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{
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"sheet-roll-modifier-option": "Opção de Modificador de Teste [Obsoleto]",
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"sheet-roll-modifier-option-desc": "Selecione um modificador a ser usada ao clicar em um ícone de rolagem de dados na ficha de personagem.",
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"sheet-roll-modifier-prompt": "Modificador de Teste",
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"sheet-chat-roll-display-option": "Exibição de Teste no Chat [Obsoleto]",
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"sheet-chat-roll-dislpay-option-desc": "Selecione como os testes são exibidos na janela de chat.<b>Níveis de Habilidade Privado <em>obsoletos</em></b> serão padronizados como privados, uma vez que não funcionam com os templates de rolagem.",
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"sheet-chat-roll-types-dislpay-option-desc": "Selecione como os testes são exibidos na janela de chat. Rolagens personalizadas requerem um script de API que pode funcionar com o template de rolagem.",
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"macro-button-name": "Nome do Botão de Macro",
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"roll-option-macro-desc": "Insira uma macro para ser executada quando um botão de habilidade for clicado.",
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"sheet-basic-speed-button-option": "Opções de Botão de Velocidade Básica",
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"sheet-basic-speed-button-option-desc": "Selecione como o botão de Velocidade Básica é exibido na janela do chat.",
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"sheet-enter-unspent-points": "Controlar pontos não gastos",
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"sheet-enter-unspent-points-desc": "Se marcado, mostra o campo de texto para pontos não gastos. Se desmarcado, os pontos não gastos são calculados a partir do campo Total de Pontos.",
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"sheet-use-malfunction": "Usar Mau Funcionamento",
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"sheet-use-malfunction-desc": "Se marcado, o resultado do teste será usado para verificar se há mau funcionamento.",
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"sheet-damage-dice-icon": "Ícone do Dado de Dano",
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"sheet-damage-dice-icon-desc": "Selecione o ícone a ser usado para o dado de dano.",
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"sheet-attribute-mods-option": "Opções de Modificador de Atributo",
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"sheet-attribute-mods-option-desc": "Selecione a opção de como aplicar modificadores aos atributos.",
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"sheet-critical-successes-option": "Sucessos Decisivos",
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"sheet-critical-successes-option-desc": "Selecione a regra de sucesso decisivo usada no jogo.",
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"sheet-show-minimum-damage-type-notes": "Mostrar Notas de Tipo de Dano Mínimo",
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"sheet-show-minimum-damage-type-notes-desc": "Se marcado, notas de tipo de dano mínimo serão adicionados ao template de rolagem.",
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"sheet-show-damage-type-notes": "Mostrar Notas de Tipo de Dano",
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"sheet-show-damage-type-notes-desc": "Se marcado, notas de tipo de dano serão adicionados ao template de rolagem.",
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"sheet-damage-type-note-spec": "Nota de Tipo de Dano Especial",
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"sheet-damage-type-note-spec-desc": "Insira notas para o tipo de dano especial.",
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"sheet-penalty-per-spell-on": "Penalidade para cada mágica em andamento",
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"sheet-penalty-per-spell-on-desc": "Insira um número inteiro negativo para a penalidade.",
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"sheet-penalty-per-spell-maintained": "Penalidade para cada mágica MANTIDA",
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"sheet-penalty-per-spell-maintained-desc": "Recoil for Fragmentation Damage.",
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"sheet-show-casting-details": "Mostrar detalhes da mágica no template de rolagem:",
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"sheet-show-casting-details-desc": "Se marcado, notas detalhadas como tempo de operação, duração, custo, manutenção, resistível com e classe serão mostradas no template de rolagem.",
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"sheet-fragmentation-recoil": "Recuo da Fragmentação",
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"sheet-point-summary-layout-option": "Layout do Total de Pontos",
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"sheet-point-summary-layout-option-desc": "Selecione a opção de como exibir a Tabela de Total de Pontos.",
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"sheet-show-old-techniques": "Mostrar Tabela de Técnicas Original",
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"sheet-show-old-techniques-desc": "Se marcado, a tabela de técnicas original ficará visível.",
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"sheet-show-new-techniques": "Mostrar Tabela de Técnicas Revisada",
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"sheet-show-new-techniques-desc": "Se marcado, a tabela de técnicas revisada ficará visível.",
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"sheet-show-raw-defense=notes": "Mostrar Notas de Defesa Ativa",
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"sheet-show-raw-defense=notes-desc": "Se marcado, mostra Regras Conforme Escritas (RAW) para notas de sucesso/falha na Defesa Ativa.",
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"sheet-style-option": "Estilo da Ficha",
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"sheet-style-desc": "Selecione um estilo visual para a ficha de personagem.",
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"roll-modifiers-heading": "Modificadores de Teste",
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"total-roll-modifier-label": "Modificador Total",
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"max-skill-9-label": "NH máxima de 9",
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"max-skill-9-tooltip": "O nível de habilidade ajustado não pode ser maior que 9. Como por exemplo em um golpe desenfreado ou um tiro as cegas.",
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"shock-label": "Choque",
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"custom-modifier-label": "Mod. Personalizado",
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"reason-for-mod-label": "Motivo do Mod.:",
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"night-vision-label": "Visão Noturna",
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"night-vision-tooltip": "Este valor anula as penalidades de escuridão parcial. Veja B97.",
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"dark-vision-label": "Visão no Escuro",
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"dark-vision-tooltip": "Se marcado, Visão no Escuro anula todas as penalidades de escuridão. Pode ver usando algum outro meio além de luz, radar ou sonar. Veja B98.",
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"high-pain-threshold-label": "Hipoalgia",
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"high-pain-threshold-tooltip": "Se marcado, o Hipoalgia (Alto Limiar a Dor) anula todas as penalidades de choque e da bônus para não ficar nocauteado ou atordoado. Veja B63.\n",
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"low-pain-threshold-label": "Hiperalgia",
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"low-pain-threshold-tooltip": "Se marcado, o Hiperalgia (Baixo Limiar da Dor) duplica as penalidades de choque. Veja B144.",
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"attack-type-label": "Tipo de Ataque",
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"hit-location-type-tooltip": "Use o menu suspenso para selecionar uma tabela de ponto de impacto ou insira um valor manualmente. Veja B552-555.<br />Humanoid Low Tech, veja LT100-103.<br />Martial Arts, veja MA137.",
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"location-tooltip": "Selecione um ponto.",
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"grapple-label": "Agarrar",
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"grapple-tooltip": "Agarrar sofre metade da penalidade determinada pelo ponto de impacto. Veja B370 para mais informações.\n",
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"has-shield-label": "Tem Escudo",
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"has-shield-tooltip": "Se o membro estiver por trás de um escudo, dobre a penalidade para atingir. Veja B552.<br />Pode ser aplicado ao braço, perna, pé, pinça, asa ou cauda.",
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"chinks-in-armor-label": "Frestas na Armadura",
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"chinks-in-armor-tooltip": "Alveje contra a fresta na armadura no ponto de impacto. Veja B400.<br />-8 no tronco, -10 em outro ponto. A RD é diminuída pela metade.<br /><b>NOTA:</b> Não será aplicado se estiver agarrando.",
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"light-cover-label": "Cobertura Leve: -2",
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"light-cover-tooltip": "Disparo através de cobertura leve tem uma penalidade é -2. Veja B548.",
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"target-prone-label": "Alvo Inclinado: -2",
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"target-prone-tooltip": "Se o alvo estiver agachado, ajoelhado, sentado ou deitado, aplique -2 para atingir o tronco, virilha ou pernas. Veja B548.",
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"cover-title": "Cobertura",
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"partly-exposed-label": "Exposto Parcialmente: -2",
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"partly-exposed-tooltip": "O alvo está parcialmente exposto, adicione uma penalidade de -2. Veja B548.",
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"intervening-figures-label": "Pessoas no caminho: -4 cada",
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"intervening-figures-tooltip": "Insira o número de pessoas no caminho entre você e o seu alvo, a penalidade é -4 por pessoa. Veja B548.",
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"maneuvers-posture-title": "Manobras e Posições",
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"maneuver-title": "Manobra",
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"handedness-title": "Destro ou Canhoto",
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"all-out-attack-title": "Ataque Total",
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"step-attack-label": "Passo/Ataque: +0",
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"step-attack-tooltip": "Ataque, veja B365.<br />Movimento: Passo.<br />Defesa Ativa: Qualquer.",
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"step-feint-label": "Passo/Fintar: +0",
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"step-feint-tooltip": "Fintar. Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br />Movimento: Passo.<br />Defesa Ativa: Qualquer, mas se aparar com uma arma desbalanceada, você não pode atacar.<br />Veja B365.",
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"move-attack-label": "Avançar/Atacar: -4*",
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"move-attack-tooltip": "Durante ou depois do movimento, faça um único ataque com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br />NH máxima de 9.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
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"move-wild-label": "Avançar/Desenfreado: -5*",
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"move-wild-tooltip": "Avançar e Atacar com Golpe Desenfreado! Durante ou depois do movimento, faça um único ataque (GdP ou GeB) com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br />NH máxima de 9.<br />Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
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"move-slam-label": "Avançar/Encontrão: +0",
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"move-slam-tooltip": "Termine seu movimento com uma encontrão. Se estiver usando escudo, adicione o Bônus de Defesa do escudo à avaliação de dano.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366 e B371-372.",
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"flying-tackle-label": "Voadora: +4",
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"flying-tackle-tooltip": "Termine seu movimento com uma voadora, obtenha 1 metro adicional de alcance e você termina o movimento deitado. Pelo menos duas pernas e um braço livre. Pode usar a perícia Salto para acertar o alvo.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B371-372.",
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"pounce-label": "Acometida: +4",
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"pounce-tooltip": "Como a voadora, mas o personagem precisa ter quatro ou mais pernas. Faça um teste de DX, Acrobacia ou Salto para terminar o movimento em pé.<br />\nSe uma montaria, o cavaleiro deve fazer um teste de Cavalgar-4 ou cair!<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B371-372.",
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"none-label": "Nenhum",
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"no-all-out-attack-tooltip": "Sem Ataque Total, selecione esta opção para limpar a opção de ataque total.",
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"all-out-attack-determined-label": "Determinado: +4",
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"all-out-attack-determined-tooltip": "Determinado: Faça um único ataque com um bônus de +4!<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"all-out-attack-double-label": "Duplo: +0",
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"all-out-attack-double-tooltip": "Dois ataques contra o mesmo oponente! É necessário duas armas preparadas ou uma arma que não precisa ser preparada depois de usada. Ataques com a mão inábil sofrem uma penalidade de -4.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"all-out-attack-feint-label": "Fintar: +0",
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"all-out-attack-feint-tooltip": "Faz uma finta e um ataque contra o mesmo oponente. Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"all-out-attack-strong-label": "Forte: +0",
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"all-out-attack-strong-tooltip": "Um único ataque com dano baseado em ST que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"posture-label": "Posição",
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"posture-tooltip": "Sua posição quando o ataque foi feito. Veja B547.",
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"evaluate-label": "Avaliar",
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"evaluate-tooltip": "Avalie um oponente visível que esteja perto o bastante para um ataque corpo a corpo.<br />+1 ao NH por turno.<br />Movimento: Passo.<br />Defesa: Qualquer. Não atrapalha a avaliação.<br />Veja B364.",
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"deceptive-strike-label": "Ataque Enganoso",
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"deceptive-strike-tooltip": "Ataque enganoso. Para cada penalidade de -2 no seu próprio NH, o oponente sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas.<br /><b>NOTA:</b>Não pode reduzir o NH efetivo abaixo de <b>10</b>. Veja B369-370.",
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"wild-swing-label": "Golpe Desenfreado: -5*",
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"wild-swing-tooltip": "Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. NH máxima de 9. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.",
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"rapid-strike-label": "Golpe Rápido: -6",
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"rapid-strike-tooltip": "Desfere dois ataques com uma penalidade de -6. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370.",
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"rapid-strike-master-label": "Golpe Rápido <i>Mestre</i>: -3",
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"rapid-strike-master-tooltip": "Treinado por um Mestre ou Mestre de Armas. Desfere dois ataques com uma penalidade de -3. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370 e B547.",
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"flurry-of-blows-label": "Rajada de Golpes: -3",
