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2016-11-18 11:58:57 +01:00

127 lines
4.0 KiB
JSON

{
"Language":"Sprache",
"CharacterName":"Name des Charakters",
"PlayerName":"Name des Spielers",
"Disposition":"Einstellung",
"Campaign":"Kampagne",
"Attributes":"Attribute",
"Attribute":"Attribut",
"physical":"physisch",
"Brawn":"Kraft",
"BrawnRoll":"Probe auf Kraft",
"Dexterity":"Geschicklichkeit",
"DexterityRoll":"Probe auf Geschicklichkeit",
"social":"sozial",
"Presence":"Erscheinung",
"PresenceRoll":"Probe auf Erscheinung",
"Tact":"Taktgefühl",
"TactRoll":"Probe auf Taktgefühl",
"mental":"mental",
"Awareness":"Aufmerksamkeit",
"AwarenessRoll":"Probe auf Aufmerksamkeit",
"Intelligence":"Intelligenz",
"IntelligenceRoll":"Probe auf Intelligenz",
"spiritual":"spirituell",
"Permanent":"max.",
"Temporary":"aktuell",
"Resolve":"Entschlossenheit",
"ResolveRoll":"Probe auf Entschlossenheit",
"Luck":"Glück",
"LuckRoll":"Probe auf Glück",
"Dexterity+Awareness":"Geschicklichkeit + Aufmerksamkeit",
"BaseInitiative":"Initiative Grundwert",
"VitalStatistics":"Vitalität",
"Morality":"Moral",
"MoralityRoll":"Probe auf Moral",
"BaseHealth":"Gesundheit Grundwert",
"Brawn+Luck":"Kraft + Glück",
"ExtraHealth":"Zusätzliche Gesundheit",
"Health":"Gesundheit",
"TotalHealth":"Gesundheit Gesamt",
"Battered":"Angeschlagen",
"Current":"Aktuell",
"Injured":"Verletzt",
"Wounded":"Verwundet",
"DamagePenalty":"Malus durch Schaden",
"Skills":"Fertigkeiten",
"Skill":"Fertigkeit",
"AnimalHandling":"Umgang mit Tieren",
"Athletics":"Athletik",
"Command":"Befehligen",
"Construction":"Konstruktion",
"Deception":"Täuschung",
"Deduction":"Menschenkenntnis",
"Diplomacy":"Diplomatie",
"Dodge":"Ausweichen",
"Domestic":"Hauswirtschaft",
"HandToHand":"Nahkampf (unbewaffnet)",
"Intimidation":"Einschüchterung",
"Knowledge":"Wissen",
"Medical":"Medizin",
"Melee":"Nahkampf (bewaffnet)",
"Military":"Militärwissen",
"Observation":"Beobachten",
"Perform":"Kunst",
"Pilot":"Fahren",
"Ranged":"Fernkampf",
"Rogue":"Gaunerei",
"Stealth":"Verbergen",
"Wilderness":"Wildniskunde",
"AnimalHandlingRoll":"Probe auf Umgang mit Tieren",
"AthleticsRoll":"Probe auf Athletik",
"CommandRoll":"Probe auf Befehligen",
"ConstructionRoll":"Probe auf Konstruktion",
"DeceptionRoll":"Probe auf Täuschung",
"DeductionRoll":"Probe auf Schlussfolgerung",
"DiplomacyRoll":"Probe auf Diplomatie",
"DodgeRoll":"Probe auf Ausweichen",
"DomesticRoll":"Probe auf Hauswirtschaft",
"HandToHandRoll":"Probe auf Nahkampf (unbewaffnet)",
"IntimidationRoll":"Probe auf Einschüchterung",
"KnowledgeRoll":"Probe auf Wissen",
"LanguageRoll":"Probe auf Sprache",
"MedicalRoll":"Probe auf Medizin",
"MeleeRoll":"Probe auf Nahkampf (bewaffnet)",
"MilitaryRoll":"Probe auf Militärwissen",
"ObservationRoll":"Probe auf Beobachten",
"PerformRoll":"Probe auf Kunst",
"PilotRoll":"Probe auf Fahren",
"RangedRoll":"Probe auf Fernkampf",
"RogueRoll":"Probe auf Gaunerei",
"StealthRoll":"Probe auf Verbergen",
"WildernessRoll":"Probe auf Wildniskunde",
"Circumstances":"Umstände",
"Advantages+Disadvantages":"Vor- & Nachteile",
"Experience":"Erfahrungspunkte",
"Unused":"ungenutzt",
"Total":"Gesamt",
"RangedWeapon":"Fernkampfwaffe",
"InitMod":"Initiative Modifikator",
"StrikeMod":"Angriffsmodifikator",
"Damage":"Schaden",
"Range":"Reichweite",
"Magazine":"Magazin",
"HR":"Härtegrad (HR)",
"Notes":"Notizen",
"Armour":"Panzerung",
"Torso":"Rumpf",
"Head":"Kopf",
"Other":"Andere",
"MovementPenalty":"Malus auf Bewegung",
"AwarenessPenalty":"Malus auf Aufmerksamkeit",
"MeleeWeapon":"Nahkampfwaffe",
"ParryMod":"Parade Modifikator",
"Equipment":"Ausrüstung",
"Value":"Wert",
"Rolled":"Wurf",
"Success":"Erfolg",
"Failure":"Fehlschlag",
"Bonus":"Bonus",
"Effect":"Effect",
"current":"current",
"max":"max",
"strike":"strike",
"initiative":"initiative",
"InitiativeRoll":"Roll for initiative",
"BaseValue":"Base Value"
}