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T
2018-10-07 11:48:42 +02:00

5231 lines
414 KiB
HTML

<input type="radio" class="isPC" value="1" name="attr_pc" checked><label>Spielercharakter</label>
<input type="radio" class="isNPC" value="0" name="attr_pc"><label>Nichtspielercharakter</label>
<hr>
<div class="sheet-main sheet-npc sheet-lm-character">
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td align="center"><b>Name</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td><input type="text" name="attr_namensc" style="background-color:#81BEF7" /></td>
</tr>
</table>
<br /><br />
<table width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td align="center"><b>NSC-Schablone</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>
<select name="attr_nsctemplate" class="dtype" width="25%" style="background-color:#81BEF7">
<option value="nothing">---------- Antagonisten ----------</option>
<option value="baumwandler">Baumwandler</option>
<option value="daemmerweide">D&auml;mmerweide</option>
<option value="dryade">Dryade</option>
<option value="duesterfee">D&uuml;sterfee</option>
<option value="felsling">Felsling</option>
<option value="feuerdjinn">Feuerdjinn</option>
<option value="finsterschwinge">Finsterschwinge</option><option value="flimmerfee">Flimmerfee</option>
<option value="gargyl">Gargyl</option>
<option value="geisterhafterkrieger">Geisterhafter Krieger</option>
<option value="geisterwolf">Geisterwolf</option>
<option value="ghul">Ghul</option>
<option value="grabbeisser">Grabbei&szlig;er</option>
<option value="harpyie">Harpyie</option>
<option value="hydra">Hydra</option>
<option value="oger">Oger</option>
<option value="orkkrieger">Orkkrieger</option>
<option value="orkspaeher">Orksp&auml;her</option>
<option value="rattling">Rattling</option>
<option value="raeuber">R&auml;uber</option>
<option value="raubritter">Raubritter</option>
<option value="raubskarabaeus">Raubskarab&auml;us</option>
<option value="riesenspinne">Riesenspinne</option>
<option value="sanddrache">Sanddrache</option>
<option value="schattenweber">Schattenweber</option>
<option value="schnappechse">Schnappechse</option>
<option value="skelett">Skelett</option>
<option value="soeldner">S&ouml;ldner</option>
<option value="spuk">Spuk</option>
<option value="traumbringer">Traumbringer</option>
<option value="waldbestie">Waldbestie</option>
<option value="walddrache">Walddrache</option>
<option value="wandelnderleichnam">Wandelnder Leichnam</option>
<option value="zaubermeister">Zaubermeister</option>
<option value="nothing">---------- Tiere ----------</option>
<option value="adler">Adler</option>
<option value="alligator">Alligator</option>
<option value="auerochse">Auerochse</option>
<option value="baer">B&auml;r</option>
<option value="falke">Falke</option>
<option value="hai">Hai</option>
<option value="hyaene">Hy&auml;ne</option>
<option value="jaguar">Jaguar</option>
<option value="kampfhund">Kampfhund</option>
<option value="loewe">L&ouml;we</option>
<option value="nashorn">Nashorn</option>
<option value="pferd">Pferd</option>
<option value="riesenschlange">Riesenschlange</option>
<option value="skorpion">Skorpion</option>
<option value="taube">Taube</option>
<option value="wildschwein">Wildschwein</option>
<option value="wolf">Wolf</option>
</select>
</td>
</tr>
</table>
<br /><br />
<table width="50%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td>Name</td>
<td>Wert</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitnsc" value="0"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystiknsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min=0 name="attr_staerkensc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftnsc" value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_groessenklassensc" value=1></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" name="attr_lebenspunktensc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokusnscgesamt" value=0 style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verteidigungnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_schadensreduktionnsc" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>KW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandnsc" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>GW</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandnsc" value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="4" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Gesamtlebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_lpnscgesamt" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Gesundheitsleisten (1/3/5)</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_nschealth" style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmodnsc" value=0 readonly="true" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td><table><tr><td>Schmerzimmun?</td><td>&nbsp;</td><td align="center"><input type='checkbox' value='1' name="attr_schmerzimmunnsc" /></td></tr></table></td>
</tr>
<tr>
<td>Fokus &nbsp;</td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokusnsc_k" min=0 value=0 style="text-align: center;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokusnsc_e" min=0 value=0 style="text-align: center;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokusnsc_v" min=0 value=0 style="text-align: center;" /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=2>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_initiativensc" value=1></td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{namensc}}} {{Wurf=[[@{initiativensc} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=3>Kampfpatzer</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td colspan=3>Zauberpatzer</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="17.5%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="7%" colspan="3"><b>Wert</b></td>
<td width="7%"><b>WGS</b></td>
<td width="16.75%" colspan="3"><b>Schaden</b></td>
<td width="7%"><b>INI</b></td>
<td width="38%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="11">
<fieldset class="repeating_waffennsc">
<input type=text style="width: 10.6em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_waffennamensc">
<input type=number style="width: 4.2em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_waffenwertnsc" value=0 min=0>
<input type="number" name="attr_waffenwgsnsc" style="width: 4.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=3>
<input type="text" name="attr_waffenschaden1nsc" style="width: 2.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=1>
<select name="attr_waffenschadenwuerfelnsc" class="dtype" style="width: 4.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select>
+ <input type="text" name="attr_waffenschaden3nsc" style="width: 2.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_waffenininsc" style="width: 4.1em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type=text style="width: 23.8em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_waffenmerkmalensc">
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_damagerollnsc" />
