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roll20-character-sheets-tester/kizunabullet/kizunabullet.html
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2022-09-09 13:30:52 -07:00

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<option value="규명"></option>
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<option value="복수"></option>
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<div class="sheet-type">
<!-- 기본정보 -->
<div class="sheet-flexbox">
<select name="attr_type">
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</select>
<div><input type="text" name="attr_character_name"></div>
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<span>소원(겉)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wish_outside"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<span>소원(속)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wish_inside"></div>
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<div class="sheet-flexbox">
<span>내구치</span><div><input type="number" name="attr_HP" placeholder="현재치" title="@{HP}"></div><span>/</span><div><input type="number" name="attr_HP_max" placeholder="최대치" title="@{HP_max}"></div>
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<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>작전력</span><div><input type="number" name="attr_Power" title="@{Power}"></div>
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<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>여기치</span><div><input type="number" name="attr_Excite" title="@{Excite}"></div>
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</div>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-profile"><!-- 인간성 -->
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<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>나이</span><div><input type="text" name="attr_age"></div>
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<span>성별</span><div><input type="text" name="attr_gender"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_과거" value="&{template:kb} {{name=과거 표}} {{table=[[?{소원|규명,1|수호,2|정의,3|파괴,4|복수,5|봉사,6}]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>과거</span></button><div><input type="text" name="attr_past"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_조우" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=조우 표}} {{table=[[7]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>조우</span></button><div><input type="text" name="attr_meet"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_외관 특징" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=외관 특징 표}} {{table=[[9]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>외관 특징</span></button><div><input type="text" name="attr_app"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_케이지" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=케이지 표}} {{table=[[11]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>케이지</span></button><div><input type="text" name="attr_cage"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_싫어하는 것" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=싫어하는 것 표}} {{table=[[13]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>싫어하는 것</span></button><div><input type="text" name="attr_dislike"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_못하는 것" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=못하는 것 표}} {{table=[[14]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>못하는 것</span></button><div><input type="text" name="attr_bad"></div>
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<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_상실" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=상실 표}} {{table=[[15]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>상실</span></button><div><input type="text" name="attr_lost"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_리미터 영향" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=리미터 영향 표}} {{table=[[16]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>리미터 영향</span></button><div><input type="text" name="attr_effect"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_결의" value="&{template:kb} {{type=하운드}} {{name=결의 표}} {{table=[[18]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>결의</span></button><div><input type="text" name="attr_determine"></div>
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<span>소속</span><div><input type="text" name="attr_assign"></div>
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<span>주무기</span><div><input type="text" name="attr_weapon"></div>
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<button type="roll" class="tokenaction" name="roll_일상" value="&{template:kb} {{type=장소}} {{name=일상 표}} {{table=[[30]]}} {{roll=[[1d6]]}}
&{template:kb} {{type=내용}} {{name=일상 표}} {{table=[[31]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>일상</span></button>
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_일상(장소)" value="&{template:kb} {{type=장소}} {{name=일상 표}} {{table=[[30]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>장소</span></button>
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_일상(내용)" value=" &{template:kb} {{type=내용}} {{name=일상 표}} {{table=[[31]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>내용</span></button>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_교류(장소)" value="&{template:kb} {{type=장소}} {{name=교류 표}} {{table=[[32]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>장소</span></button>
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<button type="roll" class="tokenaction" name="roll_턴 테마" value="&{template:kb} {{type=공통}} {{name=턴 테마 표}} {{table=[[34]]}} {{rollA=[[1d6]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>턴 테마</span></button>
<button type="roll" class="tokenaction" name="roll_조사(일반)" value="&{template:kb} {{type=조사}} {{name=일반조사 표}} {{table=[[35]]}} {{rollA=[[1d6]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>조사</span></button>
<button type="roll" class="tokenaction sheet-make" name="roll_조사(다이나믹)" value="&{template:kb} {{type=조사}} {{name=다이내믹 표}} {{table=[[36]]}} {{rollA=[[1d6]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>다이나믹</span></button>
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<div class="sheet-memo">
<textarea name="attr_memo"></textarea>
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<div><!-- 파트너&어나더 -->
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<span>파트너</span><div><input type="text" name="attr_partner"></div>
</div>
</div>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>나이</span><div><input type="text" name="attr_age1"></div>
</div>
<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>성별</span><div><input type="text" name="attr_gender1"></div>
</div>
<div class="sheet-inputbox">
<span>소원(겉)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wo1"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<span>소원(속)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wi1"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_릴리즈 방법" value="&{template:kb} {{type=공통}} {{name=릴리즈 방법 표}} {{table=[[20]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>릴리즈<br>방법</span></button>
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<span name="attr_release" style="width:100%"></span>
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<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_마커 위치" value="&{template:kb} {{type=공통}} {{name=마커 위치 표}} {{table=[[21]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>마커 위치</span></button><div><input type="text" name="attr_marker"></div>
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<span>상대방의 감정1</span><div><input type="text" name="attr_emotion1"></div>
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</div>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_마커 색" value="&{template:kb} {{type=공통}} {{name=마커 색 표}} {{table=[[22]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>마커 색</span></button><div><input type="text" name="attr_color"></div>
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<span>상대방의 감정2</span><div><input type="text" name="attr_emotion2"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_최초의 추억" value="&{template:kb} {{name=최초의 추억 표}} {{table=[[24+?{상황|전투,0|식사,1|쇼핑,2|운동,3|외출,4|수사,5}]]}} {{rollA=[[1d6]]}} {{rollB=[[1d6]]}} {{rollC=[[1d6]]}} {{rollD=[[1d6]]}}"><span>최초의<br>추억</span></button>
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<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<span>어나더</span><div><input type="text" name="attr_another" placeholder="또 하나의 하운드"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_협정" value="&{template:kb} {{type=어나더}} {{name=협정 표}} {{table=[[23]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>협정</span></button><div><input type="text" name="attr_treaty"></div>
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</div>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>나이</span><div><input type="text" name="attr_age2"></div>
</div>
<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>성별</span><div><input type="text" name="attr_gender2"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<span>소원(겉)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wo2"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<span>소원(속)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wi2"></div>
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</div>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<span>상대방의 감정1</span><div><input type="text" name="attr_emotion3"></div>
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<div class="sheet-inputbox">
<span>상대방의 감정2</span><div><input type="text" name="attr_emotion4"></div>
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</div>
</div>
</div>
<br>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-kizuna"><!-- 인연 -->
<div><span>인연</span><span>대상</span><span>균열</span><span>파편</span></div>
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<summary><span>1</span><input type="text" name="attr_kizuna01_name" placeholder="물건·사람·장소 등">
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<div class="sheet-autoex">
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<summary><span>3</span><input type="text" name="attr_kizuna03_name" placeholder="물건·사람·장소 등">
<div class="sheet-color"><input type="checkbox" name="attr_kizuna03_crack"><span>잔</span></div><div class="sheet-color"><input type="checkbox" name="attr_kizuna03_wreck"><span>해</span></div></summary>
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<summary><span>10</span><input type="text" name="attr_kizuna10_name" placeholder="물건·사람·장소 등">
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<summary><span>12</span><input type="text" name="attr_kizuna12_name" placeholder="물건·사람·장소 등">
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<summary><span>13</span><input type="text" name="attr_kizuna13_name" placeholder="물건·사람·장소 등">
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<div>
<div class="sheet-kizuato">
<span>인간성</span><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=상흔}} {{name=@{kizuato00_name}}} {{인간성=@{kizuato00_humanity}}} {{타이밍=@{kizuato00_timingd}}} {{대상=@{kizuato00_targetd}}} {{제한=@{kizuato00_limitd}}} {{effect=@{kizuato00_effectd}}}">드라마</button><input type="text" name="attr_kizuato00_name" placeholder="상흔 이름"><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=상흔}} {{name=@{kizuato00_name}}} {{타이밍=@{kizuato00_timingb}}} {{대상=@{kizuato00_targetb}}} {{대가=@{kizuato00_cost}}} {{제한=@{kizuato00_limitb}}} {{effect=@{kizuato00_effectb}}}">결전</button><span>대가</span><input type="text" name="attr_kizuato00_humanity"><input type="text" name="attr_kizuato00_cost">
<span>타이밍</span><span class="sheet-double">대상</span><span>제한</span>
<span>타이밍</span><span class="sheet-double">대상</span><span>제한</span>
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<fieldset class="repeating_kizuato">
<div class="sheet-kizuato">
<span>인간성</span><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=상흔}} {{name=@{name}}} {{인간성=@{humanity}}} {{타이밍=@{timingd}}} {{대상=@{targetd}}} {{제한=@{limitd}}} {{effect=@{effectd}}}">드라마</button><input type="text" name="attr_name" placeholder="상흔 이름"><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=상흔}} {{name=@{name}}} {{타이밍=@{timingb}}} {{대상=@{targetb}}} {{대가=@{cost}}} {{제한=@{limitb}}} {{effect=@{effectb}}}">결전</button><span>대가</span><input type="text" name="attr_humanity"><input type="text" name="attr_cost">
<span>타이밍</span><span class="sheet-double">대상</span><span>제한</span>
<span>타이밍</span><span class="sheet-double">대상</span><span>제한</span>
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<div class="sheet-skill">
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=단발공격}} {{타이밍=공격}} {{대상=에너미}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill01}}}">단발공격</button><span>공격</span><span>에너미</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill01" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill01" placeholder="효과">[위력 (최대치 1D)] 공격을 한다.
