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2021-01-19 11:38:05 -05:00

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{
"abilities": "Habilidades",
"ability_description": "Descripción de la habilidad",
"ability_name": "Nombre de la habilidad",
"acquire_assets": "Obtener Recursos",
"action_roll_1_3": "<b>Mal Resultado</b> — Estás bloqueado y sufres consecuencias.",
"action_roll_4_5": "<b>Éxito parcial</b> — Lo consigues, pero hay consecuencias.",
"action_roll_6": "<b>Éxito</b> — ¡Lo consigues!",
"action_roll_crit": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Crítico</span> — ¡Lo consigues con efecto aumentado!",
"actions": "Acciones",
"additional_info": "Info adicional",
"advancement": "Avance",
"aim": "Apuntar",
"aim_desc": "Mientras estés en una misión puedes gastar usos de Apuntar para incrementar el efecto de un disparo. Esto significa que a veces puedes abatir enemigos grandes y poderosos con una sola bala.",
"alchemical_chembalm": "Alquimento",
"alchemical_chembalm_desc": "Neutraliza la mayoría de venenos y toxinas.",
"alchemical_deep": "Profundo",
"alchemical_deep_desc": "Te permite aguantar la respiración durante una escena.",
"alchemical_owlsight_oil": "Vistadebúho",
"alchemical_owlsight_oil_desc": "Ver en la oscuridad (24h). Sensibilidad a la luz.",
"alchemical_rage_venom": "Veneno de furia",
"alchemical_rage_venom_desc": "Ganas potencia física durante una escena. Debes resolver un resistir de Voluntad para evitar atacar a amigos y enemigos indiscriminadamente. Adictivo.",
"alchemist": "Alquimista",
"alchemists": "Alquimistas",
"aloof": "Distante",
"anathema": "Anatema",
"anchor": "Apoyo",
"anchor_desc": "Durante una misión puedes gastar usos de Bastión para luchar como un grupo pequeño. Esto significa que puedes enfrentarte a grupos de no muertos menores sin perder efecto.",
"annals_choose_1_effect": "Elige 1 Efecto para la Legión:",
"annals_details": "Cuando un soldado caiga, anota su nombre. Cuando entren en las Memorias cuatro de ellos, la próxima vez que <b>el tiempo pase</b>, antes de las acciones de <b>campaña</b>, dedica un momento a contar un relato y elige el efecto que tiene en la Legión.",
"annals_of_the_legions": "Archivos de la Legión",
"annals_tale_battle_effect_1": "<b>La Legión se hace fuerte.</b> Elimina 1 de <b>presión</b>, pero el Comandante no puede avanzar en la siguiente fase.",
"annals_tale_battle_effect_2": "<b>Los soldados se preparar para luchar ágilmente.<b> En la próxima misión, todos los Especialistas ganan <b>+1d</b> a las tiradas de <b>maniobrar</b>.",
"annals_tale_battle_effect_3": "<b>Los soldados preparan sus armas más potentes.</b> En la próxima misión, todos los Especialistas ganan <b>+1d</b> en las tiradas de <b>destrozar</b>.",
"annals_tale_battle_intro": "Estos no muertos no son la mayor amenaza a la que se ha enfrentado la Legión. Dejadme que os cuente la Historia de cuando nos enfrentamos a lo imposible...",
"annals_tale_battle_q1": "¿Qué terrible poder blandía esta amenaza?",
"annals_tale_battle_q2": "¿Cómo se descubrió el punto débil desconocido de esta amenaza?",
"annals_tale_battle_q3": "¿A qué coste pudo superar la Legión a esta amenaza?",
"annals_tale_battle_top": "Cuenta una Historia de Endurecimiento en la batalla",
"annals_tale_founding_effect_1": "<b>Los soldados aprenden una lección.</b> Todos los Especialistas pueden añadir <b>1 px</b> en cualquier categoría.",
"annals_tale_founding_effect_2": "<b>La Legión busca la gloria de ataño.</b> Tu próxima tanda de misiones incluirá una <b>misión especial</b>.",
"annals_tale_founding_effect_3": "<b>Las historias suben la moral.</b> La Legión ganar <b>+2 de moral</b>.",
"annals_tale_founding_intro": "Dejadme que os cuente una Historia sobre la fundación de la Legión por el Séptimo Emperador, como se registró hace 427 años en las primeras Memorias...",
"annals_tale_founding_q1": "¿Quién fue el primer Comandante / Legionario / Archivero?",
"annals_tale_founding_q2": "¿Cómo (o por qué) es recordado esa persona?",
"annals_tale_founding_q3": "¿Para enfrentarse a qué peligrosa amenaza se formó la Legión?",
"annals_tale_founding_top": "Cuenta una Historia de la Fundación de la Legión",
"annals_tale_independence_effect_1": "<b>Los legionarios se lamen las heridas.<b> Todos los Especialistas puede hacer una marca de curación gratuita.",
"annals_tale_independence_effect_2": "<b>La Legión purifica sus corazones y mentes.</b> Todos los Legionarios reducen su <b>corrupción</b> en 2.",
"annals_tale_independence_effect_3": "<b>Los soldados trabajan horas extra.</b> Añade tres marcas en un proyecto a largo plazo.",
"annals_tale_independence_intro": "Tras la caída del Viejo Imperio, la Legión se convirtió en mercenarios al servicio de causas en las que creían. Esta es una historia de...",
"annals_tale_independence_q1": "¿Dónde se guarda el título original de la Legión?",
"annals_tale_independence_q2": "¿Qué extraña(s) restricción(es) tienen los Legionarios?",
"annals_tale_independence_q3": "¿Qué causa ha enarbolado previamente la Legión?",
"annals_tale_independence_top": "Cuenta una Historia sobre la Independencia de la Legión",
"annals_tale_meaning_effect_1": "<b>La Legión promociona a un soldado ejemplar.</b> Promociona a un Recluta a Soldado.",
"annals_tale_meaning_effect_2": "<b>Los soldados recuerdan por qué luchan.</b> Una misión de la próxima sesión gana <b>+2d</b> a su tirada de <b>implicación</b>.",
"annals_tale_meaning_effect_3": "<b>Los legionarios se protegen unos a otros.</b> En la próxima misión primaria, cada Especialista recibe <b>1 armadura especial: cualquiera</b>.",
"annals_tale_meaning_intro": "La Legión ya no es una unidad militar, sino una familia forjada con sangre durante un siglo. Esta es una historia...",
"annals_tale_meaning_q1": "¿Cómo tratan los civiles a la Legión de forma diferente a otras unidades?",
"annals_tale_meaning_q2": "¿Cómo se alistan los nuevos reclutas en la Legión?",
"annals_tale_meaning_q3": "¿Qué juramento deben pronunciar todos los Legionarios?",
"annals_tale_meaning_top": "Cuenta una Historia del Significado de la Legión",
"annals_tale_will_effect_1": "<b>Tu Elegido está conmovido.</b> Tu Elegido gana <b>1 de favor</b> como si hubierais completado una misión favorecida.",
"annals_tale_will_effect_2": "<b>Nunca rendirse.</b> En la próxima misión, todos los Legionarios ganan <b>+1d</b> a todas las tirada de <b>resistencia</b>.",
"annals_tale_will_effect_3": "<b>Los soldados se preparan para enfrentarse a lo impío.</b> En la próxima misión, todos los Legionarios reciben <b>+2d</b> a resistir con <b>voluntad</b>.",
"annals_tale_will_intro": "Hemos combatido a lo sagrado y lo impío desde nuestra concepción, incluso en la Guerra de los Dioses, cuando Elegidos se enfrentaron a Elegidos...",
"annals_tale_will_q1": "¿Junto a qué Elegido luchó la Legión anteriormente?",
"annals_tale_will_q2": "¿Contra qué amenaza sobrenatural lucharon?",
"annals_tale_will_q3": "¿Cuántos sobrevivieron y cómo reconstruyeron la Legión?",
"annals_tale_will_top": "Cuenta una Historia de la Voluntad Inquebrantable de la Legión",
"armor": "Armadura",
"armor_heavy": "Asalto",
"assignment": "Asignación",
"athletic": "Atlético",
"back_at_camp": "Vuelta al Campamento",
"back_at_camp_top_1": "Después de acabar una misión pero antes de las acciones de campaña, jugad una pequeña escena sobre lo que ocurrió en el campamento o poco después de la misión. Recordad hacer avanzar la historia (p.ej: las deserciones y muertes de soldados aún causan pérdida de moral). Explorad las dificultades de la vida en el camino mientras soldados de distintas culturas siguen juntos.",
"back_at_camp_top_2": "El DJ debería elegir un evento en base a la moral (<b>1-3</b>: baja, <b>4-7</b>: media, y <b>8+</b>: alta). Márcala y ubica la escena. Si no quedan eventos sin marcar, usa la sección inferior (la vida en la batalla suele deprimir a todo el mundo). Pídele al Mariscal un Legionario apropiado si no sabes inmediatamente quién está presente.",
"back_at_camp_top_3": "Las sugerencias sirve de inspiración leve. La experimentación en no muertos podría ser un soldado intentando curar a un hermano de batalla, mantenido encadenado en su tienda. Los refugiados podrían buscar protección, donación de suministros de comida o ser emisarios de un asentamiento cercano.",
"bartan": "Bartán",
"bartan_traits": "Rasgos Bartan",
"black_shot": "Pólvora Negra",
"blight": "Ruina",
"bold": "Osado",
"bonusdice": "Dados de Bonificación",
"boosted": "Mejorado",
"boxes": "Cajas",
"broken": "Quebrado",
"broken_abilities": "Habilidades de Quebrado",
"broken_advancement": "Avances de Quebrado",
"broken_blighter": "La Corruptora",
"broken_blighter_info": "También llamada La Marchita, y Corruptora de Carne.",
"broken_breaker": "La Destructora",
"broken_breaker_info": "También llamada Rompetormentas y la Portadora del Trueno.",
"broken_name": "Nombre del Quebrado",
"broken_render": "El Destripador",
"broken_render_info": "También llamado Desgarrahuesos y el Caballero Macilento.",
"broken_xp_clock": "Un reloj de tiempo se rellena (ver la ficha del Comandante).",
"broken_xp_first": "Eliges primero a tu Quebrado.",
"broken_xp_top": "Tu Quebrado gana una <b>habilidad de Quebrado</b> adicional cuando...",
"calculating": "Calculador",
"callous": "Cruel",
"camp_event_high_1": "Los soldados recuerdan a los caídos.",
"camp_event_high_2": "Un joven soldado está detonando munición, incitado por otros.",
"camp_event_high_3": "Las tormentas oscurecen los cielos. Los rumores y la especulación salvaje se extienden.",
"camp_event_high_4": "Algunas cajas de suministros se pierden, pero nadie admite saber por qué.",
"camp_event_high_5": "Una escuadra habla de su hogar y le pregunta a su capitán sobre el suyo.",
"camp_event_high_6": "Tu Elegido se ha callado y se niega a hablar con nadie.",
"camp_event_low_1": "Una herida empozoñada escondida por un soldado queda al descubierto.",
"camp_event_low_2": "Un puñado de suministros médicos desaparecen. Los heridos se lamentan.",
