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"character-name": "NAME",
"character-experience": "ERFAHRUNG",
"character-experience-spent": "AUSGEGEBEN",
"resource-health": "LEBEN",
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"asset-title-communion": "Geisterruf",
"asset-title-divination": "Runenwerfen",
"asset-title-invoke": "Anrufung",
"asset-title-keen": "Klagelied",
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"asset-title-visage": "Kriegsbemalung",
"asset-title-ward": "Bannkreis",
"asset-title-thunder-bringer": "Hammerkampf",
"asset-description-archer": "Falls du einen Bogen führst:",
"asset-archer-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> indem du einen Moment lang zielst, wähle deine Vorgehensweise und du erhältst +1:",
"asset-archer-ability-1-list-1": "Vertraue deinen Instinkten: Würfle +Verstand. Bei einem vollen Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
"asset-archer-ability-1-list-2": "Richte deinen Schuss aus: Würfle +Geschick. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-archer-ability-2": "Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, darfst du einmal pro Kampf mehrere Schüsse abgeben. Entscheide dich vor dem Wurf, ob du deinen Vorrat um 1 verringerst und dafür beliebig viele Würfel neu würfeln willst. Bei einem Erfolg verursachst du +2 Schaden und erhältst 1 Momentum.",
"asset-archer-ability-3": "Wenn du durch Jagen deine <em>Vorräte</em> aufstockst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-description-berserker": "Falls du nur in Tierfelle gekleidet bist:",
"asset-berserker-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil sicherst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du deine wilde Seite zum Ausdruck bringst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-berserker-ability-2": "Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, deiner Wut freien lauf zu lassen. Falls du das tust, verursachst du bei einem Erfolg +1 Schaden. Dann wähle 1 aus:",
"asset-berserker-ability-2-list-1": "Versausgabe dich: <em>Erleide Schaden</em> (1 Schaden).",
"asset-berserker-ability-2-list-2": "Verliere dich: <em>Erleide Stress</em> (1 Stress).",
"asset-berserker-ability-3": "Wenn dein Leben über 0 steht und du im Kampf <em>Schaden erleidest</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, dass der Schmerz dich rasend macht. Falls du das tust und einen vollen Erfolg erzielst, treibt dich der Schmerz an und du erhältst Momentum in Höhe deines verbliebenen Lebens. Ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag.",
"asset-description-brawler": "Falls du unbewaffnet oder mit einer nicht tödlichen Waffe kämpfst:",
"asset-brawler-ability-1": "Wenn du dir +Eisen <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du dich im Nahkampf prügelst (etwa durch Faustschläge, Tritte oder Stöße), erhälst du +1. Bei einem Erfolg darfst du außerdem 1 Schaden verursachen.",
"asset-brawler-ability-2": "Wenn du unbewaffnet oder mit einer einfachen Waffe in tödlicher Absicht <em>Angreifst</em> erhältst du +2. Bei einem Erfolg verursachst du 2 Schaden (statt1 Schaden). Bei einem Teilerfolg oder Fehlschlag verlierst du 1 Momentum.",
"asset-brawler-ability-3": "Wenn du einem Handgemenge-Angriff (Schläge, Tritte, Stöße, Würfe etc.) durch <em>Abwehren</em> oder <em>Gefahr trotzen</em> entgehst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-description-cutthroat": "Falls du deinen Dolch oder Messer führst:",
"asset-cutthroat-ability-1": "Wenn du in der Lage bist, einen ahnungslosen Gegner <em>Anzugreifen</em>, wähle vor dem Wurf 1 aus:",
"asset-cutthroat-ability-1-list-1": "Du erhältst +2. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-cutthroat-ability-1-list-2": "Bei einem Erfolg verursachst du +2 Schaden.",
"asset-cutthroat-ability-2": "Wenn du deine Klinge auf bedrohliche Weise zum <em>Überzeugen</em> einsetzt oder mit ihrer Hilfe einer <em>Gefahr trotzt</em>, erhältst du +1.",
"asset-cutthroat-ability-3": "Wenn du dir +Schatten <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du eine Finte oder ein Ablenkungsmanöver ausführst, darfst du einmal pro Kampf beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-description-duelist": "Falls du in beiden Händen Klingenwaffen führst:",
"asset-duelist-ability-1": "Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em> kannst du vor dem Wurf entscheiden, +2 auf den Wurf zu erhalten. Falls du das tust, verursachst du bei einem vollen Erfolg +1 Schaden, ein Teilerfolg zählt jedoch als Fehlschlag",
"asset-duelist-ability-2": "Wenn du dir +Geschick <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deine Fähigkeiten mit der Waffe besonders kühn demonstrierst, kannst du einmal pro Kampf beliebig viele Würfel neu würfeln. ",
"asset-duelist-ability-3": "Wenn du <em>In den Kreis trittst</em>, wähle vor dem Wurf 1 aus:",
"asset-duelist-ability-3-list-1": "Du erhältst +2.",
"asset-duelist-ability-3-list-2": "Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
"asset-fletcher-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du hochwertige Pfeile herstellst, erhältst du +1. Dann erhältst du 1 Vorrat oder bei einem Erfolg 1 Momentum.",
"asset-fletcher-ability-2": "Wenn du deine <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du nach einer <em>Schlacht</em> Pfeile aufsammelst, erhältst du +2.",
"asset-fletcher-ability-3": "Wenn du einen einzelnen Pfeil für einen bestimmten Gegner anfertigst, beschreibe den Vorgang und die Materialien und würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du beides, bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wähle 1 aus:",
"asset-fletcher-ability-3-list-1": "Sucher: Wenn dieser Pfeil zum <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> gegen den gewählten Gegner eingesetzt wird, können einmalig beliebig viele Würfel neu gewürfelt werden.",
"asset-fletcher-ability-3-list-2": "Zerstörer: Wenn dieser Pfeil bei dem gewählten Gegner Schaden verursacht, verursacht er einmalig +1W6 Schaden.",
"asset-description-ironclad": "Falls du eine Rüstung trägst:",
"asset-ironclad-ability-1": "Wenn du deine Rüstung anlegst oder anpasst, wähle 1 aus:",
"asset-ironclad-ability-1-list-1": "<b>Leicht gerüstet:</b> Wenn du in einem Kampf <em>Schaden erleidest</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-ironclad-ability-1-list-2": "<b>Für den Krieg gerüstet:</b> Markiere Überladen. Wenn du in einem Kampf <em>Schaden erleidest</em>, erhältst du +2. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-ironclad-ability-2": "Wenn du <em>Abwehrst</em>, während du für den Krieg gerüstet bist, erhältst du +1.",
"asset-ironclad-ability-3": "Wenn du jemanden in einer Situation <em>Überzeugst</em>, in der Kampfkraft eine Rolle spielt, erhältst du +2.",
"asset-ironclad-track-1": "Leicht Geüstet",
"asset-ironclad-track-2": "Für den Krieg Gerüstet",
"asset-description-long-arm": "Falls du einen Stab führst:",
"asset-long-arm-ability-1": "In deinen Händen wird ein einfacher Stab zu einer tödlichen Waffe (2 Schaden). Wenn du ihn stattdessen als einfache Waffe einsetzt (1 Schaden), kannst du +Geschick <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> (statt +Eisen). Falls du das tust, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-long-arm-ability-2": "Wenn du dir mit deinem Stab +Geschick <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deinen Gegner entwaffnest, von den Beinen holst, wegstößt oder betäubst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-long-arm-ability-3": "Dein Stab macht das Reisen angenehmer. Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em> und einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst oder wenn du einen Verbündeten begleitest, der bei diesem Spielzug einen vollen Erfolg erzielt, erhälst du 1 Momentum. ",
"asset-description-shield-bearer": "Falls du einen Schild führst:",
"asset-shield-bearer-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em> und deinen Schild als Deckung nutzt, erhältst du +1. Wenn du im Nahkampf <em>Abwehrst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum.",
"asset-shield-bearer-ability-2": "Wenn du deinen Schild mit einem bedeutsamen Symbol bemalst, beschreibe es. Falls du dann im Angesicht eines furchteinflößenden Gegners <em>Stress erleidest</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-shield-bearer-ability-3": "Wenn du in einem Kampf <em>Schaden erleiden</em> würdest, kannst du stattdessen deinen Schild opfern und dafür allen Schaden ignorieren. Falls du dies tust, wird dein Schild zerstört. Einmal pro Kampf erhältst du außerdem die Initiative, wenn du dein Schild opferst, um Schaden zu vermeiden. ",
"asset-description-skirmisher": "Falls du einen Speer führst:",
"asset-skirmisher-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem du einen Gegner mit deinem Speer auf Abstand hältst, würfle +Eisen oder +Geschick. Bei einem Erfolg:",
"asset-skirmisher-ability-1-list-1": "Eisen: Du kannst <em>Angreifen</em> (falls du die Initiative hast) oder <em>Abwehren</em> und erhältst +1.",
"asset-skirmisher-ability-1-list-2": "Geschick: Du erhältst 1 Momentum",
"asset-skirmisher-ability-2": "Wenn du im Nahkampf <em>Angreifst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, deinen Speer in den Gegner zu rammen. Falls du das tust, erhältst du +1. Bei einem Erfolg verursachst du +2 Schaden, aber musst (falls der Kampf weitergeht) +Eisen der <em>Gefahr trotzen</em>, um deinen Speer zurückzuerlangen.",
"asset-skirmisher-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du einem anstürmenden Gegner deinen Speer entgegenhältst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-description-slinger": "Falls du eine Schleuder führst:",
"asset-slinger-ability-1": "Wenn du einen einfachen Stein mit deiner Schleuder abschießt, verursacht er 2 Schaden (statt 1 Schaden). Wenn du dich <em>In den Kampf stürzt</em>, indem du deinen Gegner mit einem Hagel aus Schleuderkugeln eindeckst, verursachst du bei einem vollen Erfolg Schaden.",
"asset-slinger-ability-2": "Wenn du <em>Angreifst</em>, indem du Steine auf einen vorrückenden Feind schleuderst, kannst du vor dem Wurf 1 auswählen:",
"asset-slinger-ability-2-list-1": "Halte sie zurück: Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> behältst du die Initiative, verursachst aber nur 1 Schaden. ",
"asset-slinger-ability-2-list-2": "Lande harte Treffer: Bei einem Erfolg verursachst du +1 Schaden, verlierst aber 1 Momentum.",
"asset-slinger-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du Steine besonderer Art oder Qualität vorbereitest, erhältst du +1. Dann erhältst du 1 Momentum oder bei einem Erfolg 1 Vorrat.",
"asset-description-sunderer": "Wenn du eine Axt führst:",
"asset-sunderer-ability-1": "Wenn du im Nahkampf <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, dein Momentum um 1 zu verringern und bei einem Erfolg +1 Schaden zu verursachen. ",
"asset-sunderer-ability-2": "Wenn du mit deiner Axt in der Hand durch die Androhung von Gewalt jemanden <em>Überzeugst</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-sunderer-ability-3": "Wenn du einen getöteten Gegner (gewaltig oder schwieriger) ehrst, indem du eine Rune in den Schaft deiner Axt schnitzt, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursachst du bei <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> einmalig +1W6 Schaden. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings lastet aber dieser Tod auf dir und du musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
"asset-description-swordmaster": "Falls du ein Schwert führst:",
"asset-swordmaster-ability-1": "Wenn du beim <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> Momentum verbrennst, verursachst du +2 Schaden. Falls der Kampf weitergeht, erhältst du +1 auf deinen nächsten Spielzug.",
"asset-swordmaster-ability-2": "Wenn du <em>Abwehrst</em> und einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst, erhältst du bei einem unmittelbar folgenden <em>Angriff</em> +1.",
"asset-swordmaster-ability-3": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid</em> schwörst, indem du dich hinkniest und die Klinge deines Schwertes umfasst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Falls du die Klinge dabei bis aufs Blut schneiden lässt, <em>Erleide Schaden</em> (1 Schaden). Dafür erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum zusätzlich. ",
"asset-description-thunder-bringer": "Falls du einen mächtigen Hammer führst:",
"asset-thunder-bringer-ability-1": "Wenn du der <em>Gefahr trotzt</em>, dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du ein unbelebtes Objekt schlägst oder zerbrichst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-thunder-bringer-ability-2": "Wenn du einen Feind <em>Angreifst</em> und einen vollen Erfolg erzielst, wirfst du ihn zurück oder bringst ihn aus dem Gleichgewicht und erhältst 1 Momentum. ",
"asset-thunder-bringer-ability-3": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, mit aller dir zur Verfügung stehenden Kraft <em>Anzugreifen</em>. Falls du das tust, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem vollen Erfolg verursachst du +1 Schaden, doch ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag. ",
"asset-augur-ability-1": "Wenn du einen Shwarm Krähen rufst, um ihm eine einzelne Frage zu stellen, würfle +Verstand. Bei einem vollen Erfolg interpretierst du die Schreie der Vögel als hilfreiches Omen. Nenne die Antwort (oder <em>Befrage das Orakel</em>) und due erhältst 2 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ignorieren die Krähen deine Frage und geben dir einen Rat zu einem anderen Problem oder einer Gelegenheit in der Nähe. Beschreibe, was du erfahren hast (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und du erhältst 1 Momentum.",
