Nombre: Especie: Patria: Edad:
Cultura: Profesión: Clase Social: Sexo:
Lateralidad: Entorno: Peso: Alura: Tiradas de PX:
Características Combate Habilidades y pasiones Equipo Cultos y notas Magia Popular Animismo Misticismo Hechicería Teísmo

Características y atributos

Base
+
Temp
=
Total
FUE: + =
INT: + =
Base
+
Temp
=
Total
CON: + =
POD: + =
Base
+
Temp
=
Total
TAM: + =
CAR: + =
Base
+
Temp
=
Total
DES: + =

Atributos:

Localizaciones y armadura

Penalización por armadura:
1d20
Localización
Nombre y tipo de armadura
Carga
PA
PV
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /
/ /

Atributos

Atributo
Base
+
Temp
=
Total
Puntos de acción*: + = /
Mod. Exp.: + =
Ritmo de curación: + =
Puntos de suerte: + = /
Puntos de Magia: + = /
Movimiento*: + =
Momento de reacción*: + =
Tenacidad*: + = /
* Otros modificadores pueden aplicarse
Atributo
Base
Actual
Mod. Daño:


Fatiga

Nivel actual:
Nivel
Mouvimiento
Rango de acción
Puntos de acción
Tiempo de
recuperación
Tasa de
recuperación
Horas

Estilos de combate

Estilo
Base+Puntos+Bonus
=
%
Armas
Beneficios
Pelea FUE+DES++ =
FUE+DES++ =
FUE+DES++ =
FUE+DES++ =
FUE+DES++ =

Armas y escudos

Escudo
Daño
Tamaño
Alcance
Carga
PA
PV
Efectos
Cobertura
/
Arma
Daño
Tamaño /
Fuerza
Alcance /
Rango
Carga
PA
PV
Tam de empalamiento
Efectos
Munición
/
/
/
/
/
/
/
/

Habilidades básicas

Habilidad
Base+Puntos+Bonus
=
%
Aguante CONx2++ =
Atletismo FUE+DES++ =
Bailar DES+CAR++ =
Cantar POD+CAR++ =
Conducir DES+POD++ =
Costumbres INTx2++ =
Engañar INT+CAR++ =
Evadir DESx2++ =
Influencia CARx2++ =
Montar DES+POD++ =
Músculo FUE+TAM++ =
Nadar FUE+CON++ =
Ocultar DES+POD++ =
Pelea STR+DEX++ =
Percepción INT+POD++ =
Perspicacia INT+POD++ =
Primeros auxilios INT+DES++ =
Región INTx2++ =
Remar FUE+CON++ =
Sigilo INT+DES++ =
Voluntad PODx2++ =

Habilidades profesionales

Habilidad
Base+Puntos+Bonus
=
%
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
Idiomas
Base+Puntos+Bonus
=
%
INT+CAR++ =
INT+CAR++ =

Pasiones y dependencias

Pasión
Base+Puntos+Bonus
=
%
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
++ =
Dependencia
Base+Puntos+Bonus
=
%
++ =
++ =
++ =
Penalización a la tenacidad:

Equipo

Objeto
Cantidad
Carga

Dinero y riquezas

Día
/
Semana
/
Mes
/
Año

Ingresos:

/ / /

Gastos:

/ / /

Total:

/ / /

Capacidad de carga

TAM medio racial:

Actual
Lastrado
Sobrecargado
Max
Habilidades de FUE y/o DES:
Tasa de movimiento:
Carga actual:

La carga actual incluye la armadura vestida, el escudo, las armas y el equipo.

* No se puede correr

Cultos, órdenes y hermandades

Culto / Orden / Hermandad
Rango
Notas

Efectos activos

Efecto
Duración
Magnitud
Intensidad
Rango
Objetivos
Descripción
Coste en PM

Notas

Comunidad y familia

Aliados y enemigos

Personaje y Otras notas


Magia común

Base+Puntos+Bonus
=
%
POD+CAR++ =

Hechizos conocidos

Animismo

Base+Puntos+Bonus
=
%

Trance 

CON+POD++ =
Base+Puntos+Bonus
=
%

Atadura 

POD+CAR++ =

Culto

Máximo de
espíritus vinculados

Max POD
de los espíritus

PA de los espíritus

SR del espíritu

Daño espiritual

/

Espíritus o fetiches atados

Misticismo

Base+Puntos+Bonus
=
%

Max intensidad
acumulable

Número máximo
de talentos

Meditación 

INT+CON++ =

Senda

Base+Puntos+Bonus
=
%
Intensidad Max
Talentos
POD+CON++ =
POD+CON++ =

Talentos

Hechicería

Base+Puntos+Bonus
=
%

Puntos de manipulación

Máxima cantidad de
hechizos memorizados

Manipulación 

INT+POD++ =

Escuela / grimorio

Base+Puntos+Bonus
=
%
Intensidad
Hechizos
INTx2++ =
INTx2++ =

Hechizos memorizados

Teísmo

Base+Puntos+Bonus
=
%

Exhortación 

INT+CAR++ =

Devoción

Base+Puntos+Bonus
=
%
Intensidad
Magnitud
Culto
Reserva devocional
POD+CAR++ = /
POD+CAR++ = /

Milagros conocidos

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