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JSON
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{
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"pageone-u": "Seite 1",
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"pagetwo-u": "Seite 2",
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"show-modifier-u": "Show modifier popup for rolls?",
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"name-u": "Name",
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"archetype-u": "Archetyp",
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"occupation-u": "Beruf",
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"appearance-u": "Erscheinung",
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"attributes-u": "Eigenschaften",
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"fortitude-u": "Zähigkeit",
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"fortitude-mv-u": "Verletzung widerstehen",
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"willpower-u": "Willenskraft",
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"willpower-mv-u": "Zusammenreißen",
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"reflexes-u": "Reflexe",
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"reflexes-mv-u": "Schaden vermeiden",
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"reason-u": "Vernunft",
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"reason-mv-u": "Untersuchen",
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"intuition-u": "Intuition",
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"intuition-mv-u": "Jemanden studieren",
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"perception-u": "Wahrnehmung",
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"perception-mv-u": "Situation einschätzen",
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"coolness-u": "Coolness",
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"coolness-mv-u": "Unter Druck handeln",
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"charisma-u": "Charisma",
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"charisma-mv-u": "Jemanden beeinflussen",
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"violence-u": "Gewalt",
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"violence-mv-u": "Jemanden angreifen",
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"soul-u": "Seele",
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"soul-mv-u": "Die Illusion durchschauen",
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"darksecrets-u": "Dunkle Geheimnisse",
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"disadvantages-u": "Nachteile",
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"disadvantages-roll-u": "Wurf auf Nachteil",
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"disadvantages-roll-gm-u": "Roll to GM",
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"advantages-u": "Vorteile",
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"advantages-roll-u": "Wurf auf Vorteil",
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"relations-u": "Beziehungen",
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"wounds-u": "Wunden",
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"wounds-serious-u": "Schwere Wunden (-1 fortdauernd)",
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"wounds-stabilized-u": "Stabilisiert",
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"wounds-critical-u": "Kritische Wunde (-1 fortdauernd)",
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"wounds-apply-u": "Abzüge durch Verwundungen berücksichtigen",
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"stability-u": "Stabilität",
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"stability-lvl0-u": "Gefasst",
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"stability-lvl1-u": "Verunsichert",
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"stability-lvl2-u": "Fahrig",
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"stability-lvl3-u": "Erschüttert",
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"stability-lvl4-u": "Verwirrt",
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"stability-lvl5-u": "Neurotisch",
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"stability-lvl6-u": "Panisch",
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"stability-lvl7-u": "Irrational",
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"stability-lvl8-u": "Entgleist",
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"stability-lvl9-u": "Gebrochen",
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"stability-stress-moderate-u": "Moderater Stress:",
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"stability-stress-moderate-disad-u": "-1 auf Nachteilswürfe",
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"stability-stress-serious-u": "Starker Stress:",
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"stability-stress-serious-kit-u": "-1 Zusammenreißen",
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"stability-stress-serious-disad-u": "-2 auf Nachteilswürfe",
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"stability-stress-critical-u": "Kritischer Stress:",
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"stability-stress-critical-kit-u": "-2 Zusammenreißen",
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"stability-stress-critical-disad-u": "-3 auf Nachteilswürfe",
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"stability-stress-critical-sti-u": "+1 Die Illusion durchschauen",
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"stability-broken-mmv-u": "SL macht einen Spielzug",
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"dramatichooks-u": "Storyaufhänger",
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"gear-u": "Ausrüstung",
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"weapons-u": "Waffen",
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"notes-u": "Notizen",
