Files

1024 lines
133 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"0": "0",
"10TH_LEVEL": "10ый-уровень",
"10_DAYS": "10 дней",
"10_MINUTES": "10 минут",
"11TH_LEVEL": "11ый-уровень",
"12TH_LEVEL": "12ый-уровень",
"12_HOURS": "12 часов",
"13TH_LEVEL": "13ый-уровень",
"14TH_LEVEL": "14ый-уровень",
"15TH_LEVEL": "15ый-уровень",
"16TH_LEVEL": "16ый-уровень",
"17TH_LEVEL": "17ый-уровень",
"18TH_LEVEL": "18ый-уровень",
"19TH_LEVEL": "19ый-уровень",
"1ST": "1ый",
"1ST_LEVEL": "1ый-уровень",
"1_ACTION": "1 действие",
"1_BONUS_ACTION": "1 бонусное действие",
"1_HOUR": "1 час",
"1_MINUTE": "1 минута",
"1_REACTION": "1 реакция",
"1_ROUND": "1 раунд",
"20TH_LEVEL": "20ый-уровень",
"21ST_LEVEL": "21ый-уровень",
"22ND_LEVEL": "22ой-уровень",
"23RD_LEVEL": "23ий-уровень",
"24TH_LEVEL": "24ый-уровень",
"24_HOURS": "24 часа",
"25TH_LEVEL": "25ый-уровень",
"26TH_LEVEL": "26ой-уровень",
"27TH_LEVEL": "27ой-уровень",
"28TH_LEVEL": "28ой-уровень",
"29TH_LEVEL": "29ый-уровень",
"2ND": "2ой",
"2ND_LEVEL": "2ой-уровень",
"30TH_LEVEL": "30ый-уровень",
"30_DAYS": "30 дней",
"3RD": "3ий",
"3RD_LEVEL": "3ий-уровень",
"4TH": "4ый",
"4TH_LEVEL": "4ый-уровень",
"5TH": "5ый",
"5TH_LEVEL": "5ый-уровень",
"6TH": "6ой",
"6TH_LEVEL": "6ой-уровень",
"7TH": "7ой",
"7TH_LEVEL": "7ой-уровень",
"7_DAYS": "7 дней",
"8TH": "8ой",
"8TH_LEVEL": "8ый-уровень",
"8_HOURS": "8 часов",
"9TH": "9ый",
"9TH_LEVEL": "9ый-уровень",
"ABILITIES": "Навыки",
"ABILITY": "Умение",
"ABILITY_CHECK": "Проверка умения",
"ABILITY_CHECKS": "Проверки умений",
"ABILITY_CHECKS_QUERY": "Запрос проверки умений",
"ABILITY_CHECK_MODIFIER": "Модификатор проверки умения",
"ABILITY_SCORE": "Очки навыков",
"ABILITY_SCORES": "Очки статов",
"ABJURATION": "Ограждение",
"AC": "КД",
"ACID": "кислота",
"ACROBATICS": "Акробатика",
"ACTION": "Действие",
"ACTIONS": "Действия",
"AC_ARMORED": "КД в броне",
"AC_UNARMORED": "КД без брони",
"AC_UNARMORED_ABILITY": "Умение, без доспехов",
"ADD_COMMON_ITEMS": "Добавить распространённые предметы",
"ADD_HALF_PROFICIENCY_TO_UNPROFICIENT_SAVING_THROWS": "Добавлять половину бонуса владения к непрофессиональным спасброскам",
"ADVANTAGE": "Преимущество",
"ADVANTAGE+": "Преимущество+",
"ADVENTURING_GEAR": "Приключенческое снаряжение",
"AGE": "Возраст",
"ALIGNMENT": "Мировоззрение",
"ALL": "Всё",
"AMMO": "Аммуниция",
"AMMO_AUTO_USE": "Автоматически использовать аммун.",
"AMMO_WEIGHT": "Масса аммун.",
"AMPHIBIOUS": "Название черты",
"AMULET": "Амулет",
"ANIMALHANDLING": "Контроль животными",
"API": "API",
"APPEARANCE": "Внешность",
"ARCANA": "Магия",
"ARMOR": "Доспех",
"ARMOR_CLASS": "Класс Брони (КБ)",
"ARROWS": "Стрелы",
"ARTIFICER": "Изобретатель (2017)",
"AS": "как",
"ATHLETICS": "Атлетика",
"ATK": "Атк",
"ATTACHERS": "Атташе",
"ATTACK": "Атака",
"ATTACKS": "Атаки",
"ATTACK_MODIFIER": "Модификатор Атаки",
"AT_WILL": "По желанию",
"AUTO": "Авто",
"AUTOMATICALLY_EXPEND_SPELL_RESOURCES": "Автоматически тратить ресурсы заклинаний",
"AUTOMATICALLY_ROLL_DAMAGE_FOR_ATTACKS": "Автоматический бросок для атаки",
"AUTOMATICALLY_ROLL_DAMAGE_FOR_SAVING_THROWS": "Автоматический бросок урона для спасбросков",
"AUTOMATIC_HIGHER_LEVEL_QUERIES": "Автоматические запросы более высокого уровня",
"AUTO_REVERT_ADV": "Автоматически откатывать преимущество\/помеху",
"AVERAGE_OF_ABILITIES": "Среднее между сильнейшими 1 или 2 способностями",
"AVG": "сред",
"BACKGROUND": "Предыстория",
"BACKSTORY": "Предыстория",
"BARBARIAN": "Варвар",
"BARD": "Бард",
"BASE_DC": "Базовая Сл",
"BIG": "Большое",
"BITE": "Укус",
"BLINDED": "Ослеплено",
"BLINDED_1": "Ослеплённое существо ничего не видит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со зрением.",
"BLINDED_2": "Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой.",
"BLINDSIGHT": "Слепое",
"BLIND_BEYOND": "Слепо за пределами",
"BLUDGEONING": "дробящий",
"BONDS": "Привязанность",
"BONUS": "Бонус",
"BORDER": "Граница",
"BONUSES": "Бонусы",
"BONUSES_AND_PENALTIES": "Бонусы & Штрафы",
"BONUSES_AND_PENALTIES_TOOLTIP": "Auto add a bonus\/penalty to rolls made using the sheet macros.<br>Usage: you acquire a magic item that gives +1 to your spell save DC, enter 1 in the spell save DC field. You are under the effects of the Bless spell, enter “d4cs0cf0” in both attack roll fields, and the saving throw one",
"BRAWN": "Телосложение",
"BREAK_TIES": "Разрешать споры",
"BURROW": "Закопавшись",
"CANCEL": "Отмена",
"CANTRIP": "Заговор",
"CANTRIPS": "Заговоры",
"CAN_HAVE": "Можно иметь",
"CARRIED": "На себе",
"CARRYING_CAPACITY": "Переносимый вес",
"CARRYING_CAPACITY_1": "Это вес, который вы можете нести",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT": "Толкать\/Тащить",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_FEET": "При толкании или перетаскивании веса, превышающего вашу грузоподъемность, ваша скорость падает до 5 футов.",
"CARRYING_PUSH_DRAG_LIFT_METERS": "При толкании или перетаскивании веса, превышающего вашу грузоподъемность, ваша скорость падает до 1,5 метров.",
"CASTERS_4TH": "Third (3rd level: Архетипы магии)",
"CASTERS_5TH": "Half (5th level: Паладин, Следопыт)",
"CASTERS_9TH": "Full (9th level: Бард, Жрец, Друид, Чародей, Волшебник)",
"CASTING_TIME": "Время накладывания",
"CHA": "Хар",
"CHALLENGE": "Сложность",
"CHARACTER": "Персонаж",
"CHARACTER_NAME": "Имя персонажа",
"CHARACTER_NAME_ON_ROLL_TEMPLATES": "Имя Персонажа на всех щаблонах бросков",
"CHARISMA": "Харизма",
"CHARISMA_SAVING_THROW": "Спасбросок Харизмы",
"CHARMED": "Очаровно",
"CHARMED_1": "Очарованное существо не может атаковать или целиться в заклинателя вредными способностями или магическими эффектами.",
"CHARMED_2": "The charmer has advantage on any ability check to interact socially with the creature.",
"CHECK": "Проверка",
"CHECK_MODIFIER": "Модификатор проверки",
"CHOOSE_WHEN_ROLLING": "Выбрать при броске",
"CLASS": "Класс",
"CLASS_AND_LEVEL": "Класс & Уровень",
"CLASS_AND_LEVEL_PLACEHOLDER": "Включить режим редактирования нажав на карандаш",
"CLASS_FEATURES": "Классовые умения",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_INFUSE_MAGIC": "Infuse Magic",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_INFUSE_MAGIC_TEXT": "You gain the ability to channel your artificer spells into objects for later use. When you cast an artificer spell with a casting time of 1 action, you can increase its casting time to 1 minute. If you do so and hold a nonmagical item throughout the casting, you expend a spell slot, but none of the spell’s effects occur. Instead, the spell transfers into that item for later use if the item doesn’t already contain a spell from this feature.\nAny creature holding the item thereafter can use an action to activate the spell if the creature has an Intelligence score of at least 6. The spell is cast using your spellcasting ability, targeting the creature that activates the item. If the spell targets more than one creature, the creature that activates the item selects the additional targets. If the spell has an area of effect, it is centered on the item. If the spell’s range is self, it targets the creature that activates the item.\nWhen you infuse a spell in this way, it must be used within 8 hours. After that time, its magic fades and is wasted.\nYou can have a limited number of infused spells at the same time. The number equals your Intelligence modifier.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MAGIC_ITEM_ANALYSIS": "Анализ магических предметов",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MAGIC_ITEM_ANALYSIS_TEXT": "Your understanding of magic items allows you to analyze and understand their secrets. You know the artificer spells detect magic and identify, and you can cast them as rituals. You don’t need to provide a material component when casting identify with this class feature.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MECHANICAL_SERVANT": "Mechanical Servant",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_MECHANICAL_SERVANT_TEXT": "Your research and mastery of your craft allow you to produce a mechanical servant. The servant is a construct that obeys your commands without hesitation and functions in combat to protect you. Though magic fuels its creation, the servant is not magical itself. You are assumed to have been working on the servant for quite some time, finally finishing it during a short or long rest after you reach 6th level.\nSelect a Large beast with a challenge rating of 2 or less. The servant uses that beast’s game statistics, but it can look however you like, as long as its form is appropriate for its statistics. It has the following modifications:\n•It is a construct instead of a beast.\n•It can’tbe charmed.\n•It is immune to poison damage and the poisoned condition.\n•It gains darkvision with a range of 60 feet if it doesn’t have it already.\n•It understands the languages you can speak when you create it, but it can’t speak.\n•If you are the target of a melee attack and the servant is within 5 feet of the attacker, you can use your reaction to command the servant to respond, using its reaction to make a melee attack against the attacker.\nThe servant obeys your orders to the best of its ability. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own.\nIf the servant is killed, it can be returned to life via normal means, such as with the revivify spell. In addition, over the course of a long rest, you can repair a slain servant if you have access to its body. It returns to life with 1 hit point at the end of the rest. If the servant is beyond recovery, you can build a new one with one week of work (eight hours each day) and 1,000 gp of raw materials.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SOUL_OF_ARTIFICE": "Soul of Artifice",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SOUL_OF_ARTIFICE_TEXT": "Your understanding of magic items is unmatched, allowing you to mingle your soul with items linked to you. You can attune to up to six magic items at once. In addition, you gain a +1 bonus to all saving throws per magic item you are currently attuned to.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SUPERIOR_ATTUNEMENT": "Superior Attunement",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_SUPERIOR_ATTUNEMENT_TEXT": "Your superior understanding of magic items allows you to master their use. You can now attune to up to four, rather than three, magic items at a time.\nAt 15th level, this limit increases to five magic items.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE": "Tool Expertise",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_TOOL_EXPERTISE_TEXT": "Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses any of the tool proficiencies you gain from this class.",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION": "Чудесное изобретение",
