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Raw Blame History

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{
"character": "Personnage",
"ship": "Vaisseau",
"xeno": "Xéno",
"hostile": "Ennemis",
"personal-agenda-u": "Objectifs personnels",
"personal-agenda-place": "Objectifs personnels",
"character-name-u": "Nom",
"character-name-place": "Nom du personnage",
"talents-u": "Talents",
"talent-one-name.place": "Nom du premier talent",
"talent-one-description.place": "Description du premier talent",
"talent-two-name.place": "Nom du deuxième talent",
"talent-two-description.place": "Description du deuxième talent",
"talent-three-name.place": "Nom du troisième talent",
"talent-three-description.place": "Description du troisième talent",
"talent-four-name.place": "Nom du quatrième talent",
"talent-four-description.place": "Description du quatrième talent",
"talent-five-name.place": "Nom du cinquième talen",
"talent-five-description.place": "Description du cinquième talent",
"talent-six-name.place": "Nom du sixième talent",
"talent-six-description.place": "Description du sixième talent",
"talent-seven-name.place": "Nom du septième talent",
"talent-seven-description.place": "Description du septième talent",
"talent-eight-name.place": "Nom du huitième talent",
"talent-eight-description.place": "Description du huitième talent",
"career-u": "Carrière",
"career-place": "Carrière",
"relationships-u": "Relations",
"buddy-u": "Pote :",
"rival-u": "Rival :",
"roll-buttons-u": "Lancer les dés",
"1d3-u": "1d3",
"1d6-u": "1d6",
"12d6d3-u": "2d6",
"2d6-u": "2d6",
"3d6-u": "3d6",
"d66-u": "d66",
"panic-u": "Panique",
"panic-desc": "Lors que la Tension devient trop forte vous risquez de paniquer et devez effectuer un test de Panique : un D6 plus votre niveau actuel de Stress, puis consultez la table de livre de base page 105.",
"initiative-card-u": "Initiative : carte",
"initiative-card-desc": "Initiative : utilisez le bouton Carte pour saisir votre carte d'initiative. Veillez à bien sélectionner votre jeton avant de cliquer pour que l'initiative vous soit assignée correctement.",
"initiative-dice-u": "Initiative : Dés",
"initiative-dice-desc": "Initiative : utilisez le bouton dés pour déterminer votre initiative, le MJ vous demandera peut-être de changer les dés dans l'onglet configuration. Veillez à bien sélectionner votre jeton avant de cliquer pour que l'initiative vous soit assignée correctement.",
"base-dice-u": "Dés de base",
"base": "Base",
"stress-dice-u": "Dés de stress",
"stress": "Stress",
"stress-level-u": "Niveau de stress",
"close-combat-u": "Combat rapproché",
"experience-points-u": "Points d'experience",
"health-u": "Santé",
"heavy-machinery-u": "Machines lourdes",
"strength-u": "Force",
"stamina-u": "Endurance",
"make-roll-secret-u": "Jet secret",
"secret-roll-u": "Secret",
"story-points-u": "Points de récit",
"radiation-u": "Radiations",
"ranged-combat-u": "Combat à distance",
"observation-u": "Observation",
"tiny-items-u": "Objets minuscules",
"odds-and-ends-place": "Bric à brac",
"mobility-u": "Mobilité",
"skill-xeno-desc": "Les Tests de Compétences pour les Ennemis \nn'utilisent que le niveau de Compétence,\nvérifiez que les attributs de l'onglet personnage\ndes ennemis sont tous à 0.",
"agility-u": "Agilité",
"attributes-u": "Attributs",
"wits-u": "Esprit",
"survival-u": "Survie",
"critical-injuries-u": "Blessures critiques",
"critical-injuries-place": "Blessures critiques",
"piloting-u": "Pilotage",
"comtech-u": "Comtech",
"Comtech-u": "Comtech",
