Files
roll20-character-sheets-tester/Splittermond/Sheet.html
T

4012 lines
319 KiB
HTML

<input type="radio" class="isPC" value="1" name="attr_pc" checked><label>Spielercharakter</label>
<input type="radio" class="isNPC" value="0" name="attr_pc"><label>Nichtspielercharakter</label>
<hr>
<div class="sheet-main sheet-npc sheet-lm-character">
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="2" align="center"><b>Name</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Name</td>
<td><input type="text" name="attr_namensc" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" /></td>
</tr><td style="vertical-align:top">
</table>
<br /><br />
<table width="50%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td>Name</td>
<td>Wert</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystiknsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min=0 name="attr_staerkensc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftnsc" value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_groessenklassensc" value=1></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_lebenspunktensc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokusnscgesamt" value=0 style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verteidigungnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_schadensreduktionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>KW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>GW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandnsc" value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="4" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Gesamtlebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_lpnscgesamt" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Gesundheitsleisten (1/3/5)</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_nschealth" style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmodnsc" value=0 readonly="true" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td><table><tr><td>Schmerzimmun?</td><td>&nbsp;</td><td align="center"><input type='checkbox' value='1' name="attr_schmerzimmunnsc" /></td></tr></table></td>
</tr>
<tr>
<td>Fokus &nbsp;</td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokusnsc_k" min=0 value=0 style="text-align: center;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokusnsc_e" min=0 value=0 style="text-align: center;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokusnsc_v" min=0 value=0 style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=2>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_initiativensc" value=1></td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[@{initiativensc} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Kampfpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Zauberpatzer</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="17.5%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="7%" colspan="3"><b>Wert</b></td>
<td width="7%"><b>WGS</b></td>
<td width="16.75%" colspan="3"><b>Schaden</b></td>
<td width="7%"><b>INI</b></td>
<td width="38%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="11">
<fieldset class="repeating_waffennsc">
<input type=text style="width: 10.6em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_waffennamensc">
<input type=number style="width: 4.2em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_waffenwertnsc" value=0 min=0>
<input type="number" name="attr_waffenwgsnsc" style="width: 4.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=3>
<input type="text" name="attr_waffenschaden1nsc" style="width: 2.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=1>
<select name="attr_waffenschadenwuerfelnsc" class="dtype" style="width: 4.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
+ <input type="text" name="attr_waffenschaden3nsc" style="width: 2.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_waffenininsc" style="width: 4.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type=text style="width: 23.8em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_waffenmerkmalensc">
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_damagerollnsc" />
&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Schadenswurf=[[@{damagerollnsc}]]}} {{Ticks=@{waffenwgsnsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="20%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td width="20%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="10%"><b>Schwelle</b></td>
<td width="50%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaftennsc">
<input type=text style="width: 9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftnsc">
<input type=text style="width: 9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc">
<input type=number style="width: 4.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftsschwellensc" value=1 min=1 max=4>
<input type=text style="width: 22.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftswirkungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="30%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="20%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td><b>Kosten</b></td>
<td><b>ZD</b></td>
<td><b>RW</b></td>
<td><b>WD</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="10">
<fieldset class="repeating_zaubernsc">
<input type="text" name="attr_zaubernamensc" style='width: 30%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<select name="attr_magieschulennsc" class="dtype" style="width: 19.5%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwertnsc" style='width: 6.5%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitnsc" style="width: 6.5%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_zauberkostennsc" style="width: 3.2em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberdauernsc" style="width: 1.8em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberrwnsc" style="width: 1.8em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberwdnsc" style="width: 1.8em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_zaubermodnsc" style='width: 2.1em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
&nbsp; &nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="10%"><b>Wert</b></td>
<td width="10%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_fertigkeitennsc">
<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_fertigkeitnsc">
<input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_fertigkeitswertnsc" value=0 min=0>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Fertigkeit: @{fertigkeitnsc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{fertigkeitswertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Merkmal</b></td>
<td width="20%"><b>Stufe</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_merkmalensc">
<input type=text style="width: 24.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_merkmalnsc">
<input type=number style="width: 5.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_merkmalstufensc" value=0 min=0>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Abrichtungen</b></td>
</tr>
<tr>
<td>
<fieldset class="repeating_abrichtungennsc">
<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_abrichtungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<hr>
</div>
</div>
<div class='sheet-maindiv sheet-pc'>
<div align=center>
<img align=center width=300 src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/b/b9/Splittermond_Rollenspiel_Logo.png"></img>
<h4>Splittermond Charakterbogen f&uuml;r roll20.net (V. 1.9)</h4>
<h4>Entworfen und umgesetzt von Loki</h4>
</div>
<br>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab1" value="2" title="Grundwerte" checked="checked"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab12">Grundwerte</span>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab2" value="21" title="Fertigkeiten"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab21">Fertigkeiten &amp; Magie</span>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab3" value="3" title="Kampf"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab31">Kampf &amp; Meisterschaften</span>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab4" value="4" title="Charakterentwicklung"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab4">Charakterentwicklung</span>
<br><br>
<div class=skills align=center width=100%>
<table style='border:1px solid black'>
<tr style='font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7; border: none'>
<td>VTD:</td>
<td><input type="text" name="attr_vtdoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=17></td>
<td>GW:</td>
<td><input type="text" name="attr_gwoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=15></td>
<td>KW:</td>
<td><input type="text" name="attr_kwoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=15></td>
<td>SR:</td>
<td><input type="text" name="attr_sroben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=0></td>
</tr>
</table>
</div>
<br><br>
<div class="sheet-section sheet-section-Grundwerte">
<h1 style="text-align: center;">Grundwerte</h1> <br>
<table width="100%">
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="4">Pers&ouml;nliche Informationen</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Name:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_character_name" title="@{character_name}"></td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_spielername"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Mondzeichen:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mondzeichen">
<input type="hidden" name="attr_stcopy1" />
<input type="hidden" name="attr_stcopy2" />
<input type="hidden" name="attr_mcopy1" />
<input type="hidden" name="attr_mcopy2" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Ausbildung:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_ausbildung"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Kultur:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_kultur"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Abstammung:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_abstammung"></td>
</tr>
<tr>
<td>Rasse:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_rasse"></td>
<td>Geschlecht:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_gender"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Haarfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_haarfarbe"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Gr&ouml;&szlig;e:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_groesse"></td>
</tr>
<tr>
<td>Augenfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_augenfarbe"></td>
<td>Gewicht:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_gewicht"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Hautfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hautfarbe"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Geburtsort:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geburtsort"></td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Name</b></td>
<td><b>Start</b></td>
<td><b>Wert</b></td>
<td><b>Maximum</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlung" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenausstrahlung" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenausstrahlungmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeit" value="0"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenbeweglichkeit" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenbeweglichkeitmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuition" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenintuition" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenintuitionmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitution" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenkonstitution" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenkonstitutionmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystikstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystik" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystikmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenmystik" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenmystikmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_staerkestart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min=0 name="attr_staerke" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_staerkemax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenstaerke" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenstaerkemod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstand" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenverstand" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenverstandmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraft" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenwillenskraft" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenwillenskraftmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Behinderung</td>
<td colspan=3><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_behinderung" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenbehinderungschild" value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></tb>
<td color="white"><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_groessenklasse" value=5></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeit" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengsw" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswbe" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswag" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswspr" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_initiative" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_initiativemod" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenini" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddeninibr" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_lebenspunkte" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_lebenspunktemod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenlp" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_fokus" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_fokusmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenfokus" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_verteidigung" value=0 readonly="true" /></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_verteidigungmod" value=0 /></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenvtdgr" value=0 /></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenvtdhg" value=0 /></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenvtdruestungschild" value=0 /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Geister Widerstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstand" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengw" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengwhg" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>K&ouml;rperlicher Widerstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstand" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenkw" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenkwhg" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_schadensreduktion" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_schadensreduktionmod" value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table width="100%">