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"flurry-of-blows-tooltip": "Rajada de Golpes gastando 1 PF por ataque. O personagem reduz pela metade a penalidade por Golpe Rápido. Desfere dois ataques com uma penalidade de -3. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. <b>Não</b> é possível usar <b>Rajada de Golpes</b> e <b>Golpes Poderosos</b> ao mesmo tempo. Veja B357 e B370.",
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"attack-from-above-label": "Ataque Vindo de Cima: -2",
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"attack-from-above-tooltip": "Faça uma Disputa Rápida de Furtividade contra Visão (-2 para perceber alguém à espreita).<br />Se vencer, o alvo não conseguirá ver o ataque, e ele <b>não terá direito a uma defesa ativa</b> e pode ficar <i>paralisado</i>.<br /> Se perder, o alvo ainda sofre uma penalidade de -2 nas jogadas de defesa.<br />Se o alvo estiver <i>alertado</i>, ele pode executar uma manobra Aguardar e <i>interromper investida</i>.<br />Você sofre dano normal de queda, mas pode usar Acrobacia para reduzir o dano.<br />Veja B402.",
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"mighty-blow-label": "Golpes Poderosos",
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"mighty-blow-tooltip": "Golpes poderosos gastando 1 PF para receber um único ataque com dano baseado em ST que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado. <b>Não</b> é possível usar <b>Golpes Poderosos</b> e <b>Rajada de Golpes</b> ao mesmo tempo. Veja B357.",
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"height-difference-label": "Diferença de Altura",
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"height-difference-tooltip": "Se você e o seu alvo estiverem em níveis diferentes, a distância vertical afeta o combate. Veja B402.",
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"improvised-weapon-label": "Arma Improvisada",
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"improvised-weapon-tooltip": "Arma improvisada, veja B404.",
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"defense-improvised-abbreviate-weapon-label": "Arma Improvisada",
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"defense-improvised-weapon-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver aparando com uma arma improvisada, aplique uma penalidade. Veja DF Exploits, pág. 37.",
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"hidden-weapon-label": "Arma Oculta: -2",
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"defense-hidden-weapon-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se atacado por uma arma oculta, você recebe -2 em sua primeira defesa. Veja DF Exploits, pág. 58.",
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"backstab-label": "Backstab: +4",
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"backstab-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />No início do combate, faça um teste de Furtividade. Se for bem-sucedido, receba bônus de backstab. Veja DF Exploits, pág. 57-58.",
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"tactics-label": "Tática",
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"tactics-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Um colega de equipe passa seu turno para observar e aconselhar você. Se você aceitou o concelho, ele faz um teste de tática.<br />Sucesso: +1 ao NH.<br />Sucesso Decisivo: +2 ao NH.<br />Fracasso: -1 ao NH<br />Falha Crítica: -2 ao NH.<br />Veja DF Exploits, pág. 57.",
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"single-dual-weapon-label": "Única/Duas Arma(s)",
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"single-dual-weapon-tooltip": "Selecione a mão que esta usando e se está usando um ataque com duas armas (veja B417).<br /><b> NOTA: </b> Não use a mão inábil se você tiver ambidestria.",
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||
"off-hand-training-label": "Treinado na Mão Inábil",
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"abbreviated-off-hand-training-label": "Treinado na Mão Inábil",
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"off-hand-training-tooltip": "Treino em Armas na Mão Inábil. Ignora a penalidade para usar uma arma com a mão inábil.<br />Veja B232.<br /><b>NOTA:</b> Uma abordagem melhor seria adicionar os ataques com a mão inábil na tabela de ataques.",
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"dual-weapon-training-label": "Ataque com Duas Armas",
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"dual-training-label": "Ataque com Duas Armas",
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||
"dual-weapon-training-tooltip": "Ataque com Duas Armas. Ignora a penalidade para atacar com duas armas de uma vez.<br />Veja B230.<br /><b>NOTA:</b> Uma abordagem melhor seria adicionar os ataques com duas armas na tabela de ataques.",
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"mounted-title": "Montado",
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"mounted-description": "Enquanto estiver montado, use o NH mais baixo entre sua perícia Armas de Combate Corpo a Corpo e Cavalgar. Veja B397.",
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"skill-difference-label": "Diferença de NH",
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"riding-skill-difference-tooltip": "A diferença entre o NH em Cavalgar e Armas de Combate Corpo a Corpo.<br /> <b>NOTA:</ b> Você pode colocar um ataque na tabela de ataques corpo a corpo e usar a perícia Cavalgar em vez da perícia de armas de combate corpo a corpo.",
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||
"mount-attacked-label": "Montaria atacou: -2",
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||
"mount-attacked-tooltip": "Você sofre uma penalidade adicional de -2 se sua montaria atacou em seu último turno. Veja B397.\n\n\n",
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"mount-velocity-label": "Velocidade da Montaria 7+: -1",
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||
"mount-velocity-tooltip": "Se a velocidade relativa da montaria for maior que a do oponente em 7 ou mais, o ataque sofre uma penalidade de -1, mas o dano recebe um bônus de +1.<br /><b>NOTA:</b> Lanças têm outra regra de dano.<br />Ver B397.",
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||
"ranged-move-attack-label": "Avançar/Atacar: -2 ou Magnitude",
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"ranged-move-attack-tooltip": "Ataque com uma arma à distância enquanto se desloca, se estava Apontando, você perde todos os bônus. A penalidade é de -2 ou igual Magnitude da arma, o que for pior.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
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"ranged-all-out-attack-determined-label": "Determinado: +1",
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"ranged-all-out-attack-determined-tooltip": "Ataque Total <i>Determinado</i>: Faz um único ataque com um bônus de +1.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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||
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-label": "Fogo de Retenção",
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||
"ranged-all-out-attack-suppression-fire-tooltip": "Ataque Total Fogo de Retenção. Use o turno inteiro para fazer disparos sucessivos com uma arma automática com CdT 5+ cobrindo uma área, veja Fogo de Retenção B409-410.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
|
||
"situation-title": "Situação",
|
||
"in-close-combat-label": "Combate Corporal",
|
||
"in-close-combat-tooltip": "Se estiver usando uma arma de combate à distância, aplique a Magnitude da arma como penalidade na jogada de ataque. Veja B391.",
|
||
"damaged-weapon-label": "Danificada",
|
||
"damaged-weapon-tooltip": "Penalidade igual ao dano sofrido pela arma no último turno. Veja B548.",
|
||
"strength-difference-label": "ST Baixa",
|
||
"strength-difference-tooltip": "ST abaixo do mínimo da arma, -1/ponto abaixo. Veja B548.",
|
||
"moving-mount-vehicle-label": "Montaria/Veículo em Movimento",
|
||
"moving-mount-vehicle-tooltip": "Atacando sobre Montaria ou Veiculo em Movimento.<br /><b>NOTA:</b> Se a arma não estiver numa montagem estável, o bônus combinado de Precisão, Apontar, firmação da arma e sistemas de pontaria não podem exceder o índice de Estabilidade (IE) do veiculo. Veja B469 e B548.",
|
||
"conditions-label": "Condições",
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||
"vehicle-conditions-tooltip": "Quais condições o veículo esta enfrentando. Veja B548.",
|
||
"over-under-mount-label": "Por cima/baixo da montaria: -6",
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||
"over-under-mount-tooltip": "Se você está pendurado para fora do veiculo/montaria e disparando por cima ou por baixo dele, a penalidade é -6.",
|
||
"vehicle-dodged-label": "Esquiva: -2",
|
||
"air-vehicle-dodged-label": "Esquiva Voando: -4",
|
||
"vehicle-dodged-tooltip": "Veiculo/montaria se esquivou no último turno e você <b>não</b> é o operador. Veja B548.",
|
||
"failed-control-roll-label": "Teste de Controle Falhou",
|
||
"failed-control-roll-tooltip": "Veiculo/montaria fracassou no último teste de controle. A penalidade é igual a margem de fracasso. Veja B548.",
|
||
"other-actions-title": "Outras Ações",
|
||
"check-target-label": "Verificar Alvo: -2",
|
||
"check-target-tooltip": "Disparo de Oportunidade. Identificar o alvo antes de disparar. Veja B390 e B548.",
|
||
"watch-area-label": "Hexágonos vigiados",
|
||
"watch-area-tooltip": "Disparo de Oportunidade. Você pode observar uma área especifica e atacar assim que um alvo aparecer.<br />A área observada deve estar dentro do campo de visão.<br /><b>NOTA:</b> Não pode receber nenhum bônus relacionado à manobra Apontar, exceto quando você está observando um único hexágono.<br />Veja B390 e B548.",
|
||
"accuracy-bonus-label": "Bônus de Precisão",
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||
"accuracy-bonus-tooltip": "Digite o valor de precisão (Prec) da arma. Aplique apenas se usou Apontar por pelo menos 1 turno <b>ou</b> se você tem a perícia <i>Atirador (Veja B43)</i>. Veja B364.",
|
||
"aim-bonus-label": "Apontar",
|
||
"aiming-bonus-tooltip": "Se Apontar <b>por mais de um turno</b>, você recebe um bônus adicional. Veja B364.",
|
||
"braced-label": "Firmar: +1",
|
||
"braced-tooltip": "Se firmar uma arma de fogo ou besta o personagem recebe um bônus adicional de +1 na Prec.<br />Uma arma de fogo ou besta ficam firmados se apoiados em um saco de areia, mureta baixa, carro, etc.<br />Uma arma de fogo de uma é considerada firmada se usada com as duas mãos.<br />Uma arma de fogo de duas mãos é considerada firmada se o personagem estiver de bruços e usando um tripé ou outro suporte.<br />Veja B364.",
|
||
"pop-up-label": "Ataque súbito: -2",
|
||
"pop-up-tooltip": "Um \"ataque sibito\" é uma manobra Ataque especial onde o personagem sai de um esconderijo, move-se não mais que um hexágono, faz um ataque distância e volta a se esconder.<br />É possível com uma arma de arremesso, arma de fogo ou besta.<br />Fica suscetível a um disparo de oportunidade, e a única defesa será a esquiva.<br />Veja B390.",
|
||
"targeting-systems-title": "Sistemas de Pontaria",
|
||
"targeting-systems-description": "O bônus combinado de todos os sistemas de pontaria não pode exceder a Precisão básica da arma. Veja B364.<br />Os bônus combinados da pontaria não podem exceder o Índice de Estabilidade (IE) do veículo, a não ser que a mira ou a arma montada esteja estabilizadas. Veja B469.",
|
||
"laser-sight-label": "Laser: +1",
|
||
"laser-sight-tooltip": "Mira a laser dá +1 na jogada de ataque.<br /><b>NOTA:</b> Se o alvo puder ver o ponto de mira, ele recebe um bônus de +1 na Esquiva!<br />Veja B412.",
|
||
"scope-label": "Mira",
|
||
"scope-bonus-tooltip": "Mira Telescópica. Concede um bônus na jogada de ataque se realizar uma manobra Apontar.<br /> Com uma mira telescópica de <i>potência fixa</i>, é preciso apontar no mínimo um número de segundos igual ao bônus da mira telescópica.<br />Veja B412.",
|
||
"vehicle-targeting-label": "Veículo",
|
||
"vehicle-targeting-tooltip": "Sistema de mira do veículo que acrescenta um bônus ao NH efetivo do atirador. Veja B469.",
|
||
"abbreviation-stability-rating-label": "IE",
|
||
"stability-rating-tooltip": "Classificação de estabilidade do veículo. Afeta os sistemas de pontaria.",
|
||
"unstabilized-label": "Desestabilizado",
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||
"unstabilized-tooltip": "A arma do veículo não esta estabilizada. Os bônus combinados da pontaria não podem exceder o Índice de Estabilidade (IE) do veículo. Veja B469.",
|
||
"aiming-stats-label": "Estatísticas de Pontaria",
|
||
"range-speed-label": "Distância/Velocidade",
|
||
"range-speed-tooltip": "Digite a penalidade para atingir o alvo com base na distância e velocidade dele. Veja B372.",
|
||
"used-to-blindness-label": "Cegueira",
|
||
"used-to-blindness-tooltip": "Se marcado, a penalidade máxima de visibilidade é de -6. Veja B124 e B394.",
|
||
"normal-defense-label": "Defesa Normal",
|
||
"normal-defense-tooltip": "Usando uma defesa ativa normal.",
|
||
"all-out-defense-increased-label": "Defesa Aumentada: +2",
|
||
"all-out-defense-increased-tooltip": "Defesa Total - Defesa Aumentada adiciona +2 a <b>uma</b> defesa ativa até o próximo turno. Veja B366.",
|
||
"all-out-defense-double-label": "Defesa Dupla",
|
||
"all-out-defense-double-tooltip": "Defesa Total - Defesa Dupla, você pode utilizar <b>duas</b> defesas ativas diferentes contra um mesmo ataque. Se fracassar na jogada de defesa contra o ataque, você pode tentar uma segunda defesa diferente contra o mesmo ataque. Veja B366.",
|
||
"moved-attacked-label": "Avançou e Atacou",
|
||
"moved-attacked-tooltip": "Se você usou Avançar e Atacar no seu último turno, você só pode usar esquiva ou bloqueio, não pode usar aparar nem bater em retirada. Veja B366.",
|
||
"defense-crawling-label": "Rastejando/Deitado: -3",
|
||
"defense-crawling-tooltip": "Se você está rastejando ou deitado, sofrerá uma penalidade de -3 nas defesas ativas. Veja B549.",
|
||
"defense-kneeling-label": "Ajoelhado/Sentado: -2",
|
||
"defense-kneeling-tooltip": "Se você está ajoelhado ou sentado, sofrerá uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B549.",
|
||
"retreating-dodge-label": "Esquiva e Retirada: +3",
|
||
"retreating-dodge-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Esquiva, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.",
|
||
"retreating-block-parry-label": "Bloqueio/Aparar e Retirada: +1",
|
||
"retreating-block-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Bloqueio ou Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Veja B377.",
|
||
"retreating-parry-label": "Aparar e Retirada: +3",
|
||
"retreating-parry-tooltip": "Na opção de defesa ativa Retirada com Aparar, o personagem se afastar do atacante como se fosse um <b>passo</b> normal, mover-se pelo menos 1 metro, mas não mais que 1/10 do seu Deslocamento. Usando Boxe, Caratê, Judô ou qualquer pericia de esgrima, você receberá um bônus de +3 durante uma retirada. Veja B377.",
|
||
"acrobatic-dodge-label": "Esquiva Acrobática",
|
||
"defense-nauseated-label": "Nauseado: -1",
|
||
"defense-nauseated-tooltip": "Se nauseado, você sofre uma penalidade de -1 nas defesas ativas. Veja B428.",
|
||
"acrobatic-dodge-success-tooltip": "Se você obtiver um sucesso no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você recebe um bônus de +2 no teste de esquiva. Veja B375.",
|
||
"acrobatic-dodge-failed-tooltip": "Se você fracassar no teste de Acrobacia/Acrobacia Aérea antes do teste de esquiva, você sofrerá uma penalidade de -2 no teste de esquiva. Veja B375.",
|
||
"dodge-drop-label": "Esquiva e Queda: +3",
|
||
"dodge-drop-tooltip": "Você se joga no chão durante uma esquiva contra um ataque <b>à distância</b>, você termina a ação deitado.<br />Qualquer cobertura atrás da qual você cair depois <i>não</i> conta contra o ataque inicial.<br /><b>NOTA:</b>Em voo ou natação só é possível usar esquiva e queda se o passo levar o personagem para trás de um terreno que o encubra.<br />Veja B377.",
|
||
"feverish-defense-label": "Defesa Exaltada: +2",
|
||
"feverish-defense-tooltip": "Defesa exaltada gastando <b>1 PF</b> para receber um bônus de +2 em um único teste de defesa. Veja B357.",
|
||
"offhand-parry-label": "Aparar com Mão Inábil: -2",
|
||
"offhand-parry-tooltip": "Ao aparar com mão inábil você sofre uma penalidade de -2. Veja B549.",
|
||
"number-of-parries-label": "# Aparar",
|
||
"number-of-parries-tooltip": "Depois de tentar aparar, você sofre uma penalidade cumulativa de -4 para aparar novamente com a mesma arma ou mão. Veja B376.",
|
||
"number-of-parries-master-label": "Aparar Mestre",
|
||
"number-of-parries-master-tooltip": "Se você possuir a vantagem <b>Treinado por Um Mestre</b> ou <b>Mestre de Armas</b>, você sofrerá apenas a metade da penalidade para Aparar mais de uma vez por turno. Veja B376.",
|
||
"attack-from-behind-label": "Costa <i>Periférica</i>: -2",
|
||
"attack-from-behind-tooltip": "Contra um ataque pelas costas, o personagem não tem nenhuma defesa a menos que tenha Visão Periférica, que o permite se defender com uma penalidade de -2. Veja B390-391.",
|
||
"runaround-attack-label": "Esquivos: -2",
|
||
