Afficher lors d'un jet...

Nom

Surnom

Âge

Archetype

Armure

Haut-Fait

Motivation majeure

Motivations mineures


Bonus/Malus aux Jets






Chair

Déplacement OD
Force OD
Endurance OD

Bête

Hargne OD
Combat OD
Instinct OD

Machine

Tir OD
Savoir OD
Technique OD

Dame

Aura OD
Parole OD
Sang-Froid OD

Masque

Discrétion OD
Perception OD
Dextérité OD

Bonus/Malus aux Jets

Portée

Contact
Courte
Moyenne
Longue
Lointaine
0 à 2m 2 à 15m 15 à 50m 50 à 300m + de 300m

Style de Combat


Bonus/Malus aux Jets

Effet des armes




Autres armes

Arme

Dégâts

Violence

Portée

Attaque

OD

d6+ d6+ D6

Effets

Améliorations d'armes


Equipement défensif

Porté ?

Nom

Défense

Réaction

Tête

Slots Maximum
Slots Restants
Slots
Module

Bras Gauche

Slots Maximum
Slots Restants
Slots
Module

Torse

Slots Maximum
Slots Restants
Slots
Module

Jambe Gauche

Slots Maximum
Slots Restants
Slots
Module

Bras droit

Slots Maximum
Slots Restants
Slots
Module

Jambe Droite

Slots Maximum
Slots Restants
Slots
Module

Code de fabrication

Surnom


Notes

Caractère


Atout


Handicap

Overdrive

Overdrive

Expérience

Actuel
Utilisé
Total

Avantages


Langues


Notes

Gloire

Actuel
Utilisé
Total

Inconvénients


Section, blason et voeux


Contact

{{#Special}} {{/Special}} {{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#rollGreater() taille 0}} {{/rollGreater() taille 0}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{#rollGreater() bonusBarb1 0}} {{/rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#etirement}} {{/etirement}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{#rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/^rollGreater() bonusWarrOD1 0}}

{{Nom}}

{{Special}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Taille Goliath
{{taille}}
Mode Ghost
Activé

Succès

{{jet}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Étirement
{{etirement}}
+Mode Ghost
{{modeGhost}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}

{{Nom}}

Initiative

Résultat

{{Initiative}}
{{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#rollGreater() taille 0}} {{/rollGreater() taille 0}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#akimbo}} {{#effetAkimbo}} {{/effetAkimbo}} {{/akimbo}} {{#ambidextre}} {{#effetAmbidextrie}} {{/effetAmbidextrie}} {{/ambidextre}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{#rollGreater() bonusBarb1 0}} {{/rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#tirSecurite}} {{/tirSecurite}} {{#pointeurLaser}} {{/pointeurLaser}} {{#canonLongM}} {{/canonLongM}} {{#munitionsDrone}} {{/munitionsDrone}} {{#^rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() totalD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalD 0}} {{#rollLess() totalD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalD 1}} {{/^rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() totalDCD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalDCD 0}} {{#rollLess() totalDCD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalDCD 1}} {{/rollTotal() chambreDouble 2}} {{#force}} {{/force}} {{#rollGreater() BonusForce 0}} {{/rollGreater() BonusForce 0}} {{#assassin}} {{/assassin}} {{#ImpulsionGuerreD}} {{/ImpulsionGuerreD}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#rollGreater() modeGoliathD 0}} {{/rollGreater() modeGoliathD 0}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#leste}} {{/leste}} {{#meurtrier}} {{/meurtrier}} {{#orfevrerie}} {{/orfevrerie}} {{#precision}} {{/precision}} {{#rollGreater() ballesExplosives 0}} {{/rollGreater() ballesExplosives 0}} {{#rollTotal() chambreDouble 2}} {{/rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() revetementOmega 0}} {{/rollGreater() revetementOmega 0}} {{#^rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollGreater() totalV 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalV 0}} {{#rollLess() totalV 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalV 1}} {{/^rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollGreater() totalVCD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalVCD 0}} {{#rollLess() totalVCD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalVCD 1}} {{/rollTotal() chambreDouble 3}} {{#ImpulsionGuerreV}} {{/ImpulsionGuerreV}} {{#rollGreater() modeGoliathV 0}} {{/rollGreater() modeGoliathV 0}} {{#fureur}} {{/fureur}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}} {{#rollGreater() ballesGrappes 0}} {{/rollGreater() ballesGrappes 0}} {{#rollTotal() chambreDouble 3}} {{/rollTotal() chambreDouble 3}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Taille Goliath
{{taille}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+Jumelé (Akimbo)
{{effetAkimbo}}
+Jumelé (Ambidextrie)
{{effetAmbidextrie}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}
+Tir en Sécurité (si Couvert)
{{tirSecurite}}
+Pointeur Laser
{{pointeurLaser}}
+Canon Long (Portée Moyenne)
{{canonLongM}}
+Munition Drones
{{munitionsDrone}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBM}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Style
{{minimumSD}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBMCD}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Style
{{minimumSD}}
+Force
{{force}}
+Bonus OD Force
{{BonusForce}}
+Assassin
{{assassin}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreD}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Mode Goliath
{{modeGoliathD}}
+Destructeur
{{destructeur}}
+Lesté
{{leste}}
+Meurtrier
{{meurtrier}}
+Orfévrerie
{{orfevrerie}}
+Précision
{{precision}}
+Munitions Explosives
{{chargeurExplosives}}
+Chambre Double
{{chambreDoubleDegats}}
+Revêtement Omega
{{revetementOmega}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBM}}