단발공격이 치명타가 될지는 운에 달려있다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=더블 탭}} {{타이밍=공격}} {{대상=에너미}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill02}}}">더블 탭</button><span>공격</span><span>에너미</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill02" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill02" placeholder="효과">[위력 (최대치 2D)] 공격을 한다.
정밀도를 높인 연속 공격.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=사선유도}} {{타이밍=공격}} {{대상=-}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill03}}}">사선유도</button><span>공격</span><span>-</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill03" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill03" placeholder="효과">즉석에서[스위치]를 한다.
파트너가 공격 가능한 장소로 적을 유도한다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=기동사격}} {{타이밍=공격}} {{대상=에너미}} {{대가=【여기치】 4}} {{effect=@{skill04}}}">기동사격</button><span>공격</span><span>에너미</span><span>【여기치】 4</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill04" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill04" placeholder="효과">[위력 (최대치 2D)] 공격을 한다또 [차례] 종료 후 [스위치]를 한다.
이동과 동시에 공격을 동시에 실시해 공격 가능한 장소를 넓힌다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=빠져나가기}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=자신}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill05}}}">빠져나가기</button><span>데미지 경감</span><span>자신</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill05" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill05" placeholder="효과">당신이 받는 데미지를 [1D]점 경감한다.
적의 맹공을 달려서 피한다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=엄폐실시}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=자신}} {{대가=【여기치】 3}} {{effect=@{skill06}}}">엄폐실시</button><span>데미지 경감</span><span>자신</span><span>【여기치】 3</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill06" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill06" placeholder="효과">당신이 받는 데미지를 [2D]점 경감한다.
장애물에 숨어 공격으로부터 몸을 뺀다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=포지션 체인지}} {{타이밍=종료}} {{대상=-}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill07}}}">포지션 체인지</button><span>종료</span><span>-</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill07" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill07" placeholder="효과">즉석에서[스위치]를 한다.
이동에 전념하여 파트너와의 진형을 갖춘다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=응급처치}} {{타이밍=종료}} {{대상=자신}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill08}}}">응급처치</button><span>종료</span><span>자신</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill08" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill08" placeholder="효과">당신의 【내구치】를 [2D]점 회복한다.
자신의 상처를 응급처치를 한다.</textarea></div>
</div>
</div>
<input type="radio" class="sheet-hidden sheet-battletype" name="attr_skilltype" value="0">
<div class="sheet-skill">
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=경고하기}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=단일}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill09}}}">경고하기</button><span>데미지 경감</span><span>단일</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill09" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill09" placeholder="효과">대상이 받는 데미지를 [1D]점 경감한다.
적의 공격을 예측해, 동료에게 경고한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=방해공격}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill10}}}">방해공격</button><span>데미지 경감</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill10" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill10" placeholder="효과">대상이 받는 데미지를 [2D]점 경감한다.
적을 방해하기 위한 공격을 한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=탄막뿌리기}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 3}} {{effect=@{skill11}}}">탄막뿌리기</button><span>데미지 경감</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 3</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill11" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill11" placeholder="효과">대상이 받는 피해를 [3D] 점 경감한다.
적의 공격 자세를 무너트리기 위해 맹공을 가한다.</textarea>
</div>
</div>
<div></div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=블라인드샷}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill12}}}">블라인드샷</button><span>위력 증가</span><span>단일</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill12" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill12" placeholder="효과">대상이 가한 공격의 [위력]을 +1 한다.
아군에 맞춰, 어쨌든 적당히 원호 공격을 한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=추격}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill13}}}">추격</button><span>위력 증가</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill13" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill13" placeholder="효과">대상이 가한 공격의 [위력]을 +2 한다.
파트너와 호흡을 맞춘 적확한 지원 공격.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=크로스파이어}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 3}} {{effect=@{skill14}}}">크로스파이어</button><span>위력 증가</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 3</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill14" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill14" placeholder="효과">대상이 가한 공격의 [위력]을 +3 한다.
파트너와 호흡을 맞춘 적확한 지원 공격.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=푸시 무브}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 4}} {{effect=@{skill15}}}">푸시 무브</button><span>위력 증가</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 4</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill15" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill15" placeholder="효과">대상이 가한 공격 [위력]을 +2 한다. 대상 [차례] 종료 후 [스위치] 한다.
지원하면서 공격 가능한 위치로 이동한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=포지션체인지}} {{타이밍=종료}} {{대상=-}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill16}}}">포지션체인지</button><span>종료</span><span>-</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill16" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill16" placeholder="효과">즉시 [스위치]한다.
이동을 책임지고 파트너와의 진형을 갖춘다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=구호활동}} {{타이밍=종료}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill17}}}">구호활동</button><span>종료</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill17" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill17" placeholder="효과">대상 【내구치】를 [2D] 점 회복한다.
