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franciolliaraujo 59307ad348 Update pt.json (#6346)
Hello.
Trying to enhance the popularity of Swords & Wizardry in the brazilian portuguese speakers community I'm proposing this translation.
Best regards.
2020-05-04 17:43:09 -04:00

128 lines
6.8 KiB
JSON

{
"0-75-lbs": "0-75 lbs",
"1-sqr": "1 qdo",
"101-150-lbs": "101-150 lbs",
"151-300-lbs": "151-300 lbs",
"2-sqrs": "2 qdos",
"3-sqrs": "3 qdos",
"4-sqrs": "4 qdos",
"76-100-lbs": "76-100 lbs",
"AC+": "CA+",
"CHA": "CAR",
"CON": "CON",
"DEX": "DES",
"HD": "DV",
"HP": "PV",
"INT": "INT",
"STR": "FOR",
"WIS": "SAB",
"XP": "XP",
"abilities": "Habilidades",
"ability-names": "Nomes das Habilidades",
"age": "Idade",
"alignment": "Alinhamento",
"armor": "Armadura",
"armor-ac-effect": "Efeito da Armadura na CA. Usar tanto um valor positivo ou negativo, pois a CA total será calculada usando um valor absoluto, dependendo da escolha por uma CA Ascendente ou Descendente.",
"armor-name": "Nome da armadura",
"asc-ac": "Asc.",
"ascending-ac": "Sistema de CA Ascendente",
"attribute": "Atributo",
"attributes": "Atributos",
"base-ac": "CA Base",
"biographical-and-physical": "Biografia & Físico",
"bonus-xp-percent": "%XP Bônus",
"bonus-xp-tooltip": "Para calcular o bônus de XO: Adicione 5% para CAR, SAB e Atributo Primário do personagem que seja >=13",
"bonuses": "Bônus",
"carry": "Carga",
"carry-modifier": "Modificador de Carga. Calculado automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituído.",
"chance-new-spell": "Chance de entender uma nova magia. Calculada automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituído.",
"charheight": "Altura",
"charweight": "Peso",
"class": "Classe",
"cleric-spells+": "Magias Clericais+",
"cleric-spells-plus": "Magias clericais adicionais no primeiro nível. Calculada automaticamente quando a SAB for modificada. Pode ser substituído.",
"current-hp": "PV Atuais",
"current-xp": "XP Atuais",
"damage": "Dano",
"defense": "Defesa",
"deity": "Divindade",
"desc-ac": "Desc.",
"descending-ac": "Sistema de CA Descendente",
"dex-mod": "Mod. DEs",
"dmg-roll": "Rolagem de Dano",
"doors": "Portas",
"effect-on-ac": "Efeito na Classe de Armadura. Calculado automaticamente quando a DES for modificada, dependendo do sistema de CA escolhido, Ascendente ou Descendente. Pode ser substituído.",
"equipment": "Equipamento",
"extra-hirelings": "Número Máximo de Aliados Especiais. Calculado automaticamente quando o CAR for modificado. Pode ser substituído.",
"failure": "Falha",
"gear": "Equipamento",
"gear-wt": "Peso do Equipamento",
"gear-wt-title": "Peso total carregado. Calculado automaticamente basedo na (quantidade * peso) de cada item da lista de equipamento. Pode ser substituído.",
"gender": "Sexo",
"hd-example": "Ex:5d6+5",
"health": "Saúde",
"hirelings": "Empregados",
"hit-dice+": "Dado de Vida+",
"hit-points": "Pontos de Vida",
"hit-roll": "Ataque",
"hp-mod": "Modificador de Ponto de Vida (por dado de vida). Calculado automaticamente quando a CON for modificadad. Pode ser substituída.",
"item-name": "Nome do item",
"key-items": "Itens chave",
"languages": "Idiomas",
"level": "Nível",
"magic": "Magia",
"maximum-additional-languages": "Idiomas máximos adicionais. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
"maximum-hp": "PV Atuais",
"maximum-spell-level": "Nível Máximo da Magia. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
"melee-damage-modifier": "Modificador de Dano Corpo a Corpo. Calculado automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituída.",
"melee-to-hit-mod": "Modificador de Ataque Corpo a Corpop. Calculado automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituída.",
"min-max-spells": "Min/Max de Magias. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
"min-max-spells-title": "Min/Max de Magias. Calculado automaticamente quando a INT for modificada. Pode ser substituída.",
"missile-to-hit-mod": "Bônus/Penalidade para Ataques à Distância. Min/Max de Magias. Calculado automaticamente quando a DES for modificada. Pode ser substituída.",
"move-squares": "Movimento em Quadrados",
"movement": "Movimento",
"movesquares-title": "Movimento Base. Não é calculado automaticamente. Deve ser inserido manualmente, dependendo das regras da casa e medidas de distância usadas no jogo.",
"name": "Nome",
"new-spell%": "% de Novas Magias",
"next-level": "Próximo Nível",
"note": "Observações",
"number-of-spells-by-level": "Número de Magias por Nível",
"open-doors": "Abrir Portas",
"open-doors-title": "Abrir Portas. Calculada automaticamente quando a FOR for modificada. Pode ser substituída.",
"other": "Outro",
"other-ac-effect": "Outros efeitos na CA. O valor será usado (adicionado) como escrito, NÃO dependendo da escolha do sistema de CA, Ascendente ou Descendente, para que o desconto seja configurado.",
"primary": "Primário",
"primary-attribute": "Atributo Primário",
"qty": "Qtd",
"race": "Raça",
"raise-dead%": "% Ressuscitar",
"raise-dead-survival": "Sobrevivência a Ressurreição. Calculada automaticamente quando a CON for modificada. Pode ser substituída.",
"roll-attack": "Jogada de Ataque (para acertar e jogadas de dano)",
"roll-base-saving-throw": "Valor base para Teste de Resistência",
"roll-bonus-saving-throw": "Bônus para Teste de Resistência",
"roll-hd": "Jogar DV",
"roll-magic": "Jogue (ex:1d100)",
"saving-throw": "Teste de Resistência",
"saving-throw-bonus-note": "Ex: contra ser paralisado ou envenenado",
"shield": "Escudo",
"shield-ac-effect": "Efeito do Escudo na CA. Usar tanto um valor positivo ou negativo, pois a CA total será calculada usando um valor absoluto, dependendo da escolha por uma CA Ascendente ou Descendente.",
"shield-name": "Nome do escudo",
"spell": "Magia",
"spell-level": "Nível da Magia",
"spell-or-ability-name": "Nome da Magia ou Habilidade",
"success": "Sucesso",
"to-hit": "Ataque",
"total-ac": "CA Total",
"total-ac-title": "CA Final. Calculada automaticamente a partir da DES, Armadura, Escudo, Outro modificador de CA, baseado na escolha de CA Ascendente ou Descendente, mas pode sur substituído.",
"total-wealth-in-gp": "Riquezas totais em PO",
"total-weight": "Peso Total",
"totalweight-title": "Peso Total. Calculado automaticamente basedo no peso do tesouro e equipamentos carregdos. Pode ser substituído.",
"treasure": "Tesouro",
"treasure-wt": "Peso do Tesouro",
"treasurewt-title": "Peso total dos tesouros. Calculado automaticamente baseado no peso de cada item na lista de tesouros. Pode ser substituído.",
"value": "Valor",
"weapon-name": "Nome da arma",
"weapons": "Armas",
"wt": "Peso"
}