"camp_event_low_3": "Se descubre un experimento secreto con un no muerto dentro del campamento.",
"camp_event_low_4": "Se pueden oír gritos desde la distancia a todas horas, impidiendo el descanso de todos.",
"camp_event_low_5": "Una escuadra hambrienta que recurrió a forrajear ha caído gravemente enferma.",
"camp_event_low_6": "Atrapan a un desertor antes de que pueda marcharse. Debe realizarse un juicio.",
"camp_event_medium_1": "Estalla una pelea entre un Legionario robándole a otro.",
"camp_event_medium_2": "Después de un ataque de no muertos, la Legión debe partir y reubicar su campamento.",
"camp_event_medium_3": "Atrapan a un soldado vendiendo suministros a lugareños a cambio de un trato o favor especial.",
"camp_event_medium_4": "Llegan noticias de devastación de un frente diferente.",
"camp_event_medium_5": "Una escuadra se niega a desplegarse hasta que su capitán sea reemplazado.",
"camp_event_medium_6": "Una banda de refugiados llega a tu campamento y os pide ayuda.",
"campaign_action_acquire_assets": "Obtener Recursos",
"campaign_action_acquire_assets_boosted": "Mejora el resultado en un nivel. Puedes gastar múltiples <b>suministros</b>.",
"campaign_action_acquire_assets_desc": "Pides, tomas prestado o robas un <b>activo</b> que necesites. Tira la puntuación de <b>activos</b>. El resultado indica la calidad del activo (<b>1-3:</b> Pobre. <b>4/5:</b> Normal. <b>6:</b> De buena calidad. <span class=\"sheet-smallcaps\">crit:</span> Excepcional). Los trabajadores, armas de asedio y creaciones alquímicas son de buena calidad. Los alquimistas y las piedades son de calidad excepcional.",
"campaign_action_liberty": "Libertad",
"campaign_action_liberty_boosted": "Los Legionarios borran todo su <b>estrés</b>. Incrementa la <b>moral</b> en 4 (en total).",
"campaign_action_liberty_desc": "A los Legionarios se les libera de sus responsabilidades por unos días, se proporciona buena comida y bebida yse permite un ambiente festivo en el campamento. Durante este tiempo, los Legionarios pueden festejar, fraternizar o relajarse como vean. Cada personaje borrar hasta <b>3 estrés</b>. Incrementa la <b>moral</b> de la Legión en 2.",
"campaign_action_long_term_project": "Proyecto a Largo Plazo",
"campaign_action_long_term_project_boosted": "Mejora el resultado en un nivel. Puedes gastar múltiples <b>suministros</b>.",
"campaign_action_long_term_project_desc": "Trabaja en un proyecto a largo plazo, si tienes los medios. Elige a un Especialista para dirigir el proyecto, que tirará una acción y marca segmentos del <b>reloj de proyecto</b> en base al resultado (<b>1-3:</b> Uno. <b>4/5:</b> Dos. <b>6:</b> Tres. <span class\"sheet-smallcaps\">crit:</span> Cinco). Puedes hacer esta <b>acción de campaña</b> múltiples veces, pero solo si se trabaja en distintos proyectos cada vez.",
"campaign_action_recruit": "Reclutar",
"campaign_action_recruit_boosted": "Dos de estos Reclutas son Soldados en su lugar (los otros 3 permanecen como Reclutas).",
"campaign_action_recruit_desc": "La guerra ha dejado soldados arrastrándose a casa y mercenarios defendiendo pueblos y carreteras (o saqueándolas). Reclutas a estos reclusos, rechazados y guerreros vagabundos para que sirven en los rangos de la Legión. Ganas hasta cinco Reclutas para que el Mariscal rellene sus filas.",
"campaign_action_rest_and_recuperation": "Descanso y Recuperación",
"campaign_action_rest_and_recuperation_boosted": "Cada Legionario gana una segunda marca de curación.",
"campaign_action_rest_and_recuperation_desc": "Dedica tiempo para permitir que los soldados atiendan sus heridas y descansen. Cada Legionario hace una marca en cualquier fila de daño. Una vez se llenen todas las marcas de curación de una fila, borra las marcas y las heridas de esa fila. Si hieres a una Piedad, un Especialista gana una marca de curación adicional. Finalmente, cura a todas las Piedades heridas antes de esta acción de recuperación.",
"campaign_actions": "Acciones de Campaña",
"campaign_actions_desc": "Después de cada misión, realiza <b>acciones de campaña</b> basadas en <b>moral</b> (pregúntale al Mariscal). Realiza acciones de campaña adicionales gastando <b>suministros</b> un punto por acción. Gasta un <b>suministro</b> para mejorar una acción además de cualquier otro coste. Puedes hacer cada acción una vez por fase de campaña (excepto <b>adquirir activos</b> y <b>proyectos a largo plazo</b>).",
"cancel": "Cancelar",
"cautious": "Cauto",
"channels": "Canales",
"channels_desc": "Puedes gastar usos de Canales para adquirir un activo para tu escuadra en un flashback. Tira Socializar para determinar su calidad. Puedes gastar usos adiciones para mejorar su calidad, tal y como indican las reglas de suministros. Estos activos son temporales o \"prestados\" y desaparecerán cuando acabe la misión.",
"character": "Personaje",
"chat_image": "Imagen para mostrar en el chat con las tiradas",
"choose_sheet_type": "Elige el tipo de ficha.",
"chosen": "Elegidos",
"chosen_abilities": "Habilidades de Elegido",
"chosen_advancement": "Avances de Elegido",
"chosen_horned_one": "La Astada",
"chosen_horned_one_name": "Elegida de La Astada",
"chosen_n_broken": "Elegidos y Quebrados",
"chosen_name": "Nombre de Elegido",
"chosen_shreya": "Shreya",
"chosen_shreya_name": "Shreya, Elegida de Asrika",
"chosen_xp_complete": "Cuando completas una campaña.",
"chosen_xp_first": "Cuando escoges a tu Elegido por primera vez.",
"chosen_xp_four": "Cuando completas cuatro misiones del tipo de <b>gracia</b> de tu Elegido.",
"chosen_xp_top": "Tu Elegido gana una <b>Habilidad de Elegido</b> cuando...",
"chosen_zora": "Zora",
"chosen_zora_name": "Zora, Elegida del Dios Viviente",
"clever": "Listo",
"clock_name": "Nombre del reloj",
"clocks": "Relojes",
"cold": "Frío",
"colorful": "Colorido",
"comely": "Gentil",
"complete": "Completa",
"consort": "Socializar",
"consort_desc": "Socializar con amigos, contactos o conexiones de tu herencia y trasfondo para obtener acceso a recursos, información, gente o lugares. Causar una buena impresión.",
"controlled": "Controlada",
"corruption": "Corrupción",
"crisp": "Impecable",
"curious": "Curioso",
"dangerous": "Peligroso",
"deadly": "Letales",
"death": "Muerte",
"dedicated": "Dedicado",
"desertion_desc": "<span class=\"sheet-label\">Deserción:</span> Si pierdes moral y no queda, los soldados desertan (uno por cada punto de moral que no puedes pagar). Pierdes Reclutas y luego Soldados. Si quedan menos de 3 escuadras completas, el juego termina. La Legión desaparece.",
"desperate": "Desesperada",
"detail": "Detalle",
"details": "Detalles",
"devious": "Audaz",
"dice": "Dado",
"discipline": "Disciplinar",
"discipline_desc": "Disciplinar a un compañero soldado; exige obediencia usando la fuerza de tu personalidad; intimidar o amenazar.",
"divine": "Divino",
"divine_ability_abominable_science": "Ciencia abominable",
"divine_ability_abominable_science_desc": "Los cirujanos de la Corruptora aprenden a coser no muertos retorcidos juntos de forma funcional. Los Horrores pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_anointed_horned": "Ungidos",
"divine_ability_anointed_horned_desc": "Las misiones Sagradas, Místicas y Salvajes garantizan favor de misión. Empieza con 1 favor de misión relleno.",
"divine_ability_anointed_shreya": "Ungidos",
"divine_ability_anointed_shreya_desc": "Las misiones Sagradas, Místicas y de Piedad garantizan favor de misión. Empieza con 1 favor de misión relleno.",
"divine_ability_anointed_zora": "Ungidos",
"divine_ability_anointed_zora_desc": "Las misiones Sagradas, Místicas y Gloriosas garantizan favor de misión. Empieza con 1 favor de misión relleno.",
"divine_ability_asrika’s_blessing": "Bendición de Asrika",
"divine_ability_asrika’s_blessing_desc": "Los Legionarios siempre reciben 1 punto de corrupción menos.",
"divine_ability_asrika’s_mercy": "Piedad de Asrika",
"divine_ability_asrika’s_mercy_desc": "Cuando la Legión se recupera, haz una marca de curación adicional en todos los Legionarios.",
"divine_ability_asrika’s_tears": "Lágrimas de Asrika",
"divine_ability_asrika’s_tears_desc": "Cuando os lamentáis, sentís una profunda sensación de paz. Las acciones de campaña de Libertad proporcionan +1 moral y un -1 estrés adicional.",
"divine_ability_attrition_strategies": "Estrategia de Desgaste",
"divine_ability_attrition_strategies_desc": "La Corruptora ataca y envenena las líneas de suministros. Las tiradas de implicación de las misiones de suministros sufren -1d.",
"divine_ability_battle-saint": "Santa de Batalla",
"divine_ability_battle-saint_desc": "Shreya es amenaza 5 y tiene potencia en combate contra todos sus oponentes.",
"divine_ability_blood_of_fire": "Sangre de Fuego",
"divine_ability_blood_of_fire_desc": "Cuando gastas Suministros Religiosos en una misión, todos los Legionarios se equipan con Aceite de Fuego (1 carga).",
"divine_ability_blood_of_the_chosen": "Sangre de los Elegidos",
"divine_ability_blood_of_the_chosen_desc": "Cuando gastáis un Suministro Religioso, también recibís un arma cuerpo a cuerpo santificada en esa misión. Es potente contra no muertos. Comenzáis con 1 Suministro Religioso gratis.",
"divine_ability_book_of_hours": "Libro de las Horas",
"divine_ability_book_of_hours_desc": "Todos los Especialistas comienzan con 2 rangos adicionales en acciones.",
"divine_ability_cruel_gluttony": "Glotonería cruel",
"divine_ability_cruel_gluttony_desc": "La Corruptora crea fluidos que forman ácido dentro de los no muertos. Los Sacos de Tripas pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_dark_visions": "Visiones Oscuras",
"divine_ability_dark_visions_desc": "La Quebrantadora maldice a la Legión con terribles pesadillas ahuyantes. Libertad restaura 1 menos de estrés.",
"divine_ability_defilement": "Profanación",
"divine_ability_defilement_desc": "La profanación de la Quebrantadora de lugares religiosos ha disminuido la influencia sagrada en la región. Las tirada de implicación de las misiones religiosas sufren -1d.",
"divine_ability_forced_march": "Marchas forzadas",