"CLASS_FEATURE_ARTIFICER_WONDROUS_INVENTION_TEXT": "You gain the use of a magic item that you have crafted. Choose the item from the list of 2nd-level items below.\nCrafting an item is a difficult task. When you gain a magic item from this feature, it reflects long hours of study, tinkering, and experimentation that allowed you to finally complete the item. You are assumed to work on this item in your leisure time and to finish it when you level up.\nYou complete another item of your choice when you reach certain levels in this class: 5th, 10th, 15th, and 20th level. The item you choose must be on the list for your current artificer level or a lower level. These magic items are detailed in the Dungeon Master’s Guide.\n2nd Level: bag of holding, cap of water breathing, driftglobe, goggles of night, sending stones\n5th Level: alchemy jug, helm of comprehending languages, lantern of revealing, ring of swimming, robe of useful items, rope of climbing, wand of magic detection, wand of secrets\n10th Level: bag of beans, chime of opening, decanter of endless water, eyes of minute seeing, folding boat, Heward’s handy haversack\n15th Level: boots of striding and springing, bracers of archery, brooch of shielding, broom of flying, hat of disguise, slippers of spider climbing\n20th Level: eyes of the eagle, gem of brightness, gloves of missile snaring, gloves of swimming and climbing, ring of jumping, ring of mind shielding, wings of flying",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL": "Жестокий критический удар",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_BRUTAL_CRITICAL_TEXT": "You can roll one additional weapon damage die when determining the extra damage for a critical hit with a melee attack.\nThis increases to two additional dice at 13th level and three additional dice at 17th level.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE": "Чувство опасности",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_DANGER_SENSE_TEXT": "You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Варвар)",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FAST_MOVEMENT": "Быстрое передвижение",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FAST_MOVEMENT_TEXT": "Ваша скорость увеличивается на 10 футов, когда вы не носите тяжелую броню.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FERAL_INSTINCT": "Дикий инстинкт",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_FERAL_INSTINCT_TEXT": "Ваши инстинкты настолько обострены, что вы совершаете броски инициативы с преимуществом.\nКроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете действовать нормальным образом в первом ходу, но только если вы впадёте в ярость перед всеми другими действиями в этом ходу.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_INDOMITABLE_MIGHT": "Неукротимая мощь",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_INDOMITABLE_MIGHT_TEXT": "Если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PERSISTENT_RAGE": "Непрекращающаяся ярость",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PERSISTENT_RAGE_TEXT": "Ваша ярость настолько сильная, что досрочно прекращается только если вы теряете сознание или сами прекращаете её.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION": "Первобытный чемпион",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_PRIMAL_CHAMPION_TEXT": "Вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение Силы и Телосложения увеличивается на 4. Максимальное значение для этих характеристик теперь 24.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE": "Ярость",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RAGE_TEXT": "В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:\n•Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.\n•Когда вы совершаете рукопашную атаку оружием с использованием Силы, вы добавляете RAGE_DAMAGE к этому броску урона.\n•Вы получаете сопротивление дробящему урону.\nЕсли вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.\nВаша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK": "Безрассудная атака",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RECKLESS_ATTACK_TEXT": "Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE": "Неумолимая ярость",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_RELENTLESS_RAGE_TEXT": "Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опустилось до 0, когда вы находились в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со Сл [[10]].В случае успеха ваше здоровье опускается всего лишь до 1.\nКаждый раз, когда вы используете эту способность повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE": "Защита без доспехов",
"CLASS_FEATURE_BARBARIAN_UNARMORED_DEFENSE_TEXT": "Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.",
"CLASS_FEATURE_BARD_BARDIC_INSPIRATION": "Вдохновение барда",
"CLASS_FEATURE_BARD_BARDIC_INSPIRATION_TEXT": "Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.\nВ течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке навыка, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.",
"CLASS_FEATURE_BARD_COUNTERCHARM": "Контрочарование",
"CLASS_FEATURE_BARD_COUNTERCHARM_TEXT": "Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE": "Экспертность",
"CLASS_FEATURE_BARD_EXPERTISE_TEXT": "Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.\nНа 10 уровне вы можете выбрать ещё 2 навыка и получить для них это преимущество.",
"CLASS_FEATURE_BARD_JACK_OF_ALL_TRADES": "Мастер на все руки",
"CLASS_FEATURE_BARD_JACK_OF_ALL_TRADES_TEXT": "Вы можете добавить половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус ещё не включён.",
"CLASS_FEATURE_BARD_MAGICAL_SECRETS": "Тайны магии",
"CLASS_FEATURE_BARD_MAGICAL_SECRETS_TEXT": "Вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любого класса, включая ваш собственный. Эти заклинания должны быть того уровня, который вы можете использовать, или являться заговорами.\nТеперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда, и они уже включены в общее количество известных вам заклинаний согласно таблице «Бард».\nЕщё по два заклинания других классов вы выучите на 14 и 18 уровнях.",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST": "Песнь отдыха",
"CLASS_FEATURE_BARD_SONG_OF_REST_TEXT": "Вы можете использовать успокаивающую музыку или рассказ во время короткого отдыха, чтобы оживить ваших раненых союзников. Если вы или дружественные существа, которые слышат вашу доставку, восстанавливают хиты в конце короткого отдыха, используя один или несколько хитов, каждое из этих существ восстанавливает дополнительные хиты.",
"CLASS_FEATURE_BARD_SUPERIOR_INSPIRATION": "Превосходное вдохновление",
"CLASS_FEATURE_BARD_SUPERIOR_INSPIRATION_TEXT": "При достижении 20 уровня, если на момент броска инициативы у вас не осталось неиспользованных бардических вдохновений, вы получаете одно.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY": "Божественный канал",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TEXT": "На 2 уровне вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Изгнание нежити и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD": "Изгнание нежити (Божественный канал)",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT": "Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.\nИзгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_CHANNEL_DIVINITY_TURN_UNDEAD_TEXT_PART_2": "Когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения CHALLENGE_RATING",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_DIVINE_INTERVENTION": "Божественное вмешательство",
"CLASS_FEATURE_CLERIC_DIVINE_INTERVENTION_TEXT": "Начиная с 10 уровня вы можете воззвать к своему божеству о помощи, когда сильно в этом нуждаетесь.\nМольба о помощи совершается действием. Опишите помощь, которую вы ждёте, и киньте процентную кость. Если выпадет число, не превышающее ваш уровень жреца, ваше божество вмешается. Мастер сам выбирает природу вмешательства; подойдёт эффект какого-либо заклинания жреца или заклинания домена.\nЕсли божество вмешивается, вы не можете использовать это умение в течение 7 дней. В противном случае вы можете использовать это умение после продолжительного отдыха. На 20 уровне ваше воззвание автоматически успешно и не требует проверки.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID": "Архидруид",
"CLASS_FEATURE_DRUID_ARCHDRUID_TEXT": "Вы можете применять Дикий облик неограниченное количество раз.\nКроме того, вы можете игнорировать соматический и вербальный компоненты заклинаний друида, а также материальные компоненты без указанной цены и не поглощаемые заклинанием. Это действует как в нормальном облике, так и в облике зверя.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_BEAST_SPELLS": "Заклинания зверя",
