Énergie vitale
De base, 1 point récupéré pour deux heures de repos, règle sujette aux modifications suivantes :
➢ Récupération basse en mauvaises conditions de sommeil ou repos : 1 PV/4H
➢ Récupération normale : 1 PV/2H
➢ Récupération excellente, en bonne condition de sommeil ou repos : 1PV/1H
Repas : Comptez également 2 points de vie récupérés par repas (maximum 3 par jour)
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Énergie Astrale
De base, 3 points récupérés pour une heure de repos, règle sujette aux modifications suivantes :
➢ Récupération basse en mauvaises conditions de sommeil ou repos : 2 PA/1H
➢ Récupération normale : 3 PA/1H
➢ Récupération excellente, en bonne condition de sommeil ou repos : 4PA/1H
Étude : 4 points récupérés pour une heure d'étude (lecture de livre, prière, passage dans une guilde, etc.)
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Prise de Niveau
Pour chaque niveau gagné : Ajouter 1D6 à son énergie vitale OU astrale
A chaque niveau pairs : Ajouter 1 point au choix sur un score de base de : FORCE, ADRESSE, COURAGE, INTELLIGENCE
A chaque niveau impairs : Ajouter 1 point au choix sur le score de base d'ATTAQUE ou sur le score de base de PARADE
Au niveau 3 : Choisir une compétence supplémentaire
Au niveau 5 : Deuxieme spécialisation pour un mage
Au niveau 6 : Choisir une compétence supplémentaire
Au niveau 10 : Choisir une compétence supplémentaire
Au niveau 10 : Troisieme Spécialisation pour un mage
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Experience/Niveau
0 / 1
100 / 2
300 / 3
600 / 4
1000 / 5
1500 / 6
2100 / 7
2800 / 8
3600 / 9
4500 / 10
9100 / 14
10500 / 15
12000 / 16
13600 / 17
15300 / 18
17100 / 19
19000 / 20
21000 / 21
24000 / 22
29000 / 23
35000 / 24
45000 / 25