&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Angriff: @{waffennamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{waffenwertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Schadenswurf=[[@{damagerollnsc}]]}} {{Ticks=@{waffenwgsnsc}}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="20%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td width="20%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="10%"><b>Schwelle</b></td>
<td width="50%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaftennsc">
<input type=text style="width: 9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftnsc">
<input type=text style="width: 9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftsfertigkeitnsc">
<input type=number style="width: 4.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftsschwellensc" value=1 min=1 max=4>
<input type=text style="width: 22.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_meisterschaftswirkungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="30%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="20%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td><b>Kosten</b></td>
<td><b>ZD</b></td>
<td><b>RW</b></td>
<td><b>WD</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="10">
<fieldset class="repeating_zaubernsc">
<input type="text" name="attr_zaubernamensc" style='width: 30%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<select name="attr_magieschulennsc" class="dtype" style="width: 19.5%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwertnsc" style='width: 6.5%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeitnsc" style="width: 6.5%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_zauberkostennsc" style="width: 3.2em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberdauernsc" style="width: 1.8em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberrwnsc" style="width: 1.8em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberwdnsc" style="width: 1.8em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_zaubermodnsc" style='width: 2.1em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
&nbsp; &nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubernamensc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{zauberwertnsc} + @{zaubermodnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeitnsc}}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="50%"><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="10%"><b>Wert</b></td>
<td width="10%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_fertigkeitennsc">
<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_fertigkeitnsc">
<input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_fertigkeitswertnsc" value=0 min=0>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Fertigkeit: @{fertigkeitnsc}}} {{charactername=@{namensc}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{fertigkeitswertnsc} + ?{Modifikator|0} - @{schadensmodnsc}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="50%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Merkmal</b></td>
<td width="20%"><b>Stufe</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_merkmalensc">
<input type=text style="width: 24.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_merkmalnsc">
<input type=number style="width: 5.5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_merkmalstufensc" value=0 min=0>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="25%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="80%"><b>Abrichtungen</b></td>
</tr>
<tr>
<td>
<fieldset class="repeating_abrichtungennsc">
<input type=text style="width: 21em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_abrichtungnsc">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<hr>
</div>
</div>
<div class='sheet-maindiv sheet-pc'>
<div align=center>
<img align=center width=300 src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/b/b9/Splittermond_Rollenspiel_Logo.png"></img>
<h4>Splittermond Charakterbogen f&uuml;r roll20.net (V. 1.9)</h4>
<h4>Entworfen und umgesetzt von Loki</h4>
</div>
<br>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab1" value="2" title="Grundwerte" checked="checked"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab12">Grundwerte</span>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab2" value="21" title="Fertigkeiten"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab21">Fertigkeiten &amp; Magie</span>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab3" value="3" title="Kampf"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab31">Kampf &amp; Meisterschaften</span>
<input type="radio" name="attr_tab" class="sheet-tab sheet-tab4" value="4" title="Charakterentwicklung"/>
<span class="sheet-tab sheet-tab4">Charakterentwicklung</span>
<br><br>
<div class=skills align=center width=100%>
<table style='border:1px solid black'>
<tr style='font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7; border: none'>
<td>VTD:</td>
<td><input type="text" name="attr_vtdoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=17></td>
<td>GW:</td>
<td><input type="text" name="attr_gwoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=15></td>
<td>KW:</td>
<td><input type="text" name="attr_kwoben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=15></td>
<td>SR:</td>
<td><input type="text" name="attr_sroben" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=0 placeholder=0></td>
</tr>
</table>
</div>
<br><br>
<div class="sheet-section sheet-section-Grundwerte">
<h1 style="text-align: center;">Grundwerte</h1> <br>
<table width="100%">
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="4">Pers&ouml;nliche Informationen</td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Name:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_character_name" title="@{character_name}"></td>
</tr>
<tr>
<td>Spieler:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_spielername"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Mondzeichen:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mondzeichen">
<input type="hidden" name="attr_stcopy1" />
<input type="hidden" name="attr_stcopy2" />
<input type="hidden" name="attr_mcopy1" />
<input type="hidden" name="attr_mcopy2" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Ausbildung:</td>
<td colspan="3"><input type="text" style="width: 17em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_ausbildung"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Kultur:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_kultur"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Abstammung:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_abstammung"></td>
</tr>
<tr>
<td>Rasse:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_rasse"></td>
<td>Geschlecht:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_gender"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Haarfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_haarfarbe"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Gr&ouml;&szlig;e:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_groesse"></td>
</tr>
<tr>
