1227 lines
86 KiB
JSON
1227 lines
86 KiB
JSON
{
|
|
"wild-card": "Carta Selvagem",
|
|
"mook": "Extra",
|
|
"stat-block-button": "Mini Ficha",
|
|
"stat-block": "Mini Ficha",
|
|
"character-name": "Nome",
|
|
"civilian-name": "Nome Civil",
|
|
"players-name": "Nome do Jogador",
|
|
"basic-info": "Info Base",
|
|
"basic-info-u": "INFO BASE",
|
|
"edges-n-hindrances": "Vantagens e Complicações",
|
|
"edges-n-hindrances-u": "VANTAGEM E COMPLICAÇÃO",
|
|
"skills": "Perícias",
|
|
"skills-u": "PERÍCIAS",
|
|
"equipment": "Equipamento",
|
|
"equipment-u": "EQUIPAMENTO",
|
|
"vehicles": "Veículos",
|
|
"vehicles-u": "VEÍCULOS",
|
|
"arcanum": "Arcano",
|
|
"arcanum-u": "ARCANO",
|
|
"journal": "Diário",
|
|
"journal-u": "DIÁRIO",
|
|
"introduction-shortened": "Intro",
|
|
"configuration": "Configuração",
|
|
"all": "Tudo",
|
|
"all-u": "TUDO",
|
|
"combat-options": "Manobras de Combate",
|
|
"demographics-u": "ESTATÍSTICAS",
|
|
"archetype": "Arquétipo",
|
|
"iconic-framework": "Estrutura Icônica",
|
|
"homeworld": "Mundo Natal",
|
|
"species": "Espécie",
|
|
"race": "Raça",
|
|
"gender": "Gênero",
|
|
"age": "Idade",
|
|
"languages": "Idiomas",
|
|
"native-language": "Idioma Nativo",
|
|
"minor": "Menor",
|
|
"major": "Maior",
|
|
"tap-readout": "Leitura TAP",
|
|
"tap-range": "Alcance do TAP",
|
|
"tap-range-mod": "Mod. Alcance do TAP",
|
|
"firewall": "Firewall",
|
|
"firewall-mod": "Mod. Firewall",
|
|
"ams": "AMS",
|
|
"neural-toughness": "Resistência Neural",
|
|
"neural-toughness-mod": "Mod. Resistência Neural",
|
|
"range": "Alcance",
|
|
"base": "Base",
|
|
"mod": "Mod",
|
|
"armor": "Armadura",
|
|
"current": "Atual",
|
|
"scholarship": "Estudos",
|
|
"academics": "Con. Acadêmico",
|
|
"pace": "Movimento",
|
|
"run": "Corr.",
|
|
"runs": "corre por",
|
|
"inches": "quadros",
|
|
"parry": "Aparar",
|
|
"sanity": "Sanidade",
|
|
"charisma": "Carisma",
|
|
"fame": "Fama",
|
|
"reason": "Razão",
|
|
"status": "Status",
|
|
"glory": "Glória",
|
|
"grit": "Determinação",
|
|
"toughness": "Resistência",
|
|
"corruption": "Corrupção",
|
|
"street-cred": "Crédito das Ruas:",
|
|
"street-cred-two": "Crédito das Ruas (IZ 2.0)",
|
|
"street-cred-three": "Crédito das Ruas (IZ 3.0)",
|
|
"text-info-strain-base": "Igual ao dado de Espírito ou Vigor do personagem sem Aprimoramentos, o que for menor.",
|
|
"text-info-strain-mode": "Número adicional de Tensão adicional que o personagem pode aguentar.",
|
|
"max": "Máx",
|
|
"max-strain-tooltip": "Base + Mod = Tensão Máx",
|
|
"strain": "Tensão",
|
|
"wild-die": "Dado Selvagem",
|
|
"novice": "Novato",
|
|
"seasoned": "Experiente",
|
|
"veteran": "Veterano",
|
|
"heroic": "Heróico",
|
|
"legendary": "Lendário",
|
|
"freshman": "Freshman",
|
|
"sophmore": "Sophmore",
|
|
"junior": "Junior",
|
|
"senior": "Senior",
|
|
"grad-student": "Estudante de Graduação",
|
|
"occupation": "Ocupação",
|
|
"bronze-agols": "Bronze Agols",
|
|
"smerduks": "Smerduks",
|
|
"gold-rilks": "Gold Rilks",
|
|
"ships-name": "Nome da Embarcação",
|
|
"engrams": "Engramas",
|
|
"engram": "Engrama",
|
|
"active": "Ativo",
|
|
"attributes": "Atributos",
|
|
"attribute": "Atributo",
|
|
"rank": "Estágio",
|
|
"standard-wild-die-type": "Dado Selvagem Padrão",
|
|
"wealth-wild-die-type": "Dado Selvagem de Riqueza",
|
|
"agility": "Agilidade",
|
|
"die-step-delta": "Aumentar/Diminuir Característica em # de passos",
|
|
"smarts": "Astúcia",
|
|
"spirit": "Espírito",
|
|
"strength": "Força",
|
|
"vigor": "Vigor",
|
|
"animal-intelligence": "Inteligência Animal",
|
|
"health": "Saúde",
|
|
"wounds": "Ferim.",
|
|
"max-wounds": "Máx. Ferimentos",
|
|
"reduce-reason": "Vantagens/Habilidades que reduzem penal. de Ferimentos",
|
|
"increase-reason": "Complicações/Habilidades que aumentam a penal. de Ferimentos",
|
|
"max-reason": "Vantagens/Habilidades que alteram o máximo de Ferimentos",
|
|
"of": "de",
|
|
"fatigue": "Fadiga",
|
|
"max-fatigue": "Máx. de Fadiga",
|
|
"reduce-reason-fatigue": "Vantagens/Habilidades que reduzem penal. de Fadiga",
|
|
"increase-reason-fatigue": "Complicações/Habilidades que aumentam penal. de Fadiga",
|
|
"max-reason-fatigue": "Vantagens/Habilidades que alteram o máximo de Fadiga",
|
|
"no-nerves-of-steel": "Sem Nervos de Aço",
|
|
"nerves-of-steel": "Nervos de Aço",
|
|
"improved-nerves-of-steel": "Nervos de Aço Aprimorado",
|
|
"permanent-injuries": "Ferimentos Permanentes",
|
|
"miscellaneous": "Miscelânea",
|
|
"unshake-roll-modifier": "Mod de Abalado",
|
|
"trait-test-modifier": "Mod de Característica",
|
|
"modifiers": "modificadores",
|
|
"trait": "Caract.",
|
|
"damage": "Dano",
|
|
"damage-modifier": "Modificador de Dano",
|
|
"burn": "Burn",
|
|
"hide-powers-section": "Esconder seção de Poderes",
|
|
"internal-repair-system": "Sistema de Reparo Interno",
|
|
"load": "Carga",
|
|
"load-limit-multiplier": "Multiplicador de Carga",
|
|
"load-limit": "Limite de Carga",
|
|
"limit": "Limite",
|
|
"modifier-abbr": "Mod",
|
|
"max-load-modifier": "Modificador de Carga Máx.",
|
|
"carried": "Carreg.",
|
|
"total-load-carried": "Carga Total",
|
|
"encumbrance-penalty": "Penal. de Sobrecarga",
|
|
"penalty": "Penal.",
|
|
"apply-encumbrance": "Aplicar Sobrecarga",
|
|
"of-bennies": "de Benes",
|
|
"worst-nightmare": "Pior Pesadelo",
|
|
"motivation": "Motivação",
|
|
"edges-n-hidrances-u": "VANTAGEM E COMPLICAÇÃO",
|
|
"hindrances": "Complicações",
|
|
"hindrance": "Complicação",
|
|
"type": "Tipo",
|
|
"description": "Descrição",
|
|
"edges": "Vantagens",
|
|
"edge": "Vantagem",
|
|
"took-at": "Obtida",
|
|
"notes": "Notas",
|
|
"unskilled": "Sem Perícia",
|
|
"jack-of-all-trades": "Pau pra toda obra",
|
|
"skill": "Perícia",
|
|
"linked-att": "Atributo",
|
|
"skill-mod": "Mod.",
|
|
"encumbrance": "Sobrecarga",
|
|
"roll-for-it": "Rolagem",
|
|
"show-field-note": "Mostrar campo para Especialização de Perícias.",
|
|
"use-skill-specialization": "Usar Especialização de Perícias",
|
|
"fencing-style-note": "Fencing Style e Fencing Schools dá bônus aos personagens quando praticando esgrima com alguns estilos. Essa regra é usada em All For One",
|
|
"fencing-styles-n-schools": "Fencing Styles & Schools",
|
|
"ag": "Ag: ",
|
|
"show-all": "Todos",
|
|
"show-boating": "Mostrar Navegar",
|
|
"show-climbing": "Mostrar Escalar",
|
|
"show-driving": "Mostrar Dirigir",
|
|
"show-faith": "Mostrar Fé",
|
|
"show-gambling": "Mostrar Jogar",
|
|
"show-guts": "Mostrar Coragem",
|
|
"show-healing": "Mostrar Curar",
|
|
"show-intimidation": "Mostrar Intimidar",
|
|
"show-investigation": "Mostrar Investigar",
|
|
"show-lockpicking": "Mostrar Arrombar",
|
|
"show-notice": "Mostrar Perceber",
|
|
"show-persuasion": "Mostrar Persuadir",
|
|
"show-piloting": "Mostrar Pilotar",
|
|
"show-psionics": "Mostrar Psquismo",
|
|
"show-repair": "Mostrar Consertar",
|
|
"show-riding": "Mostrar Cavalgar",
|
|
"show-ritual": "Mostrar Ritual",
|
|
"show-shooting": "Mostrar Atirar",
|
|
"show-spellcasting": "Conjurar",
|
|
"show-stealth": "Mostrar Furtividade",
|
|
"show-streetwise": "Mostrar Manha",
|
|
"show-survival": "Mostrar Sobrevivência",
|
|
"show-swimming": "Mostrar Nadar",
|
|
"show-taunt": "Mostrar Provocar",
|
|
"show-throwing": "Mostrar Arremessar",
|
|
"show-tracking": "Mostrar Rastrear",
|
|
"show-weird-science": "Mostrar Ciência Estranha",
|
|
"knowledge-other": "Conhecimento/Outra",
|
|
"fighting": "Lutar",
|
|
"specialization": "Especialização",
|
|
"core-skills": "Perícias Básicas",
|
|
"athletics": "Atletismo",
|
|
"battle": "Con. Batalha",
|
|
"boating": "Navegar",
|
|
"climbing": "Escalar",
|
|
"commonknowledge": "Con. Geral",
|
|
"driving": "Dirigir",
|
|
"electronics": "Eletrônica",
|
|
"faith": "Fé",
|
|
"focus": "Foco",
|
|
"gambling": "Jogar",
|
|
"guts": "Coragem",
|
|
"hacking": "Hackear",
|
|
"healing": "Curar",
|
|
"intimidation": "Intimidar",
|
|
"investigation": "Investigar",
|
|
"language": "Idiomas",
|
|
"lockpicking": "Arrombar",
|
|
"notice": "Perceber",
|
|
"occult": "Ocultismo",
|
|
"performance": "Performance",
|
|
"persuasion": "Persuadir",
|
|
"piloting": "Pilotar",
|
|
"psionics": "Psiquismo",
|
|
"psionic-ability": "Habilidade Psiônica",
|
|
"research": "Pesquisar",
|
|
"repair": "Consertar",
|
|
"riding": "Cavalgar",
|
|
"ritual": "Ritual",
|
|
"science": "Ciência",
|
|
"shooting": "Atirar",
|
|
"spellcasting": "Conjurar",
|
|
"stealth": "Furtividade",
|
|
"streetwise": "Manha",
|
|
"survival": "Sobrevivência",
|
|
"swimming": "Nadar",
|
|
"taunt": "Provocar",
|
|
"thievery": "Ladinagem",
|
|
"throwing": "Arremessar",
|
|
"tracking": "Rastrear",
|
|
"weird-science": "Ciência Estranha",
|
|
"hide-macro-formula": "Esconder Fórmula Macro",
|
|
"note-u": "NOTA",
|
|
"note-template-replace": "<span> _$0_ </span> representa a primeira perícia adicionada. Para cada perícia seguinte adicionada, aumente o número em 1.",
|
|
"armor-type": "Tipo de Armadura",
|
|
"area-protected": "Área Protegida",
|
|
"protection": "Proteção",
|
|
"protection-stacks": "Acumula",
|
|
"weight": "Peso",
|
|
"description-notes": "Descrição/Notas",
|
|
"leather": "Couro",
|
|
"torso": "Tronco",
|
|
"total-weight-carried": "Carga Total",
|
|
"melee-weapons-strength-based-weapons": "Armas Corpo-a-Corpo / Armas Baseadas em Força",
|
|
"weapon-type": "Tipo de Arma",
|
|
"raise": "Amp.",
|
|
"note-template-formula-replace-clubs": "&{template:soliddamage} pode ser substituído por &{template:clubsdamage}. Além disso, <span> _$0_ </span> representa a primeira perícia adicionada. Para cada perícia seguinte adicionada, aumente o número em 1.",
|
|
"ranged-weapons-not-strength-based-weapons": "Armas à Distância / Armas não baseadas em Força",
|
|
"rof": "Cdt",
|
|
"gear": "Equipamento",
|
|
"worn": "Usado",
|
|
"stashed": "Guardado",
|
|
"rippertech": "Rippertech",
|
|
"benefits-side-effects-details": "Benefícios/Efeitos Colaterais/Detalhes",
|
|
"damage-formula": "Fórmula de Dano",
|
|
"details": "Detalhes",
|
|
"total-strain": "Tensão Total",
|
|
"sailing-ship": "Veleiro",
|
|
"ships-captain": "Capitão da Embarcação",
|
|
"type-of-ship": "Tipo de Embarcação",
|
|
"wounds-u": "FERIMENTOS",
|
|
"acceleration": "Aceleração",
|
|
"top-speed": "Velocidade Máx",
|
|
"handling": "Manejo",
|
|
"crew": "Tripulação",
|
|
"cargo-slots": "Espaços de Carga",
|
|
"original-cost": "Custo Original",
|
|
"days-at-sea": "Dias no mar",
|
|
"provisions": "Provisões",
|
|
"cargo": "Carga",
|
|
"critical-hits": "Danos Críticos",
|
|
"ships-edges": "Vantagens do Navio",
|
|
"ships-weapons": "Armas do Navio",
|
|
"ships-armaments": "Armamentos do Navio",
|
|
"placement": "Localização",
|
|
"weapon": "Arma",
|
|
"note-template-solid-damage": "&{template:soliddamage} pode ser substituído por &{template:clubsdamage}. Além disso, the _$0_ representa a primeira perícia adicionada. Para cada perícia seguinte adicionada, aumente o número em 1.",
|
|
