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402 lines
24 KiB
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"1920-skill-list": "appraise,archaeology,spothidden,fighting(brawl),mechrepair,jump,listen,fasttalk,charm,law,disguise,firearms(hg),firearms(r/s),persuade,sleightofhand,swim,ride,psychology,language(own),history,locksmith,climb,occult,intimidate,stealth,firstaid,medicine,anthropology,driveauto,libraryuse,naturalworld,creditrating,elecrepair,psychoanalysis,ophvmachine,track,cthulhumythos,throw,navigate,accounting,dodge",
"invictus-skill-list": "appraise,fightspec1,fightspec2,fightspec3,civics,spothidden,fighting(brawl),otherlanguage1,otherlanguage2,otherkingdom1,otherkingdom2,jump,animalhandling,listen,drivewagon,fasttalk,charm,shield,disguise,pilotboat,persuade,sleightofhand,repair/devise,swim,ride,readandwritelang1,readandwritelang2,language(own),artandcraft1,artandcraft2,climb,occult,intimidate,stealth,firstaid,medicine,libraryuse,naturalworld,empire,status,track,cthulhumythos,insight,throw,navigate,accounting,dodge",
"modern-skill-list": "appraise,archaeology,spothidden,fighting(brawl),mechrepair,jump,listen,fasttalk,charm,law,disguise,firearms_s_m_g,firearms(hg),firearms(r/s),persuade,sleightofhand,swim,ride,psychology,language(own),history,locksmith,climb,occult,intimidate,stealth,firstaid,medicine,anthropology,driveauto,libraryuse,naturalworld,creditrating,elecrepair,electronics,psychoanalysis,ophvmachine,track,computeruse,cthulhumythos,throw,navigate,accounting,dodge",
"dark-ages-skill-list": "appraise,fightspec1,fightspec2,fightspec3,spothidden,fighting(brawl),otherlanguage1,otherlanguage2,otherkingdom1,otherkingdom2,jump,animalhandling,listen,drivewagon,fasttalk,charm,shield,disguise,pilotboat,persuade,sleightofhand,repair/devise,swim,ride,language(own),readandwritelang1,readandwritelang2,locksmith,artandcraft1,artandcraft2,climb,occult,intimidate,stealth,firstaid,medicine,ownkingdom,libraryuse,naturalworld,religion,status,track,cthulhumythos,insight,throw,navigate,accounting,dodge",
"old-west-skill-list": "appraise,fightingother,archaeology,spothidden,fighting(brawl),mechrepair,gambling,jump,animalhandling,listen,drivewagon,fasttalk,charm,law,disguise,firearms(hg),firearmsother,firearms(r/s),persuade,sleightofhand,swim,ride,psychology,language(own),language(other),history,locksmith,artandcraft,climb,occult,intimidate,stealth,firstaid,medicine,anthropology,libraryuse,naturalworld,creditrating,elecrepair,ophvmachine,track,cthulhumythos,throw,ropeuse,trap,navigate,accounting,dodge",