"asset-augur-ability-2": "Wie oben; außerdem zeigen die Krähen dir den richtigen Weg. Bei einem Erfolg erhältst du +1 auf den nächsten Abschnitt, wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>.",
"asset-augur-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-awakening-ability-1": "Wenn du ein künstliches Wesen erschaffst, beschreibe den Vorgang und die Materialien. Dann würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg erwacht deine Kreatur, erfüllt von unnatürlichem Leben. Falls sie dir bei einem Spielzug hilft, mit dem du durch bloße Kraft ein Hindernis überwindest, erhältst du +2. Die Kreatur hat 3 Leben und erleidet Schaden wie üblich, gilt aber nicht als Begleiter und kann nicht geheilt werden. Bei 0 Leben ist sie tot. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; doch falls dir die Kreatur hilft und dein Aktionswürfel eine 1 zeigt, musst du +Herz der <em>Gefahr trotzen</em>, damit sie sich nicht gegen dich wendet (als außergewöhnlicher Gegner).",
"asset-awakening-ability-2": "Deine Kreatur hat 6 Leben.",
"asset-awakening-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-bind-ability-1": "Wenn du ein Tierfell trägst und im Mondschein tanzt, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du (oder ein Verbündeter) beim Tragen des Fells +1 auf Spielzüge, die das zugehörige Attribut verwenden (Wolf: Geschick; Bär: Eisen; Hirsch: Herz; Fuchs: Schatten; Wildschwein: Verstand). Falls beim Tragen des Fells ein Spielzug mit dem zugehörigen Attribut ausgeführt wird und der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> verspürst du beim Tanzen tierische Wildheit und musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
"asset-bind-ability-2": "Wie oben; du kannst das Ritual außerdem auch mit der Haut einer Bestie vollführen. Bestimme in dem Fall ein zugehöriges Attribut. Du erhältst darauf +2 (statt +1)",
"asset-bind-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-communion-ability-1": "Wenn du um die sterblichen Überreste eines kürzlich verstorbenen intelligenten Wesens herum Kerzen entzündest und seinen Geist herbeirufst, würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit dem Wesen verbindet. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erscheint der Geist und du kannst dich ein paar Minuten lang mit ihm unterhalten. Führe bei Bedarf Spielzüge aus (du erhältst +1). Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> überbringt dir der Geist aber unabhängig von deinem Anliegen besorgniserregende Neuigkeiten. Beschreibe, was er dir sagt (oder <em>Befrage das Orakel</em>), und <em>Erleide Stress</em> (1 Stress).",
"asset-communion-ability-2": "Wie oben; aber du kannst auch mit lang Verstorbenen sprechen.",
"asset-communion-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-divination-ability-1": "Wenn du einer freiwilligen Person (nicht du selbst) einen Tropfen Blut entnimmst und die Runensteine wirfst, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du von den Runen etwas über die Person und Menschen, die ihr nahestehen, erfahren. Dabei kannst du Erkenntnisse erlangen, von denen weder du noch die Zielperson wussten. Falls du die Runen nutzt, um <em>Informationen zu erlangen</em>, jemanden zu <em>Überzeugen</em> oder <em>Ein Band zu Knüpfen</em>, erhältst du +1. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber die Erkenntnisse erfordern Zeit und Konzentration. Du verlierst 2 Momentum.",
"asset-divination-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem Erkenntnisse über die Zukunft der Zielperson erlangen. ",
"asset-divination-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-invoke-ability-1": "Wenn du die mystischen Energien deiner Umgebung aufnimmst, würfle +Verstand. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> füge den Wert deines Aktionswürfels deiner Essenzleiste (siehe unten) hinzu. Dann kannst du dir +Essenz <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder einer <em>Gefahr trotzen</em>, um kleinere mystische Effekte oder Illusionen zu erschaffen. Falls du das tust, verringere die Essenz um 1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber das Aufnehmen der Energien ist qualvoll und du <em>Erleidest Stress</em> (2 Stress).",
"asset-invoke-ability-2": "Du kannst jemanden +Essenz <em>Überzeugen</em>, indem du 1 Essenz ausgibst und deine Macht demonstrierst.",
"asset-invoke-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Essenz.",
"asset-keen-ability-1": "Wenn du eine Waffe hältst und ein Klagelied für jene singst, die durch sie getötet wurden, würfle +Herz. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursacht die Waffe beim <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em> +1 Schaden. Wenn bei einem Spielzug, bei dem mit der Waffe Schaden verursacht werden soll, der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings stimmen die Getöteten in dein Klagelied ein und du musst <em>Stress erleiden</em> (2 Stress).",
"asset-keen-ability-2": "Wie oben; außerdem erhält die Person, die die Waffe führt, einmalig +1 auf <em>in den Kreis treten</em>, <em>In den Kampf stürzen</em> oder <em>Kämpfen</em>. Bei einem erfolg erhält sie 2 Momentum.",
"asset-keen-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-leech-ability-1": "Wenn du deine Hände oder Waffe mit einer komplexen Blutrune versiehst, würfle +Eisen. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> dürstet die Rune nach frischem Blut. Wenn du einen Spielzug ausführst, um Schaden zu verursachen, kannst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln und verursachst bei einem Erfolg +2 Schaden. Dann kannst du Punkte in Höhe des verursachten Schadens beliebig auf deiner Lebens- oder Momentumleiste verteilen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings gilt diese Ressource als Schwäche, bis der Blutdurst der Rune gestillt ist. ",
"asset-leech-ability-2": "Wie oben; zusätzlich kannst du einen Verbündeten oder Begleiter berühren und ihm alle übrigen Punkte Leben oder Momentum zukommen lassen.",
"asset-leech-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-lightbearer-ability-1": "Wenn du dich auf eine Lichtquelle konzentrierst und seine Essenz aufnimmst, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> setze deine Lichtleiste (siehe unten) auf +6, bei einem <strong>Teilerfolg</strong> auf +3. Wenn du dann einen Spielzug ausführst, um dich in der Dunkelheit zurechtzufinden, kannst du 1 Licht ausgeben, um +2 zu erhalten. ",
"asset-lightbearer-ability-2": "Du kannst mit deinem Licht feindselige Kreaturen der Dunkelheit <em>Angreifen</em> oder <em>Abwehren</em>. Wähle, wie viel Licht du freisetzen willst, und würfle +Licht (statt +Eisen oder +Geschick). Verringere Licht um die angegebene Menge. Bei einem Erfolg beträgt dein Schaden 1 +freigesetztes Licht.",
"asset-lightbearer-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-scry-ability-1": "Wenn du ins Feuer blickst, um einen fernen ort oder eine person zu sehen, würfle +Schatten. Dir oder einer anwesenden Person muss das Ziel bekannt sein. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> darfst du bei deiner Beobachtung +Schatten oder +Verstand <em>Informationen erlangen</em>. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong>wie oben; allerdings verlangen die Flammen ein Opfer. Wähle 1 aus:",
"asset-scry-ability-1-list-1": "Dein Blut: <em>Erleide Schaden</em> (2 Schaden).",
"asset-scry-ability-1-list-2": "Etwas Wertvolles: <em>Erleide Stress</em> (2 Stress)",
"asset-scry-ability-1-list-3": "Verpflegung: Du verlierst 2 Vorrat.",
"asset-scry-ability-2": "Wie oben; aber du kannst auch ein Ereignis in der Vergangenheit beobachten.",
"asset-scry-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-shadow-walk-ability-1": "Wenn du dich in den seidenen Schleier der Schattenlande hüllst, würfle +Schatten. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du 1 Momentum. Dann kannst du bei einem Spielzug, den du ausführst, um zu schleichen, dich zu verstecken oder jemanden zu überraschen, einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings versuchen die Schatten, dich in die Irre zu führen. Du musst der <em>Gefahr trotzen</em>, um deinen Weg zu finden.",
"asset-shadow-walk-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem über die geheimen Pfade der Schattenlande reisen und +Schatten <em>Eine Reise unternehmen</em> (statt +Verstand). Falls du das tust, musst du <em>Stress erleiden</em> (1 Stress). Bei einem vollen Erfolg markiere zweimal Fortschritt. ",
"asset-shadow-walk-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-sway-ability-1": "Wenn du den Namen einer Person dreimal in den Wind sprichst, würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> flüstert dir der Wind das Verlangen dieser Person zu. Beschreibe, was du hörst (oder <em>Befrage das Orakel</em>). Wenn du diese Informationen verwendest, um die Person zu <em>Überzeugen</em>, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> entsteht aber aus dem Verlangen dieser Person ein Dilemma oder eine Komplikation und du <em>Erleidest Stress</em> (1 Stress).",
"asset-sway-ability-2": "Wie oben; aber falls du beim <em>Überzeugen</em> einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln, sobald du von dieser Person <em>Informationen erlangst</em>.",
"asset-sway-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-talisman-ability-1": "Wenn du einen Talisman anfertigst, beschreibe ihn und bestimme die konkrete Person oder Kreatur, gegen die er schützt. Dann würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhält die Person, die ihn trägt, +1, wenn sie einen Spielzug ausführt, der sich gegen das Ziel richtet. Falls bei einem solchen Spielzug der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebracht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings erhält die Person, die den Talisman trägt, nur +1 auf die Spielzüge (statt +2).",
"asset-talisman-ability-2": "Wie oben; allerdings kannst du stattdessen einen Glücksbringer anfertigen, der gegen alle übernatürlichen Bedrohungen (wie mystische Rituale oder Schrecken) hilft. ",
"asset-talisman-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-tether-ability-1": "Wenn du mit den geistern eines Ortes kommunizierst, würfle +Herz. Falls dich ein band mit einer Person hier verbindet, erhältst du +1. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> bist du verankert. Wenn du <em>eine Reise unternimmst</em>, um hierher zurückzukehren, kannst du +Willen oder +Herz würfeln (statt +Verstand); bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du <em>dein Ziel erreichst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 2 Momentum. Sobald du dieses Ritual an einem anderen Ort vollführst, oder <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfen</em> musst, ist der Anker verloren. bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings enthüllen die Gesiter eine verstörende Seite dieses orts. <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
"asset-tether-ability-2": "Wie oben; und wenn du an diesem Ort <em>Verweilst</em>, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln.",
"asset-tether-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-totem-ability-1": "Wenn du ein Totem deines tierischen Begleiters bei dir trägst und dich darauf konzentrierst, würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg entsteht eine Verbindung zwischen euch. Du erhältst +1 auf Spielzüge, die mit seinen Begleiter-Fähigkeiten zusammenhängen. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn der Aktionswürfel eine 1 zeigt, während du eine Belgeiter-Fähigkeit einsetzt, ist die Magie aufgebraucht. Verfahre bei einem Teilerfolg wie bei einem vollen Erfolg, allerdings sit die VErbindung beunruhigend und du musst <em>Stress Erleiden</em> (1Stress).",
"asset-totem-ability-2": "Wie oben; du kannst außerdem die Welt durch die Sinne deines Begleiters wahrnehmen, während er dich bei Spielzügen unterstütz, selbst wenn ihr räumlich getrennt seid.",
"asset-totem-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-visage-ability-1": "Wenn du dich mit Blut und Asche bemalst, würfle +Verstand. bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du +2, um dir durch Furcht oder Einschüchterung <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder jemanden zu <em>Überzeugen</em>. Falls du das tust, erhältst du bei Erfolg 1 Momentum. Falls aber bei einem solchen Spielzug der Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist die Magie aufgebraucht. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; allerdings musst du dein eigenes Blut verwenden und <em>Schaden erleiden</em> (2 Schaden).",
"asset-visage-ability-2": "Wie oben; aber wenn du <em>Angreifst</em>, <em>Abwehrst</em> oder <em>Kämpfst</em>, erhältst du ebenfalls +1.",
"asset-visage-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-ward-ability-1": "Wenn du einen weiten kreis beschreitest und dabei Salz verstreust, würfle +Verstand. Wähle bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> 2, bei einem <strong>Teilerfolg</strong> 1 aus:",
"asset-ward-ability-1-list-1": "Wenn ein Gegner zum ersten Mal die Markierung übertritt, erhältst du 1 Momentum.",
"asset-ward-ability-1-list-2": "Wenn du zum ersten Mal einem Gegner innerhalb der Markierung Schaden zufügst verursachst du +1 Schaden.",
"asset-ward-ability-1-list-3": "Es ist &lsquo;Wahrscheinlich', dass ein Gegnerinnerhalb der Markerung gefangen wird (<em>Befrage das Orakel</em>).",