"runaround-attack-tooltip": "Ataques Esquivos! Seu oponente começa o turno em sua frente e corre para trás de você para atacá-lo pelas costas. Você sofre uma penalidade de -2 nas defesas ativas. Veja B391.",
|
||
"grappled-dodge-label": "Agarrado: -1 Esquiva",
|
||
"grappled-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver agarrado, você sofre uma penalidade de -4 na DX, o que dá uma penalidade de -1 na esquivar. Veja DF Exploits, pág. 41.",
|
||
"grappled-block-label": "Agarrado: -2 Bloqueio/Aparar",
|
||
"grappled-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Se estiver agarrado, você sofre uma penalidade de -4 na DX, o que dá uma penalidade de -2 no bloqueio e aparar. Veja DF Exploits, pág. 41.",
|
||
"stunned-label": "Atordoado: -4",
|
||
"stunned-tooltip": "Um personagem atordoado sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de defesa. Veja B420.",
|
||
"encumbered-label": "Carga",
|
||
"encumbered-tooltip": "Penalidade igual ao nível de Carga para Esquivar ou para Aparar com armas de esgrima, Judô ou Caratê. Veja B549.",
|
||
"skill-encumbered-tooltip": "Penalidade igual ao nível de Carga na perícia.<br />Exemplo: Escalada, Furtividade, Natação. Veja B17.",
|
||
"cant-see-attacker-label": "Incapaz de Ver o Atacante: -4",
|
||
"cant-see-attacker-tooltip": "Se você é incapaz de ver o atacante, você sofrerá uma penalidade de -4 nas defesas. <b>Bloquear</b> ou <b>aparar</b> requer um teste de Audição -2. Veja B549.",
|
||
"defenders-equipment-label": "Equipamento do Defensor",
|
||
"attackers-equipment-label": "Equipamento do Atacante",
|
||
"trident-dodge-label": "Tridente: -1 Esquiva",
|
||
"trident-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Você sofre uma penalidade de -1 para se esquivar de um tridente. Veja DF Exploits, pág. 97.",
|
||
"trident-block-label": "Tridente: +1 Bloqueio/Aparar",
|
||
"trident-block-tooltip": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy.</i><br />Receba um bônus de +1 no <b>bloqueio</b> e <b>aparar</b>. Veja DF Exploits, pág. 97.",
|
||
"parrying-knife-label": "Aparar com Faca: -1",
|
||
"parrying-knife-tooltip": "Aparar com adaga ou faca é -1. Veja B549.<br /><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
|
||
"parrying-kusari-label": "Aparar com Kusari: -2",
|
||
"parrying-kusari-tooltip": "Aparar com kusari ou chicote é -2. Veja B549.<br /><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
|
||
"parrying-staff-label": "Aparar com Bastão: +2",
|
||
"parrying-staff-tooltip": "Aparar com bastão é +2. Veja B549.<br /><b>Sugestão:</b>Adicione o modificador na sua defesa em vez de usar esta caixa de seleção.",
|
||
"defense-bonus-label": "Bônus de Defesa",
|
||
"defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo, capa, mágica Escudo (B251) ou Metacaracterísticas (Supers, pág. 34). Veja B374.<br /><b>Escudo/Capa:</b> O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Não pode ser usado contra armas de fogo, <b>a menos que</b> esteja usando as regras opcionais de <i>Dano a Escudos</i>.<br /><b>Mágica Escudo:</b> Proteger de ataques <i>frontais</i> e é cumulativo com o bônus de um escudo de verdade.",
|
||
"shield-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Escudo",
|
||
"shield-defense-bonus-tooltip": "Adicione o Bônus de Defesa (BD) do escudo. O BD é adicionado contra ataques que venha pela frente ou pelo lado do escudo. Veja B374.",
|
||
"magic-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Mágico",
|
||
"magic-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa Mágico, como a mágica Escudo, que proteger de ataques <i>frontais</i>. Veja B251.",
|
||
"general-abbreviate-defense-bonus-label": "BD Geral",
|
||
"general-defense-bonus-tooltip": "Bônus de Defesa geral, como Metacaracterísticas (Veja Supers, pág. 34), Campo de Força, etc.",
|
||
"unarmed-parry-label": "Aparar Desarmado: -3",
|
||
"unarmed-parry-tooltip": "Ao aparar desarmado contra uma arma você sofre uma penalidade de -3, a menos que seja contra golpes de ponta ou esteja usando Caratê ou Judô. Veja B549.",
|
||
"defense-laser-sight-tooltip": "Se o ponto for visível, você recebe um bônus de +1 na <b>Esquiva</b>. Veja B549.",
|
||
"against-deceptive-attack-label": "Enganoso",
|
||
"against-deceptive-attack-tooltip": "Para cada penalidade de -2 que o oponente aplicou no seu próprio NH, você sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas. Veja B369-370.",
|
||
"against-dual-weapon-label": "Duas Armas: -1",
|
||
"against-dual-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 se os dois ataques com duas armas foram contra você. Veja B549.",
|
||
"parry-flail-label": "Aparar Mangual: -4",
|
||
"parry-flail-tooltip": "Qualquer tentativa de aparar um mangual sofre uma penalidade de -4. Veja B406.<br /><b>NOTA:</b> Armas de <i>esgrima</i> não podem aparar manguais.",
|
||
"parry-nunchaku-label": "Aparar Nunchaku: -2",
|
||
"parry-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de aparar um nunchaku sofre uma penalidade de -2. Veja B274 e B406.<br /><b>NOTA:</b> Armas de <i>esgrima</i> não podem aparar nunchakus. O nunchaku é pequeno, por isso os redutores são a metade do manguais.",
|
||
"block-flail-label": "Bloquear Mangual: -2",
|
||
"block-flail-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um mangual sofre uma penalidade de -2. Veja B406.",
|
||
"block-nunchaku-label": "Bloquear Nunchaku: -1",
|
||
"block-nunchaku-tooltip": "Qualquer tentativa de bloquear um nunchaku sofre uma penalidade de -1. Veja B274 e B406.",
|
||
"parry-thrown-weapon-label": "Aparar Arremesso: -1",
|
||
"parry-thrown-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 para aparar armas de arremesso. Veja B376.",
|
||
"parry-thrown-small-weapon-label": "Aparar Arremesso Pequena: -2",
|
||
"parry-thrown-small-weapon-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 para aparar armas de arremesso pequenas (0,5 kg ou menos). Veja B376.",
|
||
"feint-attack-label": "Fintado",
|
||
"feint-attack-tooltip": "Se o oponente usou a manobra Fintar, a margem de sucesso dele é subtraída da sua defesa. Veja B365.",
|
||
"defenders-posture-title": "Posição do Defensor",
|
||
"attackers-action-title": "Ação do Atacante",
|
||
"afflictions-conditions-title": "Atribulações & Condições",
|
||
"coughing-sneezing-iq-label": "Espirro/Tosse: -1 IQ",
|
||
"coughing-sneezing-iq-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -1 na IQ. Não pode usar Furtividade. Veja B428.",
|
||
"coughing-sneezing-dx-label": "Espirro/Tosse: -3 DX",
|
||
"coughing-sneezing-dx-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -3 na DX. Não pode usar Furtividade. Veja B428.",
|
||
"drowsy-label": "Sonolento: -2",
|
||
"drowsy-tooltip": "Você sofre uma penalidade de -2 nos testes de DX, IQ e autocontrole. Você precisa fazer um teste de Vontade a cada duas horas para evitar adormecer. Veja B428.",
|
||
"tipsy-label": "Embriagado: -1",
|
||
"tipsy-tooltip": "Você esta ligeiramente intoxicado, -1 na DX e IQ. Reduz seu nível de Timidez em um. Veja 428.",
|
||
"drunk-label": "Bêbado: -2",
|
||
"drunk-tooltip": "Você esta altamente intoxicado, -2 na DX e IQ. Reduz seu nível de Timidez em <i>dois</i>. Veja 428.",
|
||
"euphoria-label": "Euforia: -3",
|
||
"euphoria-tooltip": "Você recebe uma penalidade de -3 na DX, IQ e nos testes de perícia e autocontrole.",
|
||
"pain-level-label": "Nível de Dor",
|
||
"pain-level-tooltip": "Você sofre uma penalidade na DX, IQ e nos testes de perícia e autocontrole. A Hipoalgia reduz a penalidade pela metade, enquanto a Hiperalgia dobra. Veja B428.",
|
||
"distraction-label": "Distração",
|
||
"distraction-tooltip": "-1 para abelhas em seu rosto, -2 para partes das roupas em chamas, -3 todas as roupas em chamas, etc. Veja B548.",
|
||
"bad-footing-label": "Piso Ruim",
|
||
"bad-footing-tooltip": "Penalidades por causa do piso ruim. Veja B547-549.",
|
||
"defense-bad-footing-tooltip": "Penalidades na defesa por causa do piso ruim. Veja B547-549.",
|
||
"mounted-label": "Montado",
|
||
"defense-mounted-tooltip": "Se montado, a penalidade é igual à diferença entre 12 e o NH em Cavalgar. Veja B549.",
|
||
"retreating-flight-label": "Voo e Retirada",
|
||
"retreating-flight-tooltip": "Se puder <b>pairar</b> e tiver espaço suficiente para dar um passo para cima ou baixo, você recebe um bônus adicional de +1 além do bônus normal da retirada. Veja 398.",
|
||
"grappled-label": "Agarrado: -4",
|
||
"grappled-tooltip": "Para mais informações veja Ações Depois de ser Agarrado, B371.",
|
||
"holding-large-shield-label": "Portando Escudo Grande: -2",
|
||
"holding-large-shield-tooltip": "Veja B547.",
|
||
"shield-close-combat-penalty-label": "Escudo em Combate Corporal: -1 por BD",
|
||
"shield-close-combat-penalty-tooltip": "Veja Escudos em Combate Corporal, B392.",
|
||
"roll-modifier-label": "Modificador de Rolagem",
|
||
"visibility-roll-modifier-tooltip": "O total combinado não pode exceder -10 ou -6 se a característica Cegueira estiver marcado.",
|
||
"no-visiblity-condition-label": "Normal",
|
||
"no-visiblity-condition-tooltip": "Afetado apenas pela escuridão, fumaça, nevoeiro, obscurecer ou outro.",
|
||
"cannot-see-anything-label": "Não enxerga nada: -10*",
|
||
"cannot-see-anything-tooltip": "Se a característica Cegueira estiver marcado, isso resulta em uma penalidade de -6. NH máxima de 9. Veja B125-126, B389-390 e B394.",
|
||
"cannot-see-target-label": "Incapaz de ver o oponente: -6*",
|
||
"cannot-see-target-tooltip": "Você não enxerga o oponente, mas é capaz de ver seus arredores. NH máxima de 9. Veja B389-390 e B394.",
|
||
"darkness-label": "Escuridão",
|
||
"darkness-tooltip": "Uma penalidade de -10 é considerado escuridão total. Veja B394.",
|
||
"smoke-label": "Fumaça",
|
||
"obscure-vision-tooltip": "Uma penalidade de -10 obscurece totalmente a visão. Veja B72.",
|
||
"know-location-label": "Sabe sua localização: -4*",
|
||
"know-location-tooltip": "Se o oponente estiver em um único hexágono cheio de fumaça ou algo parecido, nenhum teste de Audição é necessário e a penalidade é de -4. Determine o ponto de impacto aleatoriamente. NH máxima de 9. Veja B389-390 e B394.",
|
||
"fog-label": "Nevoeiro",
|
||
"blur-label": "Obscurecer",
|
||
"task-modifiers-title": "Modificadores de Tarefa",
|
||
"task-difficulty-label": "Dificuldade da Tarefa",
|
||
"task-difficulty-tooltip": "Veja B345-346 para a descrição completa.",
|
||
"extra-time-label": "Tempo Adicional",
|
||
"extra-time-tooltip": "Levar mais tempo que o normal para realizar uma tarefa pode conferir um bônus a uma ação <i>fora do combate</i>. Veja B346.",
|
||
"haste-label": "Pressa",
|
||
"haste-tooltip": "Realizar uma tarefa com pressa. Veja B346.",
|
||
"unfamiliar-culture-label": "Cultura Estranha: -3",
|
||
"unfamiliar-culture-tooltip": "Quando estiver lidando com uma cultura estranha, você estará sujeito a uma penalidade de -3 para utilizar qualquer perícia que tenha um componente cultural significativo, incluindo Boemia, Connoisseur, Criminologia, Dança, Detecção de Mentiras, Diplomacia, Lábia, Jogos de Entreterimento, Mímica/Pantomima, Heráldica, Intimidação, Liderança, Comércio, Poesia, Política, Psicologia, Oratória, Trato Social, Sex Appeal, Sociologia, Manha e Pedagogia. Veja B23.",
|
||
"language-modifier-label": "Níveis de Compreensão",
|
||
"language-modifier-tooltip": "Baseado nos níveis de compreensão. Use Dificuldade da Tarefa para adicionar modificadores como ligação telefônica ruim. Veja B24.<br />Perícias que dependem do idioma: como Escrita, Lábia, Leitura Dinâmica, Oratória, Pedagogia e Pesquisa.<br />Habilidades artísticas que dependem da beleza da linguagem: Poesia, Canto, etc.",
|
||
"iq-tech-level-modifier-label": "Mod. NT Baseado em IQ",
|
||
"iq-tech-level-modifier-tooltip": "Perícias Tecnológicas Baseadas em IQ. Quando você usa equipamentos de um NT superior ou inferior o teste de habilidade sofre uma penalidade. Veja B168.",
|
||
"non-iq-tech-level-modifier-label": "Mod. NT Não Baseado em IQ",
|
||
"non-iq-tech-level-modifier-tooltip": "Perícias tecnológicas que não se baseiam na IQ. Aplique apenas uma penalidade de -1 para cada NT de diferença entre a perícia e o equipamento. Veja B168.",
|
||
"equipment-modifiers-title": "Modificadores de Equipamento",
|
||
"available-equipment-label": "Qualidade do Equipamento",
|
||
"available-equipment-tooltip": "A qualidade de um equipamento modifica os testes para tarefas que normalmente dependem desses equipamentos. Veja B345.",
|
||
"missing-items-label": "Faltam Itens",
|
||
"missing-items-tooltip": "Faltam itens importantes: -1 por item. Veja B346.",
|
||
"damaged-equipment-label": "Equipamento Danificado",
|
||
"damaged-equipment-tooltip": "Equipamento Danificado. Veja B346.",
|
||
"unfamiliar-equipment-label": "Não Familiarizado: -2",
|
||
"unfamiliar-equipment-tooltip": "Muitas perícias apresentam uma penalidade quando o personagem usa um tipo de ferramenta com o qual ele não está familiarizado. Veja B169.",
|
||
"spell-modifiers-title": "Modificadores de Mágica",
|
||
"low-mana-label": "Mana Baixa: -5",
|
||
"low-mana-tooltip": "Apenas magos são capazes de fazer mágicas, seu NH sofre uma penalidade de -5. Falhas críticas com mágicas têm pouco ou nenhum efeito. Veja B235.",
|
||
"burn-abbreviate-hit-points-label": "Queimar PV",
|
||
"burn-hit-points-tooltip": "Retira todos os pontos de energia gastos dos PV, em vez dos PF, mas você sofre uma penalidade de -1 no teste de habilidade para cada PV gasto.<b>Hipoalgia</b> não surte qualquer efeito. Veja B237.",
|
||
"ceremonial-bonus-label": "Cerimonial",
|
||
"ceremonial-bonus-tooltip": "Magia Cerimonial envolve um grupo de assistentes <i>dispostos a colaborar</i>. Se a quantidade de energia contribuída exceder o custo para fazer a mágica, o mago recebe um bônus no NH.<ul><li>20%: +1 no NH</li><li>40%: +2 no NH</li><li>60%: +3 no NH</li><li>100%: +4 no NH</li></ul>Acrescente um bônus adicional de +1 para cada 100% adicionais da\nenergia necessária.<br />Veja B238.",
|
||
"spell-range-label": "Mágica Comum Distância",
|
||
"regular-spell-range-tooltip": "Para Mágicas Comuns e Mágicas de Área, aplique uma penalidade igual à distância em metros entre o operador e o alvo. Veja B239.",
|
||
"cant-see-touch-label": "Não Pode Tocar/Ver: -5",
|
||
"spell-cant-see-touch-tooltip": "Para Mágicas Comuns, se não puder tocar nem ver o alvo, você sofre uma penalidade adicional de -5. Veja B239.",
|
||
"long-distance-label": "Longa Distância",
|
||
"long-distance-tooltip": "Use esses modificadores para mágicas de <i>Informação</i> que funcionam\nà longa distância, como por exemplo, as de <b>Localizar</b>. Algumas\noutras características também usam essas penalidades de distância. Se a distância estiver entre dois desses valores, utilize o mais <i>alto</i>. Veja B241.",
|
||
"spells-on-label": "Mágica em Andamento",
|
||
"concentration-label": "Concentração",
|
||
"natures-strength-title": "Força da Natureza",
|
||
"natures-strength-description": "<b>NOTA:</b> De <i>Dungeon Fantasy Spells.</i><br />Veja DF Spells, pág. 6.",
|
||
"primeval-wilderness-label": "Ambiente Primitivo",
|
||
"primeval-wilderness-tooltip": "Ambiente Primitivo para mágicas de druidas.",
|
||
"announcements": "Anúncios",
|
||
"sheet-version-title": "Versão da Ficha de Personagens do GURPS:",
|
||
"hide-until-next-update": "Ocultar até a próxima atualização",
|
||
"view-all-updates": "Ver todas as atualizações",
|
||
"tab-general": "Geral",
|
||
"tab-traits": "Características",
|
||
"tab-bio-misc": "Biografia",
|
||
"tab-skills": "Perícias",
|
||
"tab-combat": "Combate",
|
||
"tab-inventory": "Inventário",
|
||
"tab-grimoire": "Grimório",
|
||
"tab-updates": "Atualizações",
|
||
"attributes-label": "Atributos",
|
||
"abbreviation-modifier-label": "MOD",
|
||
"attributes-modifier-tooltip": "Um modificador que será aplicado ao<br> seu atributo. Todas as características<br> secundárias são baseadas no seu<br> atributo base não modificado. Portanto,<br> este MOD geralmente afetará apenas<br> testes de atributos diretos e testes de<br> habilidade.",
|
||
"abbreviation-character-points-label": "Pts",
|
||
"abbreviation-strength": "ST",
|
||
"attributes-strength-tooltip": "<b>Força</b> ±10 pontos/nível<br>Custo reduzido em -10% (Máximo -80%) por MT+1. Veja B15.<br>Não modificado: <span name=\"attr_strength_base\"></span>",
|
||
"abbreviation-dexterity": "DX",
|
||
"attributes-dexterity-tooltip": "<b>Destreza</b> ±20 pontos/nível<br>Não modificado:",
|
||
"abbreviation-intelligence": "IQ",
|
||
"attributes-intelligence-tooltip": "<b>Inteligência</b> ±20 pontos/nível<br>Não modificado:",
|
||
"will-label": "Vontade",
|
||
"abbreviation-health": "HT",
|
||
"attributes-health-tooltip": "<b>Vitalidade</b> ±10 pontos/nível<br>Não modificado:",
|
||
"abbreviation-perception": "Per",
|
||
"attributes-perception-tooltip": "<b>Percepção:</b> Baseado no valor da Inteligência<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_perception_base\"></span>",
|
||
"attribute-vision": "Visão",
|
||
"attributes-vision-tooltip": "<b>Percepção Visual:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_vision_base\"></span>",
|
||
"attribute-hearing": "Audição",
|
||
"attribute-hearing-tooltip": "<b>Percepção Auditiva:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_hearing_base\"></span>",
|
||
"attribute-smell": "Olfato",
|
||
"attribute-smell-tooltip": "<b>Percepção de Cheiro e Sabor:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_taste_smell_base\"></span>",