"icarus-skill-list": "appraise,archaeology,spothidden,fighting(brawl),mechrepair,techrepair,jump,readlips,listen,fasttalk,charm,zerog,law,firearms(hg),firearms(r/s),firearmselectr,persuade,sleightofhand,sysops,psychology,language(own),history,locksmith,artandcraft,climb,occult,intimidate,stealth,firstaid,medicine,driveauto,libraryuse,naturalworld,creditrating,elecrepair,electronics,psychoanalysis,ophvmachine,track,computermaint,cthulhumythos,throw,demolitions,navigate,accounting,dodge",
"end-of-times-skill-list": "appraise,spothidden,fighting(brawl),fightingother,mechrepair,techrepair,jump,animalhandling,listen,fasttalk,charm,disguise,firearms_s_m_g,firearms(hg),firearms(r/s),persuade,sleightofhand,swim,ride,psychology,scavenge,language(own),language(other),history,locksmith,artandcraft,climb,occult,drive,intimidate,stealth,firstaid,medicine,libraryuse,naturalworld,elecrepair,ophvmachine,status,track,computeruse,cthulhumythos,throw,navigate,dodge",
"investigatorinfo-u": "탐사자 정보",
"heroinfo-u": "영웅 정보",
"name-u": "이름",
"player-u": "플레이어",
"occupation-u": "직업",
"archetype-u": "아키타입",
"age-u": "나이",
"sex-u": "성별",
"residence-u": "거주지",
"birthplace-u": "출생지",
"characteristics-u": "특성치",
"STR-u": "근력",
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"DEX-u": "민첩",
"DEX-r-txt": "민첩",
"POW-u": "정신",
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"CON-u": "건강",
"CON-r-txt": "건강",
"APP-u": "외모",
"APP-r-txt": "외모",
"EDU-u": "교육",
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"SIZ-u": "크기",
"SIZ-r-txt": "크기",
"INT-u": "지능",
"INT-r-txt": "지능",
"Move rate-u": "이동력",
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"HP-u": "체력",
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"current": "현재",
"majorwound-u": "중상",
"pulphp-u": "펄프 HP",
"luck-u": "운",
"luck-r-txt": "운",
"damagebonus-u": "피해보너스",
"None": "없음",
"build-u": "체구",
"sanity-u": "이성",
"4/5-u": "4/5",
"pulp-z": "펄프",
"sanity-r-txt": "이성",
"start": "시작",
"current-u": "현재",
"max-u": "최대",
"tempinsane-u": "일시적 광기",
"indefinsane-u": "장기적 광기",
"bouts-of-madness-u": "광기의 발작",
"pulp-bouts-of-madness-u": "펄프 광기의 발작",
"bom-real-time": "실시간",
"bom-summary": "요약",
"stable": "평정심",
"magicpoints-u": "마력",
"dicerolls-u": "주사위 굴림",
"custom-u": "임의 주사위",
"investigatorskills-u": "탐사자 기능",
"accounting_da-u": "회계(10%)",
"animalhandling_da-u": "동물 다루기(15%)",
"accounting-u": "회계(05%)",
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"anthropology-u": "인류학(01%)",