"asset-ward-ability-2": "Wie oben; aber die Wirkung des Bannkreises wird verstärkt (2 Momentum, +2 Schaden, &lsquo;so gut wie sicher').",
"asset-ward-ability-3": "Wenn du dieses Ritual vollführst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. ",
"asset-description-cave-lion": "Deine Raubkatze schleicht durch die Schatten.",
"asset-cave-lion-ability-1": "<b>Eager:</b> Wenn deine Raubkatze nach Wild jagt, kannst du +Geschick <em>Vorräte aufstocken</em> (statt +Verstand). Falls du das tust, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Vorrat oder 1 Momentum zusätzlich. ",
"asset-cave-lion-ability-2": "<b>Erbarmungslos:</b> Wenn du deine Raubkatze zuschlagen lässt, kannst du +Geschick <em>In den Kampf stürzen</em> oder <em>Angreifen</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
"asset-cave-lion-ability-3": "<b>Beschützerisch:</b> Wenn du ein <em>Lager aufschlägst</em>, hält deine Raubkatze nach Feinden Ausschau. Du (oder ein Verbündeter) erhältst beim \"Entspannen\" 1 willen oder beim \"Konzentrieren\" 1 Momentum zusätzlich.",
"asset-description-giant-spider": "Deine Spinne deckt Geheimnisse auf.",
"asset-giant-spider-ability-1": "<b>Umsichtig:</b> Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deine Spinne einen Ort auskundschaften lässt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-giant-spider-ability-2": "<b>Seelensuchend:</b> Du kannst +Schatten der <em>Gefahr trotzen</em>, um deine Spinne jemanden heimlich beobachten zu lassen. Bei einem Erfolg kehrt die Spinne zu dir zurück, um dir in den Spiegelungen ihrer glasigen Augen die größte Angst des Ziels zu zeigen. Wenn du dies nutzt um <em>Informationen zu erhalten</em> kannst du deine Würfe wiederholen.",
"asset-giant-spider-ability-3": "<b>Einspinnend:</b> Wenn deine Spinne eine Falle stellt, erhältst du +1, um dich +Schatten <em>In den Kampf zu stürzen</em>. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> verursachst du außerdem 2 Schaden.",
"asset-description-hawk": "Dein Falke unterstützt dich aus der Luft.",
"asset-hawk-ability-1": "<b>Weitblick:</b> Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em> oder mit der Jagd auf Kleintiere deine <em>Vorräte aufstockst</em>, erhältst du +1.",
"asset-hawk-ability-2": "<b>Erbittert:</b> Wenn du dir +Geschick <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem dein Falke deine Gegner bedrängt und ablenkt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-hawk-ability-3": "<b>Wachsam:</b> Wenn du +Verstand einer <em>Gefahr trotzt</em>, um eine aufkommende Bedrohung zu erkennen, oder wenn du dich gegen einen Hitnerhalt +Verstand <em>In den Kampf stürzt</em>, erhältst du +2.",
"asset-description-horse": "Du verfügst über ein stattliches Ross.",
"asset-horse-ability-1": "<b>Schnell:</b> Wenn du dir die Eleganz und Geschwindigkeit deines Pferdes zunutze machst, erhältst du +1 auf <em>Gefahr trotzen</em> +Geschick und auf <em>Eine Reise unternehmen</em>.",
"asset-horse-ability-2": "<b>Furchtlos:</b> Wenn du in die Schlacht reitest, erhältst du +1 auf <em>In den Kampf stürzen</em> und auf <em>Einen Vorteil verschaffen</em> +Herz. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-horse-ability-3": "<b>Stark:</b> Wenn du dich hoch zu Rosse im Nahkampf befindest, erhältst du +1 auf <em>Angreifen</em> und auf <em>Abwehren</em>. Bei einem Erfolg verursachst du +1 Schaden.",
"asset-description-hound": "Dein Hund ist dir ein treuer Begleiter.",
"asset-hound-ability-1": "<b>Scharfsinnig:</b> Wenn du <em>Informationen erlangst</em> und dir die scharfen Sinne deines Hundes helfen, deiner Beute zu folgen oder einen Ort zu untersuchen, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-hound-ability-2": "<b>Wild:</b> Wenn du zusammen mit deinem Hund <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, verursachst du bei einem Erfolg +1 Schaden oder erhältst 1 Momentum.",
"asset-hound-ability-3": "<b>Treu:</b> Wenn du in der Gegenwart deines Hundes <em>Stress erleidest</em>, erhältst du +1.",
"asset-description-kindred": "Diese Person steht fest an deiner Seite.",
"asset-kindred-ability-1": "<b>Fähig:</b> Wenn du außerhalb des Kampfes einen Spielzug durchführst, bei dem dir die Fähigkeit deines Gefährten von nutzen ist, erhältst du +1.",
"asset-kindred-ability-1-write-in": "Fähigkeit:",
"asset-kindred-ability-2": "<b>Schild-Geschwister:</b> Wenn du Seite an Seite mit deinem Gefährten <em>Abwehrst</em> oder <em>Kämpfst</em> oder ihr gegen einen Angriff der <em>Gefahr trotzt</em>, indem ihr zusammenhaltet, erhältst du +1.",
"asset-kindred-ability-3": "<b>Verbunden:</b> Sobald du ein band mit deinem Gefährten geknüpft hast, erhältst du +1, wenn du in seiner Gegenwart <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfst</em>.",
"asset-description-mammoth": "Nichts bringt dein Mammut von seinem Weg ab. ",
"asset-mammoth-ability-1": "<b>Schwerfällig:</b> Wenn dein Mammut mit dir <em>Eine Reise unternimmt</em>, entscheide vor dem Wurf, ob du +2 erhalten und dafür 1 Momentum verlieren willst. ",
"asset-mammoth-ability-2": "<b>Lasttier:</b> Wenn du für einen Spielzug +Vorrat würfeln müsstest, kannst du stattdessen +Leben deines Mammuts würfeln.",
"asset-mammoth-ability-3": "<b>Übermächtig:</b> Wenn du <em>Angreifst</em> oder <em>Abwehrst</em>, indem du auf deinem Mammut in eine Schar Feinde reitest, erhältst du +1. Bei einem Erfolg verursachst du +1 Schaden.",
"asset-description-owl": "Deine Eule gleitet durch die Dunkelheit.",
"asset-owl-ability-1": "<b>Nachtaktiv:</b> Wenn du nachts deine <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du deine Eule jagen lässt, erhältst du bei einem Erfolg 2 Momentum. Wenn du dich gegen einen Hinterhalt im Dunkeln +Verstand <em>In den Kampf stürzt</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-owl-ability-2": "<b>Weise:</b> Wenn du das geheime Wissen deiner Eule einsetzt, um ein Ritual durchzuführen, erhältst du entweder +1 oder bei einem Erfolg 1 Momentum. Entscheide dich vor dem Wurf. ",
"asset-owl-ability-3": "<b>Vorbote:</b> Wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em>, erhältst du vor deinem Wurf Momentum in Höhe des Werts auf der Lebensleister deiner Eule.",
"asset-description-raven": "Dein Rabe folgt deinem Ruf.",
"asset-raven-ability-1": "<b>Gewitzt:</b> Du erhältst +1, wenn du dir +Schatten <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem dein Rabe einen Trick vollführt (etwa eine Ablenkung erzeugt oder einen kleinen Gegenstand stiehlt). Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-raven-ability-2": "<b>Wissend:</b> Du erhältst +2, wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-raven-ability-3": "<b>Eifrig:</b> Wenn dein Rabe Botschaften für dich überbringt, kannst du dir aus der Entfernung <em>Einen Vorteil verschaffen</em>, <em>Informationen erlangen</em> oder jemanden <em>Überzeugen</em>.",
"asset-description-young-wyvern": "Dein Wivern wird dich nicht fressen. Noch nicht. ",
"asset-young-wyvern-ability-1": "<b>Unersättlich:</b> Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>, kannst du bei einem Erfolg deinen Vorrat um 1 verringern, um dafür 1 Momentum zu erhalten. ",
"asset-young-wyvern-ability-2": "<b>Unbezähmbar:</b> Du erhältst +2 auf den Spielzug <em>Begleiter erleidet Schaden</em> für deinen Wivern. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-young-wyvern-ability-3": "<b>Ungebändigt:</b> Wenn du <em>Angreifst</em>, indem du deiner Wivern befiehlst anzugreifen, würfle +Herz. Bei einem Erfolg verursacht deine Wivern 3 Schaden.",
"asset-alchemist-ability-1": "Wenn du ein Elixier braust, wähle eine Wirkung: Gewandtheit (Geschick), Verwegenheit (Herz), Vitalität (Eisen), List (Schatten) oder Klarheit (Verstand). Dann verringere Vorrat um 1 und würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erschaffst du eine einzelne Dosis. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ebenfalls, aber du verlierst beim Brauen erneut 1 Vorrat. Ein Charakter, der das Elixier zu sich nimmt, muss +Eisen der <em>Gefahr trotzen</em>. Bei einem Erfolg erhält er +1 auf Spielzüge mit dem betreffenden Attribut, bis sein Leben, Willen oder Momentum unter 1 sinkt. ",
"asset-alchemist-ability-2": "Wie oben; allerdings darfst du auswählen, ob du eine Dosis mit zwei verschiedenen Wirkungen oder zwei Dosen mit derselben Wirkung herstellen möchtest.",
"asset-alchemist-ability-3": "Du erhältst +1 auf das Brauen von Elixieren. Bei Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-animal-kin-ability-1": "Du erhältst +1 auf Spielzüge, um ein Tier (auch ein Tier- oder Bestien- Begleiter) zu beruhigen, zu kontrollieren, zu verscheuchen oder ihm zu helfen. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-animal-kin-ability-2": "Es kostet dich 1 Erfahrung weniger, einen Tier- oder Bestien- Begleiter zu bekommen oder zu verbessern. Nachdem du alle seine Fähigkeiten markiert hast, kannst du mit ihm <em>Ein Band knüpfen</em> und erhältst automatisch einen vollen Erfolg. Wenn du das tust, markiere ein band zweimal und erhalte 1 Erfahrung.",
"asset-animal-kin-ability-3": "Einmal pro Kampf, wenn du deinen Tier- oder Bestien- Begleiter in einem Spielzug einsetzt, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-write-in-banner-sworn": "Name:",
"asset-description-banner-sworn": "Nachdem du ein Band zu einer mächtigen Person oder Gruppierung geknüpft hast:",
"asset-banner-sworn-ability-1": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, eine Queste für sie zu erfüllen, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung sammelst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
"asset-banner-sworn-ability-2": "Wenn du in ihrer Gegenwart <em>Verweilst</em> oder dein <em>Lager aufschlägst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-banner-sworn-ability-3": "Wenn du dein Banner trägst, während du dich <em>In den Kampf stürzt</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du Momentum verbrennst, während du dein Banner im Kampf trägst, erhältst du 1 Momentum, nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast.",
"asset-description-battle-scarred": "Wenn du den Zustand Versehrt erhalten hast:",
"asset-battle-scarred-ability-1": "Du bündelst deine Kräfte: Verringere Geschick oder Eisen um 1. Erhöhe dafür entweder Verstand oder Herz um 2 oder beide um jeweils 1 (maximal auf +4).",
"asset-battle-scarred-ability-2": "Du überwindest deine Grenzen: Verringere dein maximales Leben um 1. Dafür zählt Versehrt nicht mehr als Verhängnis und reduziert weder dein maximales Momentum noch deinen Erholungswert. Wenn du +Herz <em>Stress erleidest</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum.",
"asset-battle-scarred-ability-3": "Du hast dem Tod bereits ins Gesicht geblickt: Wenn dein Leben auf 0 steht und du <em>Schaden erleidest</em>, kannst du +Verstand oder +Herz würfeln (statt +Leben oder +Eisen). Wenn du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum.",
"asset-write-in-blade-bound": "Name:",
"asset-description-blade-bound": "Wenn du ein Band mit einer Ahnenklinge (einer intelligenten Waffe, der der Geist eines Vorfahren innewohnt) geknüpft hast:",
"asset-blade-bound-ability-1": "Wenn du deine Ahnenklinge führst, während du dich <em>In den Kampf stürzt</em> oder <em>In den Kreis trittst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-blade-bound-ability-2": "Wenn du <em>Informationen erlangst</em>, indem du auf die Einflüsterungen deiner Ahnenklinge hörst, erhältst du +1 und bei einem Erfolg 1 Momentum. Dann <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
"asset-blade-bound-ability-3": "Wenn du mit deiner Ahnenklinge <em>Angreifst</em>, kannst du vor deinem Wurf entscheiden, grausame Wunden verursachen zu wollen. Falls du das tust, erhältst du +1 und richtest bei einem Erfolg +2 Schaden an. Dann <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
"asset-bonded-ability-1": "Wenn du einen Spielzug ausführst, bei dem dir ein gemeinsames Band einen Bonus gibt, erhältst du +1 zusätzlich.",
"asset-bonded-ability-2": "Wenn du auf der Fortschritts leiste für Bande einen Stern vervollständigst, erzähle, was du aus dieser Beziehung gelernt hast. Dann erhältst du 1 Erfahrung und 2 Momentum.",
"asset-bonded-ability-3": "Wenn du in einem entscheidenden Moment einen Spielzug ausführst und einen <strong>Fehlschlag</strong> erleidest, kannst du aus dem Gedanken an die dir Verbundenen Mut schöpfen. Falls du das tust, würfle beliebig viele Würfel neu. Bei einem weiteren <strong>Fehlschlag</strong> musst du den Zustand Eerschüttert oder das Verhängnis Verdorben markieren (zusätzlich zu den Folgen des Spielzugs). Sind beide bereits markiert, musst du <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfen</em>.",
"asset-dancer-ability-1": "Wenn du +Geschick <em>Einen Vorteil erlangst</em>, indem du vor Publikum tanzt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum. Bei einem vollen Erfolg erhältst du außerdem einmalig +2 auf einen Spielzug, um mit jemandem aus dem Publikum zu interagieren.",
"asset-dancer-ability-2": "Wenn du in einem Kampf +Geschick <em>der Gefahr trotzt</em>, indem du gegnerischen Angriffen behände ausweichst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-dancer-ability-3": "Wenn du (oder ein Verbündeter) bei einem Fortschrittsspielzug einen Erfolg erzielst, kannst du zur Feier des Ereignisses einen Tanz aufführen. Falls du das tust, würfle +Geschick. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du (und alle deine Verbündeten) 2 Momentum und 1 Willen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> erhältst du 1 Momentum oder 1 Willen, aber deine Verbündeten bleiben ungerührt.",