|
||
"attribute-touch": "Tato",
|
||
"attribute-touch-tooltip": "<b>Percepção Tátil:</b> Baseado no valor da Percepção<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_touch_base\"></span>",
|
||
"attribute-will": "Vont",
|
||
"attribute-will-tooltip": "<b>Vontade:</b> Baseado no valor da Inteligência<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_willpower_base\"></span>",
|
||
"attribute-fright": "Pânico",
|
||
"attribute-fright-tooltip": "<b>Verificação de Pânico:</b> Baseado no valor da Vontade<br>2 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_fear_check_base\"></span><br>Veja os Modificadores da Verificação de Pânico, B360 e GURPS Horror, pág. 139-142.",
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||
"abbreviation-threshold": "Limiar",
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||
"attribute-fright-check-threshold-tooltip": "<b>Limite da Verificação de Pânico</b> - Usar <strong>A Regra do 14</strong>, Veja B360.<br>Se o valor final da Vontade exceder 13, reduza-o para 13 para fins de Verificação de Pânico.<br>Isso significa que um resultado de 14 ou mais é automaticamente um fracasso.<br>Este limite pode ser modificado pela Qualidade Corajoso (DF 11, pág. 11) ou pela Regra do 15 (Power Ups 2, pág. 13).<br>",
|
||
"fright-check-label": "Verificação",
|
||
"attribute-unstun": "Desator.",
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||
"attribute-unstun-tooltip": "<b>Desatordoar:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Faça um teste para se recuperar do atordoamento no final do seu turno, depois de Fazer Nada.<br>Veja B420.<br><b>Boa Forma:</b> Receba um bônus de +1. Veja B45.<br><b>Ótima Forma:</b> Receba um bônus de +2. Veja B45.<br><b>Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.<br><b>Muito Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.",
|
||
"abbreviation-knock-down": "Nocaute",
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||
"attribute-knock-down-tooltip": "<b>Verificação de Nocaute e Atordoamento:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Sempre que sofrer um <i>ferimento grave</i>, ou for atingido na <i>cabeça</i> ou nos <i>órgãos vitais</i><br>e sofrer penalidade por choque, você deve fazer imediatamente um teste de HT para<br>não ficar atordoado ou não ser nocauteado. Veja B420.<br><i>>Modificadores:</i><br>-5 para ferimento grave no rosto ou órgãos vitais (ou na virilha no caso de um humanoide macho).<br>-10 para um ferimento grave no crânio ou olhos.<br>+3 se tiver Hipoalgia.<br>-4 se tiver Hiperalgia.<br>",
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||
"abbreviation-unconscious": "Inconsc.",
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||
"attribute-unconscious-check-tooltip": "<b>Evitar a Inconsciência:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Com zero PV ou menos, você deve fazer um teste de HT no início do seu próximo turno<br>com uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.<br>Um fracasso indica que você desmaia. Um sucesso significa que você age normalmente,<br>mas deve fazer um novo teste a cada turno para continuar agindo.<br><b>Exceção:</b> Você só precisa fazer um novo teste nos turnos em que tentar uma<br>defesa ativa ou escolher uma manobra diferente de Fazer Nada.<br>Veja B419.<br><b>Difícil de Subjugar:</b> Receba um bônus de +1 nos testes de HT para evitar a inconsciência. Veja B54.<br><b>Boa Forma:</b> Receba um bônus de +1. Veja B45.<br><b>Ótima Forma:</b> Receba um bônus de +2. Veja B45.<br><b>Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.<br><b>Muito Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.",
|
||
"abbreviation-death-check": "Morte",
|
||
"attribute-death-check-tooltip": "<b>Evitar a Morte:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>Com -1xPVInicial ou menos, você deve fazer imediatamente um teste de HT para não morrer.<br>Você deve refazer esse teste sempre que alcançar um novo multiplicador negativo desse valor.<br>Com -5xPVInicial ou menos você morre imediatamente.<br>Veja B419.<br><b>Duro/Fácil de Matar:</b> Receba um bônus de ±1 por nível nos testes de HT para evitar a morte. Veja B56 e B139.<br><b>Boa Forma:</b> Receba um bônus de +1. Veja B45.<br><b>Ótima Forma:</b> Receba um bônus de +2. Veja B45.<br><b>Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -1. Veja B142.<br><b>Muito Fora de Forma:</b> Sofra uma penalidade de -2. Veja B142.",
|
||
"speed-label": "Vel.",
|
||
"attribute-speed-tooltip": "<b>Velocidade Básica:</b> Baseado no valor da Vitalidade e Destreza<br>±5 pontos por ±0,25 de Velocidade<br>Não modificado: <span name=\"attr_basic_speed_base\"></span>",
|
||
"attribute-move": "Desl.",
|
||
"attribute-move-tooltip": "<b>Deslocamento Básico:</b> Baseado no valor da Velocidade Básica<br>±5 pontos/nível<br>Não modificado: <span name=\"attr_basic_move_base\"></span><br><b>NOTA:</b> O Deslocamento Básico é reduzido automaticamente<br>conforme a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.",
|
||
"abbreviation-enhanced": "Ampli.",
|
||
"attribute-enhanced-ground-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Solo).</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_ground_move_multiple\"></span>",
|
||
"attribute-dodge": "Esquiva",
|
||
"attribute-dodge-tooltip": "<b>Esquiva:</b> Baseado no valor da Velocidade Básica<br>Não modificado: <span name=\"attr_dodge_base\"></span><br><b>NOTA:</b> A Esquiva é reduzida automaticamente conforme<br>a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.",
|
||
"abbreviation-lifting-strength": "ST Lev.",
|
||
"attribute-lifting-strength-tooltip": "<b>ST de Levantamento:</b> Baseado no valor da Força<br>+3 pontos/nível<br>Veja B90.<br>Não modificado: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_lift_st_base\" readonly=\"readonly\">",
|
||
"attribute-lift": "BC",
|
||
"attribute-basic-lift-tooltip": "<b>Base de Carga</b> em Libras. Veja B15.<br><b>NOTA:</b> Divida esse valor por 2 para obter a Base de Carga em kg.",
|
||
"attribute-striking": "ST Gol.",
|
||
"attribute-striking-strength-tooltip": "<b>ST de Golpe:</b> Baseado no valor da Força<br>+5 pontos/nível<br>Veja B90.<br>Não modificado: <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_striking_st_base\" readonly=\"readonly\">",
|
||
"attribute-thrust": "GdP",
|
||
"melee-thrust-tooltip": "<b>Golpe de Ponta</b> baseado no valor da ST de Golpe.<br>\nVocê pode usar o nome da macro na coluna Dano da tabela de Armas abaixo e aplicar matemática básica.<br>\n<b>Exemplo:</b><br>\nDano = @{thrust}+1",
|
||
"attribute-thrust-damage-table": "Dano por Golpe de Ponta<br><div>Veja a tabela completa em B16.</div><table><thead><tr><th>ST</th><th>GdP</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>1d6-6</td></tr><tr><td>2</td><td>1d6-6</td></tr><tr><td>3</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>4</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>5</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>6</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>7</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>8</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>9</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>10</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>11</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>12</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>13</td><td>1d6</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>ST</th><th>GdP</th></tr></thead><tbody><tr><td>14</td><td>1d6</td></tr><tr><td>15</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>16</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>17</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>18</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>19</td><td>2d6-1</td></tr><tr><td>20</td><td>2d6-1</td></tr><tr><td>21</td><td>2d6</td></tr><tr><td>22</td><td>2d6</td></tr><tr><td>23</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>24</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>25</td><td>2d6+2</td></tr><tr><td>26</td><td>2d6+2</td></tr></tbody></table>",
|
||
"attribute-swing": "GeB",
|
||
"melee-swing-tooltip": "<b>Golpe em Balanço</b> baseado no valor da ST de Golpe.<br>\nVocê pode usar o nome da macro na coluna Dano da tabela de Armas abaixo e aplicar matemática básica.<br>\n<b>Exemplo:</b><br>\nDano = @{swing}+1",
|
||
"attribute-swing-damage-table": "Dano por Golpe em Balanço<br><div>Veja a tabela completa em B16.</div><table><thead><tr><th>ST</th><th>GeB</th></tr></thead><tbody><tr><td>1</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>2</td><td>1d6-5</td></tr><tr><td>3</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>4</td><td>1d6-4</td></tr><tr><td>5</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>6</td><td>1d6-3</td></tr><tr><td>7</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>8</td><td>1d6-2</td></tr><tr><td>9</td><td>1d6-1</td></tr><tr><td>10</td><td>1d6</td></tr><tr><td>11</td><td>1d6+1</td></tr><tr><td>12</td><td>1d6+2</td></tr><tr><td>13</td><td>2d6-1</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>ST</th><th>GeB</th></tr></thead><tbody><tr><td>14</td><td>2d6</td></tr><tr><td>15</td><td>2d6+1</td></tr><tr><td>16</td><td>2d6+2</td></tr><tr><td>17</td><td>3d6-1</td></tr><tr><td>18</td><td>3d6</td></tr><tr><td>19</td><td>3d6+1</td></tr><tr><td>20</td><td>3d6+2</td></tr><tr><td>21</td><td>4d6-1</td></tr><tr><td>22</td><td>4d6</td></tr><tr><td>23</td><td>4d6+1</td></tr><tr><td>24</td><td>4d6+2</td></tr><tr><td>25</td><td>5d6-1</td></tr><tr><td>26</td><td>5d6</td></tr></tbody></table>",
|
||
"stats-title": "Atributos",
|
||
"value-title": "Valor",
|
||
"abbreviation-maximum-hit-points": "PV Inicial",
|
||
"maximum-hit-poits-tooltip": "<b>Pontos de Vida:</b> Baseado no valor da Força<br>+2 pontos/nível<br>Custo reduzido em -10% (Máximo -80%) por MT+1. Veja B16.",
|
||
"abbreviation-current-hit-points": "PV Atual",
|
||
"abbreviation-hit-points": "PV",
|
||
"hit-points-label": "Pontos de Vida",
|
||
"current-hit-points-tooltip": "<b>Pontos de Vida Atual</b><br><div>Efeitos de estar com o PV baixo ou negativo. Veja B419.</div>",
|
||
"current-hit-points-reeling": "Cambaleando: Se o PV é menor que",
|
||
"current-hit-points-reeling-description": "- Deslocamento e Esquiva são reduzidos pela metade (arredondado para cima). Veja B419.<br>- Esses efeitos são acumulativos com a perda de PF. Veja GURPS FAQ 3.4.5.7.<br>- <b>NOTA:</b> Essa ficha calcula e ajusta automaticamente esses valores.",
|
||
"current-hit-points-collapse": "À Beira do Colapso",
|
||
"current-hit-points-collaps-description": "- Faça um teste de HT a cada turno para Evitar a Inconsciência.<br>- O teste tem uma penalidade de -1 para cada múltiplo inteiro de PVInicial abaixo de zero.<br>- Se escolher Fazer Nada e não tentar nenhuma defesa ativa, você pode permanecer consciente sem fazer testes.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"current-hit-points-verge-of-death": "À Beira da Morte",
|
||
"current-hit-points-verge-of-death-description": "- Faça um teste de HT para Evitar a Morte.<br>- Se fracassar por uma margem de 1 ou 2, você esta morrendo, mas ainda não esta morto. Veja B423<br>- Você deve refazer esse teste sempre que alcançar um novo multiplicador negativo do PVInicial.<br>",
|
||
"current-hit-points-death": "Morte",
|
||
"current-hit-points-death-description": "- Você morre imediatamente.",
|
||
"current-hit-points-total-destruction": "Destruição Corporal Total",
|
||
"current-hit-points-total-destruction-description": "- Seu corpo foi destruído além do reconhecimento ou ressurreição.",
|
||
"hit-points-half-move-tooltip": "O Deslocamento e a Esquiva são reduzidos pela metade por causa do PV baixo. Veja B419.",
|
||
"hit-points-fatigue-quartered-move": "O Deslocamento e a Esquiva são reduzidos por um quarto por causa do PV e PF baixos. Veja B419.",
|
||
"abbreviation-maximum-fatigue-points": "PF Inicial",
|
||
"maximum-fatigue-points-tooltip": "<b>Pontos de Fadiga:</b> Baseado no valor da Vitalidade<br>+3 pontos/nível",
|
||
"abbreviation-current-fatigue-points": "PF Atual",
|
||
"current-fatigue-points-tool-tip": "<b>Pontos de Fadiga Atual</b><br><div>Efeitos de estar com o PF baixo ou negativo. Veja B426.</div>",
|
||
"fatigue-points-tired-label": "Cansado: Se o PF é menor que",
|
||
"fatigue-points-tired-description": "- Deslocamento, Esquiva e ST são reduzidos pela metade (arredondado para cima).<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.<br>- Esses efeitos são acumulativos com a perda de PV. Veja GURPS FAQ 3.4.5.7.<br>- <b>NOTA:</b> Essa ficha calcula e ajusta automaticamente esses valores.",
|
||
"verge-of-collapse-label": "À Beira do Colapso",
|
||
"verge-of-collapse-description": "- Se você sofrer mais fadiga, cada PF perdido também resultará na perda de 1 PV.<br>- Para fazer qualquer coisa diferente de conversar, descansar ou a ação Fazer Nada,<br>o personagem precisa fazer um teste de Vontade.<br>- Em caso de fracasso, você cai por esgotamento, incapacitado, e não pode fazer mais nada.<br>- Numa falha crítica, o personagem deve fazer imediatamente um teste de HT.<br>Se fracassar, você sofre uma parada cardíaca.",
|
||
"unconscious-label": "Inconsciente: Se o PF é",
|
||
"unconscious-description": "- Você perde a consciência.<br>- O PF nunca pode cair abaixo desse nível.<br>- Você acorda quando alcançar um valor positivo de PF.",
|
||
"abbreviation-move-strength": "ST/Desl.",
|
||
"half-move-strength-tooltip": "O Deslocamento, a Esquiva e a ST são reduzidos pela metade por causa do PF baixo. Veja B426.<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.",
|
||
"half-strength-tooltip": "A ST é reduzida pela metade por causa do PF baixo. Veja B426.<br>Isso não afeta as características baseadas na ST, como PV e dano.<br>Mas afeta o uso de armas com ST mínima.",
|
||
"abbreviation-maximum-energy-reserve": "RE Inicial",
|
||
"maximum-energy-reserve-tooltip": "Reserva de Energia<br>Veja DF 3, pág. 39 - Introdução.<br>Veja Powers, pág. 119 - Mais detalhado.",
|
||
"abbreviation-current-energy-reserve": "RE Atual",
|
||
"current-energy-reserve-tooltip": "Reserva de Energia Atual<br>Veja DF 3, pág. 39 - Introdução.<br>Veja Powers, pág. 119 - Mais detalhado.",
|
||
"custom-pools-heading": "Reserva Personalizada",
|
||
"custom-pools-tooltip": "Adicione reservas de energia complementares.<br>Digite o nome da reserva, o valor inicial, o custo em pontos de personagem e o valor atual de energia.<br>Exemplos incluem:<br><strong>RP</strong> (Radiation Threshold Points), veja After the End 1, pág 24. (ST + HT)/2, arredondado para baixo.<br><strong>LFP</strong> (Long Term Fatigue Points), veja After the End 1, pág 24.",
|
||
"custom-pool-current-points-label": "Atual",
|
||
"lifting-moving-label": "Levantar e Mover",
|
||
"lifting-moving-tooltip": "Para mais informações, consulte B354.",
|
||
"weight-label": "Peso",
|
||
"simple-lift-label": "Lev. Simples",
|
||
"simple-lift-heading-tooltip": "<b>Levantar Simples com Uma Mão</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com uma mão em <i>um</i> segundo.",
|
||
"one-handed-lift-label": "Lev. com Uma Mão",
|
||
"one-handed-lift-tooltip": "<b>Levantar com Uma Mão</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com uma mão em <i>dois</i> segundo.",
|
||
"two-handed-lift-label": "Lev. com Duas Mãos",
|
||
"two-handed-lift-tooltip": "<b>Levantar com Duas Mãos</b><br>Peso máximo que você consegue levantar acima<br>da cabeça com as duas mãos em <i>quatro</i> segundo.",
|
||
"shove-and-knock-over-label": "Empurrar e Derrubar",
|
||
"shove-and-knock-over-tooltip": "<b>Empurrar e Derrubar</b><br>O peso máximo que você consegue empurrar e derrubar.",
|
||
"abbreviation-running-shove-knock-over": "Emp. com Impulso",
|
||
"running-shove-knock-over-tooltip": "<b>Empurrar e Derrubar com Impulso</b><br>O peso máximo que você consegue empurrar e derrubar se pegou um impulso antes.",
|
||
"carry-on-back-label": "Carregar nas Costas",
|
||
"carry-on-back-tooltip": "<b>Carregar nas Costas</b><br>O peso máximo que você consegue carregar nas costas.",
|
||
"shift-slightly-label": "Deslocar Ligeiro",
|
||
"shift-slightly-tooltip": "<b>Deslocar Ligeiramente</b><br>O peso máximo que você consegue deslocar ou balançar ligeiramente.",
|
||
"notes-label": "Notas",
|
||
"encumbrance-label": "Carga",
|
||
"apply-encumbrance-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga.",
|
||
"apply-encumbrance-dodge-note-tooltip": "<b>NOTA:</b> As esquivas predefinidas da ficha, já tem carga aplicada!",
|
||
"show-defense-bonus-label": "Mostrar Notas de BD",
|
||
"show-defense-bonus-tooltip": "Mostrar Notas de Bônus de Defesa nos resultados dos testes.",
|
||
"load-label": "Peso",
|
||
"load-tooltip": "Peso que você está atualmente carregando.",
|
||
"encumbrance-move-score-tooltip": "<b>Deslocamento Básico</b><br><b>NOTA:</b> O Deslocamento Básico é reduzido automaticamente<br>conforme a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.<br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"abbreviation-enhanced-move-label": "Ampli.",
|
||
"enhanced-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Solo)</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"air-label": "Aéreo",
|
||