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"artandcraft-u": "예술/공예(05%)",
"artandcraft1": "예술/공예 1",
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"appraise-u": "감정(05%)",
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"archaeology-u": "고고학(01%)",
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"charm-u": "매혹(15%)",
"charm-r-txt": "매혹",
"civics-u": "공민학(10%)",
"climb-u": "오르기(20%)",
"climb-r-txt": "오르기",
"status-u": "지위",
"creditrating-u": "재력(00%)",
"creditrating-r-txt": "재력",
"cthulhumythos-u": "크툴루 신화(00%)",
"cthulhumythos-r-txt": "크툴루 신화",
"disguise-u": "변장(05%)",
"disguise-r-txt": "변장",
"dodge-u": "회피(민/2)",
"dodge-r-txt": "회피",
"drivewagon-u": "마차 운전(20%)",
"driveauto-u": "자동차 운전(20%)",
"driveauto-r-txt": "자동차 운전",
"drive-u": "운전(20%)",
"elecrepair-u": "전기수리(10%)",
"elecrepair-r-txt": "전기수리",
"elecrepair_ow-u": "전기수리(00%)",
"empire-u": "제국(25%)",
"fasttalk-u": "말재주(05%)",
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"fighting(brawl)-u": "근접전(격투)(25%)",
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"fightspec1": "격투 특기 1",
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"fightspec3": "격투 특기 3",
"shield-u": "방패(15%)",
"fighting_other-u": "격투(기타)",
"firearms(hg)-u": "사격(권총)(20%)",
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"firearms(r/s)-u": "사격(라/산)(25%)",
"firearms_rs-r-txt": "사격(라/산)",
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"firearms_other-u": "화기(기타)",
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"firstaid-u": "응급처치(30%)",
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"gambling-u": "도박(10%)",
"history-u": "역사(05%)",
"history-r-txt": "역사",
"insight-da": "통찰(05%)",
"intimidate-u": "위협(15%)",
"intimidate-r-txt": "위협",
"jump_da-u": "도약(25%)",
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"language(own)-u": "언어(모국어)(교육)",
"language_own-r-txt": "언어(모국어)",
"otherlanguage1": "다른 언어 1",
"otherlanguage2": "다른 언어 2",
"law-u": "법률(05%)",
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"libraryuse-u": "자료조사(20%)",
"libraryuse-r-txt": "자료조사",
"libraryuse_da-u": "자료조사(05%)",
"listen_da-u": "듣기(25%)",
"listen-u": "듣기(20%)",
"listen-r-txt": "듣기",
"listen_mdr-u": "듣기(25%)",
"locksmith-u": "열쇠공(01%)",
"locksmith-r-txt": "열쇠공",
"mechrepair-u": "기계수리(10%)",
"mechrepair-r-txt": "기계수리",
"medicine-u": "의료(01%)",
"medicine-r-txt": "의료",
"naturalworld-u": "자연(10%)",
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"naturalworld_da-u": "자연(20%)",
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"navigate-u": "항법(10%)",