"ships-crew": "Tripulação da Embarcação",
|
|
"name-or-number": "Nome ou #",
|
|
"position": "Posição",
|
|
"salary": "Salário",
|
|
"shares": "Compartilhado",
|
|
"notes-and-upgrades": "Notas e Melhorias",
|
|
"ships-purse-and-misc": "Bolsa do Navio e misc. e petiscos para portos, etc.",
|
|
"flying-ship": "Embarcação Voadora",
|
|
"size": "Tamanho",
|
|
"char-size": "Tamanho{{0}}",
|
|
"show-size-fields": "Mostrar campos de Tamanho",
|
|
"climb": "Escalar",
|
|
"energy": "Energia",
|
|
"total-mod-slots": "Espaços de Mod Totais",
|
|
"used-mod-slots": "Espaços de Mod Usados",
|
|
"ground-vehicle": "Veículo Terrestre",
|
|
"vehicles-armaments": "Armamentos do Veículo",
|
|
"name-or-num": "Nome ou #",
|
|
"walker": "Andarilho",
|
|
"walkers-armaments": "Armamentos do Andarilho",
|
|
"walkers-crew": "Tripulação do Andarilho",
|
|
"power-armor": "Power Armor",
|
|
"cost": "Custo",
|
|
"ground": "Terra",
|
|
"flight": "Vôo",
|
|
"swim": "Natação",
|
|
"ranged-armaments": "Armamentos à Distância",
|
|
"note-template-formula-increment": "<span> _$0_ </span> representa a primeira perícia adicionada. Para cada perícia seguinte adicionada, aumente o número em 1.",
|
|
"miscellaneous-information-related-to-the-vehicle": "Informações variadas referentes ao veículo.",
|
|
"robots-armor": "Armadura Robótica",
|
|
"passengers": "Passageiros",
|
|
"melee-armaments": "Armamentos corpo-a-corpo",
|
|
"isp-u": "ISP",
|
|
"damaging": "Dano",
|
|
"duration": "Duração",
|
|
"roll-dmg": "R. Dano",
|
|
"non-damaging": "Sem Dano",
|
|
"trappings-notes": "Manifestações/Notas",
|
|
"spell-name": "Nome do Poder",
|
|
"spell-range": "Alcance do Poder",
|
|
"talismans": "Talismãs",
|
|
"talisman": "Talismã",
|
|
"activation-penalty": "Penalidade de Ativação",
|
|
"effects": "Efeitos",
|
|
"activate": "Ativar",
|
|
"effects-notes": "Efeitos/Notas/...",
|
|
"note-template-unique-repeating-item": "&{template:solidtrait} pode ser substituído por &{template:spadestrait2}. <id> representa cada item repetido; para encontrar esse valor, tenha certeza de que sua barra macros rápida está ativada e arraste o botão de rolagem do item para a barra — o <id> será precedido de um sinal de menos. Substitua \"<id>\" com o valor mostrado no botão na barra de macros rápida. Você pode remover botão da barra macro, uma vez que você tem o <id>.",
|
|
"note-template-unique-repeating-item-2": "<id> representa cada item repetido; para encontrar esse valor, tenha certeza de que sua barra macros rápida está ativada e arraste o botão de rolagem do item para a barra — o <id> será precedido de um sinal de menos. Substitua \"<id>\" com o valor mostrado no botão na barra de macros rápida. Você pode remover botão da barra macro, uma vez que você tem o <id>.",
|
|
"quest-log": "Registro de Missão",
|
|
"quest-title": "Nome da Missão",
|
|
"boss": "Chefe",
|
|
"goal": "Objetivo",
|
|
"who-hired-you": "Quem te contratou?",
|
|
"whats-the-goal-of-the-quest": "Qual o objetivo da missão?",
|
|
"notes-about-the-quest": "Notas sobre a missão...",
|
|
"heros-journey": "Jornada do Herói",
|
|
"result": "Resultado",
|
|
"table-event": "Tabela/Evento",
|
|
"activities": "Atividades",
|
|
"exams": "Exames",
|
|
"party-bag": "Bolsa do Grupo",
|
|
"advancements-taken": "Progressos Adquiridos",
|
|
"advancement": "Progresso",
|
|
"advance": "Progresso",
|
|
"roll-results": "Resultados",
|
|
"modifiers-applied": "Modificadores aplicados",
|
|
"situational": "Situacional",
|
|
"situational-notes": "Notas Situacionais",
|
|
"penalties": "Penalidades",
|
|
"miscellaneous-notes": "Notas Miscelânea",
|
|
"trait-roll": "Rolagem de Característica",
|
|
"trait-roll-modifiers": "Modificadores de Rolagem de Característica",
|
|
"trait-and-damage-modifiers": "Modificadores de Dano e Característica",
|
|
"the-drop": "Finalização",
|
|
"berserk": "Furioso",
|
|
"wild-attack": "Ataque Selvagem",
|
|
"bonuses": "Bônus",
|
|
"api-fields": "Campos API",
|
|
"dealinit-api-script": "API DealInit Script",
|
|
"api-initiative-edge": "API: Initiative Edges",
|
|
"configuration-u": "CONFIGURAÇÕES",
|
|
"edges-hindrances": "Vantagens/Complicações",
|
|
"dealinit-use": "Vantagens de iniciativa devem ser salvos numa lista separada por vírgula no atributo chamado InitEdges. (ex.: Qu,LH)",
|
|
"dealinit-shorthand": "A abreviação da vantagem é a seguinte",
|
|
"quick": "Rápido",
|
|
"level-headed": "Focado",
|
|
"improved-level-headed": "Extremamente Focado",
|
|
"any-joker-activated": "Qualquer vantagem de Carta Selvagem usando Curinga",
|
|
"enable-nerves-of-steel": "Habilitar as vantagens Nervos de Aço em Nervos de Aço Aprimorado",
|
|
"running-die-type": "Dado de corrida",
|
|
"running-die-type-title": "Altera o dado de corrida padrão, por coisas como: Complicações: Manco, Obeso; Vantagem:Ligeiro ou modificações raciais",
|
|
"sheet-settings": "Configurações da Ficha",
|
|
"backgrounds": "Fundo",
|
|
"no-background-image": "Sem Imagem de Fundo",
|
|
"cyberpunk": "Cyberpunk",
|
|
"hellfrost": "Hellfrost",
|
|
"hellfrost-land-of-fire": "Hellfrost: Land of Fire",
|
|
"last-parsec": "Last Parsec",
|
|
"noir": "Noir",
|
|
"old-map-postsm": "Mapa Velho (PotSM)",
|
|
"old-map": "Mapa Velho",
|
|
"parchment": "Pergaminho",
|
|
"rippers": "Rippers",
|
|
"additional-setting-fields": "Campos de cenário adicionais",
|
|
"rifts": "Rifts",
|
|
"rifts-scifi": "Rifts/Sci Fi",
|
|
"supers": "Supers",
|
|
"superhero": "Superherói",
|
|
"zombiepocalypse": "Apocalipse Zumbi",
|
|
"zombie-esque": "Estilo Zumbi",
|
|
"logos": "Logos",
|
|
"savage-worlds-deluxe": "Savage Worlds Deluxe",
|
|
"zombie-swd": "Zumbi SWD",
|
|
"savage-worlds-deluxe-bloodied": "Savage Worlds Deluxe (Sangrando)",
|
|
"all-for-one": "All For One",
|
|
"deadlands": "Deadlands",
|
|
"deadlands-noir": "Deadlands: Noir",
|
|
"deadlands-hell-on-earth": "Deadlands: Hell on Earth",
|
|
"east-texas-university": "East Texas University",
|
|
"interface-zero-20": "Interface Zero 2.0",
|
|
"interface-zero-30": "Interface Zero 3.0",
|
|
"lankhmar": "Lankhmar",
|
|
"the-last-parsec": "The Last Parsec",
|
|
"necessary-evil": "Necessary Evil",
|
|
"pirates-of-the-spanish-main": "Pirates of the Spanish Main",
|
|
"other-miscellaneous-tweaks": "Outros Ajustes",
|
|
"use-dice-drop-down-menus-attributes-skills": "Usar menus de seleção com dados (Atributos e Perícias)",
|
|
"use-dice-drop-down-menus-wilddie": "UUsar menus de seleção com dados (Dado Selvagem)",
|
|
"hide-arcanum-tab": "Esconder a aba Arcano",
|
|
"show-advancements": "Mostrar Progresso (na aba Diário)",
|
|
"show-shaken-checkbox": "Mostrar caixa de marcar Abalado",
|
|
"show-the-vehicles-tab": "Mostrar a aba de Veículos",
|
|
"show-sailing-ship": "Mostrar Veleiro",
|
|
"show-flying-ship": "Mostrar Embarcação Voadora",
|
|
"show-ground-vehicle": "Mostrar Veículo Terrestre",
|
|
"show-power-armor": "Mostrar Power Armor",
|
|
"show-robot-armor": "Mostrar Armadura Robótica",
|
|
"show-walker": "Mostrar Andarilho",
|
|
"quest-font-type": "Tipo da fonte de Missão",
|
|
"default": "Padrão",
|
|
"option": "Opção",
|
|
"trait-roll-template": "Template de Característica",
|
|
"no-roll-template": "Sem Template de Rolagem",
|
|
"solid-trait-layout": "Layout Sólido",
|
|
"ace-of-spades-trait-layout": "Layout Ás de Espadas",
|
|
"damage-roll-template": "Template de Dano",
|
|
"quick-setting-configuration": "Ajustes Rápidos de Configuração",
|
|
"select-a-setting-text": "Selecione um cenário para pré-selecionar a configuração",
|
|
"you-can-also": "Você pode também",
|
|
"reset-to-default": "Resetar para o Padrão",
|
|
"other": "Outros",
|
|
"50-fathoms": "50 Fathoms",
|
|
"deadlands-reloaded": "Deadlands Reloaded",
|
|
"low-life": "Low Life",
|
|
"tour-of-darkness": "Tour of Darkness",
|
|
"additional-derived-stats": "Características Derivadas Adicionais",
|
|
"derived-stats": "Características Derivadas",
|
|
"scholarship-text": "Usado para mostrar pontuação de Estudos (antes Acadêmicos) de um personagem. ETU usa esse campo.",
|
|
"corruption-text": "Usado para mostrar a corrupção de um personagem. Cenários como Lankhmar usam esse campo.",
|
|
"fame-text": "Usado para mostrar quanta fama o personagem tem. Cenários como Pirates of the Spanish Main usam esse campo.",
|
|
"glory-text": "Usado para mostrar quanta glória o personagem tem. Cenários como Hellfrost usam esse campo.",
|
|
"grit-text": "Uma medida da resistência de alguém contra os horrores. Útil em cenários de horror como Deadlands. Essa é uma característica derivada baseada no Estágio do personagem.",
|
|
"neural-toughness-text": "Uma medida da resistência de alguém contra ataques de hackers. Útil em cenários cyberpunk como interface Zero 2.0. Essa é uma característica derivada baseada na Resistência do personagem.",
|
|
"reason-text": "Usado em Rippers para medir a Sanidade de alguém.",
|
|
"sanity-text": "Usado para mostrar a Sanidade de um personagem. Útil para a maioria dos cenários de Horror. Essa é uma característica derivada baseada em (Espírito/2)+2.",
|
|
"status-text": "Um reflexo da posição de alguém na sociedade, e a estima de outros para com o herói. É usado em Rippers.",
|
|
"strain-text": "Usado para medir quanta tensão um personagem possui devido a aprimoramentos tecnológicos. Esse campo é útil em cenários como interface Zero 2.0 ou outros Cyberpunks.",
|
|
"street-cred-text": "Usado para medir a reputação de um personagem nas ruas. Base = 2 por Estágio do personagem. Esse campo é útil para cenários como Interface Zero 2.0 ou outros Cyberpunks.",
|
|
"street-cred-three-text": "Usado para medir a reputação e credibilidade. Esse campo é um dado em Interface Zero 3.0",
|
|
"field-name-replacements": "Substituição de Nome dos Campos",
|
|
"class-rank": "Class (Estágio)",
|
|
"clams-money": "Clams (Dinheiro)",
|
|
"wealth": "Riqueza",
|
|
"broke": "Falido",
|
|
"use-the-wealth-system": "Usar o sistema de Riqueza",
|
|
"use-smooth-dice": "Dado Suavizado",
|
|
"use-smooth-dice-desc": "Dado suaviza a curva de probabilidade adicionado 1 dado Fudge (1,0,-1) a toda rolagem.",
|
|
"40001-othermiscmod": "Corrigido um bug onde modificadores de características não eram aplicados à perícia Conhecimento/Outro",
|
|
"scholarship-rename": "Renomeada a característica derivada Acadêmicos para Estudos para ficar mais claro e compatível com SWADE-ETU",
|
|
"40001-refactor": "Por trás das cenas, refeitos os nomes de atributos",
|
|
"smooth-dice-fix": "Adicionada uma opção para suavização do dado, adicinando 1 dado Fudge a cada rolagem. Isso corrige a estranheza onde d4-2 é mais provável de ter sucesso (Dif 4) do que d6-2",
|
|
"40000-typos": "Correção de erros de digitação",
|
|
"IZ30patch": "Adicionado suporte para Interface Zero 3.0 com aprimoramentos alternáveis e um novo Crédito das Ruas",
|
|
"interface-zero": "Interface Zero 2.0",
|
|
"code-name-character": "Codenome (Nome do Personagem)",
|
|