"signature-item-u": "Objet fétiche",
"signature-item-place": "Objet fétiche",
"command-u": "Commandement",
"empathy-u": "Empathie",
"medical-aid-u": "Soins médicaux",
"gear-u": "Équipement",
"item-place": "Objet",
"item-1-place": "Objet 1",
"item-2-place": "Objet 2",
"item-3-place": "Objet 3",
"item-4-place": "Objet 4",
"item-5-place": "Objet 5",
"item-6-place": "Objet 6",
"item-7-place": "Objet 7",
"item-8-place": "Objet 8",
"conditions-u": "États",
"starving-u": "Affamé·e",
"dehydrated-u": "Déhydraté·e",
"exhausted-u": "Épuisé·e",
"freezing-u": "Gelé·e",
"manipulation-u": "Manipulation",
"armor-u": "Protection",
"encumbrance-u": "Encombrement",
"encumbrance-u-abbr": "ENC",
"weapons-u": "Armes",
"weapon-one-name-place": "Nom de la première arme",
"weapon-two-name-place": "Nom de la deuxième arme",
"weapon-three-name-place": "Nom de la troisième arme",
"weapon-four-name-place": "Nom de la quatrième arme",
"weapon-five-name-place": "Nom de la cinquième arme",
"weapon-six-name-place": "Nom de la sixième arme",
"attack-u": "Attaque",
"bonus-u": "Bonus",
"damage-u": "Dégâts",
"engaged-u": "Contact",
"short-u": "Courte",
"medium-u": "Moyenne",
"long-u": "Longue",
"extreme-u": "Extrême",
"range-u": "Portée",
"use-close-combat-title": "Combat rapproché",
"cc-title": "CR",
"use-ranged-combat-title": "Combat à distance",
"rc-title": "CD",
"comment-desc-notes-place": "Commentaire/description/notes ...",
"consumables-u": "Consommables",
"consumable-u": "Consommable",
"supplyroll-u": "Test de Réserve",
"air-u": "Air",
"food-u": "Nourriture",
"power-u": "Énergie",
"water-u": "Eau",
"building-betterworlds-u": "\"Building Better Worlds\"",
"template-bonus-u": "Bonus : ",
"template-dice-u": "Dés :",
"template-damage-u": "Dégâts : ",
"none-place": "Aucun",
"weight-u": "Poids",
"weight-u-abbr": "P.",
"pack-mule-u": "Cheval de trait",
"overencumbered-u": "Encombré",
"overencumbered-title": "Vous pouvez temporairement porter le double de votre limite d'encombrement, c'est-à-dire un nombre d'objets égal à FORCE x 4. Lorsque vous êtes encombré de la sorte, vous devez réussir un test de MOBILITÉ lorsque vous voulez courir ou ramper lors d'un Round de combat (voir page 89). En cas d'échec, vous devez lâcher ce que vous portez ou rester immobile.",
"overloaded-u": "Surchargé",
"overloaded-title": "Si vous portez plus du double de votre limite normal d'encombrement, vous êtes considéré comme surchargé et vous ne pouvez plus vous déplacer. ",
"internal-modules-u": "MODULES INTERNES",
"ship-name-u": "Nom",
"ship-manufacturer-u": "Constructeur",
"ship-ai-u": "I.A.",
"ship-crew-u": "Équipage",
"ship-passengers-u": "Passagers",
"ship-length-u": "Longueur",
"ship-ftl-rating-u": "Cadence Supraluminique",
"ship-signature-u": "Signature",
"ship-thrusters-u": "Propulseurs",
"ship-hull-u": "Coque",
"ship-armor-u": "Protection",
"clear": "Nettoyer",
"hullpoints-missing": "Aucun point de coque saisi",
"ships-log-u": "JOURNAL DE BORD",
"date": "Date",
"location": "Lieu",
"size-u": "Taille",
"size-u-desc": "Taille",
"min-comp-dmg-u": "AVARIE MINEUR",
"effect-u": "EFFET",
"maj-comp-dmg-u": "AVARIE MAJEUR",
"upgrades-u": "AMÉLIORATIONS",
"armaments-u": "ARMEMENTS",
"armament1-name-place": "Nom de l'armement I",
"armament2-name-place": "Nom de l'armement II",
"armament3-name-place": "Nom de l'armement III",
"armament4-name-place": "Nom de l'armement IV",
"armament5-name-place": "Nom de l'armement V",
"armament6-name-place": "Nom de l'armement VI",
"max-range-u": "Portée max",
"range-contact-u": "Contact",
"ranged-combat-abbr-u": "CàD",