"asset-write-in-devotant-1": "Name der Gottheit:",
"asset-write-in-devotant-2": "Attribut:",
"asset-devotant-ability-1": "Wenn du dein tägliches Gebet sprichst, kannst du dir <em>Einen Vorteil verschaffen</em>, indem du deine Gottheit um ihren Segen bittest. Falls du das tust, würfle +Attribut deiner Gottheit. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
"asset-devotant-ability-2": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, eine heilige Queste für deine Gottheit zu erfüllen, kannst du +Attribut deiner Gottheit würfeln und beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung sammelst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
"asset-devotant-ability-3": "Wenn du <em>Verweilst</em> und die Lehre deiner Gottheit verbreitest, darfst du +Attribut deiner Gottheit würfeln. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-write-in-empowered": "Titel/Abstammung:",
"asset-empowered-ability-1": "Wenn du <em>Verweilst</em> und einen Teilerfolg oder einen <strong>Fehlschlag</strong> erleidest, kannst du das Gastrecht einfordern, dass dir aufgrund deines Titels oder deiner Abstammung zusteht. Falls du das tust, würfle alle Würfel neu; du erhältst +1. Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> weist man dich ab und deine Überheblichkeit sorgt für neue Schwierigkeiten.",
"asset-empowered-ability-2": "Wenn du deinen Titel oder deine Abstammung geltend machst, um jemanden zu <em>Überzeugen</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-empowered-ability-3": "Wenn du den Stolz deines Titels beiseitelässt und als Gleichrangiger <em>Ein Band knüpfst</em> oder wenn du <em>Einen Eisernen Eid</em> schwörst, jemandem von geringerem Stand zu dienen, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum oder 1 Willen.",
"asset-fortune-hunter-ability-1": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, weil dir eine Bezahlung in Aussicht gestellt wurde, erhältst du +1. Kennzeichne diese Queste besonders. Wenn du für diese erfolgreich <em>Deinen Eid erfüllst</em>, füge die Stufe der Queste deiner Reichtumsleiste (siehe unten) hinzu. Wenn du in einem Spielzug, in dem Besitz relevant ist, deinen Reichtum einsetzt, erhalte einen Bonus in Höhe deines Reichtums und verringere Reichtum um 1.",
"asset-fortune-hunter-ability-2": "Wenn du in einer Gemeinschaft bist oder Handel treibst, kannst du 1 Reichtum ausgeben, um 2 Vorrat zu erhalten.",
"asset-fortune-hunter-ability-3": "Wenn du durch Plündern <em>Vorräte aufstockst</em> und einen vollen Erfolg mit einem Pasch erzielst, kannst du ein Wertobjekt beschrei-ben, das du findest. Falls du das tust, erhältst du 1 Vorrat (statt 2) und 1 Reichtum.",
"asset-herbalist-ability-1": "Wenn du jemanden mit Kräutermitteln zu <em>Heilen</em> versuchst und dein Vorrat mindestens auf 1 steht, wähle vor dem Wurf 1 aus:",
"asset-herbalist-ability-1-list-1": "Du erhältst +2.",
"asset-herbalist-ability-1-list-2": "Bei einem Erfolg kannst du zusätzlich 1 Leben hinzufügen oder abziehen.",
"asset-herbalist-ability-2": "Wenn du einen Begleiter, Verbündeten oder anderen Charakter <em>Heilst</em> und dabei einen Erfolg erzielst, erhältst du 1 Willen oder Momentum.",
"asset-herbalist-ability-3": "Wenn du ein <em>Lager aufschlägst</em> und ein „Ausgiebiges Mahl“ auswählst, kannst du mit deinen Vorräten eine kräftigende Mahlzeit zubereiten. Falls du das tust, erhältst du (und deine Begleiter) zusätzlich 1 Leben. Alle Verbündeten, die ein „Ausgiebiges Mahl“ wählen, erhalten ebenfalls 1 Leben und verlieren keinen Vorrat.",
"asset-honorbound-ability-1": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, beschreibe, wie dir deine Eide in diesem Moment Kraft geben. Du erhältst auf den folgenden Spielzug +2 (statt +1). Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-honorbound-ability-2": "Wenn du eine unangenehme Wahrheit aussprichst, erhältst du +1 auf <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder <em>Überzeugen</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Beschreibe bei einem Teilerfolg oder <strong>Fehlschlag</strong>, wie diese Wahrheit deine momentane Situation verkompliziert.",
"asset-honorbound-ability-3": "Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und einen Fehlschlag erleidest, kannst du einen Herausforderungswürfel neu würfeln. Falls du einen weiteren Fehlschlag erleidest, senke deinen maximalen Willen um 1. Du kannst den verlorenen Willen wiederherstellen, wenn du das nächste Mal <em>Deinen Eid erfüllst</em> und einen vollen Erfolg erzielst.",
"asset-improviser-ability-1": "Wenn du <em>Deine Ausrüstung überprüfst</em>, kannst du +Verstand würfeln (statt +Vorrat). Falls du das tust, beschreibe, wie du dir mit einer klugen Lösung behilfst. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-improviser-ability-2": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem du ein Werkzeug oder Gerät aus dem Stehgreif zusammenbastelst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Nach dem Wurf kannst du außerdem deinen Vorrat um 1 verringern, um zusätzlich +1 zu erhalten.",
"asset-improviser-ability-3": "Wenn du in einer riskanten Situation alle Vorsicht außer Acht lässt und einen impulsiven Spielzug ausführst, kannst du +2 erhalten. Falls du das tust, erhältst du bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> 1 Momentum, aber ein Teilerfolg zählt als Fehlschlag.",
"asset-infiltrator-ability-1": "Wenn du einen Spielzug ausführst, um in ein von Feinden kontrolliertes Gebiet einzudringen, es zu durchqueren oder dich darin zu verstecken, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-infiltrator-ability-2": "Wenn du in einem feindlichen Gebiet <em>Informationen erlangst</em>, um gegnerische Positionen, Pläne oder Methoden zu erfahren, oder wenn du dir in diesem Gebiet durch Beobachtung <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, kannst du +Schatten würfeln (statt +Verstand). Falls du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum.",
"asset-infiltrator-ability-3": "Wenn du in einem feindlichen Gebiet <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du plünderst, kannst du +Schatten würfeln (statt +Verstand). Falls du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 1 Momentum oder 1 Vorrat.",
"asset-loyalist-ability-1": "Du erhältst +1, wenn du <em>Einem Verbündeten</em> hilfst. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Diese Effekte gelten zusätzlich zu den Vorteilen, die dein Verbündeter wählt.",
"asset-loyalist-ability-2": "Wenn ein Verbündeter in deiner Gegenwart <em>Stress erleiden</em> muss, erhält er +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-loyalist-ability-3": "Wenn du einem Verbündeten bei einem Fortschrittsspielzug beistehst, beschreibe, wie du ihn unterstützt. Wirf dann einen Herausforderungswürfel. Bei einer 1–9 darf dein Verbündeter einen seiner Herausforderungswürfel durch deinen ersetzen. Beschreibe bei einer 10, wie du seiner Handlung unabsichtlich im Weg bist. Dein Verbündeter muss seinen niedrigeren Herausforderungswürfel durch deinen ersetzen.",
"asset-description-masked": "Nachdem du ein Band mit Alben geknüpft und eine Maske aus wertvollem Ahnenholz als Geschenk erhalten hast:",
"asset-masked-ability-1": "Wähle das Material deiner Maske. Wenn du die Maske trägst und einen Spielzug ausführst, der dieses Attribut verwendet, erhältst du +1. Wenn du mit dem Aktionswürfel eine 1 würfelst, verringere die angegebene Statusleiste um 1 (zusätzlich zu den anderen Folgen des Spielzugs).",
"asset-masked-ability-1-list-1": "Donnerholz: Geschick/Leben",
"asset-masked-ability-1-list-2": "Blutholz: Eisen/Leben",
"asset-masked-ability-1-list-3": "Geisterholz: Schatten/Willen",
"asset-masked-ability-1-list-4": "Flüsterholz: Verstand/Willen",
"asset-masked-ability-2": "Wie oben; du kannst vor dem Wurf entscheiden, +2 zu erhalten und ggf. 2 Punkte zu verlieren.",
"asset-masked-ability-3": "Wenn du die Maske trägst und <em>Dem Tod gegenübertrittst</em> oder <em>Gegen die Verzweiflung ankämpfst</em>, darfst du mit dem Attribut deiner Maske würfeln (statt +Herz).",
"asset-description-oathbreaker": "Nachdem du Deinen Eid gebrochen hast:",
"asset-oathbreaker-ability-1": "<b>Diese Ressource gilt als Schwäche</b>. Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, um deine Ehre wiederherzustellen (extrem oder schwieriger), kannst du diese Queste einmalig besonders kennzeichnen.",
"asset-oathbreaker-ability-2": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du deine Entschlossenheit für die gekennzeichnete Queste bekräftigst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-oathbreaker-ability-3": "Wenn du für deine gekennzeichnete Queste <em>Deinen Eid erfüllst</em> und einen Erfolg erzielst, wird diese Fähigkeit automatisch und kostenlos aktiviert. Dann kannst du eines deiner Attribute um 1 erhöhen und <b>diese Ressource ablegen</b>. Du bist frei von deiner Schuld.",
"asset-outcast-ability-1": "Wenn dein Vorrat auf 0 fällt, verringere Momentum um den noch ausstehenden Wert. Dann würfle +Verstand. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kommst du gerade so über die Runden und erhältst 1 Vorrat. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> kannst du 2 Momentum verlieren und dafür 1 Vorrat erhalten. Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> sind deine <em>Vorräte aufgezehrt</em>.",
"asset-outcast-ability-2": "Wenn du <em>Verweilst</em>, kannst du vor dem Wurf entscheiden, beliebig viele Würfel neu würfeln zu dürfen. Falls du das tust, hast du wenig Bedürfnisse, aber dein Einzelgängertum isoliert dich von anderen. Ein voller Erfolg zählt als Teilerfolg.",
"asset-outcast-ability-3": "Wenn du <em>Dein Ziel erreichst</em> und einen <strong>vollen Erfolg</strong> erzielst, findest du etwas Nützliches über diesen Ort heraus oder erinnerst dich daran. Beschreibe es und erhalte 2 Momentum.",
"asset-pretender-ability-1": "Wenn du eine falsche Identität annimmst, würfle +Schatten. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> kannst du +2 auf Spielzüge erhalten, mit denen andere durch diese Identität getäuscht oder beeinflusst werden sollen. Falls du eine 1 würfelst, schöpft jemand Verdacht. Führe passende Spielzüge aus, um sie zu beschwichtigen oder zum Schweigen zu bringen. Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> wie oben; aber du erhältst nur +1 (statt +2).",
"asset-pretender-ability-2": "Wie oben; außerdem kannst du +Schatten würfeln (statt +Herz), wenn du mit falscher Identität <em>Verweilst</em>. Falls du das tust, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum.",
"asset-pretender-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deine wahre Identität in einem dramatischen Augenblick offenbarst, würfle beliebig viele Würfel neu.",
"asset-description-revenant": "Nachdem du <em>Dem Tod gegenübergetreten</em> und in die Welt der Lebenden zurückgekehrt bist:",
"asset-revenant-ability-1": "Wenn dein Leben auf 0 steht und du <em>Schaden erleiden</em> oder <em>Dem Tod gegenübertreten</em> musst, erhältst du +1. Falls du dann Momentum verbrennst, um dein Ergebnis zu verbessern, erzähle, welches Band oder welche Queste dich auf dieser Welt hält. Dann erhältst du 2 Momentum, nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast.",
"asset-revenant-ability-2": "Wenn du einen Spielzug ausführst, um einen Schrecken, Geist oder anderen Untoten zu untersuchen, zu bekämpfen oder mit ihm zu interagieren, erhältst du +1.",
"asset-revenant-ability-3": "Wenn du <em>Den Kampf beenden</em> willst, indem du deinen Gegner tötest, kannst du Momentum verbrennen, um einen (nicht beide) Herausforderungswürfel zu ignorieren, der weniger anzeigt, als dein aktueller Momentumwert beträgt. Falls du das tust, <em>Erleide Stress</em> (2 Stress).",
"asset-description-rider": "Falls dein Pferde-Begleiter bei dir ist:",
"asset-rider-ability-1": "Wenn du dein Pferd <em>Heilst</em> oder wenn du der <em>Gefahr trotzen</em> musst, um es zu beruhigen oder zu ermutigen, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-rider-ability-2": "Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em> und dein Aktionswert mit mindestens einem der Ergebnisse der Herausforderungswürfel übereinstimmt, kannst du dein Pferd anspornen und +1 erhalten. Falls du das tust, führe den Spielzug <em>Begleiter erleidet Schaden</em> aus (1 Schaden).",
"asset-rider-ability-3": "Wenn du dir +Verstand <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du aus dem Sattel heraus eine bedrohliche Situation einschätzt, spürst du die Instinkte deines Pferds. Du erhältst +1 und bei einem Erfolg 1 Momentum.",
"asset-description-ritualist": "Nachdem du in den Diensten einer in der Mystik erfahrenen Person <em>Deinen Eid erfüllt</em> hast (gewaltig oder höher) und <em>Ein Band knüpfst</em>, um von dieser Person zu lernen:",
"asset-ritualist-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, um dich auf ein Ritual vorzubereiten, beschreibe deine Vorbereitung. Du erhältst +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-ritualist-ability-2": "Wenn du ein Ritual durchführst, kannst du vor deinem Wurf deinen Vorrat um 1 verringern und erhältst +1.",
"asset-ritualist-ability-3": "Wenn du dir die Essenz eines neuen Rituals in die Haut tätowierst, beschreibe das Zeichen. Erwerb und Verbessern dieses Rituals kosten dich jeweils 1 Erfahrungspunkt weniger.",
"asset-description-shadow-kin": "Nachdem du den Zustand Verdorben erhalten hast:",
"asset-shadow-kin-ability-1": "Du verhärtest dein Herz: Verringere dein Attribut Herz um 1. Erhöhe dafür Schatten um 2 (maximal auf +4).",