"air-tooltip": "<b>Deslocamento Aéreo/Voo</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"water-label": "Aquático",
|
||
"water-tooltip": "<b>Deslocamento Aquático/Natação</b><br><b>PASSO:</b> O número entre parênteses é a distância do passo.",
|
||
"encumbrance-dodge-tooltip": "<b>NOTA:</b> A Esquiva é reduzida automaticamente conforme<br>a Carga e também por estar com PV e/ou PF abaixo de 1/3.<br>Veja B419 e B426.",
|
||
"encumbrance-none-0-label": "Nenhuma (0)",
|
||
"encumbrance-light-1-label": "Leve (1)",
|
||
"encumbrance-medium-2-label": "Média (2)",
|
||
"encumbrance-heavy-3-label": "Pesada (3)",
|
||
"encumbrance-extra-heavy-4-label": "Muito Pesada (4)",
|
||
"encumbrance-maximum-load-label": "Peso Máximo*",
|
||
"encumbrance-maximum-load-tooltip": "Carregar nas Costas 15xBC.<br>Dessa forma, o personagem pode transportar<br>mais peso do que seria capaz de levantar sozinho...<br>mas a cada segundo que a carga permanece acima de<br>10xBC (ou seja, Carga Muito Pesada), ele perde 1 PF.",
|
||
"current-label": "Atual",
|
||
"turning-and-velocity-modifiers-label": "Modificadores de Velocidade e Rotação",
|
||
"movement-label": "Movimento",
|
||
"turning-velocity-movement-tooltip": "Selecione o tipo de movimento para determinar a penalidade de direção e/ou raio de rotação.",
|
||
"abbreviation-start-velocity-label": "Vel. Inicial",
|
||
"start-velocity-tooltip": "<b>Velocidade Inicial</b><br>Digite a velocidade (em metros por segundo) atual.<br><b>Importante:</b> Certifique-se de verificar sua velocidade máxima permitida com base no tipo de movimento.",
|
||
"change-in-velocity-label": "Desacelerar",
|
||
"change-in-velocity-tooltip": "Valor para desacelerar a velocidade atual. Veja B395.<br><b>NOTA:</b> É possível desacelerar um valor até Deslocamento Básico x 2.",
|
||
"abbreviation-final-velocity-label": "Vel. Final",
|
||
"final-velocity-tooltip": "<b>Velocidade Final</b><br>É a velocidade atingida no final do turno e é usada para calcular a<br>penalidade de desaceleração, raio de rotação e curva fechada.",
|
||
"abbreviation-deceleration-penalty-label": "Pena. Desa.",
|
||
"deceleration-penalty-tooltip": "<b>Penalidade de Desaceleração</b><br>Penalidade no teste de DX ou operação de veículo devido a desaceleração brusca.<br><i>Exemplo:</i> Você está se movendo a 12 m/s, e precisa desacelerar para 5 m/s,<br>desaceleração = 12 - 5 = 7.<br>Você pode desacelerar com segurança até o valor do Deslocamento Básico, sem precisar de teste.<br><b>Como funciona:</b> Penalidade de -1 para cada 2 m/s inteiros além do<br>Deslocamento Básico pelas quais a velocidade é reduzida.<br><b>NOTA:</b> Faça um teste adicional se você estiver mudando de direção.<br><b>Exemplo:</b> Um objeto com Deslocamento Básico 3, movendo-se a 16 m/s,<br>precisa desacelerar para 6 m/s.<br>Perícia de Condução: 12.<br>Desaceleração Total = 16 -6 = 10.<br>Você pode desacelerar com segurança até 16-3 (Deslocamento Básico) = 13.<br>Penalidade = (13-6)/ 2 = -3.<br>Faça o teste de Condução com 12 -3.<br>Veja B395.",
|
||
"turn-radius-label": "Rotação",
|
||
"turn-radius-tooltip": "<b>Raio de Rotação</b><br>Número mínimo de hexágonos movendo-se para frente<br>para alterar a direção (até 60º).<br>Raio de Rotação = (Velocidade Final/Deslocamento Básico) arredondado para baixo.<br>Veja B394.",
|
||
"tight-turn-label": "C. Fechada",
|
||
"tight-turn-tooltip": "<b>Curva Fechada</b><br>Penalidade para uma curva não prevista ou fechada.<br>Curva de 120° em vez de 60°.<br>Penalidade = -1 para cada incremento completo de<br>Deslocamento Básico pelo qual a velocidade atual<br>excede o Deslocamento Básico.<br>Veja B395.",
|
||
"movement-feats-label": "Características de Movimento",
|
||
"flying-label": "Voar",
|
||
"flight-label": "Voo",
|
||
"flight-tooltip": "Marque a caixa para adiciona Voo ao personagem. Veja B99.<br>Isso atualizará a coluna de deslocamento aéreo na tabela de carga.<br>Use o campo de texto para inserir o custo em pontos de personagem do Voo.",
|
||
"abbreviation-air-move-label": "Aéreo",
|
||
"air-move-tooltip": "<b>Deslocamento Aéreo Básico</b> = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_air_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>Fórmula = Velocidade Básica * 2<br>2 pontos/nível<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.",
|
||
"enhanced-air-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Ar)</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_air_move_level\"></span>",
|
||
"swimming-label": "Nadar",
|
||
"abbreviation-amphibious-label": "Anfíbio",
|
||
"amphibious-tooltip": "\nAmphibious: Check the box to apply Amphibious (B40) to character<br>\nThis will update the swimming movement on the encumbrance table.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-water-move-label": "Aquático",
|
||
"water-move-tooltip": "<b>Deslocamento Aquático Básico</b> = <input class=\"sheet-inline\" type=\"number\" name=\"attr_basic_water_move_unmodified\" readonly=\"readonly\"><br>Fórmula = Deslocamento Básico/5 ou Deslocamento Básico se for anfíbio.<br>5 pontos/nível<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>\n<b>NOTA:</b> Os membros de raças terrestres precisam ter a perícia Natação<br>para aumentar seu Deslocamento Aquático e não podem comprar mais<br>que 2 níveis.",
|
||
"enhanced-water-move-tooltip": "<b>Deslocamento Ampliado (Água)</b><br>10 pontos por meio nível.<br>Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Nível: <span name=\"attr_enhanced_water_move_level\"></span>",
|
||
"jumping-label": "Salto",
|
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"skill-label": "NH",
|
||
"jump-skill-tooltip": "\nJump Skill: If entered, automatically calculates using Jump Skill/2 (rounded down)\ninstead of Basic Move to calculate jumping distances. B352\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
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"abbreviation-use-strength": "Usar ST",
|
||
"jumping-use-strength-tooltip": "Marque a caixa para usar a <strong>Regra Opcional ST e Salto</strong>. Veja B356.<br>Se a Base de Carga (<input type=\"text\" name=\"attr_display_jump_basic_lift\" value=\"@{simple_lift}\" disabled=\"disabled\" class=\"sheet-textInline\">) é maior que o seu peso corporal, use o maior valor entre ST/4 ou Deslocamento Básico.",
|
||
"super-label": "Super",
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||
"super-jump-tooltip": "Super Salto: Use isso se você tem Super Salto como uma vantagem. B90.<br><strong>1º campo </strong> mostrará seu nível com base nos valores do 2º e 3º campo.<br><strong>2º campo </strong> é um modificador. Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br><strong>3º campo </strong> é o custo em pontos de personagem: 10 pontos/nível. Você pode usar as teclas de seta para baixo ou para cima.<br>Cada nível dobra a distância e a altura que você é capaz de saltar.",
|
||
"abbreviation-encumbrance-label": "Carga",
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||
"encumbrance-tooltip": "Nível de carga atual. Penalidade igual ao nível de Carga para Esquivar ou para Aparar com armas de esgrima, Judô ou Caratê. Veja B549.",
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"jump-encumbrance-penalty-tooltip": "Aplicar penalidade devido à carga. Veja B356.<br>x1 para nenhuma, x0,8 para Leve, x0,6 para Média, x0,4 para Pesada e x0,2 para Muito Pesada.",
|
||
"abbreviation-preparation": "Preparar",
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"jump-preparation-tooltip": "<b>Preparação</b><br>Marque a caixa se você fez duas manobras Concentrar consecutivas.<br>Deixe desmarcado caso contrário, nesse caso, você dividirá todas as distâncias pela metade.<br>Veja B356.",
|
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"feet-measurement-label": "Pés",
|
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"yards-measurement-label": "Jardas",
|
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"standing-broad-jump-label": "Distân.",
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||
"standing-broad-jump-tooltip": "<b>Salto em Distância Normal</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> mostra o valor usado nas fórmulas de distância de salto conforme a escolha entre o Deslocamento Básico, NH em Salto ou Usar ST.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar.<br>Fórmula = (60 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 90 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"running-broad-jump-label": "Impulso",
|
||
"running-broad-jump-tooltip": "<b>Salto em Distância com Impulso</b><br><strong>1º campo </strong> digite o número de metros percorrido nesse turno.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar.<br>Fórmula = (60 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 90 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_running_broad_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>A maior distância possível para um salto em distância com impulso é o dobro do salto em distância normal.<br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"high-jump-label": "Altura",
|
||
"high-jump-tooltip": "<b>Salto em Altura Normal</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> mostra o valor usado nas fórmulas de distância de salto conforme a escolha entre o Deslocamento Básico, NH em Salto ou Usar ST.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar verticalmente.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar verticalmente.<br>Fórmula = (15 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 25 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_standing_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"run-high-jump-label": "Impulso",
|
||
"running-high-jump-tooltip": "<b>Salto em Altura com Impulso</b><br>Veja B356.<br><strong>1º campo </strong> digite o número de metros percorrido nesse turno.<br><strong>2º campo </strong> mostra quantos pés você pode saltar verticalmente.<br><strong>3º campo </strong> mostra quantos jardas você pode saltar verticalmente.<br>Fórmula = (15 x Valor Usado na Fórmula de Distância de Salto) - 25 cm.<br>Valor usado: <input type=\"text\" name=\"attr_running_high_jump_stat_to_use\" value=\"\" readonly=\"readonly\" class=\"sheet-textInline sheet-width-wide\"><br>A maior altura possível para um salto em altura com impulso é o dobro do salto em altura normal.<br><b>NOTA:</b> Não há um campo informando o valor em Metros, mas você pode utilizar o valor em Jardas que é aproximado.",
|
||
"abbreviation-jump-move-label": "Desl.",
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||
"jump-move-tooltip": "<b>Deslocamento Enquanto Salta</b><br>O seu Deslocamento enquanto salta é o maior valor entre o seu Deslocamento terrestre normal e 1/5 da distância máxima atingida durante um salto em distância (portanto, seu salto nunca leva mais que cinco segundos).<br>Veja B90.",
|
||
"abbreviation-point-summary-label": "Pontos",
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"point-summary-tooltip": "<strong>Total:</strong> Inserção manual: Representa o valor total dos pontos de personagem (gastos e não gastos combinados).<br><strong>Gasto:</strong> Total automático de pontos gastos: Atributos + Características + Perícias + Outros.<br><strong>Para Gastar:</strong> Tem a opção de ser Manual ou Automático, dependendo da opção selecionada na Configurações intitulada ‘Controlar Pontos Não Gastos’.<br>Modo Manual (Cor Azul): Você digita manualmente seus pontos Para Gastar.<br>Modo Automático (Cor Preta): É calculada a diferença total de pontos entre o Total e o Gasto.",
|
||
"total-label": "Total",
|
||
"point-total-tooltip": "\n<strong>Total</strong>: Manual input: Represents total value of the<br>\nPC in Character Points (spent and unspent combined).\n\t\t\t\t\t\t\t",
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"spent-label": "Gasto",
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||
"unspent-label": "P/ Gastar",
|
||
"gca-format-label": "Formato GCA",
|
||
"gca-format-tooltip": "<b>Formato GURPS Character Assistant (GCA)</b><br>Para alterar para GCS ou Detalhado, vá para a aba de opções e altere o botão de opção do Layout do Total de Pontos.",
|
||
"gcs-format-label": "Formato GCS",
|
||
"gcs-format-format-tooltip": "<b>Formato GURPS Character Sheet (GCS)</b><br>Para alterar para GCA ou Detalhado, vá para a aba de opções e altere o botão de opção do Layout do Total de Pontos.",
|
||
"detailed-format-label": "Detalhado",
|
||
"detailed-format-tooltip": "<b>Formato Detalhado</b><br>Para alterar para GCA ou GCS, vá para a aba de opções e altere o botão de opção do Layout do Total de Pontos.",
|
||
"race-label": "Raça",
|
||
"race-point-summary-tooltip": "Total de Pontos das Características Raciais.",
|
||
"templates-label": "Modelos",
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||
"points-summary-for-attributes-tooltip": "Total de Pontos para:<br>ST, DX, IQ, HT,<br>PV, PF, Reserva de Energia Um, Dois e Três,<br>Per, Visão, Audição, Olfato, Tato, <br>Vont, Pânico, Inconsciência, Morte<br>Vel., Desl., ST Lev., ST Gol.,<br>Deslocamento Ampliado (Solo),<br>Voo, Aéreo, Deslocamento Ampliado (Ar),<br>Anfíbio, Aquático, Deslocamento Ampliado (Água),<br>Super Salto.",
|
||
"abbreviation-advantages-label": "Vantagens",
|
||
"gca-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:<br>Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural, Vantagens e Características Raciais.",
|
||
"gcs-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:<br>Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural, Vantagens e Qualidades.",
|
||
"detailed-point-summary-for-advantages-tooltip": "Total de Pontos para:<br>Idiomas, Nível Tecnológico, Familiaridade Cultural e Vantagens.",
|
||
"perks-label": "Qualidades",
|
||
"abbreviation-disadvantages-label": "Desvant.",
|
||
"point-summary-for-disadvantages-tooltip": "Total de Pontos das Desvantagens.",
|
||
"quirks-label": "Peculiaridades",
|
||
"skills-label": "Perícias",
|
||
"abbreviation-techniques-label": "Técnicas",
|
||
"point-summary-techniques-tooltip": "Técnicas",
|
||
"abbreviation-techniques-revised-label": "Téc. Revi.",
|
||
"point-summary-for-techniques-revised-tooltip": "Técnicas Revisada",
|
||
"spells-label": "Mágicas",
|
||
"other-label": "Outros",
|
||
"native-language-label": "Língua Materna",
|
||
"spoken-label": "Falada",
|
||
"written-label": "Escrita",
|
||
"learned-language-label": "Outras Língua",
|
||
"miscellaneous-label": "Diversos",
|
||
"technology-level-label": "Nível Tecno.",
|
||
"technology-level-tooltip": "<b>Nível Tecnológico</b><br>Esse é o nível tecnológico que o personagem está familiarizado.<br>Custa ±5 pontos para aumentar ou diminuir a NT do personagem em relação a NT da campanha.<div class=\"sheet-clearfix\"></div><table style=\"text-align: left\"><tbody><tr><td>NT0</td><td>Idade da Pedra (Pré-história e eras posteriores).</td></tr><tr><td>NT1</td><td>Idade do Bronze (3500 a.C.+).</td></tr><tr><td>NT2</td><td>Idade do Ferro (1200 a.C+).</td></tr><tr><td>NT3</td><td>Idade Média (600 d.C+).</td></tr><tr><td>NT4</td><td>Era dos Descobrimentos (1450+).</td></tr><tr><td>NT5</td><td>Revolução Industrial (1730+).</td></tr><tr><td>NT6</td><td>Era da Automação (1880+).</td></tr><tr><td>NT7</td><td>Era Nuclear (1940+).</td></tr><tr><td>NT8</td><td>Era Digital (1980+).</td></tr><tr><td>NT9</td><td>Era da Microtecnologia (2025+).</td></tr><tr><td>NT10</td><td>Era da Robótica (2070+).</td></tr><tr><td>NT11</td><td>Era da Matéria Exótica.</td></tr><tr><td>NT12+</td><td>O que o Mestre quiser!</td></tr></tbody></table>",
|
||
"cultural-familiarities-label": "Familiaridades Culturais",
|
||
"advantages-label": "Vantagens",
|
||
"abbreviation-frequency-of-appearance-label": "FDP",
|
||
"frequency-of-appearance-tooltip": "<b>Frequência de Participação</b><br><table><tbody><tr><td>15 ou menos</td></tr><tr><td>12 ou menos</td></tr><tr><td>9 ou menos</td></tr><tr><td>6 ou menos</td></tr></tbody></table>",
|
||
"abbreviation-booke-reference-label": "Ref",
|
||
"book-reference-tooltip": "Referência a página do livro.<br>Exemplos: B238 = GURPS Módulo Básico, página 238.<br>PU2:126 = Power-Ups 2, página 126.",
|
||
"modifier-label": "Modificador:",
|
||
"modifier-dialog-tooltip": "Digite um modificador para aplicar a todos os teste desta tabela.<br>Clique no ícone de lápis/papel para abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".",
|
||
"select-skill-modifiers-button": "Abrir a caixa de diálogo \"Modificadores de Teste\".",
|
||
"show-notes-below-label": "Mostrar as notas abaixo no template de rolagem",
|
||
"show-skill-mod-notes-below-label": "Show Skill Modifier notes (refer to the actual skill description)",
|
||
"abbreviation-self-control-number-label": "SCN",
|
||
"self-control-number-tooltip": "\nSelf-control Number OR<br>\nFrequency of Appearance<br>\t\t\t\t\t\t\t\n<table>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>15 or less</td></tr>\n\t\t<tr><td>12 or less</td></tr>\n\t\t<tr><td>9 or less</td></tr>\n\t\t<tr><td>6 or less</td></tr>\n\t</tbody>\n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"disadvantages-label": "Desvantagens",
|
||
"racial-traits-label": "Racial Traits",
|
||
"general-information-label": "General Information",
|
||
"full-name-label": "Full name",
|
||
"player-name-label": "Player name",
|
||