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"occult-u": "오컬트(05%)",
"occult-r-txt": "오컬트",
"ophvmachine-u": "중장비 조작(01%)",
"ophvmachine-r-txt": "중장비 조작",
"ownkingdom_da-u": "자국(20%)",
"otherkingdom1": "다른 왕국 1",
"otherkingdom2": "다른 왕국 2",
"persuade-u": "설득(10%)",
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"pilotboat-u": "보트 조종(01%)",
"psychology-u": "심리학(10%)",
"psychology-r-txt": "심리학",
"psychoanalysis-u": "정신분석(01%)",
"psychoanalysis-r-txt": "정신분석",
"readandwritelang1": "언어 읽고 쓰기 1",
"readandwritelang2": "언어 읽고 쓰기 2",
"religion-u": "종교(20%)",
"repair/devise-u": "수리/고안(20%)",
"ride-u": "승마(05%)",
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"ride_ow-u": "승마(15%)",
"rope_use_ow-u": "포승술(05%)",
"scavenge-u": "쓰레기뒤지기(15%)",
"sleightofhand-u": "손놀림(10%)",
"sleightofhand-r-txt": "손놀림",
"sleight_of_hand_da": "손놀림(25%)",
"spothidden-u": "관찰력(25%)",
"spothidden-r-txt": "관찰력",
"stealth-u": "은밀행동(20%)",
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"swim_da-u": "수영(25%)",
"swim-u": "수영(20%)",
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"techrepair-u": "기기 수리(01%)",
"throw-u": "투척(20%)",
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"throw_da-u": "투척(25%)",
"track-u": "추적(10%)",
"track-r-txt": "추적",
"trap-u": "함정(10%)",
"otherskills-u": "다른 기능들:",
"animalhandling-u": "동물 다루기(05%)",
"firearms(varies)-u": "화기(다양)",
"art/craft-u": "예술/공예(05%)",
"hypnosis-u": "최면술(01%)",
"artillery-u": "포격(01%)",
"language(other)-u": "언어(외국어)(01%)",
"computeruse-u": "컴퓨터 사용(05%)",
"computermaint_ic-u": "컴퓨터 수리(05%)",
"pilot-u": "조종(01%)",
"demolitions-u": "폭파(01%)",
"demolitions-txt": "파괴 굴림",
"readlips-u": "독순술(01%)",
"electronics-u": "전자기기(01%)",
"science-u": "과학(01%)",
"fighting(varies)-u": "근접전(다양)",
"survival-u": "생존술(10%)",
"sysops-u": "시스템운용(10%)",
"zerog_ic-u": "무중력(05%)",
"talents-u": "재능",
"shield-z": "방패",
"head-u": "머리",
"body-u": "몸",
"l_arm-u": "왼쪽 팔",
"chest-u": "가슴",
"r_arm-u": "오른쪽 팔",
"l_leg-u": "왼다리",
"abdmn-u": "복부",
"r_leg-u": "오른다리",
"item-u": "아이템",
"defence-u": "방어",
"weapons-u": "무기",
"combat-u": "전투",
"weaponname-u": "무기",
"skill-u": "기능",
"damage-u": "피해",
"range-u": "사거리",
"attacks-u": "공격 횟수",
"ammo-u": "탄약",
"malf-u": "고장",
"Fighting(Brawl)": "근접전(격투)",
"Firarms(HG)": "사격(권총)",
"Firarms(SMG)": "사격(SMG)",
"Firarms(R/S)": "사격(라/산)",
"Fighting(Other)": "격투(기타)",
"Firarms(Electr.)": "사격(전기)",
"Throw": "투척",
"Other Skill #1": "다른 기능 #1",
"Other Skill #2": "다른 기능 #2",
"Other Skill #3": "다른 기능 #3",
"Other Skill #4": "다른 기능 #4",