"divine_ability_forced_march_desc": "Las tropas del Desgarrador avivados por la furia avanzan. Añade 3 marcas al reloj de tiempo (Comandante).",
"divine_ability_forest’s_wings": "Alas del bosque",
"divine_ability_forest’s_wings_desc": "Cuando gastas Suministros Religiosos en una misión, la escuadra lleva hasta 3 animales que pueden susurrar mensajes entre ellos y el campamento.",
"divine_ability_fury": "Furia",
"divine_ability_fury_desc": "El Desgarrador aprende a esparcir su odio entre sus tropas. Los Demacrados ahora se mueven hábilmente y puden actuar con astucia si su Élite muere.",
"divine_ability_great_hunter": "Gran Cazador",
"divine_ability_great_hunter_desc": "El Contramaestre puede seleccionar una acción de campaña de entrenar. Cada especialista puede marcar 3 px en Perspicacia.",
"divine_ability_heart_of_heroes": "Corazón de Héroes",
"divine_ability_heart_of_heroes_desc": "Todos los Legionarios adquiere el desencadenante de px: Enzarzarte con un enemigo de amenaza mayor que tú.",
"divine_ability_heartless": "Desalmado",
"divine_ability_heartless_desc": "El Desgarrador concede fuerza a aquellos que se arrancan su propio corazón. Los Desalmados pueden aparecen en cualquier misión.",
"divine_ability_hide_of_the_white_hind": "Escama del Ciervo Blanco",
"divine_ability_hide_of_the_white_hind_desc": "Todos los Especialistas pueden hablar y comprender a los animales salvajes.",
"divine_ability_horned_god’s_bounty": "Generosidad del Dios Astado",
"divine_ability_horned_god’s_bounty_desc": "Cuando pase el tiempo, pregunta si la Legión va a avanzar. Si lo hace, no gastes Comida.",
"divine_ability_horned_god’s_eyes": "Ojos del Dios Astado",
"divine_ability_horned_god’s_eyes_desc": "Si hay un Especialista Panyar en una misión de reconocimiento, añade +1d a la tirada de implicación.",
"divine_ability_horned_god’s_thews": "Vigor del Dios Astado",
"divine_ability_horned_god’s_thews_desc": "Los Legionarios pueden gastar armadura especial para resistir consecuencias físicas, o para esforzarse en cualquier acción de Destreza.",
"divine_ability_living_god’s_fury": "Furia del Dios Viviente",
"divine_ability_living_god’s_fury_desc": "El Contramaestre puede gastar Suministros Religiosos antes de una misión de asalto para añadir +1d a la tira de implicación. Los Legionarios se equipan con Relicarios y Munición Negra.",
"divine_ability_living_god’s_kiss": "Beso del Dios Viviente",
"divine_ability_living_god’s_kiss_desc": "Durante una acción de descanso y recuperación, cada Legionario borra 2 de corrupción además de la curación.",
"divine_ability_living_god’s_vigor": "Vigor del Dios Viviente",
"divine_ability_living_god’s_vigor_desc": "Los Especialistas puede recibir un daño de nivel 2 adicional (3 en total).",
"divine_ability_massacre": "Masacre",
"divine_ability_massacre_desc": "Las tácticas salvajes y profanadoras del Desgarrador con las que usa a los muertos inspira miedo en todos los soldados. Las tiradas de implicación de las misiones de asalto reciben -1d.",
"divine_ability_modern_warfare": "Guerra Moderna",
"divine_ability_modern_warfare_desc": "Las tropas de la Corruptora llevan armas y armaduras de calidad apropiadas.",
"divine_ability_nature’s_fury": "Furia de la naturaleza",
"divine_ability_nature’s_fury_desc": "La Quebrantadora y las Brujas pueden hechizar la naturaleza, cubriendo las las tropas con niebla y tormentas y animando árboles en combate.",
"divine_ability_pillar_of_skulls": "Pilar de cráneos",
"divine_ability_pillar_of_skulls_desc": "La Quebrantadora hace un pilar de cuerpos lamentándose para invocar y corromper bestias sagrados. Los Devoradores pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_sacred_seals": "Sellos sagrados",
"divine_ability_sacred_seals_desc": "Todos los Legionarios ganan armadura especial contra efectos mágicos.",
"divine_ability_scars_of_war": "Cicatrices de guerra",
"divine_ability_scars_of_war_desc": "Las tropas de la Corruptora pueden corromper la tierra. Las nubes venenosas surgen e infectan la tierra. Aunque no siempre están presentes, puede surgir de repente como consecuencia de una tirada.",
"divine_ability_shapeshifter": "Cambiaformas",
"divine_ability_shapeshifter_desc": "Gana 1 inteligencia después de completar 2 misiones primarias.",
"divine_ability_shredders": "Despedazadoras",
"divine_ability_shredders_desc": "Restos de Espinas, estas bolas de cuchillas y sangre del Desgarrador explotan cuando hay tropas cerca. A menudo están enterradas bajo tierra o son arrojadas a las escuadras.",
"divine_ability_spearforge": "Forja de Lanzas",
"divine_ability_spearforge_desc": "El Desgarrador fabrica lanzas de hierro negro, enormes, corruptoras y afiladas que los Desalmados llevan y los Caballeros disparan desde balistas.",
"divine_ability_star_of_the_dawn": "Estrella del Amanecer",
"divine_ability_star_of_the_dawn_desc": "Cuando avancéis, tira como si la presión fuera 1 punto menor.",
"divine_ability_storm_riding": "Jinetes de Tormentas",
"divine_ability_storm_riding_desc": "Las Brujas Sombrías aprenden a usar las fuerzas eléctricas dentro de los Quemados para saltar de cuerpo en cuerpo, permitiéndolas escapar de la muerte.",
"divine_ability_the_changing_curse": "La Maldición cambiante",
"divine_ability_the_changing_curse_desc": "Las Brujas Sombrías retuercen a los vivos. Los Transformados pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_the_coven": "El Aquelarre",
"divine_ability_the_coven_desc": "La Quebrantadora ata almas hechizadas en cuerpos aún vivos para crear acólitos. Las Brujas Sombrías puedes aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_the_forge": "La Forja",
"divine_ability_the_forge_desc": "El Desgarrador forja las hojas de los caídos y sangreceniza en Élites. Las Espinas pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_the_sworn": "El Juramento",
"divine_ability_the_sworn_desc": "Algunos juramentos trascienden la muerte. Los Caballeros del Roble Negro pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_toxic_bile": "Bilis tóxica",
"divine_ability_toxic_bile_desc": "Los Sacos de Tripas y Escupidores causan heridas corruptas. Al final de una misión, las heridas corruptas sin tratar causan +1 corrupción cada una.",
"divine_ability_toxic_mutagen": "Mutágeno tóxico",
"divine_ability_toxic_mutagen_desc": "Las tropas de la Corruptora cubren sus armas con un aceite alquímico, causando +1 corrupción cuando hieren a alguien.",
"divine_ability_violent_emulsion": "Emulsión violenta",
"divine_ability_violent_emulsion_desc": "La Corruptora fabrica no muertos con una sobrecarga de producción de bilis. Los Escupidores pueden aparecer en cualquier misión.",
"divine_ability_war-saint": "Santa de la Guerra",
"divine_ability_war-saint_desc": "El Contramaestre puede seleccionar una acción de campaña de entrenar. Cada Especialista puede marcar 3 px en Voluntad.",
"divine_ability_wild_awakening": "Despertar Salvaje",
"divine_ability_wild_awakening_desc": "Las Brujas Sombrías y la Quebrantadora hechizan animales para convertirles en espías y agruparles para que acompañen a los Transformados.",
"doctor": "Doctor",
"doctor_desc": "Mientras estés en una misión, puedes gastar usos de doctor para tratar a un compañero Legionario para que ignore todas las penalizaciones por heridas durante una escena. El daño de nivel 4 sigue siendo letal.",
"duties_commander_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controlar el Tiempo y la Presión.</span> La <b>Presión</b> y <b>tiempo</b> aumentan cuando <b>pasa el tiempo</b> o por penalizaciones de algunas misiones. La <b>Presión</b> desciende con algunas misiones y al avanzar se reinicia a cero. El <b>Tiempo</b> (puntualmente) desciende como resultado de algunas misiones.",
"duties_commander_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controlar la Localización y el Movimiento.</span> Decide cuando <b>avanza</b> la Legión. No puedes dar marcha atrás. Marca la posición de la Legión y su ruta en el mapa. Cuando <b>avanceis</b>, tira <b>presión</b> menos los Caballos gastados y añade <b>tiempo</b> en base a la tirada. (<b>1-3</b>: Uno. <b>4/5</b>: Dos. <b>6</b>: Tres. <span class=\"sheet-smallcaps\">crit</span>: Cinco)",
"duties_commander_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controla y gasta Inteligencia.</span> Gasta <b>inteligencia</b> para añadir <b>+1d</b> a la tirada de implicación o para tener acceso a una misión especial de tu localización. Haz <b>preguntas de inteligencia</b> antes de cada misión. La <b>Inteligencia</b> puede obtenerse como recompensas de misión.",
"duties_commander_4": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Elige Misiones.</span> Decide un tipo de misión en la que centrarse (asalto, reconocimiento, religiosa o de suministros) y díselo al DJ. El DJ te dirá las misiones disponibles. Elige dos de ellas para llevar a cabo y designa una como \"primaria\" para ser jugada en la mesa. La otra es la secundaria y se resolverá con una <b>tirada de implicación</b>. Si hubiera una tercera misión, la falláis automáticamente.",
"duties_commander_5": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Trabaja con otros Roles.</span> Consulta con el resto de los jugadores para tomar las mejores decisiones que podáis, pero tú tienes la última palabra en las tareas que tienes asignadas. El destino de la Legión están en tus manos. Buena suerte.",
"duties_lorekeeper_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controla los Muertos.</span> Anota a cada Legionario que muera. El libro es pesado, pero mientras exista una Legión tienes el deber sagrado de recordar todos los sacrificios.",
"duties_lorekeeper_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Cuenta las Historias de la Legión.</span> Cuando se añaden cuatro nuevos nombres a tu lista de muertos, cuenta una Historia de la Legión. responde todas las preguntas que la Historia te pregunta durante tu narración y elige un beneficio para las tropas. Las primeras cinco Historias van en ese orden.",
