{ "name": "이름", "age": "나이", "home": "고향", "fur-color": "털 색", "guard-rank": "계급", "cloak-color": "망토 색", "parents": "부모", "artisan": "지도", "mentor": "스승", "friend": "동지", "enemy": "적수", "belief": "신념", "playing-belief": "신념에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.", "goal": "목표", "accomplishing-goal": "목표를 달성하면 면모 점수를 얻습니다.", "instinct": "습관", "playing-instinct": "습관에 따라 행동하면 운명 점수를 얻습니다.", "contacts": "인연", "gear": "재산과 소지품", "traits": "특성", "trait-name": "특성 이름", "trait-level": "특성 등급", "beneficial-uses": "효과 얻기", "checks": "기회 얻기", "+1D-per-session": "특성 관련 판정 +1D", "+1S-to-rolls": "실패한 주사위를 다시 굴림", "used-this-session": "세션 당 1번", "may-be-used": "혹 내내", "fate": "운명 점수", "one-fate-point": "운명 점수 1점을 사용해 판정에서 얻은 도끼 한 개 당 주사위 하나를 추가해 굴립니다.", "persona": "면모 점수", "add-one-dice": "면모 점수 1점을 사용해 주사위 1개씩을 추가하거나, '본능에 기대기' 규칙을 사용합니다.", "conditions": "제약", "hungry-thirsty": "허기/갈증", "angry": "분노(의지 난 2)", "tired": "피로(건강 난 3)", "injured": "부상(건강 난 4)", "sick": "질병 (의지 난 4)", "earning-checks": "기회 얻기", "check-list1": "기회 1개 : 특성과 관련된 자신의 판정에 -1D", "check-list2": "기회 2개 : 1) 대결 판정에서 자신의 특성 때문에 상대에게 +2D", "check-list3": "2) 대결 판정에서 비기면 특성 때문에 패배", "spending-checks": "기회 소비", "spending-list1": "1개 : 플레이어 턴에 판정 기회 얻기", "spending-list2": "2개 : GM 턴에 회복 판정 기회 얻기", "spending-list3": "3개 : 세션 동안 특성 레벨 하나 올리기", "spending-list4": "2/4: Recharge trait", "abilities": "능력", "raw-abilities": "기본 능력", "advancement": "진급", "special-abilities": "특수 능력", "rating": "등급", "nature": "본능(쥐)", "resources": "자원", "will": "의지", "circles": "인맥", "health": "건강", "wises": "지식", "skills": "기술", "fighter": "전사", "orator": "웅변가", "healer": "치료사", "manipulator": "모략가", "hunter": "사냥꾼", "persuader": "설득가", "instructor": "교육자", "pathfinder": "길잡이", "scout": "정찰대원", "survivalist": "모험가", "weather-watcher": "기상 관측가", "pass": "성공", "fail": "실패", "pers": "면모", "p": "P:", "f": "F:" }