"class-rank-text": "Substitui 'Estágio' por 'Class'. Apropriado para ETU.",
|
|
"clams-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Clams'. Apropriado para Low Life ou outros cenários onde Clams pode ser um substituto para dinheiro.",
|
|
"code-name-character-text": "Útil para cenários onde o personagem é conhecido por um codenome - superherói como em Necessary Evil ou cenários de espionagem. Isso irá adicionar um novo campo para Nome Civil.",
|
|
"credits-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Créditos'. Apropriado para Interface Zero ou qualquer outro cenário onde Créditos for substituto para dinheiro.",
|
|
"credits-money": "Créditos (Dinheiro)",
|
|
"cybernetics-augmentations-text": "Substitui 'Aprimoramentos' por 'Cibernéticos'. Apropriado para Rifts ou outros cenários que usem cibernéticos.",
|
|
"cybernetics-augmentations": "Cibernéticos (Aprimoramentos)",
|
|
"increased-max-fatigue-text": "Modifica a Fadiga Máxima para 3. Útil para Interface Zero ou outros cenários com uma fadiga máxima maior.",
|
|
"increased-max-fatigue": "Fadiga máxima aumentada",
|
|
"lankhmar-currency-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por: Tiks de Ferro, Agols de Bronze, Smerduks de Prata, e Rilks de ouro. Appropriate for the Lankhmar: City of Thieves setting.",
|
|
"lankhmar-currency-money": "Moedas de Lankhmar (Dinheiro)",
|
|
"livre-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Livre. Apropriado para o cenário All for One.",
|
|
"livre-money": "Livre (Dinheiro)",
|
|
"pieces-of-eight-money-text": "Substitui 'Dinheiro' por 'Pieces of Eight'. Apropriado para 50 Fathoms ou qualquer outro cenário de pirataria.",
|
|
"pieces-of-eight-money": "Pieces of Eight (Dinheiro)",
|
|
"origin-of-parahuman-abilities-text": "Modifica a o campo de Aparência Física para incluir Origem de Habilidades Metahumanas. Útil para Necessary Evil e outros cenários de superheróis.",
|
|
"origin-of-parahuman-abilities": "Origem de Habilidades Metahumanas",
|
|
"ppe-power-points-text": "Alterar Pontos de Poder para PPE (Potential Psychic Energy) para Rifts",
|
|
"ppe-power-points": "PPE (Pontos de Poder)",
|
|
"power-type": "Tipo de Poder",
|
|
"miracles-text": "Substitui Poderes por Milagres. Pode ser usado para personagem com poderes baseados em Fé.",
|
|
"miracles": "Milagres",
|
|
"miracle": "Milagre",
|
|
"psionics-text": "Substitui Poderes por Psiquismo. Pode ser usado para personagem com poderes psíquicos.",
|
|
"spells-text": "Substitui Poderes por Feitiços. Pode ser usado para personagem com o tipo tradicional de magia.",
|
|
"spells": "Feitiços",
|
|
"spell": "Magia",
|
|
"rituals-text": "Substitui Poderes por Rituais. Pode ser usado para personagens ou cenários como ETU, onde todos os poderes são ritualísticos por natureza.",
|
|
"rituals": "Rituais",
|
|
"weird-science-gadgets-text": "Substitui Poderes por Ciência Estranha. Pode ser usado por personagens que criam magia através de aparelhos, como os Cientistas Loucos de Deadlands.",
|
|
"weird-science-gadgets": "Aparelhos de Ciência Estranha",
|
|
"weird-science-gadget": "Dispositivo de Ciência Estranha",
|
|
"species-race-text": "Pode ser usado para cenários de ficção científica como Last Parsec ou qualquer um em que use Espécie ao invés de Raça.",
|
|
"species-race": "Espécie (Raça)",
|
|
"threat-rating-rank-text": "Substitui o Estágio por Nível de Ameaça como em Necessary Evil.",
|
|
"threat-rating-rank": "Nível de Ameaça (Estágio)",
|
|
"activities-and-exams-text": "Mostrar campos para registrar Atividades e Exames. Usado em ETU.",
|
|
"activities-and-exams": "Atividades e Exames",
|
|
"archetype-text": "O arquétipo do personagem. Usado em cenários como All for One.",
|
|
"augmentations-text": "Registra os aprimoramentos do personagem. Apropriado para Interface Zero 2.0 ou qualquer outro cenário cyberpunk/ficção científica onde pessoas podem fazer implantes de aprimoramentos.",
|
|
"augmentations": "Aprimoramentos",
|
|
"burn-text": "Mostra o Burn do personagem. Apropriado para o Juicer Iconic Framework em Rifts.",
|
|
"engrams-text": "Registra os engramas que o personagem tem. Apropriado para Interface Zero 2.0",
|
|
"fencing-styles-schools-text": "Fencing Style e Fencing Schools dá bônus quando praticando esgrima em alguns estilos. Essa regra é usada em All For One",
|
|
"home-world-text": "Pode ser usada para cenários de Ficção Científica como Last Parsec, etc.",
|
|
"home-world": "Mundo de Origem",
|
|
"heros-journey-text": "Jornada do Herói, como encontrada em Rifts.",
|
|
"iconic-framework-text": "Usada em Rifts para registrar o iconic framework do personagem, se existir.",
|
|
"inner-strength-points-text": "Adiciona ISP (Inner Strength Points) como em Rifts. Isso faz parte da aba Arcano.",
|
|
"inner-strength-points": "Inner Strength Points (ISP)",
|
|
"internal-repair-system-charges-text": "Usado em Rifts para registrar o Internal Repair System Charges (IRSC ou IRS Charges) do personagem para o Juicer Iconic Framework.",
|
|
"internal-repair-system-charges": "Internal Repair System Charges",
|
|
"languages-text": "Pode ser usado em qualquer cenário em que idiomas são conhecidos e não são necessárias perícias de Conhecimento.",
|
|
"max-load-modifier-text": "Permite que a Carga Máxima seja modificada por um bônus ou penalidade.",
|
|
"minor-major-text": "Usado para declarar um Minor e Major. Usado em ETU. Cada campo é um campo de texto, então quebra de linha e redimensionamento são permitidos.",
|
|
"minor-major": "Menor/Maior",
|
|
"motivation-text": "Motivação pode ser usada em cenários onde isso é importante, como em All for One.",
|
|
"occupation-text": "Pode ser usada para qualquer cenário que a ocupação de um personagem é importante.",
|
|
"permanent-injuries-text": "Salvar as Lesões Permanentes do Personagem",
|
|
"rippertech-text": "'Adiciona Rippertech à aba de Equipamentos. Apropriado para Rippers",
|
|
"ship-name-text": "Pode ser usado para qualquer cenário em que os personagens tem uma embarcação de algum tipo.",
|
|
"ship-name": "Nome da Embarcação",
|
|
"talismans-text": "Mostra Talismãs na aba Arcano.",
|
|
"tap-readout-text": "Mostra a informação de Leitura TAP num local. Usada no cenário: Interface Zero 2.0",
|
|
"worst-nightmare-text": "Registra o Pior Pesadelo do personagem. Isso é importante para Deadlands, mas pode ser útil em qualquer outro cenário onde o pior pesadelo do personagem pode se tornar realidade.",
|
|
"initialize-statblock": "Inicializar MiniFicha",
|
|
"wild-card-icon": "Ícone de Carta Selvagem",
|
|
"optional-and-homebrew-rules": "Regras Opcionais e da Casa",
|
|
"variable-bonus-damage-die-text": "Mostra um menu de seleção para selecionar o dado de dano adicional de ampliação ao invés do d6 somente.",
|
|
"variable-bonus-damage-die": "Dado Bonus de Ampliação Variável.",
|
|
"power-pointless": "Sistema de Magia sem Pontos de Poder",
|
|
"skill-specialization": "Especialização de Perícias",
|
|
"roll-for-extra-xp-remaining-text": "Role para XP extra baseado nos benes sobrando.",
|
|
"roll-for-extra-xp-remaining": "Role para XP extra baseado nos benes sobrando.",
|
|
"roll-for-extra-xp-left-text": "Role para XP extra baseado nos benes usados.",
|
|
"roll-for-extra-xp-left": "Role para XP extra baseado nos benes usados.",
|
|
"release-notes": "Notas de Release",
|
|
"under-construction": "Em construção",
|
|
"attack-options": "Opções de Ataque",
|
|
"attack": "Ataque",
|
|
"defense-options": "Opções de Defesa",
|
|
"defend": "Defesa",
|
|
"misc-options": "Outras Opções",
|
|
"melee-attack-options": "Opções de Ataque Corpo-a-corpo",
|
|
"attack-option": "Opção de Ataque",
|
|
"why-do-it": "Por que fazer",
|
|
"called-shot": "Ataque Localizado",
|
|
"called-shot-text": "Você pode causar dano adicional no seu oponente, mas penalidades são aplicadas a Lutar.",
|
|
"head-vitals-mod": "Cabeça/Órgãos Vitais: -4 para acertar, +4 de dano",
|
|
"limb-mod": "Limb: -2 para acertar, +2 de dano",
|
|
"small-target-mod": "Alvo pequeno: -4 para acertar, dano especial",
|
|
"tiny-target-mod": "Alvo minúsculo: -6 para acertar, dano especial",
|
|
"disarm": "Desarmar",
|
|
"disarm-text": "Necessita de um ataque localizado (-2). Defensor faz rolagem de Força contra o dano ou larga a arma",
|
|
"draw-n-attack": "Sacar e Atacar",
|
|
"draw-n-attack-text": "Saque uma arma e ataque rapidamente. Lutar-2.",
|
|
"the-drop-text": "Você está atacando alguém completamente desavisado (a critério do Mestre)Y. +4 para Lutar e Dano.",
|
|
"finishing-move": "Golpe de Misericórdia",
|
|
"finishing-move-text": "O inimigo está desacordado e precisa ser eliminado.",
|
|
"frenzy": "Frenesi",
|
|
"frenzy-text": "Possibilita dois ataques com a mesma arma. Necessita de uma Vantagem.",
|
|
"gang-up": "Agrupar",
|
|
"gang-up-text": "Força em números. +1 de Lutar por aliado adjacente, máximo de +4",
|
|
"grappling": "Agarrar",
|
|
"grappling-text": "Você não quer matar seu oponente, somente subjugá-lo. Rolagem resistida de Lutar.",
|
|
"improvised-weapon": "Arma Improvisada",
|
|
"improvised-weapon-text": "Você precisa de uma arma e isso é tudo que tem -1 para Lutar e Aparar",
|
|
"multi-action": "Ação Múltipla",
|
|
"multi-action-text": "Você está cercado ou só precisa derrubar seu oponente o mais rápido possível. -2 para todas as rolagens para cada ação adicional.",
|
|
"non-lethal-damage": "Dano não-letal",
|
|
"non-lethal-damage-text": "Você não quer matar seu oponente, apenas subjugá-lo. Se estiver usando uma arma afiada, Lutar -1.",
|
|
"off-hand-attack": "Ataque com a mão inábil",
|
|
"off-hand-attack-text": "Sua mão dominante está ocupada e você precisa fazer algo. Lutar-2.",
|
|
"push": "Empurrar",
|
|
"push-text": "Você precisa reposicionar seu oponente. Rolagem resistida de Força. Pode mover seu oponente até dois quadrados.",
|
|
"rapid-attack": "Ataque Rápido",
|
|
"rapid-attack-text": "Você está desesperado e fez as contas... Permite fazer 3 ataques de Lutar com -4 e um único dado selvagem. Você sofre -2 no Aparar até a próxima ação.",
|
|
"touch-attack": "Ataque de Toque",
|
|
"touch-attack-text": "Você está usando alguma coisa que só precisa tocar seu oponente, Lutar +2.",
|
|
"use-two-weapons": "Usar duas armas",
|
|
"use-two-weapons-text": "Você pegou a Vantagem e quer usar 2 ataques sem penalidade por ação múltipla (a penalidade por mão inábil ainda se aplica).",
|
|
"unarmed-defender": "Defensor Desarmado",
|
|
"unarmed-defender-text": "Seu oponente não tem uma arma e sofre -2 no Aparar.",
|
|
"wild-attack-text": "Você precisa derrubar o inimigo, então vá com tudo. Lutar e Dano +2, -2 no Aparar.",
|
|
"ranged-attack-options": "Opções de Ataque à Distância",
|
|
"aim": "Mirar",
|
|
"aim-text": "Aumenta suas chances de acertar o oponente. +2 para Atirar/Arremessar (requer uma rodada para mirar).",
|
|
"double-tap": "Disparo Duplo",
|
|