Violence

{{minimumV}}
+Style
{{minimumSV}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBMCD}}

Violence

{{minimumV}}
+Style
{{minimumSV}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreV}}
+Mode Goliath
{{modeGoliathV}}
+Fureur
{{fureur}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
+Balles Grappes
{{chargeurGrappes}}
+Chambre Double
{{chambreDoubleViolence}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#artillerie}} {{artillerie}} / {{/artillerie}} {{#assistanceAttaque}} {{assistanceAttaque}} / {{/assistanceAttaque}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#rollTotal() cadence 1}} Cadence {{scoreCadence}} (Une cible, aucun malus) / {{/rollTotal() cadence 1}} {{#rollTotal() cadence 4}} Cadence {{scoreCadence}} (Cibles multiples, -3) / {{/rollTotal() cadence 4}} {{#chargeur}} {{chargeur}} / {{/chargeur}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#defense}} {{defense}} / {{/defense}} {{#deuxMains}} {{deuxMains}} / {{/deuxMains}} {{#rangerEvol}} Deux Mains / {{/rangerEvol}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#demoralisant}} {{demoralisant}} / {{/demoralisant}} {{#designation}} {{designation}} / {{/designation}} {{#enChaine}} {{enChaine}} / {{/enChaine}} {{#esperance}} {{esperance}} / {{/esperance}} {{#ignoreArmure}} {{ignoreArmure}} / {{/ignoreArmure}} {{#ignoreCdF}} {{ignoreCdF}} / {{/ignoreCdF}} {{#effetAkimbo}} {{^akimbo}} Jumelé (Akimbo) / {{/akimbo}} {{/effetAkimbo}} {{#effetAmbidextrie}} {{^ambidextre}} Jumelé (Ambidextrie) / {{/ambidextre}} {{/effetAmbidextrie}} {{#lourd}} {{^rangerEvol}} {{lourd}} / {{/rangerEvol}} {{/lourd}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#obliteration}} {{obliteration}} / {{/obliteration}} {{#parasitage}} {{parasitage}} / {{/parasitage}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}} {{#reaction}} {{reaction}} / {{/reaction}} {{#silencieux}} {{silencieux}} / {{/silencieux}} {{#soumission}} Soumission / {{/soumission}} {{#tenebricite}} {{tenebricite}} {{/tenebricite}} {{#tirRafale}} Tir en Rafale / {{/tirRafale}}
Améliorations de l'Arme
{{#canonLongC}} {{canonLongC}} / {{/canonLongC}} {{#canonRaccourci}} {{canonRaccourci}} / {{/canonRaccourci}} {{#rollTotal() chambreDouble 1}} Chambre Double (Cadence 2) / {{/rollTotal() chambreDouble 1}} {{#interfaceGuidage}} {{interfaceGuidage}} / {{/interfaceGuidage}} {{#jumelage}} {{jumelage}} / {{/jumelage}} {{#lunetteIntelligente}} {{lunetteIntelligente}} / {{/lunetteIntelligente}} {{#munitionsHyperVelocite}} {{munitionsHyperVelocite}} / {{/munitionsHyperVelocite}} {{#rollGreater() munitionsIEM 0}} Munitions IEM (Parasitage 2) / {{/rollGreater() munitionsIEM 0}} {{#rollGreater() munitionsNonLetales 0}} Munitions Non Létales / {{/rollGreater() munitionsNonLetales 0}} {{#munitionsSubsoniques}} {{munitionsSubsoniques}} / {{/munitionsSubsoniques}} {{#protectionArme}} {{protectionArme}} / {{/protectionArme}} {{#structureElement}} {{structureElement}} / {{/structureElement}} {{#systemeRefroidissement}} {{systemeRefroidissement}} {{/systemeRefroidissement}}
{{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#rollGreater() taille 0}} {{/rollGreater() taille 0}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#akimbo}} {{#effetAkimbo}} {{/effetAkimbo}} {{/akimbo}} {{#ambidextre}} {{#effetAmbidextrie}} {{/effetAmbidextrie}} {{/ambidextre}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{#rollGreater() bonusBarb1 0}} {{/rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#rollGreater() totalD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalD 0}} {{#rollLess() totalD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalD 1}} {{#force}} {{/force}} {{#rollGreater() BonusForce 0}} {{/rollGreater() BonusForce 0}} {{#assassin}} {{/assassin}} {{#ImpulsionGuerreD}} {{/ImpulsionGuerreD}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#rollGreater() modeGoliathD 0}} {{/rollGreater() modeGoliathD 0}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#leste}} {{/leste}} {{#meurtrier}} {{/meurtrier}} {{#orfevrerie}} {{/orfevrerie}} {{#precision}} {{/precision}} {{#rollGreater() totalV 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalV 0}} {{#rollLess() totalV 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalV 1}} {{#ImpulsionGuerreV}} {{/ImpulsionGuerreV}} {{#rollGreater() modeGoliathV 0}} {{/rollGreater() modeGoliathV 0}} {{#fureur}} {{/fureur}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Taille Goliath
{{taille}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+Jumelé (Akimbo)
{{effetAkimbo}}
+Jumelé (Ambidextrie)
{{effetAmbidextrie}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBM}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Style
{{minimumSD}}
+Force
{{force}}
+Bonus OD Force
{{BonusForce}}
+Assassin
{{assassin}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreD}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Mode Goliath
{{modeGoliathD}}
+Destructeur
{{destructeur}}
+Lesté
{{leste}}
+Meurtrier
{{meurtrier}}
+Orfévrerie
{{orfevrerie}}
+Précision
{{precision}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBM}}