"CLASS_FEATURE_DRUID_BEAST_SPELLS_TEXT": "Вы можете творить заклинания друида в диком облике. Будучи зверем, вы можете исполнить соматический и вербальный компоненты заклинания друида, но не можете обеспечить материальные компоненты.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC": "Язык Друидов",
"CLASS_FEATURE_DRUID_DRUIDIC_TEXT": "Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знают этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY": "Безвременное тело",
"CLASS_FEATURE_DRUID_TIMELESS_BODY_TEXT": "Пронизывающая вас природная магия замедляет старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год.",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE": "Дикий облик",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING": "без скорости полёта",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_NO_FLYING_OR_SWIMMING": "без скорости плавания и полёта",
"CLASS_FEATURE_DRUID_WILD_SHAPE_TEXT": "You can use your action to magically assume the shape of a beast that you have seen before. You can transform into any beast that has a challenge rating of CHALLENGE_RATING or lowerLIMITATIONS.\nYou can stay in a beast shape for [[WILD_SHAPE_HOURS[half your druid level (rounded down)]]] hours. You then revert to your normal form unless you expend another use of this feature. You can revert to your normal form earlier by using a bonus action on your turn. You automatically revert if you fall unconscious, drop to 0 hit points, or die.\nWhile you are transformed, the following rules apply:\n•Your game statistics are replaced by the statistics of the beast, but you retain your alignment, personality, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores. You also retain all of your skill and saving throw proficiencies, in addition to gaining those of the creature. If the creature has the same proficiency as you and the bonus in its stat block is higher than yours, use the creature’s bonus instead of yours. If the creature has any legendary or lair actions, you can’t use them.\n•When you transform, you assume the beast’s hit points and Hit Dice. When you revert to your normal form, you return to the number of hit points you had before you transformed. However, if you revert as a result of dropping to 0 hit points, any excess damage carries over to your normal form. For example, if you take 10 damage in animal form and have only 1 hit point left, you revert and take 9 damage. As long as the excess damage doesn’t reduce your normal form to 0 hit points, you aren’t knocked unconscious.\n•You can’t cast spells, and your ability to speak or take any action that requires hands is limited to the capabilities of your beast form. Transforming doesn’t break your concentration on a spell you’ve already cast, however, or prevent you from taking actions that are part of a spell, such as call lightning, that you’ve already cast.\n•You retain the benefit of any features from your class, race, or other source and can use them if the new form is physically capable of doing so. However, you can’t use any of your special senses, such as darkvision, unless your new form also has that sense.\n•You choose whether your equipment falls to the ground in your space, merges into your new form, or is worn by it. Worn equipment functions as normal, but the GM decides whether it is practical for the new form to wear a piece of equipment, based on the creature’s shape and size. Your equipment doesn’t change size or shape to match the new form, and any equipment that the new form can’t wear must either fall to the ground or merge with it. Equipment that merges with the form has no effect until you leave the form.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_ACTION_SURGE": "Всплеск действий",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_ACTION_SURGE_TEXT": "В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_CHAMPION_REMARKABLE_ATHLETE": "Выдающийся атлет",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Воин)",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.\nКоличество атак увеличивается до трёх на 11 уровне этого класса и до четырёх на 20 уровне.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Воин)",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nДвуручное оружие\nКогда вы выбрасываете 1 или 2 на кубике урона за атаку, которую вы совершаете оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок это 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы вы могли получить это преимущество.\n\nЗащита\nКогда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. У тебя должен быть щит.\n\nПарное оружие\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_INDOMITABLE": "Упорный",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_INDOMITABLE_TEXT": "Вы можете перебросить неудачный спасбросок. Если вы это сделаете, вы должны использовать новый результат.",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_SECOND_WIND": "Второе дыхание",
"CLASS_FEATURE_FIGHTER_SECOND_WIND_TEXT": "В свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы восстановить жизнь.",
"CLASS_FEATURE_MONK_DEFLECT_MISSILES": "Отражение снарядов",
"CLASS_FEATURE_MONK_DEFLECT_MISSILES_TEXT": "Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали атакой дальнобойным оружием. Если вы делаете это, урон снижается на [[d10 + @{dexterity_mod}[dex] + @{monk_level}[monk level]]].\nЕсли вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтоб держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием с дистанцией в 20\/60 футов.",
"CLASS_FEATURE_MONK_DIAMOND_SOUL": "Алмазная душа",
"CLASS_FEATURE_MONK_DIAMOND_SOUL_TEXT": "Ваше мастерство ци предоставляет вам владение всеми спасбросками.\nКроме того, если вы провалили спасбросок, вы можете повторить его, потратив 1 очко ци, и должны использовать второй результат.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY": "Пустое тело",
"CLASS_FEATURE_MONK_EMPTY_BODY_TEXT": "Вы можете действием потратить 4 очка ци, чтобы стать невидимым на 1 минуту. В течение этого времени вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона силовым полем.\nКроме того, вы можете потратить 8 очков ци, чтобы использовать заклинание проекция в астрал без применения материальных компонентов. Вы не можете перемещать кого-либо вместе с собой.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION": "Увёртливость",
"CLASS_FEATURE_MONK_EVASION_TEXT": "Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Монах)",
"CLASS_FEATURE_MONK_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS": "Шквал ударов",
"CLASS_FEATURE_MONK_FLURRY_OF_BLOWS_TEXT": "Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы совершить бонусным действием две безоружные атаки.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI": "Ци",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES": "Энергетические удары",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_EMPOWERED_STRIKES_TEXT": "Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.",
"CLASS_FEATURE_MONK_KI_TEXT": "Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «очки ци».\nВы можете использовать эти очки чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: Поступь ветра, Терпеливая оборона и Шквал ударов. С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.\nВсе потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления.",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS": "Боевые искусства",
"CLASS_FEATURE_MONK_MARTIAL_ARTS_TEXT": "На 1 уровне ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и оружие монахов — короткие мечи, а также любое простое оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».\nЕсли вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества:\n•Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием.\n•Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем, как показано в колонке «боевые искусства».\n•Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружной атаки, или атаки монашеским оружием, вы можете совершить ещё одну безоружную атаку бонусным действием. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружную атаку, при условии, что в этом ходу вы ещё не совершали бонусное действие.\nНекоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики из главы 5, соответствующие этому оружию.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PATIENT_DEFENSE": "Терпеливая оборона",
"CLASS_FEATURE_MONK_PATIENT_DEFENSE_TEXT": "Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF": "Совершенство",
"CLASS_FEATURE_MONK_PERFECT_SELF_TEXT": "На 20 уровне, если при броске инициативы у вас нет очков ци, вы получаете 4 таких очка.",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY": "Чистота тела",
"CLASS_FEATURE_MONK_PURITY_OF_BODY_TEXT": "На 10 уровне ваше мастерство ци даёт вам иммунитет к болезням и яду.",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL": "Медленное падение",
"CLASS_FEATURE_MONK_SLOW_FALL_TEXT": "Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное [[5 * @{monk_level}]].",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND": "Поступь ветра",
"CLASS_FEATURE_MONK_STEP_OF_THE_WIND_TEXT": "Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STILLNESS_OF_MIND": "Спокойствие разума",
"CLASS_FEATURE_MONK_STILLNESS_OF_MIND_TEXT": "Вы можете действием окончить один из действующих на вас эффектов, делающих вас очарованным или испуганным.",
"CLASS_FEATURE_MONK_STUNNING_STRIKE": "Ошеломляющий удар",
"CLASS_FEATURE_MONK_STUNNING_STRIKE_TEXT": "Начиная с 5 уровня вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY": "Безвременное тело",
"CLASS_FEATURE_MONK_TIMELESS_BODY_TEXT": "На 15 уровне ваша ци поддерживает вас, и ваше тело больше не подвержено признакам старения. Вы не можете быть состарены магически. Впрочем, вы всё ещё можете умереть от старости. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON": "Язык Солнца и Луны",