"asset-shadow-kin-ability-2": "Du stimmst dich auf das Reich der Schatten ein: Du erhältst +1, wenn du ein Ritual durchführst.",
"asset-shadow-kin-ability-3": "Du kennst die Pfade des Todes: Wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em>, darfst du +Schatten würfeln (statt +Herz). Falls du bei einem Teilerfolg dem Tod Einen Eisernen Eid schwörst, kannst du +Schatten würfeln (statt +Herz) und beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du für diese Queste Deinen Eid erfüllst und Erfahrung markierst, erhältst du 2 Erfahrung zusätzlich.",
"asset-sighted-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em> oder <em>Informationen erlangst</em>, um mystische Kräfte zu entdecken oder zu identifizieren, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-sighted-ability-2": "Wenn du einen anderen mystisch begabten Charakter oder ein magisches Wesen <em>Überzeugst</em>, <em>Ein Band zu ihm knüpfst</em> oder <em>Dein Band auf die Probe stellst</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-sighted-ability-3": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du jemanden oder etwas in einer angespannten Situation beobachtest, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum. Wenn du dabei hinter den Schleier blickst, um tiefere Wahrheiten zu ergründen, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln. In diesem Fall zählt ein Teilerfolg als Fehlschlag. Entscheide dich vor dem Wurf.",
"asset-slayer-ability-1": "Wenn du <em>Informationen erlangst</em>, indem du der Spur einer Bestie oder eines Schreckens folgst, oder wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du dich auf einen Kampf gegen solche Gegner vorbereitest, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-slayer-ability-2": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, eine Bestie oder einen Schrecken zu erlegen, darfst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung markierst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
"asset-slayer-ability-3": "Wenn du eine Bestie oder einen Schrecken erlegt hast (gewaltig oder schwieriger), darfst du eine Trophäe nehmen und 1 auswählen:",
"asset-slayer-ability-3-list-1": "Nutze sie für ein Ritual: Wenn du (oder ein Verbündeter) einen Ritualspielzug ausführst, dürfen einmalig beliebig viele Würfel neu gewürfelt werden.",
"asset-slayer-ability-3-list-2": "Präsentiere sie: Wenn du <em>Verweilst</em>, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln.",
"asset-spirit-bound-ability-1": "Du wirst von dem Geist einer Person verfolgt, deren Tod du zu verantworten hast. Wenn du dich an den Geist wendest, um dir <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder <em>Informationen zu erlangen</em>, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum. Bei einem Teilerfolg musst du außerdem <em>Stress erleiden</em> (1 Stress).",
"asset-spirit-bound-ability-2": "Wenn du <em>Dem Tod gegenübertrittst</em> und der Geist dich leitet, erhältst du +1. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> beschreibe, was du erfährst, und du erhältst 1 Erfahrung.",
"asset-spirit-bound-ability-3": "Wenn du im Dienst des Geistes erfolgreich <em>Deinen Eid erfüllst</em> (gewaltig oder schwieriger), kannst du einmalig wählen:",
"asset-spirit-bound-ability-3-list-1": "Lass ihn gehen: Du erhältst 2 Erfahrung pro markierter Fähigkeit und legst diese Ressource ab.",
"asset-spirit-bound-ability-3-list-2": "Vertiefe die Verbindung: Du erhältst +1 zusätzlich, wenn du diese Ressource einsetzt.",
"asset-storyweaver-ability-1": "Wenn du mit einem inspirierenden oder lehrreichen Lied, Gedicht oder einer Geschichte jemanden <em>Überzeugst</em>, <em>Ein Band knüpfst</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, beschreibe, was du erzählst. Du erhältst +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-storyweaver-ability-2": "Wenn du dein <em>Lager aufschlägst</em> und „Entspannen“ auswählst, kannst du deinen Verbündeten eine Geschichte erzählen oder, wenn du allein bist, eine neue Geschichte erfinden. Fasse die Geschichte kurz zusammen. Du erhältst entweder 1 Willen oder 1 Momentum. Alle Verbündeten, die mit dir zusammen „Entspannen“ auswählen, erhalten ebenfalls 1 Willen oder 1 Momentum.",
"asset-storyweaver-ability-3": "Wenn du in einer Gemeinschaft <em>Verweilst</em>, mit der dich ein Band verbindet, erhältst du +2 auf deinen Wurf (statt +1).",
"asset-trickster-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em> oder jemanden <em>Überzeugst</em>, indem du lügst, betrügst, stiehlst oder jemanden täuschst, erhältst du +1.",
"asset-trickster-ability-2": "Wenn du beim Untersuchen eines heimtückischen Plans <em>Informationen erlangst</em>, darfst du +Schatten würfeln (statt +Verstand). Wenn du das tust, erhältst du bei einem Erfolg 2 Momentum.",
"asset-trickster-ability-3": "Wenn du für eine auf einer Lüge beruhenden Beziehung <em>Ein Band knüpfst</em>, wähle 1 aus:",
"asset-trickster-ability-3-list-1": "Wahre dein Geheimnis: Würfle +Schatten (statt +Herz).",
"asset-trickster-ability-3-list-2": "Enthülle die Wahrheit: Würfle +Herz. Bei einem vollen Erfolg markiere das Band zweimal; du erhältst 1 Erfahrung. Ein Teilerfolg gilt als Fehlschlag.",
"asset-veteran-ability-1": "Wenn du im Kampf Momentum verbrennst, beschreibe, wie dir deine hart erkämpfte Erfahrung hier einen Vorteil verschafft. Dann erhältst du +1 auf deinen nächsten Spielzug und nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast erhältst du 1 Momentum. Einmal pro Kampf erhältst du außerdem die Initiative, nachdem du Momentum verbrannt hast, um einen Fehlschlag in einen Teilerfolg zu ändern.",
"asset-veteran-ability-2": "Wenn du einer Person, die an deiner Seite gekämpft hat, <em>Einen Eisernen Eid</em> schwörst oder mit ihr <em>Ein Band knüpfst</em>, erhältst du +2. Bei einem Erfolg erhältst du 2 Momentum.",
"asset-veteran-ability-3": "Wenn du deine <em>Vorräte aufstockst</em>, indem du auf einem <em>Schlachtfeld</em> die Toten durchsuchst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-description-waterborn": "",
"asset-waterborn-ability-1": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, <em>Informationen erlangst</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du dein Wissen über Dinge, die mit dem Wasser zu tun haben (Fahrzeuge, Reisen, Umgebungen, Kreaturen) heranziehst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-waterborn-ability-2": "Wenn du mit einem Boot oder Schiff <em>Eine Reise unternimmst</em>, erhältst du +1. Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> wähle außerdem 1 aus:",
"asset-waterborn-ability-2-list-1": "Rückenwind: Markiere zweimal Fortschritt.",
"asset-waterborn-ability-2-list-2": "Ankerplatz: Du kannst sofort ein <em>Lager aufschlagen</em> und beliebig viele Würfel neu würfeln.",
"asset-waterborn-ability-2-list-3": "Beute: Du kannst sofort deine <em>Vorräte aufstocken</em> und beliebig viele Würfel neu würfeln.",
"asset-waterborn-ability-3": "Wenn du dich an Bord eines Boots oder Schiffs <em>In den Kampf stürzt</em>, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln.",
"asset-wayfinder-ability-1": "Wenn du <em>Eine Reise unternimmst</em>, erhältst du bei einem vollen Erfolg 1 Momentum. Wenn du Momentum verbrennst, um dein Ergebnis zu verbessern, erhältst du 1 Momentum, nachdem du die Leiste zurückgesetzt hast.",
"asset-wayfinder-ability-2": "Wenn du die Umgebung sorgfältig untersuchst oder auskundschaftest, erhältst du +1 auf <em>Einen Vorteil verschaffen</em> oder <em>Informationen erlangen</em>. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-wayfinder-ability-3": "Wenn du <em>Einen Eisernen Eid schwörst</em>, jemanden auf einer gefährlichen Reise zu führen, kannst du beliebig viele Würfel neu würfeln. Wenn du <em>Deinen Eid erfüllst</em> und Erfahrung sammelst, erhältst du 1 Erfahrung zusätzlich.",
"asset-description-weapon-master": "Nachdem du in den Diensten einer kampferprobten Person <em>Deinen Eid erfüllt</em> hast (gewaltig oder höher) und <em>Ein Band knüpfst</em>, um mit ihr zu trainieren:",
"asset-weapon-master-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du deinen Gegner in einem Kampf oder in einer angespannten Situation, die zu einem Kampf führen könnte, einschätzt, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-weapon-master-ability-2": "Wenn du dich in einer neuen Kampfkunst oder Waffenart übst, kosten dich Erwerb und Verbessern des entsprechenden Kampftalents 1 Erfahrungspunkt weniger.",
"asset-weapon-master-ability-3": "Wenn du <em>Das Blatt wendest</em>, indem du plötzlich die Waffe oder den Kampfstil wechselst, erhältst du +1 auf ein folgendes <em>Angreifen</em>. Bei einem vollen Erfolg verursachst du +2 Schaden.",
"asset-wildblood-ability-1": "Wenn du deine Fähigkeiten zum Spurenlesen oder Überleben oder deine Kenntnis der Kreaturen des Waldes nutzt, um einer <em>Gefahr zu trotzen</em>, dir <em>Einen Vorteil zu verschaffen</em> oder <em>Informationen zu erlangen</em>, erhältst du +1.",
"asset-wildblood-ability-2": "Wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em> oder dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du durch den Wald schleichst oder dich darin versteckst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-wildblood-ability-3": "Wenn du im Wald ein <em>Lager aufschlägst</em>, kannst du +Verstand würfeln (statt +Vorrat). Falls du das tust, darfst du (und alle deine Verbündeten) bei einem Erfolg jeweils eine zusätzliche Option auswählen.",
"asset-write-in-wright": "Spezialisierung:",
"asset-wright-ability-1": "Wenn du dir <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du mittels deiner Spezialisierung einen nützlichen Gegenstand herstellst, oder wenn du einer <em>Gefahr trotzt</em>, indem du in einer gefährlichen Situation einen Gegenstand reparierst, erhältst du +1. Bei einem Erfolg erhältst du 1 Momentum.",
"asset-wright-ability-2": "Wie oben; außerdem kannst du nach dem Wurf deinen Vorrat um 1 verringern, um zusätzlich +1 zu erhalten.",
"asset-wright-ability-3": "Wenn du einen vor dir hergestellten Gegenstand als Andenken an ein wichtiges Ereignis oder an eine Beziehung verschenkst, darfst du einmalig beliebig viele Würfel neu würfeln, um jemanden zu <em>Überzeugen</em>, <em>Ein Band zu knüpfen</em> oder <em>Dein Band auf die Probe zu stellen</em>.",
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"move-title-advance": "Weiterentwickeln",
"move-content-advance-1": "Wenn du <strong>deine Fähigkeiten verbesserst, ausgebildet wirst, eine Eingebung hast, eine Belohnung erhältst oder einen Begleiter bekommst</strong>, darfst du 3 Erfahrungspunkte ausgeben, um eine neue Ressource hinzuzufügen, oder 2 Erfahrungspunkte, um eine bestehende Ressource zu verbessern.",
"move-title-advance-a-threat": "Advance A Threat",
"move-content-advance-a-threat-1": "When <strong>you give ground to a threat through inaction, failure, or delay,</strong> roll on the table below and envision how the change manifests in your world (<em>Ask the Oracle</em> if unsure).",
"move-content-advance-a-threat-2": "On a match, this development also exposes a surprising aspect of the threat’s plan or nature.",
"move-content-advance-a-threat-3": "If <strong>you mark the last box on the threat’s menace track,</strong> the threat achieves its goal, or the final dire outcome occurs. You must <em>Forsake Your Vow.</em>",
"move-title-aid-your-ally": "Einem Verbündeten Helfen",
"move-content-aid-your-ally-1": "Wenn <strong>du einem Verbündeten <em>Einen Vorteil verschaffst</em>, indem du ihn unmittelbar unterstützt</strong>, und dabei einen Erfolg erzielst, darf der Verbündete (an deiner Stelle) die Vorteile des Spielzugs nutzen. Wenn dein Verbündeter und du euch im Kampf befindet, erhaltet ihr beide bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> die Initiative.",
"move-title-ask-the-oracle": "Das Orakel befragen",
"move-content-ask-the-oracle-1": "Wenn du <strong>die Antwort auf eine Frage suchst, Begegnungen oder Ereignisse bestimmen möchtest, Details über die Welt herausfinden willst oder zu ermitteln versuchst, wie andere Charaktere reagieren</strong>, kannst du ...",
"move-list-ask-the-oracle-1": "eine Entscheidung treffen: Richte dich mit deiner Antwort nach dem interessantesten und offensichtlichsten Ergebnis.",
"move-list-ask-the-oracle-2": "eine Ja-/Nein-Frage stellen: Bestimme, wie wahrscheinlich die Antwort „Ja“ auf deine Frage ist, würfle und lies das Ergebnis von der unten stehenden Tabelle ab.",
"move-list-ask-the-oracle-3": "zwischen zwei Antworten wählen: Überlege dir zwei mögliche Ausgänge der Situation, bewerte einen davon als „wahrscheinlich“ und würfle, um herauszufinden, ob er eintritt. Falls nicht, tritt die andere Möglichkeit ein.",
"move-list-ask-the-oracle-4": "eine Idee erzeugen: Entwickle anhand einer zufällig bestimmten Anregung eine Idee.",
"move-title-battle": "Kämpfen",
"move-content-battle-1": "Wenn du <strong>einen Kampf austrägst</strong> und das Geschehen vor deinen Augen verschwimmt, beschreibe dein Ziel und würfle. Wenn du hauptsächlich ...",
"move-list-battle-1": "auf Distanz kämpfst oder deine Schnelligkeit und das Gelände zu deinem Vorteil einsetzt: würfle +Geschick.",
"move-list-battle-2": "auf deine Tapferkeit, auf deine Verbündeten und Begleiter angewiesen bist: würfle +Herz.",
"move-list-battle-3": "im Nahkampf kämpfst, um deine Gegner zu überwältigen: würfle +Eisen.",
"move-list-battle-4": "verschlagen und mit Tricks kämpfst, um deine Gegner zu täuschen: würfle +Schatten.",
"move-list-battle-5": "mit ausgeklügelter Taktik versuchst, deine Gegner auszumanövrieren: würfle +Verstand.",