자신이나 파트너의 상처를 응급처치한다.</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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<!-- 기본정보 -->
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<option value="hound">하운드</option><option value="owner">오너</option><option value="kiseki">기적사</option>
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<div><input type="text" name="attr_character_name"></div>
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<span>소원(겉)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wish_outside"></div>
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<span>소원(속)</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wish_inside"></div>
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<div class="sheet-flexbox">
<span>내구치</span><div><input type="number" name="attr_HP" placeholder="현재치" title="@{HP}"></div><span>/</span><div><input type="number" name="attr_HP_max" placeholder="최대치" title="@{HP_max}"></div>
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<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>작전력</span><div><input type="number" name="attr_Power" title="@{Power}"></div>
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<span>여기치</span><div><input type="number" name="attr_Excite" title="@{Excite}"></div>
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<div class="sheet-profile"><!-- 인간성 -->
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<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>나이</span><div><input type="text" name="attr_age"></div>
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<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>성별</span><div><input type="text" name="attr_gender"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_과거" value="&{template:kb} {{name=과거 표}} {{table=[[?{소원|규명,1|수호,2|정의,3|파괴,4|복수,5|봉사,6}]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>과거</span></button><div><input type="text" name="attr_past"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_경위" value="&{template:kb} {{type=오너}} {{name=경위 표}} {{table=[[8]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>경위</span></button><div><input type="text" name="attr_meet"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_외관 특징" value="&{template:kb} {{type=오너}} {{name=외관 특징 표}} {{table=[[10]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>외관 특징</span></button><div><input type="text" name="attr_app"></div>
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<button type="roll" class="tokenaction" name="roll_턴 테마" value="&{template:kb} {{type=공통}} {{name=턴 테마 표}} {{table=[[34]]}} {{rollA=[[1d6]]}} {{roll=[[1d6]]}}"><span>턴 테마</span></button>
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<span>나이</span><div><input type="text" name="attr_age2"></div>
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<button type="roll" class="sheet-make" name="roll_최초의 추억" value="&{template:kb} {{name=최초의 추억 표}} {{table=[[24+?{상황|전투,0|식사,1|쇼핑,2|운동,3|외출,4|수사,5}]]}} {{rollA=[[1d6]]}} {{rollB=[[1d6]]}} {{rollC=[[1d6]]}} {{rollD=[[1d6]]}}"><span>최초의<br>추억</span></button>
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<br>
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<span>타이밍</span><span class="sheet-double">대상</span><span>제한</span>
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<div class="sheet-kizuato">
<span>인간성</span><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=상흔}} {{name=@{name}}} {{인간성=@{humanity}}} {{타이밍=@{timingd}}} {{대상=@{targetd}}} {{제한=@{limitd}}} {{effect=@{effectd}}}">드라마</button><input type="text" name="attr_name" placeholder="상흔 이름"><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=상흔}} {{name=@{name}}} {{타이밍=@{timingb}}} {{대상=@{targetb}}} {{대가=@{cost}}} {{제한=@{limitb}}} {{effect=@{effectb}}}">결전</button><span>대가</span><input type="text" name="attr_humanity"><input type="text" name="attr_cost">
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<span>타이밍</span><span class="sheet-double">대상</span><span>제한</span>
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<div class="sheet-skill">
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=단발공격}} {{타이밍=공격}} {{대상=에너미}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill01}}}">단발공격</button><span>공격</span><span>에너미</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill01" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill01" placeholder="효과">[위력 (최대치 1D)] 공격을 한다.
단발공격이 치명타가 될지는 운에 달려있다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=더블 탭}} {{타이밍=공격}} {{대상=에너미}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill02}}}">더블 탭</button><span>공격</span><span>에너미</span><span>【여기치】 2</span>
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<textarea name="attr_skill02" placeholder="효과">[위력 (최대치 2D)] 공격을 한다.
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</div>
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<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill03" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill03" placeholder="효과">즉석에서[스위치]를 한다.
파트너가 공격 가능한 장소로 적을 유도한다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=기동사격}} {{타이밍=공격}} {{대상=에너미}} {{대가=【여기치】 4}} {{effect=@{skill04}}}">기동사격</button><span>공격</span><span>에너미</span><span>【여기치】 4</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill04" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill04" placeholder="효과">[위력 (최대치 2D)] 공격을 한다또 [차례] 종료 후 [스위치]를 한다.
이동과 동시에 공격을 동시에 실시해 공격 가능한 장소를 넓힌다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=빠져나가기}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=자신}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill05}}}">빠져나가기</button><span>데미지 경감</span><span>자신</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill05" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill05" placeholder="효과">당신이 받는 데미지를 [1D]점 경감한다.
적의 맹공을 달려서 피한다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=엄폐실시}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=자신}} {{대가=【여기치】 3}} {{effect=@{skill06}}}">엄폐실시</button><span>데미지 경감</span><span>자신</span><span>【여기치】 3</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill06" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill06" placeholder="효과">당신이 받는 데미지를 [2D]점 경감한다.
장애물에 숨어 공격으로부터 몸을 뺀다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=포지션 체인지}} {{타이밍=종료}} {{대상=-}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill07}}}">포지션 체인지</button><span>종료</span><span>-</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill07" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill07" placeholder="효과">즉석에서[스위치]를 한다.
이동에 전념하여 파트너와의 진형을 갖춘다.</textarea></div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=전투}} {{name=응급처치}} {{타이밍=종료}} {{대상=자신}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill08}}}">응급처치</button><span>종료</span><span>자신</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill08" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill08" placeholder="효과">당신의 【내구치】를 [2D]점 회복한다.
자신의 상처를 응급처치를 한다.</textarea></div>
</div>
</div>
<input type="radio" class="sheet-hidden sheet-battletype" name="attr_st" value="0">
<div class="sheet-skill">
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div class="sheet-title"><span>전투기술</span><span>타이밍</span><span>대상</span><span>대가</span></div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=경고하기}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=단일}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill09}}}">경고하기</button><span>데미지 경감</span><span>단일</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill09" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill09" placeholder="효과">대상이 받는 데미지를 [1D]점 경감한다.
적의 공격을 예측해, 동료에게 경고한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=방해공격}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill10}}}">방해공격</button><span>데미지 경감</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill10" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill10" placeholder="효과">대상이 받는 데미지를 [2D]점 경감한다.
적을 방해하기 위한 공격을 한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=탄막뿌리기}} {{타이밍=데미지 경감}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 3}} {{effect=@{skill11}}}">탄막뿌리기</button><span>데미지 경감</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 3</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill11" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill11" placeholder="효과">대상이 받는 피해를 [3D] 점 경감한다.
적의 공격 자세를 무너트리기 위해 맹공을 가한다.</textarea>
</div>
</div>
<div></div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=블라인드샷}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일}} {{대가=【여기치】 1}} {{effect=@{skill12}}}">블라인드샷</button><span>위력 증가</span><span>단일</span><span>【여기치】 1</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill12" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill12" placeholder="효과">대상이 가한 공격의 [위력]을 +1 한다.
아군에 맞춰, 어쨌든 적당히 원호 공격을 한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=추격}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill13}}}">추격</button><span>위력 증가</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill13" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill13" placeholder="효과">대상이 가한 공격의 [위력]을 +2 한다.
파트너와 호흡을 맞춘 적확한 지원 공격.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=크로스파이어}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 3}} {{effect=@{skill14}}}">크로스파이어</button><span>위력 증가</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 3</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill14" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill14" placeholder="효과">대상이 가한 공격의 [위력]을 +3 한다.