<td>Augenfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_augenfarbe"></td>
<td>Gewicht:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_gewicht"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#81BEF7">Hautfarbe:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hautfarbe"></td>
<td style="background-color:#81BEF7">Geburtsort:</td>
<td><input type="text" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geburtsort"></td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Name</b></td>
<td><b>Start</b></td>
<td><b>Wert</b></td>
<td><b>Maximum</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Ausstrahlung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlung" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_ausstrahlungmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenausstrahlung" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenausstrahlungmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Beweglichkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeit" value="0"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_beweglichkeitmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenbeweglichkeit" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenbeweglichkeitmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Intuition</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuition" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_intuitionmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenintuition" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenintuitionmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Konstitution</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitution" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_konstitutionmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenkonstitution" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenkonstitutionmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Mystik</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystikstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystik" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_mystikmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenmystik" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenmystikmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>St&auml;rke</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_staerkestart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" min=0 name="attr_staerke" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_staerkemax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenstaerke" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenstaerkemod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Verstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstand" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_verstandmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenverstand" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenverstandmod" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Willenskraft</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftstart" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraft" value=0></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_willenskraftmax" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenwillenskraft" value=0></td>
<td><input type=hidden style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_hiddenwillenskraftmod" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Behinderung</td>
<td colspan=3><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_behinderung" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenbehinderungschild" value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
<td>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white"><b>Name</b></td>
<td color="white"><b>Wert</b></tb>
<td color="white"><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gr&ouml;&szlig;enklasse</td>
<td colspan=2><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=1 name="attr_groessenklasse" value=5></td>
</tr>
<tr>
<td>Geschwindigkeit</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeit" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_geschwindigkeitmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengsw" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswbe" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswag" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddengswspr" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Initiative</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_initiative" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_initiativemod" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenini" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddeninibr" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Lebenspunkte</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_lebenspunkte" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_lebenspunktemod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenlp" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_fokus" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" min=0 name="attr_fokusmod" value=0></td>
<td><input type=hidden name="attr_hiddenfokus" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Verteidigung</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_verteidigung" value=0 readonly="true" /></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_verteidigungmod" value=0 /></td>
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdgr" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdhg" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdruestungschild" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddenvtdbonus" value=0 />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Geister Widerstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstand" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_geistigerwiderstandmod" value=0></td>
<input type=hidden name="attr_hiddengw" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddengwhg" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddengwbonus" value=0 />
</tr>
<tr>
<td>K&ouml;rperlicher Widerstand</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstand" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; text-align: center" name="attr_koerperlicherwiderstandmod" value=0></td>
<input type=hidden name="attr_hiddenkw" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenkwhg" value=0>
<input type=hidden name="attr_hiddenkwbonus" value=0 />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Schadensreduktion</td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_schadensreduktion" value=0 readonly="true"></td>
<td><input type=number style="width: 4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" name="attr_schadensreduktionmod" value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table width="100%">
<tr>
<td>
<div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Ressourcen</b></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_ansehen" style="width: 15em; font-weight: bold" disabled="true" value="Ansehen" /></td>