"move-content-battle-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erreichst du dein Ziel uneingeschränkt. Du erhältst 2 Momentum.",
"move-content-battle-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> erreichst du dein Ziel, allerdings mit Einschränkungen. <em>Zahle den Preis.</em>",
"move-content-battle-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> unterliegst du und dein Ziel ist unerreichbar. <em>Zahle den Preis.</em>",
"move-title-check-your-gear": "Check Your Gear",
"move-content-check-your-gear-1": "When <strong>you check to see if you have a specific helpful item,</strong> and you have at least +1 supply, roll +supply.",
"move-content-check-your-gear-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you have it. Take +1 momentum.",
"move-content-check-your-gear-3": "On a <strong>weak hit,</strong> you have it, but your resources are diminished. Take +1 momentum and suffer -1 supply.",
"move-content-check-your-gear-4": "On a <strong>miss,</strong> you don’t have it and the situation grows more perilous. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-clash": "Abwehren",
"move-content-clash-1": "Wenn </strong>dein Gegner die Initiative hat und ihr euch im Nahkampf befindet,</strong> würfle +Eisen. Wenn du dich mit deinem Gegner im Fernkampf befindest oder auf einen anstürmenden Gegner schießt, würfle +Geschick.",
"move-content-clash-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> fügst du deinen Schaden zu und bekommst die Initiative. Wähle außerdem 1 aus:",
"move-list-clash-1": "Verbessere deine Position: Du erhältst 1 Momentum.",
"move-list-clash-2": "Nutze eine Schwachstelle: Du verursachst +1 Schaden.",
"move-content-clash-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> fügst du deinen Schaden zu, musst dann aber <em>Den Preis zahlen.</em> Dein Gegner behält die Initiative.",
"move-content-clash-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> bist du unterlegen und musst <em>Den Preis zahlen</em>. Dein Gegner behält die Initiative.",
"move-title-companion-endure-harm": "Begleiter erleidet Schaden",
"move-content-companion-endure-harm-1": "Wenn <strong>dein Begleiter körperlichen Schaden erleidet,</strong> verliert er Leben in Höhe des erlittenen Schadens. Wenn das Leben deines Begleiters auf 0 steht, ziehe die verbliebenen Punkte stattdessen von Momentum ab.",
"move-content-companion-endure-harm-2": "Würfle dann +Herz oder +Leben deines Begleiters, je nachdem, was höher ist.",
"move-content-companion-endure-harm-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erholt sich dein Begleiter wieder und erhält 1 Leben.",
"move-content-companion-endure-harm-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> ist dein Begleiter angeschlagen. Wenn sein Leben auf 0 steht, kann er dich erst wieder unterstützen, sobald er mindestens 1 Leben zurückerlangt hat.",
"move-content-companion-endure-harm-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> verlierst du 1 Momentum. Steht das Leben deines Begleiters auf 0, ist er schwer verwundet und außer Gefecht. Ohne Hilfe wird er in ein bis zwei Stunden sterben.",
"move-content-companion-endure-harm-6": "Wenn das Leben deines Begleiters auf 0 steht, du einen Fehlschlag erleidest und dein Aktionswürfel eine 1 zeigt, ist dein Begleiter tot. Du erhältst 1 Erfahrung für jede markierte Fähigkeit dieser Ressourcenkarte. Lege dann die Ressourcenkarte ab.",
"move-title-compel": "Überzeugen",
"move-content-compel-1": "Wenn du <strong>versuchst, jemanden zu überzeugen, etwas zu tun,</strong> beschreibe deine Vorgehensweise und würfle. Möchtest du ...",
"move-list-compel-1": "jemanden umschmeicheln, beschwichtigen oder überreden oder mit jemandem verhandeln: würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit dem Charakter verbindet.",
"move-list-compel-2": "jemanden bedrohen oder aufstacheln: würfle +Eisen.",
"move-list-compel-3": "jemanden belügen oder überlisten: würfle +Schatten.",
"move-content-compel-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> tut die Person, was du willst, oder sagt dir, was sie weiß. Du erhältst 1 Momentum. Wenn du in diesem Gespräch versuchst, <em>Informationen zu erlangen,</em> führe den Spielzug unmittelbar aus. Du erhältst einmalig +1.",
"move-content-compel-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> gilt dasselbe, allerdings verlangt die Person im Gegenzug auch etwas von dir. Beschreibe, was das ist (oder <em>Befrage das Orakel</em>).",
"move-content-compel-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> weigert sich die Person oder verlangt etwas, das dich teuer zu stehen kommt. <em>Zahle den Preis.</em>",
"move-title-delve-the-depths": "Delve the Depths",
"move-content-delve-the-depths-1": "When <strong>you traverse an area within a perilous site,</strong> envision your surroundings (<em>Ask the Oracle</em> if unsure). Then, consider your approach. If you navigate this area…",
"move-list-delve-the-depths-1": "With haste: Roll +edge.",
"move-list-delve-the-depths-2": "With stealth or trickery: Roll +shadow.",
"move-list-delve-the-depths-3": "With observation, intuition, or expertise: Roll +wits.",
"move-content-delve-the-depths-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you delve deeper. Mark progress and <em>Find an Opportunity.</em>",
"move-content-delve-the-depths-3": "On a <strong>weak hit,</strong> roll on the following table according to your stat.",
"move-content-delve-the-depths-4": "On a <strong>miss,</strong> <em>Reveal a Danger.</em>",
"move-title-discover-a-site": "Discover a Site",
"move-content-discover-a-site-1": "When <strong>you resolve to enter a perilous site in pursuit of an objective,</strong> choose the theme and domain which best represent its nature (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and give it a rank.",
"move-list-discover-a-site-1": "Troublesome site: 3 progress per area.",
"move-list-discover-a-site-2": "Dangerous site: 2 progress per area.",
"move-list-discover-a-site-3": "Formidable site: 1 progress per area.",
"move-list-discover-a-site-4": "Extreme site: 2 ticks per area.",
"move-list-discover-a-site-5": "Epic site: 1 tick per area.",
"move-content-discover-a-site-2": "If you are returning to a previously explored site, roll both challenge dice, take the lowest value, and clear that number of progress boxes. Then, <em>Delve the Depths</em> to explore this place.",
"move-title-draw-the-circle": "In den Kreis treten",
"move-content-draw-the-circle-1": "Wenn du <strong>jemanden zu einem Duell herausforderst oder eine Herausforderung annimmst,</strong> würfle +Herz. Du erhältst +1, wenn dich ein Band mit der Gemeinschaft verbindet.",
"move-content-draw-the-circle-2": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> erhältst du 1 Momentum. Du kannst dir außerdem bis zu 3 der folgenden Einschränkungen auferlegen. Du erhältst für jede 1 Momentum.",
"move-content-draw-the-circle-3": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> kannst du dir 1 Einschränkung auferlegen. Du erhältst dafür 1 Momentum.",
"move-list-draw-the-circle-1": "Den ersten Schlag gewähren: Dein Gegner bekommt die Initiative.",
"move-list-draw-the-circle-2": "Dich entblößen: Du erhältst keine Vorteile durch Rüstung oder Schild. Dein Gegner richtet +1 Schaden an.",
"move-list-draw-the-circle-3": "Kein Eisen führen: Du erhältst keine Vorteile durch Waffen. Der von dir verursachte Schaden beträgt 1.",
"move-list-draw-the-circle-4": "Dein eigenes Blut vergießen: Erleide Schaden (1 Schaden).",
"move-list-draw-the-circle-5": "Bis zum Tod kämpfen: Dieser Kampf wird erst enden, wenn einer tot ist.",
"move-content-draw-the-circle-4": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> beginnst du das Duell mit einem Nachteil. Dein Gegner bekommt die Initiative. <em>Zahle den Preis.</em>",
"move-content-draw-the-circle-5": "Führe anschließend Spielzüge aus, um den Kampf auszutragen. Wenn du siegreich bist, darfst du eine Forderung stellen. Dein Gegner muss sich beugen oder er verliert seine Ehre und sein Ansehen. Wenn du die Herausforderung ablehnst, aufgibst oder besiegt wirst, darf dein Gegner seinerseits eine solche Forderung stellen.",
"move-title-end-the-fight": "Den Kampf beenden",
"move-content-end-the-fight-1": "<strong><em>Fortschrittsspielzug</em></strong>",
"move-content-end-the-fight-2": "Wenn du <strong>einen Spielzug ausführst, um eine Entscheidung herbeizuführen,</strong> kannst du bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> den Ausgang dieses Kampfes bestimmen. Wirf dazu die Herausforderungswürfel und vergleiche deren Ergebnisse mit deinem Fortschritt. Ignoriere Momentum.",
"move-content-end-the-fight-3": "Bei einem <strong>vollen Erfolg</strong> scheidet dein Gegner aus dem Kampf aus. Er ist tot, ausgeschaltet, flieht oder ergibt sich, je nachdem, was zur Spielsituation und zu deinen Absichten passt (oder <em>Befrage das Orakel</em>).",
"move-content-end-the-fight-4": "Bei einem <strong>Teilerfolg</strong> tritt derselbe Effekt wie oben ein. Wähle zusätzlich 1 aus:",
"move-list-end-the-fight-1": "Es ist schlimmer als erwartet: <em>Erleide Schaden.</em>",
"move-list-end-the-fight-2": "Du bist verstört: <em>Erleide Stress.</em>",
"move-list-end-the-fight-3": "Dein Sieg ist von kurzer Dauer: Eine neue Gefahr oder ein neuer Gegner taucht auf oder eine bestehende Gefahr verschlimmert sich.",
"move-list-end-the-fight-4": "Es gibt Kollateralschäden: Etwas Wertvolles wird zerstört oder geht verloren oder jemand, der dir wichtig ist, muss für deinen Erfolg bezahlen.",
"move-list-end-the-fight-5": "Du wirst es noch bereuen: Ein Ziel wird unerreichbar.",
"move-list-end-the-fight-6": "Deine Tat wird nicht vergessen werden und Vergeltung wird folgen.",
"move-content-end-the-fight-5": "Bei einem <strong>Fehlschlag</strong> hast du den Kampf verloren. <em>Zahle den Preis.</em>",
"move-title-endure-harm": "Endure Harm",
"move-content-endure-harm-1": "When <strong>you face physical damage,</strong> suffer -health equal to your foe’s rank or as appropriate to the situation. If your health is 0, suffer -momentum equal to any remaining -health.",
"move-content-endure-harm-2": "Then, roll +health or +iron, whichever is higher.",
"move-content-endure-harm-3": "On a <strong>strong hit,</strong> choose one.",
"move-list-endure-harm-1": "Shake it off: If your health is greater than 0, suffer -1 momentum in exchange for +1 health.",
"move-list-endure-harm-2": "Embrace the pain: Take +1 momentum.",
"move-content-endure-harm-4": "On a <strong>weak hit,</strong> you press on.",
"move-content-endure-harm-5": "On a <strong>miss,</strong> also suffer -1 momentum. If you are at 0 health, you must mark wounded or maimed (if currently unmarked) or roll on the oracle.",
"move-title-endure-stress": "Endure Stress",
"move-content-endure-stress-1": "When <strong>you face mental shock or despair,</strong> suffer -spirit equal to your foe’s rank or as appropriate to the situation. If your spirit is 0, suffer -momentum equal to any remaining -spirit.",
"move-content-endure-stress-2": "Then, roll +spirit or +heart, whichever is higher.",
"move-content-endure-stress-3": "On a <strong>strong hit,</strong> choose one.",
"move-list-endure-stress-1": "Shake it off: If your spirit is greater than 0, suffer -1 momentum in exchange for +1 spirit.",
"move-list-endure-stress-2": "Embrace the darkness: Take +1 momentum.",
"move-content-endure-stress-4": "On a <strong>weak hit,</strong> you press on.",
"move-content-endure-stress-5": "On a <strong>miss,</strong> also suffer -1 momentum. If you are at 0 spirit, you must mark shaken or corrupted (if currently unmarked) or roll on the table below.",
"move-title-enter-the-fray": "Enter the Fray",
"move-content-enter-the-fray-1": "When <strong>you enter into combat,</strong> set the rank of each of your foes.",
"move-list-enter-the-fray-1-1": "Troublesome foe: 3 progress per harm; inflicts 1 harm.",
"move-list-enter-the-fray-1-2": "Dangerous foe: 2 progress per harm; inflicts 2 harm.",
"move-list-enter-the-fray-1-3": "Formidable foe: 1 progress per harm; inflicts 3 harm.",
"move-list-enter-the-fray-1-4": "Extreme foe: 2 ticks per harm; inflicts 4 harm.",
"move-list-enter-the-fray-1-5": "Epic foe: 1 tick per harm; inflicts 5 harm.",
"move-content-enter-the-fray-2": "Then, roll to determine who is in control. If you are...",
"move-list-enter-the-fray-2-1": "Facing off against your foe: Roll +heart.",
"move-list-enter-the-fray-2-2": "Moving into position against an unaware foe, or striking without warning: Roll +shadow.",
"move-list-enter-the-fray-2-3": "Ambushed: Roll +wits.",
"move-content-enter-the-fray-3": "On a <strong>strong hit,</strong> take +2 momentum. You have initiative.",
"move-content-enter-the-fray-4": "On a <strong>weak hit,</strong> choose one.",
"move-list-enter-the-fray-3-1": "Bolster your position: Take +2 momentum.",
"move-list-enter-the-fray-3-2": "Prepare to act: Take initiative.",
"move-content-enter-the-fray-5": "On a <strong>miss,</strong> combat begins with you at a disadvantage. <em>Pay the Price.</em> Your foe has initiative.",
"move-title-escape-the-depths": "Escape the Depths",
"move-content-escape-the-depths-1": "When <strong>you flee or withdraw from a site,</strong> consider the situation and your approach. If you...",
"move-list-escape-the-depths-1-1": "Find the fastest way out: Roll +edge.",
"move-list-escape-the-depths-1-2": "Steel yourself against the horrors of this place: Roll +heart.",
"move-list-escape-the-depths-1-3": "Fight your way out: Roll +iron.",