"CLASS_FEATURE_MONK_TONGUE_OF_THE_SUN_AND_MOON_TEXT": "Начиная с 13 уровня вы понимаете, как взаимодействовать с энергией ци в чужом разуме, и теперь вы понимаете речь на любом языке. Кроме того, все существа, способные понимать хотя бы один язык, понимают то, что вы сказали.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE": "Защита без доспехов",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_DEFENSE_TEXT": "Начиная с 1 уровня, если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT": "Движение без доспехов",
"CLASS_FEATURE_MONK_UNARMORED_MOVEMENT_TEXT": "Начиная со 2 уровня ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.\nНа 9 уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE": "Аура отваги",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_COURAGE_TEXT": "Начиная с 10 уровня, вы и дружественные существа в пределах AURA_RANGE футов от вас не можете быть испуганы, пока вы находитесь в сознании.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION": "Аура защиты",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_AURA_OF_PROTECTION_TEXT": "Начиная с 6 уровня, если вы или дружественное существо в пределах AURA_RANGE футов от вас должны совершить спасбросок, это существо получает бонус к спасброску, равный [[@{charisma_mod}]] (модификатору вашей Харизмы, минимальный бонус +1). Вы должны находиться в сознании, чтобы предоставлять этот бонус.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CHANNEL_DIVINITY": "Божественный канал",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CHANNEL_DIVINITY_TEXT": "Ваша клятва позволяет направлять божественную энергию, чтобы подпитывать магические эффекты. Каждый вариант Божественного канала, предоставленный клятвой, объясняет, как его использовать.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CLEANSING_TOUCH": "Cleaning Touch",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_CLEANSING_TOUCH_TEXT": "Начиная с 14 уровня вы можете действием окончить действие заклинания на себе или на одном согласном существе, которого вы касаетесь.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_HEALTH": "Божественное здоровье",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_HEALTH_TEXT": "Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SENSE": "Божественное чувство",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SENSE_TEXT": "Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SMITE": "Божественная кара",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_DIVINE_SMITE_TEXT": "Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1 уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель — нежить или исчадие.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Паладин)",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Паладин)",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с двуручным оружием\nКогда вы бросаете 1 или 2 на кубике урона за атаку, которую вы совершаете оружием ближнего боя, которое вы держите двумя руками, вы можете перебросить кубик и должны использовать новый бросок, даже если новый бросок это 1 или 2. Оружие должно быть двуручным или универсальным, чтобы вы могли получить это преимущество.\n\nЗащита\nКогда существо, которое вы можете видеть, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией наложить помеху на бросок атаки. У тебя должен быть щит.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_IMPROVED_DIVINE_SMITE": "Улучшенная Божественная кара",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_IMPROVED_DIVINE_SMITE_TEXT": "Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим атакам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительный урон излучением 1к8. Если вы также используете Божественную кару, вы добавляете этот урон к дополнительному урону от Божественной кары.",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS": "Возложение рук",
"CLASS_FEATURE_PALADIN_LAY_ON_HANDS_TEXT": "Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.\nВы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.\nВ качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.\nЭто умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FAVORED_ENEMY": "Избранный враг",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FAVORED_ENEMY_TEXT": "У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определенным типом врагов.\nВыберите тип любимого врага: звери, феи, гуманоиды, чудовища или нежить. Вы получаете бонус +2 к броскам урона при атаках оружием против существ выбранного типа. Кроме того, вы имеете преимущество в проверках Мудрости (Выживание), чтобы выследить своих избранных врагов, а также в проверках Интеллекта, чтобы вспомнить информацию о них.\nКогда вы получаете эту способность, вы также изучаете один язык по вашему выбору, как правило, тот, на котором говорит ваш избранный враг или существа, связанные с ним. Тем не менее, вы можете выбрать любой язык, который хотите изучать.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES": "Дикие чувства",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FERAL_SENSES_TEXT": "Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.\nВам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Следопыт UA)",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с парным оружием\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT": "Быстроногий",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FLEET_OF_FOOT_TEXT": "Вы можете использовать действие «Рывок» в качестве бонусного действия в свой ход.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER": "Убийца врагов",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_FOE_SLAYER_TEXT": "Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY": "Большой Особенный Враг",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_GREATER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "Вы готовы охотиться на еще более опасную дичь. Выберите тип большого особенного врага: аберрации, небожители, конструкции, драконы, элементали, исчадия или великаны. Вы получаете все преимущества против этого особенного врага, которые вы обычно получаете против своего особенного врага, включая дополнительный язык. Ваш бонус к броскам урона против всех ваших особенных врагов увеличивается до +4.\nКроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и способностей, используемых более благосклонным врагом.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT": "Маскировка на виду",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "Вы можете оставаться совершенно неподвижным в течение длительного периода времени, чтобы устраивать засады.\nКогда вы пытаетесь спрятаться в свой ход, вы можете не двигаться в этот ход. Если вы избегаете движения, существа, пытающиеся обнаружить вас, получают штраф -10 к своим проверкам Мудрости (Восприятие) до начала вашего следующего хода. Вы теряете это преимущество, если двигаетесь или падаете ничком, добровольно или из-за какого-то внешнего воздействия. Вы по-прежнему будете автоматически обнаружены, если какой-либо эффект или действие заставит вас больше не быть скрытым.\nЕсли вы все еще скрыты в свой следующий ход, вы можете продолжать оставаться неподвижным и получать это преимущество, пока вас не обнаружат.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER": "Исследователь природы",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "Вы мастер навигации в мире природы и реагируете быстрыми и решительными действиями, когда вас атакуют. Это дает вам следующие преимущества:\n• Вы игнорируете труднопроходимую местность.\n• Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.\n• В свой первый ход во время боя вы совершаете с преимуществом броски атаки против существ, которые еще не действовали.\nКроме того, вы умеете ориентироваться в пустыне. Вы получаете следующие преимущества при путешествии в течение часа или более:\n• Труднопроходимая местность не замедляет движение вашей группы.\n•Ваша группа не может потеряться, кроме как с помощью магии.\n•Даже когда вы занимаетесь чем-то другим во время путешествия (например, поиском пищи, навигацией или выслеживанием), вы сохраняете бдительность к опасности.\n•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе.\n• Когда вы собираете еду, вы находите в два раза больше еды, чем обычно.\n• Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и то, как давно они прошли через эту местность.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS": "Первозданная осведомлённость",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Ваше мастерство в изучении истории следопытов позволяет вам установить мощную связь со зверями и землей вокруг вас.\nУ тебя врожденная способность общаться со зверями, и они признают в тебе родственную душу. С помощью звуков и жестов вы можете сообщать зверю простые идеи в виде действия и читать его основное настроение и намерения. Вы узнаете его эмоциональное состояние, влияние на него какой-либо магии, его краткосрочные потребности (такие как еда или безопасность) и действия, которые вы можете предпринять (если таковые имеются), чтобы убедить его не атаковать.\nВы не можете использовать эту способность против существа, которое вы атаковали в течение последних 10 минут.\nКроме того, вы можете настроить свои чувства, чтобы определить, не скрывается ли поблизости какой-либо из ваших избранных врагов. Потратив 1 минуту непрерывной концентрации (как если бы вы концентрировались на заклинании), вы можете ощутить, присутствует ли какой-либо из ваших избранных врагов в радиусе 5 километров от вас. Эта способность показывает, какие из ваших особых врагов присутствуют, их количество, а также общее направление существ и расстояние (в километрах) от вас.\nЕсли в пределах досягаемости находится несколько групп ваших особых врагов, вы узнаете эту информацию для каждой группы.",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH": "Исчезнуть",