"double-tap-text": "Atire como um policial! Atirar e Dano +1. Gasta 2 balas",
|
|
"firing-blind": "Atirar às Cegas",
|
|
"firing-blind-text": "Você sabe que alguém está lá, mas você não pode vê-lo. Atirar/Arremessar -4.",
|
|
"full-auto": "Fogo Automático",
|
|
"full-auto-text": "Você precisa preencher o ar com chumbo, rápido. Role 1 dado de Atirar para cada Cdt da arma e um único dado selvagem. Todas as rolagens com penalidade de -2 devido ao recuo.",
|
|
"rapid-attack-fanning-the-hammer": "Ataque Rápido/Abanar o Martelo",
|
|
"rapid-attack-fanning-the-hammer-text": "Você está despesperado e fez as contas... Permite fazer 6 ataques de Atirar com -4 e usa um único dado selvagem. Você sofre -2 no Aparar até a próxima ação.",
|
|
"suppressive-fire": "Fogo de Supressão",
|
|
"suppressive-fire-text": "Você precisa manter a cabeça abaixada. Requer Cdt2+. Atinge um MME. Alvos na área fazem rolagem de Espírito ou ficam Abalados (1 no dado de Espírito leva dano normalmente)",
|
|
"three-round-burst": "Rajada de 3 Balas",
|
|
"three-round-burst-text": "Precisa aumentar sua precisão para acertar o oponente. Atirar e Dano +2. Gasta 3 balas.",
|
|
"cover": "Cobertura",
|
|
"cover-text": "Você está sendo atacado e não tem armadura suficiente - ou você simplesmente não quer ser acertado.",
|
|
"cover-light-mod": "Leve: atacante sofre -1 para acertar",
|
|
"cover-medium-mod": "Média: atacante sofre -2 para acertar",
|
|
"cover-heavy-mod": "Pesada: atacante sofre -4 para acertar",
|
|
"cover-total-mod": "Total: atacante sofre -6 para acertar",
|
|
"defend-text": "Quer se retirar do combate corporal? Única ação: +2 no Aparar (pode se movimentar, mas não correr).",
|
|
"full-defense": "Defesa Total",
|
|
"full-defense-text": "Você não pode ser atingido. Role Lutar +2, esse é seu novo Aparar (se for maior que o seu atual).",
|
|
"illumination": "Iluminação",
|
|
"illumination-text": "Seu oponente não pode te ver facilmente se estiver escuro.",
|
|
"ill-dim-mod": "Penumbra: atacante sofre -1 para acertar",
|
|
"ill-dark-mod": "Escuridão: atacante sofre -2 para acertar",
|
|
"ill-pitch-mod": "Breu: atacante sofre -4 para acertar",
|
|
"ill-turn-on": "Se é você sofrendo essas penalidades, experimente acender a luz...",
|
|
"prone": "Prostrado",
|
|
"prone-text": "Mais difícil te acertar um tiro (ataque à distância de até 3 quadrados: cobertura média -2).",
|
|
"prone-melee-text": "Só não fique prostrado no corpo-a-corpo...Lutar e Aparar -2.",
|
|
"withdraw": "Retirada",
|
|
"withdraw-text": "Arrisque e saia do caminho. Todos os inimigos adjacentes ganham um ataque grátis, mas você pode sair ileso e viver para lutar outro dia.",
|
|
"movement": "Movimento",
|
|
"movement-text": "Não fique parado aí... se mova.",
|
|
"move-crawling-text": "Rastejar: move 2 quadrados/turno e conta como prostrado.",
|
|
"move-crouching-text": "Andar Agachado: mova a metade de seu movimento, ataques à distância sofrem -1.",
|
|
"move-walking-text": "Andar: mova seu movimento total como uma ação livre.",
|
|
"move-running-text": "Correr: mova seu movimento total mais seu dado de corrida como uma ação.",
|
|
"move-jumping-text": "Pular: pule horizontalmente 1 quadrado (parado) ou 2 quadrados (com uma corrida). Uma rolagem de Força com sucesso, adiciona mais um quadrado.",
|
|
"move-go-prone-text": "Prostrar-se: você pode cair prostrado a qualquer momento durante sua ação. Levantar-se custa 2 de Movimento.",
|
|
"test-of-wills": "Teste de Vontade",
|
|
"test-of-wills-text": "Você pensa rápido ou amedronta seu oponente. Use Provocar ou Intimidar. Sucesso te dá bônus de +2 na sua próxima ação contra o oponente e uma Ampliação também deixa o oponente Abalado.",
|
|
"tricks": "Truques",
|
|
"tricks-text": "Seu oponente não é tão ágil ou inteligente quanto você. Use um truque de Agilidade ou Astúcia. Sucesso e o inimigo sofre Aparar -2 até sua próxima ação e com uma Ampliação o oponente também fica Abalado.",
|
|
"special-abilities": "Habilidades Especiais",
|
|
"notemplateagility": "testa Agilidade e rola",
|
|
"notemplatefaith": "testa Fé e rola",
|
|
"notemplateguts": "testa Coragem e rola",
|
|
"notemplatestealth": "testa Furtividade e rola",
|
|
"notemplateunskilled": "arrisca sem treinamento e rola",
|
|
"notemplatefighting": "testa Lutar e rola",
|
|
"notemplatefencing": "testa Lutar enquanto esgrima e rola",
|
|
"notemplateboating": "testa Navegar e rola",
|
|
"notemplatepilot": "testa Pilotar rola em",
|
|
"notemplateclimbing": "testa Escalar e rola",
|
|
"notemplatedriving": "testa Dirigir e rola",
|
|
"notemplatedrivinga": "testa Dirigir",
|
|
"notemplateandrolls": "e rola",
|
|
"notemplategambling": "testa Jogar e rola",
|
|
"notemplatehealing": "testa Curar e rola",
|
|
"notemplateintimidation": "testa Intimidar e rola",
|
|
"notemplateinvestigation": "testa Investigar e rola",
|
|
"notemplatelockpicking": "testa Arrombar e rola",
|
|
"notemplatenotice": "testa Perceber e rola",
|
|
"notemplatepersuasion": "testa Persuadir e rola",
|
|
"notemplatepiloting": "testa Pilotar e rola",
|
|
"notemplatepsionics": "testa Psiquismo e rola",
|
|
"notemplaterepair": "testa Consertar e rola",
|
|
"notemplatesmarts": "testa Astúcia e rola",
|
|
"notemplatespirit": "testa Espírito e rola",
|
|
"notemplatestrength": "testa Força e rola",
|
|
"notemplatevigor": "testa Vigor e rola",
|
|
"notemplateunshaken": "testa para sair do estado abalado e rola",
|
|
"notemplateriding": "testa Cavalgar e rola",
|
|
"notemplateshooting": "testa Atirar e rola",
|
|
"notemplateshootings": "testa Agilidade em algo e rola",
|
|
"notemplatespellcasting": "tenta Conjurar e rola",
|
|
"notemplatestreetwise": "testa Manha e rola",
|
|
"notemplatesurvival": "testa Sobrevivência e rola",
|
|
"notemplateswimming": "testa Nadar e rola",
|
|
"notemplatetaunt": "testa Provocar e rola",
|
|
"notemplatethrowing": "testa Arremessar e rola",
|
|
"notemplatetracking": "testa Rastrear e rola",
|
|
"notemplatecustomskill": "testa",
|
|
"notemplatedamage": "testa dano com",
|
|
"notemplateactivatetalisman": "tenta ativar ",
|
|
"notemplatetalismanrolls": "talismã e rola",
|
|
"notemplatedamagethe": "testa dano com",
|
|
"notemplatespellrolls": "e rola",
|
|
"notemplateritual": "testa Ritual e rola",
|
|
"notemplatethrowings": "testa Arremessar algo e rola",
|
|
"notemplatetrackings": "testa Rastrear algo e rola",
|
|
"notemplateweirdscience": "testa ciêccia estranha e rola",
|
|
"notemplateruns": "corre",
|
|
"notemplateinches": "quadros",
|
|
"community-property-money": "Equipamento Comunitário e Dinheiro",
|
|
"trappings-notes-components-preptime": "Manifestações/Notas/Componentes/Tempo de Preparação...",
|
|
"bow": "Arco",
|
|
"att-mod-description": "Mod. por vantagens, complicações, etc",
|
|
"agl-u": "(AGL)",
|
|
"sma-u": "(AST)",
|
|
"spi-u": "(ESP)",
|
|
"str-u": "FOR",
|
|
"vig-u": "(VIG)",
|
|
"fencingstyle": "Fencing Style",
|
|
"fencing-info": "Fencing School Information",
|
|
"linked-attribute": "Atributo Associado",
|
|
"hindrance-desc": "Descrição da Complicação",
|
|
"whisper-hindrance": "Descrição da Complicação no Chat (só você vê)",
|
|
"edge-desc": "Descrição da Vantagem",
|
|
"whisper-edge": "Enviar Desc. só p/ Mestre",
|
|
"edge-type": "Tipo ou Adquirido em...",
|
|
"advancements": "Progressos",
|
|
"shaken": "Abalado",
|
|
"incapacitated-abbr": "Inc",
|
|
"incapacitated": "Incapacitado",
|
|
"iron-tiks": "Tiks",
|
|
"silver-smerduks": "Smerduks",
|
|
"money": "Dinheiro",
|
|
"pieces-of-eight": "Pieces of Eight",
|
|
"money-clams": "Clams",
|
|
"money-credits": "Créditos",
|
|
"money-lankhmar": "Moedas de Lankhmar",
|
|
"livre": "Livre",
|
|
"rules-modifications": "Alterações de Regras",
|
|
"variable-bonus-damage": "Bônus de Dano Variável",
|
|
"variable-bonus-damage-raise-based": "Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações)",
|
|
"variable-bonus-damage-edge-based": "Bônus de Dano Variável (Baseado em Vantagens)",
|
|
"no-power-points": "Sem Pontos de Poder",
|
|
"roll-extra-xp-unspent-text": "Rolar por XP em Benes não gastos",
|
|
"roll-extra-xp-left-text": "Rolar por XP em Benes gastos",
|
|
"use-xp": "Usar Pontos de Experiência",
|
|
"manually-set-rank": "Selecionar Estágio Manualmente",
|
|
"use-charisma": "Usar Carisma",
|
|
"use-charisma-desc": "Marque essa caixa para usar o atributo Carisma encontrado antes da Edição Aventura",
|
|
"rate-of-fire-abbr": "CDT",
|
|
"weight-abbr": "Peso",
|
|
"number-of-shots-shortened": "Tiros",
|
|
"weapons": "Armas",
|
|
"attack-and-damage-abbr": "Atq+Dano",
|
|
"multi-attack-and-damage-abbr": "Atq<sup>x</sup>+Dano",
|
|
"damage-only": "Somente Dano",
|
|
"button-behavior": "Função do Botão",
|
|
"head": "Cabeça",
|
|
"torso-plus-arms": "Tronco+Braços",
|
|
"torso-plus-legs": "Tronco+Pernas",
|
|
"torso-plus-arms-plus-legs": "Tronco+Braços+Pernas",
|
|
"arms": "Braços",
|
|
"legs": "Pernas",
|
|
"full-body": "Corpo Todo",
|
|
"yes": "Sim",
|
|
"no": "Não",
|
|
"total-armor-weight-carried": "Carga Total de Armadura",
|
|
"not-applicable-abbr": "N/A",
|
|
"extra": "Extra",
|
|
"distracted": "Distraído",
|
|
"vulnerable": "Vulnerável",
|
|
"stunned": "Atordoado",
|
|
"armor-piercing-abbr-u": "PA",
|
|
"strength-abbr": "For",
|
|
"agility-abbr": "Agi",
|
|
"smarts-abbr": "Ast",
|
|
"spirit-abbr": "Esp",
|
|
"vigor-abbr": "Vig",
|
|
"total-weapon-weight-carried": "Carga Total de Armas",
|
|
"total-gear-weight-carried": "Carga Total de Equipamento",
|
|
"powers": "Poderes",
|
|
"power": "Poder",
|
|
"ab-section-header": "Título da Seção",
|
|
"ab-column-header": "Título da Coluna",
|
|
"ab-pp": "Abreviação de Pontos de Poder",
|
|
"ab-name": "Antecedente Arcano:",
|
|
"ab-pp-name": "Nome dos Pontos de Poder:",
|
|
"ab-color-indicator": "Indicador de Antecedente Arcano:",
|
|
"invested": "investido",
|
|
"power-point-abbr-u": "PP",
|
|
"power-point-abbr-u-invested": "PP Investido",
|
|
"power-points": "Pontos de Poder",
|
|
"potential-psychic-energy-abbr-u": "PPE",
|
|
"skill-only": "Apenas Perícia",
|
|
"enable": "Ativar",
|
|
"augmentation": "Aprimoramento",
|
|
"experience-points-abbr-u-advances": "XP (Progressos)",
|
|
"experience-points-text": "Alterar de Progressos usados para XP ao determinar estágio",
|
|
"experience-points-abbr-u": "XP",
|
|
"advances": "Progressos",
|
|
"class": "Classe",
|
|
"threat": "Ameaça",
|
|
"conviction": "Convicção",
|
|
"conviction-text": "If using the Setting Rule for Conviction, this provides a visual checkbox above the Derived Stats to track Convction.",
|
|
"use-savage-worlds-adventure-edition-abbr-u-encumbrance": "Use Sobrecarga do SWADE",
|
|
"use-savage-worlds-explorers-edition-abbru-u-encumbrance": "Use Sobrecarga do SWEX (2a Edição BR)",
|
|
"dice-singular-type-delta": "Aumentar tipo de dado em # passos",
|
|
"ignore-encumbrance": "Ignore Sobrecarga",
|
|
"show-modifiers": "Mostrar Modificadores",
|
|
"prompt-modifiers-text": "Perguntar por Modificadores Adicionais",
