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u-fm 8f54c30b73 minor updates for korean translation (#7130)
fixed some minor translation issues
2020-08-10 10:11:16 -04:00

276 lines
10 KiB
JSON

{
"character": "캐릭터",
"monster": "몬스터 이름",
"character_name": "캐릭터 이름",
"attr_level": "레벨",
"class": "클래스",
"paragon_path": "파라곤 패스",
"epic_destiny": "에픽 데스티니",
"total_xp": "경험치 총량",
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"tiny": "타이니",
"small": "스몰",
"medium": "미디엄",
"large": "라지",
"huge": "휴즈",
"gargantuan": "가간추언",
"size": "크기",
"age": "나이",
"gender": "성별",
"character_height": "키",
"character_weight": "몸무게",
"alignment": "가치관",
"deity": "믿는 신",
"monster_name": "몬스터 이름",
"role": "역할",
"xp": "경험치",
"Stats": "기본 능력치",
"inventory": "인벤토리",
"power": "파워",
"settings": "설정",
"hit_points": "체력",
"maxhp": "최대 체력",
"bloodied": "블러디드 수치",
"surge_value_bonus": "서치 수치 보너스",
"surge_value": "서지 수치",
"surgesperday": "1일 당 서지 횟수",
"currenthp": "현재 체력",
"temphp": "임시 체력",
"currentsurges": "현재 남은 서지 횟수",
"death_saving_throws_failures": "죽음 내성 실패",
"saving_throw_mods": "내성 굴림 보정",
"resistances": "저항",
"ability_scores": "능력치",
"score": "수치",
"ability": "능력치",
"mod": "보정치",
"mod_half_level": "보정 + 레벨 절반",
"strength": "힘",
"constitution": "건강",
"dexterity": "민첩",
"intelligence": "지능",
"wisdom": "지혜",
"charisma": "매력",
"senses": "감각",
"passive_Sense": "패시브 스킬 종류",
"skill_bonus": "스킬 보너스",
"insight": "통찰",
"perception": "감지",
"special_senses": "특수 감각",
"movement": "이동",
"base": "기본",
"armor": "갑옷",
"item": "아이템",
"misc": "기타",
"speed": "속도",
"special_movement": "특수 이동",
"action_points": "행동점",
"action_points_additional_effects": "행동점을 사용할 때의 추가 효과",
"defenses": "방어",
"10_and_a_half_level": "10 + 레벨 절반",
"feat": "피트",
"enh": "향상",
"ac": "AC",
"fort": "체질",
"ref": "반사",
"will": "의지",
"initiative": "우선권",
"conditional_modifiers": "상황에 따른 보정치",
"skills": "스킬",
"value": "수치",
"skill_name": "스킬명",
"trained": "훈련",
"armor_penalty": "갑옷 페널티",
"acrobatics": "곡예",
"dex": "민첩",
"arcana": "비전",
"int": "지능",
"athletics": "운동",
"str": "힘",
"bluff": "기만",
"cha": "매력",
"diplomacy": "설득",
"dungeneering": "던전",
"wis": "지혜",
"endurance": "인내",
"con": "건강",
"heal": "치료",
"history": "역사",
"intimidate": "위협",
"nature": "자연",
"religion": "종교",
"stealth": "은신",
"streetwise": "거리지식",
"thievery": "손기술",
"weapons": "무기",
"weapon_name": "무기 이름",
"type": "종류",
"hand": "손",
"wielded": "착용",
"number_of_dice": "주사위 수",
"dice_size": "주사위 종류",
"prof": "숙련",
"weight": "무게",
"weapon_one": "1번째 무기",
"onehanded": "한손",
"twohanded": "양손",
"class_attack_bonus": "클래스 공격 보너스",
"feat_attack_bonus": "피트 공격 보너스",
"misc_attack_bonus": "기타 공격 보너스",
"class_damage_bonus": "클래스 피해 보너스",
"feat_damage_bonus": "피트 피해 보너스",
"misc_damage_bonus": "기타 피해 보너스",
"per_plus_die_size": "Per Plus Die Size",
"weapon_two": "2번째 무기",
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"Currancy": "화폐",
"astral_diamonds": "아스트랄 다이아몬드",
"platinum": "백금화",
"gold": "금화",
"silver": "은화",
"copper": "동화",
"value_in_gold": "금화로 환산한 가치",