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"move-rt": "Spielzug",
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"result-rt": "Ergebnis: ",
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"complete-success-rt": "Erfolg!",
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"partial-success-rt": "Erfolg mit Komplikationen...",
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"failure-rt": "Fehlschlag!",
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"modificator-rt": "Modifikator",
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"conditions-u": "Zustände",
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"conditions-angry-u": "Wütend (-1 laufend)",
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"conditions-guilt-u": "Von Schuldgefühlen geplagt (-1 laufend)",
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"conditions-sad-u": "Traurig (-1 laufend)",
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"conditions-distracted-u": "Abgelenkt (-2 laufend)",
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"conditions-scared-u": "Erschrocken (-1 laufend)",
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"conditions-obsessed-u": "Besessen (+1 Beziehung)",
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"conditions-apply-u": "Abzüge durch Zustände berücksichtigen",
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"advancement-u": "Verbesserung",
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"experience-u": "Erfahrung",
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"sleeper-u": "Schläfer",
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"aware-u": "Bewusst",
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"enlightened-u": "Erleuchtet",
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"sleeper-steps-u": "Ihr schlafender Charakter fährt in den folgenden Schritten fort:",
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"sleeper-remember-u": "Sie erinnern sich an etwas über ihr Dunkles Geheimnis.",
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"sleeper-awaken-u": "Sie erwachen. Du wählst einen \"bewussten\" Archetyp. Der Charakter behält sein dunkles Geheimnis und seine Nachteile, aber der Spieler wählt drei Vorteile aus seinem neuen Archetyp aus.",
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"aware-intro-u": "Wenn dein Charakter Fortschritte macht, kannst du aus den folgenden Fortschritten wählen.",
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"aware-choose-u": "Wähle eine der folgenden:",
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"aware-advance-active-u": "Erhöhe eine aktive Eigenschaft um +1 (max. +3).",
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"aware-advance-passive-u": "Erhöhe eine passive Eigenschaft um +1 (max. +3).",
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"aware-advance-any-u": "Erhöhe eine beliebige Eigenschaft um +1 (max. +4).",
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"aware-advance-new-u": "Wähle einen neuen von den für deinen Archetypen verfügbaren Vorteilen.",
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"aware-advance-5-u": "Nach 5 Verbesserungen darfst du ebenfalls wählen:",
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"aware-advance-5-any-u": "Erhöhe eine beliebige Eigenschaft um +1 (max. +4).",
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"aware-advance-5-new-u": "Wähle einen neuen von den für einen beliebigen bewussten Archetypen verfügbaren Vorteilen.",
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"aware-advance-5-end-u": "Beende die Geschichte deines Charakters, wie du es für angemessen hältst. Erschaffe einen neuen bewussten Charakter, der das Spiel mit 2 Verbesserungen beginnt.",
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"aware-advance-5-replace-u": "Tausche den Archetyp deines Charakters mit einem anderen bewussten Charakter und verzichte auf einen deiner 3 Startvorteile.",
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"aware-advance-10-u": "Nach 10 Verbesserungen darfst du ebenfalls wählen:",
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"aware-advance-10-new-u": "Erhöhe deinen Charakter zu einem erleuchteten Archetyp.",
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"enlightened-choose-u": "Wähle eine der folgenden:",
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"enlightened-advance-any-u": "Erhöhe eine beliebige Eigenschaft um +1 (max. +5).",
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"enlightened-advance-active-u": "Erhöhe eine aktive Eigenschaft um +1 (max. +4).",
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|
"enlightened-advance-passive-u": "Erhöhe eine passive Eigenschaft um +1 (max. +4).",
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"enlightened-advance-new-u": "Erlange eine der für deinen Archetypen verfügbaren Fähigkeiten.",
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"enlightened-advance-5-u": "Nach 5 Verbesserungen darfst du ebenfalls wählen:",
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"enlightened-advance-5-any-u": "Erhöhe eine beliebige Eigenschaft um +1 (max. +5).",
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"enlightened-advance-5-new-u": "Erlange eine Fähigkeit oder einen Vorteil nach Wahl.",
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"enlightened-advance-5-end-u": "Beende die Geschichte deines Charakters und erschaffe einen neuen.",
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"enlightened-advance-5-replace-u": "Ändere den Archetyp deines Charakters zu einem neuen erleuchteten Charakter.",
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"enlightened-advance-10-u": "Nach 10 Verbesserungen darfst du ebenfalls wählen:",
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"enlightened-advance-10-awaken-u": "Beginne deine Reise in Richtung Erwachen."
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