Files
roll20-character-sheets-tester/City Of Mist Official/translations/it.json
T

162 lines
22 KiB
JSON
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"Improvement-1": "Miglioramento 1",
"Improvement-2": "Miglioramento 2",
"Improvement-3": "Miglioramento 3",
"Improvement-4": "Miglioramento 4",
"Improvement-5": "Miglioramento 5",
"LOGOS": "LOGOS:",
"MYTHOS": "MYTHOS:",
"TAG:": "TAG:",
"adaptation": "Adattamento",
"ally": "Alleato",
"attn": "ATTEN:",
"base-of-operation": "Base Operativa",
"bastion": "Difesa",
"build-up": "EVOLUZIONE:",
"burn-tag-for-hit": "CONSUMA UN ATTRIBUTO -",
"change-game-button": "Ottenere un Vantaggio",
"change-game-dynamite": "Ottieni un numero di <b>Punti Carica uguali al tuo Potere (min 3)</b>. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (<b>+1/-1 livelli per Punto Carica</b>)</li><li>Aumentare l'area o il numero di bersagli influenzati dall'azione.</li><li>Nascondere gli effetti dell'azione.</li><li>Qualsiasi altro miglioramento concordato tra giocatore e MC.</li></ul>Inoltre, puoi scegliere di spendere un 1 Punto Carica per uno degli effetti speciali seguenti: <ul><li>Fai in modo che un effetto con bersaglio singolo colpisca invece su larga scala oppure fai in modo che influenzi un gran numero di bersagli.</li><li>Rendi un singolo effetto Permanente oppure rimuovine uno già Permanente ed in corso. Puoi avere un solo effetto Permanente attivo per volta, ma puoi scartarlo quando vuoi.</li><li>Lancia un effetto singolo e fai in modo che venga celato dalla Nebbia così che nessuno possa notarlo senza la tua approvazione.</li></ul> Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
"change-game-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"change-game-great-succ": "Ottieni un numero di <b>Punti Carica uguali al tuo Potere (min 2)</b>. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (<b>+1/-1 livelli per Punto Carica</b>)</li><li>Aumentare l'area o il numero di bersagli influenzati dall'azione.</li><li>Prolungare gli effetti dell'azione, che diventano ‘continui’.</li><li>Nascondere gli effetti dell'azione.</li><li>Qualsiasi altro miglioramento concordato tra giocatore e MC.</li></ul><br>Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
"change-game-min-succ": "Ottieni un numero di <b>Punti Carica uguali al tuo Potere (min 1)</b>. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (<b>+1/-1 livelli per Punto Carica</b>)</li></ul><br>Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
"change-the-game-button": "Ottenere un Vantaggio",
"character-card": "CARTA PERSONAGGIO",
"character-name": "NOME PERSONAGGIO",
"character-notes": "Note del Personaggio...",
"cinematic-move": "Mossa Cinematografica",
"cinematic-move-desc": "Mossa Cinematografica <b>Quando le risposte relative al tuo Mistero sono a portata di mano, ma scegli di ignorarle</b>, segna un Punto Scomparsa sulla carta Tema relativa a quel Mistero.<br><b>Quando la tua Identità stessa esige che ti comporti o parli in un certo modo, ma non lo fai</b>, segna un Punto Frattura sulla carta Tema relativa a quella Identità.<br><b>Quando sacrifichi qualcosa che davvero desideri allo scopo di tener fede alla tua Identità</b>, segna un Punto Attenzione sulla carta Tema relativa a quella Identità.",
"cinematic-moves": "MOSSE CINEMATOGRAFICHE",
"clues": "INDIZI",
"concept": "Concetto...",
"conjuration": "Evocazione",
"convince-button": "Convincere",
"convince-dynamite": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può accettare lo Stato oppure può scegliere di cambiare i propri obiettivi, includendo quelli del personaggio persuasore, almeno in maniera temporanea e contrarre uno Stato temporaneo (<b>livello-2</b>) che rappresenta l'influenza dello stesso( persuasore su di esso.",
