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roll20-character-sheets-tester/Das_Schwarze_Auge_5/changelog.md
T
mckee14 d02c174142 [Das schwarze Auge 5] - Updates, Bugfixes (#6215)
* Nebenhand Schadensschwelle korrigiert

* calculation updated

* KE berechnung sheetworker. option, um _max werte zu setzen aufgenommen inkl. übersetzung

* Optionen für max Berechnung korrigiert und formeln LE und KE angepasst

AE fehlt noch

* Updated Version Number, Reade, Changelog.

* updated AE too

* added missing attribute fields

missing fields in autocalc -> generated errors until attr_fields created via sheetworker.

* Lifepoints and LP Max updated (bug)

* Updated all new functions to not trigger when minion type is selected

Previously, the calculation was thrown off for minion types - the fields were hidden and cleared, but the sheetworker still did his thing.
Not, sheetworker only does works for selected elements in regular char (non-minion).

* updated readme and changelog

* All note-fields for magic were missing the attr_prefix

* set all the translation key in the sheetrolls

* Bugfix: Evade was wrong

* Delete en.json

EN Translation is messed up. I don't commit en.json, so user @HauRukh can start a PR for his version with updated translations.

* Revert "Merge branch 'meh_new-features' of https://github.com/mckee14/roll20-character-sheets into meh_new-features"

This reverts commit 88f1f394d7f3262840c3ae59d58ff8a461513989, reversing
changes made to 53763c99927728632e570e1cc041ec38b9218d85.

* Update en.json
2020-04-20 14:15:50 -04:00

9.4 KiB

1.2.7

  • 12.04.2020
  • Berechnung von KE und AE umgestellt (analog wie LE), von autocalc auf sheetworker
    • In der Konfiguration des Sheet (Anzeige) kann man einstellen, ob die LE/AE/KE Grundwerte automatisch als Maximalwert für LE, AE, KE im Token übernommen werden sollen.
    • Wenn ja, wir automatisch der aktuelle Grundwert im Token nachgetragen. Dadurch sind auch die Balken auf dem Token stets sichtbar.
    • Wenn nein, kann der Maximalwert aus dem Token gelöscht werden. Der Wert wird nicht mehr gesetzt oder nachgeführt, bis man die Option in der Konfiguration wieder umstellt. Dadurch kann der Balken auf dem Token ausgeblendet werden.
  • Wenn "Gegner-Sheet" aktiviert wird in der Konfiguration, werden die automatischen Berechnungen für Schmerz/AE/LE/KE nicht mehr durchgeführt. Der user kann/muss dann alles manuell eingeben.
    • Der Modifikator für Status Schmerz ist in diesem Fall auch unwirksam, der user wählt den Status über den Button.

1.2.6

  • 08.04.2020
  • Leiteigenschaft und Schadensschwelle für Nebenhand wird nun korrekt berücksichtigt
    • Bonus-Schaden wird im Schadenswurf für die Nebenhand berücksichtigt.

1.2.5

  • 01.04.2020 (by Marc Ehrenmann / mckee14)
  • Schmerzstufen werden automatisch berechnet und eingetragen!
    • Vor/Nachteil Zäher Hund und Zerbrechlich werden berücksichtigt
    • Spieler können im neuen Modifikator-Feld die automatisch berechnete Stufe verschieben, um z.B. Gift oder "Schmerzen unterdrücken" abzubilden.
    • Ein Balken kann an "Schmerz" gebunden werden, so sind die Schmerzstufen 0 bis 4 immer direkt zu sehen für den Spieler.
  • Lebenspunkteberechnung automatisiert
    • Änderungen an Werten, Vor/Nachteilen, Rasse, KOnstitution und zugekauften Lebenspunkten aktualisiert automatisch die berechneten Lebenspunkte
    • Die berechneten LE Punkte werden zusätzlich in das Feld LE_Wert_max geladen - ein damit verbundener Lebensbalken skaliert also automatisch korrekt mit
  • Schilde berücksichtigen nun die Leiteigenschaft (KK) korrekt, der Bonusschaden wird im Schadenswurf berücksichtigt.
  • Traditionen von Geweihten
    • Erweitert auf alle 12 Götter aus dem GRW.
    • Eigenschaften für die Traditionen erweitert auf 4 (KK, KL, IN, CH)
    • Berechnung von KarmaEnergie geschieht nun automatisch nach der Änderung von KK, KL, IN oder CH.