<tr>
<td>
<div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Ressourcen</b></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_ansehen" style="width: 15em; font-weight: bold" disabled="true" value="Ansehen" /></td>
<td><input type=number name="attr_ansehenswert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_kontakte" style="width: 15em; font-weight: bold;" disabled="true" value="Kontakte" /></td>
<td><input type=number name="attr_kontaktewert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_stand" style="width: 15em; font-weight: bold;" disabled="true" value="Stand" /></td>
<td><input type=number name="attr_standwert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_vermoegen" style="width: 15em; font-weight: bold;" disabled="true" value="Verm&ouml;gen" /></td>
<td><input type=number name="attr_vermoegenswert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
</table>
<fieldset class="repeating_ressources">
<table cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="text" name="attr_ressourcename" style="width: 15em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7;"></td>
<td><input type="number" name="attr_ressourcevalue" min=-2 style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center"></td>
</tr>
</table>
</fieldset>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>St&auml;rken</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_staerken">
<input type="text" name="attr_staerke" style='width: 15em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_staerkenwert" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=1 placeholder=1>
</fieldset>
<input type="hidden" name="attr_schmerzresistenz" value=0 />
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Schw&auml;chen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_schwaechen">
<input type="text" name="attr_schwaeche" style='width: 20em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Sprachen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_sprachen">
<input type="text" name="attr_sprache" style='width: 20em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Kulturkunde</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_kulturkunde">
<input type="text" name="attr_kulturkunde" style='width: 20em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<div>
<h1 style="text-align: center;">Attributsmodifikatoren</h1> <br>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white" style='width:20em'><b>Bezeichnung</b></td>
<td color="white" style='width:5em'><b>Attribut</b></td>
<td color="white" style='width:5em'><b>Mod.</b></td>
<td color="white" style='width:2em'><b>Aktiv?</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=4>
<fieldset class="repeating_attributmods">
<input type="number" name="attr_attributmodname" style='width: 20em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7'>
<select name="attr_modattribut" style='width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select>
<input type="number" name="attr_attributmod" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=1 placeholder=1>
<input type='checkbox' name="attr_attributmodonoff" style='width: 2em' />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Fertigkeiten">
<div class=skills align=center>
<h1 style="text-align: center;">Fertigkeiten &amp; Magieschulen</h1>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td align="center">
<div class=sheet-formblock>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Fertigkeit</b></td>
<td><b>Wert&nbsp;</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td colspan="2" align="center"><b>Attribute</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Akrobatik</td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{akrobatik1}+@{akrobatik2}+@{akrobatikpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatikpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatikbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{akrobatik} + @{akrobatikbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} +@{hiddenstaerkemod} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Alchemie</td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{alchemie1}+@{alchemie2}+@{alchemiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Alchemie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{alchemie} + @{alchemiebonus} +@{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Anf&uuml;hren</td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{anfuehren1}+@{anfuehren2}+@{anfuehrenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehrenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehrenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Anf&uuml;hren}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{anfuehren} + @{anfuehrenbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Arkane Kunde</td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{arkanekunde1}+@{arkanekunde2}+@{arkanekundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Arkane Kunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{arkanekunde} + @{arkanekundebonus} +@{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Athletik</td>
<td><input type="number" name="attr_athletik" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{athletik1}+@{athletik2}+@{athletikpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletikpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_athletik1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletik2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletikbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Athletik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{athletik} + @{athletikbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenstaerkemod} - @{behinderung} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td> </tr>
<tr align="center">
<td align="left">Darbietung</td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{darbietung1}+@{darbietung2}+@{darbietungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Darbietung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{darbietung} + @{darbietungbonus} +@{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Diplomatie</td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{diplomatie1}+@{diplomatie2}+@{diplomatiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Diplomatie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{diplomatie} + @{diplomatiebonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Edelhandwerk</td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{edelhandwerk1}+@{edelhandwerk2}+@{edelhandwerkpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerkpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerkbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Edelhandwerk}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{edelhandwerk} + @{edelhandwerkbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Empathie</td>
<td><input type="number" name="attr_empathie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{empathie1}+@{empathie2}+@{empathiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_empathie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Empathie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{empathie} + @{empathiebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Entschlossenheit</td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{entschlossenheit1}+@{entschlossenheit2}+@{entschlossenheitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Entschlossenheit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{entschlossenheit} + @{entschlossenheitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Fingerfertigkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{fingerfertigkeit1}+@{fingerfertigkeit2}+@{fingerfertigkeitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Fingerfertigkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{fingerfertigkeit} + @{fingerfertigkeitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Geschichte & Mythen</td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{geschichteundmythen1}+@{geschichteundmythen2}+@{geschichteundmythenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Geschichte & Mythen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{geschichteundmythen} + @{geschichteundmythenbonus} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Handwerk</td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{handwerk1}+@{handwerk2}+@{handwerkpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerkpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerkbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Handwerk}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{handwerk} + @{handwerkbonus} +@{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Heilkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{heilkunde1}+@{heilkunde2}+@{heilkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Heilkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{heilkunde} + @{heilkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Heimlichkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{heimlichkeit1}+@{heimlichkeit2}+@{heimlichkeitpunkte}+@{heimlichkeitgk}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<input type="hidden" name="attr_heimlichkeitgk" value=0 />
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Heimlichkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{heimlichkeit} + @{heimlichkeitbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenintuitionmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Jagdkunst</td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{jagdkunst1}+@{jagdkunst2}+@{jagdkunstpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunstpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunstbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Jagdkunst}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{jagdkunst} + @{jagdkunstbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} +@{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">L&auml;nderkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{laenderkunde1}+@{laenderkunde2}+@{laenderkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=L&auml;nderkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{laenderkunde} + @{laenderkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Naturkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{naturkunde1}+@{naturkunde2}+@{naturkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Naturkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{naturkunde} + @{naturkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Redegewandtheit</td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{redegewandtheit1}+@{redegewandtheit2}+@{redegewandtheitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Redegewandtheit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{redegewandtheit} + @{redegewandtheitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{schloesserundfallen1}+@{schloesserundfallen2}+@{schloesserundfallenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Schl&ouml;sser & Fallen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{schloesserundfallen} + @{schloesserundfallenbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Schwimmen</td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{schwimmen1}+@{schwimmen2}+@{schwimmenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Schwimmen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{schwimmen} + @{schwimmenbonus} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Seefahrt</td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{seefahrt1}+@{seefahrt2}+@{seefahrtpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrtpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrtbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Seefahrt}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{seefahrt} + @{seefahrtbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{behinderung} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Stra&szlig;enkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{strassenkunde1}+@{strassenkunde2}+@{strassenkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Stra&szlig;enkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{strassenkunde} + @{strassenkundebonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenintuitionmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Tierf&uuml;hrung</td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{tierfuehrung1}+@{tierfuehrung2}+@{tierfuehrungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Tierf&uuml;hrung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{tierfuehrung} + @{tierfuehrungbonus} - @{schadensmod} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">&Uuml;berleben</td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{ueberleben1}+@{ueberleben2}+@{ueberlebenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberlebenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberlebenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=&Uuml;berleben}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{ueberleben} + @{ueberlebenbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenkonstitutionmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Wahrnehmung</td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{wahrnehmung1}+@{wahrnehmung2}+@{wahrnehmungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Wahrnehmung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{wahrnehmung} + @{wahrnehmungbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Z&auml;higkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{zaehigkeit1}+@{zaehigkeit2}+@{zaehigkeitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Z&auml;higkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{zaehigkeit} + @{zaehigkeitbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Magieschule</b></td>