"duties_lorekeeper_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Guarda los Registros.</span> anota las misiones, quién es enviado y su resultado. Si hay alguna pregunta sobre lo ocurrido es tu deber recordarle a los demás lo que ocurrió. Mantén este libro a salvo. Si guardas los Registros fielmente hasta el final de la campaña y alcanzáis el Fuerte de Dagaceleste, añade 10 puntos a tu puntuación final.",
"duties_lorekeeper_4": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Prepara las Escenas de campamento.</span> Consulta con el Mariscal sobre la <b>moral</b> antes de hacer tu selección. Si se tiene que tomar una decisión sobre el campamento o sus normas, tú lo decides.",
"duties_lorekeeper_5": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Trabaja con otros Roles.</span> Aconseja a los demás Roles cuando sea necesario. Recuerda las creencias de la Legión y las lecciones aprendidas y recuérdaselo a los demás.",
"duties_marshal_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controla la Moral.</span> La Moral crece durante la acción de campaña de <b>libertad</b> y por recompensas de misión. Se reduce con penalizaciones de misión, cuando mueren los soldados (-1 por cada muerte) y cuando no hay <b>suministros</b> (-1) o Comida (-2) cuando deben gastarse.",
"duties_marshal_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Asigna quién va y quién dirige las misiones.</span> Decide quién va en cada misión. A las misiones van, por defecto, una escuadra y hasta 2 Especialistas. Si hay un Oficial está al mando. En otro caso, tú decides quién está al mando.",
"duties_marshal_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controla Escuadras y Especialistas.</span> Entre misiones, guarda los libretos. Apunta las pérdidas, el daño, las mejoras y promociones. Nombra a los miembros de las escuadras cuando haga falta. Detalla a cualquier especialista que gane la Legión.",
"duties_marshal_4": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Haz las Tiradas de Implicación.</span> Es tu deber hacer las tiradas.",
"duties_marshal_5": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Asegura las mejoras de los Legionarios.</span> Asegúrate de que el grupo recuerda apuntar los px tras cada misión. Las misiones secundarias conceden 2 px a los Especialistas sin importar el resultado.",
"duties_marshal_6": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Trabaja con otros Roles.</span> Consulta con otros para tomar las mejores decisiones que podáis, pero tú tienes la última palabra en las obligaciones que tienes asignadas.",
"duties_quartermaster_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controla y Gasta Suministros.</span> Ganas <b>suministros</b> principalmente con recompensas en misiones de suministros. Gasta suministros para realizar <b>acciones de campaña</b> adicionales o para <b>mejorar</b> una acción de campaña. Cuando el Comandante avance la Legión, pierdes cualquier <b>suministro</b> que no puedas llevar contigo (máximo 3 <b>suministros</b>, más 1 por cada Carro de Suministros).",
"duties_quartermaster_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Realiza Acciones de Campaña.</span> Entre fases de misión, realiza un número de <b>acciones de campaña</b> acorde a la <b>moral</b> de la tropa. Pregúntale al Mariscal cuantos tienes.",
"duties_quartermaster_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Controla y Usa Material y Personal No Legionario.</span> Gasta material para más exitosas las misiones. Controla el estado de las Piedades y los Alquimistas, como sus heridas y corrupción. Trabaja en proyectos para cambiar la posición de la Legión.",
"duties_quartermaster_4": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Trabaja con otros Roles.</span> Consulta con el resto de los jugadores para tomar las mejores decisiones que podáis, pero tú tienes la última palabra en tus tareas. el destino de la Legión está en tus manos. Buena suerte.",
"duties_spymaster_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Envía espías.</span> Envía a espías a asignaciones durante las <b>acciones de campaña</b>. Las asignaciones simples se completan inmediatamente (aunque el <b>interrogatorio</b> tiene lugar justo antes de las misiones). Las <b>asignaciones a largo plazo</b> cuestan más tiempo terminarlas, y distintos espías puede turnarse para trabajar en ella.",
"duties_spymaster_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Haz crecer tu Red.</span> Tus verdaderos enemigos son los Quebrados. Prepárate para ellos.",
"duties_spymaster_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Trabaja con otros Roles.</span> Consulta con el resto de Roles para tomar las mejores decisiones que podáis, pero tú tienes la última palabra en tus tareas. el destino de la Legión está en tus manos. Buena suerte.",
"duties_top": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Tus Obligaciones.</span> <b>Durante el juego</b>, haz lo siguiente:",
"effect": "Efecto",
"effect_query": "?{Efecto|Estándar|Limitado|Excelente|Extremo|Nulo}",
"eloquent": "Elocuente",
"ember_wolves": "Lobos de Ceniza",
"engagement": "Implicación",
"engagement_assault_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Armas.</span> ¿Equipó el Contramaestres a los soldados con Munición Negra? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_assault_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Heridas.</span> ¿Hay algún Legionario que empiece la misión herido? Resta <b>-1d</b>.",
"engagement_assault_top": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Misión de Asalto.</span> En cada <b>misión de asalto</b>, también pregunta lo siguiente:",
"engagement_desc": "La <b>Tirada de implicación</b> determina la disposición de la unidad al comienzo de una <b>misión primaria</b> y el resultado de las \n <b>misiones secundarias</b>. Como aquel que envía a las tropas al combate, es obligación del Mariscal coger los dados y hacer las tiradas de implicación.",
"engagement_details": "El Mariscal coge y tira los dados para las <b>implicaciones</b>.",
"engagement_outcome_1-3": "<b>1-3. Misión Primaria:</b> Estás en una posición <b>desesperada</b> cuando la acción comience. <b>Misión Secundaria:</b> Falláis en la misión, perdéis 3 miembros de la escuadra y todos los Especialistas reciben <b>daño de nivel 3</b>.",
"engagement_outcome_4-5": "<b>4/5. Misión Primaria:</b> Estáis en una posición <b>arriesgada</b> cuando la acción comience. <b>Misión Secundaria:</b> Fallas en la misión <span class=\"sheet-smallcaps\">o</span> podéis tener éxito, dos miembros de la escuadra mueren y todos los Especialistas reciben <b>daño de nivel 2</b>.",
"engagement_outcome_6": "<b>6. Misión Primaria:</b> Estás en una posición <b>controlada</b> cuando la acción empieza. <b>Misión secundaria:</b> Tienes éxito en la misión, todos los Especialistas sufren <b>daño de nivel 1</b>, y puedes elegir perder a 2 miembros de la escuadra para promocionar un Recluta a Soldado.",
"engagement_outcome_critical": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Crítico.</span> <b>Misión Primaria:</b> Superáis el primer obstáculo y estáis en una posición <b>controlada</b> en la próxima. <b>Misión Secundaria:</b> Tenéis éxito en la misión y un miembro de la escuadra <b>promociona</b> (ver las habilidades especiales de Recluta/Soldado para más detalles).",
"engagement_primary_1_3": "Estáis en una posición <b>desesperada</b> cuando la acción comience.",
"engagement_primary_4_5": "Estáis en una posición <b>arriesgada</b> cuando la acción comience.",
"engagement_primary_6": "Estáis en una posición <b>controlada</b> cuando la acción comience.",
"engagement_primary_crit": "Superáis el primer obstáculo y estáis en una posición <b>controlada</b> en la próxima.",
"engagement_question_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Lealtad de la Legión.</span> ¿Han hecho todos los participantes de la misión un juramento a la Legión? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_question_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\"Intel.</span> ¿Gastó el Comandante <b>1 inteligencia</b> para daros una previsión e información? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_question_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Veterano.</span> ¿Es todo el mundo en la misión Especialista o Soldado? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_question_4": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Liderazgo.</span> ¿Algún Legionario desconfía del liderazgo o no le teme lo suficiente como para obedecer sus órdenes en el campo de batalla? Resta <b>-1d</b>.",
"engagement_question_5": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Parámetros.</span> ¿Se requiere un Especialista o equipo que no esté en la misión? Resta <b>-1d</b>.",
"engagement_question_top": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Antes de cada Misión.</span> Prepara la tirada de <b>implicación</b> preguntando lo siguiente:",
"engagement_recon_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Velocidad.</span> ¿Gastó el Contramaestre Caballos para equipar la misión? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_recon_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Sigilo.</span> ¿Hay algún Legionario que comience con carga pesada? Resta <b>-1d</b>.",
"engagement_recon_top": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Misión de reconocimiento.</span> En cada <b>misión de reconocimiento</b>, también pregunta lo siguiente:",
"engagement_religious_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Arcana.</span> ¿Mandó el Contramaestre Suministros Religiosos para proteger a los Legionarios? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_religious_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Corrupción.</span> ¿Algún Legionario comienza con Plaga? Resta <b>-1d</b>.",
"engagement_religious_top": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Misión religiosa.</span> En cada <b>misión religiosa</b>, también pregunta lo siguiente:",
"engagement_roll_outcomes": "Resultados de la tirada de implicación",
