162 lines
22 KiB
JSON
162 lines
22 KiB
JSON
{
|
||
"Improvement-1": "Miglioramento 1",
|
||
"Improvement-2": "Miglioramento 2",
|
||
"Improvement-3": "Miglioramento 3",
|
||
"Improvement-4": "Miglioramento 4",
|
||
"Improvement-5": "Miglioramento 5",
|
||
"LOGOS": "LOGOS:",
|
||
"MYTHOS": "MYTHOS:",
|
||
"TAG:": "TAG:",
|
||
"adaptation": "Adattamento",
|
||
"ally": "Alleato",
|
||
"attn": "ATTEN:",
|
||
"base-of-operation": "Base Operativa",
|
||
"bastion": "Difesa",
|
||
"build-up": "EVOLUZIONE:",
|
||
"burn-tag-for-hit": "CONSUMA UN ATTRIBUTO -",
|
||
"change-game-button": "Ottenere un Vantaggio",
|
||
"change-game-dynamite": "Ottieni un numero di <b>Punti Carica uguali al tuo Potere (min 3)</b>. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (<b>+1/-1 livelli per Punto Carica</b>)</li><li>Aumentare l'area o il numero di bersagli influenzati dall'azione.</li><li>Nascondere gli effetti dell'azione.</li><li>Qualsiasi altro miglioramento concordato tra giocatore e MC.</li></ul>Inoltre, puoi scegliere di spendere un 1 Punto Carica per uno degli effetti speciali seguenti: <ul><li>Fai in modo che un effetto con bersaglio singolo colpisca invece su larga scala oppure fai in modo che influenzi un gran numero di bersagli.</li><li>Rendi un singolo effetto Permanente oppure rimuovine uno già Permanente ed in corso. Puoi avere un solo effetto Permanente attivo per volta, ma puoi scartarlo quando vuoi.</li><li>Lancia un effetto singolo e fai in modo che venga celato dalla Nebbia così che nessuno possa notarlo senza la tua approvazione.</li></ul> Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
|
||
"change-game-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"change-game-great-succ": "Ottieni un numero di <b>Punti Carica uguali al tuo Potere (min 2)</b>. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (<b>+1/-1 livelli per Punto Carica</b>)</li><li>Aumentare l'area o il numero di bersagli influenzati dall'azione.</li><li>Prolungare gli effetti dell'azione, che diventano ‘continui’.</li><li>Nascondere gli effetti dell'azione.</li><li>Qualsiasi altro miglioramento concordato tra giocatore e MC.</li></ul><br>Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
|
||
"change-game-min-succ": "Ottieni un numero di <b>Punti Carica uguali al tuo Potere (min 1)</b>. Spendi tuoi Punti Carica, 1 ad 1, per ottenere i seguenti effetti:<ul><li>Creare un Attributo Storia.</li><li>Consumare un Attributo di Forza o Storia.</li><li>Attribuire uno Stato o ridurre di un livello uno Stato. (<b>+1/-1 livelli per Punto Carica</b>)</li></ul><br>Di base, l'effetto da te lanciato colpisce un bersaglio, è temporaneo (influisce soltanto l'azione successiva) ed è ben distinguibile.",
|
||
"change-the-game-button": "Ottenere un Vantaggio",
|
||
"character-card": "CARTA PERSONAGGIO",
|
||
"character-name": "NOME PERSONAGGIO",
|
||
"character-notes": "Note del Personaggio...",
|
||
"cinematic-move": "Mossa Cinematografica",
|
||
"cinematic-move-desc": "Mossa Cinematografica <b>Quando le risposte relative al tuo Mistero sono a portata di mano, ma scegli di ignorarle</b>, segna un Punto Scomparsa sulla carta Tema relativa a quel Mistero.<br><b>Quando la tua Identità stessa esige che ti comporti o parli in un certo modo, ma non lo fai</b>, segna un Punto Frattura sulla carta Tema relativa a quella Identità.<br><b>Quando sacrifichi qualcosa che davvero desideri allo scopo di tener fede alla tua Identità</b>, segna un Punto Attenzione sulla carta Tema relativa a quella Identità.",