"move-list-escape-the-depths-1-4": "Retrace your steps or locate an alternate path: Roll +wits.",
"move-list-escape-the-depths-1-5": "Keep out of sight: Roll +shadow.",
"move-content-escape-the-depths-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you make your way safely out of the site. Take +1 momentum.",
"move-content-escape-the-depths-3": "On a <strong>weak hit,</strong> you find your way out, but this place exacts its price. Choose one.",
"move-list-escape-the-depths-2-1": "You are weary or wounded: <em>Endure Harm.</em>",
"move-list-escape-the-depths-2-2": "The experience leaves you shaken: <em>Endure Stress.</em>",
"move-list-escape-the-depths-2-3": "You are delayed, and it costs you.",
"move-list-escape-the-depths-2-4": "You leave behind something important.",
"move-list-escape-the-depths-2-5": "You face a new complication as you emerge from the depths.",
"move-list-escape-the-depths-2-6": "A denizen plots their revenge.",
"move-content-escape-the-depths-4": "On a <strong>miss,</strong> a dire threat or imposing obstacle stands in your way. <em>Reveal a Danger.</em> If you survive, you may make your escape.",
"move-title-face-a-setback": "Face a Setback",
"move-content-face-a-setback-1": "When <strong>your momentum is at its minimum</strong> (-6), and you suffer additional -momentum, choose one.",
"move-list-face-a-setback-1": "Exchange each additional -momentum for any combination of -health, -spirit, or -supply as appropriate to the circumstances.",
"move-list-face-a-setback-2": "Envision an event or discovery (<em>Ask the Oracle</em> if unsure) which undermines your progress in a current quest, journey or fight. Then, for each additional -momentum, clear 1 unit of progress on that track per its rank (troublesome=clear 3 progress; dangerous=clear 2 progress; formidable=clear 1 progress; extreme=clear 2 ticks; epic=clear 1 tick).",
"move-title-face-danger": "Face Danger",
"move-content-face-danger-1": "When <strong>you attempt something risky or react to an imminent threat,</strong> envision your action and roll. If you act...",
"move-list-face-danger-1-1": "With speed, agility, or precision: Roll +edge.",
"move-list-face-danger-1-2": "With charm, loyalty, or courage: Roll +heart.",
"move-list-face-danger-1-3": "With aggressive action, forceful defense, strength, or endurance: Roll +iron.",
"move-list-face-danger-1-4": "With deception, stealth, or trickery: Roll +shadow.",
"move-list-face-danger-1-5": "With expertise, insight, or observation: Roll +wits.",
"move-content-face-danger-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you are successful. Take +1 momentum.",
"move-content-face-danger-3": "On a <strong>weak hit,</strong> you succeed, but face a troublesome cost. Choose one.",
"move-list-face-danger-2-1": "You are delayed, lose advantage, or face a new danger: Suffer -1 momentum.",
"move-list-face-danger-2-2": "You are tired or hurt: <em>Endure Harm</em> (1 harm).",
"move-list-face-danger-2-3": "You are dispirited or afraid: <em>Endure Stress</em> (1 stress).",
"move-list-face-danger-2-4": "You sacrifice resources: Suffer -1 supply.",
"move-content-face-danger-6": "On a <strong>miss,</strong> you fail, or your progress is undermined by a dramatic and costly turn of events. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-face-death": "Face Death",
"move-content-face-death-1": "When <strong>you are brought to the brink of death,</strong> and glimpse the world beyond, roll +heart.",
"move-content-face-death-2": "On a <strong>strong hit,</strong> death rejects you. You are cast back into the mortal world.",
"move-content-face-death-3": "On a <strong>weak hit,</strong> choose one.",
"move-list-face-death-1": "You die, but not before making a noble sacrifice. Envision your final moments.",
"move-list-face-death-2": "Death desires something of you in exchange for your life. Envision what it wants (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and <em>Swear an Iron Vow</em> (formidable or extreme) to complete that quest. If you fail to score a hit when you <em>Swear an Iron Vow,</em> or refuse the quest, you are dead. Otherwise, you return to the mortal world and are now cursed. You may only clear the cursed debility by completing the quest.",
"move-content-face-death-4": "On a <strong>miss,</strong> you are dead.",
"move-title-face-desolation": "Face Desolation",
"move-content-face-desolation-1": "When <strong>you are brought to the brink of desolation,</strong> roll +heart.",
"move-content-face-desolation-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you resist and press on.",
"move-content-face-desolation-3": "On a <strong>weak hit,</strong> choose one.",
"move-list-face-desolation-1": "Your spirit or sanity breaks, but not before you make a noble sacrifice. Envision your final moments.",
"move-list-face-desolation-2": "You see a vision of a dreaded event coming to pass. Envision that dark future (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and <em>Swear an Iron Vow</em> (formidable or extreme) to prevent it. If you fail to score a hit when you <em>Swear an Iron Vow,</em> or refuse the quest, you are lost. Otherwise, you return to your senses and are now tormented. You may only clear the tormented debility by completing the quest.",
"move-content-face-desolation-4": "On a <strong>miss,</strong> you succumb to despair or horror and are lost.",
"move-title-find-an-opportunity": "Find an Opportunity",
"move-content-find-an-opportunity-1": "When <strong>you encounter a helpful situation or feature within a site,</strong> roll on the following table. If you are making this move as a result of a strong hit on <em>Delve the Depths,</em> you may pick or envision an opportunity instead of rolling.",
"move-content-find-an-opportunity-2": "Then, choose one.",
"move-lust-find-an-opportunity-1": "Gain insight or prepare: Take +1 momentum.",
"move-lust-find-an-opportunity-2": "Take action now: You and any allies may make a move (not a progress move) which directly leverages the opportunity. When you do, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
"move-title-forge-a-bond": "Forge a Bond",
"move-content-forge-a-bond-1": "When <strong>you spend significant time with a person or community, stand together to face hardships, or make sacrifices for their cause,</strong> you can attempt to create a bond. When you do, roll +heart. If you make this move after you successfully <em>Fulfill Your Vow</em> to their benefit, you may reroll any dice.",
"move-content-forge-a-bond-2": "On a <strong>strong hit,</strong> make note of the bond, mark a tick on your bond progress track, and choose one.",
"move-list-forge-a-bond-1": "Take +1 spirit.",
"move-list-forge-a-bond-2": "Take +2 momentum.",
"move-content-forge-a-bond-3": "On a <strong>weak hit,</strong> they ask something more of you first. Envision what it is (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), do it (or <em>Swear an Iron Vow</em>), and mark the bond. If you refuse or fail, <em>Pay the Price.</em>",
"move-content-forge-a-bond-4": "On a <strong>miss,</strong> they reject you. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-forsake-your-vow": "Forsake Your Vow",
"move-content-forsake-your-vow-1": "When <strong>you renounce your quest, betray your promise, or the goal is lost to you,</strong> clear the vow and Endure Stress. You suffer -spirit equal to the rank of your quest (troublesome=1; dangerous=2; formidable=3; extreme=4; epic=5). If the vow was made to a person or community with whom you share a bond, <em>Test Your Bond</em> when you next meet.",
"move-title-fulfill-your-vow": "Fulfill Your Vow",
"move-content-fulfill-your-vow-1": "<strong><em>Progress Move</em></strong>",
"move-content-fulfill-your-vow-2": "When <strong>you achieve what you believe to be the fulfillment of your vow,</strong> roll the challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
"move-content-fulfill-your-vow-3": "On a <strong>strong hit,</strong> your quest is complete. Mark experience (troublesome=1; dangerous=2; formidable=3; extreme=4; epic=5).",
"move-content-fulfill-your-vow-4": "On a <strong>weak hit,</strong> there is more to be done or you realize the truth of your quest. Envision what you discover (<em>Ask the Oracle</em> if unsure). Then, mark experience (troublesome=0; dangerous=1; formidable=2; extreme=3; epic=4). You may <em>Swear an Iron Vow</em> to set things right. If you do, add +1.",
"move-content-fulfill-your-vow-5": "On a <strong>miss,</strong> your quest is undone. Envision what happens (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and choose one.",
"move-list-fulfill-your-vow-1": "You recommit: Clear all but one filled progress, and raise the quest’s rank by one (if not already epic).",
"move-list-fulfill-your-vow-2": "You give up: Forsake Your Vow.",
"move-title-gather-information": "Gather Information",
"move-content-gather-information-1": "When <strong>you search an area, ask questions, conduct an investigation, or follow a track,</strong> roll +wits. If you act within a community or ask questions of a person with whom you share a bond, add +1.",
"move-content-gather-information-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you discover something helpful and specific. The path you must follow or action you must take to make progress is made clear. Envision what you learn (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and take +2 momentum.",
"move-content-gather-information-3": "On a <strong>weak hit,</strong> the information complicates your quest or introduces a new danger. Envision what you discover (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and take +1 momentum.",
"move-content-gather-information-4": "On a <strong>miss,</strong> your investigation unearths a dire threat or reveals an unwelcome truth that undermines your quest. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-heal": "Heal",
"move-content-heal-1": "When <strong>you treat an injury or ailment,</strong> roll +wits. If you are mending your own wounds, roll +wits or +iron, whichever is lower.",
"move-content-heal-2": "On a <strong>strong hit,</strong> your care is helpful. If you (or the ally under your care) have the wounded condition, you may clear it. Then, take or give up to +2 health.",
"move-content-heal-3": "On a <strong>weak hit,</strong> as above, but you must suffer -1 supply or -1 momentum (your choice).",
"move-content-heal-4": "On a <strong>miss,</strong> your aid is ineffective. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-learn-from-your-failures": "Learn From Your Failures",
"move-content-learn-from-your-failures-1": "<strong><em>Progress Move</em></strong>",
"move-content-learn-from-your-failures-2": "When <strong>you spend time reflecting on your hardships and missteps,</strong> and your failure track is +6 or greater, roll your challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
"move-content-learn-from-your-failures-3": "On a <strong>strong hit,</strong> you commit to making a dramatic change. Take 3 experience and clear all progress. Then, choose one.",
"move-list-learn-from-your-failures-1": "Adjust your approach: Discard a single asset, and take 2 experience for each marked ability.",
"move-list-learn-from-your-failures-2": "Make an oath: <em>Swear an Iron Vow,</em> and reroll any dice.",
"move-list-learn-from-your-failures-3": "Ready your next steps: Take +3 momentum.",
"move-content-learn-from-your-failures-4": "On a <strong>weak hit</strong>, you learn from your mistakes. Take 2 experience and clear all progress.",
"move-content-learn-from-your-failures-5": "On a <strong>miss</strong>, you’ve learned the wrong lessons. Take 1 experience and clear all progress. Then, envision how you set off on an ill-fated path.",
"move-title-locate-your-objective": "Locate Your Objective",
"move-content-locate-your-objective-1": "<strong><em>Progress Move</em></strong>",
"move-content-locate-your-objective-2": "When <strong>your exploration of a site comes to an end,</strong> roll the challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
"move-content-locate-your-objective-3": "On a <strong>strong hit,</strong> you locate your objective and the situation favors you. Choose one.",
"move-list-locate-your-objective-1": "Make another move now (not a progress move), and add +1.",
"move-list-locate-your-objective-2": "Take +1 momentum.",
"move-content-locate-your-objective-4": "On a <strong>weak hit,</strong> you locate your objective but face an unforeseen hazard or complication. Envision what you find (Ask the Oracle if unsure).",
"move-content-locate-your-objective-5": "On a <strong>miss,</strong> your objective falls out of reach, you have been misled about the nature of your objective, or you discover that this site holds unexpected depths. If you continue your exploration, clear all but one filled progress and raise the site’s rank by one (if not already epic).",
"move-title-make-camp": "Make Camp",
"move-content-make-camp-1": "When <strong>you rest and recover for several hours in the wild,</strong> roll +supply.",
"move-content-make-camp-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you and your allies may each choose two.",
"move-content-make-camp-3": "On a <strong>weak hit,</strong> choose one.",
"move-list-make-camp-1": "Recuperate: Take +1 health for you and any companions.",
"move-list-make-camp-2": "Partake: Suffer -1 supply and take +1 health for you and any companions.",
"move-list-make-camp-3": "Relax: Take +1 spirit.",
"move-list-make-camp-4": "Focus: Take +1 momentum.",