"convince-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"convince-great-succ": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può accettare lo Stato oppure può scegliere di cambiare i propri obiettivi, includendo quelli del personaggio persuasore, almeno in maniera temporanea.",
"convince-mid-succ": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può scegliere di cedere all'azione persuasiva ma senza perdere i propri obiettivi.",
"core-moves": "MOSSE BASE",
"crack": "FRATTURA:",
"credits-button": "Titoli di coda",
"credits-button-desc": "<b>A fine sessione</b>, quando scendono i titoli di coda, gira attorno al tavolo. Ogni giocatore può rispondere a una o più domande:<ul><li><b>Come è cambiato il gruppo in questa sessione?</b><br>Rispondendo a questa domanda il gruppo può recuperare un Attributo di forza consumato, o segnare un Punto Attenzione sul Tema di gruppo. </li><li><b>Con quale PG hai avuto più interazioni durante la sessione?</b><br>Segna un Punto Aiuto o Danno su questo PG. </li><li><b>Quale dei tuoi Temi è stato messo in difficoltà? Come lo sostituiresti?</b><br>Scrivi la risposta nella casella Rovescio sulla Carta Tema. </li></ul>",
"credits-desc": "<b>A fine sessione</b>, quando scendono i titoli di coda, gira attorno al tavolo. Ogni giocatore può rispondere a una o più domande:<ul><li><b>Come è cambiato il gruppo in questa sessione?</b><br>Rispondendo a questa domanda il gruppo può recuperare un Attributo di forza consumato, o segnare un Punto Attenzione sul Tema di gruppo. </li><li><b>Con quale PG hai avuto più interazioni durante la sessione?</b><br>Segna un Punto Aiuto o Danno su questo PG. </li><li><b>Quale dei tuoi Temi è stato messo in difficoltà? Come lo sostituiresti?</b><br>Scrivi la risposta nella casella Rovescio sulla Carta Tema. </li></ul>",
"crew": "GRUPPO:",
"crew-theme": "TEMA DI GRUPPO",
"defining-event": "Evento Decisivo",
"defining-relationship": "Relazione Fondamentale",
"destiny": "Destino",
"disable-desc": "DISABILITA DESCRIZIONI -",
"divination": "Divinazione",
"divinination": "Divinazione",
"downtime-button": "Montaggio (Intermezzo)",
"downtime-button-desc": "<b>Ogni volta che un personaggio ha un momento di tempo libero</b>, può spenderlo in vari modi:<ul><li><b>Dedicare tempo</b>a un Tema Logos o extra. Il gioca-tore deve dichiarare in che modo dedichi attenzio-ne a questo Tema e segnare un Punto Attenzione su quel Tema. </li><li><b>Lavorare al caso.</b>Il giocatore deve dichiarare in che modo stia portando avanti le indagini, e guadagna 3 Indizi. </li><li><b>Affrontare un Mistero.</b>Il giocatore deve dichiarare a quale Mistero stia dedicando il suo tempo, e in che modo. Riceve un Indizio ed un Punto Attenzione per il Tema a cui appartiene il Mistero. </li><li><b>Prepararsi per la prossima azione.</b>Il giocatore deve dichiarare come si stia preparando e scegliere una delle opzioni seguenti: recuperare tutti gli Attributi consumati o guadagnare 3 Punti Carica con un metodo che rifletta la preparazione. I Punti Carica possono essere spesi per attivare i migliora-menti descritti nella Mossa <b>Ottenere Un Vantaggio</b>.</li><li><b>Liberarsi dagli effetti negativi.</b>Il MC determina se e come tu possa ridurre (o eliminare) gli Stati continui. In alternativa, il MC può decidere di ri-durre uno o più Stati negativi di un livello per ogni Attributo pertinente. </li></ul><br>Il MC può decidere di trasformare un Intermezzo in una scena.",