"Other Skill #5": "다른 기능 #5",
"Other Skill #6": "다른 기능 #6",
"Other Skill #7": "다른 기능 #7",
"Other Skill #8": "다른 기능 #8",
"Other Skill #9": "다른 기능 #9",
"Other Skill #10": "다른 기능 #10",
"spells-u": "주문",
"companions&mounts-u": "조력자",
"vehicles-u": "탈것",
"cap-u": "수용량",
"vehicleattack-u": "탈 것의 충돌 공격",
"operatorskill": "조종사의 기능",
"MountedWeaponSkill": "탑재 무기 기능",
"generalinfo-u": "일반 정보",
"cargo-u": "화물",
"passengers-u": "승객",
"san-u": "이성",
"HP-z": "HP",
"MP-z": "마력",
"armor-z": "방어구",
"db-z": "피해 보너스",
"bdb-u": "체구/피해보너스",
"damage&db-z": "피해 + 피해 보너스",
"dam-z": "피해",
"MOV-u": "이동력",
"skill1": "기능 1",
"skill2": "기능 2",
"skill3": "기능 3",
"skill4": "기능 4",
"skill5": "기능 5",
"skill6": "기능 6",
"skill7": "기능 7",
"skill8": "기능 8",
"gearandpossessions-u": "장비와 소지품",
"cashandassets-u": "현금과 자산",
"spendinglevel-u": "소비 수준",
"cash-u": "현금",
"assets-u": "자산",
"backstory-u": "백스토리",
"Personal Description": "겉보기",
"Ideology/Beliefs": "사상/신념",
"Significant People": "중요한 사람들",
"Meaningful Locations": "의미 있는 장소들",
"Treasured Possessions": "소중한 물건들",
"Traits": "성격",
"Injuries & Scars": "부상과 흉터",
"Phobias/Manias": "공포증과 집착증",
"Tomes, Spells and Artifacts": "신화서, 주문, 유물",
"Encounters with Strange Entities": "기이한 존재들과의 만남",
"Encounters with Strange Entities-z": "기이한 존재들과의 만남",
"majorwound-z": "중상",
"dying-z": "빈사",
"pulphp-z": "펄프 HP",
"unarmed-z": "비무장",
"dodge-z": "회피",
"current-mental-condition": "현재 정신 상태",
"body-hit-location": "명중 부위",
"rolled": "굴림:",
"right-leg": "오른쪽 다리",
"left-leg": "왼쪽 다리",
"abdomen": "배",
"chest": "가슴",
"right-arm": "오른팔",
"left-arm": "왼팔",
"head": "머리",
"downtime-u": "다운타임",
"scenarioname-u": "시나리오 이름",
"scenarioinfo-u": "결론 & 정보",
"scenariorewards-u": "보상",
"spellname-u": "주문 이름",
"cost-u": "비용",
"castime-u": "시전시간",
"description-u": "설명",
"bout-of-madness-u-time": "광기의 발작 - 실시간",
"bout-of-madness-u-summary": "광기의 발작 - 요약",
"amnesia": "기억상실: ",
"amnesia-dec": "마지막으로 안전했던 장소에서 떠난 후로 일어난 일을 전혀 기억하지 못합니다. 이 증상은 1D10 라운드 동안 계속됩니다.",
"psychosomatic-disability": "심신성 장애:",
"psychosomatic-disability-dec": "심신증으로 인해 1D10 라운드 동안 눈이 안 보이거나, 소리가 안 들리거나, 사지가 안 움직이게 됩니다.",
"violence": "폭력: ",
"violence-dec": "분노에 휩싸여 자제심을 완전히 잃고 1D10 라운드 동안 주변의 적과 아군 모두에게 폭력과 파괴를 가합니다.",
"paranoia": "편집증: ",
"paranoia-dec": "1D10 라운드 동안 심각한 편집증에 시달립니다.",
"significant-person": "중요한 사람: ",
"significant-person-dec": "1D10라운드 동안 곁에 있는 사람을 자기의 중요한 사람으로 착각합니다.",
"faint": "기절: ",
"faint-dec": "기절해서 1D10라운드 후에 깨어납니다.",
"flee-in-panic": "필사적인 도주: ",