1.2.4

  • 30.03.2020 (by Marc Ehrenmann / mckee14)
    • Nahkampfwaffen 1-4 berücksichtigen nun die Leiteigenschaft und Schadensschwelle. Berechnung findet automatisch statt, sobald ein Waffenwert, die Leiteigenschaft, der GE Wert oder der KK Wert geändert wird.
    • Änderungen am Schadensbonus durch die Leiteigenschaft bei Nahkampfwaffen werden (für die aktuell ausgewählte Waffe) direkt an das entsprechende Feld im Nahkampf-Tab geschickt. Die Waffe muss nicht mehr erneut ausgewählt werden.
    • Placeholder Hinweis am unteren Rand des Charakterbogens entfernt
    • Versionsnummer angepasst
    • Versionsbutton verlinkt nun auf das offizielle R20 Repository damit der Changelog zentral gepflegt werden kann.
    • (Alter) Hinweis auf regelmässige Updates im Kopfbereich des Charbogens entfernt.
    • Footer Information leicht angepasst

1.2.3

  • 09.10.2018

Fixes

  • Versionsnummer korrigiert
  • editierbarer Eigenschaftsbasiswert ist nun auch im NPC Sheet ersichtlich

1.2.2

  • 26.09.2018

Features

  • Zauber & Liturgie Bogen wurde überarbeitet, Infos zum Zauber/Liturgien/magische SF finden sich nun in einem eigenen Tooltip, Angaben wurden aus der Regelwiki kopiert
  • Anmerkungsfeld für Zauber/Liturgien/magische SF wurden hinzugefügt
  • Data-i18n Tags für die Übersetung des Charakterbogens in andere Sprachen wurden hinzugefügt, Tags für Subtags im Rolltemplate fehlen noch

Visuelles

  • Hinweis für Erleichterungswürfe wurde hinzugefügt

1.2.1

  • 14.07.2018

Bugfixes

  • Durch die Auswahl von Aura verbergen und Flugsalbe wurden bisher beide Sonderfertigkeiten aktiviert, Fehler wurde behoben

1.2.0

  • 31.07.2018

Features

  • Initiative Wurf wurde um 2 Nachkommastellen die dem INI-Basiswert entsprechen ergänzt. Also INI 12 entspricht nun 12.12 + 1W6. Sollten Durch würfeln identische Werte entstehen sind diese nun eher unterscheidbar. Zusätzlich ist dies auf 4 Nachkommastellen durch einen W99 erweiterbar. Dafür geht unter der Konfiguration auf den neuen Tab 'Hausregeln' auf die entsprechende Option. Weitere Informationen dazu findet man in der Anfrage des Features
  • Die unnützen "Max" Felder für Eigenschaften wurden gegen Mod Felder ausgetauscht. Damit sind nun temporäre Modifikationen der Werte abbildbar
  • Berechnungen für Dunkelsicht wurden implementiert, dabei wurden die Attributsnamen für Dunkelsicht verändert. Der Vorteil muss erneut ausgewählt werden sofern ihr über diesen verfügt.
  • Im Inventar ist nun eine Spalte um die Anzahl der Gegenstände darzustellen, wird zudem ein Gewicht angegeben erfolgt die Gewichtsberechnung in Höhe der Anzahl der Gegenstände
  • Attacken und TP-Wurf mit Schilden wurde implementiert

Inhalte

  • Vor- und Nachteile Tab wurde überarbeitet, beinhaltet nun Toolstips mit Infos aus der Regelwiki & Angaben ob automatische Berechnungen stattfinden
  • Kampf im Wasser Regeln aus dem Aventurischen Kompendium implementiert
  • Basismanöver Unterlaufen wurde implementiert

Visuelles

  • Fehlender Abstand im Talentbereich zwischen den Spalten BE und Stg. wurde hinzugefügt
  • Überlauf von Angaben in die nächste Zeile bei Zaubern & Ritalen behoben
  • Rolltemplate für Fernkampf-TP hinzugefügt