"countermeasure-abbr-u": "CM",
"use-countermeasure-title": "Contremesure",
"gunner-ranged-u": "CàD artilleur",
"gunner-stress-u": "Stress artilleur",
"target-range-u": "Distance de la cible",
"gunner-comment-desc-notes-place": "Nom de l'artilleur / Commentaires / Description / Notes...",
"template-success": "Réussite : ",
"template-stress": "Stress : ",
"template-panic": "Panique : ",
"template-bonus": "Bonus : ",
"template-dice": "Dés : ",
"template-damage": "Dommage : ",
"configuration": "Configuration",
"config-enable-encumbrance-desc": "Ajoute les champs P. (Poids), # (nombre) and Enc (Encombrement) à l'inventaire ainsi qu'un champ Poids aux armes. Chaque groupe de 4 Réserve de nourriture ou d'eau dans la section Consommables compteront pour 1 article.",
"config-enable-encumbrance": "Activer le poids et le calcul de l'encombrement",
"changelog": "Journal des modifications",
"config-gearrepeatingonly": "Utiliser uniquement la section répétitive pour l'équipement",
"config-gearrepeatingonly-desc": "Supprime les lignes fixes 1 à 8 de l'équipement, ne laissant plus que l'ajout de lignes dynamiques. Activer cette option n'effacera ou supprimera pas les données des lignes statiques. Note, les lignes statiques continueront d'être comptabilisées dans les calcul de l'encombrement ! ",
"config-squareinput": "Utiliser des champs de saisie plus carrés",
"config-squareinput-desc": "Utilise des champs de saisies carrés à coins ronds au lieu de cercle. Ce changement est purement décoratif et n'as aucun effet sur le contenu des champs.",
"config-spacebackground": "Utiliser le fond étoilé",
"config-spacebackground-desc": "Si activé le fond des fiches affichera un ciel étoilé au lieu d'un fond noir.",
"config-initiativedice": "Dés à lancer pour l'initiative",
"config-initiativedice-desc": "Lorsque les lancés de dés remplace le tirage des cartes d'initiatives, vous pouvez sélectionner le type de dés à utiliser.",
"dice-2d6": "2d6",
"dice-1d10": "1d10",
"dice-1d12": "1d12",
"dice-1d20": "1d20",
"config-panicdesc": "Affichage des descriptions des effets de Panique",
"config-panicdesc-desc": "Si activé, la description des effets de Panique s'affichera dans avec le résultat du Test.",
"tough-u": "Robuste",
"config-healthcalculation": "Utiliser le calcul automatique de la Santé",
"config-healthcalculation-desc": "La Santé est calculée automatiquement à partir de l'attribut FORCE et du Talent Robuste (à cocher sur la fiche). Seul le nombre correspondant de cases à cocher s'afficheront dans la section Santé de la fiche.",
"config-enable-apirolls": "Activé les Jets d'API",
"config-enable-apirolls-desc": "Si activé, les Tests utiliseront les scripts d'API pour Alien RPG, permettant leur usage dans le chat. Les scripts doivent être, bien entendu, ajoutés à la partie. ",
"config-optionalspinners": "Utiliser des flèches dans les champs numériques (flèches haut et bas)",
"config-optionalspinners-desc": "Lorsque cette option est activée, des flèches vers le haut et vers le bas (spinner) apparaissent lors du survol des champs numériques, pour faciliter les petites augmentations ou diminutions (hors Attributs). ",
"config-permanentmods": "Activer les modificateurs de compétence permanents.",
"config-permanentmods-desc": "En ajoutant des modificateurs inclus automatiquement dans tous les Tests de Compétences, il n'est plus nécessaire de le faire manuellement à chaque Test. Le paramétrage d'un modificateur permanent apparaitra au survol du champs de saisie de la Compétence. Si elle est déscativée alors que des modificateurs sont toujours actif, il faut la réactiver pour les repasser à zéro.",