"engagement_secondary_1_3": "Falláis en la misión, perdéis 3 miembros de la escuadra y todos los Especialistas reciben <b>daño de nivel 3</b>.",
"engagement_secondary_4_5": "Falláis en la misión <span class=\"sheet-smallcaps\">o</span> podéis tener éxito, pero dos miembros de la escuadra mueren y todos los Especialistas reciben <b>daño de nivel 2</b>.",
"engagement_secondary_6": "Tenéis éxito en la misión, todos los Especialistas reciben <b<daño de nivel 1</b>, y puedes elegir que 2 miembros de la escuadra promocionen de Recluta a Soldado.",
"engagement_secondary_crit": "Tenéis éxito en la misión, y <b>promociona</b> un miembro de la escuadra.",
"engagement_supply_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Suministros.</span> ¿Gastó el Contramaestre Comida para equipar a la misión? Suma <b>+1d</b>.",
"engagement_supply_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Enemigos.</span> ¿Es la presión actual superior a 2? Resta <b>-1d</b>.",
"engagement_supply_top": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Misión de Suministros.</span> En cada <b>misión de suministros</b>, también pregunta lo siguiente:",
"engagements": "Implicaciones",
"famous": "Famoso",
"favor": "Gracia",
"favor_glory": "Gloria",
"favor_holy": "Sagrada",
"favor_mercy": "Piedad",
"favor_mystic": "Mística",
"favor_wild": "Salvaje",
"fearless": "Audaz",
"feature_alluring": "Atractivo",
"feature_bestial": "Bestial",
"feature_blazing": "Deslumbrante",
"feature_fearsome": "Temible",
"feature_feral": "Salvaje",
"feature_ferocious": "Feroz",
"feature_monstrous": "Monstruoso",
"feature_radiant": "Radiante",
"feature_serene": "Sereno",
"feature_shining": "Resplandeciente",
"feature_sinister": "Siniestro",
"feature_transcendent": "Transcedente",
"feature_vicious": "Despiadado",
"features": "Características",
"fierce": "Intenso",
"flexible_width": "Anchura de ficha de personaje flexible",
"food_stores": "Reservas de comida",
"fortune": "Fortuna",
"fortune_roll": "Tirada de fortuna",
"friendly": "Amistoso",
"frugal": "Austero",
"further_annals": "Cuando se hayan contado todas las Historias, y entren cuatro nombres más en las Memorias, puedes contar cualquier Historia, pero cada una solo puede ser contado de nuevo hasta que todos los tipos de Historias se cuenten de nuevo.",
"gain_morale_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Misiones.</span> Recompensas de misión exitosa.",
"gain_morale_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Libertad.</span> Siempre que el Contramaestre elija la acción de campaña de <b>libertad</b>.",
"gain_morale_from": "Ganas <b>moral</b> de",
"gaunt": "Demacrado",
"ghost_owls": "Búhos Fantasmales",
"gracious": "Gentil",
"grinning_ravens": "Cuervos Sonrientes",
"grit": "Firmeza",
"grit_desc": "Puedes gastar usos de redaños para sumar +2 a una tirada de resistencia. El uso de redaños debe gastarse antes de tirar. Solo puedes gastar un uso de esta manera por tirada.",
"grizzled": "Canoso",
"haggard": "Demacrado",
"harm": "Daño",
"haughty": "Arrogante",
"haunted": "Atormentado",
"heavy": "Pesado",
"heavy_items": "Objetos pesados",
"heavy_missions": "Misiones de asalto y suministros",
"heritage": "Legado",
"high_morale": "Moral alta",
"honorable": "Honorable",
"horses": "Caballos",
"host": "Huésped",
"hunger": "Ansia",
"ink-stained": "Manchas de tinta",
"inquisitive": "Inquisitivo",
"insight": "Perspicacia",
"insight_desc": "Resistir consecuencias por un engaño o mala comprensión.",
"inspiring": "Inspirador",
"intel": "Inteligencia",
"intel_desc": "<b>INTELIGENCIA:</b> Gasta 1 <b>inteligencia</b> para añadir <b>+1d</b> a cualquier <b>tirada de implicación</b>, o para tener acceso a una <b>misión especial</b> en una localización además de tus prioridades de misión. Gana <b>inteligencia</b> en recompensas de misiones de reconocimiento. Antes de que escojas las misiones primaria y secundaria, haz preguntas de inteligencia en base a cuanta <b>inteligencia</b> tienes.",
"intel_details": "Una medida de cuánto sabes sobre el avance de los no muertos y la guerra.",
"item_+1_utility": "+1 Útil. Márcalo abajo.",
"item_+2_utility": "+2 Útiles. Márcalos abajo.",
"item_2_fine_pistols": "2 pistolas de calidad",
"item_ammo": "Munición",
"item_armor": "Armadura",
"item_bandolier": "Bandolera",
"item_battlefield_banner": "Estandarte de Batalla",
"item_black_arrows": "Flechas Negras",
"item_black_shot": "Pólvora Negra",
"item_books_n_scrolls": "Libros y pergaminos",
"item_camo_gear": "Equipo de camuflaje",
"item_climbing_kit": "Equipo de escalada",
"item_compass_&_maps": "Mapas y compás",
"item_cooking_kit": "Equipo de cocina",
"item_crimson_shot": "Munición Escarlata",
"item_family_weapon": "Arma familiar",
"item_fine_armor": "Armadura de calidad",
"item_fine_bow_&_arrows": "Arco y flechas de calidad",
"item_fine_compass_&_maps": "Mapas y compás de calidad",
"item_fine_hand_weapon": "Arma de mano de calidad",
"item_fine_heavy_armor": "Armadura pesada de calidad",
"item_fine_heavy_weapon": "Arma pesada de calidad",
"item_fine_kit": "Equipo de calidad",
"item_fine_lenses": "Lentes de calidad",
"item_fine_long_rifle": "Rifle largo de calidad",
"item_fine_luxury_item": "Objeto de lujo de calidad",
"item_fine_medic_kit": "Equipo médico de calidad",
"item_fine_ornate_cloak": "Capa ornamentada de calidad",
"item_fine_ornate_clock": "Reloj ornamentado de calidad",
"item_fine_pistol": "Pistola de calidad",
"item_fine_reliquary": "Relicario de calidad",
"item_fine_shield": "Escudo de calidad",
"item_fine_tower_shield": "Escudo de torre de calidad",
"item_fine_wrecking_kit": "Equipo de demolición de calidad",
"item_fitted_heavy_plate": "Coraza pesada a medida",
"item_flare_gun": "Pistola de bengalas",
"item_fresh_food": "Comida fresca",
"item_gun_maintenance_kit": "Equipo de mantenimiento de pistola",
"item_hand_weapon": "Arma de mano",
"item_heavy_weapon": "Arma pesada",
"item_holy_symbol_of_mercy": "Símbolo Sagrado de Piedad",
"item_large_weapon": "Arma grande",
"item_lenses": "Lentes",
"item_mark_of_the_healing_god": "Marca del Dios de la Curación",
"item_medic_kit": "Equipo médico",
"item_memento_of_home": "Recuerdo del hogar",
"item_musket": "Mosquete",
"item_naive_hope": "Esperanza ingenua",
"item_name": "Nombre del objeto",
"item_oil": "Aceite",
"item_pistol": "Pistola",
"item_reliquary": "Relicario",
"item_repair_kit": "Equipo de reparación",
"item_shield": "Escudo",
"item_soldiers_kit": "Equipo de soldado",
"item_supplies": "Suministros",
"item_tents_&_camping_gear": "Equipo de acampada y tiendas",
"item_tonics": "Tónicos",
"item_winter_clothing": "Ropa de abrigo",
"item_wrecking_kit": "Equipo de demolición",
"kind": "Amable",
"laborers": "Obreros",
"legion_role": "Rol en la Legión",
"less": "menos",
"less_effect": "Efecto menor",
"light": "Ligera",
"light_items": "Objetos ligeros",
"lithe": "Flexible",
"load": "Carga",
"load_details": "Elige Ligero/Normal/Pesado y 2 Útiles.",
"load_heavy_desc": "Más lento. Todos los objetos de Normal y...",
"load_light_desc": "Más silencioso/rápido. Todos los objetos de aquí abajo.",
"load_normal_desc": "Todos los objetos de Ligera y...",
"load_utility_desc": "Elige 2 <b>cargas</b> de más abajo.",
"long_term_assignments": "Asignaciones a largo plazo",
"long_term_assignments_desc": "Durante las <b>acciones de campaña</b>, puedes asignar espías a <b>asignaciones a largo plazo</b>. Sólo se puede enviar 1 espía a cada asignación. Tira <b>1d</b> por espías entrenados (<b>2d</b> por maestros). Avanza según los resultados. <b>1-3: 1 marca</b>, y el espía resulta <b>herido</b>. <b>4/5: 2 marcas</b>. <b>6: 3 marcas</b>. <span class=\"sheet-smallcaps\">crit:</span> <b>5 marcas</b>. Un espía herido que sea herido de nuevo muere.",
"look": "Aspecto",
"lose_morale_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Misiones.</span> Penalizaciones por fallo o pérdida.",
"lose_morale_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Material.</span> No puedes pagar <b>suministros</b> (-1) o Comida (-2).",
"lose_morale_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Muerte.</span> Cada vez que un soldado muere.",
"lose_morale_from": "Pierdes <b>moral</b> de",
"low_morale": "Moral baja",
"lta_augument_missions": "Misiones aumentadas",
"lta_augument_missions_complete": "En la próxima generación de misiones del DJ, díle que sume <b>+1</b> a las tiradas de <b>recompensas</b> y <b>penalizaciones de misión</b> en una misión del foco del Comandante. Este tipo <i>debe</i> aparecer al menos una vez.",
"lta_augument_missions_desc": "Usar contactos para reforzar la selección de misiones del Comandante.",
"lta_expand_network": "Expandir red",
"lta_expand_network_complete": "Elige una nueva mejora de red de espías conectada a otra parte de la red que tengas.",
"lta_expand_network_desc": "Te tomas tu tiempo para hacer contactos, informantes y recursos locales en el área, y expandir y afianzar la efectividad de tus espías.",
"lta_lay_trap": "Tender trampa",
"lta_lay_trap_complete": "La próxima lista de missiones incluirá una <b>misión de asalto</b> para atacar a un Teniente o Infame específico.",
"lta_lay_trap_desc": "Provocar a un no muerto con una debilidad o deseo conocido para exponerles a un ataque.",
"lta_recruit": "Reclutar",
"lta_recruit_complete": "Si has perdido a un espía, añade uno a tus filas. Solo puedes tener 2 espías a la vez, o 3 si tienes Adquisición en tu <b>rede de espías</b>.",
"lta_recruit_desc": "Los espías llevan vidas peligrosas. A veces tienes que reclutar más.",
"lta_research": "Investigar",
"lta_research_complete": "Aprende todas las misiones especiales de una localización, y si el Comandante gasta <b>inteligencia</b> para adquirir uno, puedes elegir cuál hacer. Si dejas atrás una localización, reinicia el reloj.",
"lta_research_desc": "Espías encubiertos investigan un área en busca de misiones con grandes recompensas.",
"maimed": "Mutilado",
"maneuver": "Maniobrar",
"maneuver_desc": "Maniobrar en posición y atravesar obstáculo; trepar, nada, correr, saltar, y dar volteretas; manejar rebaños; cabalgar.",
"marshal": "Comandar",
