 피해 페널티 무시.", + "trait_traveler": "여행자", + "trait_traveler_desc": "평장으로도 빠르고 조용.", + "trait_vengeful": "복수심", + "trait_vengeful_desc": "피해 페널티를 받으면 위력.", + "trait_warm": "친근", + "trait_warm_desc": "친교 +1 (최대 2).", + "trauma": "트라우마", + "trauma:": "Trauma:", + "trauma_boxes": "Trauma boxes", + "type": "사건", + "unstable": "불안", + "unstoppable": "꺾이지 않음", + "uses": "Uses", + "utility": "보조 군장", + "utility_items": "보조군장 물품", + "vengeful": "복수심", + "version": "버전", + "veteran": "베테랑", + "veteran_desc": "베테랑 설명", + "vicious": "악랄", + "visions": "환각", + "warm": "Warm", + "weave": "직조", + "weave_desc": "당신이 직조를 사용하면, 마법 능력을 발휘해서 당신 주변의 세상을 변화시킵니다. 대가없는 행위는 없기에 항상 극심한 위험성을 고려해야합니다.", + "well-kempt": "말쑥함", + "whichever_you_didnt_take_at_light_load": "경장에서 선택하지 않은 것", + "wise": "현명함", + "wounded": "부상", + "wounds": "부상", + "wreck": "파괴", + "wreck_desc": "장소, 물건, 장애물을 강력한 힘이나 섬세한 기술로 부숨; 힘으로 방어선을 돌파; 폭탄 및 연금물을 투척/사용/설치; 공성병기를 사용.", + "xp_condition_heavy": "힘이나 꿋꿋함으로 부대를 도운 경우 +1xp", + "xp_condition_medic": "의술 지식을 활용하거나 마음을 보살펴서 부대를 도운 경우 +1xp", + "xp_condition_officer": "규율을 세우거나 전략적 계획을 해서 부대를 도운 경우 +1xp", + "xp_condition_rookie": "위험을 회피하거나 불리한 상황에서 살아남은 경우 +1xp", + "xp_condition_scout": "은밀함이나 선견지명으로 부대를 도운 경우 +1xp", + "xp_condition_sniper": "날카로운 관찰이나 결정적인 사격으로 부대를 도운 경우 +1xp", + "xp_condition_soldier": "용기나 결의로 부대를 도운 경우 +1xp", + "xp_desperate": "필사적 처지의 판정을 하면 그 행동의 해당 특성에 +1xp를 받습니다.", + "xp_heritage_trauma": "플레이에서 출신이나 트라우마를 드러낸 경우 각각 +1xp (최대 2xp)", + "xp_specific": "당신의 플레이북 xp 획득 조건을 여기에 기입하세요.", + "xp_specific_extra": "추가적인 xp 획득 조건을 여기에 기입하세요.", + "xp_survived": "그 임무에서 생존한 경우 +1xp", + "xp_threat": "이 임무에서 가장 위험도가 높았던 적의 위험도와 같은 xp.", + "xp_top": "임무가 끝나면 다음 조건에 따라 xp를 받습니다:", + "young": "젊음", + "zemyati": "제먀인", + "zemyati_traits": "제먀 특징", + "zerodice": "주사위 0 — 둘 중 낮은 값을 적용합니다." }