<td><b>Wert&nbsp;</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td colspan="2" align="center"><b>Attribute</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Bannmangie</td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Beherrschungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Bewegungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Erkenntnismagie</td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Felsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Feuermagie</td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Heilungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Illusionsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Kampfmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Lichtmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Naturmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schattenmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Schicksalsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schutzmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">St&auml;rkungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Todesmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Verwandlungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Wassermagie</td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Windmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
</table>
<br />
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="90%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Kampffertigkeiten</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Handgemenge</td>
<td><input type="number" name="attr_handgemengepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_handgemengebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Hiebwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_hiebwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_hiebwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Kettenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_kettenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_kettenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Klingenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_klingenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_klingenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Stangenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_stangenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_stangenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schusswaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_schusswaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schusswaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Wurfwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_wurfwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wurfwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Kampf">
<h1 style="text-align: center;">Kampf &amp; Meisterschaften</h1>
<table>
<tr>
<td><h3>Initiative, Schaden &amp; Fokus</h3></td>
<td width="10%">&nbsp;</td>
<td align="center"><h3>Zust&auml;nde</h3></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="2" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_lebenspunkte_t" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmod" value=0 readonly="true" style="text-align: center;" /></td>
<input type="hidden" name="attr_sw1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_sw2" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_verwundet" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_benommen" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_geblendet" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_erschoepft" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_lahm" value=0 />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokus_t" value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokus_k" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokus_e" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokus_v" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Splitterpunkte</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_splitterpunkte" value=0 min=0 style="text-align: center" />
<input type="hidden" name="attr_hiddensplitterpunkte" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddensplitterpunktehg" value=0 /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Initiative</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Kampfpatzer &nbsp;</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Zauberpatzer</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="10%">
&nbsp;
</td>
<td style="vertical-align:top">
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="40%"><b>Zustand</b></td>
<td width="40%"><b>Stufe</b></td>
<td width="20%"><b>Aktiv?</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_zustaende">
<select name="attr_zustandsname" style="width: 40%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="nothing" selected="selected">---------------</option>
<option value="benommen">Benommen</option>
<option value="erschoepft">Ersch&ouml;pft</option>
<option value="geblendet">Geblendet</option>
<option value="lahm">Lahm</option>
<option value="verwundet">Verwundet</option>
</optgroup>
</select>
<input type="number" name="attr_zustandsstufe" style="width: 40%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 min=0>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type='checkbox' value='1' name="attr_zustandonoff" />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Nahkampfwaffen</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="13%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="23.5%" colspan=3><b>Basis</b></td>
<td width="5.5%"><b>WGS</b></td>
<td width="14.5%" colspan=3><b>Schaden</b></td>
<td width="5%"><b>Mod</b></td>
<td width="26.5%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<p style="font-size:10px; align:center">
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: Scharf 2, Exakt 1
</p>
</tr>
<tr>
<td colspan="12">
<fieldset class="repeating_nahkampfwaffen">
<table>
<tr>
<td style='width: 13%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenname" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7;'></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwert" style='font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;' readonly="true"></td>
<td style='width: 11.5%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenskill" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr1" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr2" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 5.5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwgs" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=3></td>
<td style='width: 3.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden1" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=1>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenschadenwuerfel" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='widht:1%; vertical-align:top; text-align: center'>+</td>
<td style='width: 2.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden3" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmod" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0></td>
<td style='width: 26.5%'>
<table style="width: 100%">
<tr>
<td colspan=2 style='width: 100%; vertical-align:top;'><input type="text" name="attr_waffenmerkmale" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7;"></td>
</tr>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
</table>
</td>
<td style="vertical-align:top; text-align: center;"><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{nahwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Schadenswurf=[[@{damageroll}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgs}+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
<input type="hidden" name="attr_nahwaffenattrmod" value=0>
<input type="hidden" name="attr_damageroll" />
</tr>
</table>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Fernkampfwaffen</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="13%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="23.5%" colspan=3><b>Basis</b></td>
<td width="5.5%"><b>WGS</b></td>
<td width="14.5%" colspan=3><b>Schaden</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>Mod</b></td>
<td width="22%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<p style="font-size:10px; align:center">
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: Scharf 2, Exakt 1
</p>
</tr>
<tr>
<td colspan="13">
<fieldset class="repeating_fernkampfwaffen">
<table>
<tr>
<td style='width: 13%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffennamefern" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwertfern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0 readonly="true"></td>
<td style='width: 11.5%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenskillfern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr1fern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr2fern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 5.5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwgsfern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=3></td>
<td style='width: 2.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden1fern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=1></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenschadenwuerfelfern" class="dtype" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select></td>
<td style='width: 1%; vertical-align:top; text-align: center'>+</td>
<td style='width: 3.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden3fern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenrwfern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=3></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmodfern" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0></td>
<td style='width: 22%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmerkmalefern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7"></td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<td style='width: 7%; vertical-align:top; text-align: center;'><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{waffenwertfern} + @{waffenmodfern} + @{fernwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Schadenswurf=[[@{damagerollfern}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
<input type="hidden" name="attr_fernwaffenattrmod" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0>
<input type="hidden" name="attr_damagerollfern" />
</tr>
</table>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Zauberspr&uuml;che</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="20%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="15%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td width="7.5%"><b>Kosten</b></td>
<td width="7.5%"><b>ZD</b></td>
<td width="7.5%"><b>RW</b></td>
<td width="7.5%"><b>WD</b></td>
<td coslapn="2" width="15%"><b>Mod. Ausr. / Mag.</b></td>
<td width="5%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="11">
<fieldset class="repeating_zauber">
<input type="text" name="attr_zaubername" style='width: 20.5%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<select name="attr_magieschulen" class="dtype" style="width: 15.4%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwert" style='width: 6.7%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' readonly="true">
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeit" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_zauberkosten" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_zauberdauer" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=1>
<input type="text" name="attr_zauberrw" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberwd" style="width: 6.8%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_zaubermod1" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0> /
<input type="number" name="attr_zaubermod2" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
<input type="hidden" name="attr_hiddenmod" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
<input type="hidden" name="attr_zauberattrmod" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{zauberwert} + @{zaubermod1} + @{zaubermod2} + @{hiddenmod} + @{zauberattrmod} + ?{Modifikator|0} - @{geblendet} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>R&uuml;stungen &amp; Schilde</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="25%"><b>R&uuml;stung</b></td>
<td width="10%"><b>VTD+</b></td>
<td width="10%"><b>SR</b></td>
<td width="10%"><b>BE</b></td>
<td width="10%"><b>Tick+</b></td>
<td width="25%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="10%"><b>Ausger.</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=7>
<fieldset class="repeating_ruestungen">
<input type="text" name="attr_ruestungsname" style='width: 9.9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_ruestungsvtd" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungssr" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungsbe" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungstickplus" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_Ruestungsmerkmal" style="width: 10em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
&nbsp; &nbsp;
<input type='checkbox' value='1' name="attr_ruestungonoff" />
</fieldset>
</td>
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsvtd" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungssr" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsbe" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungstickplus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rt1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rt2" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddensr" value=0>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="25%"><b>Schild</b></td>
<td width="10%"><b>VTD+</b></td>
<td width="10%">&nbsp;</td>
<td width="10%"><b>BE</b></td>
<td width="10%"><b>Tick+</b></td>
<td width="25%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="10%"><b>Ausger.</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=7>