<td><input type=number name="attr_ansehenswert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_kontakte" style="width: 15em; font-weight: bold;" disabled="true" value="Kontakte" /></td>
<td><input type=number name="attr_kontaktewert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_stand" style="width: 15em; font-weight: bold;" disabled="true" value="Stand" /></td>
<td><input type=number name="attr_standwert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="text" name="attr_vermoegen" style="width: 15em; font-weight: bold;" disabled="true" value="Verm&ouml;gen" /></td>
<td><input type=number name="attr_vermoegenswert" min="-2" style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center" value=0></td>
</tr>
</table>
<fieldset class="repeating_ressources">
<table cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><input type="text" name="attr_ressourcename" style="width: 15em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7;"></td>
<td><input type="number" name="attr_ressourcevalue" min=-2 style="width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align: center"></td>
</tr>
</table>
</fieldset>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>St&auml;rken</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_staerken">
<input type="text" name="attr_staerke" style='width: 15em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_staerkenwert" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=1 placeholder=1>
</fieldset>
<input type="hidden" name="attr_schmerzresistenz" value=0 />
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Schw&auml;chen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_schwaechen">
<input type="text" name="attr_schwaeche" style='width: 20em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Sprachen</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_sprachen">
<input type="text" name="attr_sprache" style='width: 20em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan=2 color="white"><b>Kulturkunde</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=2>
<fieldset class="repeating_kulturkunde">
<input type="text" name="attr_kulturkunde" style='width: 20em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<div>
<h1 style="text-align: center;">Modifikatoren</h1> <br>
<h3 style="text-align: center;">Attribute, Widerstandswerte, Allgemeine Fertigkeiten</h3> <br>
<table>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td color="white" style='width:20em'><b>Bezeichnung</b></td>
<td color="white" style='width:5em'><b>Attribut</b></td>
<td color="white" style='width:5em'><b>Mod.</b></td>
<td color="white" style='width:2em'><b>Aktiv?</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=4>
<fieldset class="repeating_attributmods">
<input type="text" name="attr_attributmodname" style='width: 20em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7'>
<select name="attr_modattribut" style='width: 5em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">Ausstrahlung</option>
<option value="bew">Beweglichkeit</option>
<option value="int">Intuition</option>
<option value="kon">Konstitution</option>
<option value="mys">Mystik</option>
<option value="stae">St&auml;rke</option>
<option value="ver">Verstand</option>
<option value="wil">Willenskraft</option>
<option value="vtd">Verteidigung</option>
<option value="gw">Geistiger Widerstand</option>
<option value="kw">K&ouml;rperlicher Widerstand</option>
<option value="allgfert">Allgemeine Fertigkeiten</option>
</optgroup>
</select>
<input type="number" name="attr_attributmod" style='width: 5em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7' value=1 placeholder=1>
<input type='checkbox' name="attr_attributmodonoff" style='width: 2em' />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Fertigkeiten">
<div class=skills align=center>
<h1 style="text-align: center;">Fertigkeiten &amp; Magieschulen</h1>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr>
<td align="center">
<div class=sheet-formblock>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Fertigkeit</b></td>
<td><b>Wert&nbsp;</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td colspan="2" align="center"><b>Attribute</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
<td><b>W&uuml;rfeln</b></td>
<input type="hidden" name="attr_hiddenallgfert" value=0>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Akrobatik</td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{akrobatik1}+@{akrobatik2}+@{akrobatikpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatikpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatik2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_akrobatikbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Akrobatik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{akrobatik} + @{akrobatikbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenallgfert} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Alchemie</td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{alchemie1}+@{alchemie2}+@{alchemiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_alchemiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Alchemie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{alchemie} + @{alchemiebonus} +@{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Anf&uuml;hren</td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{anfuehren1}+@{anfuehren2}+@{anfuehrenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehrenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehren2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_anfuehrenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Anf&uuml;hren}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{anfuehren} + @{anfuehrenbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Arkane Kunde</td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{arkanekunde1}+@{arkanekunde2}+@{arkanekundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_arkanekundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Arkane Kunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{arkanekunde} + @{arkanekundebonus} +@{hiddenmystikmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Athletik</td>
<td><input type="number" name="attr_athletik" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{athletik1}+@{athletik2}+@{athletikpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletikpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_athletik1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletik2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_athletikbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Athletik}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{athletik} + @{athletikbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenallgfert} - @{behinderung} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td> </tr>
<tr align="center">