|
||
"cinematic-moves": "MOSSE CINEMATOGRAFICHE",
|
||
"clues": "INDIZI",
|
||
"concept": "Concetto...",
|
||
"conjuration": "Evocazione",
|
||
"convince-button": "Convincere",
|
||
"convince-dynamite": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può accettare lo Stato oppure può scegliere di cambiare i propri obiettivi, includendo quelli del personaggio persuasore, almeno in maniera temporanea e contrarre uno Stato temporaneo (<b>livello-2</b>) che rappresenta l'influenza dello stesso( persuasore su di esso.",
|
||
"convince-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"convince-great-succ": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può accettare lo Stato oppure può scegliere di cambiare i propri obiettivi, includendo quelli del personaggio persuasore, almeno in maniera temporanea.",
|
||
"convince-mid-succ": "Puoi assegnare a un bersaglio uno Stato di livello pari al tuo Potere. Il bersaglio può scegliere di cedere all'azione persuasiva ma senza perdere i propri obiettivi.",
|
||
"core-moves": "MOSSE BASE",
|
||
"crack": "FRATTURA:",
|
||
"credits-button": "Titoli di coda",
|
||
"credits-button-desc": "<b>A fine sessione</b>, quando scendono i titoli di coda, gira attorno al tavolo. Ogni giocatore può rispondere a una o più domande:<ul><li><b>Come è cambiato il gruppo in questa sessione?</b><br>Rispondendo a questa domanda il gruppo può recuperare un Attributo di forza consumato, o segnare un Punto Attenzione sul Tema di gruppo. </li><li><b>Con quale PG hai avuto più interazioni durante la sessione?</b><br>Segna un Punto Aiuto o Danno su questo PG. </li><li><b>Quale dei tuoi Temi è stato messo in difficoltà? Come lo sostituiresti?</b><br>Scrivi la risposta nella casella Rovescio sulla Carta Tema. </li></ul>",
|
||
"credits-desc": "<b>A fine sessione</b>, quando scendono i titoli di coda, gira attorno al tavolo. Ogni giocatore può rispondere a una o più domande:<ul><li><b>Come è cambiato il gruppo in questa sessione?</b><br>Rispondendo a questa domanda il gruppo può recuperare un Attributo di forza consumato, o segnare un Punto Attenzione sul Tema di gruppo. </li><li><b>Con quale PG hai avuto più interazioni durante la sessione?</b><br>Segna un Punto Aiuto o Danno su questo PG. </li><li><b>Quale dei tuoi Temi è stato messo in difficoltà? Come lo sostituiresti?</b><br>Scrivi la risposta nella casella Rovescio sulla Carta Tema. </li></ul>",
|
||
"crew": "GRUPPO:",
|
||
"crew-theme": "TEMA DI GRUPPO",
|
||
"defining-event": "Evento Decisivo",
|
||
"defining-relationship": "Relazione Fondamentale",
|
||
"destiny": "Destino",
|
||
"disable-desc": "DISABILITA DESCRIZIONI -",
|
||
"divination": "Divinazione",
|
||
"divinination": "Divinazione",
|
||
"downtime-button": "Montaggio (Intermezzo)",
|
||
"downtime-button-desc": "<b>Ogni volta che un personaggio ha un momento di tempo libero</b>, può spenderlo in vari modi:<ul><li><b>Dedicare tempo</b>a un Tema Logos o extra. Il gioca-tore deve dichiarare in che modo dedichi attenzio-ne a questo Tema e segnare un Punto Attenzione su quel Tema. </li><li><b>Lavorare al caso.</b>Il giocatore deve dichiarare in che modo stia portando avanti le indagini, e guadagna 3 Indizi. </li><li><b>Affrontare un Mistero.</b>Il giocatore deve dichiarare a quale Mistero stia dedicando il suo tempo, e in che modo. Riceve un Indizio ed un Punto Attenzione per il Tema a cui appartiene il Mistero. </li><li><b>Prepararsi per la prossima azione.