<input type="text" name="attr_schildname" style='width: 9.9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_schildvtd" min=0 max=8 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type=number style="width: 3.7em; visibility: hidden" />
<input type="number" name="attr_schildbe" min=0 max=8 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_schildtickplus" style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15>
<input type="text" name="attr_schildmerkmale" style="width: 10em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
&nbsp; &nbsp;
<input type='checkbox' value='1' name="attr_schildonoff" />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildvtd" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildbe" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildtickplus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_st1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_st2" value=0 />
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr style="background-color:#81BEF7">
<td width="25%"><b>Gesamt:</b></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamtvtd" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamtsr" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamtbe" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamttickplus" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" value=0 /></td>
<td width="35%"><input type="number" style="visibility: hidden"></td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Meisterschaften</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="30%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="9%"><b>Schw.</b></td>
<td width="35%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaften">
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" style='width: 12em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<!-- <input type="text" name="attr_meisterschaftsfertigkeit" style="width: 10.2em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7"> -->
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit"style="width: 10.2em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="nix"></option>
<option value="allgemein" style="text-align:center">--- Allgemein ---</option>
<option value="akrobatik">Akrobatik</option>
<option value="alchemie">Alchemie</option>
<option value="anfuehren">Anf&uuml;hren</option>
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
<option value="athletik">Athletik</option>
<option value="darbietung">Darbietung</option>
<option value="diplomatie">Diplomatie</option>
<option value="edelhandwerk">Edelhandwerk</option>
<option value="empathie">Empathie</option>
<option value="entschlossenheit">Entschlossenheit</option>
<option value="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</option>
<option value="geschichteundmythen">Geschichte &amp; Mythen</option>
<option value="handwerk">Handwerk</option>
<option value="heilkunde">Heilkunde</option>
<option value="heimlichkeit">Heimlichkeit</option>
<option value="jagdkunst">Jagdkunst</option>
<option value="laenderkunde">L&auml;nderkunde</option>
<option value="naturkunde">Naturkunde</option>
<option value="redegewandtheit">Redegewandtheit</option>
<option value="schloesserundfallen">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</option>
<option value="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="seefahrt">Seefahrt</option>
<option value="strassenkunde">Stra&szlig;enkunde</option>
<option value="tierfuehrung">Tierf&uuml;hrung</option>
<option value="ueberleben">&Uuml;berleben</option>
<option value="wahrnehmung">Wahrnehmung</option>
<option value="zaehigkeit">Z&auml;higkeit</option>
<option value="kampf" style="text-align:center">--- Kampf ---</option>
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
<option value="magie" style="text-align:center">--- Magie ---</option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</select>
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 style="width: 3.3em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" style="width: 13.4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Entwicklung">
<h1 style="text-align: center;">Charakterentwicklung</h1> <br>
<table>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Erfahrungspunkte</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gesamt:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epgesamt" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Eingesetzt:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epeingesetzt" style="width:4em; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Offen:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epoffen" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
<td style="width:2.5em;">
&nbsp;
</td>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Geld</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Solare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_solare" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Lunare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_lunare" style="width:4em; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Telare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_telare" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table style="font-weight: bold;">
<tr>
<td>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Heldengrad</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Grad:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_heldengrad" style="width:4em; text-align:center;" min=1 readonly="true" value=1></td>
</tr>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Ausr&uuml;stung</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_stuff" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Notizen</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_notizen" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea>
</td>
</tr>
</table>
<input type="checkbox" disabled="disabled" class="sheet-arrow">
&nbsp; <b>Genesis-Charakterimport</b>
<div class="sheet-body">
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>JSON-Import</b></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<ol>
<li>&Ouml;ffne die XML-Datei im Genesis-Ordner <font size="6">(z.B: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\rpgframework\player\myself\splittermond\[Charaktername])</font></li>
<li>Kopiere den Inhalt der XML-Datei in einen der frei verf&uuml;gbaren XML-JSON-Konverter, z.B.: <input type="text" value="www.utilities-online.info/xmltojson/"/></li>
<li>Kopiere den umgewandelten JSON-String in das unten stehende Textfeld</li>
<li>Klicke auf "Import starten"</li>
</ol>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><textarea placeholder="JSON-String hier einfügen" name="attr_jsonimport" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" value='1' name="attr_startimport"/>&nbsp; Import starten</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<br>
<b>Splittermond Character Sheet f&uuml;r roll20.net</b>
<br><b>Mit besonderem Dank an: Avalia, KKTNovice und Schattenklaus f&uuml;rs Testen.
</div>
<!-- roll templates -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_generic">
<table class="sheet-rolltemplate-table-generic">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
{{#allprops() name charactername sm27 sm26 sm24 sm23 sm21 sm20 sm18 sm17 sm15 sm14 sm12 sm11 sm9 sm8 sm6 sm5 sm3 sm2 sm1 s0 s2 s3 s5 s6 s8 s9 s11 s12 s14 s15 s17 s18 s20 s21 s23 s24 s26 s27}}
<tr><td width="90%"><b>{{key}}</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{value}}</b></td></tr>
{{/allprops() name charactername sm27 sm26 sm24 sm23 sm21 sm20 sm18 sm17 sm15 sm14 sm12 sm11 sm9 sm8 sm6 sm5 sm3 sm2 sm1 s0 s2 s3 s5 s6 s8 s9 s11 s12 s14 s15 s17 s18 s20 s21 s23 s24 s26 s27}}
{{#rollGreater() Probe schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
{{/rollGreater() Probe schwierigkeit}}
{{#rollLess() Probe schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#DF0101;">Misslungen!</td>
{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
{{#rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
{{/rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
<tr>
<td><b>Erfolgsgrade</b></td>
<td align="center"><b>
{{#rollLess() Probe sm27}}
-9 oder mehr
{{/rollLess() Probe sm27}}
{{#rollBetween() Probe sm26 sm24}}
-8
{{/rollBetween() Probe sm26 sm24}}
{{#rollBetween() Probe sm23 sm21}}
-7
{{/rollBetween() Probe sm23 sm21}}
{{#rollBetween() Probe sm20 sm18}}
-6
{{/rollBetween() Probe sm20 sm18}}
{{#rollBetween() Probe sm17 sm15}}
-5
{{/rollBetween() Probe sm17 sm15}}
{{#rollBetween() Probe sm14 sm12}}
-4
{{/rollBetween() Probe sm14 sm12}}
{{#rollBetween() Probe sm11 sm9}}
-3
{{/rollBetween() Probe sm11 sm9}}
{{#rollBetween() Probe sm8 sm6}}
-2
{{/rollBetween() Probe sm8 sm6}}
{{#rollBetween() Probe sm5 sm3}}
-1
{{/rollBetween() Probe sm5 sm3}}
{{#rollBetween() Probe sm2 sm1}}
-0
{{/rollBetween() Probe sm2 sm1}}
{{#rollBetween() Probe s0 s2}}
+0
{{/rollBetween() Probe s0 s2}}
{{#rollBetween() Probe s3 s5}}
1
{{/rollBetween() Probe s3 s5}}
{{#rollBetween() Probe s6 s8}}
2
{{/rollBetween() Probe s6 s8}}
{{#rollBetween() Probe s9 s11}}
3
{{/rollBetween() Probe s9 s11}}
{{#rollBetween() Probe s12 s14}}
4
{{/rollBetween() Probe s12 s14}}
{{#rollBetween() Probe s15 s17}}
5
{{/rollBetween() Probe s15 s17}}
{{#rollBetween() Probe s18 s20}}
6
{{/rollBetween() Probe s18 s20}}
{{#rollBetween() Probe s21 s23}}
7
{{/rollBetween() Probe s21 s23}}
{{#rollBetween() Probe s24 s26}}
8
{{/rollBetween() Probe s24 s26}}
{{#rollGreater() Probe s27}}
9+
{{/rollGreater() Probe s27}}
</b></td>
</tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_initiative">
<table class="sheet-rolltemplate-table-initiative">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
<tr><td class="sheet-header"><b>Wurf</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_patzer">
<table class="sheet-rolltemplate-table-patzer">
<tr>
<th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>
{{#rollBetween() naming 0 0}}
Priesterpatzer
{{/rollBetween() naming 0 0}}
{{#rollBetween() naming 1 1}}
Zauberpatzer
{{/rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() naming 2 2}}
Kampfpatzer
{{/rollBetween() naming 2 2}}
</b></th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">{{charactername}}</td>
</tr>
<tr><td>&nbsp;</td></tr>
<tr>
<td class="sheet-header"><b>Ergebnis</b></td>
<td class="sheet-header" align="center">
{{#rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s2}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() result 131 175}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 131 175}}
{{#rollBetween() result 176 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 176 250}}
{{#rollGreater() result 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s8}} Schaden, <i>Sterbend 3</i> sowie (<i>Brennend 5</i> oder <i>Blutend 3</i>)
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 250}}
{{/rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() result 2 3}}
Benommen: 10 Ticks, Liegend, Benommen 2 (30 Ticks)
{{/rollBetween() result 2 3}}
{{#rollBetween() result 4 6}}
<i>Angeschlagene</i> Waffe: -3 auf Handlungen mit Waffe
{{/rollBetween() result 4 6}}
{{#rollBetween() result 7 9}}
Desorientiert: -3 Ticks
{{/rollBetween() result 7 9}}
{{#rollBetween() result 10 12}}
Straucheln: -6 Ticks
{{/rollBetween() result 10 12}}
{{#rollBetween() result 13 15}}
Sturz: Liegend
{{/rollBetween() result 13 15}}
{{#rollBetween() result 16 18}}
-3 Ticks; Gegner hat Gelegenheitsangriff
{{/rollBetween() result 16 18}}
{{#rollBetween() result 19 20}}
Schwere Verwundung: Blutend 2
{{/rollBetween() result 19 20}}
{{/rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() naming 0 0}}
{{#rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollGreater() result 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 4</i> und <i>Benommen 3</i>. <br><br>Keine Zauber bis zur n&aauml;chsten <b>Ruhephase</b>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 130}}
{{/rollBetween() naming 0 0}}
</td>
</tr>
</table>
</rolltemplate>
<!-- worker scripts -->
<script type="text/worker">
on('sheet:opened',function(){
getAttrs(["epgesamt"], function(v) {
if (v.epgesamt == 0)
{
setAttrs({
epgesamt: 15
});
}
});
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var newrowid = generateRowID();
var newrowattrs = {};
newrowattrs["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "---------------";
newrowattrs["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = "0";
newrowattrs["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = "0";
setAttrs(newrowattrs);
}
});
});
on("change:epeingesetzt change:epgesamt", function() {
getAttrs(["epeingesetzt", "epgesamt"], function(values) {
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt
});
var hg = 1;
var bonus = 0;
var sp = 0;
if (values.epeingesetzt >= 100 && values.epeingesetzt < 300)
{
hg = 2;
bonus = 2;
sp = 1;
}
if (values.epeingesetzt >= 300 && values.epeingesetzt < 600)
{
hg = 3;
bonus = 4;
sp = 2;
}
if (values.epeingesetzt >= 600)
{
hg = 4;
bonus = 6;
sp = 3;
}
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt,
heldengrad: hg,
hiddenvtdhg: bonus,
hiddenkwhg: bonus,
hiddengwhg: bonus,
hiddensplitterpunktehg: sp
});
});
});
on("change:beweglichkeit change:groessenklasse change:konstitution change:intuition change:mystik change:willenskraft change:verstand change:staerke change:ausstrahlung change:hiddengsw change:hiddenini change:hiddenlp change:hiddenfokus change:hiddengw change:hiddengwhg change:hiddenkw change:hiddenkwhg change:hiddenvtdhg change:schadensreduktionmod change:geschwindigkeitmod change:initiativemod change:lebenspunktemod change:fokusmod change:verteidigungmod change:koerperlicherwiderstandmod change:geistigerwiderstandmod change:bannmagiepunkte change:beherrschungsmagiepunkte change:bewegungsmagiepunkte change:erkenntnismagiepunkte change:felsmagiepunkte change:feuermagiepunkte change:heilungsmagiepunkte change:illusionsmagiepunkte change:kampfmagiepunkte change:lichtmagiepunkte change:naturmagiepunkte change:schattenmagiepunkte change:schicksalsmagiepunkte change:schutzmagiepunkte change:staerkungsmagiepunkte change:todesmagiepunkte change:verwandlungsmagiepunkte change:wassermagiepunkte change:windmagiepunkte change:hiddenvtdruestungschild change:hiddengswbe change:hiddeninibr change:hiddenvtdgr change:hiddengswag change:hiddengswspr change:erschoepft change:lahm", function() {