Violence

{{minimumV}}
+Style
{{minimumSV}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreV}}
+Mode Goliath
{{modeGoliathV}}
+Fureur
{{fureur}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#artillerie}} {{artillerie}} / {{/artillerie}} {{#assistanceAttaque}} {{assistanceAttaque}} / {{/assistanceAttaque}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#rollTotal() cadence 1}} Cadence {{scoreCadence}} (Une cible, aucun malus) / {{/rollTotal() cadence 1}} {{#rollTotal() cadence 4}} Cadence {{scoreCadence}} (Cibles multiples, -3) / {{/rollTotal() cadence 4}} {{#chargeur}} {{chargeur}} / {{/chargeur}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#defense}} {{defense}} / {{/defense}} {{#deuxMains}} {{deuxMains}} / {{/deuxMains}} {{#rangerEvol}} Deux Mains / {{/rangerEvol}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#demoralisant}} {{demoralisant}} / {{/demoralisant}} {{#designation}} {{designation}} / {{/designation}} {{#enChaine}} {{enChaine}} / {{/enChaine}} {{#esperance}} {{esperance}} / {{/esperance}} {{#ignoreArmure}} {{ignoreArmure}} / {{/ignoreArmure}} {{#ignoreCdF}} {{ignoreCdF}} / {{/ignoreCdF}} {{#effetAkimbo}} {{^akimbo}} Jumelé (Akimbo) / {{/akimbo}} {{/effetAkimbo}} {{#effetAmbidextrie}} {{^ambidextre}} Jumelé (Ambidextrie) / {{/ambidextre}} {{/effetAmbidextrie}} {{#lourd}} {{^rangerEvol}} {{lourd}} / {{/rangerEvol}} {{/lourd}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#obliteration}} {{obliteration}} / {{/obliteration}} {{#parasitage}} {{parasitage}} / {{/parasitage}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}} {{#reaction}} {{reaction}} / {{/reaction}} {{#silencieux}} {{silencieux}} / {{/silencieux}} {{#soumission}} Soumission / {{/soumission}} {{#tenebricite}} {{tenebricite}} {{/tenebricite}} {{#tirRafale}} Tir en Rafale / {{/tirRafale}}
{{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#ODAA}} {{/ODAA}} {{#tirSecurite}} {{/tirSecurite}} {{#pointeurLaser}} {{/pointeurLaser}} {{#canonLongM}} {{/canonLongM}} {{#munitionsDrone}} {{/munitionsDrone}} {{#^rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() totalD 0}} {{/rollGreater() totalD 0}} {{#rollLess() totalD 1}} {{/rollLess() totalD 1}} {{/^rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() totalDCD 0}} {{/rollGreater() totalDCD 0}} {{#rollLess() totalDCD 1}} {{/rollLess() totalDCD 1}} {{/rollTotal() chambreDouble 2}} {{#assassin}} {{/assassin}} {{#ImpulsionGuerreD}} {{/ImpulsionGuerreD}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#leste}} {{/leste}} {{#meurtrier}} {{/meurtrier}} {{#orfevrerie}} {{/orfevrerie}} {{#precision}} {{/precision}} {{#rollGreater() ballesExplosives 0}} {{/rollGreater() ballesExplosives 0}} {{#rollTotal() chambreDouble 2}} {{/rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() revetementOmega 0}} {{/rollGreater() revetementOmega 0}} {{#^rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollGreater() totalV 0}} {{/rollGreater() totalV 0}} {{#rollLess() totalV 1}} {{/rollLess() totalV 1}} {{/^rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollGreater() totalVCD 0}} {{/rollGreater() totalVCD 0}} {{#rollLess() totalVCD 1}} {{/rollLess() totalVCD 1}} {{/rollTotal() chambreDouble 3}} {{#ImpulsionGuerreV}} {{/ImpulsionGuerreV}} {{#fureur}} {{/fureur}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}} {{#rollGreater() ballesGrappes 0}} {{/rollGreater() ballesGrappes 0}} {{#rollTotal() chambreDouble 3}} {{/rollTotal() chambreDouble 3}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+OD
{{ODAA}}
+Tir en Sécurité (si Couvert)
{{tirSecurite}}
+Pointeur Laser
{{pointeurLaser}}
+Canon Long (Portée Moyenne)
{{canonLongM}}
+Munition Drones
{{munitionsDrone}}

Dégâts

{{Degats}}

Dégâts

{{minimumD}}

Dégâts

{{Degats}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Assassin
{{assassin}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreD}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Destructeur
{{destructeur}}
+Lesté
{{leste}}
+Meurtrier
{{meurtrier}}
+Orfévrerie
{{orfevrerie}}
+Précision
{{precision}}
+Munitions Explosives
{{chargeurExplosives}}
+Chambre Double
{{chambreDoubleDegats}}
+Revêtement Omega
{{revetementOmega}}

