{ "Name": "Nom", "Home": "Habite à", "GuardRank": "Rang de Garde", "Age": "Âge", "FurColor": "Couleur de la fourrure", "CloakColor": "Couleur de la cape", "Fate": "Destinée", "Persona": "Persona", "Parents": "Parents", "Mentor": "Mentor", "Friend": "Ami", "SeniorArtisan": "Maître artisan", "Enemy": "Ennemi", "Conditions": "États", "Healthy": "En bonne santé", "Angry": "Furieux", "HungryThirsty": "Affamé/Assoiffé", "Tired": "Fatigué", "Injured": "Blessé", "Sick": "Malade", "Belief": "Croyance", "Goal": "But", "Instinct": "Instinct", "Gear": "Équipement", "Contacts": "Contacts", "Traits": "Traits", "TraitName": "Nom du Trait", "TraitLevel": "Niveau du Trait", "UsedFor": "Utilisé pour", "UsedAgainst": "Utilisé contre", "Level1": "Niveau 1", "Level2": "Niveau 2", "Level3": "Niveau 3", "RawAbilities": "Capacités Brutes", "Rating": "Rang", "Advancement": "Avancement", "Nature": "Nature", "P": "R", "F": "E", "Will": "Volonté", "Health": "Santé", "SpecialAbilities": "Capacités Spéciales", "Resources": "Ressources", "Circles": "Cercles", "Skills": "Compétences", "Skill": "Compétence", "Deceiver": "Manipulateur", "Fighter": "Combattant", "Healer": "Soigneur", "Hunter": "Chasseur", "Instructor": "Instructeur", "Orator": "Orateur", "Pathfinder": "Trace-sentier", "Persuader": "Diplomate", "Scout": "Éclaireur", "Survivalist": "Expert en Survie", "WeatherWatcher": "Guetteur d'orage", "Abilities": "Capacités", "GearItem": "Équipement/Objet", "AngryNote": "-1 à la Position pour tout conflit basé sur la Volonté.", "HungryThirstyNote": "-1 à la Positon durant un conflit.", "TiredNote": "-1 à la Positon pour tout les conflits.", "InjuredNote": "-1D sur toutes les compétences ainsi que Nature, Volonté et Santé (sauf récupération).", "SickNote": "-1D sur toutes les compétences ainsi que Nature, Volonté et Santé (sauf récupération).", "BeliefNote": "Jouer une Conviction donne un point de Destinée", "GoalNote": "Accomplir un But donne un point Personna", "InstinctNote": "Jouer un Instinct donne un point de Destinée" }