파트너와 호흡을 맞춘 적확한 지원 공격.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=푸시 무브}} {{타이밍=위력 증가}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 4}} {{effect=@{skill15}}}">푸시 무브</button><span>위력 증가</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 4</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill15" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill15" placeholder="효과">대상이 가한 공격 [위력]을 +2 한다. 대상 [차례] 종료 후 [스위치] 한다.
지원하면서 공격 가능한 위치로 이동한다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=포지션체인지}} {{타이밍=종료}} {{대상=-}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill16}}}">포지션체인지</button><span>종료</span><span>-</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill16" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill16" placeholder="효과">즉시 [스위치]한다.
이동을 책임지고 파트너와의 진형을 갖춘다.</textarea>
</div>
</div>
<div><button type="roll" name="roll_" value="&{template:kb} {{type=서포트}} {{name=구호활동}} {{타이밍=종료}} {{대상=단일(불릿)}} {{대가=【여기치】 2}} {{effect=@{skill17}}}">구호활동</button><span>종료</span><span>단일(불릿)</span><span>【여기치】 2</span>
<div class="sheet-autoex">
<span name="attr_skill17" style="width:100%"></span>
<textarea name="attr_skill17" placeholder="효과">대상 【내구치】를 [2D] 점 회복한다.
자신이나 파트너의 상처를 응급처치한다.</textarea>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<input type="radio" class="sheet-hidden" name="attr_type" value="kiseki">
<div class="sheet-type sheet-kiseki">
<!-- 기본정보 -->
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-quarter"><select name="attr_type" style="width: 100%;">
<option value="hound">하운드</option><option value="owner">오너</option><option value="kiseki">기적사</option>
</select></div>
<div><input type="text" name="attr_character_name"></div>
<div class="sheet-flexbox">
<div class="sheet-inputbox">
<span>생명력</span>
<div><input type="text" name="attr_Life" title="@{Life}"></div>
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<div class="sheet-inputbox sheet-half">
<span>위협도</span><div><input type="number" name="attr_Danger" title="@{Danger}"></div>
</div>
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<span>소망</span><div><input type="text" list="wish" name="attr_wish"></div>
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<br>
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{{#rollTotal() roll 1}}소중한 사람이 전조 없이 자취를 감추어 버렸다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}가족이나 친구가 희생된 사건이 미궁에 빠졌다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}존경하는 선배나 스승에게 큰 문제가 생겼다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}참여했던 연구가 일방적으로 금지되었다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}소중한 사람이 목숨을 끊었다. 그 이유를 알고 싶었다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}소중한 사람이 처참한 살인사건을 일으켰다. 어째서……?{{/rollTotal() roll 6}}
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{{#rollTotal() roll 1}}처참한 사건이나 전장에서 혼자만 생환했다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}「약자를 지켜라」라고 교육받으며 자랐다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}소중한 사람이 자신을 대신하여 죽었다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}가까운 사람이 눈 앞에서 불합리하게 살해당했다.{{/rollTotal() roll 4}}
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{{#rollTotal() roll 6}}강하고 의지할 수 있는, 동경하는 선배나 스승이 있었다.{{/rollTotal() roll 6}}
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{{#rollTotal() roll 1}}옳은 일을 하고, 악을 벌한다. 그런 사람을 동경했다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}가까운 사람을 상처 입힌 사람이 무죄가 되었다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}「올바른 일을 해라」라는 말을 들으며 자랐다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}가까운 사람이 억울하게 붙잡혀 무거운 벌을 받았다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}죄의 무게에 합당한 벌의 기준을 어릴 적부터 알고 싶었다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}큰 죄를 지었는데도 심판받지 않았다.{{/rollTotal() roll 6}}
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{{#rollTotal() table 4}}
{{#rollTotal() roll 1}}소중한 사람이 모두 죽고 말았다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}일상처럼 폭력을 당했다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}소중한 사람이 자신 때문에 죽고 말았다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}규율이 엄격한 가정이나 학교에서 자랐다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}부모에게 「쓸모없다」 「실패작」이라 들으며 자랐다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}소중한 사람이나 물건을 자기 손으로 망가뜨렸을 때 쾌감을 느꼈다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 4}}
{{#rollTotal() table 5}}
{{#rollTotal() roll 1}}눈 앞에서 소중한 사람이 무참하게 살해당했다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}소중한 사람이 사건에 말려들어 죽었다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}대량 살인에서 행운인지 불행인지 홀로 살아남았다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}아주 오랫동안 누군가에게 감금당했다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}사랑했던 사람이 소중한 사람을 죽였다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}누군가의 음모로 지위나 명예를 빼앗겼다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 5}}
{{#rollTotal() table 6}}
{{#rollTotal() roll 1}}누군가를 위해 산다. 누군가의 도구가 된다. 그렇게 교육받았다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}부모나 주변에게 「쓸모없다」고 매도당하며 자랐다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}소중한 사람에게 배신당해 버려졌다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}오랫동안 홀로 고독하게 살아왔다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}몸이 약해 언제나 주변의 발목을 잡았다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}칠칠치 못한 사람, 글러먹은 사람을 보면 내버려 둘 수 없었다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 6}}
{{#rollTotal() table 7}}
{{#rollTotal() roll 1}}통근이나 통학 등, 어딘가 가던 도중.<br>당신은 기적 사용자와 조우해 살해당했다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}자기 집에서 평소같은 일상을 보내던 도중.<br>갑자기 기적 사용자가 나타나 살해당했다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}학교나 직장에서 평소같은 일상을 보내던 도중.<br>친구나 동료와 함께 기적 사용자에게 살해당했다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}생활품, 취미 용품, 누군가에게 줄 선물을 사던 도중.<br>기적 사용자에게 살해당해 그것을 쓸 기회를 잃었다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}미술관, 영화관, 테마 파크 등에서 시간을 보내던 도중.<br>당신은 기적 사용자가 만든 지옥에서 살해당했다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}국내, 혹은 해외에서 여행을 즐기던 도중.<br>당신은 기적 사용자와 조우해 살해당했다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 7}}
{{#rollTotal() table 8}}