Violence

{{Violence}}

Violence

{{minimumV}}

Violence

{{Violence}}

Violence

{{minimumV}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreV}}
+Fureur
{{fureur}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
+Balles Grappes
{{chargeurGrappes}}
+Chambre Double
{{chambreDoubleViolence}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#artillerie}} {{artillerie}} / {{/artillerie}} {{#assistanceAttaque}} {{assistanceAttaque}} / {{/assistanceAttaque}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#rollTotal() cadence 1}} Cadence {{scoreCadence}} (Une cible, aucun malus) / {{/rollTotal() cadence 1}} {{#rollTotal() cadence 4}} Cadence {{scoreCadence}} (Cibles multiples, -3) / {{/rollTotal() cadence 4}} {{#chargeur}} {{chargeur}} / {{/chargeur}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#defense}} {{defense}} / {{/defense}} {{#deuxMains}} {{deuxMains}} / {{/deuxMains}} {{#rangerEvol}} Deux Mains / {{/rangerEvol}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#demoralisant}} {{demoralisant}} / {{/demoralisant}} {{#designation}} {{designation}} / {{/designation}} {{#enChaine}} {{enChaine}} / {{/enChaine}} {{#esperance}} {{esperance}} / {{/esperance}} {{#ignoreArmure}} {{ignoreArmure}} / {{/ignoreArmure}} {{#ignoreCdF}} {{ignoreCdF}} / {{/ignoreCdF}} {{#effetAkimbo}} {{^akimbo}} Jumelé (Akimbo) / {{/akimbo}} {{/effetAkimbo}} {{#effetAmbidextrie}} {{^ambidextre}} Jumelé (Ambidextrie) / {{/ambidextre}} {{/effetAmbidextrie}} {{#lourd}} {{^rangerEvol}} {{lourd}} / {{/rangerEvol}} {{/lourd}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#obliteration}} {{obliteration}} / {{/obliteration}} {{#parasitage}} {{parasitage}} / {{/parasitage}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}} {{#reaction}} {{reaction}} / {{/reaction}} {{#silencieux}} {{silencieux}} / {{/silencieux}} {{#soumission}} Soumission / {{/soumission}} {{#tenebricite}} {{tenebricite}} {{/tenebricite}} {{#tirRafale}} Tir en Rafale / {{/tirRafale}}
Améliorations de l'Arme
{{#canonLongC}} {{canonLongC}} / {{/canonLongC}} {{#canonRaccourci}} {{canonRaccourci}} / {{/canonRaccourci}} {{#rollTotal() chambreDouble 1}} Chambre Double (Cadence 2) / {{/rollTotal() chambreDouble 1}} {{#interfaceGuidage}} {{interfaceGuidage}} / {{/interfaceGuidage}} {{#jumelage}} {{jumelage}} / {{/jumelage}} {{#lunetteIntelligente}} {{lunetteIntelligente}} / {{/lunetteIntelligente}} {{#munitionsHyperVelocite}} {{munitionsHyperVelocite}} / {{/munitionsHyperVelocite}} {{#rollGreater() munitionsIEM 0}} Munitions IEM (Parasitage 2) / {{/rollGreater() munitionsIEM 0}} {{#rollGreater() munitionsNonLetales 0}} Munitions Non Létales / {{/rollGreater() munitionsNonLetales 0}} {{#munitionsSubsoniques}} {{munitionsSubsoniques}} / {{/munitionsSubsoniques}} {{#protectionArme}} {{protectionArme}} / {{/protectionArme}} {{#structureElement}} {{structureElement}} / {{/structureElement}} {{#systemeRefroidissement}} {{systemeRefroidissement}} {{/systemeRefroidissement}}
{{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#ambidextre}} {{#effetAmbidextrie}} {{/effetAmbidextrie}} {{/ambidextre}} {{#tirSecurite}} {{/tirSecurite}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#fureur}} {{/fureur}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+Jumelé (Ambidextrie)
{{effetAmbidextrie}}
+Tir en Sécurité (si Couvert)
{{tirSecurite}}

Dégâts