"downtime-desc": "<b>Ogni volta che un personaggio ha un momento di tempo libero</b>, può spenderlo in vari modi:<ul><li><b>Dedicare tempo</b>a un Tema Logos o extra. Il gioca-tore deve dichiarare in che modo dedichi attenzio-ne a questo Tema e segnare un Punto Attenzione su quel Tema. </li><li><b>Lavorare al caso.</b>Il giocatore deve dichiarare in che modo stia portando avanti le indagini, e guadagna 3 Indizi. </li><li><b>Affrontare un Mistero.</b>Il giocatore deve dichiarare a quale Mistero stia dedicando il suo tempo, e in che modo. Riceve un Indizio ed un Punto Attenzione per il Tema a cui appartiene il Mistero. </li><li><b>Prepararsi per la prossima azione.</b>Il giocatore deve dichiarare come si stia preparando e scegliere una delle opzioni seguenti: recuperare tutti gli Attributi consumati o guadagnare 3 Punti Carica con un metodo che rifletta la preparazione. I Punti Carica possono essere spesi per attivare i migliora-menti descritti nella Mossa <b>Ottenere Un Vantaggio</b>.</li><li><b>Liberarsi dagli effetti negativi.</b>Il MC determina se e come tu possa ridurre (o eliminare) gli Stati continui. In alternativa, il MC può decidere di ri-durre uno o più Stati negativi di un livello per ogni Attributo pertinente. </li></ul><br>Il MC può decidere di trasformare un Intermezzo in una scena.",
"eliminate-nemeses": "Liberati delle tue nemesi",
"enclave": "Enclave",
"end-of-road": "Fine corsa",
"end-road-desc": "<b>Quando un’Identità viene risolta</b>, riformula l’Identità e rendila funzionale a un nuovo obiettivo, a uno scopo più grande o visto da una prospettiva nuova, e così via. In alcuni casi, se un determinato aspetto della vita del personaggio si è concluso per sempre, il Tema può essere sostituito.",
"expression": "Dominio",
"extra-theme": "Ottieni un Tema extra",
"face-danger": "Resistere",
"face-danger-button": "RESISTERE",
"face-danger-desc": "Ti proteggi interamente dallo Stato e puoi scegliere inoltre una tra queste opzioni: <ul><li>Lo Stato rimbalza sul tuo aggressore oppure puoi infliggergli uno Stato di livello pari allo Stato originariamente lanciato. </li><li> Ricevi lo Stato che lo minaccia, ma con il livello ridotto di 1.</li></ul>",
"face-danger-fail": "FALLIMENTO! Ricevi lo Stato al suo livello normale.",
"face-danger-max-succ": "Sei protetto e non ricevi lo Stato da cui ti stai difendendo. ",
"face-danger-min-succ": "Subisci lo Stato, ma con livello ridotto di 1.",
"fade": "SCOMPARSA:",
"familiar": "Familiar",
"find-answers-button": "Trovare la risposta",
"find-mistery-desc": "<b>Quando un personaggio trova risposta al suo Mistero</b>, scegli una o più di queste opzioni:<br>Il personaggio arriva a comprendere meglio il suo Mythos, il suo Mistero o il legame fra essi: segna un Punto Attenzione sul Tema a cui appartiene il Mistero risolto.<br>Il personaggio è sconvolto dalla scoperta a tal punto da rifiutare il suo Mythos o un aspetto della sua vita ordinaria; segna un Punto Scomparsa o Frattura su uno dei Temi.<br>Il personaggio ha trovato la risposta che cercava: scegli un nuovo Mistero per questo Tema.",
"flashback-button": "Flashback",
"flashback-button-desc": "Una volta per sessione, quando hai i riflettori puntati su di te",
"flashback-desc": "Una volta per sessione, quando hai i riflettori puntati su di te, puoi scegliere un'opzione tra le seguenti: <ul><li>Descrivi un'azione svolta dal tuo personaggio in passato ed esegui una Mossa relativa a quell'azione. L'esito della Mossa influenza la scena corrente. </li><li> Descrivi eventi relativi al passato del tuo personaggio in qualche modo collegati alla situazione presente. Il MC può concederti un Punto Carica o un Indizio in base alla tua capacità di interpretazione.</li></ul>",
"flip-card": "GIRA CARTA",
"flipside": "Rovescio:",
"flipside-theme-lost-replace": "Cosa comporterebbe la perdita di questo Tema? Quale altro Tema potrebbe rimpiazzarlo?",
"great-success": "Successo Massimo",
"hard-choice-button": "Fare una scelta difficile",
"help": "AIUTO",
"hit-with-all-button": "Colpire piu' forte che puoi",
"hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with <b>tier=Power</b>. Choose 1: <ul><li>Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.</li><li>You hit them hard <b>(+2 tier)</b>or get more of them <b>(+2 targets)</b></li><li>Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with <b>tier=Power</b>.</li><li>Control the conflict. <b>(Juice=2)</b></li><li>Choose three options from the standard list:</li></ul> Standard list: <ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
"hit-with-all-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"hit-with-all-max-succ": "Puoi imporre uno Stato negativo al bersaglio. Il livello dello Stato è pari al livello di Potere che hai utilizzato nella Mossa. Scegli 2 opzioni: <ul><li>Trovi una copertura o ti assicuri una posizione migliore. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario). </li><li>Colpito in pieno: imponi uno Stato ad un avversario e aumentalo di un livello.</li><li>Controlli i danni collaterali.</li><li>Mantieni su di te l'attenzione del bersaglio, se possibile.</li><li>Hai la meglio sull'avversario, ricevi un Punto Carica.</li></ul>",
"hit-with-all-min-succ": "Puoi imporre uno Stato negativo al bersaglio. Il livello dello Stato è pari al livello di Potere che hai utilizzato nella Mossa. Scegli 1 opzione: <ul><li>Trovi una copertura o ti assicuri una posizione migliore. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario). </li><li>Colpito in pieno: imponi uno Stato ad un avversario e aumentalo di un livello.</li><li>Controlli i danni collaterali.</li><li>Mantieni su di te l'attenzione del bersaglio, se possibile.</li><li>Hai la meglio sull'avversario, ricevi un Punto Carica.</li></ul>",
"hurt": "DANNO",
"identity": "Identità...",
"improvements": "MIGLIORAMENTI:",
"instructions": "1. Descrivi la mossa del tuo personaggio.<br>2. Attiva gli Attributi e gli Stati relativi a quella mossa. <br>3. Premi il pulsante relativo alla mossa che vuoi usare.<br>4. Segui la descrizione in base al risultato del lancio.",
"investigate-button": "Investigare",
"investigate-dynamite": "La tua indagine rivela un dettaglio chiave: il MC dovrà rivelare l'informazione più utile e preziosa che puoi ottenere da questa scena.<br>Inoltre ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida.",
"investigate-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"investigate-max-succ": "Ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida.",
"investigate-min-succ": "Ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida. Potranno anche scegliere 1 tra le seguenti opzioni:<ul><li>La tua indagine si rivela pericolosa.</li><li>Gli indizi sono confusi, incompleti o sono veri solo in parte.</li><li>Chi viene interrogato può a sua volta fare una domanda, a cui il giocatore deve rispondere dicendo la verità.</li></ul>",
"juice": "CARICA",
"leave-city": "Lascia la Città",
"logos-who-am-i": "Chi sono nella vita di tutti i giorni?",
"make-core-move": "Sblocca il Successo Clamoroso per una Mossa Base",
"mild-success": "Successo Minimo",
"minus": "MENO",
"miss": "Fallimento",
"mission": "Missione",
"mobility": "Movimento",
"moments-evolution": "EVOLUZIONE:",
"monologue-button": "Monologo fuoricampo",
"monologue-button-desc": "<b>All'inizio di ogni sessione</b>, un giocatore può fare un monologo ed esporre i suoi pensieri e le sue emozioni a questo punto della storia.",
"mystery": "Mistero...",
"mystery-identity": "Mistero/Identità...",
"mythos-legend": "Quale leggenda ha messo radici dentro di me?",
"notes": "NOTE:",
"personality": "Personalità",
"player-character": "PG Giocatore",
"plus": "PIÙ",
"possessions": "Inventario",
"power": "Potere:",
"power-tag": "Attributo di Forza",
"power-tag-generic": "Scegli un Attributo di Forza generico",
"power-tag-type": "Attributo di Forza",
"power-title": "POTERE",