"move-list-make-camp-5": "Prepare: When you break camp, add +1 if you <em>Undertake a Journey.</em>",
"move-content-make-camp-4": "On a <strong>miss,</strong> you take no comfort. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-mark-your-failure": "Mark Your Failure",
"move-content-mark-your-failure-1": "When you <strong>make a move and score a miss,</strong> mark a tick on your failure track. If <strong>you score a miss when making a progress move,</strong> mark two ticks.",
"move-title-out-of-supply": "Out of Supply",
"move-content-out-of-supply-1": "When your <strong>supply is exhausted</strong> (reduced to 0), mark unprepared. If you suffer additional -supply while unprepared, you must exchange each additional -supply for any combination of -health, -spirit or -momentum as appropriate to the circumstances.",
"move-title-pay-the-price": "Pay the Price",
"move-content-pay-the-price-1": "When <strong>you suffer the outcome of a move,</strong> choose one.",
"move-list-pay-the-price-1": "Make the most obvious negative outcome happen.",
"move-list-pay-the-price-2": "Envision two negative outcomes. Rate one as ‘likely’, and <em>Ask the Oracle</em> using the yes/no table. On a ‘yes’, make that outcome happen. Otherwise, make it the other.",
"move-list-pay-the-price-3": "Roll on the table below. If you have difficulty interpreting the result to fit the current situation, roll again.",
"move-title-reach-a-milestone": "Reach a Milestone",
"move-content-reach-a-milestone-1": "When <strong>you make significant progress in your quest</strong> by overcoming a critical obstacle, completing a perilous journey, solving a complex mystery, defeating a powerful threat, gaining vital support, or acquiring a crucial item, you may mark progress.",
"move-list-reach-a-milestone-1": "Troublesome quest: Mark 3 progress.",
"move-list-reach-a-milestone-2": "Dangerous quest: Mark 2 progress.",
"move-list-reach-a-milestone-3": "Formidable quest: Mark 1 progress.",
"move-list-reach-a-milestone-4": "Extreme quest: Mark 2 ticks.",
"move-list-reach-a-milestone-5": "Epic quest: Mark 1 tick.",
"move-title-reach-your-destination": "Reach Your Destination",
"move-content-reach-your-destination-1": "<strong><em>Progress Move</em></strong>",
"move-content-reach-your-destination-2": "When <strong>your journey comes to an end,</strong> roll the challenge dice and compare to your progress. Momentum is ignored on this roll.",
"move-content-reach-your-destination-3": "On a <strong>strong hit,</strong> the situation at your destination favors you. Choose one.",
"move-list-reach-your-destination-1": "Make another move now (not a progress move), and add +1.",
"move-list-reach-your-destination-2": "Take +1 momentum.",
"move-content-reach-your-destination-4": "On a <strong>weak hit,</strong> you arrive but face an unforeseen hazard or complication. Envision what you find (<em>Ask the Oracle</em> if unsure).",
"move-content-reach-your-destination-5": "On a <strong>miss,</strong> you have gone hopelessly astray, your objective is lost to you, or you were misled about your destination. If your journey continues, clear all but one filled progress, and raise the journey’s rank by one (if not already epic).",
"move-title-resupply": "Resupply",
"move-content-resupply-1": "When <strong>you hunt, forage, or scavenge,</strong> roll +wits.",
"move-content-resupply-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you bolster your resources. Take +2 supply.",
"move-content-resupply-3": "On a <strong>weak hit,</strong> take up to +2 supply, but suffer -1 momentum for each.",
"move-content-resupply-4": "On a <strong>miss,</strong> you find nothing helpful. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-reveal-a-danger": "Reveal a Danger",
"move-content-reveal-a-danger-1": "When <strong>you encounter a risky situation within a site,</strong> envision the danger or roll on the following table.",
"move-title-reveal-a-danger-alt": "Reveal a Danger - Alt",
"move-content-reveal-a-danger-alt-1": "When <strong>you encounter a risky situation within a site,</strong> envision the danger or roll on the following table.",
"move-title-secure-an-advantage": "Secure an Advantage",
"move-content-secure-an-advantage-1": "When <strong>you assess a situation, make preparations, or attempt to gain leverage,</strong> envision your action and roll. If you act...`",
"move-list-secure-an-advantage-1-1": "With speed, agility, or precision: Roll +edge.",
"move-list-secure-an-advantage-1-2": "With charm, loyalty, or courage: Roll +heart.",
"move-list-secure-an-advantage-1-3": "With aggressive action, forceful defense, strength, or endurance: Roll +iron.",
"move-list-secure-an-advantage-1-4": "With deception, stealth, or trickery: Roll +shadow.",
"move-list-secure-an-advantage-1-5": "With expertise, insight, or observation: Roll +wits.",
"move-content-secure-an-advantage-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you gain advantage. Choose one.",
"move-list-secure-an-advantage-2-1": "Take control: Make another move now (not a progress move), and add +1.",
"move-list-secure-an-advantage-2-2": "Prepare to act: Take +2 momentum.",
"move-content-secure-an-advantage-3": "On a <strong>weak hit,</strong> your advantage is short-lived. Take +1 momentum.",
"move-content-secure-an-advantage-4": "On a <strong>miss,</strong> you fail or your assumptions betray you. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-sojourn": "Sojourn",
"move-content-sojourn-1": "When <strong>you spend time in a community seeking assistance,</strong> roll +heart. If you share a bond, add +1.",
"move-content-sojourn-2": "On <strong>strong hit,</strong> you and your allies may each choose two from within the categories below. On a <strong>weak hit,</strong> choose one. If you share a bond, choose one more.",
"move-content-sojourn-3": "On a hit, you and your allies may each focus on one of your chosen recover actions and roll +heart again. If you share a bond, add +1. On a <strong>strong hit,</strong> take +2 more for that action. On a <strong>weak hit,</strong> take +1 more. On a <strong>miss,</strong> it goes badly and you lose all benefits for that action.",
"move-content-sojourn-4": "Clear a Condition",
"move-list-sojourn-1-1": "Mend: Clear a wounded debility and take +1 health.",
"move-list-sojourn-1-2": "Hearten: Clear a shaken debility and take +1 spirit.",
"move-list-sojourn-1-3": "Equip: Clear an unprepared debility and take +1 supply.",
"move-content-sojourn-5": "Recover",
"move-list-sojourn-2-1": "Recuperate: Take +2 health for yourself and any companions.",
"move-list-sojourn-2-2": "Consort: Take +2 spirit.",
"move-list-sojourn-2-3": "Provision: Take +2 supply.",
"move-list-sojourn-2-4": "Plan: Take +2 momentum.",
"move-content-sojourn-6": "Provide Aid",
"move-list-sojourn-3-1": "Take a quest: Envision what this community needs, or what trouble it is facing (<em>Ask the Oracle</em> if unsure). If you chose to help, <em>Swear an Iron Vow</em> and add +1.",
"move-content-sojourn-7": "On a <strong>miss,</strong> you find no help here. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-strike": "Strike",
"move-content-strike-1": "When <strong>you have initiative and attack in close quarters,</strong> roll +iron. When you have initiative and attack at range, roll +edge.",
"move-content-strike-2": "On a <strong>strong hit,</strong> inflict +1 harm. You retain initiative.",
"move-content-strike-3": "On a <strong>weak hit,</strong> inflict your harm and lose initiative.",
"move-content-strike-4": "On a <strong>miss,</strong> your attack fails and you must <em>Pay the Price.</em> Your foe has initiative.",
"move-title-swear-an-iron-vow": "Swear an Iron Vow",
"move-content-swear-an-iron-vow-1": "When <strong>you swear upon iron to complete a quest,</strong> write your vow and give the quest a rank. Then, roll +heart. If you make this vow to a person or community with whom you share a bond, add +1.",
"move-content-swear-an-iron-vow-2": "On a <strong>strong hit,</strong> you are emboldened and it is clear what you must do next (Ask the Oracle if unsure). Take +2 momentum.",
"move-content-swear-an-iron-vow-3": "On a <strong>weak hit,</strong> you are determined but begin your quest with more questions than answers. Take +1 momentum, and envision what you do to find a path forward.",
"move-content-swear-an-iron-vow-4": "On a <strong>miss,</strong> you face a significant obstacle before you can begin your quest. Envision what stands in your way (Ask the Oracle if unsure), and choose one.",
"move-list-swear-an-iron-vow-1": "You press on: Suffer -2 momentum, and do what you must to overcome this obstacle.",
"move-list-swear-an-iron-vow-2": "You give up: Forsake Your Vow.",
"move-title-take-a-hiatus": "Take a Hiatus",
"move-content-take-a-hiatus-1": "When <strong>you spend an extended time recovering in a safe place while a threat is active,</strong> do any of the following.",
"move-list-take-a-hiatus-1": "Clear any marked conditions.",
"move-list-take-a-hiatus-2": "Set your health, spirit, supply, and companion health to their maximum values.",
"move-list-take-a-hiatus-3": "Set your momentum to its reset value.",
"move-content-take-a-hiatus-2": "Then, for each active threat, <em>Advance a Threat.</em>",
"move-title-test-your-bond": "Test Your Bond",
"move-content-test-your-bond-1": "When <strong>your bond is tested through conflict, betrayal, or circumstance,</strong> roll +heart.",
"move-content-test-your-bond-2": "On a <strong>strong hit,</strong> this test has strengthened your bond. Choose one.",
"move-list-test-your-bond-1": "Take +1 spirit.",
"move-list-test-your-bond-2": "Take +2 momentum.",
"move-content-test-your-bond-3": "On a <strong>weak hit,</strong> your bond is fragile and you must prove your loyalty. Envision what they ask of you (<em>Ask the Oracle</em> if unsure), and do it (or <em>Swear an Iron Vow</em>). If you refuse or fail, clear the bond and <em>Pay the Price.</em>",
"move-content-test-your-bond-4": "On a <strong>miss,</strong> or if you have no interest in maintaining this relationship, clear the bond and <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-turn-the-tide": "Turn the Tide",
"move-content-turn-the-tide-1": "Once per fight, when <strong>you risk it all,</strong> you may steal initiative from your foe to make a move (not a progress move). When you do, add +1 and take +1 momentum on a hit.",
"move-content-turn-the-tide-2": "If you fail to score a hit on that move, you must suffer a dire outcome. <em>Pay the Price.",
"move-title-undertake-a-journey": "Undertake a Journey",
"move-content-undertake-a-journey-1": "When <strong>you travel across hazardous or unfamiliar lands,</strong> set the rank of your journey.",
"move-list-undertake-a-journey-1-1": "Troublesome journey: 3 progress per waypoint.",
"move-list-undertake-a-journey-1-2": "Dangerous journey: 2 progress per waypoint.",
"move-list-undertake-a-journey-1-3": "Formidable journey: 1 progress per waypoint.",
"move-list-undertake-a-journey-1-4": "Extreme journey: 2 ticks per waypoint.",
"move-list-undertake-a-journey-1-5": "Epic journey: 1 tick per waypoint.",
"move-content-undertake-a-journey-2": "Then, for each segment of your journey, roll +wits. If you are setting off from a community with which you share a bond, add +1 to your initial roll.",
"move-content-undertake-a-journey-3": "On a <strong>strong hit,</strong> you reach a waypoint. If the waypoint is unknown to you, envision it (<em>Ask the Oracle</em> if unsure). Then, choose one.",
"move-list-undertake-a-journey-2-1": "You make good use of your resources: Mark progress.",
"move-list-undertake-a-journey-2-2": "You move at speed: Mark progress and take +1 momentum, but suffer -1 supply.",
"move-content-undertake-a-journey-4": "On a <strong>weak hit,</strong> you reach a waypoint and mark progress, but suffer -1 supply.",
"move-content-undertake-a-journey-5": "On a <strong>miss,</strong> you are waylaid by a perilous event. <em>Pay the Price.</em>",
"move-title-wield-a-rarity": "Wield A Rarity",
"move-content-wield-a-rarity-1": "When <strong>you make a move aided by an augmented asset,</strong> roll your rarity die in place of your action die.",
"move-content-wield-a-rarity-2": "On <strong>any result</strong> with 6 showing on the rarity die, the power of the rarity manifests in a dramatic and obvious way. You score an automatic strong hit and take +1 momentum.",
"move-content-wield-a-rarity-3": "On a <strong>hit</strong> with 5 showing on the rarity die, the power of the rarity manifests in a subtle way. Take +1 momentum.",
"move-content-wield-a-rarity-4": "On a <strong>miss</strong> with 1 showing on the rarity die, the rarity’s power fails or works against you.",
"move-title-write-your-epilogue": "Write Your Epilogue",
"move-content-write-your-epilogue-1": "<strong><em>Progress Move</em></strong>",
"move-content-write-your-epilogue-2": "When <strong>you retire from your life as Ironsworn,</strong> envision two things: What you hope for, and what you fear. Then, roll the challenge dice and compare to your bonds. Momentum is ignored on this roll.",
"move-content-write-your-epilogue-3": "On a <strong>strong hit,</strong> things come to pass as you hoped.",
"move-content-write-your-epilogue-4": "On a <strong>weak hit,</strong> your life takes an unexpected turn, but not necessarily for the worse. You find yourself spending your days with someone or in a place you did not foresee. Envision it (<em>Ask the Oracle</em> if unsure).",
"move-content-write-your-epilogue-5": "On a <strong>miss,</strong> your fears are realized."
}