</b>Il giocatore deve dichiarare come si stia preparando e scegliere una delle opzioni seguenti: recuperare tutti gli Attributi consumati o guadagnare 3 Punti Carica con un metodo che rifletta la preparazione. I Punti Carica possono essere spesi per attivare i migliora-menti descritti nella Mossa <b>Ottenere Un Vantaggio</b>.</li><li><b>Liberarsi dagli effetti negativi.</b>Il MC determina se e come tu possa ridurre (o eliminare) gli Stati continui. In alternativa, il MC può decidere di ri-durre uno o più Stati negativi di un livello per ogni Attributo pertinente. </li></ul><br>Il MC può decidere di trasformare un Intermezzo in una scena.",
|
||
"downtime-desc": "<b>Ogni volta che un personaggio ha un momento di tempo libero</b>, può spenderlo in vari modi:<ul><li><b>Dedicare tempo</b>a un Tema Logos o extra. Il gioca-tore deve dichiarare in che modo dedichi attenzio-ne a questo Tema e segnare un Punto Attenzione su quel Tema. </li><li><b>Lavorare al caso.</b>Il giocatore deve dichiarare in che modo stia portando avanti le indagini, e guadagna 3 Indizi. </li><li><b>Affrontare un Mistero.</b>Il giocatore deve dichiarare a quale Mistero stia dedicando il suo tempo, e in che modo. Riceve un Indizio ed un Punto Attenzione per il Tema a cui appartiene il Mistero. </li><li><b>Prepararsi per la prossima azione.</b>Il giocatore deve dichiarare come si stia preparando e scegliere una delle opzioni seguenti: recuperare tutti gli Attributi consumati o guadagnare 3 Punti Carica con un metodo che rifletta la preparazione. I Punti Carica possono essere spesi per attivare i migliora-menti descritti nella Mossa <b>Ottenere Un Vantaggio</b>.</li><li><b>Liberarsi dagli effetti negativi.</b>Il MC determina se e come tu possa ridurre (o eliminare) gli Stati continui. In alternativa, il MC può decidere di ri-durre uno o più Stati negativi di un livello per ogni Attributo pertinente. </li></ul><br>Il MC può decidere di trasformare un Intermezzo in una scena.",
|
||
"eliminate-nemeses": "Liberati delle tue nemesi",
|
||
"enclave": "Enclave",
|
||
"end-of-road": "Fine corsa",
|
||
"end-road-desc": "<b>Quando un’Identità viene risolta</b>, riformula l’Identità e rendila funzionale a un nuovo obiettivo, a uno scopo più grande o visto da una prospettiva nuova, e così via. In alcuni casi, se un determinato aspetto della vita del personaggio si è concluso per sempre, il Tema può essere sostituito.",
|
||
"expression": "Dominio",
|
||
"extra-theme": "Ottieni un Tema extra",
|
||
"face-danger": "Resistere",
|
||
"face-danger-button": "RESISTERE",
|
||
"face-danger-desc": "Ti proteggi interamente dallo Stato e puoi scegliere inoltre una tra queste opzioni: <ul><li>Lo Stato rimbalza sul tuo aggressore oppure puoi infliggergli uno Stato di livello pari allo Stato originariamente lanciato. </li><li> Ricevi lo Stato che lo minaccia, ma con il livello ridotto di 1.</li></ul>",
|
||
"face-danger-fail": "FALLIMENTO! Ricevi lo Stato al suo livello normale.",
|
||
"face-danger-max-succ": "Sei protetto e non ricevi lo Stato da cui ti stai difendendo. ",
|
||
"face-danger-min-succ": "Subisci lo Stato, ma con livello ridotto di 1.",
|
||
"fade": "SCOMPARSA:",
|
||
"familiar": "Familiar",
|
||
"find-answers-button": "Trovare la risposta",
|
||