"CLASS_FEATURE_RANGERUA_VANISH_TEXT": "Вы можете использовать в свой ход действие Спрятаться бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK": "Дополнительная атака (Следопыт)",
"CLASS_FEATURE_RANGER_EXTRA_ATTACK_TEXT": "Вы можете совершить две атаки вместо одной, если в свой ход совершаете действие Атака.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY": "Избранный враг",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FAVORED_ENEMY_TEXT": "Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.\nВыберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).\nВы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них.\nКогда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.\nВы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES": "Дикие чувства",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FERAL_SENSES_TEXT": "Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.\nВам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE": "Боевой стиль (Следопыт)",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FIGHTING_STYLE_TEXT": "Вы выбираете определенный стиль боя как свою специальность. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете использовать вариант «Боевой стиль» более одного раза, даже если позже вы сможете выбрать его снова.\n\nСтрельба из лука\nВы получаете бонус +2 к броскам атаки, которые вы делаете с оружием дальнего боя.\n\nЗащита\nПока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КБ.\n\nДуэль\nКогда вы держите оружие ближнего боя в одной руке и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.\n\nБой с парным оружием\nКогда вы участвуете в бою с двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону от второй атаки.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER": "Убийца врагов",
"CLASS_FEATURE_RANGER_FOE_SLAYER_TEXT": "Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT": "Маскировка на виду",
"CLASS_FEATURE_RANGER_HIDE_IN_PLAIN_SIGHT_TEXT": "Начиная с 10 уровня, вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. У вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам, с помощью которых будет создаваться камуфляж.\nПосле того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам по высоте и ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока находитесь без движения и не предпринимаете действий. После того как вы переместились, совершили действие или реакцию, вы должны снова маскироваться с самого начала, чтобы получить это преимущество.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE": "Тропами земли",
"CLASS_FEATURE_RANGER_LANDS_STRIDE_TEXT": "Начиная с 8 уровня перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность.\nКроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER": "Исследователь природы",
"CLASS_FEATURE_RANGER_NATURAL_EXPLORER_TEXT": "Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.\nПутешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:\n•Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.\n•Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии\n•Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.\n•Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.\n•Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.\nКогда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.\nВы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS": "Первозданная осведомлённость",
"CLASS_FEATURE_RANGER_PRIMEVAL_AWARENESS_TEXT": "Начиная с 3 уровня вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 километри (или в пределах 6 километров, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH": "Исчезнуть",
"CLASS_FEATURE_RANGER_VANISH_TEXT": "Вы можете использовать в свой ход действие Спрятаться бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE": "Слепое зрение",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_BLINDSENSE_TEXT": "If you are able to hear, you are aware of the location of any hidden or invisible creature within 10 feet of you.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION": "Коварное действо",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_CUNNING_ACTION_TEXT": "Your quick thinking and agility allow you to move and act quickly. You can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to take the Dash, Disengage, or Hide action.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE": "Неуловимость",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_ELUSIVE_TEXT": "You are so evasive that attackers rarely gain the upper hand against you. No attack roll has advantage against you while you aren’t incapacitated.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION": "Увёртливость",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EVASION_TEXT": "Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE": "Экспертность",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_EXPERTISE_TEXT": "Choose two of your skill proficiencies, or one of your skill proficiencies and your proficiency with thieves’ tools. Your proficiency bonus is doubled for any ability check you make that uses either of the chosen proficiencies.\nAt 6th level, you can choose two more of your proficiencies (in skills or with thieves’ tools) to gain this benefit.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_RELIABLE_TALENT": "Надёжный талант",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_RELIABLE_TALENT_TEXT": "You have refined your chosen skills until they approach perfection. Whenever you make an ability check that lets you add your proficiency bonus, you can treat a d20 roll of 9 or lower as a 10.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SLIPPERY_MIND": "Скользкий ум",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SLIPPERY_MIND_TEXT": "You have acquired greater mental strength. You gain proficiency in Wisdom saving throws.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SNEAK_ATTACK": "Скрытая атака",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_SNEAK_ATTACK_TEXT": "You know how to strike subtly and exploit a foe’s distraction. Once per turn, you can deal extra damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must use a finesse or a ranged weapon.\nYou don’t need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 5 feet of it, that enemy isn’t incapacitated, and you don’t have disadvantage on the attack roll.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_STROKE_OF_LUCK": "Удача",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_STROKE_OF_LUCK_TEXT": "You have an uncanny knack for succeeding when you need to. If your attack misses a target within range, you can turn the miss into a hit. Alternatively, if you fail an ability check, you can treat the d20 roll as a 20.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_THIEVES_CANT": "Воровской жаргон",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_THIEVES_CANT_TEXT": "Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.\nКроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_UNCANNY_DODGE": "Невероятное уклонение",
"CLASS_FEATURE_ROGUE_UNCANNY_DODGE_TEXT": "When an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack’s damage against you",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_FLEXIBLE_CASTING": "Свободное заклинательство",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_FLEXIBLE_CASTING_TEXT": "Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.\nУровень ячейки | Единицы чародейства Cost\n 1го 2\n 2го 3\n 3го 5\n 4го 6\n 5го 7\nПреобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC": "Метамагическая",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_CAREFUL_SPELL": "Аккуратное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_CAREFUL_SPELL_TEXT": "Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_DISTANT_SPELL": "Далёкое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_DISTANT_SPELL_TEXT": "При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние. При накладывании заклинания с дистанцией «прикосновение», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EMPOWERED_SPELL": "Усиленное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EMPOWERED_SPELL_TEXT": "При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить [[@{charisma_mod}]] костей урона (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.\nВы можете воспользоваться вариантом «усиленное заклинание» даже если вы уже использовали другой вариант метамагии для этого заклинания.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EXTENDED_SPELL": "Продлённое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_EXTENDED_SPELL_TEXT": "При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_HEIGHTENED_SPELL": "Непреодолимое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_HEIGHTENED_SPELL_TEXT": "Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_QUICKENED_SPELL": "Ускоренное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_QUICKENED_SPELL_TEXT": "Если вы используете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы сотворить это заклинание бонусным действием.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_SUBTLE_SPELL": "Неуловимое заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_SUBTLE_SPELL_TEXT": "Во время использования заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб сотворить его без вербальных и соматических компонентов.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_TEXT": "На 3 уровне вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете два варианта метамагии из перечисленных ниже. На 10 и 17 уровне вы получаете ещё по одному варианту.\nПри сотворении заклинания может быть использован только один метамагический вариант, если в его описании не указано обратное.\nАккуратное, Далёкое, Усиленное, Продлённое, Непреодолимое, Ускоренное, Неуловимое и Удвоенное заклинания.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_TWINNED_SPELL": "Удвоенное заклинание",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_METAMAGIC_TWINNED_SPELL_TEXT": "When you cast a spell that targets only one creature and doesn’t have a range of self, you can spend a number of sorcery points equal to the spell’s level to target a second creature in range with the same spell (1 sorcery point if the spell is a cantrip).\nTo be eligible, a spell must be incapable of targeting more than one creature at the spell’s current level. For example, magic missile and scorching ray aren’t eligible, but ray of frost and chromatic orb are.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCEROUS_RESTORATION": "Чародейское восстановление",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCEROUS_RESTORATION_TEXT": "Вы восстанавливаете 4 очка магии сразу после окончания короткого отдыха.",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCERY_POINTS": "Единицы чародейства",