{{Degats}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Destructeur
{{destructeur}}

Violence

{{Violence}}
+Fureur
{{fureur}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#artillerie}} {{artillerie}} / {{/artillerie}} {{#assistanceAttaque}} {{assistanceAttaque}} / {{/assistanceAttaque}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#defense}} {{defense}} / {{/defense}} {{#deuxMains}} {{deuxMains}} / {{/deuxMains}} {{#rangerEvol}} Deux Mains / {{/rangerEvol}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#demoralisant}} {{demoralisant}} / {{/demoralisant}} {{#designation}} {{designation}} / {{/designation}} {{#enChaine}} {{enChaine}} / {{/enChaine}} {{#esperance}} {{esperance}} / {{/esperance}} {{#ignoreArmure}} {{ignoreArmure}} / {{/ignoreArmure}} {{#ignoreCdF}} {{ignoreCdF}} / {{/ignoreCdF}} {{#effetAkimbo}} {{^akimbo}} Jumelé (Akimbo) / {{/akimbo}} {{/effetAkimbo}} {{#effetAmbidextrie}} {{^ambidextre}} Jumelé (Ambidextrie) / {{/ambidextre}} {{/effetAmbidextrie}} {{#lourd}} {{^rangerEvol}} {{lourd}} / {{/rangerEvol}} {{/lourd}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#obliteration}} {{obliteration}} / {{/obliteration}} {{#parasitage}} {{parasitage}} / {{/parasitage}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}} {{#reaction}} {{reaction}} / {{/reaction}} {{#silencieux}} {{silencieux}} / {{/silencieux}} {{#soumission}} Soumission / {{/soumission}} {{#tenebricite}} {{tenebricite}} {{/tenebricite}} {{#tirRafale}} Tir en Rafale / {{/tirRafale}}
{{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#akimbo}} {{#effetAkimbo}} {{/effetAkimbo}} {{/akimbo}} {{#ambidextre}} {{#effetAmbidextrie}} {{/effetAmbidextrie}} {{/ambidextre}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^lumiere}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{/lumiere}} {{#tirSecurite}} {{/tirSecurite}} {{#rollGreater() totalD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalD 0}} {{#rollLess() totalD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalD 1}} {{#force}} {{/force}} {{#rollGreater() BonusForce 0}} {{/rollGreater() BonusForce 0}} {{^lumiere}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{/lumiere}} {{#assassin}} {{/assassin}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#leste}} {{/leste}} {{#meurtrier}} {{/meurtrier}} {{#orfevrerie}} {{/orfevrerie}} {{#precision}} {{/precision}} {{#rollGreater() totalV 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalV 0}} {{#rollLess() totalV 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalV 1}} {{#fureur}} {{/fureur}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Mode Ghost
{{modeGhost}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+Jumelé (Akimbo)
{{effetAkimbo}}
+Jumelé (Ambidextrie)
{{effetAmbidextrie}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}
+Mode Ghost
{{modeGhostTotal}}
+Tir en Sécurité (si Couvert)
{{tirSecurite}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBM}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Style
{{minimumSD}}
+Force
{{force}}
+Bonus OD Force
{{BonusForce}}
+Mode Ghost
{{modeGhostDmg}}
+Assassin
{{assassin}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Destructeur
{{destructeur}}
+Lesté
{{leste}}
+Meurtrier
{{meurtrier}}
+Orfévrerie
{{orfevrerie}}
+Précision
{{precision}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBM}}