|
|
"show-load-and-encumbrance": "Mostrar Carga e Sobrecarga",
|
|
"miscellaneous-abbr-trait-modifier-plural-singular": "Mod. de Característica",
|
|
"miscellaneous-abbr-damage-modifier-plural-singular": "Mod. de Característica Geral",
|
|
"physical-appearance-personal-history": "Phyisical Appearance + Personal History",
|
|
"physical-appearance-personal-history-parahuman-origin": "Aparência Física + História Pessoal + Origem das habilidades para-humanas",
|
|
"show-background-description": "Mostrar Histórico ou Descrição",
|
|
"show-party-bag": "Mostrar Itens do Grupo",
|
|
"show-quest-log": "Mostrar Log de Missão",
|
|
"other-sheet-tweaks": "Outras Alterações da Ficha",
|
|
"power-type-desc": "Check this box to show other options for Power Lables, such as Miracles, Spells, etc",
|
|
"custom-power-label-text": "Replaces the generic Powers lable with one you write in",
|
|
"enter-custom-power-label": "Alterar Nome de Seção de Poderes",
|
|
"bonus-damage-die-type": "Tipo de dado do bônus de dano",
|
|
"show-notes-with-roll": "Mostrar notas nas rolagens",
|
|
"captain": "Capitão",
|
|
"ship-type": "Tipo de Nave",
|
|
"pay": "Pagar",
|
|
"vehicle-manufacturer": "Fabricante do Veículo",
|
|
"driver": "Piloto",
|
|
"vehicle-type": "Tipo de Veículo",
|
|
"walker-type": "Tipo de Walker",
|
|
"flying-vehicle": "Veículo Voador",
|
|
"vehicle-name": "Nome do Veículo",
|
|
"armaments": "Armamentos",
|
|
"walker-name": "Nome do Walker",
|
|
"cybernetics": "Cibernéticos",
|
|
"cybernetic-enhancement": "Aprimoramento Cibernético",
|
|
"whisper-all-rolls-to-gm": "Enviar todas as rolagens somente para o Mestre",
|
|
"whisper-roll-to-gm": "Enviar rolagem somente para o Mestre",
|
|
"version": "Versão",
|
|
"the": "O",
|
|
"logo-info": "logo é uma marca registrada de",
|
|
"main-character-view": "Visão Principal do Personagem",
|
|
"journal-and-other-info": "Diário e outras informações",
|
|
"sheet-configuration": "Configuração da Ficha",
|
|
"sheet-documentation": "Documentação da Ficha",
|
|
"documentation": "Documentação",
|
|
"changes-this-release": "Mudanças nessa versão:",
|
|
"complete-rewrite-from-the-ground-up": "Reescrita completa",
|
|
"about-half-the-size": "A ficha tem metade do tamanho que costumava ter",
|
|
"complete-visual-redesign": "Redesign completo",
|
|
"layout-more-streamlined": "Esse layout deve estar mais coeso",
|
|
"commonly-used-features-on-one-page": "As funções mais usadas em uma página",
|
|
"moved-from-configuration": "Algumas coisas movidas da página de configurações facilitar",
|
|
"running-die-on-main-page": "O Dado de Corrida pode ser alterado na página principal",
|
|
"nerves-of-steel-under-wounds": "Nervos de Aço pode ser acessado abaixo da configuração de Ferimentos",
|
|
"skill-specialization-under-skill-config": "Especialização de Perícias pode ser habilitado abaixo das configurações de Perícia",
|
|
"savage-worlds-adventure-edition-abbr-compatability": "Compatibilidade com SWADE",
|
|
"insheet-documentation": "Documentação da Ficha",
|
|
"built-out-over-time": "Isso será construído com o tempo",
|
|
"used-with-permission-visit-website": "Usado com permissão. Visite o site em",
|
|
"all-for-one-logo-info": "logo © 2016 Triple Ace Games Ltd. All for One: Régime Diabolique e todas as marcas e logos relacionadas são marcas registradas de Triple Ace Games Ltd. Ubiquity Roleplaying System, Exile Games Studio, e todas as logos associadas e marcas registradas são direitos autorais, Exile Games Studio, LLC",
|
|
"rifts-logo-info": "logo e Megaverse são marcas registradas de PALLADIUM BOOKS, INC. Todos os nomes de personagens e semelhanças são direitos autorais e marcas registradas pela Palladium Books, Inc. Savage Worlds logo é uma marca registrada de Pinnacle Entertainment Group",
|
|
"traits": "Características",
|
|
"health-and-derived-stats": "Saúde e Características Derivadas",
|
|
"intro-p1v1": "Essa ficha é feita com foco nas regras básicas, mas permite alguma customização (como mudar o dado selvagem ou modificar o dado bônus de dano, etc)",
|
|
"intro-p2v1": "Uma nota rápida dos padrões da ficha que se aplicam a todas as seções:",
|
|
"cog-explanation": "Any place you see the cog icon, you can congfigure that item. In most places the cog is hidden until you hover over the configurable item; clicking the cog will force it to remain visible until clicked again.",
|
|
"hide-n-show-explanation": "Esses dois ícones escondem e mostram (respectivamente) a seção correspondente.",
|
|
"intro-p3v1": "Essa ficha inclui todas as informações de regras para um personagem de Savage Worlds, mas alavanca as capacidades únicas do Roll20. A ficha auto-calcula Aparar, Resistência e algumas outras características de cenários específicas como Tensão (Cyberpunk) ou Sanidade (Horror). Adicionalmente, essa ficha inclui todas as perícias da <em>1a e 2a Edição Brasileira de Savage Worlds</em> e <em>Edição Aventura de Savage Worlds</em>.",
|
|
"maincv-p1v1": "A aba Principal do personagem contém a informação que será usada mais frequentemente. Aqui você pode: indicar se o personagem é um Extra ou Carta Selvagem, acompanhar seus Progressos, gerenciar Atributos e Perícias, etc.",
|
|
"maincv-p2v1": "Todos os cinco atributos tem um menu para selecionar o tipo de dado e campo para modificador. O campo de modificador "sempre" visível faz parte do valor do Atributo (normalmente 0, mas algumas Vantagens podem modificar isso). Cada atributo também pode ser configurado para mandar a rolagem somente par ao Mestre, assim como outro campo de modificador; esse segundo campo é para Vantagens/Complicações que podem modificar a rolagem de determinado atributo, mas não faz parte do valor dele.",
|
|
"maincv-p3v1": "Se a seção de Atributos estiver "escondida" uma lista de botões irá substituí-la; Há um botão para cada um dos Atributos com seu tipo de dado atual.",
|
|
"maincv-p4v1": "A seção das perícias é semelhante à seção dos atributos em termos de gerenciar valores e modificadores. Há algumas diferenças chave, entretanto.",
|
|
"maincv-p5v1": "One of the key differences is how to show each skill. Clicking the <span class="sheet-pictos">x</span> icon will reveal the Skills Configuration panel. Here you can select optional rules, such as using Skill Specialization and/or Fencing styles and schoosl, and you can, also, select which skills to show on the character sheet. Fighting is shown by default, it's a skill that's used quite frequently and is necessary for calculating Parry. Selecting "All" will check all the skills to be shown, selecting "Core Skills" will show the <em>Savage Worlds Adventure Edition</em> Core skills (Athletics, Common Knowledge, Notice, Persuasion, and Stealth). When you're done configuring your skills, click the green <span class="sheet-pictos">2<span> to close the panel.",
|
|
"maincv-p6v1": "Starting with Version 3.0 of this sheet, support for other conditions (e.g. Distracted, Vulnerable, and Stunned) is included. Any penalties to rolls as a result of these conditions is automatically accounted for in rolls made from the sheet. For great flexibility, the sheet allows you to set the maximum Wound and Fatigue levels; hoving over each field will show the configuration cog.",
|
|
"maincv-p7-v1": "As Características Derivadas (Movimento, Aparar, Resistência) são automaticamente calculadas baseadas nos vários campos. Por exemplo, Aparar irá considerar o valor de Lutar para determinar sua base. Adicionar qualquer modificador será levado em conta e o valor final irá aparecer na coluna Atual.",
|
|
"maincv-p8-v1": "<strong>Uma nota sobre Resistência</strong>: A Resistência é calculada conforme o livro em termos de Base. A coluna Atual também inclui qualquer armadura vestida, no entanto, só considera armadura que cobre o Torso. Isso acontece porque ataques não-localizados automaticamente atingem o Tronco (conforme as regras).",
|
|
"maincv-p9-v1": "Armas Corpo-a-Corpo e à Distância foram combinadas numa única seção. Isso deve ajudar a organizar, mantendo todas as armas num único local, facilitando o gerenciamento. Também facilita quando uma arma é tanto corpo-a-corpo quanto à distância.",
|
|
"maincv-p10-v1": "Each weapon can be configured to whisper the roll(s) to the GM, as well as modify what the roll button does. The roll button can be set up to roll damage only, or Attack and Damage (Atk + Dmg). If you set the button to roll Attack and Damage, a drop down menu will be shown where you can select which skill will be rolled for the Attack the Roll. You can also configure the damage to use any of the Core Attributes (thought it defaults to Strength). The modifier field on the damage is a text box instead of a number field for flexibility. For example, if you have a wepon that does Str + d4 + d6, you'd select Strength, place a 1 in the field before the die type, select the appropriate die type, and in the modifier field you'd type 1d6!.",
|
|
"maincv-p11-v1": "<strong>Note</strong> Apesar de não estar na ficha ainda, haverá suporte para permitir um dado bônus de dano diferente para ser rolado ao invés do d6.",
|
|
"maincv-p12-v1": "Poderes tem a mesma configuração de Armas; a seleção de perícias no entanto, só contém perícias arcanas.",
|
|
"config-p1v1": "A janela de configuração permite ao Mestre e jogador, um pouco mais de controle sobre os vários aspectos da ficha. É possível alterar a interface de usuário alterando a logo ou o fundo. Outras alterações incluem modificar como alguns campos são mostrados e até esconder algumas das páginas (como Veículos).",
|
|
"config-p2v1": "Existem 8 grupos de configurações. Eles são:",
|
|
"quick-setting-explanation": "Automaticamente seleciona todos os campos necessários para um cenário em particular.",
|
|
"background-explanation": "Seleciona um fundo mais apropriado para a ficha.",
|
|
"select-a-different-logo": "Seleciona um logo diferente",
|
|
"hide-sections-explanation": "Esconde diferentes seções e abas (Poderes e Veículos)",
|
|
"configure-modifiers-explanation": "onfigure modifiers; the sheet can prompt for roll modifiers and you can choose to have them display in the roll template when rolls are made",
|
|
"configure-api-settings": "Configurações de API",
|
|
"etcetera-abbr": "Etc.",
|
|
"dont-use-power-points": "Não usar Pontos de Poder",
|
|
"use-experience-points-explanation": "Use experinece points instead of the SWADE advancement mechanic",
|
|
"use-variable-die-type-bonus-damage-explanation": "Use diferentes tipos de dado para bônus de dano (baseado no número de ampliações)",
|
|
"doc-p1v1": "Página de documentação em breve",
|
|
"release-p1v1": "Página de Notas da Versão em breve.",
|
|
"journal-p1v1": "Página de Diário em breve.",
|
|
"vehicle-p1v1": "Página de Veículos em breve",
|
|
"unshake": "Sair do Abalado",
|
|
"unshake-desc1": "tenta sair do abalado (Esp",