"marshal_desc": "Comandar una escuadra o un grupo mayor en acción; exigir atención en mitad del caos; coordinar disparos en un objetivo",
"master": "Maestro",
"materiel": "Material",
"materiel_details": "Cada casilla de recursos tiene 3 usos (círculos) por defecto.",
"medic_missions": "Misiones de asalto y religiosas",
"medium_morale": "Moral media",
"mercies": "Piedades",
"mercy": "Piedad",
"miasma": "Miasma",
"minus1d": "-1D",
"mission_favor": "Favor de misión",
"mission_type": "Tipo de misión",
"morale": "Moral",
"morale_campaign_actions_desc": "En cada fase de campaña, gana acciones de campaña basadas en la moral.<br/><b>1-3:</b> Ninguna. <b>4-7:</b> Una. <b>8-10:</b> Dos.",
"more": "más",
"mutation": "Mutación",
"name": "Nombre",
"need_help": "Necesita ayuda",
"nondescript": "Sin descripción",
"normal": "Normal",
"normal_items": "Objetos normales",
"notes": "Notas",
"number_heritage_traits": "Número de rasgos de herencia",
"numberofdice": "Número de dados",
"obsessed": "Obsesionado",
"officer_missions": "Misiones Religiosas y de Suministros",
"ok": "ok",
"one-eyed": "Tuerto",
"open_menu": "Abrir menú",
"optional": "opcional",
"opulent": "Opulento",
"or": "—o—",
"orite": "Orita",
"orite_medical_alchemy": "Alquimia médica orita",
"orite_traits": "Rasgos oritas",
"other": "Otros",
"panyar": "Panyar",
"panyar_traits": "Rasgos panyar",
"paranoid": "Paranoide",
"personality": "Personalidad",
"pick_one_kit": "Elige uno: Médico, De escalada, De cocina, De reparaciones, De soldado, o De Demolición.",
"playbook": "Libreto",
"playbook_ability_against_the_darkness": "Contra la Oscuridad",
"playbook_ability_against_the_darkness_desc": "Todos los compañeros de escuadra que puedas ver y tú ganáis +1d a resistir miedo y corrupción.",
"playbook_ability_akimbo": "Dos pistolas",
"playbook_ability_akimbo_desc": "Cuando te enfrentes en un duelo a corta distancia con dos pistolas, ganas potencia.",
"playbook_ability_ambush": "Emboscada",
"playbook_ability_ambush_desc": "Cuando ataques desde las sombras o prepares una trampa, añade +1d a la tirada.",
"playbook_ability_attache": "Adjunto",
"playbook_ability_attache_desc": "Puedes desplegarte en cualquier misión, incluso más allá del límite habitual de Especialistas. Ganas esta habilidad de forma gratuita cuando te conviertes en Médico.",
"playbook_ability_backup": "Copia de Seguridad",
"playbook_ability_backup_desc": "Cuando proteges a un compañero de escuadra, resistes con +1d. Cuando asistes a alguien, tu esfuerzo sólo te cuesta 1 estrés.",
"playbook_ability_bulwark": "Baluarte",
"playbook_ability_bulwark_desc": "Puedes gastar usos de Bastión como armadura especial contra consecuencias de una escuadra a la que estás defendiendo.",
"playbook_ability_cavalry": "Caballería",
"playbook_ability_cavalry_desc": "Si el Contramaestre tiene usos de Caballo disponibles, todos los miembros de tu escuadra empiezan sus misiones con monturas. Ganas +1d a maniobrar mientras estés montado.",
"playbook_ability_chemist": "Químico",
"playbook_ability_chemist_desc": "Tienes entrenamiento en la medicina alquímica orita. Puedes equiparte con una Bandolera Alquímica en cada misión.",
"playbook_ability_cover_fire": "Fuego de cobertura",
"playbook_ability_cover_fire_desc": "Si preparas a alguien con disparar o proporcionas fuego de cobertura, ganan potencia en su próxima acción.",
"playbook_ability_crimson_shot": "Munición Escarlata",
"playbook_ability_crimson_shot_desc": "Estás autorizado a llevar un cartucho de munición Buscadora Escarlata en las misiones. Dispararla cuenta como un ataque de amenaza 4 y debes marcar un trauma.",
"playbook_ability_daredevil": "Temerario",
"playbook_ability_daredevil_desc": "Cuando haces una tirada desesperada, ganas +1d.",
"playbook_ability_devils_own_luck": "La Suerte del Principiante",
"playbook_ability_devils_own_luck_desc": "Ganas +1d a todas las tirada de resistencia. Esta habilidad no puede escogerse como mejora de Veterano",
"playbook_ability_doctor_feelgood": "Doctor Calmante",
"playbook_ability_doctor_feelgood_desc": "Gasta 1 uso de Tónicos para dar potencia a una persona para una acción física.",
"playbook_ability_eat_iron_shit_nails": "Duro como el hierro",
"playbook_ability_eat_iron_shit_nails_desc": "Cuando te esfuerces, puedes ignorar todas las penalizaciones de daño. Además, recibes +1d a resistir la consecuencia de cualquier tirada en la que te esfuerces.",
"playbook_ability_elite": "Élite",
"playbook_ability_elite_desc": "Gana maestría en 2 habilidades (puede alcanzar rango 4).",
"playbook_ability_every_inch_a": "Hecho y derecho",
"playbook_ability_every_inch_a_desc": "Comienzas con todos los rasgos de tu herencia. Si lo tomas como una mejora de Veterano, debe ser la primera habilidad seleccionada durante la creación de personaje.",
"playbook_ability_field_dressing": "Vendaje de campo",
"playbook_ability_field_dressing_desc": "Al final de una misión puedes gastar usos de doctor restantes para añadir 1 marca al daño de nivel 2 o 3 de un Legionario, una vez por persona.",
"playbook_ability_first_aid": "Primeros auxilios",
"playbook_ability_first_aid_desc": "Puedes gastar 1 uso de Tónicos para eliminar daño de nivel 1 apropiado de una persona en misión.",
"playbook_ability_ghost": "Fantasma",
"playbook_ability_ghost_desc": "Puedes gastar usos de saquear como armadura especial contra trampas o detección.",
"playbook_ability_gotta_make_it_out_alive": "Tengo que salir con vida",
"playbook_ability_gotta_make_it_out_alive_desc": "Puedes recibir 1 trauma adicional antes de morir. Cuando promociones reemplaza una habilidad con un nivel de Superviviente. Esta habilidad no puede cogerse como mejora de Veterano.",
"playbook_ability_grenadier": "Granadero",
"playbook_ability_grenadier_desc": "Te has entrenado en explosivos y puedes llevar una grandada (1 carga) o cargas explosivas (2 cargas) como parte de tu carga ligera.",
"playbook_ability_hard_knocks": "Golpes duros",
"playbook_ability_hard_knocks_desc": "Ganas 2 px en cualquier categoría al final de cualquier misión donde recibes daño nivel 2 o superior. Esta habilidad no puede escogerse como mejora de Veterano.",
"playbook_ability_hardened": "Endurecido",
"playbook_ability_hardened_desc": "Puedes marcar 2 casillas de estrés adicionales.",
"playbook_ability_home_cooking": "Cocina casera",
"playbook_ability_home_cooking_desc": "Si una misión dura más de un día, usa tu Comida Fresca. Describe lo que cocinas. Todo aquel de tu escuadra que participe recupera 1 estrés. No puedes adquirir esta habilidad como mejora de Veterano.",
"playbook_ability_infiltrator": "Infiltrador",
"playbook_ability_infiltrator_desc": "Cuando reúnas información a través de la observación clandestina o intentes superar trampas y medidas de seguridad, ganas potencia.",
"playbook_ability_iron_will": "Voluntad de Hierro",
"playbook_ability_iron_will_desc": "Puedes gastar usos de redaños como armadura especial contra miedo, parálisis, corrupción y fatiga.",
"playbook_ability_jack_of_all_trades": "Comodín",
"playbook_ability_jack_of_all_trades_desc": "Aumenta 2 habilidades de rango 0 a rango 1. Esta habilidad no puedes adquirila como mejora de Veterano.",
"playbook_ability_just_a_kid": "Sólo un crío",
"playbook_ability_just_a_kid_desc": "Cuando alguien sufra daño protegiéndote, gana 1 px. Cuando promociones elige una segunda habilidad especial de tu nuevo libreto para reemplazar esta. Esta habilidad no puede escogerse como mejora de Veterano.",
"playbook_ability_lead_from_the_front": "Dirigir desde el frente",
"playbook_ability_lead_from_the_front_desc": "Cuando dirijas una acción en grupo, aumenta o reduce su escala en un nivel (ejemplo: un grupo pequeño cuenta como grupo medio o un individuo). Si diriges una acción de grupo en combate puedes contar los múltiples 6s de distintas tiradas como un crítico.",
"playbook_ability_like_the_wind": "Como el viento",
"playbook_ability_like_the_wind_desc": "Cuando haya dudas sobre quién va primero, la respuesta es tú. También ganas +1d cuando resistas ataques con destreza.",
"playbook_ability_loaded_for_bear": "Mula de carga",
"playbook_ability_loaded_for_bear_desc": "Cuando elijas tu carga, puedes elegir 4 útiles en lugar de 2.",
"playbook_ability_logistical_support": "Apoyo logístico",
"playbook_ability_logistical_support_desc": "Los usos de canales pueden gastarse para ayudar a un compañero. Cuando lo hagas recibes un +1d adicional. Cuéntanos cómo tu preparación o suministros le ayudan contra una amenaza u obstáculo.",
"playbook_ability_mission_first": "La Misión primero",
"playbook_ability_mission_first_desc": "Añade el siguiente activador de px \"al final de la misión\": Si alguien murió bajo tu mando.",
"playbook_ability_moral_support": "Apoyo moral",
"playbook_ability_moral_support_desc": "Sabes cómo mantener la moral de la tropa alta. Una vez por misión, si cuentas una historia personal, divertida o significativa cuando la escuadra está descansando, cualquier que lo oiga recupera 1 estrés.",
"playbook_ability_not_a_rookie_anymore": "Ya no soy un novato",
"playbook_ability_not_a_rookie_anymore_desc": "Has promocionado. Te conviertes en Soldado. Ganas 1 habilidad especial y 1 rango de Redaños. Debes tomar esta habilidad como tu primera mejora de libreto. Esta habilidad no puede escogerse como mejora de Veterano o habilidad inicial.",
"playbook_ability_not_today": "Hoy no",
"playbook_ability_not_today_desc": "Puedes gastar un uso de doctor en un Legionario que ha recibido daño de nivel 4 en una misión, pero debes hacerlo muy rápido antes de que muera. Si le tratas, reduce la herida a nivel 3.",
"playbook_ability_notches": "Muescas",
"playbook_ability_notches_desc": "Si das el golpe final a un oponente de amenaza 2 o superior, marca 1 px en cualquier categoría.",
"playbook_ability_obedience": "Obediencia",
"playbook_ability_obedience_desc": "Un compañero PNJ se sacrifica, según tus órdenes. Muere y absorbe todo el daño que tú u otro Especialista fuera a recibir de un ataque. Recuerda que la Legión recibe -1 moral cada vez que esto ocurre.",