Violence

{{minimumV}}
+Style
{{minimumSV}}
+Fureur
{{fureur}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#artillerie}} {{artillerie}} / {{/artillerie}} {{#assistanceAttaque}} {{assistanceAttaque}} / {{/assistanceAttaque}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#rollTotal() cadence 1}} Cadence {{scoreCadence}} (Une cible, aucun malus) / {{/rollTotal() cadence 1}} {{#rollTotal() cadence 4}} Cadence {{scoreCadence}} (Cibles multiples, -3) / {{/rollTotal() cadence 4}} {{#chargeur}} {{chargeur}} / {{/chargeur}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#defense}} {{defense}} / {{/defense}} {{#deuxMains}} {{deuxMains}} / {{/deuxMains}} {{#rangerEvol}} Deux Mains / {{/rangerEvol}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#demoralisant}} {{demoralisant}} / {{/demoralisant}} {{#designation}} {{designation}} / {{/designation}} {{#enChaine}} {{enChaine}} / {{/enChaine}} {{#esperance}} {{esperance}} / {{/esperance}} {{#ignoreArmure}} {{ignoreArmure}} / {{/ignoreArmure}} {{#ignoreCdF}} {{ignoreCdF}} / {{/ignoreCdF}} {{#effetAkimbo}} {{^akimbo}} Jumelé (Akimbo) / {{/akimbo}} {{/effetAkimbo}} {{#effetAmbidextrie}} {{^ambidextre}} Jumelé (Ambidextrie) / {{/ambidextre}} {{/effetAmbidextrie}} {{#lourd}} {{^rangerEvol}} {{lourd}} / {{/rangerEvol}} {{/lourd}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#obliteration}} {{obliteration}} / {{/obliteration}} {{#parasitage}} {{parasitage}} / {{/parasitage}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}} {{#reaction}} {{reaction}} / {{/reaction}} {{#silencieux}} {{silencieux}} / {{/silencieux}} {{#soumission}} Soumission / {{/soumission}} {{#tenebricite}} {{tenebricite}} {{/tenebricite}} {{#tirRafale}} Tir en Rafale / {{/tirRafale}}
{{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#akimbo}} {{#effetAkimbo}} {{/effetAkimbo}} {{/akimbo}} {{#ambidextre}} {{#effetAmbidextrie}} {{/effetAmbidextrie}} {{/ambidextre}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{#silencieux}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{/silencieux}} {{#tirSecurite}} {{/tirSecurite}} {{#pointeurLaser}} {{/pointeurLaser}} {{#canonLongM}} {{/canonLongM}} {{#munitionsDrone}} {{/munitionsDrone}} {{#^rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() totalD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalD 0}} {{#rollLess() totalD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalD 1}} {{/^rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollTotal() chambreDouble 2}} {{#rollGreater() totalDCD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalDCD 0}} {{#rollLess() totalDCD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalDCD 1}} {{/rollTotal() chambreDouble 2}} {{#force}} {{/force}} {{#rollGreater() BonusForce 0}} {{/rollGreater() BonusForce 0}} {{#Dist}} {{#silencieux}} {{#modeGhost}} {{/modeGhost}} {{/silencieux}} {{/Dist}} {{#assassin}} {{/assassin}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#leste}} {{/leste}} {{#meurtrier}} {{/meurtrier}} {{#orfevrerie}} {{/orfevrerie}} {{#precision}} {{/precision}} {{#rollGreater() ballesExplosives 0}} {{/rollGreater() ballesExplosives 0}} {{#^rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollGreater() totalV 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalV 0}} {{#rollLess() totalV 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalV 1}} {{/^rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollTotal() chambreDouble 3}} {{#rollGreater() totalVCD 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollGreater() totalVCD 0}} {{#rollLess() totalVCD 1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{/rollLess() totalVCD 1}} {{/rollTotal() chambreDouble 3}} {{#fureur}} {{/fureur}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}} {{#rollGreater() ballesGrappes 0}} {{/rollGreater() ballesGrappes 0}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Mode Ghost
{{modeGhost}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+Jumelé (Akimbo)
{{effetAkimbo}}
+Jumelé (Ambidextrie)
{{effetAmbidextrie}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}
+Mode Ghost
{{modeGhostTotal}}
+Tir en Sécurité (si Couvert)
{{tirSecurite}}
+Pointeur Laser
{{pointeurLaser}}
+Canon Long (Port. Moyenne)
{{canonLongM}}
+Mun. Drones
{{munitionsDrone}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBM}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Style
{{minimumSD}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBMCD}}