"flee-in-panic-dec": "가능한 모든 수단을 동원해서 최대한 멀리 도망칩니다. 1D10 라운드 동안 계속 도망칩니다.",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst": "발작적 행동이나 감정 폭발",
"physical-hysterics-or-emotional-outburst-dec": "1D10 라운드 동안 웃거나, 울거나, 비명을 지르거나 하느라 다른 행동은 전혀 못 합니다.",
"phobia": "공포증: ",
"phobia-dec": "새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 공포의 대상이 자리에 없어도 탐사자는 1D10 라운드 동안 그 모습을 상상하고 공포에 질립니다.",
"mania": "집착증: ",
"mania-dec": "새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 탐사자는 다음 1D10 라운드 동안 새로운 집착증에 몰입합니다.",
"amnesia-dec2": "탐사자는 낯선 곳에서 정신을 차리며, 자기가 누구인지도 기억하지 못합니다. 시간이 지나면 기억이 조금씩 돌아옵니다.",
"robbed": "도난: ",
"robbed-dec": "탐사자가 1D10시간 후에 정신을 차려 보니 도난을 당했습니다. 다친 곳은 없습니다. 소중한 물건(탐사자 백스토리)을 지니고 있었으면 운 판정을 해서 빼앗겼는지 확인합니다. 그 외의 귀중품은 자동으로 없어집니다.",
"battered": "부상: ",
"battered-dec": "탐사자가 1D10시간 후에 정신을 차려보니 잔뜩 다쳤습니다. 체력은 광기에 빠지기 전의 절반이 되어 있지만, 그 사이에 중상을 입지는 않았습니다. 강도를 당하지도 않았습니다. 부상을 입은 부위는 수호자가 정합니다.",
"violence-dec2": "탐사자가 폭력과 파괴 행각을 벌입니다. 정신을 차렸을 때 그 사이의 행동이 기억날 수도 있고 기억나지 않을 수도 있습니다. 탐사자가 무엇을 대상으로 폭력을 휘둘렀는지, 그리고 사람을 죽이거나 다치게 했는지는 수호자가 결정합니다.",
"ideology-beliefs": "사상/신념: ",
"ideology-beliefs-dec": "탐사자의 백스토리에서 사상/신념을 확인합니다. 탐사자는 그중 하나를 극단적이고 괴이한 방법으로 표출합니다.",
"significant-people": "중요한 사람들: ",
"significant-people-dec": "탐사자의 백스토리에서 중요한 사람들을 찾아 그 관계가 중요한 이유를 확인합니다. 탐사자는 발작이 지속되는 동안 (1D10시간 이상) 중요한 사람에게 가까이 가서 관계의 성질에 맞는 행동을 하려고 합니다.",
"institutionalized": "시설 감금: ",
"institutionalized-dec": "탐사자가 정신을 차려 보니 정신병원이나 경찰서 유치장에 갇혀 있습니다. 그간의 사정이 조금씩 기억나기 시작할 수도 있습니다.",
"flee-in-panic-dec2": "탐사자가 정신을 차려 보니 먼 곳에 와 있습니다.",
"phobia-dec2": "탐사자에게 새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 탐사자는 새로운 공포의 대상을 피하기 위해 온갖 조치를 다 취한 상태로 1D10시간 후에 정신을 차립니다.",
"mania-dec2": "탐사자에게 새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다.이 발작이 지속되는 동안, 탐사자는 새로운 집착증에 완전히 빠집니다. 다른 사람이 보기에도 명확하게 드러나는지는 수호자와 플레이어가 결정합니다.",
"value": "기준치:",
"critical": "대성공",
"success": "보통 성공",
"hard": "어려운 성공",
"extreme": "극단적 성공",
"fumble": "대실패",
"fail": "실패",
"malf": "고장:",
"result": "판정결과:",
"dam": "피해:",
"pulp-bout-of-madness-u-time": "펄프 광기의 발작 - 실시간",
"crazy-pan": "미친 계획",
"rage": "분노:",
"gloat": "흡족:",
"relax": "릴랙스:",
"show-off": "자랑:",
"alter-ego": "다른 자아:",
"pulp-amnesia-dec": "영웅은 자기 자신을 영웅이라고 생각하기를 그만두고, 펄프 재능을 사용하는 능력을 잃습니다.",
"pulp-crazy-plan-dec": "영웅은 비이성적이고 잘못된 계획을 따릅니다. 계획은 적의 상황을 이롭게 하거나 영웅과 그 동맹에게 위험을 증가시켜야 합니다.",
"pulp-rage-dec": "분노에 휩싸여 자제심을 완전히 잃고 1D10 라운드 동안 주변의 적과 아군 모두에게 폭력과 파괴를 가합니다.",
"pulp-gloat-dec": "영웅은 계획들을 자랑하고, 흡족해하며 큰 소리로 외쳐야만 합니다.",
"pulp-relax-dec": "영웅은 위협이 무시할 만한 것이라고 생각하고, 뒤로 기대앉아 긴장을 풉니다.",