"playbook_ability_officer_school": "Escuela de oficiales",
"playbook_ability_officer_school_desc": "Has estudiado y conoces el esoterismo arcano. Ganas +1d cuando reúnas información mediante investigar y cuando te resistas con perspicacia.",
"playbook_ability_one_eye": "Tuerto",
"playbook_ability_one_eye_desc": "Has reemplazado un ojo con un constructo alquímico. Puedes ver objetivos invisibles e identificar fuerzas sobrenaturales.",
"playbook_ability_over_the_top": "Al límite",
"playbook_ability_over_the_top_desc": "Cuando cargas en la cara de un enemigo que os supera u os abruma, borra 1 estrés y gana +1d a maniobrar.",
"playbook_ability_panther-like_grace": "Gracia de pantera",
"playbook_ability_panther-like_grace_desc": "Cuando te mueves rápido y no llevas armadura, cualquier daño que recibas como 1 nivel menor.",
"playbook_ability_ready_for_anything": "Preparado para todo",
"playbook_ability_ready_for_anything_desc": "Cuando seas emboscado, tus flashbacks cuestan 0 estrés y ganas potencia en todas tus acciones durante estos flashbacks. También recibes 1 nivel menos de daño en las misiones secundarias.",
"playbook_ability_relentless": "Implacable",
"playbook_ability_relentless_desc": "Puedes gastar usos de redaño para esforzarte.",
"playbook_ability_sharpshooter": "Tirador de Primera",
"playbook_ability_sharpshooter_desc": "Puedes esforzarte para hacer una de las siguientes: un ataque a una distancia superior al alcance del arma de fuego — descargar una lluvia de fuego para inmovilizar al enemigo",
"playbook_ability_sixth_sense": "Sexto sentido",
"playbook_ability_sixth_sense_desc": "Sabes cuando hay no muertos en los alrededores. Siempre sabes cuál es el mayor nivel de amenaza de los no muertos de la zona. Puedes recabar información sobre ellos con Voluntad.",
"playbook_ability_specialist_training": "Entrenamiento de especialista",
"playbook_ability_specialist_training_desc": "Promocionas a Especialista. Elige un nuevo libreto. marca 1 habilidad especial y un rango en la acción de Especialista.",
"playbook_ability_strategist": "Estratega",
"playbook_ability_strategist_desc": "Ganas +1d a socializar cuando obtengas activos para una misión a través de usos de canales. También recibes +1d a la tirada de implicación de una misión.",
"playbook_ability_survivor": "Superviviente",
"playbook_ability_survivor_desc": "Puedes recibir +1 trauma antes de morir.",
"playbook_ability_tactician": "Táctico",
"playbook_ability_tactician_desc": "Te anticipas a problemas que otros nunca ven venir. cuando dirijas una acción en grupo puedes sufrir 1 estrés como máximo.",
"playbook_ability_tenacious": "Tenaz",
"playbook_ability_tenacious_desc": "Las penalizaciones que sufras por daño son de un nivel menor (el daño de nivel 4 sigue siendo mortal).",
"playbook_ability_veteran": "Veterano",
"playbook_ability_veteran_desc": "Adquiere una habilidad especial de otro libreto.",
"playbook_ability_vigorous": "Vigoroso",
"playbook_ability_vigorous_desc": "Cuando marques heridas durante el descanso y recuperación, haz una marca gratuita. Cuando recibas daño, borra 1 estrés.",
"playbook_ability_war_machine": "Máquina de guerra",
"playbook_ability_war_machine_desc": "Cuando te esfuerces puedes hacer uno de lo siguiente: realizar una proeza de fuerza física que roce lo sobrehumano, o, reducir el nivel de amenaza de todos los enemigos a los que te enfrentes en uno.",
"playbook_ability_weaponmaster": "Maestro de armas",
"playbook_ability_weaponmaster_desc": "Eres conocido como un maestro de armas incluso fuera de la Legión. Cuando te esfuerzas, también ganas potencia en combate cuerpo a cuerpo.",
"playbook_heavy": "Pesado",
"playbook_heavy_promo_req": "(2 pelear, 1 destrozar)",
"playbook_medic": "Médico",
"playbook_medic_promo_req": "(2 investigar, 1 maniobrar, 1 socializar, 1 disciplinar)",
"playbook_officer": "Oficial",
"playbook_officer_promo_req": "(1 disciplinar, 2 influir)",
"playbook_other": "Otro",
"playbook_rookie": "Novato",
"playbook_scout": "Explorador",
"playbook_scout_promo_req": "(2 explorar, 1 maniobrar)",
"playbook_sniper": "Tirador",
"playbook_sniper_promo_req": "(1 explorar, 2 disparar)",
"playbook_soldier": "Soldado",
"plus_1_resist": "+1 resistir",
"position": "Posición",
"precise": "Precisa",
"prepared": "Preparado",
"pressure": "Presión",
"pressure_desc": "<b>PRESIÓN:</b> Cuando <b>avancéis</b>, tira <b>presión</b> menos los usos de Caballos gastado, y añade el <b>tiempo</b> indicado. (<b>1-3</b>: Uno. <b>4/5</b>: Dos. <b>6</b>: Tres. <span class=\"sheet-smallcaps\">crit</span>: Cinco) Luego reinicia la <b>presión</b> a 0. Añade presión cuando <b>pase el tiempo</b> (después de las <b>acciones de campaña</b>), o cuando haya una penalización de presión en una misión fallida.",
"pressure_details": "Una medida de cómo de rodeados estáis por los no muertos.",
"pressure_instructions": "Añade <b>tiempo</b> acorde al resultado. (1-3: Uno. 4/5: Dos. 6: Tres. Crit: Cinco)",
"prideful": "Orgulloso",
"primary_mission": "Misión primaria",
"promote": "Promocionar",
"promotion": "Promoción",
"protective": "Protector",
"proud": "Orgulloso",
"prowess": "Destreza",
"prowess_desc": "Resistir consecuencias por un esfuerzo físico o una herida.",
"quiet": "Callado",
"rage": "Furia",
"reckless": "Imprudente",
"religious_supplies": "Suministros religiosos",
"replaces_any_armor": "Reemplaza cualquier armadura.",
"replaces_any_shield": "Reemplaza cualquier escudo.",
"replaces_armor": "Reemplaza Armadura",
"reputation": "Reputación",
"research": "Investigar",
"research_desc": "Investigar a una persona, documento u objeto con análisis cercano para reunir información y aplicar conocimiento; obtener una comprensión más profunda.",
"resist_instructions": "Sufres <b>6 puntos de estrés menos el valor más alto de la tirada.</b> Si sacas un crítico, elimina 1 de estrés.",
"resolve": "Voluntad",
"resolve_desc": "Resistir consecuencias por un esfuerzo mental o de fuerza de voluntad.",
"resourceful": "Ingenioso",
"rig": "Trastear",
"rig_desc": "Trastear soluciones mecánicas, desactivar, reparar o crear mecanismos, abrir cerraduras, construir fortificaciones, reparar armas de asedio.",
"risky": "Arriesgada",
"role_commander": "Comandante",
"role_lorekeeper": "Archivista",
"role_marshal": "Mariscal",
"role_quartermaster": "Intendente",
"role_spymaster": "Maestro de Espías",
"roll_fortune": "Tirada de Fortuna",
"roll_inf": "Tira",
"rolls": "tira",
"rolls_for_an": "tira por",
"rookie_promotion_desc": "¡Tu Recluta ya no es un recluta y ahora es un soldado! Esto te da un rango de Redaños; también puedes elegir una habilidad especial después de promocionar.",
"rot": "Descomposición",
"scarred": "Marcado",
"scout": "Explorar",
"scout_desc": "Explorar un lugar o situación para reunir información, moverse u observar sin ser visto; encontrar debilidades o aprovecharlas cuando las hay.",
"scout_missions": "Misiones de reconocimiento y suministros",
"scrounge": "Saquear",
"scrounge_desc": "Mientras estés en una misión, puedes gastar usos de Saquear para encontrar refugio seguro o suministros por valor de una carga para toda tu escuadra.",
"secondary_mission": "Misión secundaria",
"send_details_to_chat": "Enviar detalles al chat",
"shattered_lions": "Leones Quebrados",
"shield": "Escudo",
"shoot": "Disparar",
"shoot_desc": "Disparar a un objetivo con precisión desde la distancia; encontrar una posición con línea de fuego clara; hacer disparos con truco.",
"show_advanced abilities": "Mostrar habilidades avanzadas",
"show_advanced_abilities": "Mostrar habilidades avanzadas",
"show_alchemicals": "Mostrar alquímicos",
"show_extra_xp_condition": "Mostrar condición px adicional",
"show_item_description": "Mostrar descripciones de objeto",
"shrewd": "Astuto",
"siege_weapons": "Armas de asedio",
"silver_stags": "Ciervos de Plata",
"simple_assignments": "Asignaciones simples",
"simple_assignments_1": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Recuperación.</span> El espía se cura y se recupera. Elimina su condición de <b>herido</b>.",
"simple_assignments_2": "<span class=\"sheet-smallcaps\"> Interrogar.</span> Pídele al Comandante la lista de <b>preguntas de inteligencia</b>. Envías a tu espía a una misión y puede responder a una pregunta de la lista (sin importa la inteligencia total del Comandante) cuando el DJ presente las misiones.",
"simple_assignments_3": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Chantaje.</span> el espía soborna o amenaza según necesite. Suma <b>+1d</b> a una tirada de <b>adquirir activos</b>.\n",
"simple_assignments_4": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Ayuda.</span> El espía colabora o investiga según se necesite. Suma <b>+1d</b> a una tirada de <b>proyecto a largo plazo</b>.\n",
"simple_assignments_top": "Durante las <b>acciones de campaña</b> puedes asignar espías a <b<asignaciones simples</b>. Estos espías no puede llevar a cabo <b>asignaciones a largo plazo</b>.",
"skirmish": "Pelear",
"skirmish_desc": "Pelear con un oponente cuerpo a cuerpo; asaltar una posición; forcejear y apresar; disparar pistolas a quemarropa.",
"smart": "Inteligente",
"smug": "Presumido",
"sniper_missions": "Misiones de asalto y reconocimiento",
"soft": "Blando",
"soldier_promotion_desc": "Estás a punto de promocionar a este Soldado a Especialista. Para convertirse en Especialista de algún tipo, todas las puntuaciones de acciones iniciales deben ser mayores o iguales que las puntuaciones iniciales de ese tipo de Especialista. Ganas un rango en la habilidad de Especialista correspondiente (hasta un máximo de 3).",
"special": "Especial",
"special_abilities": "Habilidades especiales",
"special_ability": "Habilidad especial",
"specialist": "Especialista",
"specialist_action": "Acción de especialista",
"specialists": "Especialistas",
"specialty": "Especialidad",
"spies": "Espías",
"spy_antoinette": "Antoinette",
"spy_antoinette_desc": "Tras negarle la nobleza por nacimiento, esta costurera orita encontró una nueva motivación en la vida. Ha roto incontables corazones, envenenado nobles y guerreros por igual y aún no ha fracasado en una misión.",