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "konstitution", "intuition", "mystik", "willenskraft", "verstand", "staerke", "ausstrahlung", "hiddengsw", "hiddenini", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenvtdhg", "schadensreduktionmod", "geschwindigkeitmod", "initiativemod", "lebenspunktemod", "fokusmod", "verteidigungmod", "koerperlicherwiderstandmod", "geistigerwiderstandmod", "arkanekundepunkte", "bannmagiepunkte", "beherrschungsmagiepunkte", "bewegungsmagiepunkte", "erkenntnismagiepunkte", "felsmagiepunkte", "feuermagiepunkte", "heilungsmagiepunkte", "illusionsmagiepunkte", "kampfmagiepunkte", "lichtmagiepunkte", "naturmagiepunkte", "schattenmagiepunkte", "schicksalsmagiepunkte", "schutzmagiepunkte", "staerkungsmagiepunkte", "todesmagiepunkte", "verwandlungsmagiepunkte", "wassermagiepunkte", "windmagiepunkte", "hiddenvtdruestungschild", "gesamtsr", "hiddengswbe", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "hiddengswspr", "erschoepft", "lahm"], function(values) {
setAttrs({
geschwindigkeit: +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse + +values.geschwindigkeitmod + +values.hiddengsw + +values.hiddengswag + +values.hiddengswspr - +values.hiddengswbe - +values.erschoepft - +values.lahm,
lebenspunkte: +values.groessenklasse + +values.konstitution + +values.lebenspunktemod + +values.hiddenlp,
initiative: 10 - (+values.intuition + +values.hiddenini + +values.hiddeninibr) - +values.initiativemod + +values.erschoepft,
fokus: (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2 + +values.fokusmod + +values.hiddenfokus,
koerperlicherwiderstand: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg,
kwoben: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg,
geistigerwiderstand: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg,
gwoben: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg,
verteidigung: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild,
vtdoben: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod,
sroben: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod,
akrobatik1: values.beweglichkeit,
akrobatik2: values.staerke,
alchemie1: values.mystik,
alchemie2: values.verstand,
anfuehren1: values.ausstrahlung,
anfuehren2: values.willenskraft,
arkanekunde1: values.mystik,
arkanekunde2: values.verstand,
athletik1: values.beweglichkeit,
athletik2: values.staerke,
darbietung1: values.ausstrahlung,
darbietung2: values.willenskraft,
diplomatie1: values.ausstrahlung,
diplomatie2: values.verstand,
edelhandwerk1: values.intuition,
edelhandwerk2: values.verstand,
empathie1: values.intuition,
empathie2: values.verstand,
entschlossenheit1: values.ausstrahlung,
entschlossenheit2: values.willenskraft,
fingerfertigkeit1: values.ausstrahlung,
fingerfertigkeit2: values.beweglichkeit,
geschichteundmythen1: values.mystik,
geschichteundmythen2: values.verstand,
handwerk1: values.konstitution,
handwerk2: values.verstand,
heilkunde1: values.intuition,
heilkunde2: values.verstand,
heimlichkeit1: values.beweglichkeit,
heimlichkeit2: values.intuition,
heimlichkeitgk: 5 - +values.groessenklasse,
jagdkunst1: values.konstitution,
jagdkunst2: values.verstand,
laenderkunde1: values.intuition,
laenderkunde2: values.verstand,
naturkunde1: values.intuition,
naturkunde2: values.verstand,
redegewandtheit1: values.ausstrahlung,
redegewandtheit2: values.willenskraft,
schloesserundfallen1: values.intuition,
schloesserundfallen2: values.beweglichkeit,
schwimmen1: values.staerke,
schwimmen2: values.konstitution,
seefahrt1: values.beweglichkeit,
seefahrt2: values.konstitution,
strassenkunde1: values.ausstrahlung,
strassenkunde2: values.intuition,
tierfuehrung1: values.ausstrahlung,
tierfuehrung2: values.beweglichkeit,
ueberleben1: values.intuition,
ueberleben2: values.konstitution,
wahrnehmung1: values.intuition,
wahrnehmung2: values.willenskraft,
zaehigkeit1: values.konstitution,
zaehigkeit2: values.willenskraft,
bannmagie1: values.mystik,
bannmagie2: values.willenskraft,
bannmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.bannmagiepunkte,
beherrschungsmagie1: values.mystik,
beherrschungsmagie2: values.willenskraft,
beherrschungsmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.beherrschungsmagiepunkte,
bewegungsmagie1: values.mystik,
bewegungsmagie2: values.beweglichkeit,
bewegungsmagie: +values.mystik + +values.beweglichkeit + +values.bewegungsmagiepunkte,
erkenntnismagie1: values.mystik,
erkenntnismagie2: values.verstand,
erkenntnismagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.erkenntnismagiepunkte,
felsmagie1: values.mystik,
felsmagie2: values.konstitution,
felsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.felsmagiepunkte,
feuermagie1: values.mystik,
feuermagie2: values.ausstrahlung,
feuermagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.feuermagiepunkte,
heilungsmagie1: values.mystik,
heilungsmagie2: values.ausstrahlung,
heilungsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.heilungsmagiepunkte,
illusionsmagie1: values.mystik,
illusionsmagie2: values.ausstrahlung,
illusionsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.illusionsmagiepunkte,
kampfmagie1: values.mystik,
kampfmagie2: values.staerke,
kampfmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.kampfmagiepunkte,
lichtmagie1: values.mystik,
lichtmagie2: values.ausstrahlung,
lichtmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.lichtmagiepunkte,
naturmagie1: values.mystik,
naturmagie2: values.ausstrahlung,
naturmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.naturmagiepunkte,
schattenmagie1: values.mystik,
schattenmagie2: values.intuition,
schattenmagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.schattenmagiepunkte,
schicksalsmagie1: values.mystik,
schicksalsmagie2: values.ausstrahlung,
schicksalsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schicksalsmagiepunkte,
schutzmagie1: values.mystik,
schutzmagie2: values.ausstrahlung,
schutzmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schutzmagiepunkte,
staerkungsmagie1: values.mystik,
staerkungsmagie2: values.staerke,
staerkungsmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.staerkungsmagiepunkte,
todesmagie1: values.mystik,
todesmagie2: values.verstand,
todesmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.todesmagiepunkte,
verwandlungsmagie1: values.mystik,
verwandlungsmagie2: values.konstitution,
verwandlungsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.verwandlungsmagiepunkte,
wassermagie1: values.mystik,
wassermagie2: values.intuition,
wassermagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.wassermagiepunkte,
windmagie1: values.mystik,
windmagie2: values.verstand,
windmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.windmagiepunkte
});
});
});
on("change:ausstrahlungstart change:beweglichkeitstart change:intuitionstart change:konstitutionstart change:mystikstart change:staerkestart change:verstandstart change:willenskraftstart change:heldengrad", function() {
getAttrs(["ausstrahlungstart","beweglichkeitstart","intuitionstart","konstitutionstart","mystikstart","staerkestart","verstandstart","willenskraftstart","heldengrad"], function(values) {
setAttrs({
ausstrahlungmax: +values.ausstrahlungstart + +values.heldengrad,
beweglichkeitmax: +values.beweglichkeitstart + +values.heldengrad,
intuitionmax: +values.intuitionstart + +values.heldengrad,
konstitutionmax: +values.konstitutionstart + +values.heldengrad,
mystikmax: +values.mystikstart + +values.heldengrad,
staerkemax: +values.staerkestart + +values.heldengrad,
verstandmax: +values.verstandstart + +values.heldengrad,
willenskraftmax: +values.willenskraftstart + +values.heldengrad
});
});
});
on("change:repeating_meisterschaften:meisterschaftsschwelle", function() {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit"], function(values) {
var name = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsname;
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit;
if (name != "" && fertigkeit != "") {
switch (name.toLowerCase()) {
case "blitzreflexe":
setAttrs({
hiddeninibr: 3
});
break;
case "gute reflexe":
setAttrs({
hiddenvtdgr: 1
});
break;
case "rüstungsträger i":
case "rüstungsträger 1":
setAttrs({
rt1: 1
});
break;
case "rüstungsträger ii":
case "rüstungsträger 2":
setAttrs({
rt2: 1
});
case "starker schildarm i":
case "starker schildarm 1":
setAttrs({
st1: 1
});
break;
case "schmerzwiderstand i":
case "schmerzwiderstand 1":
setAttrs({
sw1: 1
});
break
case "starker schildarm ii":
case "starker schildarm 2":
setAttrs({
st2: 1
});
break;
case "schmerzwiderstand ii":
case "schmerzwiderstand 2":
setAttrs({
sw2: 1
});
break;
case "arkane geschwindigkeit":
setAttrs({
hiddengswag: 1
});
break;
case "sprinter":
setAttrs({
hiddengswspr: 1
})
break;
}
}
});
var meisterschaften = new Array();
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_" + currentID +"_meisterschaftsname"], function(v) {
var name = v["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname"];
meisterschaften.push(name.toLowerCase());
setAttrs({
mcopy1: meisterschaften
});
});
});
});
});
on("remove:repeating_meisterschaften", function() {
var meisterschaften = new Array();
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddeninibr: 0,
hiddenvtdgr: 0,
rt1: 0,
rt2: 0,
st1: 0,
st2: 0,
sw1: 0,
sw2: 0,
hiddengswag: 0
});
} else {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_" + currentID +"_meisterschaftsname"], function(v) {
var name = v["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname"];
meisterschaften.push(name.toLowerCase());
setAttrs({
mcopy2: meisterschaften
});
});
});
}
});
});
on("change:mcopy2", function(eventInfo) {
getAttrs(["mcopy2", "mcopy1", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "rt1", "rt2", "st1", "st2", "sw1", "sw2", "hiddengswspr"], function(v) {
var mcopytemp1 = v.mcopy1.toString().split(",");
var mcopytemp2 = v.mcopy2;
var mcopy1 = mcopytemp1.toString().match(/[a-zA-zöäüß;\d ]+/g);
var mcopy2 = mcopytemp2.toString().match(/[a-zA-zöäüß;\d ]+/g);
var difference = mcopy1.filter(x => !mcopy2.includes(x));
for (i = 0; i < difference.length; i++)
{
let temp = difference;
if (temp[0].toLowerCase() == "blitzreflexe" && v.hiddeninibr > 0) {
setAttrs({
hiddeninibr: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "gute reflexe" && v.hiddenvtdgr > 0) {
setAttrs({
hiddenvtdgr: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger i" || temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger 1") && v.rt1 > 0) {
setAttrs({
rt1: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger ii" || temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger 2") && v.rt2 > 0) {
setAttrs({
rt2: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm i" || temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm 1") && v.st1 > 0) {
setAttrs({
st1: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm ii" || temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm 2") && v.st2 > 0) {
setAttrs({
st2: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand i" || temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand 1") && v.sw1 > 0) {
setAttrs({
sw1: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand ii" || temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand 2") && v.sw2 > 0) {
setAttrs({
sw2: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "arkane geschwindigkeit" && v.hiddengswag > 0) {
setAttrs({
hiddengswag: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "sprinter" && v.hiddengswspr > 0) {
setAttrs({
hiddengswspr: 0
});
}
}
});
});
on("change:repeating_staerken:staerkenwert change:repeating_staerken:staerke", function() {
getAttrs(["repeating_staerken_staerkenwert", "repeating_staerken_staerke"], function(values) {
var staerke = values.repeating_staerken_staerke;
var staerkenwert = values.repeating_staerken_staerkenwert;
if (staerkenwert >= 0) {
switch (staerke.toLowerCase()) {
case "robust":
setAttrs({
hiddenlp: +staerkenwert
});
break;
case "erhöhter fokuspool":
setAttrs({
hiddenfokus: +staerkenwert * 5
});
break;
case "flink":
setAttrs({
hiddengsw: +staerkenwert
});
break;
case "hoher geistiger widerstand":
setAttrs({
hiddengw: +staerkenwert * 2
});
break;
case "hoher körperlicher widerstand":
setAttrs({
hiddenkw: +staerkenwert * 2
});
break
case "natürlicher rüstungsschutz":
setAttrs({
hiddensr: +staerkenwert
});
break;
case "verbesserte initiative":
setAttrs({
hiddenini: +staerkenwert * 3
});
break;
case "schmerzresistenz":
setAttrs({
schmerzresistenz: +staerkenwert
});
break;
case "zusätzliche splitterpunkte":
setAttrs({
hiddensplitterpunkte: +staerkenwert * 2
})
break;
}
} else if (!(staerkenwert) && (staerke != "")) {
setAttrs({
'repeating_staerken_staerkenwert': 1
});
}
});
var staerken = new Array();
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_staerken_" + currentID +"_staerkenwert", "repeating_staerken_" + currentID +"_staerke", "heldengrad"], function(v) {
var staerke = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerke"];
var staerkenwert = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerkenwert"];
staerken.push(staerke + ";" + staerkenwert);
setAttrs({
stcopy1: staerken
});
});
});
});
});
on("remove:repeating_staerken", function(eventInfo) {
var staerken = new Array();
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenlp: 0,
hiddenfokus: 0,
hiddengsw: 0,
hiddengw: 0,
hiddenkw: 0,
hiddensr: 0,
hiddenini: 0,
schemerzresistenz: 0,
hiddensplitterpunkte: 0
});
} else {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_staerken_" + currentID +"_staerkenwert", "repeating_staerken_" + currentID +"_staerke", "heldengrad"], function(v) {
var staerke = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerke"];
var staerkenwert = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerkenwert"];
staerken.push(staerke +";" + staerkenwert);
setAttrs({
stcopy2: idarray.length + ":" + staerken
});
});
});
}
});
});
on("change:stcopy2", function(eventInfo) {
getAttrs(["stcopy2", "stcopy1", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengsw", "hiddengw", "hiddenkw", "hiddensr", "hiddenini", "schmerzresistenz", "hiddensplitterpunkte"], function(v) {
var stcopytemp1 = v.stcopy1.toString().split(",");
var stcopytemp2 = v.stcopy2;
var countmatch = stcopytemp2.toString().match(/^\d+/g);
var count = countmatch[0];
var stcopy1 = stcopytemp1.toString().match(/[a-zA-zäöüß;\d ]+/g);
var stcopy1values = stcopytemp1.toString().match(/[\d+]/g);
var stcopy2 = stcopytemp2.toString().match(/[a-zA-zäöüß;\d ]+/g);
var difference = stcopy1.filter(x => !stcopy2.includes(x));