"name": "이름",
"Quantity": "수량",
"total_value": "총합 가치",
"total_weight": "총합 무게",
"equipped": "장비",
"none": "없음",
"head": "머리",
"neck": "목",
"armes": "팔",
"hands": "손",
"ring_1": "반지 1",
"ring_2": "반지 2",
"weapon": "무기",
"off_hand": "오프핸드",
"waist": "허리",
"feet": "발",
"tattoo": "문신",
"holy_symbol": "성표",
"ki_focus": "기 포커스",
"powers": "파워",
"power_name": "파워 이름",
"power_action": "필요 행동",
"power_range": "사정거리",
"level": "레벨",
"used": "소모 여부",
"roll": "굴림",
"standard": "표준",
"move": "이동",
"minor": "간략",
"free_action": "자유 행동",
"no_action": "행동 소모 없음",
"immediate": "즉각",
"immediate_interrupt": "즉각 개입",
"immediate_reaction": "즉각 반응",
"opportunity_action": "기회 행동",
"at-will": "앳-윌",
"encounter": "인카운터",
"daily": "데일리",
"defence": "방어",
"weapon_attack_bonus": "무기 공격 보너스",
"weapon_damage_bonus": "무기 피해 보너스",
"damage_dice_size": "피해 주사위 종류",
"one": "1개",
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"three": "3개",
"four": "4개",
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"six": "6개",
"seven": "7개",
"eight": "8개",
"nine": "9개",
"ten": "10개",
"one_times_weapon_one": "1번째 무기 주사위 1개",
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"two_times_weapon_five": "5번째 무기 주사위 2개",
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"three_times_weapon_one": "1번째 무기 주사위 3개",
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"five_times_weapon_one": "1번째 무기 주사위 5개",
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"d4": "d4",
"d6": "d6",
"d8": "d8",
"d10": "d10",
"d12": "d12",
"d20": "d20",
"attack_bonus": "공격 보너스",
"attack": "공격",
"damage_bonus": "피해 보너스",
"damage": "피해",
"power_macro": "파워 매크로",
"power_examples": "파워 예시",
"meele-ranged_basic": "근접/원거리 기본 공격",
"weapon_power": "무기 파워",
"implement_power": "임플리먼트 파워",
"token_action_macro": "토큰 행동 매크로",
"roll_template_information": "롤 템플릿 정보",
"meele_basic_roll_tamplate_example": "근접 기본 공격 굴림 템플릿 정보",
"list_of": "List of",
"for_roll_template": "for Roll Template",
"languages_known": "알고 있는 언어",
"feats": "피트",
"race_features": "종족 능력",
"class-path-destiny_features": "클래스 / 파라곤 패스 / 에픽 데스티니 능력",
"initiative_ability": "우선권 능력치",
"use_initiative_tie_break": "우선권 타이브레이커 사용",
"no-do_not_use": "사용하지 않음",
"yes-use": "사용함",
"initiative_roll_text": "우선권 굴림 시 출력 문장",
"defense": "방어",
"ac_ability": "AC의 기반 능력치",
"fort_ability": "체질의 기반 능력치",
"ref_ability": "반사의 기반 능력치",
"will_ability": "의지의 기반 능력치",
"strength_roll_text": "힘 굴림 시 출력 문장",
"constitution_roll_text": "건강 굴림 시 출력 문장",
"dexterity_roll_text": "민첩 굴림 시 출력 문장",
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"wisdom_roll_text": "지혜 굴림 시 출력 문장",
"charisma_roll_text": "매력 굴림 시 출력 문장",
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"insight_roll_text": "통찰 굴림 시 출력 문장",
"intimidate_roll_text": "위협 굴림 시 출력 문장",
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"religion_roll_text": "종교 굴림 시 출력 문장",
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"streetwise_roll_text": "거리지식 굴림 시 출력 문장",
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