"CLASS_FEATURE_SORCERER_SORCERY_POINTS_TEXT": "Вы можете использовать очки магии, чтобы получить дополнительные слоты для заклинаний, или пожертвовать ими для получения дополнительных очков волшебства",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_INVOCATIONS": "Таинственные воззвания",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_INVOCATIONS_TEXT": "В процессе изучения оккультных знаний вы раскопали таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.\nВы знаете NUMBER_OF_INVOCATIONS_KNOWN таинственных воззвания.\nКроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_MASTER": "Мастер таинственного",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_ELDRITCH_MASTER_TEXT": "You can draw on your inner reserve of mystical power while entreating your patron to regain expended spell slots. You can spend 1 minute entreating your patron for aid to regain all your expended spell slots from your Pact Magic feature.",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_MYSTIC_ARCANUM": "Таинственный арканум",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_MYSTIC_ARCANUM_TEXT": "Your patron bestows upon you a magical secret called an arcanum. Choose one 6th-level spell from the warlock spell list as this arcanum.\nYou can cast your arcanum spell once without expending a spell slot. You must finish a long rest before you can do so again.\nAt higher levels, you gain more warlock spells of your choice that can be cast in this way: one 7th-level spell at 13th level, one 8th-level spell at 15th level, and one 9th-level spell at 17th level. You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a long rest.",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_PACT_BOON": "Предмет договора",
"CLASS_FEATURE_WARLOCK_PACT_BOON_TEXT": "Потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:\nДоговор Гримуара\nДоговор клинка\nДоговор цепи",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_ARCANE_RECOVERY": "Магическое восстановление",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_ARCANE_RECOVERY_TEXT": "You have learned to regain some of your magical energy by studying your spellbook. Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level of [[round(@{wizard_level} \/ 2)]] (half your wizard level rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher.\nFor example, if you’re a 4th-level wizard, you can recover up to two levels worth of spell slots. You can recover either a 2nd-level spell slot or two 1st-level spell slots.",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SIGNATURE_SPELLS": "Фирменное заклинание",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SIGNATURE_SPELLS_TEXT": "You gain mastery over two powerful spells and can cast them with little effort. Choose two 3rd-level wizard spells in your spellbook as your signature spells. You always have these spells prepared, they don’t count against the number of spells you have prepared, and you can cast each of them once at 3rd level without expending a spell slot. When you do so, you can’t do so again until you finish a short or long rest.\nIf you want to cast either spell at a higher level, you must expend a spell slot as normal.",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SPELL_MASTERY": "Мастерство заклинателя",
"CLASS_FEATURE_WIZARD_SPELL_MASTERY_TEXT": "You have achieved such mastery over certain spells that you can cast them at will. Choose a 1st-level wizard spell and a 2nd-level wizard spell that are in your spellbook. You can cast those spells at their lowest level without expending a spell slot when you have them prepared. If you want to cast either spell at a higher level, you must expend a spell slot as normal.\nBy spending 8 hours in study, you can exchange one or both of the spells you chose for different spells of the same levels.",
"CLASS_LEVELS": "Уровни классов",
"CLERIC": "Жрец",
"CLIMB": "Карабкаться",
"CLOSE": "Закрыть",
"COINS": "Монеты",
"COLD": "холод",
"COLOR": "Цвет",
"COMPONENTS": "Компоненты",
"COMPONENTS_M": "М",
"COMPONENTS_S": "С",
"COMPONENTS_S_M": "С, M",
"COMPONENTS_V": "В",
"COMPONENTS_V_M": "В, M",
"COMPONENTS_V_S": "В, С",
"COMPONENTS_V_S_M": "В, С, M",
"CON": "Тел",
"CONC": "Конц",
"CONCENTRATION": "Концентрация",
"CONCENTRATION_UP_TO_10_MINUTES": "Концентрация, вплоть до 10 минут",
"CONCENTRATION_UP_TO_12_HOURS": "Концентрация, вплоть до 12 часов",
"CONCENTRATION_UP_TO_1_HOUR": "Концентрация, вплоть до 1 часа",
"CONCENTRATION_UP_TO_1_MINUTE": "Концентрация, вплоть до 1 минуты",
"CONCENTRATION_UP_TO_1_ROUND": "Концентрация, вплоть до 1 раунда",
"CONCENTRATION_UP_TO_24_HOURS": "Концентрация, вплоть до 24 часов",
"CONCENTRATION_UP_TO_2_HOURS": "Концентрация, вплоть до 2 часов",
"CONCENTRATION_UP_TO_6_ROUNDS": "Концентрация, вплоть до 6 раундов",
"CONCENTRATION_UP_TO_8_HOURS": "Концентрация, вплоть до 8 часов",
"CONDENSE": "Сжать",
"CONDITIONS": "Состояния",
"CONDITION_IMMUNITIES": "Иммунитет к состояниям",
"CONJURATION": "Вызов",
"CONSTITUTION": "Телосложение",
"CONSTITUTION_SAVING_THROW": "Спасбросок Телосложения",
"CONTENT": "Описание",
"CONTRACT": "Контракт",
"COPPER": "Медных",
"CORE": "Главная",
"COST": "Цена",
"COSTS_2_ACTIONS": "Стоит два действия",
"COSTS_3_ACTIONS": "Стоит три действия",
"CP": "ММ",
"CREATE_CLASS_FEATURES": "Создать классовые умения",
"CRIT": "Крит",
"CRITICAL_DAMAGE": "Критический урон",
"CRITICAL_DAMAGE_IS_MAXIMIZED": "Критический урон максимален",
"CRIT_ATTACHER_TOOLTIP": "Выберите одну или несколько других категорий и крит, чтобы это сообщение отображалось только при возникновении крита для этой категории. Это не сработает для произвольной формы.",
"CRIT_RANGE": "Крит при",
"CURRENCY": "Валюта",
"CURRENT": "Текущий",
"CUSTOM": "Особый",
"CUSTOM_CLASSES": "Особые классы",
"CUSTOM_CLASS_NAME": "Имя особого класса",
"DAMAGE": "Урон",
"DAMAGE_IMMUNITIES": "Иммунитеты к урону",
"DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор Урона",
"DAMAGE_RESISTANCES": "Сопротивления урону",
"DAMAGE_VULNERABILITIES": "Уязвимости к урону",
"DARKVISION": "Зрение во тьме",
"DC": "СЛ",
"DEAFENED": "Оглохло",
"DEAFENED_1": "Оглушённое существо ничего не слышит и автоматически проваливает все проверки характеристик, связанные со слухом.",
"DEATH": "Смерть",
"DEATH_SAVES": "Спасы смерти",
"DEATH_SAVING_THROW": "Спасбросок смерти",
"DEATH_SAVING_THROWS": "Спасброски смерти",
"DEATH_SAVING_THROW_CHANCES": "Спасбросок против смерти",
"DECEPTION": "Обман",
"DEX": "Лов",
"DEXTERITY": "Ловкость",
"DEXTERITY_SAVING_THROW": "Спасбросок Ловкости",
"DEX_MAX_X": "Лвк (макс Х)",
"DICE": "Кости",
"DICE_MODIFIERS": "Модификаторы кубиков",
"DICE_SYSTEM": "Система игральных костей",
"DIE": "Кость",
"DISADVANTAGE": "Помеха",
"DISADVANTAGE-": "Помеха-",
"DISPLAY": "Display",
"DISPLAY_AUDITORY": "Слуховой",
"DISPLAY_AUDITORY_MATERIAL": "Слуховой, Материальный",
"DISPLAY_AUDITORY_MENTAL": "Слуховой, Умственный",
"DISPLAY_AUDITORY_MENTAL_OLFACTORY": "Слуховой, Умственный, Обонятельный",
"DISPLAY_AUDITORY_MENTAL_VISUAL": "Слуховой, Умственный, Визуальный",
"DISPLAY_AUDITORY_OLFACTORY": "Слуховой, Обонятельный",
"DISPLAY_AUDITORY_OLFACTORY_MATERIAL": "Слуховой, Обонятельный, Материальный",
"DISPLAY_AUDITORY_VISUAL": "Слуховой, Визуальный",
"DISPLAY_AUDITORY_VISUAL_MATERIAL": "Слуховой, Визуальный, Материальный",
"DISPLAY_MATERIAL": "Материальный",
"DISPLAY_MENTAL": "Умственный",
"DISPLAY_MENTAL_MATERIAL": "Умственный, Материальный",
"DISPLAY_MENTAL_OLFACTORY": "Умственный, Обонятельный",
"DISPLAY_MENTAL_OLFACTORY_VISUAL": "Умственный, Обонятельный, Визуальный",
"DISPLAY_MENTAL_VISUAL": "Умственный, Визуальный",
"DISPLAY_OLFACTORY": "Обонятельный",
"DISPLAY_OLFACTORY_MATERIAL": "Обонятельный, Материальный",
"DISPLAY_OLFACTORY_VISUAL": "Обонятельный, Визуальный",
"DISPLAY_TEXT": "Отображаемый текст",
"DISPLAY_VISUAL": "Визуальный",
"DISPLAY_VISUAL_MATERIAL": "Визуальный, Материальный",
"DISTANCE": "Дистанция",
"DIVINATION": "Прорицание",
"DMG": "Дмг",
"DOCUMENTATION": "Документация",
"DONT": "Don’t",
"DRAGON": "Дракон",
"DROP": "Бросить",
"DRUID": "Друид",
"DURATION": "Длительность",
"EFFECT": "Эффекты",
"ELECTRUM": "Электруумных",
"EMOTE": "Эмоция",
"ENCHANTMENT": "Очарование",
"ENCUMBERED": "Перегружен",
"ENCUMBERED_FEET": "Скорость уменьшается на 10 футов",
"ENCUMBERED_HEAVILY": "Т. перегруз",
"ENCUMBERED_HEAVILY_2": "Вы совершаете с помехой проверки характеристик, броски атаки и спасброски, использующие Силу, Ловкость или Телосложение.",
"ENCUMBERED_HEAVILY_FEET": "Скорость уменьшается на 20 футов",
"ENCUMBERED_HEAVILY_METERS": "Скорость уменьшается на 6 метров",
"ENCUMBERED_METERS": "Скорость уменьшается на 3 метра",
"ENCUMBRANCE_MULTIPLIER": "Множ. перегруза",
"ENGINEERING": "Инженерия",