for (i = 0; i < difference.length; i++)
{
let temp = difference[i].split(";");
if (temp[1] > 0)
{
if (temp[0].toLowerCase() == "robust" && v.hiddenlp > 0) {
setAttrs({
hiddenlp: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "erhöhter fokuspool" && v.hiddenfokus > 0) {
setAttrs({
hiddenfokus: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "flink" && v.hiddengsw > 0) {
setAttrs({
hiddengsw: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "hoher geistiger widerstand" && v.hiddengw > 0) {
setAttrs({
hiddengw: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "hoher körperlicher widerstand" && v.hiddenkw > 0) {
setAttrs({
hiddenkw: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "natürlicher rüstungsschutz" && v.hiddensr > 0) {
setAttrs({
hiddensr: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "verbesserte initiative" && v.hiddenini > 0) {
setAttrs({
hiddenini: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "schmerzresistenz" && v.schmerzresistenz> 0) {
setAttrs({
schmerzresistenz: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "zusätzliche splitterpunkte" && v.hiddensplitterpunkte > 0) {
setAttrs({
hiddensplitterpunkte: 0
});
}
}
}
});
});
on("change:hiddensplitterpunkte change:hiddensplitterpunktehg", function() {
getAttrs(["hiddensplitterpunkte", "hiddensplitterpunktehg"], function(v) {
setAttrs({
splitterpunkte: 3 + +v.hiddensplitterpunkte + +v.hiddensplitterpunktehg
});
});
});
on("change:repeating_zauber:magieschulen change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod change:bannmagiebonus change:beherrschungsmagiebonus change:bewegungsmagiebonus change:erkenntnismagiebonus change:felsmagiebonus change:feuermagiebonus change:heilungsmagiebonus change:illusionsmagiebonus change:kampfmagiebonus change:lichtmagiebonus change:naturmagiebonus change:schattenmagiebonus change:schicksalsmagiebonus change:schutzmagiebonus change:staerkungsmagiebonus change:todesmagiebonus change:verwandlungsmagiebonus change:wassermagiebonus change:windmagiebonus", function() {
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
if (idarray.length > 0)
{
var update = {};
var skill = 0;
var bonus = 0;
var attr = 0;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zauber_" + currentID + "_magieschulen", "arkanekunde", "arkanekundebonus", "bannmagie", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagie", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagie", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagie", "erkenntnismagiebonus", "felsmagie", "felsmagiebonus", "feuermagie", "feuermagiebonus", "heilungsmagie", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagie", "illusionsmagiebonus", "kampfmagie", "kampfmagiebonus", "lichtmagie", "lichtmagiebonus", "naturmagie", "naturmagiebonus", "schattenmagie", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagie", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagie", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagie", "staerkungsmagiebonus", "todesmagie", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagie", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagie", "wassermagiebonus","windmagie", "windmagiebonus", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
switch (v["repeating_zauber_" + currentID +"_magieschulen"]) {
case "arkanekundezauber":
skill = v.arkanekunde;
bonus = v.arkanekundebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "bann":
skill = v.bannmagie;
bonus = v.bannmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "beherrschung":
skill = v.beherrschungsmagie;
bonus = v.beherrschungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "bewegung":
skill = v.bewegungsmagie;
bonus = v.bewegungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "erkenntnis":
skill = v.erkenntnismagie;
bonus = v.erkenntnismagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "fels":
skill = v.felsmagie;
bonus = v.felsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "feuer":
skill = v.feuermagie;
bonus = v.feuermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "heilung":
skill = v.heilungsmagie;
bonus = v.heilungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "illusion":
skill = v.illusionsmagie;
bonus = v.illusionsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "kampf":
skill = v.kampfmagie;
bonus = v.kampfmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "licht":
skill = v.lichtmagie;
bonus = v.lichtmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "natur":
skill = v.naturmagie;
bonus = v.naturmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schatten":
skill = v.schattenmagie;
bonus = v.schattenmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenintuitionmod;
break;
case "schicksal":
skill = v.schicksalsmagie;
bonus = v.schicksalsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schutz":
skill = v.schutzmagie;
bonus = v.schutzmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "staerkung":
skill = v.staerkungsmagie;
bonus = v.staerkungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "tod":
skill = v.todesmagie;
bonus = v.todesmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "verwandlung":
skill = v.verwandlungsmagie;
bonus = v.verwandlungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "wasser":
skill = v.wassermagie;
bonus = v.wassermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "wind":
skill = v.windmagie;
bonus = v.windmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
}
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberwert"] = +skill;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_hiddenmod"] = +bonus;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberattrmod"] = +attr;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenskill change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr2 change:repeating_fernkampfwaffen:waffenskillfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr2fern change:handgemengepunkte change:handgemengebonus change:hiebwaffenpunkte change:hiebwaffenbonus change:kettenwaffenpunkte change:kettenwaffenbonus change:klingenwaffenpunkte change:klingenwaffenbonus change:stangenwaffenpunkte change:stangenwaffenbonus change:schusswaffenpunkte change:schusswaffenbonus change:wurfwaffenpunkte change:wurfwaffenbonus change:ausstrahlung change:beweglichkeit change:intuition change:konstitution change:mystik change:staerke change:verstand change:willenskraft change:hiddenausstrahlung change:hiddenbeweglichkeit change:hiddenintuition change:hiddenkonstitution change:hiddenmystik change:hiddenstaerke change:hiddenverstand change:hiddenwillenskraft change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod", function() {
// Nahkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2", "handgemengepunkte", "handgemengebonus", "hiebwaffenpunkte", "hiebwaffenbonus", "kettenwaffenpunkte", "kettenwaffenbonus", "klingenwaffenpunkte", "klingenwaffenbonus", "stangenwaffenpunkte", "stangenwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
var skill = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill"];
var attr1 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1"];
var attr2 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2"];
var update = {};
switch (skill) {
case "hiebwaffen":
temp1 = +v.hiebwaffenpunkte + +v.hiebwaffenbonus;
break;
case "handgemenge":
temp1 = +v.handgemengepunkte + +v.handgemengebonus;
break;
case "kettenwaffen":
temp1 = +v.kettenwaffenpunkte + +v.kettenwaffenbonus;
break;
case "klingenwaffen":
temp1 = +v.klingenwaffenpunkte + +v.klingenwaffenbonus;
break;
case "stangenwaffen":
temp1 = +v.stangenwaffenpunkte + +v.stangenwaffenbonus;
break;
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwert"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_nahwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
// Fernkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern", "schusswaffenpunkte", "schusswaffenbonus", "wurfwaffenpunkte", "wurfwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
var skill = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern"];
var attr1 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"];
var attr2 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"];
var update = {};
switch (skill) {
case "schusswaffen":
temp1 = +v.schusswaffenpunkte + +v.schusswaffenbonus;
break;
case "wurfwaffen":
temp1 = +v.wurfwaffenpunkte + +v.wurfwaffenbonus;
break;
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwertfern"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_fernwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:repeating_ruestungen remove:repeating_ruestungen change:repeating_ruestungen:ruestungonoff change:rt1 change:rt2", function() {
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
} else
{
var insgesamtvtd = 0;
var insgesamtbe = 0;
var insgesamtsr = 0;
var insgesamttickplus = 0;
var keineausgeruestet = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus", "gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "rt1", "rt2"], function(v) {
var vtd = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd"];
var be = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe"];
var sr = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr"];
var tp = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus"];
var onoff = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff"];
if (onoff == true)
{
keineausgeruestet = false;
insgesamtvtd += +vtd;
insgesamtbe += +be;
insgesamtsr += +sr;
insgesamttickplus += +tp;
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: +insgesamtvtd,
hiddenruestungssr: +insgesamtsr,
hiddenruestungsbe: +insgesamtbe - +v.rt1,
hiddenruestungstickplus: +insgesamttickplus - +v.rt2
});
}
});
});
if (keineausgeruestet == true)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
}
}
});
});
on("change:hiddenschildvtd change:hiddenruestungsvtd change:hiddenruestungssr change:hiddenschildbe change:hiddenruestungsbe change:hiddenschildtickplus change:hiddenruestungstickplus change:hiddensr", function(g) {
getAttrs(["hiddenschildvtd", "hiddenruestungsvtd", "hiddenruestungssr", "hiddenschildbe", "hiddenruestungsbe", "hiddenschildtickplus", "hiddenruestungstickplus", "hiddensr"], function(f) {
setAttrs({
gesamtvtd: +f.hiddenschildvtd + +f.hiddenruestungsvtd,
gesamtsr: +f.hiddenruestungssr + +f.hiddensr,
gesamtbe: +f.hiddenruestungsbe + +f.hiddenschildbe,
gesamttickplus: +f.hiddenruestungstickplus + +f.hiddenschildtickplus
})
});
});
on("change:repeating_zustaende remove:repeating_zustaende", function(g) {
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var deleteAll = {};
deleteAll["verwundet"] = 0;
deleteAll["benommen"] = 0;
deleteAll["geblendet"] = 0;
deleteAll["erschoepft"] = 0;
deleteAll["lahm"] = 0;
setAttrs(deleteAll);
} else {
var verwundet = 0;
var benommen = 0;
var erschoepft = 0;
var geblendet = 0;
var lahm = 0;
var keineraktiviert = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff", "beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddengswbe", "erschoepft"], function(v) {
var zustandsname = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname"];
var zustandsstufe = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe"];
var zustandonoff = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff"];
if (+zustandonoff == 1) {
keineraktiviert = false;
switch(zustandsname) {
case "verwundet":
verwundet += +zustandsstufe;
setAttrs({
verwundet: +verwundet
});
break;
case "benommen":
benommen += +zustandsstufe;
setAttrs({
benommen: +benommen
});
break;
case "geblendet":
geblendet += +zustandsstufe * 2;
setAttrs({
geblendet: +geblendet
});
break;
case "erschoepft":
erschoepft += +zustandsstufe;
setAttrs({
erschoepft: +erschoepft
});
break;
case "lahm":
let lahmAlt = +v.beweglichkeit + +v.groessenklasse + +v.geschwindigkeitmod + +v.hiddengsw + +v.hiddengswag + +v.hiddengswspr - +v.hiddengswbe - +v.erschoepft;
let lahm = 0;
let lahmTemp = 0;
if (zustandsstufe == 0) {
setAttrs({lahm: +zustandsstufe});
} else if (zustandsstufe > 0) {
for (var i = 1; i <= +zustandsstufe; i++) {
lahmTemp = lahmAlt;
lahmAlt /= 2;
lahm += (lahmTemp - lahmAlt);
}
setAttrs({lahm: +Math.floor(lahm)});
}
break;
default:
break;
}
}
});
});
if (keineraktiviert == true) {
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
}
}
});
});
on("change:schildonoff change:schildvtd change:schildbe change:schildtickplus change:st1 change:st2", function(info) {
getAttrs(["schildonoff"], function(f) {
if (f.schildonoff == true)
{
getAttrs(["schildvtd", "schildbe", "schildtickplus", "st1", "st2"], function(g) {
setAttrs({
hiddenschildvtd: +g.schildvtd,
hiddenschildbe: +g.schildbe - +g.st1,
hiddenschildtickplus: +g.schildtickplus - +g.st2
});
});
} else
{
setAttrs({
hiddenschildvtd: 0,
hiddenschildbe: 0,
hiddenschildtickplus: 0
});
}
});
});
on("change:gesamtvtd change:gesamtsr change:gesamtbe", function(eventinfo) {
getAttrs(["gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "schadensreduktionmod"], function(values) {
setAttrs({
hiddenvtdruestungschild: +values.gesamtvtd,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod,
behinderung: +values.gesamtbe
});
});
});
on("change:behinderung", function(eventinfo) {
getAttrs(["behinderung"], function(values) {
var modifier = Math.floor(+values.behinderung / 2);
setAttrs({
hiddengswbe: modifier
});
});
});
on("change:lebenspunkte", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte"], function(v) {
setAttrs({
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5)
});
});
});
on("change:fokus", function(e) {
getAttrs(["fokus"], function(v) {
setAttrs({
fokus_t: +v.fokus
});
});
});
on("change:lebenspunkte_t change:schmerzresistenz change:sw1 change:sw2 change:verwundet", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_t", "schmerzresistenz", "sw1", "sw2", "verwundet"], function(v) {
var mod;
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_t) / v.lebenspunkte );
row += +v.verwundet;
var sr = v.schmerzresistenz;
var sw1 = v.sw1;
var sw2 = v.sw2;
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 3:
mod = 2 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 4:
mod = 4 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 5:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
default:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
}
if (mod < 0) { mod = 0; }
setAttrs({
schadensmod: +mod
});
});
});
on("change:repeating_attributmods remove:repeating_attributmods", function() {