"nickname-label": "Apelido",
|
||
"gender-label": "Gender",
|
||
"size-modifier-label": "Modificador de Tamanho",
|
||
"size-modifier-tooltip": "For more information see B15, B16, <strong>B19</strong>. <b>Note:</b> use the <i>Apply</i> checkbox to use Size Modify limitations to Strength and Extra Hit Points.",
|
||
"apply-size-modifier-tooltip": "If checked, character point costs for Strength and Hit Points will be modified.<br />See B15, B16, <strong>B19</strong>",
|
||
"reach-modifier-label": "Reach Mod",
|
||
"reach-modifier-tooltip": "Reach Modifier.<br />See Size Modifier and Reach, B402<br />When grappling, you get +1 To Hit per size modifier difference.",
|
||
"main-hand-label": "Main Hand",
|
||
"reactions-label": "Reactions",
|
||
"physical-description-label": "Physical Description",
|
||
"age-label": "Age",
|
||
"height-label": "Height",
|
||
"weight-heading": "Weight",
|
||
"character-weight-tooltip": "\nEnter a <strong>Numerical Value</strong> only.<br>\nDo not enter any type of indicator like lbs, pounds, kilos, etc.<br>\nThis is because the weight is added to your Inventory’s Grand Total<br>\nWeight and thus needs to be numerical.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"eyes-label": "Eyes",
|
||
"build-label": "Build",
|
||
"hair-label": "Hair",
|
||
"physical-appearance-label": "Appearance",
|
||
"physical-appearance-tooltip": "\nThe appearance drop-down is for reference. If \nthere's a point cost, please enter your appearance and cost on\nthe Traits tab under Advantages or Disadvantages.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"tattoos-scars-etc-label": "Tattoos, scars, etc.",
|
||
"scars-tattooe-etc-tooltip": "Scars, tattoos, distinguishing marks or features.",
|
||
"background-information-label": "Background Information",
|
||
"birth-date-label": "Birth Date",
|
||
"birth-place-label": "Birth Place",
|
||
"status-label": "Status",
|
||
"wealth-label": "Wealth",
|
||
"income-label": "Income",
|
||
"cost-of-living": "Cost of Living",
|
||
"stash-money-location-label": "Tesouro",
|
||
"stash-money-location-tooltip": "Total available cash stashed in banks, vaults, mattresses, etc.",
|
||
"affiliations": "Affiliations",
|
||
"home-base-label": "Home Base",
|
||
"family-label": "Família",
|
||
"background-history-label": "Background History & Notes",
|
||
"training-label": "Training",
|
||
"training-tooltip": "\nTraining rules can be found at ‘Improvement <br>\nThrough Study’ B292.<br>\nAdvanced rules can be found in Social<br>\nEngineering: Back to School.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-technology-level-label": "TL",
|
||
"skill-level-label": "Nível",
|
||
"talent-level-label": "Talent Level:",
|
||
"formula-level-label": "Formula Level:",
|
||
"formula-label": "Formula:",
|
||
"active-defense-formula-tooltip": "Formula is based upon the active defense type.",
|
||
"formula-as-is-description": "Enter a value or use the linked item value as is.",
|
||
"formula-parry-description": "3 + (Skill or DX)/2, rounded down.",
|
||
"formula-block-description": "3 + (Shield or Cloak skill)/2, rounded down.",
|
||
"power-dodge-description": "Basic Speed + 3 + Talent/2, rounded down.",
|
||
"power-parry-description": "3 + (Innate Attack Skill + Talent)/2, rounded down.",
|
||
"power-block-physical-description": "3 + (HT + Talent)/2, rounded down.",
|
||
"power-block-mental-description": "3 + (WILL + Talent)/2, rounded down.",
|
||
"abbreviation-attribute-label": "Attr",
|
||
"abbreviation-difficulty-label": "Diff",
|
||
"skill-difficulty-tooltip": "\nWC = Wildcard Skill.<br>\nPTS = 3, 6, 12, 24, 36, etc.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"skill-modifier-tooltip": "\nModifier applied to skill level.<br>\nCan be a positive or a negative number.<br>\nExamples include a bonus from a Talent,<br>\ndefault from another Skill or Technique,<br>\na piece of equipment, or a Perk.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"row-id-label": "Row ID:",
|
||
"row-id-tooltip": "The row id can be used with macros.<br>Example field name: repeating_skills_[the row id]_level<br>This example would represent the skill level on that row.",
|
||
"melee-row-id-tooltip": "Use the melee row id to link an active defense to this melee attack.<br />This allows you to use your enhanced skill with this weapon for parries.",
|
||
"abbrevation-miscellaneous-label": "Notas:",
|
||
"reason-for-modifier-label": "Reason for MOD (Modifier):",
|
||
"reason-for-modifiers-skills-tooltip": "\nExamples:<br>\n+1 from Talent...<br>\n+1 from Default Skill...<br>\n+1 from Enchanted Item with...\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"custom-success-fail-notes-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tSuccess, critical success, fail, and critical fail<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tnotes will be added to roll results.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tYou can add macros to these notes.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tThe width of these note boxes are set to help you<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\tvisualize what it will look like in chat.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"success-note-label": "Success Note:",
|
||
"critical-success-note-label": "Critical Success Note:",
|
||
"fail-note-label": "Fail Note:",
|
||
"critical-fail-note-label": "Critical Fail Note:",
|
||
"techniques-legacy-label": "TECHNIQUES (LEGACY).",
|
||
"techniques-legacy-tooltip": "\n<b>New Optional Feature Available.</b><br> \nA revised techniques table is available by setting the options on the character sheet.<br>\nThis revised techniques is not final, we'll make adjustments based upon feedback.<br>\n<b>New Legacy and Revised Technique Tables.</b> Options to show/hide the Legacy<br>\nTechniques table and the new Revised Techniques table.<br>\nShow both tables if you want to transfer your current techniques to the new table.<br>\nIf old technique table has no rows, then hide old table, show new table.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"parent-label": "Parent",
|
||
"abbreviation-minimum-label": "Min",
|
||
"abbreviation-maximum-label": "Max",
|
||
"cost-label": "Cost",
|
||
"techniques-revised-label": "Techniques (Revised)",
|
||
"base-level-label": "Básica:",
|
||
"base-skill-level-tooltip": "\nBase skill level of technique, usually<br>\nbased on Parent Skill.<br>\nsee Techniques B229\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-default-label": "DFLT",
|
||
"techniques-revised-default-tooltip": "\nDefault modifier to apply to the base skill.<br>\nFor example, Kicking is -2 from Brawling or Karate Skill.<br>\nEnter 0 if there is no modifier.<br>\nsee Techniques B229\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"techniques-revised-maximum-modifier-tooltip": "\nMaximum modifier allowed for the technique.<br>\nThis is relative to the parent skill.<br>\nFor example, Kicking cannot exceed Brawling + 0<br>\nor Karate + 0.<br>\nsee Techniques B229\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"technique-difficulty-tooltip": "\nDifficulty of technique.<br>\nFeats with severe consequences on a failure<br>\nor allow only one attempt are Hard.<br>\nsee Techniques B229\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"row-id-repeating-tooltip": "\nThe row id can be used with macros.<br>\nExample field name: repeating_techniquesrevised_[the row id]_level<br>\nThis example would represent the skill level on that row.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"link-label": "Link:",
|
||
"link-to-row-id-tooltip": "Link this row to another row item.",
|
||
"copy-paste-row-id-tooltip": "\nCopy/paste the Skill or Spell Row ID to link that skill to this technique.<br>\nWhen the skill/spell is updated, the technique's parent name and base skill level<br>\nwill be updated.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"name-label": "Nome:",
|
||
"hit-location-label": "Hit Location",
|
||
"hit-location-tooltip": "\nBasic Table B552.<br>\n<strong>Optinal:</strong> Rules<br> \nNew Hit Locations<br>\nLT100-103, MA137\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"where-label": "Where",
|
||
"penalty-label": "Pen",
|
||
"hit-location-penalty-tooltip": "\nThis is the <strong>Penalty</strong> <br>\napplied to attack the <br>\nspecific location.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-damage-resistance-label": "RD",
|
||
"damage-resistance-tooltip": "\n<strong>Low-Tech</strong> #/# usually means All Attack Types / Except<br>\nthis specific Type of attack.<br>\nExample: Enter as 3/2cr* means DR3 vs all attacks<br>\nexcept cr which uses DR2. * means it is Flexible<br>\narmor (B379).<br>\n<strong>High-Tech and Ultra-Tech</strong> #/# usually mean against<br>\nthese Type Attacks / All other Attack Types.<br>\nExample: Enter as 5imp, cr /2 means DR5 vs imp and<br>\ncr type of attacks and DR2 against all other types<br>\nof attacks.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"user-created-label": "User Created",
|
||
"active-defenses-label": "Active Defenses",
|
||
"activate-custom-roll-modifier-tooltip": "You can turn on the <b>custom modifiers</b> by going to<br />Sheet Options Tab then to <b>Skill Modifier Tools</b><br />and checking the tools to use.",
|
||
"damage-table-label": "Damage Table",
|
||
"update-hit-points-label": "Update Hit Points",
|
||
"update-hit-points-tooltip": "If checked, when applying damage to a location, current <b>Hit Points</b> is updated.",
|
||
"type-label": "Tipo",
|
||
"active-defense-type-tooltip": "\nChanging the Type will also update success/fail notes<br>\nfor that active defense.<br>\nParry, Block, and Block have default notes that can be<br>\nchanged on the options page.<br>\n<b>NOTE</b> Changing the Type will clear any previous notes<br>\nyou entered.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-information-label": "Info",
|
||
"active-defense-information-tooltip": "\n<strong>F</strong>: this is a fencing weapon.<br>\n<strong>U</strong>: the weapon is unbalanced. You cannot use it to<br>\nparry if you've already attacked with it this turn<br>\n(and vice versa).\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"base-defense-skill-tooltip": "Base defense skill.",
|
||
"defense-modifiers-tooltip": "Modifiers to the defense skill.",
|
||
"half-dodge-tooltip": "Dodge is halved due to hit points or fatigue loss. See B418 or B426.",
|
||
"quarter-dodge-tooltip": "Dodge is quartered due to hit points and fatigue loss. See B418 or B426.",
|
||
"displayed-on-rolltemplate-tooltip": "Displayed on the rolltemplate.",
|
||
"custom-notes-label": "Custom Notes:",
|
||
"custom-notes-active-defense-tooltip": "Add custom notes for this active defense.",
|
||
"dodge-retreat-versus-melee-label": "Dodge and Retreat (vs. Melee Attacks Only)",
|
||
"dodge-retreat-versus-melee-tooltip": "\nAgainst a <strong>Melee Attack</strong> ONLY. (B377). It cannot be used against Ranged Attacks.<br>\nOptional Rules for Retreat can be found in MA123.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"dodge-drop-ranged-label": "Dodge and Drop (vs. Ranged Attacks only)",
|
||
"dodge-drop-ranged-tooltip": "\nDodge and Drop (Also 'Sacrificial Dodge and Drop', and 'Diving for Cover').<br>\nIt is similar to a Dodge and Retreat, but only effective against <strong>Ranged Attacks</strong>. (B377)\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"knockback-label": "Knockback save vs crushing or cutting attacks",
|
||
"knockback-tooltip": "\nA <b>crushing</b> attack can cause knockback regardless of whether it penetrates DR.<br />\nA <b>cutting</b> attack can cause knockback only if it fails to penetrate DR.<br />\nFor every full ST-2 damage (<b>BEFORE</b> subtracting DR) target is moved yard <i>away</i> from attacker.<br />\n<i>NOTE:</i> If target has no ST score (like a wall) or is not resisting, use HP instead.<br />\n<br />\n<b>If knocked back</b>, Roll against DX, Acrobatics, or Judo.<br />\n-1 per yard of knockback <b>AFTER</b> the first yard.<br />\n+4 for Perfect Balance. see B378.<br />\nIf target collides with an object, use yards knocked back to calculate <i>Collisions and Falls</i> (see Combat Tools).",
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||
"knockback-calculation-description": "1 yard per <b><span name=\"attr_knockback_points\"></span></b> points",
|
||
"knockback-hitpoints-modifier-label": "HP per yard Modifier: ",
|
||
"knockback-hitpoints-modifier-tooltip": "Modify the number of hit points required for knockback.<br />For skinny, special rules, etc.",
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"abbreviation-information-notes": "INFO Notes",
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"fencing-unbalanced-tooltip": "\nIf you enter F or U under the <b>INFO</b> column, the notes <br>\nbelow will be <b>replaced</b> with appropriate notes. <br>\nAny other value, and the text box will get <b>cleared</b> out.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
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||
"apply-combat-reflexes-label": "Apply Combat Reflexes",
|
||
"apply-combat-reflexes-tooltip": "Quickly add +1 Dodge modifier and +2 Fright modifier on the General page. (B43)",
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||
"defense-bonus-notes-label": "Defense Bonus (DB) Notes",
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||
"defense-bonus-notes-tooltip": "\n<strong>Examples:</strong><br>\n+2 DB for Torso (Front Only), Skull, Neck, Hands, Head (1/6 Face), and Feet. Armor Enchantment: Deflect.<br>\n+1 DB SHIELD SIDE (Left): from Small Shield.<br>\n+1 DB for Rear only - (All but head unless hood is up). From Heavy Cloak.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"melee-attacks-label": "Melee Attacks",
|
||
"damage-label": "Damage",
|
||
"melee-attack-damage-tooltip": "\nFor an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>\nthe damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>\nEnter this number in the <strong>Damage Notes</strong> as AD(#) or as<br>\nArmor Divisor(#).<br>\n<strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>\nSee B269. Enter in the <strong>Damage Notes</strong>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"damage-type-tooltip": "\n<table>\n\t<thead>\n\t\t<tr>\n\t\t\t<th>Abbr</th>\n\t\t\t<th>Name</th>\n\t\t</tr>\n\t</thead>\n\t<tbody>\n\t\t<tr><td>aff</td> <td>Affliction</td></tr>\n\t\t<tr><td>burn</td><td>Burning</td></tr>\n\t\t<tr><td>cor</td> <td>Corrosion</td></tr>\n\t\t<tr><td>cr</td> <td>Crushing</td></tr>\n\t\t<tr><td>cut</td> <td>Cutting</td></tr>\n\t\t<tr><td>fat</td> <td>Fatigue</td></tr>\n\t\t<tr><td>imp</td> <td>Impaling</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi-</td> <td>Small Piercing</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi</td> <td>Piercing</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi+</td> <td>Large Piercing</td></tr>\n\t\t<tr><td>pi++</td><td>Huge Piercing</td></tr>\n\t\t<tr><td>spec</td><td>Special</td></tr>\n\t\t<tr><td>tox</td> <td>Toxic</td></tr>\n\t</tbody> \n</table>\n\t\t\t\t\t\t\t",
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||
"reach-label": "Reach",
|
||
"melee-reach-tooltip": "\nThe distance in yards that the weapon can reach.<br>\n<strong>C</strong>: this weapon can be used in close combat.<br>\n<strong>*</strong>: the weapon is awkward, and requires a Ready<br>\nmaneuver to switch between different reaches.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"close-reach-label": "Has <span class=\"emphatic\">C</span> Reach",
|
||
"close-reach-tooltip": "A reach <span class=\"emphatic\">C</span> weapon increases to reach 1, but no other effects.<br />See Size Modifier and Reach, B402",
|
||
"modifier-tooltip": "\nModifier applied to skill level.<br>\nCan be a positive or a negative number.<br>\nExamples include a bonus from a Talent,<br>\ndefault from another Skill or Technique,<br>\na piece of equipment, or a Perk.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"weapon-notes-label": "Weapon Notes",
|
||
"melee-weapon-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Select Location: ?{Location|Head|Torso}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"damage-notes-label": "Damage Notes",
|
||
"melee-damage-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"ranged-attacks-label": "Ranged Attacks",
|
||
"firing-upward-tooltip": "For firing Upward or Downward - See B407.",
|
||
"ranged-damage-tooltip": "\nFor an <strong>Armor Divisor</strong>: A number in parenthesis after<br>\nthe damage - eg. (2) - is an armor divisor.<br>\nEnter this number in the <strong>Damage Notes as AD(#) or as<br>\nArmor Divisor(#).<br>\n<strong>ex</strong>: indicates the attack causes an explosion.<br>\n<strong>[#d]</strong>: indicates the attack causes fragmentation.<br>\nSee B269. Enter in the Damage Notes\n\t\t\t\t\t\t\t</strong>",
|
||
"abbreviation-accuracy-label": "Acc",
|
||
"abbreviation-range-label": "RNG",
|
||
"range-tooltip": "Range. See B269.",
|
||
"abbreviation-rate-of-fire-label": "RoF",
|
||