{{#rollTotal() roll 1}}가족, 연인, 친한 친구가 죽었다. 혹은 사라졌다.<br>진상을 조사하던 중 기적 사용자의 존재를 알았다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}항간에 일어나는 불가사의한 사건, 인터넷 상의 소문.<br>흥미 본위로 조사하던 중 기적 사용자의 존재를 알았다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}일 때문에 불가사의한 사건을 조사하게 되었다.<br>조사 중 기적 사용자라는 괴물의 존재를 알았다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}괴물의 살육에서 행운인지 불행인지 살아남았다.<br>당신을 보호한 조직이 기적 사용자의 존재를 알려 주었다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}가족, 연인, 친구 등이 어딘가 변해 버렸다.<br>진상을 찾던 중 기적 사용자라는 괴물이 된 것을 알았다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}가족, 연인, 친구, 혹은 조우한 괴물 본인이<br>기적 사용자나 “복음”의 존재를 알려 주었다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 8}}
{{#rollTotal() table 9}}
{{#rollTotal() roll 1}}안경, 모자, 귀걸이, 머리 장식, 마스크 등 얼굴이나 머리에 어떤 장신구를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}교복, 백의, 집사·메이드복, 2차원 캐릭터 코스프레 등 특징적인 복장을 선호한다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}손목시계, 팔찌, 붕대 등 손목에 어떤 장신구를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}예쁜 머리카락, 흔치 않은 색, 혹은 심한 곱슬머리 등 다른 사람보다 조금 더 눈에 띄는 머리를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}빨강, 하양, 검정, 파랑 등 특정한 색을 베이스로 전신의 코디네이트를 정한다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}몸 어딘가에 하운드가 되어서도 지워지지 않은 흉터가 있다. 옷으로 가리는가는 원하는 대로 정한다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 9}}
{{#rollTotal() table 10}}
{{#rollTotal() roll 1}}안경, 모자, 귀걸이, 머리 장식, 마스크 등 얼굴이나 머리에 어떤 장신구를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}차림에 신경써 자신에게 어울리는 옷을 입고 있다. 다만, 자기가 고른 것이 아니어도 된다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}넥타이, 목걸이, 초커 등 목에 어떤 장신구를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}예쁜 머리카락, 흔치 않은 색, 혹은 심한 곱슬머리 등 다른 사람보다 조금 더 눈에 띄는 머리를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}흔치 않은 눈색이나 좌우의 눈색이 다르다, 혹은 눈매가 나쁘거나 또렷한 등 특징적인 눈의 소유자.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}몸의 어딘가의 큰 흉터가 있다. 옷으로 가리는가는 원하는 대로 정한다..{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 10}}
{{#rollTotal() table 11}}
{{#rollTotal() roll 1}}케이지 안은 정리정돈이 잘 되어 있다.<br>필요한 물건을 바로 꺼낼 수 있게 되어 있다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}케이지 안은 난잡하게 어질러져 있다.<br>본인은 필요한 물건의 위치를 아는 듯 하다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}디자인 된 가구, 봉제 인형, 사진 등 까다로운 인테리어로 세련되게 꾸며져 있다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}침대나 작은 옷장 등 생활에 필요한 최저한의 물건밖에 없다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}쇠창살이나 강화 유리로 막힌, 마치 감옥 같은 공간에서 살고 있다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}오너의 집에서 함께 살고 있다. 상세한 것은 파트너와 상의하여 정할 것.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 11}}
{{#rollTotal() table 12}}
{{#rollTotal() roll 1}}잘 지어진 아파트에서 살고 있다. 매서운 감시의 눈은 거주자에게도 향한다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}조금 비좁은 맨션에서 살고 있다. 보안은 느슨하지만 편하게 지낼 수 있는 곳이다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}연구실이나 자료실 등 조직 시설 한 곳에 자리잡고 있다. 언젠가 쫓겨날 날이 올 지도 모른다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}나름대로 넓은 단독 주택에 살고 있다. 자기 것인지, 다른 사람의 것인지는 원하는 대로 정한다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}카페나 고서점이나 바 등 가게에서 살고 있다.<br>경영자와의 관계는 원하는 대로 정한다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}감시와 케어를 위해 하운드와 케이지에서 동거하고 있다.<br>방 배치는 파트너와 상의하여 원하는 대로 정한다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 12}}
{{#rollTotal() table 13}}
{{#rollTotal() roll 1}}단맛, 매운맛, 신맛 등 특정한 맛, 혹은 카레나 라면 등 구체적인 음식이 좋다/싫다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}단맛, 쓴맛, 신맛 등 특정한 맛, 혹은 커피나 홍차 등 구체적인 음료가 좋다/싫다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}몸에 붙는 옷, 루즈한 옷, 화려한 장신구 등, 특정한 옷이나 소품이 좋다/싫다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}구기, 격투기, 육상, 수영 등 특정한 운동을 하거나 보는 것이 좋다/싫다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}음악, 조각, 연극, 그림 등 특정한 예술활동을 하거나 보는 것이 좋다/싫다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}독서, 공부, 연구, 자료 정리, 사색, 의논 등 특정한 생각이나 공부가 좋다/싫다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 13}}
{{#rollTotal() table 14}}
{{#rollTotal() roll 1}}구기, 격투기, 육상, 수영 등 특정한 운동, 혹은 장거리 달리기나 스트레칭 등이 특기/꺼림.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}요리, 세탁, 청소, 장 보기 등 일상 생활에 필요한 특정 행위가 특기/꺼림.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}독서, 공부, 연구, 자료 정리, 사색, 의논 등 특정한 생각이나 공부가 특기/꺼림.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}스마트폰, 태블릿, 컴퓨터, 가전제품, 자동차 등 특정 기계를 조작하는 것이 특기/꺼림.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}음악, 조각, 연극, 그림 등 특정한 예술활동을 하는 것이 특기/꺼림.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}다른 사람과 직접 이야기하거나, 전화하거나, 진의를 파악하거나, 공감하는 등 특정한 교류가 특기/꺼림.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 14}}
{{#rollTotal() table 15}}
{{#rollTotal() roll 1}}색각, 청각, 촉각, 미각 등 특정 감각 하나를 잃거나 변했다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}가족, 연인, 친구 등과의 특정한 기억 하나를 떠올릴 수 없게 되었다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}기쁨, 슬픔, 분노, 연민, 증오 등 특정 감정 하나를 잃었다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}사랑, 우정 등 특정한 타인과의 정신적인 관계 하나를 이해(혹은 실감)할 수 없다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}옷, 일용품, 무기 등 특정 물품이나 건강, 생명 등 자기자신에 대한 집착 하나를 잃었다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}울거나, 웃거나, 노래하거나, 정리하거나, 거울을 보는 등 특정 행위를 할 수 없다, 혹은 강한 기피감을 느낀다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 15}}
{{#rollTotal() table 16}}
{{#rollTotal() roll 1}}적에 대한 투쟁심, 전투 의욕이 저하된다.<br>릴리즈된 동안에는 반동으로 호전적이게 변한다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}고인이나 자신 등의 들릴 리 없는 목소리가 들린다.<br>릴리즈된 동안에는 들리지 않게 된다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}있을 리 없는 인간, 다른 곳의 광경 등이 보인다.<br>릴리즈된 동안에는 보이지 않게 된다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}원래 있던 자해, 흡혈, 살인 충동 등이 없어진다.<br>릴리즈된 동안에는 돌발적으로 발생한다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}진정할 수 없거나 안절부절하게 된다.<br>릴리즈된 동안에는 기분이 안정된다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}마음 속에 있는 소망(내면의 소원)이 희박해진다.<br>릴리즈된 동안에는 제대로 인식할 수 있다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 16}}
{{#rollTotal() table 17}}
{{#rollTotal() roll 1}}매일 밤 악몽을 꾼다. 특정한 곳에서 자거나 누군가와 함께 자는 등 회피 방법을 정해도 된다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}있을 리 없는 사람의 목소리나 수수께끼의 음악이 들린다. 소리 종류나 내용은 자유롭게 정한다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}있을 리 없는 인간, 다른 곳의 광경 등이 보인다. 보이는 것이 무엇인가는 자유롭게 정한다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}술, 담배, 단 것, 스마트폰 등 특정한 물건에 의존한다.<br>결핍시 증상은 자유롭게 정한다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}암흑, 높은 곳, 폐쇄된 곳 등 특정 상황에 강한 공포심을 느낀다.<br>구체적인 조건은 자유롭게 정한다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}자해, 흡혈, 폭식 등 특정 행위를 충동적으로 하고 싶어진다.<br>구체적인 내용과 제어 방법은 자유롭게 정한다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 17}}