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0
});
} else
{
var ausstrahlung = 0;
var beweglichkeit = 0;
var intuition = 0;
var konstitution = 0;
var mystik = 0;
var staerke = 0;
var verstand = 0;
var willenskraft = 0;
var keineaktiv = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"], function(v) {
var attr = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut"];
var mod = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod"];
var onoff = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"];
if (onoff == "on")
{
keineaktiv = false;
switch(attr) {
case "aus":
ausstrahlung += +mod;
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: +ausstrahlung
});
break;
case "bew":
beweglichkeit += +mod;
setAttrs({
hiddenbeweglichkeitmod: +beweglichkeit
});
break;
case "int":
intuition += +mod;
setAttrs({
hiddenintuitionmod: +intuition
});
break;
case "kon":
konstitution += +mod;
setAttrs({
hiddenkonstitutionmod: +konstitution
});
break;
case "mys":
mystik += +mod;
setAttrs({
hiddenmystikmod: +mystik
});
break;
case "stae":
staerke += +mod;
setAttrs({
hiddenstaerkemod: +staerke
});
break;
case "ver":
verstand += +mod;
setAttrs({
hiddenverstandmod: +verstand
});
break;
case "wil":
willenskraft += +mod;
setAttrs({
hiddenwillenskraftmod: +willenskraft
});
break;
default:
break;
}
}
});
});
if (keineaktiv == true)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0
});
}
}
});
});
on("change:rasse", function(f) {
getAttrs(["rasse"], function(v) {
switch(v.rasse.toLowerCase()) {
case "varg":
setAttrs({
groessenklasse: 6
});
break;
case "zwerg":
setAttrs({
groessenklasse: 4
});
break;
case "gnom":
setAttrs({
groessenklasse: 3
});
break;
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenmerkmale", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf': +scharf
});
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_nahkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschadenwuerfel change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden3 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenname", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"], function(v) {
let exakt = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf"];
let waffenschaden1 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel"];
let waffenschaden3 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"];
let damagerollstring = " {";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_damageroll': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenmerkmalefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf': +scharf
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_fernkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_fermkampfwaffen:waffenschaden1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschadenwuerfelfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden3fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffennamefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"], function(v) {
let exakt = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf"];
let waffenschaden1 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern"];
let waffenschaden3 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"];
let damagerollstring = " {";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_damagerollfern': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenmerkmalensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_waffennsc_waffenexakt': +exakt,
'repeating_waffennsc_waffenscharf': +scharf
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenscharf change:repeating_waffennsc:waffenexakt change:repeating_waffennsc:waffenschaden1nsc change:repeating_waffennsc:waffenschadenwuerfelnsc change:repeating_waffennsc:waffenschaden3nsc change:repeating_waffennsc:waffennamensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenexakt", "repeating_waffennsc_waffenscharf", "repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc", "repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc", "repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"], function(v) {
let exakt = v["repeating_waffennsc_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_waffennsc_waffenscharf"];
let waffenschaden1 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc"];
let waffenschaden3 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"];
let damagerollstring = " {";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
setAttrs({
'repeating_waffennsc_damagerollnsc': damagerollstring
});
});
});
on("change:lpnscgesamt change:schmerzimmunnsc", function(f) {
getAttrs(["lpnscgesamt", "lebenspunktensc", "nschealth", "schmerzimmunnsc"], function(v) {
if (+v.schmerzimmunnsc == 0) {
var mod;
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunktensc * +v.nschealth) - +v.lpnscgesamt) / +v.lebenspunktensc );
if (row < 0) { row = 0; }
if (+v.nschealth == 1) {
mod = 0;
} else if (+v.nschealth == 3) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 2;
break;
case 3:
mod = 8;
break;
default:
mod = 99;
break;
}
} else if (+v.nschealth == 5) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1;
break;
case 3:
mod = 2;
break;
case 4:
mod = 4;
break;
case 5:
mod = 8;
break;
default:
mod = 99;
break;
}
}
setAttrs({
schadensmodnsc: mod
});
} else if (+v.schmerzimmunnsc == 1) {
setAttrs({
schadensmodnsc: 0
});
}
});
});
on("change:notizen", function(eventInfo) {
getAttrs(["notizen"], function (v) {
let notizen = v.notizen.toLowerCase();
if (notizen.startsWith("!setnull(")) {
switch (notizen.slice(9).slice(0, -1)) {
case "sr":
setAttrs({hiddensr: 0});
break;
case "lp":
setAttrs({hiddenlp: 0});
break;
case "fokus":
setAttrs({hiddenfokus: 0});
break;
case "gsw":
setAttrs({hiddengsw: 0});
break;
case "gw":
setAttrs({hiddengw: 0});
break;
case "kw":
setAttrs({hiddenkw: 0});
break;
case "ini":
setAttrs({hiddenini: 0});
break;
case "schmerzresistenz":
setAttrs({schmerzresistenz: 0});
break;
case "splitterpunkte":
setAttrs({hiddensplitterpunkte: 0});
break;
default:
setAttrs({notizen: "Syntax-Fehler!"});
}
setAttrs({notizen: ""});
}
});
});
on("change:startimport", function(f) {
getAttrs(["jsonimport", "startimport"], function (v) {
importerror = false;
if (v.startimport == true) {
try{
var characterData = JSON.parse(v.jsonimport);
} catch(err){
importerror = true;
}
if (!importerror && v.jsonimport != "") {
let exp = 0;
let backgrounds = {
"custom":"Frei erschaffen", "eremits":"Einsiedler", "academics":"Gelehrte", "ragtag":"Gesindel", "largefarm":"Großbauern", "nobility":"Hochadel", "craftsmen":"Handwerker", "courtier":"Höflinge", "farmer":"Kleinbauern", "warrior":"Kriegsvolk", "artists":"Künstler", "gentry":"Landadel", "magister":"Magistrale", "priests":"Priester", "traveler":"Reisende", "sailor":"Seefahrer", "wizard":"Zauberer"
}
setAttrs({
ansehenswert: 0,
kontaktewert: 0,
standwert: 0,
vermoegenswert: 0
});
getSectionIDs("repeating_ressources", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ressources_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenlp: 0,
hiddenfokus: 0,
hiddengsw: 0,
hiddengw: 0,
hiddenkw: 0,
hiddensr: 0,
hiddenini: 0,
schemerzresistenz: 0,
hiddensplitterpunkte: 0
});
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_staerken_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_schwaechen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_schwaechen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0
});
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_attributmods_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_sprachen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_sprachen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_kulturkunde", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_kulturkunde_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_nahkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_fernkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
getSectionIDs("repeating_zustaende", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zustaende_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zauber_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
gesamtsr: 0,
gesamtbe: 0,
schildbe: 0
});
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ruestungen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddeninibr: 0,
hiddenvtdgr: 0,
rt1: 0,
rt2: 0,
st1: 0,
st2: 0,
sw1: 0,
sw2: 0,
hiddengswag: 0
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaften_" + idarray[i]);
}
});
characterData = characterData["splimochar"];
setAttrs({character_name: characterData["name"]});
switch (characterData["gender"]) {
case ("MALE"):
setAttrs({gender: "Männlich"});
break;
case ("FEMALE"):
setAttrs({gender: "Weiblich"});
break;
default:
setAttrs({gender: "Undefiniert"});
}
setAttrs({mondzeichen: translateGenesis(characterData["-splinter"])});
setAttrs({ausbildung: translateGenesis(characterData["-edu"])});
setAttrs({abstammung: backgrounds[characterData["-bground"]]});
setAttrs({abstammung: translateGenesis(characterData["-bground"])});
setAttrs({kultur: translateGenesis(characterData["-culture"])});
setAttrs({haarfarbe: characterData["hairColor"]});
setAttrs({augenfarbe: characterData["eyeColor"]});
setAttrs({hautfarbe: characterData["furColor"]});
setAttrs({geburtsort: characterData["birthPlace"]});
setAttrs({groesse: characterData["size"]});
setAttrs({gewicht: characterData["weight"]});
setAttrs({rasse: translateGenesis(characterData["-race"])});
for (var i = 0; i <= characterData["rewards"]["reward"].length; i++){
//exp += +characterData["rewards"]["reward"][i]["-exp"];
exp++;
}
//setAttrs({epgesamt: +exp});
setAttrs({epeingesetzt: characterData["-expinv"] || 0});
for (var i = 0; i < characterData["attributes"]["attr"].length; i++) {
switch (characterData["attributes"]["attr"][i]["-id"]) {
case ("CHARISMA"):
setAttrs({ausstrahlungstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({ausstrahlung: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("AGILITY"):
setAttrs({beweglichkeitstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({beweglichkeit: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("INTUITION"):
setAttrs({intuitionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({intuition: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("CONSTITUTION"):
setAttrs({konstitutionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({konstitution: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("MYSTIC"):
setAttrs({mystikstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({mystik: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("STRENGTH"):
setAttrs({staerkestart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({staerke: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("MIND"):
setAttrs({verstandstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({verstand: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("WILLPOWER"):
setAttrs({willenskraftstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({willenskraft: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
default:
setAttrs({xmlimport: "Fehler: Unbekanntes Attribut."});
}
}
let ressources = {};
let newrowid = 0;
let description = "";
let value = 0;
for (var i = 0; i < characterData["resourcerefs"]["resourceref"].length; i++) {
value = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-val"] || 0;
switch (characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-ref"]) {
case ("reputation"):
setAttrs({ansehenswert: value});
break;
case ("status"):
setAttrs({standwert: value});
break;
case ("contacts"):
setAttrs({kontaktewert: value});
break;
case ("wealth"):
setAttrs({vermoegenswert: value});
break;
case ("creature"):
case ("relic"):
description = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-description"]
newrowid = generateRowID();
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-ref"]) + " (" + description +")";
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
setAttrs(ressources);
break;
default:
newrowid = generateRowID();
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-ref"]);
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
setAttrs(ressources);
}
}
for (var i = 0; i < characterData["powerrefs"]["powerref"].length; i++) {
let staerken = {};
value = characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["-count"] || 0;
newrowid = generateRowID();
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = translateGenesis(characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["-ref"]);
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
setAttrs(staerken);
}
/*if (characterData["weaknesses"] != null) {
for (var i = 0; i <= characterData["weaknesses"]["weakness"].length; i++) {
let schwaechen = {};
let schwaeche = characterData["weaknesses"]["weakness"][i];
newrowid = generateRowID();
schwaeche = schwaeche.charAt(0).toUpperCase() + schwaeche.slice(1);
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = schwaeche;
setAttrs(schwaechen);
}
} */
if (characterData["languages"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["languages"]["languageref"].length; i++) {
let language = characterData["languages"]["languageref"][i]["-ref"];
let languages = {};
newrowid = generateRowID();
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
setAttrs(languages);
}
}
setAttrs({notizen: "a" + characterData["languages"].length+ "b"});
if (characterData["culturelores"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["culturelores"]["cultloreref"].length; i++) {
let culturelores = {};
newrowid = generateRowID();
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"][i]["-ref"]);
setAttrs(culturelores);
}
}
for (var i = 0; i < characterData["skillvals"]["skillval"].length; i++) {
value = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["-val"] || 0;
switch(characterData["skillvals"]["skillval"][i]["-skill"]) {
case ("melee"):
setAttrs({handgemengepunkte: +value});
break;
case ("slashing"):
setAttrs({hiebwaffenpunkte: +value});
break;
case ("chains"):
setAttrs({kettenwaffenpunkte: +value});
break;
case ("blades"):
setAttrs({klingenwaffenpunkte: +value});
break;
case ("longrange"):
setAttrs({schusswaffenpunkte: +value});
break;
case ("staffs"):
setAttrs({stangenwaffenpunkte: +value});
break;
case ("throwing"):
setAttrs({wurfwaffenpunkte: +value});
break;
case ("acrobatics"):
setAttrs({akrobatikpunkte: +value});
break;
case ("alchemy"):
setAttrs({alchemiepunkte: +value});
break;
case ("leadership"):
setAttrs({anfuehrenpunkte: +value});