"pulp-flee-in-panic-dec": "영웅은 가능한 수단을 동원해 최대한 멀리 도망가려 합니다. 탈출을 위한 유일한 탈것을 가지고 모두를 뒤에 남기고 도망가야 하더라도요.",
"pulp-show-off-dec": "영웅은 관심을 바라는 미치광이가 되어, 무모한 행동을 할 가능성이 높습니다.",
"pulp-alter-ego-dec": "영웅의 성격은 완전히 변환을 거치고 완전히 다른 것으로 대체됩니다. 다른 자아는 영웅의 거울 반대 상입니다.",
"pulp-phobia-dec": "새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 공포의 대상이 자리에 없어도 탐사자는 1D10 라운드 동안 그 모습을 상상하고 공포에 질립니다.",
"pulp-mania-dec": "새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 영웅은 다음 1D10 라운드 동안 새로운 집착증에 몰입합니다.",
"pulp-bout-of-madness-u-summary": "펄프 광기의 발작 - 요약",
"institutionalized-or-apprehended": "정신병원 수감/체포",
"pulp-amnesia-dec2": "영웅은 아무 기억도 없이 낯선 곳에서 정신을 차리고, 자신이 누구인지도 펄프 재능도 모릅니다. 시간이 지나면 기억이 서서히 돌아옵니다. 펄프 재능은 위기의 순간에만 돌아옵니다. 이 경우, 위기는 목숨이 위험한 상황을 말합니다. 누군가의 목숨이 위험하면, 영웅은 행운 굴림을 합니다; 성공하면 재능이 돌아옵니다. 실패하면 1D10라운드 내에 재시도할 수 있습니다.",
"pulp-robbed-dec": "영웅이 1D10시간 후에 정신을 차려 보니 도난을 당했습니다. 다친 곳은 없습니다. 소중한 물건(백스토리)을 지니고 있었으면 운 판정을 해서 빼앗겼는지 확인합니다. 그 외의 귀중품은 자동으로 없어집니다.",
"pulp-battered-dec": "영웅이 1D10시간 후에 정신을 차려보니 잔뜩 다쳤습니다. 체력은 광기에 빠지기 전의 절반이 되어 있지만, 그 사이에 중상을 입지는 않았습니다. 강도를 당하지도 않았습니다. 부상을 입은 부위는 수호자가 정합니다.",
"pulp-violence-dec2": "영웅이 폭력과 파괴 행각을 벌입니다. 정신을 차렸을 때 그 사이의 행동이 기억날 수도 있고 기억나지 않을 수도 있습니다. 영웅이 무엇을 대상으로 폭력을 휘둘렀는지, 그리고 사람을 죽이거나 다치게 했는지는 수호자가 결정합니다.",
"pulp-ideology-beliefs-dec": "영웅의 백스토리에서 사상과 신념을 검토하세요. 영웅은 그 중 하나를 극단적이고, 미친 방식으로 보여줍니다. 흔한 결과는 영웅의 재능과 믿음이 옳고 그름에 대한 감각과 인간성을 부패시키기 시작하는 과대망상입니다.",
"pulp-significant-people-dec": "영웅의 백스토리에서 중요한 사람들을 찾아 그 관계가 중요한 이유를 확인합니다. 영웅은 발작이 지속되는 동안 (1D10시간 이상) 중요한 사람에게 가까이 가서 관계의 성질에 맞는 행동을 하려고 합니다.",
"pulp-institutionalized-or-apprehended-dec": "영웅은 정신을 차려 보니 보안이 잘된 정신병동, 경찰서 유치장 등에 갇혀 있습니다. 그간의 사정이 조금씩 기억나기 시작할 수도 있습니다.",
"pulp-flee-in-panic-dec2": "영웅이 정신을 차리면 그들은 멀리 있습니다. 아마 중요한 곳이거나, 길을 잃었습니다. 어떻게 거기에 왔는지는 모릅니다.",
"pulp-phobia-dec2": "영웅에게 새로운 공포증이 생깁니다. 룰북에 있는 공포증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다. 영웅은 새로운 공포의 대상을 피하기 위해 온갖 조치를 다 취한 상태로 1D10시간 후에 정신을 차립니다.",
"pulp-mania-dec2": "영웅에게 새로운 집착증이 생깁니다. 룰북에 있는 집착증의 예를 참고해 1D100으로 정하거나 수호자가 적절한 것을 고릅니다.이 발작이 지속되는 동안, 영웅은 새로운 집착증에 완전히 빠집니다. 다른 사람이 보기에도 명확하게 드러나는지는 수호자와 플레이어가 결정합니다.",
"delusion-da-dec": "탐사자는 진실이 아닌 것을 보지만, 환각과 진실을 구분할 수 없습니다.",
"delusion-da": "망상:",
"shackled-da": "족쇄를 차다:",
"delusion-da-dec2": "탐사자는 환각의 영향을 강력하게 받아, 어떠한 행동을 하게 됩니다. 아마 그들은 깊은 구덩이를 파고 안에 숨었을 수도, 오두막 안에 바리케이드를 치고 있을 수도 있습니다.",
"flee-in-panic-da-dec2": "탐사자가 정신을 차렸을 때, 먼 곳입니다. 야생에서 길을 잃었을 수도, 들여보내달라며 문을 마구 두들기고 있을 수도 있습니다.",
"shackled-da-dec": "탐사자는 횡설수설하고 이상한 언어로 말하다가 잡혀가서 족쇄가 채워지거나 수감당했습니다."
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