|
|
"unshake-desc2": "Selvagem",
|
|
"unshake-desc3": "e",
|
|
"unshake-desc4": "tem sucesso",
|
|
"unshake-desc5": "pode agir agora",
|
|
"unshake-desc6": "falha",
|
|
"show-unshake-button": "Mostrar botão de Sair do Abalado",
|
|
"soak": "Absorver",
|
|
"show-soak-button": "Mostrar botão de Absorver",
|
|
"item": "Item",
|
|
"trappings": "Manifestações",
|
|
"plus-the-next": "Mais o próximo",
|
|
"reduce-wound-modifiers": "Reduza Mod. de Ferimento",
|
|
"increase-wound-modifiers": "Aumente Mod. de Ferimento",
|
|
"maximum-wound-modifiers": "Máx. Mod. de Ferimentos",
|
|
"wound-modifiers": "Mod. Ferimentos",
|
|
"fatigue-modifiers": "Mod. Fadiga",
|
|
"reduce": "Diminuir",
|
|
"increase": "Aumentar",
|
|
"maximum": "Máximo",
|
|
"roll-extra-xp-for-bennies": "Rolar por XP em Benes gastos ou não",
|
|
"weirdscience": "Ciência Estranha",
|
|
"bug-fixes": "Correções de Bugs",
|
|
"sheet-enhancements": "Melhorias da Ficha",
|
|
"useability-enhancements": "Melhorias de Usabilidade",
|
|
"language-skill-changed-to-native-language": "Perícia Idioma mudada para Idioma Nativo para ficar mais claro",
|
|
"athletics-linked-to-agility": "Atletismo associada a Agilidade por padrão",
|
|
"wrong-titles-age-gender-place": "Títulos errados aparecendo para idade, gênero e movimento",
|
|
"made-money-field-longer": "Aumentado o campo para Dinheiro se for o único a ser mostrado",
|
|
"use-xp-rules-modification-fixed": "Corrigido a modificação no uso de pontos de experiência",
|
|
"fixed-whisper-for-hindrances-and-edges": "Corrigido a capacidade de enviar somente para o Mestre Vantagens e atualizado com o roll template correto",
|
|
"augments-no-hide": "Aprimoramentos não estavam sendo escondidos quando se clicava no botão para esconder",
|
|
"whisper-checkboxes-for-whispering-spells": "Checkbox faltando para enviar secretamente rolagens para o chat foi encontrado",
|
|
"spells-section-now-hides": "A seção de Magias não estava escondendo quando a configuração pedia",
|
|
"removed-extra-space-in-rolltemplate": "Removido o espaço extra no template de rolagem quando se rolava uma perícia customizada",
|
|
"savage-worlds-adventure-edition-abbr-wealth-system": "Sistema de Riqueza do SWADE",
|
|
"completely-hide-load-and-encumbrance": "Habilidade de esconder completamente Carga/Sobrecarga",
|
|
"unshake-button": "Adicionado o botão Sair do Abalado",
|
|
"configure-in-other-sheet-tweaks": "Mostrado por padrão, mas pode ser escondido na aba de Configuração (Outras Alterações na Ficha)",
|
|
"chat-out-button-for-spells": "Adicionado um botão para mostrar Magias no Chat",
|
|
"rate-of-fire-support": "Suporte a Cadência de Tiro",
|
|
"decimal-points-for-money": "Decimais podem ser usados no campo Dinheiro",
|
|
"weapon-spell-config-section-different-color": "Configuração de Armas e Poderes tem uma cor de fundo diferente para que fiquem mais visíveis.",
|
|
"different-color-add-modify-remove-repeating-section-buttons": "Campos repetidos (como Armas, Vantagens e Complicações, etc) tem cores diferentes nos ícones para alteração; para que fiquem mais visíveis.",
|
|
"trashcan-icon-larger": "The trashcan icon to delet a repeating section row has been enlarged and made red so it's easier to see and click",
|
|
"color-background-header-for-sections": "Inícios de seção (Armas, Poderes, etc) ganharam uma cor de fundo para facilitar encontrá-las.",
|
|
"separate-field-for-power-trappings": "Campo separado para Manifestações de Poder",
|
|
"action-button-for-weapon-spell-damage": "Botão de ação substituído por um campo de leitura somente para Armas e dano de Poder; abre a seção de configuração e destaca os campos de dano.",
|
|
"configure-rate-of-fire-abbr-rolling": "Configure a rolagem da Cadência de Tiro",
|
|
"maincv-p13-v1": "<em>Rolando Ataque e Dano</em>",
|
|
"maincv-p14-v1": "Cada arma tem um botão de rolagem, que pode ser configurado para rolar dano somente ou Ataque e Dano (Atq + Dn). Se a arma tem uma cadência de tiro maior que 1, uma opção adicional aparece para rolagens em modo automático (usando Cdt), essa opção é chamada Atqx+Dn. Essas opções estão disponíveis na seção de configuração da arma (visível por padrão abaixo da arma - a seção tem um destaque amarelo claro). Para configurar o botão de rolagem, selecione uma opção a partir do menu de <b>Função do Botão</b>.",
|
|
"maincv-p10-v2": "Configurando o botão de rolagem para Atq + Dn, irá mostrar um menu para selecionar qual perícia será rolada para o ataque. A lista de perícias são somente aquelas que normalmente pode ser usada para ataques, como Lutar, Atletismo/Arremessar, Atirar, etc.",
|
|
"maincv-p15-v1": "Configuring the damage is also done in this section. Weapons can use any of the Core Attributes (though it defaults to Strength), or none of them (N/A). The field directly after the Core Attribute drop down is for the number of dice typically rolled for damage followed immediately by the the die type. After the die type is a field for additional modifiers that are part of the damage. This field is not for situational modifiers, though. Additionally, this field is a text field, allowing you to add additional attack modifiers. Here are some examples:",
|
|
"rollexample1-v1": "N/A + 2d6 + __ (rola 2d6)",
|
|
"rollexample1-v2": "Força + 1d4 + __ (rola For+d4)",
|
|
"rollexample1-v3": "N/A + 2d6 + 1 (rola 2d6+1)",
|
|
"rollexample1-v4": "Força + 1d10 + 1d8! (Rola For+d10+d8)",
|
|
"rollexample1-v5": "N/A + 0d4 + __ (sem rolagem de dano)",
|
|
"maincv-p16-v1": "Cada arma pode ser configurada para enviar a rolagem somente para o Mestre, assim como modificar o que o botão de rolagem faz.",
|
|
"maincv-p17-v1": "<em>Fogo Automático</em>",
|
|
"maincv-p18-v1": "Se a Cdt for 2+, a opção Atqx+Dn fica visível. Por padrão esse botão é configurado para mostrar um popup perguntando quantos dados de perícia você gostaria de rolar; esse popup tem uma lista de opções do Cdt até 1 (do maior para o menor). Essa função pode ser alterada para mostrar as opções de 1 até Cdt (menor para maior), ou para não mostrar um popup e rolar somente o Cdt total. Essa configuração pode ser alterada em Outras Alterações da Ficha na Aba de Configuração.",
|
|
"maincv-p19-v1": "Quando usar o botão Atqx + Dn, o número de dados de perícia rolado será o que você configurou (ou qualquer opção que selecionou do menu), mas irá rolar um único dado selvagem.",
|
|
"maincv-p20-v1": "Você ainda pode selecionar Atq + Dn para o botão de rolagem, e isso irá fazer uma rolagem normal de característica (com um dado selvagem).",
|
|
"maincv-p21-v1": "<b>Nota</b>: Se qualquer arma está configurada para Fogo Automático antes de você alterar a configuração de Fogo Automático, essas armas não atualizarão automaticamente para usar a nova configuração. Você precisará alterar o Cdt e depois alterar de volta para que a nova configuração tenha efeito.",
|
|
"maincv-p22-v1": "<b>Dica Pro</b>: Você pode configurar Cdt 2 para uma arma corpo-a-corpo e usar essa opção para coisas como Frenesi (SWADE)",
|
|
"use-wealth-modifier-field": "Usar Mod. de Riqueza",
|
|
"change-skill-names": "Change Skill Names",
|
|
"change-skills-explained": "Tick the skills allowed in your setting, and adapt their name if need be. Skills unticked will be hidden from the Character skill selection section. If the skill was already shown on the Character skill list, it will remain shown. Fightning can't be removed, it is mandatory (used for Parry). However you can still rename it.",
|
|
"skills-can-be-named-anything": "Perícias podem ser renomeadas para qualquer coisa.",
|
|
"changes-reflected-in-all-areas": "Mudanças nos nomes das perícias irá refletir em todas as áreas da ficha.",
|
|
"internationalization-expansion": "Vários itens estavam faltando ou tinham tags data-i18n errôneas.",
|
|
"thanks-gronyon-for-your-help": "obrigado-gronyon-por-sua-ajuda",
|
|
"ability-to-rename-skills": "Habilidade de renomear perícias",
|
|
"nerves-of-steel-type-functionality-for-fatigue": "Funcionalidade para Fadiga, semelhante a Nervos de Aço",
|
|
"wealth-modifier-for-wealth-rolls": "Modificador para rolagens de Riqueza",
|
|
"extra-config": "A opção Extra tornará novos personagens Extra por padrão (ao invés de Cartas Selvagens)",
|
|
"dont-use": "Não usar",
|
|
"none-of-these": "Nenhuma dessas",
|
|
"sheet-background": "Fundo da Ficha",
|
|
"sheet-logo": "Logo da Ficha",
|
|
"show-scholarship": "Mostrar Estudos (anteriormente Característica Derivada Acadêmicos)",
|
|
"money-label": "Nome do campo Dinheiro",
|
|
"use-class-for-etuu": "Usar Class para ETU",
|
|
"use-origin-of-parahuman-abilities": "Origem de Habilidades Metahumanas",
|
|
"use-ppe-u": "Usar PPE",
|
|
"use-threat-rating": "Usar Nível de Ameaça",
|
|
"hide-powers-desc": "Esconder a aba Poderes na ficha de Personagem. Isso irá esconder não somente Poderes/Magias, mas também Talismãs, etc.",
|
|
"unshake-button-desc": "Show the Unshake Button. This will appear on the main character sheet tab uner the Health section.",
|
|
"soak-button-desc": "Show the Soak Button. This will appear on the main character sheet tab uner the Health section.",
|
|
"wild-card-icon-desc": "Configure o ícone de Carta Selvagem a ser exibido na Mini Ficha.",
|
|
"no-power-points-desc": "Marque essa caixa para não usar Pontos de Poder com os Antecedentes Arcanos.",
|
|
"variable-bonus-damage-desc": "Selecionando o Bônus de Dano Variável (Baseado em Ampliações) abrirá um popup para o tipo de dado de Bônus de dano. Isso é usado basicamente para rolagens de dano. A outra permite que você selecine um dado de bônus que será sempre rolado, independente do número de ampliações. Esse é útil para Vantagens e Complicações que tem esse efeito.",
|
|
"skill-spec-desc": "Marque essa caixa para usar Especialização de Perícias",
|
|
"extra-xp-desc": "Ativa o botão de rolar XP baseado em benes gastos/não gastos",
|
|
"quick-settings-desc": "Configurações Rápidas permite que você configure a ficha para vários cenários, habilitando automaticamente os fundos, logos, nomes, características derivadas ou configurações adicionas. **AVISO**: Selecionar alguma coisa aqui pode impactar qualquer uma das modificações abaixo. Se você quiser um controle melhor sobre quais campos são mostrados, é melhor selecionar manualmente os campos que deseja na ficha (não marque nada aqui).",
|
|
"sheet-background-desc": "Selecione o fundo da ficha para seu jogo.",
|
|
"sheet-logo-desc": "Selecione a logo da ficha para seu jogo.",
|
|
"show-scholarship-desc": "Marque essa caixa para usar Estudos (anteriormente Característica Derivada Acadêmicos.)",
|
|
"show-corruption": "Mostrar Corrupção",
|
|
"show-corruption-desc": "Marque essa caixa para usar Corrupção",
|
|
"show-fame": "Mostrar Fama",
|
|
"show-fame-desc": "Marque essa caixa para usar Fama",
|
|
"show-firewall": "Mostrar Firewall",
|
|