break;
case ("arcanelore"):
setAttrs({arkanekundepunkte: +value});
break;
case ("athletics"):
setAttrs({athletikpunkte: +value});
break;
case ("performance"):
setAttrs({darbietungpunkte: +value});
break;
case ("diplomacy"):
setAttrs({diplomatiepunkte: +value});
break;
case ("clscraft"):
setAttrs({edelhandwerkpunkte: +value});
break;
case ("empathy"):
setAttrs({empathiepunkte: +value});
break;
case ("determination"):
setAttrs({entschlossenheitpunkte: +value});
break;
case ("dexterity"):
setAttrs({fingerfertigkeitpunkte: +value});
break;
case ("history"):
setAttrs({geschichteundmythenpunkte: +value});
break;
case ("craftmanship"):
setAttrs({handwerkpunkte: +value});
break;
case ("heal"):
setAttrs({heilkundepunkte: +value});
break;
case ("stealth"):
setAttrs({heimlichkeitpunkte: +value});
break;
case ("hunting"):
setAttrs({jagdkunstpunkte: +value});
break;
case ("countrylore"):
setAttrs({laenderkundepunkte: +value});
break;
case ("nature"):
setAttrs({naturkundepunkte: +value});
break;
case ("eloquence"):
setAttrs({redegewandtheitpunkte: +value});
break;
case ("locksntraps"):
setAttrs({schloesserundfallenpunkte: +value});
break;
case ("swim"):
setAttrs({schwimmenpunkte: +value});
break;
case ("seafaring"):
setAttrs({seefahrtpunkte: +value});
break;
case ("streetlore"):
setAttrs({strassenkundepunkte: +value});
break
case ("animals"):
setAttrs({tierfuehrungpunkte: +value});
break;
case ("survival"):
setAttrs({ueberlebenpunkte: +value});
break;
case ("perception"):
setAttrs({wahrnehmungpunkte: +value});
break;
case ("endurance"):
setAttrs({zaehigkeitpunkte: +value});
break;
case ("antimagic"):
setAttrs({bannmagiepunkte: +value});
break;
case ("controlmagic"):
setAttrs({beherrschungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("motionmagic"):
setAttrs({bewegungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("insightmagic"):
setAttrs({erkenntnismagiepunkte: +value});
break;
case ("stonemagic"):
setAttrs({felsmagiepunkte: +value});
break;
case ("firemagic"):
setAttrs({feuermagiepunkte: +value});
break;
case ("healmagic"):
setAttrs({heilungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("illusionmagic"):
setAttrs({illusionsmagiepunkte: +value});
break;
case ("combatmagic"):
setAttrs({kampfmagiepunkte: +value});
break;
case ("lightmagic"):
setAttrs({lichtmagiepunkte: +value});
break;
case ("naturemagic"):
setAttrs({naturmagiepunkte: +value});
break;
case ("shadowmagic"):
setAttrs({schattenmagiepunkte: +value});
break;
case ("fatemagic"):
setAttrs({schicksalsmagiepunkte: +value});
break;
case ("protectionmagic"):
setAttrs({schutzmagiepunkte: +value});
break;
case ("enhancemagic"):
setAttrs({staerkungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("deathmagic"):
setAttrs({todesmagiepunkte: +value});
break;
case ("transformationmagic"):
setAttrs({verwandlungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("watermagic"):
setAttrs({wassermagiepunkte: +value});
break;
case ("windmagic"):
setAttrs({windmagiepunkte: +value});
break;
}
}
let items = "";
for (var i = 0; i < characterData["carries"]["item"].length; i++) {
let item = characterData["carries"]["item"][i]["-ref"].charAt(0).toUpperCase() + characterData["carries"]["item"][i]["-ref"].slice(1);
let count = characterData["carries"]["item"][i]["count"];
items += item + "\n";
}
setAttrs({stuff: items});
//setAttrs({notizen: characterData["notes"]});
// Finalisierung
setAttrs({jsonimport: "Import erfolgreich abgeschlossen."});
setAttrs({startimport: 0});
} else {
setAttrs({xmlimport: "Fehler beim Parsen des JSON-Strings!"})
}
}
});
});
function translateGenesis (termToTranslate) {
var ressources = {"reputation":"Ansehen","status":"Stand","contacts":"Kontakte","wealth":"Vermögen","creature":"Kreatur","mentor":"Mentor","rank":"Rang","refuge":"Zuflucht","entourage":"Gefolge","relic":"Relikt","faith":"Glaube"};
var apprenticeships = {"arcanesage":"Arkaner Gelehrter", "circlefirsthouse":"Zirkelmagier des ersten Hauses", "circlethirdhouse":"Zirkelmagier des dritten Hauses", "morkaipriest":"Morkai-Priester", "beastmaster":"Bestienmeister", "asii":"Asii", "bloodrider":"Blutreiter", "shadowsnake":"Schattenschlange", "animalmagician":"Tierzauberer", "elementalist":"Elementarist", "circleelementalist":"Elementarist des Zirkels", "firecaller":"Feuerrufer", "masterofstone":"Steinmeister", "tempesttamer":"Sturmbändiger", "titanchild":"Titanenkinder", "servantofrockandflame":"Diener von Fels und Flamme", "explorer":"Entdecker", "searcherofforefathers":"Ahnensucher", "truthseeker":"Wahrheitsfinder", "wavewalker":"Wogenwanderer", "faithwarrior":"Glaubenskrieger", "baruopriest":"Baruo-Priester", "whitewatcher":"Weißer Wächter", "ghosttearer":"Geistreißer", "shieldmaid":"Schildmaid", "glow_walker":"Glutgänger", "grimman":"Grimmanswachen", "cervaritam":"Cervaritam", "moonwolf":"Mondwolf", "corsairpriest":"Korsarenpriester", "wingguardian":"Schwingenwächter", "border_crosser":"Grenzgänger", "westergrom_resister":"Westergromer Widerständler", "farn_ranger":"Farnischläufer", "tree_settler":"Baumsiedler", "healer":"Heiler", "lifeguardian":"Lebenswächter", "potionmaster":"Trankmeister", "delarain":"Delarain", "ghosthealer":"Geistheiler", "priesthelphand":"Priester der Helfenden Hand", "circlesecondhouse":"Zirkelmagier des zweiten Hauses", "inquisitor":"Inquisitor", "honorguard":"Ehrwächter", "voice_of_ghosts":"Stimme der Geister", "nighthawk":"Nachtfalke", "fighter":"Kämpfer", "weaponsmaster":"Waffenmeister", "fameseeker":"Ruhmsucher", "fang":"Reißzahn", "clanwarrior":"Klankrieger", "sarnburg_defender":"Sarnburger Wehrstreiter", "martial_artist":"Kampfkünstler", "monk_red_phoenix":"Mönch des Roten Phönix", "mountainmonk":"Bergmönch", "circle_student":"Schüler des Kreises", "cultist":"Kultist", "herold_of_doom":"Untergangsverkünder", "ronite":"Ronite", "disciple_dragonfish":"Jünger des Drachenfisch", "lyxapriest":"Lyxa-Priester", "scout":"Kundschafter", "shadowrunner":"Schattenläufer", "seahawk":"Seefalke", "treetopscout":"Wipfelspäher", "pathfinder":"Wegfinder", "sleeples_rider":"Reiter der Schlaflosen", "flamefinder":"Flammenfinder", "magicmediator":"Magischer Unterhändler", "mediator":"Mediator", "discipleoflyxa":"Jünger von Lyxa", "desertsage":"Wüstenweiser", "goden":"Goden", "esmoda_mediator":"Esmodanische Unterhändler", "inspektor_of_symbols":"Inspektor der Zeichen", "mystic":"Mystiker", "deepseeker":"Tiefensucher", "stonefather":"Steinvater/-Mutter", "firedancer":"Feuertänzer", "mysticwarrior":"Mystischer Krieger", "skeftamagi":"Skeftamagi", "bladedancer":"Klingentänzer", "runewarrior":"Runenkrieger", "firemercenary":"Feuersöldner", "lorepriest":"Priester des Wissens", "drakeguardian":"Drakenwächter", "keeperofsecrets":"Hüter der Geheimnisse", "discipleofrahidis":"Jünger Rahidis", "adeshbid":"Adeshbid", "scriptseeker":"Schriftensucher", "yonnuspriest":"Yonnus-Priester", "flying_snake":"Fliegende Schlange", "singer_of_truth":"Wahrsängerinnen", "intriguer":"Ränkeschmied", "legendsinger":"Legendensänger", "waveenvoy":"Wogenbote", "gutterprince":"Gossenprinz", "silvershadow":"Silberschatten", "wise_pusa":"Weise von Pusa", "warrior":"Recke", "wyrmbannknight":"Ritter des Wyrmbann", "swordjudge":"Schwertrichter", "bladeguardian":"Klingenwächter", "sipahi":"Sipahi", "disciple_jord":"Jünger Jords", "kantioku":"Kantioku", "spiderofficer":"Offizier der Spinne", "shadowblade":"Schattenklinge", "protector":"Protector", "streetblade":"Straßenklinge", "stormcorsar":"Sturmkorsar", "preserver_of_web":"Bewahrer des Gewebes", "caransassassin":"Carans Assassinen", "showman":"Schausteller", "minstrel":"Minnesänger", "bard":"Sangesgeselle", "jester":"Hofnarr", "rogue":"Schurke", "goldhand":"Goldhand", "wallstriker":"Mauerstürmer", "trapmaster":"Fallenmeister", "soulguide":"Seelenführer", "galstarsinger":"Galstarsänger", "augur":"Auguren", "ghostseeker":"Geistsucher", "enlightenedone":"Erleuchteter", "animalleader":"Tierführer", "monkeyhand":"Affenhand", "butterflydancer":"Schmetterlingstänzer", "pigeonking":"Taubenkönig", "transformer":"Verwandler", "animalformer":"Tierverwandler", "warlock":"Hexer", "aurifer":"Aurifer", "circlefifthhouse":"Zirkelmagier des fünften Hauses", "ranger":"Waldläufer", "desertranger":"Sandläufer", "tunnelguardian":"Tunnelwächter", "beastcaller":"Bestienrufer", "meng_shou":"Meng Shou", "qin_shou":"Qin Shou", "wandererpriest":"Wanderpriester", "stormcaller":"Sturmrufer", "lunarseeker":"Lunare Sucher", "hammerpriest":"Hammerpriester", "druid":"Druide", "moonshaman":"Mondschamane", "vordanshield":"Vordans Schilde", "servantofape":"Diener des Affen", "zaruszpriestshaman":"Zarusz-Priesterschamane", "drugonjourneyma":"Drugongeselle","wondermaker":"Wunderwerker", "firnbezwinger":"Firnbezwinger", "athanorier":"Athanorier", "daugther_maker":"Tochter des Schaffens"};
var cultures = {"gulong":"Gulong","dakardsmyr":"Dakardsmyr","aitushar":"Aitushar","mertstaedt":"Mertalischer Städtebund","dalmreich":"Dalmarisches Reich","elyrrose":"Elyrea - Rosenorden","elyrvolk":"Elyrea - Volk","furgand":"Furgand","immersomm":"Immersommeralben","jagodien":"Jagodien","jagodsklav":"Jogodai - Sklaven","jagodstamm":"Jogodai - Stammesangehöriger","midstad":"Midstad","nyrdfing":"Nyrdfing","patalis":"Patalis","selenia":"Selenia","teleshai":"Teleshai","termark":"Termark","tirdurghachan":"Tir Durghachan","unreich":"Unreich","vaigarr":"Vaigarr","waechter":"Wächterbund","westergrom":"Westergrom","wintholt":"Wintholt","zwingard":"Zwingard","arkuri":"Arkuri", "frynjord":"Frynjord", "raugarr":"Raugarr", "sadu":"Sadu", "schwertadel":"Schwertalben - Adel", "schwertvolk":"Schwertalben - Volk", "zhoujiang":"Zhoujiang", "daemmeralb":"Dämmeralben", "gotmarkut":"Gotor, Marakatam und Kutakina", "mahaluu":"Mahaluu", "piriwatu":"Piriwatu", "schaschbar":"Schaschbar", "utarti":"Utarti", "ashurmazaan":"Ashurmazaan", "badashan":"Badashan", "chorrash":"Chorrash", "demerai":"Demerai", "farukhur":"Farukhur", "fedirin":"Fedirin", "feuerlauf":"Feuerläufer", "keshabid":"Keshabid", "pashtar":"Pashtar", "shahandir":"Shahandir", "tarr":"Tarr", "turubar":"Turubar", "keshubim":"Keshubim", "kungaitan":"Kungaitan", "porukala":"Porukala", "puntani":"Puntani", "strominseln":"Stromlandinseln - Inseln", "stromsiprangu":"Stromlandinseln - Siprangu", "afali":"Afali", "albseebund":"Albischer Seebund", "anuu":"Anuu", "borombri":"Borombri", "ioria":"Ioria","schaedel":"Schädelkorsaren"};
var origins = {"custom":"Frei erschaffen","eremits":"Einsiedler","academics":"Gelehrte","ragtag":"Gesindel","largefarm":"Großbauern","nobility":"Hochadel","craftsmen":"Handwerker","courtier":"Höflinge","farmer":"Kleinbauern","warrior":"Kriegsvolk","artists":"Künstler","gentry":"Landadel","magister":"Magistrale","priests":"Priester","traveler":"Reisende","sailor":"Seefahrer","wizard":"Zauberer"};
var races = {"alben":"Alb","gnome":"Gnom","human":"Mensch","varg":"Varg","dwarf":"Zwerg"};
var splinters = {"FLASH":"Der Blitz","OMEN":"Omen des Schwarzen Mondes","SIGHT":"Das Zweite Gesicht","TRABANT":"Freundschaft des Trabanten","GAMBLER":"Der Spieler","RICHMAN":"Gunst des Reichen Mannes","MOONPOWER":"Segen der Mondkraft","BLOODMOON":"Blutiges Antlitz des Mondes","GHOSTTHOUGHT":"Geist der Gedanken","ROCK":"Der Fels"};
var abilities = {"addsplinter":"Zusätzliche Splitterpunkte","urbane":"Weltgewandt","focuspool":"Erhöhter Fokuspool","succour_in_need":"Beistand in der Not","lowlight":"Dämmersicht","onestepahead":"Einen Schritt voraus","attractive":"Attraktivität","goodhearing":"Scharfes Gehör","senseorient":"Orientierungssinn","resistpoison":"Giftresistenz","literate":"Literat","focusregen":"Erhöhte Fokusregeneration","friendfire":"Erwählter der Feuerwesen","priest":"Priester","sensefairy":"Feensinn","resistmind":"Hoher Geistiger Widerstand","swift":"Flink","goodmemory":"Gutes Gedächtnis","goodsight":"Scharfe Sicht","asketic":"Asket","enduring":"Ausdauernd","tinker":"Bastler","naturalarmor":"Natürlicher Rüstungsschutz","naturalweapon":"Natürliche Waffe","sensesocial":"Soziales Gespür","sensedistance":"Entfernungssinn","friendearth":"Erwählter der Felswesen","sturdy":"Robust","resistheat":"Hitzeresistenz","friendghost":"Erwählter der Geisterwesen","friendgodservant":"Erwählter der Götterdiener","friendlight":"Erwählter der Lichtwesen","friendair":"Erwählter der Luftwesen","friendnature":"Erwählter der Naturwesen","friendshadow":"Erwählter der Schattenwesen","friendwater":"Erwählter der Wasserwesen","friendundead":"Erwählter untoter Wesen","sensesmell":"Feine Nase","concentrated":"Konzentrationsstärke","floatingform":"Fließende Form","socialable":"Gesellig","sensebalance":"Gleichgewichtssinn","holy_mark":"Heiliges Mal","resistbody":"Hoher Körperlicher Widerstand","childlie":"Kind der Lüge","tough":"Zäh","resistcold":"Kälteresistenz","childnature":"Kind der Natur","liferegen":"Erhöhte Lebensregeneration","packmule":"Lastesel","shield_faith":"Schild des Glaubens","resistpain":"Schmerzresistenz","sensesocial":"Soziales Gespür","animallover":"Tierfreund","highini":"Verbesserte Initiative","animalfamiliar":"Tiervertrauter","determined":"Zielstrebig","priest":"Priester","childlife":"Kind des Lebens","childlore":"Kind der Weisheit","childdeath":"Kind des Todes","childprophecy":"Kind der Vorsehung","childorder":"Kind der Ordnung","aura_chosen":"Aura des Auserwählten"};
var magicschools = {"controlmagic":"Beherrschungsmagie","motionmagic":"Bewegungsmagie","insightmagic":"Erkenntnismagie","stonemagic":"Felsmagie","firemagic":"Feuermagie","healmagic":"Heilmagie","illusionmagic":"Illusionsmagie","combatmagic":"Kampfmagie","lightmagic":"Lichtmagie","naturemagic":"Naturmagie","shadowmagic":"Schattenmagie","fatemagic":"Schicksalsmagie","protectionmagic":"Schutzmagie","enhancemagic":"Stärkungsmagie","deathmagic":"Todesmagie","transformationmagic":"Verwandlungsmagie","watermagic":"Wassermagie","windmagic":"Windmagie"};
if (termToTranslate in ressources) {
return ressources[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in apprenticeships) {
return apprenticeships[termToTranslate];
return cultures[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in origins) {
return origins[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in races) {
return races[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in splinters) {
return splinters[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in abilities) {
return abilities[termToTranslate];
} else {
return "!! Unbekannt: " + termToTranslate + " !!";
}
}
</script>