<td align="left">Darbietung</td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{darbietung1}+@{darbietung2}+@{darbietungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_darbietungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Darbietung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{darbietung} + @{darbietungbonus} +@{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Diplomatie</td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{diplomatie1}+@{diplomatie2}+@{diplomatiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_diplomatiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Diplomatie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{diplomatie} + @{diplomatiebonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Edelhandwerk</td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{edelhandwerk1}+@{edelhandwerk2}+@{edelhandwerkpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerkpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerk2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_edelhandwerkbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Edelhandwerk}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{edelhandwerk} + @{edelhandwerkbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Empathie</td>
<td><input type="number" name="attr_empathie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{empathie1}+@{empathie2}+@{empathiepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_empathie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_empathiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Empathie}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{empathie} + @{empathiebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Entschlossenheit</td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{entschlossenheit1}+@{entschlossenheit2}+@{entschlossenheitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_entschlossenheitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Entschlossenheit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{entschlossenheit} + @{entschlossenheitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Fingerfertigkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{fingerfertigkeit1}+@{fingerfertigkeit2}+@{fingerfertigkeitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_fingerfertigkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Fingerfertigkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{fingerfertigkeit} + @{fingerfertigkeitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Geschichte & Mythen</td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{geschichteundmythen1}+@{geschichteundmythen2}+@{geschichteundmythenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_geschichteundmythenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Geschichte & Mythen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{geschichteundmythen} + @{geschichteundmythenbonus} + @{hiddenmystikmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Handwerk</td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{handwerk1}+@{handwerk2}+@{handwerkpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerkpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerk2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_handwerkbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Handwerk}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{handwerk} + @{handwerkbonus} +@{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Heilkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{heilkunde1}+@{heilkunde2}+@{heilkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Heilkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{heilkunde} + @{heilkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Heimlichkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{heimlichkeit1}+@{heimlichkeit2}+@{heimlichkeitpunkte}+@{heimlichkeitgk}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heimlichkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<input type="hidden" name="attr_heimlichkeitgk" value=0 />
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Heimlichkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{heimlichkeit} + @{heimlichkeitbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenintuitionmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Jagdkunst</td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{jagdkunst1}+@{jagdkunst2}+@{jagdkunstpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunstpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunst2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_jagdkunstbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Jagdkunst}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{jagdkunst} + @{jagdkunstbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} +@{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">L&auml;nderkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{laenderkunde1}+@{laenderkunde2}+@{laenderkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_laenderkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=L&auml;nderkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{laenderkunde} + @{laenderkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenverstandmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Naturkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{naturkunde1}+@{naturkunde2}+@{naturkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Naturkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{naturkunde} + @{naturkundebonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenverstandmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Redegewandtheit</td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{redegewandtheit1}+@{redegewandtheit2}+@{redegewandtheitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_redegewandtheitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Redegewandtheit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{redegewandtheit} + @{redegewandtheitbonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenwillenskraftmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{schloesserundfallen1}+@{schloesserundfallen2}+@{schloesserundfallenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schloesserundfallenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Schl&ouml;sser & Fallen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{schloesserundfallen} + @{schloesserundfallenbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenallgfert} + @{hiddenbeweglichkeitmod} - @{erschoepft} - @{schadensmod} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Schwimmen</td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{schwimmen1}+@{schwimmen2}+@{schwimmenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmen2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schwimmenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Schwimmen}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{schwimmen} + @{schwimmenbonus} + @{hiddenstaerkemod} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Seefahrt</td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{seefahrt1}+@{seefahrt2}+@{seefahrtpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrtpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrt2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_seefahrtbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Seefahrt}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{seefahrt} + @{seefahrtbonus} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenallgfert} - @{behinderung} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Stra&szlig;enkunde</td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{strassenkunde1}+@{strassenkunde2}+@{strassenkundepunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkundepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkunde2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_strassenkundebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Stra&szlig;enkunde}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{strassenkunde} + @{strassenkundebonus} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Tierf&uuml;hrung</td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{tierfuehrung1}+@{tierfuehrung2}+@{tierfuehrungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_tierfuehrungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Tierf&uuml;hrung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{tierfuehrung} + @{tierfuehrungbonus} - @{schadensmod} + @{hiddenausstrahlungmod} + @{hiddenbeweglichkeitmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{behinderung}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">&Uuml;berleben</td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{ueberleben1}+@{ueberleben2}+@{ueberlebenpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberlebenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberleben2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_ueberlebenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=&Uuml;berleben}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{ueberleben} + @{ueberlebenbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Wahrnehmung</td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value="@{wahrnehmung1}+@{wahrnehmung2}+@{wahrnehmungpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmungpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmung2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wahrnehmungbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Wahrnehmung}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{wahrnehmung} + @{wahrnehmungbonus} + @{hiddenintuitionmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Z&auml;higkeit</td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value="@{zaehigkeit1}+@{zaehigkeit2}+@{zaehigkeitpunkte}" disabled="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeitpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeit2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_zaehigkeitbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Z&auml;higkeit}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + ?{Modifikator|0} + @{zaehigkeit} + @{zaehigkeitbonus} + @{hiddenkonstitutionmod} + @{hiddenwillenskraftmod} + @{hiddenallgfert} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
<td>
<div class=sheet-formblock>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Magieschule</b></td>
<td><b>Wert&nbsp;</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td colspan="2" align="center"><b>Attribute</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Bannmangie</td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bannmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Beherrschungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_beherrschungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Bewegungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_bewegungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Erkenntnismagie</td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_erkenntnismagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Felsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_felsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Feuermagie</td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_feuermagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Heilungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_heilungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Illusionsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_illusionsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Kampfmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_kampfmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Lichtmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_lichtmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Naturmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_naturmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schattenmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schattenmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Schicksalsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schicksalsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schutzmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_schutzmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">St&auml;rkungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_staerkungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Todesmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_todesmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Verwandlungsmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_verwandlungsmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Wassermagie</td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_wassermagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Windmagie</td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagiepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie1" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagie2" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true"></td>
<td><input type="number" name="attr_windmagiebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
</tr>
</table>
<br />
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="90%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td><b>Kampffertigkeiten</b></td>
<td><b>Punkte</b></td>
<td><b>Mod.</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Handgemenge</td>
<td><input type="number" name="attr_handgemengepunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_handgemengebonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Hiebwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_hiebwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_hiebwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Kettenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_kettenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_kettenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Klingenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_klingenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_klingenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Stangenwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_stangenwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_stangenwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr align="center">