{{#rollTotal() table 18}}
{{#rollTotal() roll 1}}최후의 순간까지 계속 싸운다, 계속 저항한다.<br>자신의 존재 의의를 다할 것이다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}사라지는 순간까지 무엇이든 잔뜩 즐겨 주겠다.<br>그것이 불합리한 운명에 대한 당신 나름의 반항이다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}소중한 사람, 가까운 사람을 목숨이 다할 때까지 돕자.<br>두 번째 삶에도 의미가 있었다고, 최후에 생각할 수 있도록.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}두 번째 삶의 의미. 혹은 잃어버린 무언가.<br>물거품 같은 생명이 사라질 때까지 그것을 찾기로 정했다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}물건이든, 기억이든, 기록이든, 무언가를 남긴다.<br>조금이라도 이 세계에 손톱 자국을 새겨 주겠다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}최후의 순간까지 자신으로 존재하겠다고 정했다.<br>설령 마음이 마모되고 기억이 사라져 간다고 해도.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 18}}
{{#rollTotal() table 19}}
{{#rollTotal() roll 1}}자기 나름의 “정의”를 관철하기로 정했다.<br>그것이 누구에게도 인정받지 못한다 해도.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}설령 괴물이 상대라 하더라도, 자신은 “악”이다.<br>그러니 수단을 가리지 않고 계속 싸우겠다고 정했다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}기억, 기록, 혹은 노하우.<br>뒤를 이을 사람을 위해 무언가를 남기기로 했다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}자신이 하는 일의 의미, 그 선악.<br>그것을 항상 의심하고, 계속 생각하기로 했다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}자기 파트너의 아군이 되자고 마음을 정했다.<br>──전 세계를 적으로 돌린다 하더라도.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}어떤 역경 속에서도 자기 삶의 방식을 관철한다.<br>명령이 아닌 자기 의지로 계속 싸우겠다고 정했다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 19}}
{{#rollTotal() table 20}}
{{#rollTotal() roll 1}}서로 눈을 똑바로 마주본다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}서로 손을 잡는다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}오너가 하운드의 마커를 덧그린다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}하운드가 오너의 리드를 건드린다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}오너가 하운드의 하네스를 건드린다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}오너가 하운드의 이마에 손을 댄다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 20}}
{{#rollTotal() table 21}}
{{#rollTotal() roll 1}}떨어지고 싶지 않다, 근처에 있었으면 한다, 등{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}배울 점이 많다, 감복하고 있다, 등{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}무심코 생각해 버린다, 잊히지 않는다, 등{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}재미있다, 눈을 뗄 수 없다, 등{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}버릴 수 없다, 버려지고 싶지 않다, 등{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}같이 있으면 즐겁다, 마음이 맞는다, 등{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 21}}
{{#rollTotal() table 22}}
{{#rollTotal() roll 1}}동경하고 있다, 목표나 모범이다, 등{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}의지가 된다, 함께하면 든든하다, 등{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}자연스럽게 말할 수 있다, 어깨에 힘이 빠진다, 등{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}너무 눈부시다, 자신이 비참해진다, 등{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}죽이는 걸로 부족하다, 용서할 수 없다, 등{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}마음이 술렁인다, 진정할 수 없게 된다, 등{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 22}}
{{#rollTotal() table 23}}
{{#rollTotal() roll 1}}장 보기나 청소 같은 가사 역할, 혹은 근접이나 사격 같은 전투 역할 등을 분담하기로 했다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}커플룩, 혹은 코디를 절대로 입히지 않는다, 등 서로 복장의 방향성을 상의해 정했다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}서로의 방에 들어가지 않는다, 서로의 과거를 캐지 않는다, 취미나 취향에 불평하지 않는다, 등 선을 긋기로 했다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}방이나 가구, 옷, 소품, 오너와 보내는 시간 등을 공동으로 쓰기로 했다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}전장에서 위치 관계, 목숨의 우선도, 철수 판단 기준 등 전투에 관한 규칙을 약정했다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}어느 누군가가 죽을 때까지 가짜 가족, 형제, 연인이 될 것을 약속했다. 오너도 포함인지는 상의하여 정할 것.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 23}}
{{#rollTotal() table 24}}
페어링을 마친 당신들은 바로 기적 사용자가 이끄는 무장 집단과의 전투에 투입되었다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}폐창고{{/rollBetween() rollA 1 2}}
{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}화물선{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}고속도로{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>에서의 전투는 혹독했고, <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollB 1 2}}{{rollB}}적의 증원{{/rollBetween() rollB 1 2}}{{#rollBetween() rollB 3 4}}{{rollB}}발밑 붕괴{{/rollBetween() rollB 3 4}}
{{#rollBetween() rollB 5 6}}{{rollB}}적의 저격수{{/rollBetween() rollB 5 6}}</span>로 인해 당신들은 위기에 빠진다. 하지만, <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollC 1 2}}{{rollC}}하운드의 필사적인 공격{{/rollBetween() rollC 1 2}}{{#rollBetween() rollC 3 4}}{{rollC}}오너의 사전 준비{{/rollBetween() rollC 3 4}}
{{#rollBetween() rollC 5 6}}{{rollC}}즉석에서 생각해 낸 작전{{/rollBetween() rollC 5 6}}</span>로 전황을 뒤집은 당신들은 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollD 1 2}}{{rollD}}적 격파에 성공{{/rollBetween() rollD 1 2}}{{#rollBetween() rollD 3 4}}{{rollD}}죽음의 위기에서도 승리{{/rollBetween() rollD 3 4}}
{{#rollBetween() rollD 5 6}}{{rollD}}대폭발을 배경으로 귀환{{/rollBetween() rollD 5 6}}</span>했다.
{{/rollTotal() table 24}}
{{#rollTotal() table 25}}
페어링을 마친 당신들은 식사하러 나가기로 했다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}고급 레스토랑{{/rollBetween() rollA 1 2}}{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}패밀리 레스토랑{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}유명 디저트 가게{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>에 들어간 당신들은 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollB 1 2}}{{rollB}}어색한 대화{{/rollBetween() rollB 1 2}}{{#rollBetween() rollB 3 4}}{{rollB}}맞물리지 않는 대화{{/rollBetween() rollB 3 4}}{{#rollBetween() rollB 5 6}}{{rollB}}서로의 속을 떠보기{{/rollBetween() rollB 5 6}}</span>를 하며 식사를 즐겼다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollC 1 2}}{{rollC}}강도 격퇴{{/rollBetween() rollC 1 2}}{{#rollBetween() rollC 3 4}}{{rollC}}폭탄 테러 저지{{/rollBetween() rollC 3 4}}{{#rollBetween() rollC 5 6}}{{rollC}}소지금 부족{{/rollBetween() rollC 5 6}}</span>라는 트러블을 어떻게든 극복한 당신들은, <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollD 1 2}}{{rollD}}언젠가 다시 오자{{/rollBetween() rollD 1 2}}{{#rollBetween() rollD 3 4}}{{rollD}}다음에는 다른 가게에서 먹자{{/rollBetween() rollD 3 4}}{{#rollBetween() rollD 5 6}}{{rollD}}다음에는 방에서 먹자{{/rollBetween() rollD 5 6}}</span>라고 약속했다.