Dégâts

{{minimumD}}
+Style
{{minimumSD}}
+Force
{{force}}
+Bonus OD Force
{{BonusForce}}
+Mode Ghost
{{modeGhostDmg}}
+Assassin
{{assassin}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Destructeur
{{destructeur}}
+Lesté
{{leste}}
+Meurtrier
{{meurtrier}}
+Orfévrerie
{{orfevrerie}}
+Précision
{{precision}}
+Mun. Explosives
{{chargeurExplosives}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBM}}

Violence

{{minimumV}}
+Style
{{minimumSV}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBMCD}}

Violence

{{minimumV}}
+Style
{{minimumSV}}
+Fureur
{{fureur}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
+Balles Grappes
{{chargeurGrappes}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#artillerie}} {{artillerie}} / {{/artillerie}} {{#assistanceAttaque}} {{assistanceAttaque}} / {{/assistanceAttaque}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#rollTotal() cadence 1}} Cadence {{scoreCadence}} (Une cible, aucun malus) / {{/rollTotal() cadence 1}} {{#rollTotal() cadence 4}} Cadence {{scoreCadence}} (Cibles multiples, -3) / {{/rollTotal() cadence 4}} {{#chargeur}} {{chargeur}} / {{/chargeur}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#defense}} {{defense}} / {{/defense}} {{#deuxMains}} {{deuxMains}} / {{/deuxMains}} {{#rangerEvol}} Deux Mains / {{/rangerEvol}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#demoralisant}} {{demoralisant}} / {{/demoralisant}} {{#designation}} {{designation}} / {{/designation}} {{#enChaine}} {{enChaine}} / {{/enChaine}} {{#esperance}} {{esperance}} / {{/esperance}} {{#ignoreArmure}} {{ignoreArmure}} / {{/ignoreArmure}} {{#ignoreCdF}} {{ignoreCdF}} / {{/ignoreCdF}} {{#effetAkimbo}} {{^akimbo}} Jumelé (Akimbo) / {{/akimbo}} {{/effetAkimbo}} {{#effetAmbidextrie}} {{^ambidextre}} Jumelé (Ambidextrie) / {{/ambidextre}} {{/effetAmbidextrie}} {{#lourd}} {{^rangerEvol}} {{lourd}} / {{/rangerEvol}} {{/lourd}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#obliteration}} {{obliteration}} / {{/obliteration}} {{#parasitage}} {{parasitage}} / {{/parasitage}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}} {{#reaction}} {{reaction}} / {{/reaction}} {{#silencieux}} {{silencieux}} / {{/silencieux}} {{#soumission}} Soumission / {{/soumission}} {{#tenebricite}} {{tenebricite}} {{/tenebricite}} {{#tirRafale}} Tir en Rafale / {{/tirRafale}}
Améliorations de l'Arme
{{#lunetteIntelligente}} {{lunetteIntelligente}} / {{/lunetteIntelligente}} {{#canonRaccourci}} {{canonRaccourci}} / {{/canonRaccourci}} {{#rollGreater() munitionsNonLetales 0}} Munitions Non Létales / {{/rollGreater() munitionsNonLetales 0}} {{#canonLongC}} {{canonLongC}} / {{/canonLongC}} {{#munitionsSubsoniques}} {{munitionsSubsoniques}} / {{/munitionsSubsoniques}} {{#protectionArme}} {{protectionArme}} / {{/protectionArme}} {{#structureElement}} {{structureElement}} / {{/structureElement}} {{#munitionsHyperVelocite}} {{munitionsHyperVelocite}} {{/munitionsHyperVelocite}}