<td align="left">Schusswaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_schusswaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_schusswaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7" align="center">
<td align="left">Wurfwaffen</td>
<td><input type="number" name="attr_wurfwaffenpunkte" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15 value=0></td>
<td><input type="number" name="attr_wurfwaffenbonus" style="width: 3em; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7" min=0 value=0></td>
</tr>
</table>
</div>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Kampf">
<h1 style="text-align: center;">Kampf &amp; Meisterschaften</h1>
<table>
<tr>
<td><h3>Initiative, Schaden &amp; Fokus</h3></td>
<td width="10%">&nbsp;</td>
<td align="center"><h3>Zust&auml;nde</h3></td>
</tr>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="2" align="center">Diverses</td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Lebenspunkte</td>
<td align="center"><input type="number" value=0 name="attr_lebenspunkte_t" style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Schadensmodifikator</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_schadensmod" value=0 readonly="true" style="text-align: center;" /></td>
<input type="hidden" name="attr_sw1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_sw2" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_verwundet" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_benommen" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_geblendet" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_erschoepft" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_lahm" value=0 />
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Fokus</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_fokus_t" value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">K: <input type="number" name="attr_fokus_k" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">E: <input type="number" name="attr_fokus_e" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
<td align="center">V: <input type="number" name="attr_fokus_v" min=0 value=0 style="text-align: center; background-color:#81BEF7;" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Splitterpunkte</td>
<td align="center"><input type="number" name="attr_splitterpunkte" value=0 min=0 style="text-align: center" />
<input type="hidden" name="attr_hiddensplitterpunkte" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddensplitterpunktehg" value=0 /></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Initiative</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_initiative} {{name=Initiative}} {{charactername=@{character_name}}} {{Wurf=[[@{initiative} - 1d6]]}}"></button></td>
</tr>
<tr>
<td>Kampfpatzer &nbsp;</td>
<td align="center"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{naming=[[2]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10]]}}"></button></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Zauberpatzer</td>
<td align="center" bgcolor="#81BEF7"><button type=roll value="&{template:splittermond_patzer} {{charactername=@{character_name}}} {{naming=[[?{Zauber- oder Priesterpatzer?|Zauberpatzer, 1|Priesterpatzer, 0}]]}} {{charactername=@{character_name}}} {{result=[[2d10 + ?{Negative Erfolgsgrade|1} * ?{Fokuskosten|1}]]}} {{fk=[[?{Fokuskontrolle oder Nichts passiert?|------, 0|Fokuskontrolle, 1|Nichts passiert!, 2}]]}} {{s1=[[1d6]]}} {{s2=[[2d6]]}} {{s3=[[2d10]]}} {{s4=[[3d10]]}} {{s5=[[4d10]]}} {{s6=[[5d10]]}} {{s7=[[7d10]]}} {{s8=[[10d10]]}}"></button></td>
</tr>
</table>
</td>
<td width="10%">
&nbsp;
</td>
<td style="vertical-align:top">
<table style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="75%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="40%"><b>Zustand</b></td>
<td width="40%"><b>Stufe</b></td>
<td width="20%"><b>Aktiv?</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">
<fieldset class="repeating_zustaende">
<select name="attr_zustandsname" style="width: 40%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="nothing" selected="selected">---------------</option>
<option value="benommen">Benommen</option>
<option value="erschoepft">Ersch&ouml;pft</option>
<option value="geblendet">Geblendet</option>
<option value="lahm">Lahm</option>
<option value="verwundet">Verwundet</option>
</optgroup>
</select>
<input type="number" name="attr_zustandsstufe" style="width: 40%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 min=0>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type='checkbox' value='1' name="attr_zustandonoff" />
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Nahkampfwaffen</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="13%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="23.5%" colspan=3><b>Basis</b></td>
<td width="5.5%"><b>WGS</b></td>
<td width="14.5%" colspan=3><b>Schaden</b></td>
<td width="5%"><b>Mod</b></td>
<td width="26.5%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<p style="font-size:10px; align:center">
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: Scharf 2, Exakt 1
</p>
</tr>
<tr>
<td colspan="12">
<fieldset class="repeating_nahkampfwaffen">
<table>
<tr>
<td style='width: 13%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenname" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7;'></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwert" style='font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;' readonly="true"></td>
<td style='width: 11.5%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenskill" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr1" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr2" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 5.5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwgs" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=3></td>
<td style='width: 3.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden1" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=1>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenschadenwuerfel" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='widht:1%; vertical-align:top; text-align: center'>+</td>
<td style='width: 2.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden3" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmod" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0></td>
<td style='width: 26.5%'>
<table style="width: 100%">
<tr>
<td colspan=2 style='width: 100%; vertical-align:top;'><input type="text" name="attr_waffenmerkmale" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7;"></td>
</tr>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
</table>
</td>
<td style="vertical-align:top; text-align: center;"><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffenname}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{waffenwert} + @{waffenmod} + @{nahwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Schadenswurf=[[@{damageroll}]]}} {{Ticks=[[@{waffenwgs}+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
<input type="hidden" name="attr_nahwaffenattrmod" value=0>
<input type="hidden" name="attr_damageroll" />
</tr>
