{ "Name": "Имя", "Home": "Дом", "GuardRank": "Ранг Стражи", "Age": "Возраст", "FurColor": "Цвет шёрстки", "CloakColor": "Цвет плаща", "Fate": "Баллы судьбы", "Persona": "Баллы личности", "Parents": "Родители", "Mentor": "Наставник", "Friend": "Друг", "SeniorArtisan": "Мастер ремесленник", "Enemy": "Враг", "Conditions": "Состояния", "Healthy": "Здоров", "Angry": "Разозлённый", "HungryThirsty": "Голод/жажда", "Tired": "Усталый", "Injured": "Раненый", "Sick": "Больной", "Belief": "Убеждение", "Goal": "Цель", "Instinct": "Инстинкт", "Gear": "Снаряжение", "Contacts": "Знакомства", "Traits": "Черты", "TraitName": "Название черты", "TraitLevel": "Уровень черты", "UsedFor": "Использовать для помощи", "UsedAgainst": "Проверочные баллы", "Level1": "Уровень 1", "Level2": "Уровень 2", "Level3": "Уровень 3", "RawAbilities": "Способности", "Rating": "Рейтинг", "Advancement": "Шкала развития", "Nature": "Природа", "P": "П", "F": "Н", "Will": "Воля", "Health": "Здоровье", "SpecialAbilities": "Особые способности", "Resources": "Ресурсы", "Circles": "Связи", "Skills": "Навыки", "Skill": "Навык", "Deceiver": "Манипулятор", "Fighter": "Боец", "Healer": "Лекарь", "Hunter": "Охотник", "Instructor": "Инструктор", "Orator": "Оратор", "Pathfinder": "Следопыт", "Persuader": "Переговорщик", "Scout": "Разведчик", "Survivalist": "Специалист по выживанию", "WeatherWatcher": "Наблюдатель за погодой", "Abilities": "Способности", "GearItem": "Снаряжение/предмет", "AngryNote": "-1 от диспозиции команды в любом конфликте, где используется «Воля».", "HungryThirstyNote": "-1 от диспозиции команды в любом конфликте.", "TiredNote": "-1 к диспозиции в любом конфликте.", "InjuredNote": "-1К штраф при любых проверках кроме проверок способностей «Ресурсы» и «Связи», а так же проверок для восстановления.", "SickNote": "-1К штраф при любых проверках кроме проверок способностей «Ресурсы» и «Связи», а так же проверок для восстановления.", "BeliefNote": "Если ваш персонаж действует в соответствии со своим Убеждением, получите 1 балл судьбы.", "GoalNote": "Достигнув Цели персонажа, получите 1 балл личности.", "InstinctNote": "Если персонаж действовал в соответствии со своим Инстинктом, получите 1 балл судьбы." }