"EP": "ЭП",
"EQUIPMENT": "Экипировка",
"EVERY": "каждый",
"EVOCATION": "Воплощение",
"EXHAUSTION": "Усталость",
"EXHAUSTION_LEVEL": "Уровень усталости",
"EXHAUSTION_LEVEL_1": "Помехи про проверках скиллов и статов",
"EXHAUSTION_LEVEL_2": "Половина скорости",
"EXHAUSTION_LEVEL_3": "Помеха на всё",
"EXHAUSTION_LEVEL_4": "Макс. ХП уполовинено",
"EXHAUSTION_LEVEL_5": "Скорость ноль",
"EXHAUSTION_LEVEL_6": "Смерть",
"EXPAND": "Расширить",
"EXPERIENCE_POINTS": "Очки опыта",
"EXPERTISE": "Экспертность",
"EXPERTISE_AS_ADVANTAGE": "Экспертность как Преимущество при импорте",
"EXPLODE": "взрыв",
"EXTRAS": "Экстра",
"EXTRA_ON_A_CRIT": "допольнительный при критическом",
"EYES": "Глаза",
"FAILURES": "Провалы",
"FEATS": "Черты",
"FEATURES": "Особенности",
"FEATURES_AND_TRAITS": "Особенности и черты",
"FEET": "Фут",
"FEET_ABBREVIATION": "фт.",
"FIELD": "Поле",
"FIGHTER": "Воин",
"FILTERS": "Фильтры",
"FIN": "Fin",
"FINESSE": "Фехтовальное",
"FIRE": "огонь",
"FLAT_HEAL": "Чистый хил",
"FLAWS": "Недостатки",
"FLY": "Полёт",
"FORCE": "сила",
"FORT": "Стойк",
"FORTITUDE": "Сила духа",
"FORTITUDE_SAVING_THROW": "Спасбросок Стойкости",
"FREEFORM": "Свободная форма",
"FREETEXT": "Свободный текст",
"FRIGHTENED": "Напугано",
"FRIGHTENED_1": "Испуганное существо имеет дебафф на применение способностей и атаки до тех пор, пока источник ему виден источник страха.",
"FRIGHTENED_2": "Создание не может добровольно подойти ближе к источнику своего страха.",
"GARGANTUAN": "Гигантское",
"GENDER": "Пол",
"GENERATE": "Сгенерировать",
"GENERATE_SKILLS": "Сгенерировать скиллы",
"GM": "Мастер",
"GOLD": "Золотых",
"GP": "ЗМ",
"GRAPPLED": "Cхвачен",
"GRAPPLED_1": "Скорость схваченного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.",
"GRAPPLED_2": "Состояние оканчивается, если схвативший становится недееспособен (см. состояние).",
"GRAPPLED_3": "Это состояние также оканчивается, если какой-либо эффект выводит схваченное существо из зоны досягаемости того, кто его удерживает, или из зоны удерживающего эффекта. Например, когда существо отбрасывается заклинанием волна грома.",
"HAIR": "Волосы",
"HALF": "Половина",
"HALFLING_LUCK": "Удача полурос.",
"HALF_DAMAGE": "половина урона",
"HALF_ORC_SAVAGE_ATTACKS": "Свирепая атака полу-орка",
"HALF_PROFICIENCY": "Полу-профессионал",
"HEAL": "Лечение",
"HEAL_FOR": "Вылечить на",
"HEAVY_ARMOR": "Тяжелый доспех",
"HEIGHT": "Рост",
"HIDE": "Скрыть",
"HIDE_INFO": "Скрыть информацию",
"HIDE_INFO_ABILITY_CHECKS": "Скрыть проверки умений",
"HIDE_INFO_ATTACK": "Скрыть атаки",
"HIDE_INFO_CONTENT": "Скрыть контент",
"HIDE_INFO_COST": "Скрыть цену",
"HIDE_INFO_DAMAGE": "Скрыть урон",
"HIDE_INFO_EFFECT": "Скрыть еффект",
"HIDE_INFO_FREETEXT": "Скрыть свободный текст",
"HIDE_INFO_NOTE": "См. Документацию. Вам нужно будет использовать расширение браузера, чтобы изменить CSS для отображения определенных частей",
"HIDE_INFO_RECHARGE": "Скрыть перезарядку",
"HIDE_INFO_SAVING_THROWS": "Скрыть спасброски",
"HIDE_INFO_SAVING_THROW_DC": "Скрыть спасброски СЛ",
"HIDE_INFO_SAVING_THROW_FAILURE": "Скрыть проваленные спасброски",
"HIDE_INFO_SAVING_THROW_SUCCESS": "Скрыть успехи спасбросков",
"HIDE_INFO_TARGET_AC": "Скрыть цели КД",
"HIGHER_LEVEL": "Выс. уровни",
"HIGHER_LEVEL_FLAT_AMOUNT": "Higher level flat amount",
"HISTORY": "История",
"HIT": "Атака",
"HIT_DICE": "Кости Хитов",
"HIT_DICE_RECOVERED": "Hit dice recovered",
"HIT_DICE_RECOVERED_ON_A_LONG_REST": "Hit dice recovered on a long rest",
"HIT_DICE_RECOVERED_ON_A_SHORT_REST": "Hit dice recovered on a short rest",
"HIT_POINTS": "Хит Поинты",
"HIT_POINTS_RECOVERED_ON_A_LONG_REST": "Hit points recovered on a long rest",
"HIT_POINTS_ROLLED": "Выкинуто ХП",
"HIT_POINTS_TEMP": "Врмн. ХП",
"HIT_POINTS_TEMPORARY": "Временные ХП",
"HIT_POINT_MAXIMUM_REDUCED_BY": "Hit point maximum reduced by",
"HON": "ЧЕС",
"HONOR": "Честь",
"HONOR_SAVING_THROW": "Спасбросок Чести",
"HOUSERULES": "Домашние правила",
"HOVER": "Парение",
"HP": "ОЗ",
"HUGE": "Огромное",
"IDEALS": "Идеалы",
"IF_THE_TARGET_IS": "Если цель . . .",
"ILLUSION": "Иллюзия",
"IMPORT": "Импорт",
"INCAPACITATED": "Недееспособно",
"INCAPACITATED_1": "Недееспособное существо не может действовать или реагировать.",
"INFLUENCE": "Влияние",
"INITIATIVE": "Инициатива",
"INNATE_SPELLCASTING": "Врождённые чары",
"INNATE_SPELLCASTING_NO_MATERIAL": "не требует материальных компонентов",
"INNATE_SPELLCASTING_ONLY_VERBAL": "требует только вербальных компонентов",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_1": "The",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_2": "’s spellcasting ability is",
"INNATE_SPELLCASTING_TEXT_3": "can innately cast the following spells,",
"INSIGHT": "Проницательность",
"INSPIRATION": "Воодушевление",
"INSPIRATION_MULTIPLE": "Множественное вдохновение",
"INSTANTANEOUS": "Мгновенно",
"INSTANTANEOUS_OR_1_HOUR": "Мгновенно или 1 час",
"INT": "Инт",
"INTELLIGENCE": "Интеллект",
"INTELLIGENCE_SAVING_THROW": "Спасбросок Интеллекта",
"INTIMIDATION": "Запугивание",
"INVESTIGATION": "Анализ",
"INVISIBLE": "Невидимо",
"INVISIBLE_1": "Невидимое существо невозможно увидеть без помощи магии или особого чутья. В целях скрытности, существо сильно заслонено. Местоположение существа можно определить по любому шуму, который оно издает или следам, которые оно оставляет за собой.",
"INVISIBLE_2": "Броски атаки по такому существу совершаются с помехой, а его броски атаки совершаются с преимуществом.",
"JACK_OF_ALL_TRADES": "Мастер на все руки",
"KI": "Ци",
"KILOGRAMS": "Килограмм",
"KILOGRAMS_SHORT": "кг",
"KNOWN": "Извест",
"LAIR_ACTIONS": "Действия логова",
"LANGUAGES": "Языки",
"LARGE": "Большое",
"LAWFUL_EVIL": "законно злое",
"LEATHER": "Кожа",
"LEGACY": "Наследие",
"LEGACY_TOOLTIP": "Это не может быть использовано со всеми элементами листа",
"LEGENDARY_ACTIONS": "Легендарные действия",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_1": "The",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_2": "can take",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_3": "легендарные действия, выбирая из представленных ниже вариантов. Одновременно можно использовать только одну легендарную опцию и только в конце хода другого существа.",
"LEGENDARY_ACTIONS_TEXT_4": "восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.",
"LEVEL": "Уровень",
"LEVELS": "уровни",
"LIGHTNING": "молнией",
"LIGHT_ARMOR": "Лёгкий доспех",
"LIMIT": "Предел",
"LONGER": "Длиннее",
"LONGSWORD": "Длинный меч",
"LONG_REST": "Длительный отдых",
"LUC": "Luc",
"LUCK": "Удача",
"LUCK_SAVING_THROW": "Спасбросок Удачи",
"MACROS": "Макрос",
"MANA": "Мана",
"MANIPULATION": "Манипуляция",
"MANUAL": "Вручную",
"MAX": "Макс",
"MEASUREMENT_SYSTEMS": "Система измерения",
"MEDICINE": "Медицина",
"MEDIUM": "Средний",
"MEDIUM_ARMOR": "Средний доспех",
"MEDIUM_ARMOR_MAX_DEX": "Макс. бонус Ловкости для среднего доспеха",
"MELEE": "Ближнебойное",
"MELEE_OR_RANGED_WEAPON_ATTACK": "Атака оружием ближнего или дальнего боя",
"MELEE_SPELL_ATTACK": "Атака заклинанием ближнего боя",
"MELEE_WEAPON": "Оружие ближнего боя",
"MELEE_WEAPON_ATTACK": "Атака оружием ближнего боя",
"MELEE_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор атаки оружием ближнего боя",
"MELEE_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от атаки оружием ближнего боя",
"METERS": "Метры",
"METERS_ABBREVIATION": "м",
"MISC": "Прочее",
"MISCELLANEOUS": "Прочее",
"MISCELLANEOUS_NOTES": "Другие заметки",
"MOD": "мод.",
"MODIFIER": "Модификатор",
"MODIFIERS": "Модификаторы",
"MONK": "Монах",
"MOVEMENT": "Передвижение",
"MULTIPLIER": "Множитель",
"NAME": "Имя",
"NATURE": "Естествоведение",
"NECROMANCY": "Некромантия",
"NECROTIC": "некротический",
"NO": "Нет",
"NORMAL": "Обычное",
"NOTHING_RECHARGED": "Ничего не перезарядилось",
"NO_CONCENTRATION": "Нет концентрации",
"NO_CRITICAL_DAMAGE_FROM_DEFAULT_DAMAGE": "No extra damage on a critical hit from the default damage",
"NPC": "НИП",
"OFFENSE": "Нападение",
"ONE_CREATURE": "одно существо",
"ONE_TARGET": "одна цель",
"OR": "или",
"OTHER": "Другое",
"OTHER_ARMOR": "Другая броня",
"OTHER_DAMAGE": "Иной урон",
"OTHER_PROFICIENCIES_AND_LANGUAGES": "Владение другими вещами и языками",
"OTHER_TYPE": "Другой (AoE, Конус, Линия)",
"OUTPUT": "Вывод",
"PALADIN": "Паладин",
"PARALYZED": "Парализовано",
"PARALYZED_1": "Парализованное существо недееспособно (см. состояние) и не может двигаться или говорить.",
"PARALYZED_2": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"PARALYZED_3": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"PARALYZED_4": "Любая атака, попадающая по существу, является критическим ударом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа.",
"PASSIVE": "Пассивное",
"PASSIVE_ABILITY_CHECK": "Пассивная проверка умения",
"PASSIVE_SKILLS": "Пассивные скилы",
"PC": "ПМ",
"PERCEPTION": "Внимательность",
"PERFORMANCE": "Выступление",
"PERSONALITY_TRAITS": "Черты характера",
"PERSUASION": "Убеждение",
"PER_LEVEL": "за уровень",
"PER_USE": "за использование",
"PETRIFIED": "Окаменело",
"PETRIFIED_1": "Окаменевшее существо превращается вместе с любым немагическим предметом, который оно носит или несет, в твердую неодушевленную субстанцию (обычно камень). Его вес увеличивается в десять раз, и оно перестает стареть.",
"PETRIFIED_2": "Существо недееспособно (см. состояние), не может двигаться или говорить и не осознает своего окружения.",
"PETRIFIED_3": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"PETRIFIED_4": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"PETRIFIED_5": "Существо имеет сопротивление к любому урону.",
"PETRIFIED_6": "Существо невосприимчиво к ядам и болезням, хотя яд или болезнь, уже присутствующие в его системе, приостановлены, а не нейтрализованы.",
"PIERCING": "проникающий",
"PLATINUM": "Платиновых",
"PLUS": "плюс",
"POINTS": "Очки",
"POINTS_OF_ORIGIN": "Points of origin",