"find-mistery-desc": "<b>Quando un personaggio trova risposta al suo Mistero</b>, scegli una o più di queste opzioni:<br>Il personaggio arriva a comprendere meglio il suo Mythos, il suo Mistero o il legame fra essi: segna un Punto Attenzione sul Tema a cui appartiene il Mistero risolto.<br>Il personaggio è sconvolto dalla scoperta a tal punto da rifiutare il suo Mythos o un aspetto della sua vita ordinaria; segna un Punto Scomparsa o Frattura su uno dei Temi.<br>Il personaggio ha trovato la risposta che cercava: scegli un nuovo Mistero per questo Tema.",
|
||
"flashback-button": "Flashback",
|
||
"flashback-button-desc": "Una volta per sessione, quando hai i riflettori puntati su di te",
|
||
"flashback-desc": "Una volta per sessione, quando hai i riflettori puntati su di te, puoi scegliere un'opzione tra le seguenti: <ul><li>Descrivi un'azione svolta dal tuo personaggio in passato ed esegui una Mossa relativa a quell'azione. L'esito della Mossa influenza la scena corrente. </li><li> Descrivi eventi relativi al passato del tuo personaggio in qualche modo collegati alla situazione presente. Il MC può concederti un Punto Carica o un Indizio in base alla tua capacità di interpretazione.</li></ul>",
|
||
"flip-card": "GIRA CARTA",
|
||
"flipside": "Rovescio:",
|
||
"flipside-theme-lost-replace": "Cosa comporterebbe la perdita di questo Tema? Quale altro Tema potrebbe rimpiazzarlo?",
|
||
"great-success": "Successo Massimo",
|
||
"hard-choice-button": "Fare una scelta difficile",
|
||
"help": "AIUTO",
|
||
"hit-with-all-button": "Colpire piu' forte che puoi",
|
||
"hit-with-all-dynamite": "You give the target an appropriate status of your choice with <b>tier=Power</b>. Choose 1: <ul><li>Defend an ally from a counterstrike. The target of your attack cannot attack that ally on their next move.</li><li>You hit them hard <b>(+2 tier)</b>or get more of them <b>(+2 targets)</b></li><li>Extreme collateral damage! Everyone and everything around your target takes a similar status with <b>tier=Power</b>.</li><li>Control the conflict. <b>(Juice=2)</b></li><li>Choose three options from the standard list:</li></ul> Standard list: <ul><li>You take cover or secure a superior position.</li><li>You get them good or get many of them (+1 tier).</li><li>You control the collateral damage.</li><li>You hold the target’s attention, if possible.</li><li>You gain the upper hand. Take 1 Juice.</li></ul>",
|
||
"hit-with-all-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"hit-with-all-max-succ": "Puoi imporre uno Stato negativo al bersaglio. Il livello dello Stato è pari al livello di Potere che hai utilizzato nella Mossa. Scegli 2 opzioni: <ul><li>Trovi una copertura o ti assicuri una posizione migliore. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario). </li><li>Colpito in pieno: imponi uno Stato ad un avversario e aumentalo di un livello.</li><li>Controlli i danni collaterali.</li><li>Mantieni su di te l'attenzione del bersaglio, se possibile.</li><li>Hai la meglio sull'avversario, ricevi un Punto Carica.</li></ul>",
|
||
"hit-with-all-min-succ": "Puoi imporre uno Stato negativo al bersaglio. Il livello dello Stato è pari al livello di Potere che hai utilizzato nella Mossa. Scegli 1 opzione: <ul><li>Trovi una copertura o ti assicuri una posizione migliore. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario). </li><li>Colpito in pieno: imponi uno Stato ad un avversario e aumentalo di un livello.</li><li>Controlli i danni collaterali.</li><li>Mantieni su di te l'attenzione del bersaglio, se possibile.</li><li>Hai la meglio sull'avversario, ricevi un Punto Carica.</li></ul>",