"show-firewall-desc": "Marque essa caixa para usar Firewall",
|
|
"show-glory": "Mostrar Glória",
|
|
"show-glor-desc": "Marque essa caixa para usar Glória",
|
|
"show-grit": "Mostrar Determinação",
|
|
"grit-desc": "Marque essa caixa para usar Determinação.",
|
|
"show-neural-toughness": "Mostrar Resistência Neural",
|
|
"show-nt-desc": "Marque essa caixa para usar Resistência Neural",
|
|
"show-reason": "Mostrar Reason",
|
|
"show-reason-desc": "Marque essa caixa para usar Reason",
|
|
"show-sanity": "Mostrar Sanidade",
|
|
"show-sanity-desc": "Marque essa caixa para usar Sanidade.",
|
|
"show-size-desc": "Marque essa caixa para mostrar um campo de Tamanho abaixo das Características Derivadas. Aparecerá acima de Resistência modificará o valor dela.",
|
|
"show-status": "Mostrar Status",
|
|
"show-status-desc": "Marque essa caixa para usar Status",
|
|
"show-strain": "Show Strain",
|
|
"show-strain-desc": "Check this box to use the Strain Stat.",
|
|
"show-street-cred": "Show Street Cred",
|
|
"show-street-cred-desc": "Check this box to use the Street Cred Stat.",
|
|
"show-street-cred-three": "Mostrar Crédito das Ruas (IZ 3.0) ",
|
|
"show-street-cred-three-desc": "Marque essa caixa para usar Crédito das Ruas (IZ 3.0)",
|
|
"street-cred-three-wild-die-type": "Selecionar o dado selvagem para Crédito das Ruas",
|
|
"use-wealth-desc": "Usar o sistema de Riqueza disponível na Edição Aventura de Savage Worlds",
|
|
"use-wealth-mod-desc": "Mostrar um campo de modificador para a rolagem de Riqueza. Útil para coisas como Vantagens e Complicações que sempre aplicam modificadores na rolagem de Riqueza.",
|
|
"money-label-desc": "Selecting an option will change the Money lable to the one selected.",
|
|
"use-code-name": "Usar Codinome",
|
|
"use-code-name-desc": "Marque essa caixa para trocar o nome do campo Nome do Personagem para Codinome",
|
|
"use-cybernetics": "Use Cibernéticos",
|
|
"use-cybernetics-desc": "Marque essa caixa para alterar o nome Aprimoramentos para Cibernéticos",
|
|
"use-class-desc": "Check this box to change the Rank label to Class (e.g. Sophmore instead of Novice).",
|
|
"parahuman-origin-desc": "Marque essa caixa para mostrar um campo com Origem das Habilidades Para-humanas",
|
|
"use-ppe-desc": "Marque essa caixa para alterar o campo Pontos de Poder para PPE",
|
|
"use-threat-rating-desc": "Marque essa caixa para mudar o nome do campo Estágio para Nível de Ameaça.",
|
|
"use-species": "Usar Espécie",
|
|
"use-species-desc": "Marque essa caixa para mudar o nome do campo Raça para Espécie.",
|
|
"show-activities-and-exams": "Mostrar Atividades e Exames",
|
|
"activities-exams-desc": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Atividades e Provas",
|
|
"show-archetypes": "Show Arhcetype",
|
|
"show-archetype-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Arquétipo.",
|
|
"show-burn": "Mostrar Burn",
|
|
"show-burn-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Burn.",
|
|
"show-engrams": "Mostrar Engramas",
|
|
"show-engrams-desc": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Engramas",
|
|
"show-fencing-styles-n-schools": "Mostrar Fencing Styles & Schools",
|
|
"show-fencing-desc": "Marque essa caixa para mostrar Fencing Styles & Schools abaixo de Lutar.",
|
|
"show-homeworld": "Mostrar Mundo Natal",
|
|
"show-homeworld-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo de Mundo Natal.",
|
|
"show-heros-journey": "Mostrar Jornada do Herói",
|
|
"show-heros-journey-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Jornada do Herói.",
|
|
"show-iconic-framework": "Mostrar Iconic Framework",
|
|
"show-iconic-framework-desk": "Marque essa caixa para mostrar o campo Iconic Framework.",
|
|
"show-internal-strength-points-isp-u": "Mostrar Internal Strength Points (ISP)",
|
|
"show-isp-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo ISP.",
|
|
"show-internal-system-charges": "Mostrar Internal System Charges",
|
|
"show-isc-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Internal System Charges.",
|
|
"show-load-desc": "Marque essa caixa para mostrar Carga e Sobrecarga. Isso irá aparecer abaixo das características derivadas.",
|
|
"show-majors-minors": "Mostrar Majors/Minors",
|
|
"show-majors-desc": "Marque essa caixa para mostrar os campos Major/Minor (normalmente usada pra ETU).",
|
|
"show-motivation": "Mostrar Motivação",
|
|
"show-motivation-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Motivação.",
|
|
"show-occupation": "Mostrar Ocupação",
|
|
"show-occupation-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Ocupação.",
|
|
"show-tap-readout": "Show TAP Readout",
|
|
"show-tap-desc": "Check this box to show the TAP Readout section.",
|
|
"show-worst-nightmare": "Mostrar Pior Pesadelo",
|
|
"show-nightmare-desc": "Marque essa caixa para mostrar o campo Pior Pesadelo.",
|
|
"power-armor-bug": "Rolagens de Força da Power Armor e Robot Armor (incluindo dano) estavam incorretas",
|
|
"config-window-bug": "A janela de configuração tinha seções com visualizações estranhas para alguns usuários",
|
|
"armor-stacking-bug": "Acúmulo de Armadura não estava funcionando quando todos os valores de Proteção eram 1",
|
|
"fatiguemod-bug": "Muitas rolagens estavam com erro devido ao fatigueMod não ser encontrado",
|
|
"vigor-failed-bug": "Rolagem de Vigor falhava quando os atributos estavam escondidos",
|
|
"agility-roll-bug": "Rolagem de Agilidade estava estranha quando os atributos estavam escondidos",
|
|
"occult-roll-bug": "Rolagens de Ocultismo tinham erro.",
|
|
"injury-roll": "Rolagem de Lesão",
|
|
"use-gritty-damage": "Usar Dano Severo",
|
|
"move-advances-to-journal-tab": "Mova Progressos para a Aba Diário",
|
|
"running-text-before-number": "corre por",
|
|
"running-text-after-number": "quadros",
|
|
"pace-ignores-wounds": "Movimento ignora Ferimentos",
|
|
"wild-card-icon-info": "Ícone de Carta Selvagem pode ser até 2 caracteres, incluindo unicode. Alguns exemplos incluem (copie/cole dos abaixo):",
|
|
"racial": "Racial",
|
|
"robot-armor-wasn't-working": "Arma do Robot Armor não estava funcionando",
|
|
"running-roll-output-wasnt-display-properly": "Rolagem de corrida não estava mostrando corretamente.",
|
|
"wounds-werent-reducing-pace": "Ferimentos não estavam reduzindo Movimentação",
|
|
"support-for-gritty-damage": "Suporte para Dano Severo (veja a aba de documentação para detalhes)",
|
|
"option-to-move-advancements-to-journal": "Opção de mover Progressos para a aba do Diário",
|
|
"setting-to-allow-pace-to-ignore-wounds": "Opção para permitir ignorar Ferimentos ao calcular Movimento",
|
|
"option-for-custom-wild-card-icon": "Opção para Ícone de Carta Selvagem customizado (suporta caracteres unicode)",
|
|
"statblock-output-button": "Botão de mostrar Mini Ficha",
|
|
"gritty-damage-description": "Marque essa caixa para mostrar um botão de Dano Severo na rolagem de dano. Será necessário criar uma Tabela de Lesões para ser usada pelo botão.",
|
|
"injury-table-description": "Se você estiver usando a regra de Dano Severo, coloque o nome da Tabela que será usada pelo botão.",
|
|
"rename-skill-fighting": "Renomear: Lutar",
|
|
"rename-skill-academics": "Renomear: Con. Acadêmico",
|
|
"rename-skill-athletics": "Renomear: Atletismo",
|
|
"rename-skill-battle": "Renomear: Con. Batalha",
|
|
"rename-skill-boating": "Renomear: Navegar",
|
|
"rename-skill-climbing": "Renomear: Escalar",
|
|
"rename-skill-commonknowledge": "Renomear: Con. Geral",
|
|
"rename-skill-driving": "Renomear: Dirigir",
|
|
"rename-skill-electronics": "Renomear: Eletrônica",
|
|
"rename-skill-faith": "Renomear: Fé",
|
|
"rename-skill-focus": "Renomear: Foco",
|
|
"rename-skill-gambling": "Renomear: Jogar",
|
|
"rename-skill-guts": "Renomear: Coragem",
|
|
"rename-skill-hacking": "Renomear: Hackear",
|
|
"rename-skill-healing": "Renomear: Curar",
|
|
"rename-skill-intimidation": "Renomear: Intimidar",
|
|
"rename-skill-investigation": "Renomear: Investigar",
|
|
"rename-skill-native-language": "Renomear: Idioma Nativo",
|
|
"rename-skill-lockpicking": "Renomear: Arrombar",
|
|
"rename-skill-notice": "Renomear: Perceber",
|
|
"rename-skill-occult": "Renomear: Ocultismo",
|
|
"rename-skill-performance": "Renomear: Performance",
|
|
"rename-skill-persuasion": "Renomear: Persuadir",
|
|
"rename-skill-piloting": "Renomear: Pilotar",
|
|
"rename-skill-psionics": "Renomear: Psiônicos",
|
|
"rename-skill-repair": "Renomear: Consertar",
|
|
"rename-skill-research": "Renomear: Pesquisar",
|
|
"rename-skill-riding": "Renomear: Cavalgar",
|
|
"rename-skill-ritual": "Renomear: Ritual",
|
|
"rename-skill-science": "Renomear: Ciência",
|
|
"rename-skill-shooting": "Renomear: Atirar",
|
|
"rename-skill-spellcasting": "Renomear: Conjurar",
|
|
"rename-skill-stealth": "Renomear: Furtividade",
|
|
"rename-skill-streetwise": "Renomear: Manha",
|
|
"rename-skill-survival": "Renomear: Sobrevivência",
|
|
"rename-skill-swimming": "Renomear: Nadar",
|
|
"rename-skill-taunt": "Renomear: Provocar",
|
|
"rename-skill-thievery": "Renomear: Ladinagem",
|
|
"rename-skill-throwing": "Renomear: Arrombar",
|
|
"rename-skill-tracking": "Renomear: Rastrear",
|
|
"rename-skill-weird-science": "Renomear: Ciência Estranha",
|
|
"use-skill-academics": "Permitir: Con. Acadêmico",
|
|
"use-skill-athletics": "Permitir: Atletismo",
|
|
"use-skill-battle": "Permitir: Con. Batalha",
|
|
"use-skill-boating": "Permitir: Navegar",
|
|
"use-skill-climbing": "Permitir: Escalar",
|
|
"use-skill-commonknowledge": "Permitir: Con. Geral",
|
|
"use-skill-driving": "Permitir: Dirigir",
|
|
"use-skill-electronics": "Permitir: Eletrônica",
|
|
"use-skill-faith": "Permitir: Fé",
|
|
"use-skill-focus": "Permitir: Foco",
|
|
"use-skill-gambling": "Permitir: Jogar",
|
|
"use-skill-guts": "Permitir: Coragem",
|
|
"use-skill-hacking": "Permitir: Hackear",
|
|
"use-skill-healing": "Permitir: Curar",
|
|
"use-skill-intimidation": "Permitir: Intimidar",
|
|
"use-skill-investigation": "Permitir: Investigar",
|
|
"use-skill-native-language": "Permitir: Idioma Nativo",
|
|
"use-skill-lockpicking": "Permitir: Arrombar",
|
|
"use-skill-notice": "Permitir: Perceber",
|
|
"use-skill-occult": "Permitir: Ocultismo",
|
|
"use-skill-performance": "Permitir: Performance",
|
|
"use-skill-persuasion": "Permitir: Persuadir",
|
|
"use-skill-piloting": "Permitir: Pilotar",
|
|
"use-skill-psionics": "Permitir: Psiônicos",
|
|
"use-skill-repair": "Permitir: Consertar",
|
|
"use-skill-research": "Permitir: Pesquisar",
|
|
"use-skill-riding": "Permitir: Cavalgar",
|
|
"use-skill-ritual": "Permitir: Ritual",
|
|
"use-skill-science": "Permitir: Ciência",
|
|
"use-skill-shooting": "Permitir: Atirar",
|
|
"use-skill-spellcasting": "Permitir: Conjurar",
|
|
"use-skill-stealth": "Permitir: Furtividade",
|
|
"use-skill-streetwise": "Permitir: Manha",
|
|
"use-skill-survival": "Permitir: Sobrevivência",