"rate-of-fire-tooltip": "\nRate of Fire<br>\nThe maximum number of shots that can be fired in <br>\none turn (by a regular person).<br>\nThe minimum number of shots is 1.<br><br>\n<strong>!</strong>: minimum RoF is 1/4 of the maximum, rounded up.<br>\n<strong>mxn</strong>: fires the first number of shots, which each then<br>\nsplit into the second number (eg. shotguns)<br>\n<strong>Jet</strong>: shoots a continuous stream of fluid. See page 106.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"shots-label": "Tiros",
|
||
"shots-tooltip": "\nThe number of shots that can be fired before the<br>\nweapon must be reloaded.<br>\nThe parenthetical number indicates the number of 1<br>\nsecond ready maneuvers required to reload the<br>\nweapon.<br>\n<strong>T</strong>: the weapon is thrown. To \"reload\" it, pick it up.<br>\n<strong>i</strong>: you must load the shots individually. the listed<br>\ntime is for each shot.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"bulk-label": "Bulk",
|
||
"bulk-tooltip": "\n<strong>Move and Attack</strong>: If you are making a ranged attack,<br>\nyou have a penalty of -2 or the weapon’s Bulk rating,<br>\nwhichever is worse (B365, B469, B548).<br>\n<strong>Close Combat</strong>: If using a ranged weapon, ignore the usual<br>\nspeed/range penalty and apply the weapon’s Bulk<br>\nstatistic as a penalty to hit. B391<br>\nIt also serves as a penalty to <strong>Holdout</strong> skill when you<br>\nattempt to conceal the weapon. B370<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-recoil-label": "RCL",
|
||
"recoil-tooltip": "\nWhen firing at RoF 2+, every full multiple of Rcl<br>\nby which you make your attack roll means you score<br>\none extra hit, to a maximum number of hits equal<br>\nto total shots fired. See page 373.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"malfunction-label": "Malfunction",
|
||
"malfunction-tooltip": "\nMalfunction is an <strong>Optional Rule</strong>. B278, <strong>B279</strong>, B382, tables <strong>B407</strong> & HT179, with more detailed info HT79-81. If the option <i>Use Malfunction</i> is<br>\nchecked [see Sheet Options page], and if the # entered here is greater than 0, then the roll result will check for weapon malfunction.<br>\n<b style=\"color: red\">Malfunction has \"priority\" over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place. See Critical Misses B382.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t</b>",
|
||
"verify-label": "Verify",
|
||
"verify-malfunction-tooltip": "If Verify is checked, then roll again to verify the malfunction. see HT79",
|
||
"armor-divisor-label": "Armor Divisor",
|
||
"armor-divisor-tooltip": "Divide the target's armor DR by this number before subtracting damage<br />or (adding it adding it to the HT roll for an affliction). See B268.<br /><b>Explosive</b> attacks (optional house rule: area effect attacks) only apply divisor to target of direct hit. See B269.<br /><b>Afflictions</b> divide the armor DR <i>before</i> determining bonus to HT roll. See B269",
|
||
"ranged-weapon-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results. To show the selected arrow.<br>\nExample: Arrow: ?{Arrow Type|Bodkin|Normal}\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"ranged-damage-notes-tooltip": "\n<strong>Hint:</strong> Enter inline rolls for additional results.<br>\nExample: Does an additional [[1d6]] fire damage.\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"combat-tools-label": "Combat Tools",
|
||
"abbreviation-thrown-pounds-label": "Thrown (lbs)",
|
||
"thrown-strength-tooltip": "\nBased on Striking ST<br>\n<i>Note:</i> future versions will add ability to choose ST source or enter ST.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"thrown-modifier-tooltip": "\nBonus or penalty per die<br>\nThrowing Art at DX Level = +1 per die<br>\nThrowing Art at DX+1 Level = +2 per die\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"thrown-super-tooltip": "\nSuper Throw Level<br>\nEach level of Super Throw, double range.<br>\nEach level of Super Throw increases damage by +2 per die.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"thrown-damage-tooltip": "Final damage based on ST, super throw, and damage modifier.",
|
||
"throwing-range-tooltip": "See GURPS Campaigns Page 355 for formula",
|
||
"range-calculator-label": "Range Calculator for Ranged Attacks only",
|
||
"range-label": "Range",
|
||
"firing-up-down-range-tooltip": "\nDistance between shooter and target.<br>\nSee B372-373\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"firing-up-down-speed-tooltip": "\n(2 mph = 1 yard/second).<br>\nIgnore if human like target moving 10 yards or less.<br>\nSee B372-373\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-size-modifier-label": "Mod. de Tamanho",
|
||
"two-letter-abbreviation-size-modifier-label": "SM",
|
||
"target-ranged-size-modifier-tooltip": "Size Modifier of target. The modifier is applied AFTER location, grapple, shield, chinks in armor have been applied.",
|
||
"target-melee-size-modifier-tooltip": "Size Modifier of target, which will then be substracted by your size modifier <i style=\"color: red;\">(SM <span name=\"attr_size\"></span>)</i> to get a final <b>Relative Size Modifier</b>.<br /><br />For information see http://sjgames.com/gurps/faq/FAQ4-3.html#SS3.4.2.23<br /><br />The modifier is applied <b>AFTER</b> location, grapple, shield, chinks in armor have been applied.",
|
||
"position-label": "Position",
|
||
"firing-up-down-position-tooltipo": "\nYour vertical position relative to the target.<br>\nIgnore up/down for beam type weapons like lasers.<br>\nSee <b>FIRING UPWARD AND DOWNWARD</b> B407.<br>\nFiring downward decreases distance.<br>\n<i>For every 2 yards <b>above</b> your target, subtract 1 from distance.</i><br>\nFiring upward increases distance.<br>\n<i>Example:</i> Distance 40 yards, you are 10 yards <b>above</b> the target, so <b>subtract</b> 5 yards. Final distance is 35 yards.<br>\n<i>For every 1 yard <b>below</b>> your target, add 1 to distance.</i><br>\n<i>Example:</i> Distance 40 yards, you are 10 yards <b>below</b> the target, so <b>add</b> 10 yards. Final distance is 50 yards.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"elevation-label": "Elevation",
|
||
"abbreviation-elevation-label": "Elev",
|
||
"firing-up-down-elevation-tooltip": "The number of yards you are above or below the target.",
|
||
"ranged-elevation-label": "If you're above the target, enter a positive number of hexes. If you're below the target, enter a negative number of hexes. See B407.",
|
||
"speed-range-label": "Speed/Range",
|
||
"abbreviation-effective-label": "EFF",
|
||
"effective-speed-range-tooltip": "Effective speed/range based on range, speed, and elevation.",
|
||
"abbreviation-hit-modifier-label": "Hit Mod",
|
||
"reset-label": "Limpar",
|
||
"help-label": "Help",
|
||
"skill-modifiers-reset-tooltip": "Reset skill modifiers.",
|
||
"apply-firing-tooltip": "Apply this modifier to the ranged <b>Modifier</b> box and <b>Roll Modifiers</b> tool.<br /><b>Important</b> This will <span style=\"color: red;\">replace</span> any current modifiers.",
|
||
"apply-label": "Apply",
|
||
"falling-collision-label": "Falling and Collision",
|
||
"abbreviation-yards-fallen-label": "Yds Fallen",
|
||
"gravity-label": "Gravity",
|
||
"abbreviation-atmosphere-label": "Atm.",
|
||
"atmosphere-tooltip": "Atmosfera",
|
||
"velocity-label": "Velocity",
|
||
"falling-velocity-tooltip": "\nIf collision, use relative velocity.<br>\nHead-on collision = Add velocity of both objects<br>\nRearend collision = Faster object - slower object<br>\nSide collision = Speed of object causing collision<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-hit-points-label": "PV",
|
||
"falling-hit-points-tooltip": "\nHit Points of falling object or object initiating <br>\ncollision.<br>\nIf hitting immovable object, use HP*2<br>\nNOTE: If collision, if the other object is moving<br>\nit will inflict its own damage to object that initiated<br>\nthe collision.<br>\nSee B430\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"falling-label": "Falling",
|
||
"collision-label": "Collision",
|
||
"demolition-label": "Demolition",
|
||
"select-label": "Select",
|
||
"select-token-tooltip": "Click the button to turn on <b>select a token</b> before a skill roll.<br />The token name will appear in the results.<br /><b>Note:</b> More advanced features will require using Roll20's API.",
|
||
"target-token-tooltip": "Click the button to turn on <b>target a token</b> before a skill roll.<br />The token name will appear in the results.<br /><b>Note:</b> More advanced features will require using Roll20's API.",
|
||
"demolition-select-tooltip": "Select an explosion type to use. This will populate Type and REF fields.",
|
||
"demolition-type-tooltip": "<strong>Type</strong><br>Refer to the REF table B415.",
|
||
"abbreviation-relative-explosive-force-label": "REF",
|
||
"relative-explosive-force-tooltip": "\nRelative Explosive Force, equivalence in pounds of TNT.<br>\nTNT = 1.0. See B415.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-pounds-label": "lbs",
|
||
"demolition-pounds-tooltip": "Weight in pounds required by its REF.",
|
||
"demolition-base-damage-tooltip": "Base damage role. Rules as written is 6d6.",
|
||
"abbreviation-multiplier-label": "Multi",
|
||
"damage-multiplier-tooltip": "\n<strong>Damage Multiplier:</strong><br>Enter the number to multiply 6d6 by.<br>\nAn explosion doing 6dx<i>n</i> damage takes (<i>n</i>x<i>n</i>)/4 pounds of TNT.<br>\n<b>NOTE:</b> Anyone caught in a blast may attempt an active defense<br>\nroll to dive for cover from the explosion’s collateral damage and<br>\nfragmentation; see Dodge and Drop B377.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-radius-label": "Rads",
|
||
"radius-collateral-damage-tooltip": "\nRadius of collateral damage. See B414<br>\nFor instance, if an explosion does 6dx2 damage,<br>\neveryone within 24 yards is vulnerable.<br>\n<br>\nFor fragmentation damage, the radius is<br>\n5 x dice of fragmentation damage.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-divisor-label": "Div",
|
||
"demolition-armor-devisor-tooltip": "\nDivisor. Amount to divide damage by based on<br>\ndistance from blast. See B414<br>\nYou can enter: <b>3</b> (default), 2, or 1.<br>\nDefault: Damage rolled / (3 x distance blast).<br>\nDamage Modifiers Explosion, see B104.<br>\nExp. +100% = Damage rolled / (2 x distance from blast).<br>\nExp. +150% = Damage rolled / (1 x distance from blast).<br>\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-target-label": "TGT",
|
||
"demolition-target-tooltip": "\nTarget's distance from center of blast.<br>\nDamage / (3 x distance from blast). Round down.<br>\nSee B414\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"how-much-label": "How Much?",
|
||
"demolition-how-much-tooltip": "\nDetermine how much explosive to use based on damage. TNT = 1.0<br>\nSee B415.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"how-big-label": "How Big?",
|
||
"demolition-how-big-tooltip": "\nDetermine how big the explosion is based on weight.<br>\nSee B415.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"fragmentation-label": "Fragmentation",
|
||
"fragmentation-damage-tooltip": "\nFragmentation damage.<br>\nSee B415.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"fragmentation-skill-tooltip": "\nBase skill level for a fragmentation damage to hit a target.<br>\nA hit is <b>automatic</b> if the explosive attack actually strikes the target.<br>\nOnly three modifiers apply: the <b>range modifier</b> for the distance from the center<br>\nof the blast to the target, the modifier for the <b>target’s posture</b> (prone, etc.),<br>\nand the target’s <b>Size Modifier</b>. It is possible for several fragments to hit! For<br>\nevery <b>three points</b> by which the attack roll succeeds, one additional fragment\n<br>strikes the target.\n\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"close-range-shotgun-label": "Close Range Shotgun Damage Tool",
|
||
"abbreviation-damage-label": "DMG",
|
||
"shotgun-half-damage-tooltip": "Enter half-damage range of shotgun.",
|
||
"close-label": "Fechar",
|
||
"shotgun-close-range-tooltip": "Close range.",
|
||
"shotgun-new-rate-of-fire-tooltip": "New Rate of Fire",
|
||
"shotgun-new-damage-tooltip": "New Damage",
|
||
"abbreviation-damage-resistance-multiplier-label": "DR Mult.",
|
||
"shotgun-damage-resistance-multiplier-tooltip": "Damage Resistance Multiplier.",
|
||
"shotgun-notes-description": "\nEnter the stats of the shotgun, be sure to use half-damage range. The tool will calculate how \nclose you need to be with the shotgun, the RoF, close range damage, and DR multiplier.\nFor more information, see B409.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"quick-inventory-label": "Quick Inventory",
|
||
"location-label": "Localização",
|
||
"inventory-label": "Inventory",
|
||
"abbreviation-legality-class-label": "LC",
|
||
"legality-class-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tLegality Class B267.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"on-label": "On",
|
||
"inventory-carried-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tCarried<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tIs the item being carried at the moment?\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"gravity-tooltip": "Standard gravity is based on 1G, earth normal. See B350.<br />If gravity is over 1G, then add <i>your</i> weight and encumberance then multiply by Gravity - 1. Add this value to your encumbrance.<br />If gravity is less than 1G, multiply the weight of your gear by the Gravity value, this is your new encumbrance.<br /><b>Important:</b> For accurate results please enter your weight on the Bio\\Misc tab.<br /><b>Note:</b> This modifier will be applied to the <i>Total Inventory Weight</i> which affects Encumbrance Level,<br />it will not be applied to <i>Grand Total Weight</i> since that weight is applied to another person/transport.",
|
||
"abbreviation-gravity-label": "Grav",
|
||
"gravity-thrown-tooltip": "Gravity, affects throwing distance. See B350.",
|
||
"jump-gravity-tooltip": "Affects jumping distance. See B350.",
|
||
"inventory-totals-label": "TOTALS:",
|
||
"inventory-totals-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tTotals for all fields.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"total-inventory-value-label": "Total Inventory Value:",
|
||
"total-inventory-value-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tTotal monetary value of all items (carried or not).\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"total-inventory-weight-label": "Total Inventory Weight:",
|
||
"total-inventory-weight-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tTotal weight of all items carried.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"grand-total-weight-label": "Grand Total Weight:",
|
||
"grand-total-weight-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tGrand total of PC's weight: <span style=\"background-color: white ; font-weight: bold ; text-decoration: underline\" name=\"attr_weight\"></span>, and all items carried.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spells-based-on-label": "Spells Based on:",
|
||
"magery-power-investiture-bonus-label": "Magery/PI/Bonus Level:",
|
||
"cencentration-penalty-label": "Concentration Penalty",
|
||
"cocentration-penalty-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b>Concentration</b> spell penalty<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<input type=\"hidden\" name=\"attr_spell_maintained_count\" value=\"0\">\n\t\t\t\t\t\t\t\tNumber of spells: <span name=\"attr_spell_maintained_count\"></span>.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<i>NOTE:</i> Use options tab to adjust the penalty.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spell-label": "Spell",
|
||
"spell-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tName of spell\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-level-label": "NVL",
|
||
"trait-level-tooltip": "Level of the trait.",
|
||
"spell-skill-level-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tSkill level with spell\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spell-difficulty-tooltip": "Difficulty",
|
||
"spell-skill-level-modifier-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tModifier applied to skill level.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tCan be a positive or a negative number.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tExamples include a bonus from a Talent,<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tdefault from another Skill or Technique,<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\ta piece of equipment, or a Perk.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"points-tooltip": "Points",
|
||
"spell-is-on-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tMark the spell as <b>ON</b><br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b><span name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></span></b> skill penalty for each spell that is <b>ON</b>.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tSee B238 or M10.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tClick one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-concentration-label": "CT",
|
||