"species-name": "Nom de l'espèce",
"stage": "Stade",
"stealth": "Mode discret",
"combat": "Combat",
"speed": "Vitesse",
"skills": "Compétences",
"special-abilities": "Capacités Spéciales",
"cont-and-term": "Contrôle et Élimination",
"notes": "Notes",
"signature-attacks": "Attaques spéciales",
"signature-attack-desc": "Les attaques spéciales utilisent maintenant le bouton des Tests secrets",
"random-signature-attack-desc": "Les attaques spéciales utilisent maintenant le bouton des Tests secrets",
"armor-vs-fire": "Protection contre le feu",
"armor-vs": "Protection contre",
"acid-splash": "Éclaboussures d'acid",
"dice": "Dés",
"rolls": "Tests",
"signature-attack": "Attaque spéciale",
"random-attack-u": "Aléatoire",
"expand-u-abbr": "DEP.",
"collapse-u-abbr": "PLI.",
"expand-all": "Tout déplier",
"collapse-all": "Tout replier",
"template-base-damage": "Dégâts de base:",
"base-damage-desc": "Dégâts de base. Les 6 supplémentaires peuvent augmenter les dommages (actions d'éclat).",
"extra-damage-desc": "Dommages supplémentaires dus à une action d'éclat (optionnel)",
"copy": "Copier",
"xeno-signature-dice": "Dés. Effectue un lancer de dés séparé où les résultats des D6 seront additionnés.",
"xeno-signature-base": "Dés de base. Effectue un lancer de dés de base et affichera le nombre de succès (6 ou symboles cible).",
"xeno-signature-dmg": "Dégâts de base. Dégâts de base de l'attaque. Ils peuvent être augmentés par les actions d'éclats du Test de base.",
"xeno-abilities.place": "",
"xeno-contterm.place": "",
"xeno-notes.place": "",
"maximum-u-abbr": "Max :",
"attribute-abbr": "Attr.",
"skill-u": "Compétence",
"skill-abbr": "Comp.",
"supply-abbr": "Réserve",
"supply-u": "Réserve",
"modifier-abbr": "Mod",
"strength-abbr-u": "FOR",
"agility-abbr-u": "AGI",
"wits-abbr-u": "ESP",
"empathy-abbr-u": "EMP",
"custom-roll": "Test personnalisé",
"roll": "Test",
"radiation-damage": "Dégâts des radiations : Jetez les dés après avoir reçu de nouveaux points de radiation. ",
"radiation-dmg": "Dégâts des radiations : ",
"radiation-heal": "Récupération : éliminer un niveau de Rad par Quart et lancez un dé de stress, si vous obtenez un facehugger (1) le Rad n'est pas éliminé mais devient au contraire permanent.",
"rad-not-healed": "L'irradiation n'est pas soignée mais devient permanente.",
"rad-made-permanent": "Notez-le en noircissant entièrement la case de Rad sur votre fiche de personnage.",
"rad-permanent-never-heal": "L'irradiation permanente ne guérit jamais.",
"rad-healed": "Le point de Rad est récupéré.",
"rad-removal": "Notez-le en noircissant entièrement la case de Rad sur votre fiche de personnage.",
"permanent-modifier-desc": "Modificateur Permanent, s'applique à tous les Tests de compétences et prend en compte les bonus des équipements et des Talents. @{[skill_name]_mod}",
"permanent-modifier-add-desc": "Ajout au Modificateur permanent de cette compétence. @{[skill_name]_mod_add}",
"permanent-modifier-sub-desc": "Soustrait au Modificateur permanent de cette compétence. @{[skill_name]_mod_sub}",
"config-perm-modifier-label": "Modificateurs permanents activés",
"config-perm-modifier-desc": "Fournir une option pour ajouter un modificateur à tous les Tests de Compétences et représente les bonus des équipements et des Talents",
"modifiers": "Modificateurs",
"modifierquery-u": "Requête de Modificateurs",
"modifierquery-desc": "Utiliser la fenêtre de Requête de Modificateur pour les Tests",