{{/rollTotal() table 25}}
{{#rollTotal() table 26}}
페어링을 마친 당신을은 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}하운드의 옷{{/rollBetween() rollA 1 2}}{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}케이지의 물품{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}오너의 업무용품{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>를 사러 나가기로 했다. 몇 군데 가게를 돌아다닌 당신들은 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollB 1 2}}{{rollB}}할인{{/rollBetween() rollB 1 2}}{{#rollBetween() rollB 3 4}}{{rollB}}하운드 감성에 맞는{{/rollBetween() rollB 3 4}}{{#rollBetween() rollB 5 6}}{{rollB}}고급이지만 근사한{{/rollBetween() rollB 5 6}}</span> 상품을 발견한다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollC 1 2}}{{rollC}}우연히 들어온 기적 사용자{{/rollBetween() rollC 1 2}}{{#rollBetween() rollC 3 4}}{{rollC}}강도가 목적인 기적 사용자{{/rollBetween() rollC 3 4}}{{#rollBetween() rollC 5 6}}{{rollC}}점장의 스토커{{/rollBetween() rollC 5 6}}</span>와의 싸움 끝에 상품을 구입한 당신들은, 녹초가 되어서 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollD 1 2}}{{rollD}}다음에는 다른 곳에 가 보자{{/rollBetween() rollD 1 2}}{{#rollBetween() rollD 3 4}}{{rollD}}다음에는 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}하운드의 옷{{/rollBetween() rollA 1 2}}{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}케이지의 물품{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}오너의 업무용품{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>를 사러 가자{{/rollBetween() rollD 3 4}}{{#rollBetween() rollD 5 6}}{{rollD}}다음에는 방에서 느긋하게 보내자{{/rollBetween() rollD 5 6}}</span>라고 약속했다.
{{/rollTotal() table 26}}
{{#rollTotal() table 27}}
페어링을 마친 당신들은 사람 없는 공원에서 운동하기로 했다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}캐치볼{{/rollBetween() rollA 1 2}}{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}술래잡기{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}모의전투{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>를 시작한 당신들이었지만, 어느덧 진심이 되어 버려 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollB 1 2}}{{rollB}}TV에 취재된다{{/rollBetween() rollB 1 2}}{{#rollBetween() rollB 3 4}}{{rollB}}프로 단체에 스카우트 받는다{{/rollBetween() rollB 3 4}}{{#rollBetween() rollB 5 6}}{{rollB}}동영상 방송인에게 도촬당한다{{/rollBetween() rollB 5 6}}</span>라는 트러블을 마주한다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollC 1 2}}{{rollC}}뒤에서 손을 써서 수습{{/rollBetween() rollC 1 2}}{{#rollBetween() rollC 3 4}}{{rollC}}관계자를 “설득”{{/rollBetween() rollC 3 4}}{{#rollBetween() rollC 5 6}}{{rollC}}물리적으로 증거를 제거{{/rollBetween() rollC 5 6}}</span>해서 위기를 벗어난 당신들은, <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollD 1 2}}{{rollD}}밖에서 운동하지 말자고 약속{{/rollBetween() rollD 1 2}}{{#rollBetween() rollD 3 4}}{{rollD}}또 다른 운동을 하자고 약속{{/rollBetween() rollD 3 4}}{{#rollBetween() rollD 5 6}}{{rollD}}둘이서 반성문을 작성{{/rollBetween() rollD 5 6}}</span>했다.
{{/rollTotal() table 27}}
{{#rollTotal() table 28}}
페어링을 마친 당신들은 친목을 쌓기 위해 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}미술관{{/rollBetween() rollA 1 2}}{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}수족관{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}놀이공원{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>로 외출했다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollB 1 2}}{{rollB}}의외로 이야기가 들떠서 즐거운{{/rollBetween() rollB 1 2}}{{#rollBetween() rollB 3 4}}{{rollB}}말수는 적지만 평온한{{/rollBetween() rollB 3 4}}{{#rollBetween() rollB 5 6}}{{rollB}}잘 이야기하지 못해 어색한{{/rollBetween() rollB 5 6}}</span> 시간을 보낸 당신들이었지만, 갑자기 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollC 1 2}}{{rollC}}테러리스트의 점거{{/rollBetween() rollC 1 2}}{{#rollBetween() rollC 3 4}}{{rollC}}기적 사용자의 출현{{/rollBetween() rollC 3 4}}{{#rollBetween() rollC 5 6}}{{rollC}}중요인물을 노린 습격{{/rollBetween() rollC 5 6}}</span>라는 트러블을 마주한다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollD 1 2}}{{rollD}}하운드의 천재적인 번뜩임{{/rollBetween() rollD 1 2}}{{#rollBetween() rollD 3 4}}{{rollD}}오너의 비장의 수{{/rollBetween() rollD 3 4}}{{#rollBetween() rollD 5 6}}{{rollD}}시설째로 폭파하는 것{{/rollBetween() rollD 5 6}}</span>로 위기를 벗어난 당신들은, 지친 다리를 이끌고 귀로에 올랐다.
{{/rollTotal() table 28}}
{{#rollTotal() table 29}}
페어링을 마친 당신들은 곧바로 기적 사용자가 일으킨 사건 수사에 투입되었다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollA 1 2}}{{rollA}}역의 사람이 전부 사라졌다{{/rollBetween() rollA 1 2}}{{#rollBetween() rollA 3 4}}{{rollA}}아파트 한 동이 피바다{{/rollBetween() rollA 3 4}}{{#rollBetween() rollA 5 6}}{{rollA}}거리에 피로 한 낙서{{/rollBetween() rollA 5 6}}</span>라는 이상한 사태를 조사하던 중, <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollB 1 2}}{{rollB}}야쿠자의 항쟁에 휘말린다{{/rollBetween() rollB 1 2}}{{#rollBetween() rollB 3 4}}{{rollB}}실수로 빌딩을 날려버렸다{{/rollBetween() rollB 3 4}}{{#rollBetween() rollB 5 6}}{{rollB}}두 사람 다 지갑을 잃어버린다{{/rollBetween() rollB 5 6}}</span>라는 사태에 직면한다. <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollC 1 2}}{{rollC}}조직의 도움{{/rollBetween() rollC 1 2}}{{#rollBetween() rollC 3 4}}{{rollC}}하운드의 번뜩임{{/rollBetween() rollC 3 4}}{{#rollBetween() rollC 5 6}}{{rollC}}오너의 비장의 수{{/rollBetween() rollC 5 6}}</span>로 트러블을 넘긴 당신들은 어떻게든 기적 사용자를 쓰러뜨리고 <span class="sheet-result">{{#rollBetween() rollD 1 2}}{{rollD}}너덜너덜하게 귀환했다{{/rollBetween() rollD 1 2}}{{#rollBetween() rollD 3 4}}{{rollD}}둘이서 의무실로 옮겨졌다{{/rollBetween() rollD 3 4}}{{#rollBetween() rollD 5 6}}{{rollD}}둘이서 시말서를 썼다{{/rollBetween() rollD 5 6}}</span>.