"spy_antoinette_specialty": "Antoinette siempre comienza como espía <b>maestra</b>.",
"spy_bortis": "Bortis",
"spy_bortis_desc": "Un zemyati canoso, Bortis es un activo útil dentro y fuera del campo de batalla. Los rumores dicen que si sobrevive, se convertirá en el próximo maestro de espías.",
"spy_bortis_specialty": "Cuando Bortis tira en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">expandir redk</span> , genera <b>+1 segmento</b> en sus tiradas.\n",
"spy_crimson_vexing_gale": "Vendaval Irritante Escarlata",
"spy_crimson_vexing_gale_desc": "Poco se sabe de este panyar, excepto que sus ojos reflejan un brillo plateado bajo su capucha. Va y viene a su voluntad. Muchos rumores envuelven su pasado.",
"spy_crimson_vexing_gale_specialty": "No puede ser <b>herido</b> en ninguna misión.",
"spy_igrid": "Igrid",
"spy_igrid_desc": "Oruinda de Aldermark, Igrid se mezcla en cualquier asentamiento cercano. Viaja por la zona con libertad, apuntando todo tipo de noticias y rumores.",
"spy_igrid_specialty": "Cuando Igrid <span class=\"sheet-smallcaps\">interroga</span> puedes hacer una pregunta de inteligencia adicional.",
"spy_liya": "Liya",
"spy_liya_desc": "Esta bartana no lleva la habitual joyería de su pueblo que representa su parentesco y prefiero las misiones de larga duración en solitario. Tambiés es una duelista experta y una Maestra de armas reconocida.",
"spy_liya_specialty": "Liya tira <b>+1d</b> en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">investigar</span>.",
"spy_network": "Red de espías",
"spy_network_acquisition": "Adquisición",
"spy_network_acquisition_desc": "Ganas otro espía. Marca su casilla de <b>entrenado</b>.",
"spy_network_analysts": "Analistas",
"spy_network_analysts_desc": "Los espías tiran <b>+1d</b> en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">investigar</span>.",
"spy_network_entrapment": "Trampería",
"spy_network_entrapment_desc": "Los espías tiran <b>+1d</b> en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">Tender trampa</span>.",
"spy_network_field_assignment": "Evaluación sobre el terreno",
"spy_network_field_assignment_desc": "Puedes hacer una pregunta adicional cuando <span class=\"sheet-smallcaps\">interrogas</span>.",
"spy_network_holy_orders": "Órdenes sagradas",
"spy_network_holy_orders_desc": "Las misiones religiosas <span class=\"sheet-smallcaps\">mejoradas</span> dan <b>+1 activo</b> más allá de las recompensas normales.",
"spy_network_investments": "Inversiones",
"spy_network_investments_desc": "Los espías tiran <b>+1d</b> en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">expandir red</span>.",
"spy_network_mercenaries": "Mercenarios",
"spy_network_mercenaries_desc": "las misiones de asalto <span class=\"sheet-smallcaps\">mejoradas</span> dan <b>+1 moral</b> aparte de las recompensas habituales.",
"spy_network_merchants": "Mercaderes",
"spy_network_merchants_desc": "Las misiones de suministros <span class=\"sheet-smallcaps\">mejoradas</span> dan <b>+1 suministro</b> además de las recompensas habituales.",
"spy_network_rangers": "Exploradores",
"spy_network_rangers_desc": "Las misiones de reconocimiento <span class=\"sheet-smallcaps\">mejoradas</span> dan <b>+1 inteligencia</b> aparte de las recompensas habituales.",
"spy_network_sources": "Fuentes",
"spy_network_sources_desc": "Tienes contactos e informantes leales por todas partes. Los espías tiran <b>+1d</b> en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">misión mejorada</span>.",
"spy_network_spy_network": "Red de espías",
"spy_network_spy_network_desc": "eres capaz de entrenar, mantener y usar espías. Comienzas con 2 espías, uno <b>entrenado</b> y otro <b>maestro</b>.",
"spy_network_training": "Entrenamiento",
"spy_network_training_desc": "Uno de tus espías <b>entrenados</b> se convierte en <b>maestro</b>. Puedes elegir esta opción dos veces.",
"spy_onyetin": "Onyetin",
"spy_onyetin_desc": "Este grandullón amistoso es uno de los asesinos más mortíferos de los Reinos Orientales. Sabe exactamente cómo encontrar o descubrir objetivos y escondites ocultos.",
"spy_onyetin_specialty": "Onyetin tira <b>+1d</b> en asignaciones de <span class=\"sheet-smallcaps\">misión mejorada</span>.",
"squads": "Escuadras",
"star_vipers": "Víboras Estelares",
"stoic": "Estoico",
"stress": "Estrés",
"stylish": "Estiloso",
"supply": "Suministros",
"supply_carts": "Carros de suministros",
"supply_carts_desc": "Gasta 1 uso de Reservas de Comida cuando <b>pase el tiempo</b> o pierde <b>2 moral</b>. Puedes guardar hasta 6 de comida por cada Reserva de comida con <b>Carros de Suministros</b>.",
"supply_desc": "<span class=\"sheet-smallcaps\">Suministros:</span> S gama con recompensas de misión. Se pierde con penalizaciones de misión. Si pierdes <b>suministros</b> y no tienes, pierde <b>1 moral</b> en su lugar. Gasta <b>suministros</b> para mejorar acciones de campaña y para tener <b>acciones de campaña</b> adicionales. Puedes guardar hasta un máximo de 3 <b>suministros</b> +1 por cada Carro d Suministros (ver Material abajo) cuando avancéis.",
"supply_details": "Una medida del equipo suelto, fondos y bienes de la Legión.",
"sway": "Influir",
"sway_desc": "Influir a alguien con encanto o engaño; cambiar actitudes o comportamientos usando manipulación o seducción; disfrazarte.",
"tattooed": "Tatuado",
"time": "Hora",
"time_desc": "<b>TIEMPO:</b> Añade 1 marca cuando <b>pase el tiempo</b>, o cando avances y tires <b>presión</b>, y cuando la misión tenga una penalización de <b>tiempo</b>. Reduce los relojes cuando las recompensas de misión incluyan <b>tiempo</b>. Si no completas las misiones hasta el Fuerte Dagaceleste antes de que el último reloj se rellene, perdéis la partida.",
"time_details": "Cuánto falta para alcanzar Dagaceleste y cómo crece la fuerza de los nomuertos",
"time_fall_deepens": "<span class=\"sheet-label\">Cae el otoño</span><br/><span class=\"sheet-italic\">Panya arde.</span>",
"time_summer_ends": "<span class=\"sheet-label\">El verano acaba</span><br/><span class=\"sheet-italic\"> El Sur cae.</span>",
"tired": "Cansado",
"trained": "Entrenado",
"trait_artisan": "Artesano",
"trait_artisan_desc": "Puedes tener hasta 4 en <b>trastear</b>.",
"trait_bold": "Osado",
"trait_bold_desc": "<b>+1d</b> a resistir en acciones <b>desesperadas</b>.",
"trait_connected": "Conexiones",
"trait_connected_desc": "<b>+1</b> a <b>influir</b> (max. 3).",
"trait_educated": "Educado",
"trait_educated_desc": "<b>+1</b> a <b>investigar</b> (máx. 2)",
"trait_loyal": "Leal",
"trait_loyal_desc": "<b>+1d</b> en acciones de grupo.",
"trait_marked": "Marcado",
"trait_marked_desc": "<b>+2d</b> a resistir corrupción.",
"trait_noble": "Noble",
"trait_noble_desc": "Mejora 1 <b>acción de campaña</b> para ti.",
"trait_pious": "Pío",
"trait_pious_desc": "Siempre te equipas con un Relicario.",
"trait_shrewd": "Astuto",
"trait_shrewd_desc": "<b>+1d</b> a resistir con <b>perspicacia</b>.",
"trait_stern": "Severo",
"trait_stern_desc": "<b>+1</b> a <b>disciplina</b> (máx. 2).",
"trait_stoic": "Estoico",
"trait_stoic_desc": "<b>+1d</b> a resistir con <b>Destreza</b>.",
"trait_stubborn": "Obstinado",
"trait_stubborn_desc": "<b>+1d</b> a resistir con <b>voluntad</b>.",
"trait_tough": "Duro",
"trait_tough_desc": "Ignora penalizaciones de daño de nivel 1.",
"trait_traveler": "Viajero",
"trait_traveler_desc": "Rápido/silencioso con carga <b>normal</b>.",
"trait_vengeful": "Vengativo",
"trait_vengeful_desc": "<b>Potencia</b> cuando sufras penalización por daño.",
"trait_warm": "Amistoso",
"trait_warm_desc": "<b>+1</b> a <b>influir</b> (max. 2).",
"trauma": "Trauma",
"trauma:": "Trauma:",
"trauma_boxes": "Casillas de trauma",
"type": "Tipo",
"unstable": "Inestable",
"unstoppable": "Imparable",
"uses": "Usos",
"utility": "Útiles",
"utility_items": "Objetos útiles",
"vengeful": "Vengativo",
"version": "Versión",
"veteran": "veterano",
"veteran_desc": "desc_veterano",
"vicious": "Despiadado",
"visions": "Visiones",
"warm": "Amistoso",
"weave": "Urdir",
"weave_desc": "Cuando uses urdir, invocas poderes arcanos para cambiar el mundo a tu alrededor. Haciéndolo siempre tiene un coste, siempre debería consideraros extremadamente arriesgado.",
"well-kempt": "Cuidado",
"whichever_you_didnt_take_at_light_load": "Lo que no cogieras con carga ligera.",
"wise": "Sabio",
"wounded": "Herido",
"wounds": "Heridas",
"wreck": "Destrozar",
"wreck_desc": "Destrozar un lugar, objeto u obstáculo con fuerza brutal o sabotaje cuidados; distraer y sembrar el caos; abrir defensas con fuerza; usar, lanzar o colocar explosivos o alquímicos; usar armas de asedio.",
"xp_condition_heavy": "Si ayudaste a tu escuadra con fuerza o fortaleza.",
"xp_condition_medic": "Si ayudaste a tu escuadra a través del conocimiento médico o el consuelo emocional.",
"xp_condition_officer": "Si ayudaste a tu escuadra a través de la imposición de disciplina o la planificación estratégica.",
"xp_condition_rookie": "Si ayudaste a tu escuadra apartándote de en medio o sobreviviendo contra todo pronóstico.",
"xp_condition_scout": "Si ayudaste a tu escuadra con el sigilo o la previsión.",
"xp_condition_sniper": "Si ayudaste a tu escuadra mediante la observación aguda o los disparos clave.",
"xp_condition_soldier": "Si ayudaste a tu escuadra mediante la determinación o el coraje.",
"xp_desperate": "Cada vez que hagas una tirada de acción desesperada, anota 1 PX en el atributo de esa acción.",
"xp_heritage_trauma": "Si expresaste tu herencia o tus traumas (<b>2 px</b> si hiciste ambas cosas).",
"xp_specific": "Introduce tu condición específica de libreto aquí.",
"xp_specific_extra": "Introduce otra condición de px aquí.",
"xp_survived": "Si sobreviviste a la misión.",
"xp_threat": "Por la mayor Amenaza de un oponente enfrentado.",
"xp_top": "Al final de cada misión marca <b>1 px</b> (en libreto o atributo)...",
"young": "Joven",
"zemyati": "Zemyati",
"zemyati_traits": "Rasgos de zemyati",
"zerodice": "Cero Dados — quédate el más bajo"
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