"modifierquery-info": "Requête de Modificateurs. Si elle est active, la fenêtre de saisie des modificateurs s'affichera pour chaque Test. ",
"reset": "Réinitialiser",
"stress-included": "Inclure les dés de Stress. Les Tests de Talents pendront en compte les dés de Stress actuels. Ce qui est le cas de la plupart des Tests.",
"permanent": "Permanent",
"permanent-abbr": "Perm.",
"steel-nerves": "Nerfs d'acier",
"activate-talent-roll": "Activer le Test de Talent",
"skill-supply-switch": "Bascule entre les Tests de Talent qui affectent les Compétences ou les Consommables, permettant différents comportement du modificateur. Les Consommables, ou les Tests de Réserve, respectent les règles, par exemple Appétit d'oiseau lance deux dés de moins que sa Réserve actuelle (minimum 1 dé).",
"other": "Autre",
"token-init-u": "Jeton d'initiative",
"token-init-desc-u": "Jeton d'initiative. À utiliser quand l'Initiative n'est pas liée à un jeton du tableau d'Initiative, évite également l'affichage de messages erreurs quand le jeton n'est pas sélectionné.",
"token-init-abbr-u": "Jeton Init.",
"panic-6": "JE TIENS LE COUP. Vous parvenez à maîtriser vos nerfs. Tout juste.",
"panic-7": "TRESSAILLEMENT NERVEUX. Votre NIVEAU DE STRESS et celui de tous les PJ amicaux situés à COURTE portée de vous augmentent de 1.",
"panic-8": "TREMBLEMENT. Vous êtes pris d'incoercibles tremblements. Tous les tests de compétence utilisant l'AGILITÉ subissent un modificateur de -2 jusqu'à ce que votre panique s'arrête.",
"panic-9": "OBJET LÂCHÉ. Le stress, l'affolement ou la soudaine prise de conscience (vous allez tous mourir de toute façon !) vous fait lâcher une arme ou un autre objet important, choisi par Maman. Votre NIVEAU DE STRESS augmente de 1.",
"panic-10": "FIGÉ. La peur ou le stress vous paralyse pendant un Round, et vous perdez votre action lente suivante. Votre NIVEAU DE STRESS et celui de tous les PJ amicaux situés à COURTE portée de vous augmentent de 1.",
"panic-11": "TOUS AUX ABRIS ! Vous devez utiliser votre prochaine action pour vous éloigner du danger et trouver un endroit sûr si possible. Vous avez le droit de faire un test de pour battre en retraite (cf. page 93) en cas d’ennemi au CONTACT. Votre NIVEAU DE STRESS baisse de 1, mais celui de tous les PJ amicaux situés à COURTE portée de vous augmente de 1. Au bout d'un Round, vous recommencez à agir normalement.",
"panic-12": "HURLEMENT. Vous hurlez à pleins poumons pendant un Round et perdez votre action lente NIVEAU DE STRESS baisse de 1, mais tout personnage amical qui vous entend baisse de 1, mais tout personnage amical qui vous entend hurler doit immédiatement effectuer un test de Panique.",
"panic-13": "FUITE. Vous n'en pouvez plus. Vous devez fuir en lieu sûr et une fois à l'abri, vous n'en bougez plus. Vous n'attaquez personne et ne tentez rien de dangereux. Vous n'avez pas le droit à un test de MOBILITÉ pour battre en retraite (cf. page 93) en cas d’ennemi au CONTACT lorsque vous fuyez. Votre NIVEAU DE STRESS baisse de 1, mais tout personnage amical qui vous voit vous enfuir doit immédiatement faire un test de Panique.",
"panic-14": "PSYCHOSE. Vous devez immédiatement attaquer la personne ou la créature la plus proche, amicale ou non. Vous ne vous arrêterez pas tant que vous ou votre cible n'êtes pas Brisé. Tout\npersonnage amical qui assiste à votre crise meurtrière doit immédiatement faire un test de Panique.",
"panic-15": "CATATONIE. Vous vous écroulez et vous ne pouvez plus ni bouger ni parler, les yeux perdus dans le vide."
}