|
||
"hurt": "DANNO",
|
||
"identity": "Identità...",
|
||
"improvements": "MIGLIORAMENTI:",
|
||
"instructions": "1. Descrivi la mossa del tuo personaggio.<br>2. Attiva gli Attributi e gli Stati relativi a quella mossa. <br>3. Premi il pulsante relativo alla mossa che vuoi usare.<br>4. Segui la descrizione in base al risultato del lancio.",
|
||
"investigate-button": "Investigare",
|
||
"investigate-dynamite": "La tua indagine rivela un dettaglio chiave: il MC dovrà rivelare l'informazione più utile e preziosa che puoi ottenere da questa scena.<br>Inoltre ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida.",
|
||
"investigate-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"investigate-max-succ": "Ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida.",
|
||
"investigate-min-succ": "Ottieni un numero di Indizi pari al Potere<br> Usa i tuoi Indizi, 1 ad 1, per fare delle domande al MC riguardo il soggetto dell'indagine o fai una domanda a un giocatore relativa al suo personaggio. Dovranno darti una risposta che corrisponde a verità oppure una pista solida. Potranno anche scegliere 1 tra le seguenti opzioni:<ul><li>La tua indagine si rivela pericolosa.</li><li>Gli indizi sono confusi, incompleti o sono veri solo in parte.</li><li>Chi viene interrogato può a sua volta fare una domanda, a cui il giocatore deve rispondere dicendo la verità.</li></ul>",
|
||
"juice": "CARICA",
|
||
"leave-city": "Lascia la Città",
|
||
"logos-who-am-i": "Chi sono nella vita di tutti i giorni?",
|
||
"make-core-move": "Sblocca il Successo Clamoroso per una Mossa Base",
|
||
"mild-success": "Successo Minimo",
|
||
"minus": "MENO",
|
||
"miss": "Fallimento",
|
||
"mission": "Missione",
|
||
"mobility": "Movimento",
|
||
"moments-evolution": "EVOLUZIONE:",
|
||
"monologue-button": "Monologo fuoricampo",
|
||
"monologue-button-desc": "<b>All'inizio di ogni sessione</b>, un giocatore può fare un monologo ed esporre i suoi pensieri e le sue emozioni a questo punto della storia.",
|
||
"mystery": "Mistero...",
|
||
"mystery-identity": "Mistero/Identità...",
|
||
"mythos-legend": "Quale leggenda ha messo radici dentro di me?",
|
||
"notes": "NOTE:",
|
||
"personality": "Personalità",
|
||
"player-character": "PG Giocatore",
|
||
"plus": "PIÙ",
|
||
"possessions": "Inventario",
|
||
"power": "Potere:",
|
||
"power-tag": "Attributo di Forza",
|
||
"power-tag-generic": "Scegli un Attributo di Forza generico",
|
||
"power-tag-type": "Attributo di Forza",
|
||
"power-title": "POTERE",
|
||
"relic": "Reliquia",
|
||
"reset": "RESET",
|
||
"result": "Risultato:",
|
||
"result-10+": "Risultato 10+ : ",
|
||
"result-12+": "Risultato 12+ : ",
|
||
"result-6-": "Risulato 6- : ",
|
||
"result-7-9": "Risultato 7-9 : ",
|
||
"ride": "Ride",
|
||
"roll-dynamite": "LANCIA SUCCESSO CLAMOROSO -",
|
||
"rolls-a": "ottiene un",
|
||
"routine": "Routine",
|
||
"see-through-mist": "Attraversa la Nebbia",
|
||
"sneak-around-button": "Muoversi furtivamente",
|
||
"sneak-around-dynamite": "Il tuo bersaglio è stato completamente raggirato e puoi continuare a muoverti e/o agire senza che ti noti per il resto della scena.",
|
||
"sneak-around-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"sneak-around-max-succ": "Inganni con successo qualcuno oppure nessuno nota la tua presenza.",
|
||
