Hello. Trying to enhance the popularity of Swords & Wizardry in the brazilian portuguese speakers community I'm proposing this translation. Best regards.
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"0-75-lbs": "0-75 lbs",
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"1-sqr": "1 qdo",
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"101-150-lbs": "101-150 lbs",
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"151-300-lbs": "151-300 lbs",
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"2-sqrs": "2 qdos",
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"3-sqrs": "3 qdos",
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"4-sqrs": "4 qdos",
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"76-100-lbs": "76-100 lbs",
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"AC+": "CA+",
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"CHA": "CAR",
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"CON": "CON",
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"DEX": "DES",
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"HD": "DV",
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"HP": "PV",
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"INT": "INT",
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"STR": "FOR",
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"WIS": "SAB",
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"XP": "XP",
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"abilities": "Habilidades",
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"ability-names": "Nomes das Habilidades",
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"age": "Idade",
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"alignment": "Alinhamento",
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"armor": "Armadura",
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"armor-ac-effect": "Efeito da Armadura na CA. Usar tanto um valor positivo ou negativo, pois a CA total será calculada usando um valor absoluto, dependendo da escolha por uma CA Ascendente ou Descendente.",
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"armor-name": "Nome da armadura",
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"asc-ac": "Asc.",
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"ascending-ac": "Sistema de CA Ascendente",
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"attribute": "Atributo",
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"attributes": "Atributos",
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"base-ac": "CA Base",
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"biographical-and-physical": "Biografia & Físico",
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"bonus-xp-percent": "%XP Bônus",
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"bonus-xp-tooltip": "Para calcular o bônus de XO: Adicione 5% para CAR, SAB e Atributo Primário do personagem que seja >=13",
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"bonuses": "Bônus",
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"carry": "Carga",
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"carry-modifier": "Modificador de Carga. Calculado automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituído.",
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"chance-new-spell": "Chance de entender uma nova magia. Calculada automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituído.",
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"charheight": "Altura",
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"charweight": "Peso",
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"class": "Classe",
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"cleric-spells+": "Magias Clericais+",
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"cleric-spells-plus": "Magias clericais adicionais no primeiro nível. Calculada automaticamente quando a SAB for modificada. Pode ser substituído.",
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"current-hp": "PV Atuais",
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"current-xp": "XP Atuais",
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"damage": "Dano",
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"defense": "Defesa",
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"deity": "Divindade",
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"desc-ac": "Desc.",
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"descending-ac": "Sistema de CA Descendente",
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"dex-mod": "Mod. DEs",
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"dmg-roll": "Rolagem de Dano",
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"doors": "Portas",
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"effect-on-ac": "Efeito na Classe de Armadura. Calculado automaticamente quando a DES for modificada, dependendo do sistema de CA escolhido, Ascendente ou Descendente. Pode ser substituído.",
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"equipment": "Equipamento",
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"extra-hirelings": "Número Máximo de Aliados Especiais. Calculado automaticamente quando o CAR for modificado. Pode ser substituído.",
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"failure": "Falha",
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"gear": "Equipamento",
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"gear-wt": "Peso do Equipamento",
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"gear-wt-title": "Peso total carregado. Calculado automaticamente basedo na (quantidade * peso) de cada item da lista de equipamento. Pode ser substituído.",
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"gender": "Sexo",
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"hd-example": "Ex:5d6+5",
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"health": "Saúde",
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"hirelings": "Empregados",
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"hit-dice+": "Dado de Vida+",
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"hit-points": "Pontos de Vida",
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"hit-roll": "Ataque",
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"hp-mod": "Modificador de Ponto de Vida (por dado de vida). Calculado automaticamente quando a CON for modificadad. Pode ser substituída.",
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"item-name": "Nome do item",
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"key-items": "Itens chave",
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"languages": "Idiomas",
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"level": "Nível",
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"magic": "Magia",
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"maximum-additional-languages": "Idiomas máximos adicionais. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
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"maximum-hp": "PV Atuais",
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"maximum-spell-level": "Nível Máximo da Magia. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
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"melee-damage-modifier": "Modificador de Dano Corpo a Corpo. Calculado automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituída.",
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"melee-to-hit-mod": "Modificador de Ataque Corpo a Corpop. Calculado automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituída.",
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"min-max-spells": "Min/Max de Magias. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
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"min-max-spells-title": "Min/Max de Magias. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
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"missile-to-hit-mod": "Bônus/Penalidade para Ataques à Distância. Min/Max de Magias. Calculado automaticamente quando a DES for modificada. Pode ser substituída.",
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"move-squares": "Movimento em Quadrados",
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"movement": "Movimento",
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"movesquares-title": "Movimento Base. Não é calculado automaticamente. Deve ser inserido manualmente, dependendo das regras da casa e medidas de distância usadas no jogo.",
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"name": "Nome",
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"new-spell%": "% de Novas Magias",
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"next-level": "Próximo Nível",
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"note": "Observações",
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"number-of-spells-by-level": "Número de Magias por Nível",
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"open-doors": "Abrir Portas",
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"open-doors-title": "Abrir Portas. Calculada automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituída.",
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"other": "Outro",
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"other-ac-effect": "Outros efeitos na CA. O valor será usado (adicionado) como escrito, NÃO dependendo da escolha do sistema de CA, Ascendente ou Descendente, para que o desconto seja configurado.",
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"primary": "Primário",
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"primary-attribute": "Atributo Primário",
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"qty": "Qtd",
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"race": "Raça",
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"raise-dead%": "% Ressuscitar",
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"raise-dead-survival": "Sobrevivência a Ressurreição. Calculada automaticamente quando a CON for modificada. Pode ser substituída.",
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"roll-attack": "Jogada de Ataque (para acertar e jogadas de dano)",
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"roll-base-saving-throw": "Valor base para Teste de Resistência",
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"roll-bonus-saving-throw": "Bônus para Teste de Resistência",
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"roll-hd": "Jogar DV",
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"roll-magic": "Jogue (ex:1d100)",
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"saving-throw": "Teste de Resistência",
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"saving-throw-bonus-note": "Ex: contra ser paralisado ou envenenado",
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"shield": "Escudo",
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"shield-ac-effect": "Efeito do Escudo na CA. Usar tanto um valor positivo ou negativo, pois a CA total será calculada usando um valor absoluto, dependendo da escolha por uma CA Ascendente ou Descendente.",
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"shield-name": "Nome do escudo",
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"spell": "Magia",
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"spell-level": "Nível da Magia",
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"spell-or-ability-name": "Nome da Magia ou Habilidade",
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"success": "Sucesso",
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"to-hit": "Ataque",
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"total-ac": "CA Total",
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"total-ac-title": "CA Final. Calculada automaticamente a partir da DES, Armadura, Escudo, Outro modificador de CA, baseado na escolha de CA Ascendente ou Descendente, mas pode sur substituído.",
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"total-wealth-in-gp": "Riquezas totais em PO",
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"total-weight": "Peso Total",
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"totalweight-title": "Peso Total. Calculado automaticamente basedo no peso do tesouro e equipamentos carregdos. Pode ser substituído.",
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"treasure": "Tesouro",
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"treasure-wt": "Peso do Tesouro",
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"treasurewt-title": "Peso total dos tesouros. Calculado automaticamente baseado no peso de cada item na lista de tesouros. Pode ser substituído.",
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"value": "Valor",
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"weapon-name": "Nome da arma",
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"weapons": "Armas",
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"wt": "Peso"
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