{{/rollTotal() table 29}}
{{#rollTotal() table 30}}
{{#rollTotal() roll 1}}하운드의 개인실에 오너가 방문해있다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}녹지 공원, 운동 공원, 혹은 작은 광장 등.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}조직의 관리 하에 있는 병원, 혹은 의무실 등.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}오너의 집에, 하운드가 방문해있다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}무도장, 체육관, 혹은 사격장 등.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}조직의 자료실이나 서고, 증거품 보관고 등.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 30}}
{{#rollTotal() table 31}}
{{#rollTotal() roll 1}}한쪽의 일이나 공부를, 다른 한쪽이 도와주고 있다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}둘이서 게임을 즐기고 있다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}한쪽의 취미에 다른 한쪽이 함께해 주고 있다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}식사를 하고 있다. 혹은 요리를 하고 있다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}둘이서, 그 장소의 청소나 정돈을 하고 있다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}전투 훈련이나, 무기의 정비 등을 하고 있다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 31}}
{{#rollTotal() table 32}}
{{#rollTotal() roll 1}}잘 꾸며진 카페. 한숨 돌리기에는 딱 좋다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}어두컴컴한 골목길. 적어도 다른 시선은 신경 쓰이지 않는다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}해방감이 있는 공원. 자판기도 있다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}조직이 관리하고 있는 은신처. 안전한 장소다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}차나 전차의 안. 다른 사람이 있다면 목소리 크기에는 심해.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}거리가 내려다보이는 빌딩의 옥상. 바람이 기분 좋다.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 32}}
{{#rollTotal() table 33}}
{{#rollTotal() roll 1}}다음 조사나, 싸움에 대비한 사전 준비를 진행하자.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}사건이나 표적에게 피해를 입은 사람에 대해 이야기하자.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}원활한 임무 수행을 위해서는, 잠시 쉬는 것도 필요하다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}이 사건이 끝난 뒤의 일정을 정하자.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}조사 활동 중 깨달은 것을 이야기 나누어 보자.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}사건의 범인이나 표적 등에 대하여 이야기 나누어 보자.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollTotal() table 33}}
{{#rollTotal() table 34}}
{{#rollBetween() rollA 1 3}}
{{#rollTotal() roll 1}}파트너에게 감사의 말을 전하자. 원활한 관계에는, 이런 것도 필요하다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}파트너와 힘을 합칠 필요가 있다. 어떤 역할 분담이 좋을까?{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}조사하는 김에, 파트너와 추억을 만들자. 좋은 추억이 될까?{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}이 일이 끝나면, 무엇을 할까. 파트너와 상담해 보자.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}파트너의 상태는 어떨까? 조금 주의해서, 상대를 관찰해 보자.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}파트너에 대해, 전부터 신경 쓰였던 것. 이 기회에, 물어보도록 하자.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollBetween() rollA 1 3}}
{{#rollBetween() rollA 4 6}}
{{#rollTotal() roll 1}}어떤 때라도, 즐기는 게 중요해! 조사도 중요하지만, 즐거운 일을 찾아보자.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}언젠가 말하려 했던 것. 이 기회에, 털어놓을 수 있을까. {{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}서투른 것, 경험이 없는 일이라도, 도전이 중요하다. 파트너의 힘을 빌려도 좋다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}파트너에게는 비밀로, 무언가 준비해 보자. 놀라는 얼굴을 볼 수 있을지도 몰라.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}파트너의, 아직 모르는 일면을 볼 수 있을지도. 상대의 상태를 관찰해 보자.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}조사하는 김에, 가지고 싶었던 물건을 찾아보자. 의외의 장소에서 얻을 수 있을지도.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollBetween() rollA 4 6}}
{{/rollTotal() table 34}}
{{#rollTotal() table 35}}
{{#rollBetween() rollA 1 3}}
{{#rollTotal() roll 1}}현장에 남겨진 유류품이나, 압수된 물건 등을, 확실히 조사해 보자.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}번화가의 가게나 행인에게 탐문해 보자. 작은 위화감이나 마음에 걸리는 점이 힌트가 될지도.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}표적이 일으킨 과거의 사건이나, 활동의 이력을, 확실히 재검토해 보자.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}뒷사회의 사정에 훤한 정보상과 만나자. 잘 타협된다면 정보를 손에 넣을 수 있을지도.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}인터넷을 사용해 정보를 모으자. SNS의 글이나 소문도, 꽤나 무시할 수 없다.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}백업 조사원으로부터 보고 사항이 쌓여있다. 얘기를 들으러 가거나, 서류를 들여다보자.{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollBetween() rollA 1 3}}
{{#rollBetween() rollA 4 6}}
{{#rollTotal() roll 1}}표적과 관계가 있을 것 같은 조직이나 시설의 컴퓨터에, 해킹을 시도해 보자.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}거리에서 학생들에게 탐문해 보자. 그들의 정보망은 의외로 무시할 수 없다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}사건이나 표적에 관련된 전문가를 찾아가자. 잘 이야기된다면 유익한 힌트를 얻을 수 있을지도.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}사건의 현장이나, 표적이 목격된 장소에, 무언가 단서가 남아있지 않은지 조사해 보자.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}항구나 창고가 모여있는 지역에서 탐문을 해보자. 수상한 화물이나 업체 등의 정보를 얻을 수 있을지도.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}관계자를 자칭하는 수수께끼의 전화가 걸려왔다. 이야기를 잘 이끌어낼 수 있을까?{{/rollTotal() roll 6}}
{{/rollBetween() rollA 4 6}}
{{/rollTotal() table 35}}
{{#rollTotal() table 36}}
{{#rollBetween() rollA 1 3}}
{{#rollTotal() roll 1}}탐문을 위해 방문한 가게에서 총격전이 발생했다. 그만두게 하거나, 전원 때려눕히고 이야기를 들어보도록 하자.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}중요한 정보를 가지고 있을 것 같은 사람을 찾았다. 여기서는 우선, 미인계로 이야기를 이끌어내 보자.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}당신들과 인연이 있는 인물이 달려들었다. 보복해 주는 겸, 무언가 이야기를 들을 수도 있을까.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}정보의 대가로 방해되는 인물의 ˝처분˝을 제시받았다. 실행하거나, 다른 조건을 제시할 필요가 있다.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}뒷사회에 속한 범죄 조직에, 탐문하러 가자. 조໿ 거친 행동이 필요할지도 몰라.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}당신들과 인연이 있는 집단이 달려둘었다. 보복해 주는 겸, 무언가 이야기를 들을 수도 있을까.{{/rollTotal() roll 6}}
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{{#rollBetween() rollA 4 6}}
{{#rollTotal() roll 1}}정보의 대가로, 실력이나 배짱을 시험받을 것을 제시받았다. 제안을 받아들이거나, 다른 조건을 제시할 필요가 있다.{{/rollTotal() roll 1}}
{{#rollTotal() roll 2}}정보를 가지고 있을 것 같은 범죄자나 범죄 조직. 그 아지트를 습격하여, 정보를 찾아내기로 했다.{{/rollTotal() roll 2}}
{{#rollTotal() roll 3}}장물이나 횡류품 등을 취ༀ하는 뒷시장. 여기서라면 유익한 정보를 얻을 수 있을지도 모른다.{{/rollTotal() roll 3}}
{{#rollTotal() roll 4}}좋은 정보를 가지고 있을지도 모르는 정보상. 약점을 잡고 협박하면, 쉽게 입을 열겠지.{{/rollTotal() roll 4}}
{{#rollTotal() roll 5}}우연하게도, 밀수품 거래 현장을 마주쳐 버렸다. 이 녀석들을 때려눕히면, 정보를 얻을 수 있을지도.{{/rollTotal() roll 5}}
{{#rollTotal() roll 6}}정보를 가지고 있을 것 같은 인물이 도망쳤다. 쫓아가서 붙잡아, 얘기를 들어보도록 하자.{{/rollTotal() roll 6}}
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