"relic": "Reliquia",
"reset": "RESET",
"result": "Risultato:",
"result-10+": "Risultato 10+ : ",
"result-12+": "Risultato 12+ : ",
"result-6-": "Risulato 6- : ",
"result-7-9": "Risultato 7-9 : ",
"ride": "Ride",
"roll-dynamite": "LANCIA SUCCESSO CLAMOROSO -",
"rolls-a": "ottiene un",
"routine": "Routine",
"see-through-mist": "Attraversa la Nebbia",
"sneak-around-button": "Muoversi furtivamente",
"sneak-around-dynamite": "Il tuo bersaglio è stato completamente raggirato e puoi continuare a muoverti e/o agire senza che ti noti per il resto della scena.",
"sneak-around-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"sneak-around-max-succ": "Inganni con successo qualcuno oppure nessuno nota la tua presenza.",
"sneak-around-min-succ": "Insorgono delle complicazione. Il MC sceglie: <ul><li>Qualcuno ti ha notato. È una persona poco importante, ma chissà cosa potrebbe fare.</li><li>Sei percepito solo tramite un senso secondario (qualcuno sente il tuo odore, oppure sente bisbi-gliare anche se non riesce a capire le parole).</li><li>Devi lasciarti alle spalle qualcosa di importante o verrai scoperto.</li></ul>",
"stop-holding-back-button": "Smettila di trattenerti",
"stop-holding-back-button-dynamite": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura su un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Estremo:</b>Sostituisci un Tema.",
"stop-holding-back-button-fail": "Perdi il controllo dei tuoi poteri o non riesci a usarli come pianificato. Il MC deciderà come e quali saranno le conseguenze. Avrai anche un prezzo da pagare:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Sostituisci un Tema.<br><b>Estremo:</b>Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
"stop-holding-back-button-min-succ": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Sostituisci un Tema.<br><b>Estremo:</b>Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
"stop-holding-back-min-succ": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Sostituisci un Tema.<br><b>Estremo:</b>Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
"story-tag": "ATTRIBUTO DI STORIA",
"subversion": "Illusione",
"subversione": "Illusione",
"take-a-risk-button": "RISCHIARE",
"take-risk-button": "Rischiare",
"take-risk-dynamite": "L'azione ha successo e rivolti la situazione a tuo vantaggio. (<b>Punti Carica=2</b>)",
"take-risk-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"take-risk-max-succ": "Ce la fai in qualche modo.",
"take-risk-min-succ": "Qualcosa va storto. Il MC ti proporrà un accordo o una scelta difficile.",
"takes-spotlight": "ruba la scena!",
"text": "testo...",
"theme-title": "TITOLO DEL TEMA",
"toe-to-toe-button": "Affrontare",
"toe-to-toe-dynamite": "Ottieni tutte e 3 le opzioni <ul><li>Le ottieni tutte e tre</li><li>Raggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuisci uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Blocchi, schivi o contrasti l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
"toe-to-toe-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
"toe-to-toe-max-succ": "Scegli 2 opzioni:<ul><li>Raggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuire uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Bloccare, schivare o contrastare l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
"toe-to-toe-min-succ": "Scegli 1 opzione: <ul><liRaggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuire uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Bloccare, schivare o contrastare l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
"tracking-card": "CARTA TAG",
"tracking-card-only-npc": "SOLO CARTE TAG (PNG)",
"training": "Formazione",
"transformation": "Attraversa una trasformazione",
"turf": "Territorio",
"weakness-tag": "Attributo di Debolezza"
}