"spell-concentration-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tMark the spell as <b>Under Concentration</b>.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t<b><span name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></span></b> skill penalty for each spell.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tSee B238 or M10.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tClick one at a time, wait until each penalty is applied before clicking the next one.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"abbreviation-resisted-by-label": "RESIST",
|
||
"spell-resisted-by-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tResisted By\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"duration-label": "Duration",
|
||
"spell-duration-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tDuration of Spell\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"spell-energy-cost-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tEnergy cost for casting the spell.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"time-label": "Tempo",
|
||
"spell-casting-time-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tAmount of time to cast the spell.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"maintain-label": "Maintain",
|
||
"spell-cost-to-maintain-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tEnergy cost to maintain the spell.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"class-label": "Class",
|
||
"spell-class-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tSpell class; Area, Blocking, Information, Melee,<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\tMissile, Regular, Regular (Jet), Resisted, Special\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"colleges-label": "College(s):",
|
||
"colleges-secondary-label": "Secondary College:",
|
||
"show-spell-modifier-notes-label": "Show Spell Modifier notes (see actual spell description)",
|
||
"latest-changes-updated-label": "Latest Changes: Updated",
|
||
"critical-roll-options-label": "Opções de Sucessos Decisivos",
|
||
"user-rules-as-written-label": "Use rules as written",
|
||
"only-on-3-or-4-label": "Only on a 3 or 4",
|
||
"turn-off-label": "Turn Off",
|
||
"skill-modifier-options-label": "Skill Modifier Options",
|
||
"no-modifier-prompt-label": "No Modifier Prompt",
|
||
"no-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tRolls will be made immediately with no prompt.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"single-modifier-prompt-label": "Single Modifier Prompt",
|
||
"single-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tAsk for a bonus or penalty to be added to dice rolls.<br>\n\t\t\t\t\t\t\tThis will not affect damage rolls.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"extended-modifier-prompt-label": "Extended Modifier Prompts",
|
||
"extended-modifier-prompt-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tInstead of a single modifier, rolls will ask for a series of modifiers,<br>\n\t\t\t\t\t\t\tto remind you about potential bonuses/penalties.<br>\n\t\t\t\t\t\t\tThis will not affect damage rolls.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"no-prompt-label": "No Prompt",
|
||
"single-prompt-label": "Single Prompt",
|
||
"extended-prompt-label": "Extended Prompts",
|
||
"skill-modifier-tools-label": "Skill Modifier Tools",
|
||
"use-skill-modifier-tool-label": "Use Skill Modifier Tool",
|
||
"use-skill-modifier-tool-tooltip": "Displays a modifier text box, a button to open a tool to modify effective skill, and to check off Max skill of 9.",
|
||
"use-technique-modifier-tool-label": "Use Technique Modifier Tool",
|
||
"use-defense-modifier-tool-label": "Use Defense Modifier Tool",
|
||
"use-melee-modifier-tool-label": "Use Melee Attack Modifier Tool",
|
||
"use-ranged-modifier-tool-label": "Use Ranged Attack Modifier Tool",
|
||
"use-spell-modifier-tool-label": "Use Spell Modifier Tool",
|
||
"public-or-private-rolls-label": "Public or Private Rolls",
|
||
"public-rolls-label": "Public Rolls",
|
||
"public-rolls-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tAll players will be able to see<br>\n\t\t\t\t\t\t\tyour skill level, roll and results.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"private-skill-levels-label": "Private Skill Levels <em>deprecated</em>",
|
||
"private-skill-levels-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tOnly the GM will be able to see<br>\n\t\t\t\t\t\t\tyour skill level, but all players<br>\n\t\t\t\t\t\t\twill see the result.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t<b>NOTE:</b> This now behaves just like Private Rolls\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"private-rolls-label": "Private Rolls",
|
||
"private-rolls-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\tOnly the GM will see your skill<br>\n\t\t\t\t\t\t\tlevel and the result.\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"custom-rolls-label": "Custom Rolls",
|
||
"custom-rolls-tooltip": "Use this option to use a custom macro with the Roll Template.<br><br>Enter a <b>Button Name</b> if you're displaying the custom roll in the header.",
|
||
"display-in-header-label": "Display Roll Options in Header",
|
||
"display-in-header-tooltip": "If checked, the options for <b>Public Rolls</b> and <b>Private Rolls</b> will be displayed to the right of the character name above the navigation tabs.",
|
||
"display-custom-in-header-label": "Display Custom Option in Header",
|
||
"display-custom-in-header-tooltip": "If checked, button name for <b>Custom Rolls</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
|
||
"display-modifier-in-header-label": "Display Roll Modifier Options in Header",
|
||
"display-modifier-in-header-tooltip": "If checked, the options for <b>No Modifier Prompt</b>, <b>Single Modifier Prompt</b> and <b>Extended Modifier Prompts</b> will be displayed to the right of the character name above the tabs.",
|
||
"button-label": "Button Name",
|
||
"macro-label": "Macro",
|
||
"macro-label-tooltip": "<b>NOTE:</b> In order to use this option, you will need an API script that can intercept the data for the roll and then send a message to the GM.<br /><br />For an example, see the <b>Blind Roll</b> API script, https://app.roll20.net/forum/permalink/5064809/",
|
||
"repeating-technique-tables-label": "Repeating Technique Tables",
|
||
"show-original-label": "Show Original",
|
||
"show-original-tooltip": "Show the original techniques table.",
|
||
"show-revised-label": "Show Revised",
|
||
"show-revised-tooltip": "Show the revised techniques table.",
|
||
"point-summary-layout-label": "Layout do Total de Pontos",
|
||
"abbreviation-gurps-character-assistant-label": "GCA",
|
||
"gurps-character-assistant-tooltip": "GURPS Character Assistant.",
|
||
"abbreviation-gurps-character-sheet-label": "GCS",
|
||
"gurps-character-sheet-tooltip": "GURPS Character Sheet.",
|
||
"detailed-label": "Detalhado",
|
||
"point-summary-detailed-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tCustom view displaying each section total.<br>\n\t\t\t\t\t\t\t\tIncluding the deprecated Misc. Points box.\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"enter-unspent-points-label": "Controlar Pontos Não Gastos",
|
||
"enter-unspent-points-tooltip": "Check if you would like to manually track your unspent points",
|
||
"add-to-combat-tracker-label": "Add to combat tracker",
|
||
"public-speed-tracker-label": "Public Speed Tracker",
|
||
"public-speed-tracker-tooltip": "Show basic speed and add to Chat message to public.",
|
||
"private-speed-tracker-label": "Private Speed Tracker",
|
||
"private-speed-tracker-tooltip": "Show basic speed and add to Chat message to GM.",
|
||
"spell-options-label": "Spell Options (See B238, M10)",
|
||
"spell-options-table": "<table><tbody><tr><td>Penalty for each spell <b>ON:</b> </td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-1\" name=\"attr_penalty_per_spell_on\"></td></tr><tr><td>Penalty for each spell <b>Concentrated On:</b> </td><td><input type=\"number\" step=\"1\" value=\"-3\" name=\"attr_penalty_per_spell_maintained\"></td></tr><tr><td>Show casting details on roll template:</td><td><input type=\"checkbox\" value=\"1\" name=\"attr_show_casting_details\" checked /></td></tr></tbody></table>",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-label": "Show RAW Notes",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-spell-notes-label": "Show Spell RAW Notes",
|
||
"abbreviation-show-rules-as-written-notes-tooltip": "\n\t\t\t\t\t\t\t\tShow Rules as Written Success/Fail notes\n\t\t\t\t\t\t\t",
|
||
"damage-dice-icon": "Ícone do Dado de Dano",
|
||
"use-malfunction-label": "Usar Mau Funcionamento",
|
||
"use-malfunction-tooltip": "Se marcado, o resultado do teste será usado para verificar se há mau funcionamento.",
|
||
"stat-modifier-options-label": "Opções de Modificador de Atributo",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-all-label": "Mods to attributes increase all derived stats (including HP, FP)",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-most-label": "Mods to attributes increase most derived stats (not HP, FP)",
|
||
"modifiers-to-attributes-increase-none-label": "Mods to attributes do not increase derived stats",
|
||
"sheet-style-label": "Estilo da Ficha",
|
||
"sheet-style-description": "Selects a visual style for the character sheet",
|
||
"falling-collision-damage-notes-label": "Falling & Collision Damage Notes",
|
||
"demolition-damage-notes-label": "Demolition Damage Notes",
|
||
"fragmentation-skill-notes-label": "Fragmentation Skill Notes",
|
||
"fragmentation-damage-notes-label": "Fragmentation Damage Notes",
|
||
"fragmentation-recoil-label": "Recuo da Fragmentação:",
|
||
"spell-critical-success-notes-label": "Spell Critical Success Notes",
|
||
"spell-fail-notes-label": "Spell Fail Notes",
|
||
"spell-critical-failure-notes-label": "Spell Critical Failure Notes",
|
||
"minimum-damage-notes-label": "Minimum Damage Notes",
|
||
"editable-wound-modifier-notes-label": "Editable Wound Modifier Notes",
|
||
"editable-wound-modifier-notes-description": "Initial wound modifier notes based on GURPS 4th Edition - Campaigns",
|
||
"show-notes-in-roll-template-label": "Show notes in roll template",
|
||
"cutting-label": "Cutting",
|
||
"impaling-label": "Impaling",
|
||
"crushing-label": "Crushing",
|
||
"abbreviation-piercing-label": "PI",
|
||
"afflication-label": "Affliction",
|
||
"burn-label": "Burn",
|
||
"corrosion-label": "Corrosion",
|
||
"fatigue-label": "Fatigue",
|
||
"toxic-label": "Toxic",
|
||
"special-label": "Special",
|
||
"gurps-4th-edition-wiki-button": "GURPS 4th Edition Roll20 Wiki Page",
|
||
"gurps-sheet-thread-link-button": "Roll20 Forum - [GURPS] - Sheet #1 - Thread 1",
|
||
"abbreviation-book-reference-label": "Ref",
|
||
"minimum-label": "Minimum",
|
||
"rolltemplate-minimum-damage-description": "\n\t\t\t\t\t\t\tApplied to Target's DR<br>\n\t\t\t\t\t\t\tSee B378 <b>Damage Roll</b>\n\t\t\t\t\t\t",
|
||
"roll-label": "Teste:",
|
||
"against-label": "Against",
|
||
"target-one-label": "Target 1",
|
||
"selected-label": "Selected",
|
||
"target-label": "Target",
|
||
"recoil-label": "Recoil",
|
||
"abbreviation-malfunction-label": "Defeito",
|
||
"resisted-by-label": "Resisted by",
|
||
"base-label": "BASE",
|
||
"ranged-critical-miss-by-10-description": "Critical miss by 10 or more doesn't apply to ranged weapons. See B382",
|
||
"rolltemplate-warning-less-than-three-description": "<b>WARNING:</b> You may not attempt a success roll if your effective skill (Target) is less than 3. (See B345)",
|
||
"rolltemplate-tool-modifiers-label": "Tool Modifiers",
|
||
"maneuver-label": "Maneuver",
|
||
"all-out-attack-label": "All-Out Attack",
|
||
"alert-label": "Alert",
|
||
"rolltemplate-max-9-description": "Max effective skill is <b>9</b>",
|
||
"traits-label": "Traits",
|
||
"summary-label": "Summary",
|
||
"rolltemplate-malfunction-label": "Malfunction!",
|
||
"rolltemplate-verify-malfunction-description": "<span style=\"color: red; font-weight:bold;\">Verify!</span> roll 3d6 again to verify the results. See HT79.<br />",
|
||
"rolltemplate-malfunction-description": "For effect, Roll 3d6 and see table on B407 or use custom table.<br />\n<b style=\"color:red;\">NOTE:</b> Malfunction has <i>priority</i> over a critical miss: if both would occur, only the malfunction takes place. Critical Misses, Basic Set, page 382.",
|
||
"defense-label": "Defense",
|
||
"attack-label": "Attack",
|
||
"melee-label": "Melee",
|
||
"ranged-label": "Ranged",
|
||
"tools-label": "Ferramentas",
|
||
"hit-location-armor-title": "Hit Location & Armor Table",
|
||
"layers-label": "Layers",
|
||
"back-armor-label": "Voltar",
|
||
"back-armor-tooltip": "Show back armor for each layer.",
|
||
"layer-1-label": "Layer 1",
|
||
"layer-2-label": "Layer 2",
|
||
"layer-3-label": "Layer 3",
|
||
"layer-4-label": "Layer 4",
|
||
"abbreviation-penalty-label": "Pen",
|
||
"front-label": "Front",
|
||
"back-label": "Voltar",
|
||
"abbreviation-defense-bonus-label": "DB",
|
||
"abbreviation-crippled-label": "CRIP",
|
||
"abbreviation-disabled-label": "DIS",
|
||
"wounds-label": "Wounds",
|
||
"template-label": "Template",
|
||
"character-armor-type-tooltip": "Select the hit location type and click the <b>Apply</b> button.<br /><b>ALERT:</b> This will delete the current hit locations!",
|
||
"armor-layers-tooltip": "Select the number of armor layers to display.",
|
||
"armor-penalty-tooltip": "Penalty to hit this location.<br /><b>NOTE:</b> Size Modifier is factored in when <i>Applying</i> location type or changing <i>Size Modifier</i>.",
|
||
"armor-layor-tooltip": "Enter DR for this location.<br />* = flexible<br />You can split the DR using with these suggested abbreviations.<br /><i>Example:</i> 4/12* pi, cut = Flexible armor with base DR of 4, but DR 12 against piercing and cutting.<br />cr = crush<br />pi = pierce<br />cut = cutting<br />imp = impaling<br />bu = burning<br /><b>Alert:</b> To enter a split DR, the first number must be the primary DR, while the second number are the exceptions, this is required in order to know how to split the armor.<br /><b>NOTE:</b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.",
|
||
"armor-layor1-tooltip": "Layer 1 <i>(Inner most)</i> is good for natural DR or concealable armor, such as cloth armor under a breastplate.",
|
||
"armor-layor2-tooltip": "Layer 2 is good for your primary armor, like helmet, leather armor, gloves, etc.",
|
||
"armor-layor3-tooltip": "Layer 3 is good for force shields, magic DR, etc.",
|
||
"armor-layor4-tooltip": "Layer 4 <i>(Outer most)</i> is also good for force shields, magic DR, etc.",
|
||
"armor-summary-tooltip": "This sums up each layer, from layer 1 <i>(inner)</i> to layer 4 <i>(outer)</i>.<br />* = flexible armor.<br /><b>Alert: </b> Only <b>one</b> layer per row may have split armor.",
|
||
"hitlocation-damage-tooltip": "Enter the amount of damage this location has taken.<br /><b>NOTE:</b> The damage will <i>note</i> affect the current Hit Points.",
|
||
"hitlocation-divisor-tooltip": "Hit Point Divisor. If the number is 2 or higher, that means the location can be disabled and a value will be updated in the next column. See B421.",
|
||
"hitlocation-disabled-tooltip": "Disabled/Crippled Threshold.<br />If a <b>single</b> injury meets or exceeds this value, the extremity or structure is disabled.<br /><b>NOTE:</b> In most cases, if disabled/crippled in one injury, the excess damage is lost, except where noted, such as the <b>eyes.</b><br /><b>Dismemberment:</b> If injury is <i>twice</i> the threshold, then extremity is destroyed. <i>Cutting</i> or <i>Explosion</i> will sever the limb.<br />See B421",
|
||
"hitlocation-wounds-tooltip": "Enter individual wounds here, if limb is crippled, bleeding, etc.<br />Example: -6 pi (major wound), -2 burn.",
|
||
"abbreviation-major-label": "MAJ",
|
||
"major-wounds-tooltip": "Major wound threshold. <b>Any</b> single injury greater than 1/2 your HP.<br />If using hit location, any injury that disables a limb is a <b>Major Wound</b>.<br />Roll HT to avoid Knockdown and Stunning or use the <b>K Down</b> trait on the general tab. See B420.",
|
||
"hit-location-notes-tooltip": "Enter notes and traits here.<br />You could damage notes for <i>Unliving</i>, <i>Homogenous</i>, <i>Diffuse</i>, <i>Unbreakable Bones</i>, <i>Damage Reduction</i> see B380 and Powers 52.",
|
||
"sheet-options-label": "Sheet Options",
|
||
"rules-label": "Rules",
|
||
"import-label": "Import",
|
||
"import-notes-label": "Import Notes",
|
||
"import-notes-tooltip": "Import notes into <i>Bio\\Misc</i> fields and into <i>Notes</i> textboxes for repeating tables.",
|
||
"size-modifier-strength-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\" style=\"font-weight: bold;\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_strength_adjustment\" style=\"font-weight: bold;\"></span> character points for Strength. You may want to adjust the character points.",
|
||
"size-modifier-hit-point-warning-message": "<b style=\"color: red;\">Warning!</b> Due to your Size Modifier <span name=\"attr_size\" style=\"font-weight: bold;\"></span> you only need to spend <span name=\"attr_size_modifier_cp_hit_point_adjustment\" style=\"font-weight: bold;\"></span> character points for Extra Hit Points. You may want to adjust the character points."
|
||
}
|