|
|
"use-skill-swimming": "Permitir: Nadar",
|
|
"use-skill-taunt": "Permitir: Provocar",
|
|
"use-skill-thievery": "Permitir: Ladinagem",
|
|
"use-skill-throwing": "Permitir: Arremessar",
|
|
"use-skill-tracking": "Permitir: Rastrear",
|
|
"use-skill-weird-science": "Permitir: Ciência Estranha",
|
|
"skill-allowed-desc": "Se essa habilidade é permitida em seu cenário.",
|
|
"known-issues": "Problemas conhecidos",
|
|
"statblock-doesnt-support": "O botão de Mini Ficha não mostra:",
|
|
"spell-information": "Informação do Poder",
|
|
"cybernetics-slash-augmentations": "Cibernéticos/Aprimoramentos",
|
|
"talismans-are-missing-from-sheet": "Talismãs estão faltando na ficha",
|
|
"derived-stats-not-using-sheet-workers": "Características derivadas não estavam usando Sheet Workers e deveriam usar",
|
|
"soak-button-added": "Adicionado um botão de Absorver (baseado em Vigor, permite colocar modificadores dedicados para Absorção)",
|
|
"allow-skills-settings": "Habilidade de selecionar quais perícias estão disponíveis em seu cenário (e escondê-las por padrão na ficha)",
|
|
"missing-translations-with-multiple-ab": "Adicionado extensões de tradução para a seção de múltiplos antecendentes arcanos.",
|
|
"another-wound-translation-issue-french": "Corrigido novamente problema com Ferimentos/Fadiga em algumas línguas (quando as palavras eram muito longas).",
|
|
"fixed-labels-and-i18n-in-health": "Na seção de Modificadores de Ferimento e Fadiga: corrigido nomes, adicionadas dicas e habilitadas traduções adicionais.",
|
|
"rename-skills-from-game-settings": "Permite renomear perícias diretamente da página de configuração do jogo.",
|
|
"wounds-fatigue-wonky-display": "Mostrar Modificadores de Ferimento e Fadiga causavam problemas quando a tradução era muito longa. Corrigido ao reduzir a fonte para todos os idiomas.",
|
|
"allow-translations-academics": "Permitido a Academics (Característica Derivada de ETU) e Con. Acadêmico (Perícia SWADE) ter diferentes traduções.",
|
|
"unshake-template-not-working-when-skill-equal-joker": "Rolagem de sair do Abalado não deveria mostrar falha quando o resultado da perícia e do dado selvagem são iguais.",
|
|
"missing-translations-default-sheet-settings-rename-piloting-climbing": "Configurações Padrão da Ficha: Faltando entradas de tradução para \"Renomear: Pilotar\" e \"Renomear: Escalar\"",
|
|
"renaming-skills-default-sheet-settings-not-working": "Configurações Padrão da ficha: Renomear perícias nas Configurações de jogo não transferiam para as fichas em jogo.",
|
|
"added-animal-smarts": "Possibilidade de marcar Astúcia como \"Inteligência Animal\", que aparece como (A) na ficha e mini-ficha.",
|
|
"statblocks-rolling-smarts-spirit-would-fail": "Mini Ficha: rolar Astúcia ou Espírito da Mini Ficha falharia.",
|
|
"fixed-encumbrance-for-strength-over-d12": "Corrigido as regras de Sobrecarga do SWADE quando a força é d12+x. Cada x irá adicionar 20 ao limite de carga.",
|
|
"spells-now-part-of-statblock": "Poderes agora fazem parte da Mini Ficha",
|
|
"support-for-multiple-arcane-backgrounds": "Suporte para múltiplos Antecedentes Arcanos, um personagem pode ter até cinco AAs diferentes, cada um com sua própria quantidade de Pontos de Poder. Veja a documentação para maiores detalhes.",
|
|
"powerlist-macro-support": "Como parte da atualização da mini ficha para incluir poderes, existem seis novos campos com suporte para macro. @{charpowers} irá mostrar a informação como na mini ficha. @{ab1powerlist} irá mostrar uma lista de poderes separados por vírgula, do primeiro Antecedente Arcano, usando o formato do botão ([power name](~powerbutton)). Os outros cinco campos são: @{ab2powerlist}, @{ab3powerlist}, @{ab4powerlist}, @{ab5powerlist} (cada um corresponde ao respectivo Antecedente Arcano).",
|
|
"maincv-p23-v1": "A ficha agora suporta múltiplos Antecedentes Arcanos (até cinco). Para configurar múltiplos Antecedentes Arcanos, clique no ícone de martelo e chave inglesa (<span class='sheet-pictos'>x</span>). Isso irá revelar a janela de Configuração de Poderes. Aqui você poderá modificar:",
|
|
"section-header-description": "O Cabeçalho: Isso irá permitir você mudar o cabeçalho principal para o que faça sentido para o seu personagem. Se tiver apenas um Antecedente Arcano, talvez \"Magias\" seja suficiente. Se há mais de um, talvez \"Poderes\" faça mais sentido. Alterando isso, altera o nome na barra de cabeçalho cinza.",
|
|
"column-header-description": "O Cabeçalho de Coluna: Isso altera o cabeçalho da coluna com o nome do poder. Como só há uma coluna para o nome, será usado em todos os antecedentes arcanos. Se usar vários antecedentes arcanos, algo genérico será mais apropriado.",
|
|
"power-points-abbreviation-description": "O Cabeçalho do Ponto de Poder: Isso altera a abreviação usada para Pontos de Poder na coluna correspondente. Assim com o Cabeçalho de Coluna, isso será usado como cabeçalho em todos os poderes. Há um limite de caracteres para não atrapalhar a visualização.",
|
|
"arcane-background-name-description": "Antecedente Arcano: Você pode nomear cada um dos seus Antecedentes Arcanos. O padrão é ABx (onde x é de 1 a 5)",
|
|
"power-points-label-description": "Campo Pontos de Poder: Isso permite que você dê um nome diferente para o campo de pontos de poder para cada Antecedente Arcano. Esse nome será mostrado abaixo do campo pontos de poder para o antecedente arcano.",
|
|
"add-delete-arcane-backgrounds-description": "Adicionados os botões (<span class='sheet-pictos'>+</span>) e Deletar (<span class='sheet-pictos'>#</span>) para que seja possível configurar cada Antecedente Arcano separadamente. O número mínimo de Antecedente Arcanos é 1. O número máximo de Antecedentes Arcanos é 5. Se você não quiser usar Antecedente Arcanos, escolha Esconder a Seção de Poderes nas Configurações. ",
|
|
"arcane-background-indicator-description": "Indicador de Antecedente Arcano: Quando há mais de um Antecedente Arcano, o Indicador de Antecedente Arcano permite que você escolha uma cor para associar a cada Antecedente Arcano. Uma vez que um poder tenha sido associado a um Antecedente Arcano (por padrão será o primeiro Antecedente Arcano), a linha do poder irá usar o indicador como cor de fundo, permitindo que você identifique de qual Antecedente Arcano é cada poder. O visualizador de Pontos de Poder também usa o fundo do Indicador de Antecedente Arcano.",
|
|
"fixed-copyright-issue": "Corrigido problemas de notificação de direito autoral",
|
|
"start-attributes-at-d6-not-d4": "Atributos iniciais em d6 ao invés de d4",
|
|
"start-attributes-at-d6": "Atributos iniciais em d6",
|
|
"effect": "Efeito",
|
|
"activate-talisman": "Ativar Talismã",
|
|
"whisper-stat-block": "Enviar Mini Ficha (somente para mim)",
|
|
"consumable": "Consumível",
|
|
"empty": "Vazio",
|
|
"use-consumables": "Usar Consumíveis",
|
|
"use-consumables-mod": "Usar Mod. de Consumíveis",
|
|
"consumable-roll-text": "rola {{0}} em consumo e tem uma",
|
|
"added-talismans-section": "Adicionada Seção de Talismãs (ativável via configurações)",
|
|
"added-ability-to-start-attributes-at-d6": "Habilidade de iniciar Atributos em d6 ao invés de d4",
|
|
"fix-skill-dropdown-in-weapons": "Corrigido o menu de Perícias na seção de Armas",
|
|
"fixed-xp-advance-label-issue": "Corrigido problemas nos nomes de Xp/Progresso",
|
|
"xp-label-issue-fixed": "Corrigido os problemas de Xp/Progresso onde o nome errado estava aparecendo, independente do sistema de progresso usado.",
|
|
"weapons-skill-dropdown-fixed": "Corrigido o menu de Perícias na seção de Armas",
|
|
"added-talismans": "A seção de Talismãs foi adicionada de volta à ficha.",
|
|
"fixed-tooltips-wounds-fatigue": "Corrigido a dica para modificadores de ferimentos e fadiga",
|
|
"fixed-shooting-roll": "Corrigido a rolagem de Atirar, para que a rolagem correta fosse feita quando selecionasse Atirar para uma arma.",
|
|
"load-limit-die-type-delta-centered": "O campo de aumento no tipo de dado de carga agora está centralizado.",
|
|
"strain-base-field-height-fixed": "A altura do campo de campo de Tensão Base foi corrigida para equilibrar com os outros campos.",
|
|
"ammo-current-of-max": "O campo de Tiros foi mudado de um campo para dois. Isso permite mostrar quantos tiros ainda se tem e o máximo de Tiros.",
|
|
"added-consumables-mechanic": "Adicionada a opção de mostrar uma seção de Consumíveis abaixo de Riqueza. Essa seção é similar ao sistema de Riqueza e tem inspiração em Forbidden Lands RPG, para que se conte coisas como água e comida de forma mais fácil.",
|
|
"added-size-field": "Adicionada a opção de mostrar Tamanho em Características Derivadas. Isso irá ser exibido acima de Resistência e o Tamanho Atual irá modificar a Resistência apropriadamente.",
|
|
"nonwhispered-stat-block": "Adicionado uma seleção na aba de Configurações para permitir à Mini Ficha ser mostrada a todos e não somente para si mesmo.",
|
|
"display-powers-section-properly": "Corrigido o problema que impedia a Seção de Poderes de aparecer apropriadamente em novas fichas.",
|
|
"edge-translation": "A palavra Vantagem não estava traduzindo corretamente quando mostrada no chat, como parte do template de Vantagem. Isso foi corrigido para ser exibido corretamente.",
|
|
"spell-bonus-damage-field-hidden-for-cast-only": "O campo Bônus de dano agora só irá ser exibido se a função do botão for Atq+dano ou Somente Dano.",
|
|
"other-skill-fatigue-issue": "Corrigido a exibição incorreta de Fadiga quando rolando uma perícia de Conhecimento/Outra.",
|
|
"whisper-occult-rolls": "Corrigido o problema onde rolagens de Ocultismo não podiam ser enviadas somente para o Mestre.",
|
|
"trait-based-wild-die": "Change the Wild Die from a universal field to individual for each Trait. This allows for Edges like Master that change/modify the Wild Die for a particular trait. All Wild Die configurations default to d6.",
|
|
"boost-lower-trait": "Adicionado um campo abaixo de cada Característica para permitir que seja temporariamente aumentada/reduzida em certo número de passos. Mudar o número para diferente de 0 irá automaticamente calcular a mudança no tipo de dado para a característica correspondente e irá marcar na ficha para mostrar que a característica foi alterada temporariamente (o texto ficará itálico e vermelho com um asterisco). A rolagem também terá um asterisco no tipo de dado.",
|
|
"use-consumables-description": "Marque essa caixa para mostrar a seção de Consumíveis. Isso irá aparecer abaixo da seção Dinheiro/Riqueza na ficha.",
|
|
"40002-boosttrait": "Corrigido um bug onde Aumentar/Reduzir Característica não estava calculando corretamente, agora o número de passos é sempre o número de passos a partir da <em>BASE</em> da Característica",
|
|
"40002-consumables": "Corrigido um bug onde consumíveis não podiam ser deletados ou reorganizados."
|
|
}
|