"POISON": "яд",
"POISONED": "Отравлено",
"POISONED_1": "Отравленное существо совершает броски атаки и проверки способностей с помехой.",
"POTION": "Зелье",
"POTION_OF_HEALING": "Зелье Исцеления",
"POUNDS": "Фунты",
"POUNDS_SHORT": "фнт",
"PP": "ПМ",
"PREPARED": "Подготовлено",
"PREPARED_MATTERS": "Подготовка важна",
"PROCESSING_CLOSE_MESSAGE": "Если изображение движется с нормальной скоростью и лист отзывчив, можете свободно:",
"PROCESSING_MESSAGE": "Пока лист ведёт обработку пожалуйста не закрывайте его.",
"PROCESSING_TITLE": "Идёт обработка",
"PROF": "Влад",
"PROFICIENCIES": "Владение",
"PROFICIENCY_BONUS": "Бонус владения",
"PROFICIENCY_DICE": "Кубик Мастерства",
"PROFICIENT": "Владеет",
"PROFICIENT_ARMOR_WEIGHS": "Доспехи, которыми вы владеете, весят",
"PRONE": "Опрокинуто",
"PRONE_1": "Единственный вариант движения лежащего существа - ползти, если оно не встает, тем самым завершая состояние.",
"PRONE_2": "Существо совершает броски атаки с помехой.",
"PRONE_3": "Бросок атаки по существу совершается с преимуществом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа. В противном случае бросок атаки совершается с помехой.",
"PSI": "Psi",
"PSION": "Псионный",
"PSIONICS": "Псионический",
"PSIONICS_4TH": "4th level psionics",
"PSIONICS_5TH": "5th level psionics",
"PSIONICS_9TH": "9th level psionics",
"PSI_LIMIT": "Пси-лимит",
"PSI_POINTS": "Пси-очки",
"PSYCHIC": "Психический",
"PUBLIC_FOR_ALL": "Видно всем",
"QUERY": "Запрос",
"QUERY_ADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Advantage default)",
"QUERY_DISADVANTAGE_DEFAULT": "Query (Disadvantage default)",
"QUICK": "Быстрый",
"RACE": "Раса",
"RACIAL_FEATURE_POWERFUL_BUILD": "Powerful build",
"RACIAL_TRAITS": "Расовые черты",
"RADIANT": "святой",
"RANGE": "Дистанция",
"RANGED": "Дальнобойное",
"RANGED_SPELL_ATTACK": "Магическая атака дальнего боя",
"RANGED_WEAPON": "Дальнобойное оружие",
"RANGED_WEAPON_ATTACK": "Дальнобойная атака оружием",
"RANGED_WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор дальнобойной атаки оружием",
"RANGED_WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от дальнобойной атаки оружием",
"RANGER": "Следопыт",
"RANGERUA": "Следопыт UA(2016)",
"REACH": "Охват",
"REACTION": "Реакция",
"REACTIONS": "Реакции",
"RECHARGE": "Перезарядка",
"RECHARGED": "recharged",
"RECHARGE_2_6": "Перезарядка 2-6",
"RECHARGE_3_6": "Перезарядка 3-6",
"RECHARGE_4_6": "Перезарядка 4-6",
"RECHARGE_5_6": "Перезарядка 5-6",
"RECHARGE_6": "Перезарядка 6",
"RECHARGE_AFTER_LONG_REST": "Перезаряжается после продолжительного отдыха",
"RECHARGE_AFTER_SHORT_OR_LONG_REST": "Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха",
"RECOVERED": "recovered",
"REDUCED_TO": "reduced to",
"REF": "Реф",
"REFLEX": "Рефлекс",
"REFLEX_SAVING_THROW": "Спасбросок Рефлексов",
"REGAIN": "Regain",
"REGIONAL_EFFECTS": "Эффекты на область",
"RELIGION": "Религия",
"REMARKABLE_ATHLETE": "Выдающийся атлет",
"REPEAT": "Repeat",
"REPORT_AN_ISSUE": "Сообщить о проблеме",
"REQUIRES_API": "Эта фича требует API",
"RESET": "сброс",
"RESISTANCES_AND_IMMUNITIES": "Сопротивления и Иммунитеты",
"RESOURCES": "Ресурсы",
"REST": "Отдых",
"RESTRAINED": "Опутано",
"RESTRAINED_1": "Скорость опутанного существа равна 0, и оно не получает выгоды ни от каких бонусов к скорости.",
"RESTRAINED_2": "Броски атаки по такому существу совершаются с преимуществом, а его броски атаки совершаются с помехой.",
"RESTRAINED_3": "Существо совершает броски ловкости с помехой.",
"RING": "Кольцо",
"RITUAL": "Ритуал",
"ROGUE": "Плут",
"ROLL": "Бросок",
"ROLL_2": "2 куба",
"ROLL_OPTIONS": "Опции бросков",
"ROLL_TEMPLATE": "Шаблоны бросков",
"SAN": "РАС",
"SANITY": "Рассудок",
"SANITY_SAVING_THROW": "Спасбросок Рассудка",
"SAVE": "СБ(Спас)",
"SAVE_DC": "СЛ Спасброска",
"SAVING_DC": "СЛ СБ",
"SAVING_THROW": "Спасбросок",
"SAVING_THROWS": "Спасброски (СБ)",
"SAVING_THROWS_BONUS": "Бонус спасбросков",
"SAVING_THROWS_QUERY": "Запрос спасброска",
"SAVING_THROW_BONUS": "бонус спасбросков",
"SAVING_THROW_DC": "СЛожность спасброска",
"SAVING_THROW_FAILURE": "Проваленный спасбросок",
"SAVING_THROW_MODIFIER": "Модификатор спасброска",
"SAVING_THROW_SUCCESS": "Успешный спасбросок",
"SCORE": "Кол-во",
"SECOND_DAMAGE": "Second damage",
"SELF": "Самоосознание",
"SENSES": "Чувства",
"SHEET": "Лист",
"SHEET_OUTPUT": "Вывод листа",
"SHEET_SETTING": "Настройка листа",
"SHIELD": "Щит",
"SHORT_OR_LONG_REST": "Короткий или продолжительный отдых",
"SHORT_REST": "Короткий отдых",
"SHOW_ALL": "Показать все",
"SHOW_RESTS": "Отобразить Отдыхи",
"SHOW_SPELL_LEVEL_IF_ALL_SLOTS_ARE_USED": "Отображать уровни если все ячейки использованы",
"SHOW_TARGET_AC_ON_ATTACKS": "КД цели при атаках и СБ",
"SHOW_TARGET_NAME_ON_ATTACKS": "Имя цели при атаках и СБ",
"SHOW_TOTALS": "Показать все",
"SHOW_UNPREPARED_SPELLS": "Показать неподготовленные",
"SILVER": "Серебрянных",
"SIZE": "Размер",
"SKILL": "Скилл",
"SKILLS": "Скиллы",
"SKILL_$0": "skill_$0",
"SKILL_$1": "skill_$1",
"SKILL_$10": "skill_$10",
"SKILL_$11": "skill_$11",
"SKILL_$12": "skill_$12",
"SKILL_$13": "skill_$13",
"SKILL_$14": "skill_$14",
"SKILL_$15": "skill_$15",
"SKILL_$16": "skill_$16",
"SKILL_$17": "skill_$17",
"SKILL_$18": "skill_$18",
"SKILL_$19": "skill_$19",
"SKILL_$2": "skill_$2",
"SKILL_$20": "skill_$20",
"SKILL_$21": "skill_$21",
"SKILL_$22": "skill_$22",
"SKILL_$23": "skill_$23",
"SKILL_$3": "skill_$3",
"SKILL_$4": "skill_$4",
"SKILL_$5": "skill_$5",
"SKILL_$6": "skill_$6",
"SKILL_$7": "skill_$7",
"SKILL_$8": "skill_$8",
"SKILL_$9": "skill_$9",
"SKILL_SHEET_SETTING": "&#8211;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sheet setting",
"SKIN": "Кожа",
"SLASHING": "рубящий",
"SLEIGHTOFHAND": "Ловкость рук",
"SLOT": "Slot",
"SLOTS": "Слоты",
"SMALL": "Малое",
"SOCIETY": "Общество",
"SORCERER": "Чародей",
"SORCERY": "Sorcery",
"SORCERY_POINTS": "Единицы чародейства",
"SOULKNIFE": "Soulknife",
"SOURCE": "Источник",
"SOURCE_TO_TARGET": "Источник &rarr; Цель",
"SP": "СМ",
"SPECIAL": "Особое",
"SPECIAL_EFFECTS": "Особые эффекты",
"SPEED": "Скорость",
"SPELL": "Заклинание",
"SPELLCASTING": "Сотворение заклинаний",
"SPELLCASTING_LEVEL": "Уровень заклинательства",
"SPELLCASTING_TEXT_1": "The",
"SPELLCASTING_TEXT_2": "is a",
"SPELLCASTING_TEXT_3": "spellcaster. Its spellcasting ability is",
"SPELLCASTING_TEXT_4": "имеет следующие",
"SPELLCASTING_TEXT_5": "подготовленные заклинания",
"SPELLS": "Закл.",
"SPELLS_ON_CORE": "Показывать на главной вкадке",
"SPELLS_TAB": "Вкладка заклинаний",
"SPELL_ATTACK": "Атака заклинания",
"SPELL_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор атаки заклинанием",
"SPELL_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от атаки заклинанием",
"SPELL_DC": "Сл заклинания",
"SPELL_DC_MODIFIER": "Модификатор Сл заклинания",
"SPELL_HEAL_MODIFIER": "Spell heal modifier",
"SPELL_LEVEL": "Уровень заклинания",
"SPELL_MUST_HAVE": "Заклинания должны иметь",
"SPELL_POINTS": "Очки заклинаний",
"SPELL_POINTS_NAME": "Spell points name",
"SPELL_SAVE_DC": "СЛ спасброска заклинания",
"SPELL_SAVING_THROW": "Спасбросок заклинания",
"SPELL_SLOTS": "Слоты заклинаний",
"SPELL_SLOTS_TITLE": "Слоты заклинаний",
"SPELL_TO_HIT": "на попадание атаками заклинаний",
"STATBLOCK": "Статблок",
"STEALTH": "Скрытность",
"STR": "Сила",
"STRENGTH": "Сила",
"STRENGTH_SAVING_THROW": "Спасбросок Силы",
"STR_13": "Сила 13",
"STR_15": "Сила 15",
"STUNNED": "Ошеломлён",
"STUNNED_1": "Ошеломлённое существо «недееспособно» (см. состояние), не способно перемещаться и говорит, запинаясь.",
"STUNNED_2": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"STUNNED_3": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"SUCCESSES": "Удачи",
"SUMMONER": "Призыватель",
"SURVIVAL": "Выживание",
"SWIM": "Плавать",
"TARGET": "Цель",
"TARGET_TO_SOURCE": "Цель &rarr; Источник",
"TEMP": "Врм.",
"TEXT_SIZE": "Размер теста",
"THROWN": "Бросаемое",
"THUNDER": "громовой",
"TINY": "Крохотный",
"TOTAL": "Всего",
"TO_HIT": "to hit",
"TO_TRACKER": "Посылать в трекер",
"TRACKER": "Трекер",
"TRAITS": "Черты",
"TRANSMUTATION": "Преобразование ",
"TREMORSENSE": "Колебаний земли",
"TRUESIGHT": "Истинное зрение",
"TURN": "Ход",
"TURN_OFF_FILTERING": "Если вы не видите заклинаний выключите фильтры",
"TURN_RECHARGE": "Turn recharge",
"TYPE": "Тип",
"UNARMORED": "Без брони",
"UNCONSCIOUS": "Без сознания",
"UNCONSCIOUS_1": "Существо без сознания лишено дееспособности (см. Состояние), не может двигаться или говорить и не осознает своего окружения.",
"UNCONSCIOUS_2": "Существо роняет то, что держит, и падает.",
"UNCONSCIOUS_3": "Существо автоматически проваливает спасброски Силы и Ловкости.",
"UNCONSCIOUS_4": "Броски атаки по существу совершаются с преимуществом.",
"UNCONSCIOUS_5": "Любая атака, попадающая по существу, является критическим ударом, если атакующий находится в пределах 5 футов от существа.",
"UNITS": "Единицы",
"UNPROFICIENT": "Не проф.",
"UNTIL_DISPELLED": "Пока не развеяно",
"UNTIL_DISPELLED_OR_TRIGGERED": "Пока не развеяно или сработает",
"USES": "Исп.",
"USE_CUSTOM_SAVING_THROWS": "Используйте индивидуальные спасброски",
"UTILITY": "Полезная вещь",
"VALUE": "Значение",
"VERSATILE": "Универсальный",
"VS": "Разносторонний",
"VS_FIEND_OR_UNDEAD": "против нежити или исчадий",
"WARLOCK": "Колдун",
"WARLOCK_SLOTS": "Warlock slots",
"WARLOCK_SPELL_SLOTS": "Слоты заклинаний Колдуна",
"WEAPON": "Оружие",
"WEAPON_ATTACK_MODIFIER": "Модификатор атаки оружием",
"WEAPON_DAMAGE_MODIFIER": "Модификатор урона от атаки оружием",
"WEIGHT": "Масса",
"WEIGHT_PER_COIN": "Масса монеты",
"WHISPERED_TO_GM": "Шепот к ГМ",
"WHISPERED_TO_SELF": "Whispered to self",
"WILL": "Воля",
"WILL_SAVING_THROW": "Спасбросок Воли",
"WIS": "Муд",
"WISDOM": "Мудрость",
"WISDOM_SAVING_THROW": "Спасбросок Мудрости",
"WIZARD": "Волшебник",
"WONDROUS": "Удивительный",
"YES": "Да",
"—": "—"
}