Bugfixes

1.1.0

  • 17.07.2018

Features

  • Automatische Berechnungen werden nun mit der Zeit von Auto-Calc Feldern in Worker Sheets umgewandelt, dies hat zur Folge das kompliziertere Berechnungen möglich sind.
  • Spezialmanöver haben nun (fast) alle ein eigenes Makro für die Chatausgabe. Dabei werden automatisch Erschwernisse bei der Berechnung berücksichtigt. Außerdem sind diese mit Basismanövern sofern dies Regeltechnisch geht kombinierbar. Spezialmanöver mit besonderen TP Berechnungen haben dafür auch ein eigenes Makro erhalten. Dieses Feature wird in Zukunft auch auf andere Teile des Bogens erweitert.
  • Tooltips wurden mit aus der Regelwiki verfügbaren Informationen erweitert. Aktuell betrifft dies nur die Spezialmanöver. Dieses Feature wird in Zukunft auch auf andere Teile des Bogens erweitert.
  • Durch den Klick auf 'Beritten' im Kampftab werden alle relevanten aktivierten SF, Manöver und Modifikatoren angezeigt/ausgeblendet. Modifikatoren werden während diese ausgeblendet sind ignoriert.
  • Kampf mit Nebenhand wurde hinzugefügt, Erläuterungen zur Benutzung findet ihr im Readme
  • Beihändiger Kampf wurde hinzugefügt, Modifikatoren durch Vorteil Beidhändig und die Beidhändiger Kampf SF werden berücksichtigt

Inhalte

  • Zaubertricks aus VR03 AM1 wurden eingepflegt
  • Zauber aus VR03 AM1 wurden eingepflegt
  • Rituale aus VR03 AM1 wurden eingepflegt
  • Toolstips für Kampfstile eingefügt
  • Basis- & Spezialmanöver aus VR01 GRW, VR02 AK und VS01 AB1 wurden inkl. Berechnungen integriert
  • Kampfstile aus VR02 AK wurden inkl Berechnungen integriert
  • Spezialmanöver die einen Haltegriff vorraussetzen wurden zur leichteren Übersicht mit einem Handsymbol markiert.

Visuelles

  • Der Tab 'Ausrüstung' unter 'Kampf' hat ein Facelift erhalten. Ungenutze Felder wurden entfernt und die Übersichtlichkeit verbessert.

Bugfixes

  • Anzeige Fehler im Sonderfertigkeitentab behoben
  • Berechnung von Kampf im/unter Wasser zusammen mit Sonderfertigkeiten war inkorrekt, wurde mit Worker Sheet implementiert
  • HTML-Code bereinigt: Dateigröße um ~35% reduziert
  • Tooltip-Anzeigen sind wieder flexibel und der Text geht nicht über den Tooltip hinaus
  • Beim Lanzenangriff wurde fälschlicherweise eine Erschwernis von 2 mit einberechnet und angezeigt

1.0.0

  • 10.07.2018

Features

  • Changelog wurde erstellt
  • Globale Option hinzugefügt um Proben an alle/GM/selbst zu senden
  • Globale Option hinzugefügt um die Frage nach Modifikatoren bei Proben ein/aus zu schalten
  • visuelle Anzeige wofür automatische Berechnungen stattfinden inkl. Tooltip mit Hinweisen, bisher nur bei Aktivierung der Kampfsonderfertigkeiten
  • Versionsanzeige mit Verlinkung auf den Changelog
  • Verlinkung auf Anleitung (WIP)
  • Verlinkung auf Bugtracker

Inhalt

  • Allgemeine Sonderfertigkeiten & Berufsgeheimnisse aus VR02 AK ergänzt, inkl. Tooltip Verweise bei den Talenten
  • Kampfsonderfertigkeiten aus VR02 AK ergänzt, Vermerkung von Automatischen Berechnungen in der Aktivierungsliste
  • FK-Talent Feuerspeien aus VR02 AK ergänzt
  • Auflistung der Kampfstile und erw. Kampf-SF aus VR02 VK ergänzt
  • Zaubertricks aus VR03 AM1 ergänzt
  • Der allgemeine Magietab wurde in Zaubertricks umgenannt, Magische Sonderfertigkeiten haben Ihren eigenen Tab erhalten, Auswahl der Tradition & Leiteigenschaft ist nun von allen Magie Tabs ersichtlich
  • Kampfstile und erw. Kampf-SF aus VR02 AK sind aktivierbar, automatische Berechnungen folgen
  • Kampfstile bis Hruruzat sind mit Berechnung implementiert

Bugfixes

  • visuelle Darstellung der Liturgien und Rituale Proben im Chat behoben
  • Inkludierung von Manöver Modifikationen aus der Passierschlag AT entfernt
  • Fehler in der HTML-Syntax gehoben
  • doppelte Einträge im CSS entfernt / optimiert
  • weitere nicht notierte Bugfixes