{{Nom}}

{{Nods}}

Récupération

{{Total}}

{{Nom}}

{{Mode}}

Réparation

{{Total}}

{{Nom}}

{{Special}}

Energie ponctionnée

{{Total}}
{{#Special}} {{/Special}} {{#carac1}} {{/carac1}} {{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{#akimbo}} {{/akimbo}}

{{Nom}}

{{Special}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBM}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBM}}
Effets de l'arme
{{#antiAnathème}} {{antiAnathème}} / {{/antiAnathème}} {{#effetAkimbo}} Akimbo / {{/effetAkimbo}} {{#degatContinus}} {{degatContinus}} / {{/degatContinus}} {{#note}} {{note}} / {{/note}}
{{#^rollTotal() situationnel 0}} {{/^rollTotal() situationnel 0}} {{#style}} {{/style}} {{#rollGreater() taille 0}} {{/rollGreater() taille 0}} {{#Portee}} {{/Portee}} {{#jet}} {{/jet}} {{#OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{^OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{^OD1}} {{#OD2}} {{/OD2}} {{/OD1}} {{#rollGreater() bonusBarb1 0}} {{/rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/rollGreater() bonusBarb2 0}} {{/^rollGreater() bonusBarb1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/rollGreater() bonusWarrOD2 0}} {{/^rollGreater() bonusWarrOD1 0}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{#ImpulsionGuerreD}} {{/ImpulsionGuerreD}} {{#surVehicule}} {{/surVehicule}} {{#rollGreater() modeGoliathD 0}} {{/rollGreater() modeGoliathD 0}} {{#destructeur}} {{/destructeur}} {{#meurtrier}} {{/meurtrier}} {{#grenadeAvanceeD}} {{/grenadeAvanceeD}} {{#akimbo}} {{/akimbo}} {{#ImpulsionGuerreV}} {{/ImpulsionGuerreV}} {{#rollGreater() modeGoliathV 0}} {{/rollGreater() modeGoliathV 0}} {{#ultraviolence}} {{/ultraviolence}} {{#grenadeAvanceeV}} {{/grenadeAvanceeV}}

{{Nom}}

{{Arme}}

{{carac1}}
{{carac2}}
Bonus/Malus
{{situationnel}}
Style
{{style}}
Taille Goliath
{{taille}}
Portée
{{Portee}}

Succès

{{jet}}
+OD
{{OD1}} + {{OD2}}
+OD
{{OD1}}
+OD
{{OD2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Goliath
{{bonusBarb1}} + {{bonusBarb2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}
+Bonus Warrior
{{bonusWarrOD1}} + {{bonusWarrOD2}}

Dégâts

{{Degats}}
+Style
{{styleDgtBM}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreD}}
+Sur Vehicule
{{surVehicule}}
+Mode Goliath
{{modeGoliathD}}
+Destructeur
{{destructeur}}
+Meurtrier
{{meurtrier}}
+Grenade Avancée
{{grenadeAvanceeD}}

Violence

{{Violence}}
+Style
{{styleViolBM}}
+Impulsion de Guerre
{{ImpulsionGuerreV}}
+Mode Goliath
{{modeGoliathV}}
+Ultraviolence
{{ultraviolence}}
+Grenade Avancée
{{grenadeAvanceeV}}
Effets de l'arme
{{#antiVehicule}} {{antiVehicule}} / {{/antiVehicule}} {{^antiVehicule}} {{#rollGreater() taille 5}} Anti Véhicule / {{/rollGreater() taille 5}} {{/antiVehicule}} {{#barrage}} {{barrage}} / {{/barrage}} {{#choc}} {{choc}} / {{/choc}} {{#dispersion}} {{dispersion}} / {{/dispersion}} {{#lumiere}} {{lumiere}} / {{/lumiere}} {{#penetrant}} {{penetrant}} / {{/penetrant}} {{#perceArmure}} {{perceArmure}} / {{/perceArmure}}