"sneak-around-min-succ": "Insorgono delle complicazione. Il MC sceglie: <ul><li>Qualcuno ti ha notato. È una persona poco importante, ma chissà cosa potrebbe fare.</li><li>Sei percepito solo tramite un senso secondario (qualcuno sente il tuo odore, oppure sente bisbi-gliare anche se non riesce a capire le parole).</li><li>Devi lasciarti alle spalle qualcosa di importante o verrai scoperto.</li></ul>",
|
||
"stop-holding-back-button": "Smettila di trattenerti",
|
||
"stop-holding-back-button-dynamite": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura su un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Estremo:</b>Sostituisci un Tema.",
|
||
"stop-holding-back-button-fail": "Perdi il controllo dei tuoi poteri o non riesci a usarli come pianificato. Il MC deciderà come e quali saranno le conseguenze. Avrai anche un prezzo da pagare:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Sostituisci un Tema.<br><b>Estremo:</b>Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
|
||
"stop-holding-back-button-min-succ": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Sostituisci un Tema.<br><b>Estremo:</b>Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
|
||
"stop-holding-back-min-succ": "Il risultato è quello sperato ma dovrai pagare un prezzo:<br><b>Significativo:</b>Segna un Punto Scomparsa o Rottura e Consuma tutti gli Attributi di Forza di un Tema.<br><b>Incredibile:</b>Sostituisci un Tema.<br><b>Estremo:</b>Muori, vieni distrutto o ti trasformi per sempre. Subisci uno Stato di livello 6.",
|
||
"story-tag": "ATTRIBUTO DI STORIA",
|
||
"subversion": "Illusione",
|
||
"subversione": "Illusione",
|
||
"take-a-risk-button": "RISCHIARE",
|
||
"take-risk-button": "Rischiare",
|
||
"take-risk-dynamite": "L'azione ha successo e rivolti la situazione a tuo vantaggio. (<b>Punti Carica=2</b>)",
|
||
"take-risk-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"take-risk-max-succ": "Ce la fai in qualche modo.",
|
||
"take-risk-min-succ": "Qualcosa va storto. Il MC ti proporrà un accordo o una scelta difficile.",
|
||
"takes-spotlight": "ruba la scena!",
|
||
"text": "testo...",
|
||
"theme-title": "TITOLO DEL TEMA",
|
||
"toe-to-toe-button": "Affrontare",
|
||
"toe-to-toe-dynamite": "Ottieni tutte e 3 le opzioni <ul><li>Le ottieni tutte e tre</li><li>Raggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuisci uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Blocchi, schivi o contrasti l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
|
||
"toe-to-toe-fail": "FALLIMENTO! In questo caso il MC ha l’opportunità di utilizzare una delle sue Mosse MC.",
|
||
"toe-to-toe-max-succ": "Scegli 2 opzioni:<ul><li>Raggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuire uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Bloccare, schivare o contrastare l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
|
||
"toe-to-toe-min-succ": "Scegli 1 opzione: <ul><liRaggiungere un obiettivo, ad esempio strappare un oggetto dalle mani del tuo avversario.</li><li>Attribuire uno Stato di livello pari al tuo Potere al tuo avversario.</li><li>Bloccare, schivare o contrastare l'avversario. Scegli questa opzione se non vuoi che l'avversario ti assegni uno Stato (che, se stai lottando contro un altro PG, è pari al Potere dell'avversario).</li></ul>",
|
||
"tracking-card": "CARTA TAG",
|
||
"tracking-card-only-npc": "SOLO CARTE TAG (PNG)",
|
||
"training": "Formazione",
|
||
"transformation": "Attraversa una trasformazione",
|
||
"turf": "Territorio",
|
||
"weakness-tag": "Attributo di Debolezza"
|
||
} |