</table>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Fernkampfwaffen</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="13%"><b>Waffenname</b></td>
<td width="5%"><b>Wert</b></td>
<td width="23.5%" colspan=3><b>Basis</b></td>
<td width="5.5%"><b>WGS</b></td>
<td width="14.5%" colspan=3><b>Schaden</b></td>
<td width="5%"><b>RW</b></td>
<td width="5%"><b>Mod</b></td>
<td width="22%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="7%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<p style="font-size:10px; align:center">
<b>Hinweis:</b> Merkmale bitte mit Kommata getrennt und ohne Klammern notieren, z.B.: Scharf 2, Exakt 1
</p>
</tr>
<tr>
<td colspan="13">
<fieldset class="repeating_fernkampfwaffen">
<table>
<tr>
<td style='width: 13%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffennamefern" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwertfern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0 readonly="true"></td>
<td style='width: 11.5%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenskillfern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr1fern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenattr2fern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<optgroup style="font-size:10px;">
<option value="aus">AUS</option>
<option value="bew">BEW</option>
<option value="int">INT</option>
<option value="kon">KON</option>
<option value="mys">MYS</option>
<option value="stae">ST&Auml;</option>
<option value="ver">VER</option>
<option value="wil">WIL</option>
</optgroup>
</select></td>
<td style='width: 5.5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenwgsfern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=3></td>
<td style='width: 2.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden1fern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=1></td>
<td style='width: 6%; vertical-align:top'><select name="attr_waffenschadenwuerfelfern" class="dtype" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7; font-size:10px;">
<option value="d6">W6</option>
<option value="d10">W10</option>
</select></td>
<td style='width: 1%; vertical-align:top; text-align: center'>+</td>
<td style='width: 3.75%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenschaden3fern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenrwfern" style="font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=3></td>
<td style='width: 5%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmodfern" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0></td>
<td style='width: 22%; vertical-align:top'><input type="text" name="attr_waffenmerkmalefern" style="font-weight: bold; background-color:#81BEF7"></td>
<input type="hidden" name="attr_waffenexakt" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_waffenscharf" style="width: 40%; font-weight: bold; font-size: 10px; text-align: center; background-color:#81BEF7;" value=0 />
<td style='width: 7%; vertical-align:top; text-align: center;'><button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Waffe: @{waffennamefern}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{waffenwertfern} + @{waffenmodfern} + @{fernwaffenattrmod} + ?{Modifikator|0} - @{geblendet} - @{erschoepft} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|15}]]}} {{Schadenswurf=[[@{damagerollfern}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button></td>
<input type="hidden" name="attr_fernwaffenattrmod" style='font-weight: bold; background-color:#81BEF7; text-align:center;' value=0>
<input type="hidden" name="attr_damagerollfern" />
</tr>
</table>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Zauberspr&uuml;che</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="100%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="20%"><b>Zauberspruch</b></td>
<td width="15%"><b>Magieschule</b></td>
<td width="7.5%"><b>Wert</b></td>
<td width="7.5%"><b>SG</b></td>
<td width="7.5%"><b>Kosten</b></td>
<td width="7.5%"><b>ZD</b></td>
<td width="7.5%"><b>RW</b></td>
<td width="7.5%"><b>WD</b></td>
<td coslapn="2" width="15%"><b>Mod. Ausr. / Mag.</b></td>
<td width="5%"><b>W&uuml;rfeln</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="11">
<fieldset class="repeating_zauber">
<input type="text" name="attr_zaubername" style='width: 20.5%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<select name="attr_magieschulen" class="dtype" style="width: 15.4%; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="nix"></option>
<option value="arkanekundezauber">Arkane Kunde</option>
<option value="bann">Bann</option>
<option value="beherrschung">Beherrschung</option>
<option value="bewegung">Bewegung</option>
<option value="erkenntnis">Erkenntnis</option>
<option value="fels">Fels</option>
<option value="feuer">Feuer</option>
<option value="heilung">Heilung</option>
<option value="illusion">Illusion</option>
<option value="kampf">Kampf</option>
<option value="licht">Licht</option>
<option value="natur">Natur</option>
<option value="schatten">Schatten</option>
<option value="schicksal">Schicksal</option>
<option value="schutz">Schutz</option>
<option value="staerkung">St&auml;rkung</option>
<option value="tod">Tod</option>
<option value="verwandlung">Verwandlung</option>
<option value="wasser">Wasser</option>
<option value="wind">Wind</option>
</select>
<input type="number" name="attr_zauberwert" style='width: 6.7%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' readonly="true">
<input type="text" name="attr_zauberschwierigkeit" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_zauberkosten" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_zauberdauer" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=1>
<input type="text" name="attr_zauberrw" style="width: 6.7%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_zauberwd" style="width: 6.8%; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_zaubermod1" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0> /
<input type="number" name="attr_zaubermod2" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
<input type="hidden" name="attr_hiddenmod" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
<input type="hidden" name="attr_zauberattrmod" style='width: 6.8%; font-weight: bold; text-align:center; background-color:#81BEF7' value=0>
&nbsp;
<button type=roll value="&{template:splittermond_generic} {{name=Zauber: @{zaubername}}} {{charactername=@{character_name}}} {{Probe=[[?{Art des Wurfs|Standardwurf, 2d10cs>9cf<2 | Sicherheitswurf, 2d10d1cs>9cf<2 | Risikowurf, 4d10k2cs>9cf<2} + @{zauberwert} + @{zaubermod1} + @{zaubermod2} + @{hiddenmod} + @{zauberattrmod} + ?{Modifikator|0} - @{geblendet} - @{schadensmod}]]}} {{schwierigkeit=[[1d0 + ?{Schwierigkeit|@{zauberschwierigkeit}}]]}} {{Ticks=[[3+@{gesamttickplus}+@{benommen}]]}} {{sm27=[[?{Schwierigkeit}-27]]}} {{sm26=[[?{Schwierigkeit}-26]]}} {{sm24=[[?{Schwierigkeit}-24]]}} {{sm23=[[?{Schwierigkeit}-23]]}} {{sm21=[[?{Schwierigkeit}-21]]}} {{sm20=[[?{Schwierigkeit}-20]]}} {{sm18=[[?{Schwierigkeit}-18]]}} {{sm17=[[?{Schwierigkeit}-17]]}} {{sm15=[[?{Schwierigkeit}-15]]}} {{sm14=[[?{Schwierigkeit}-14]]}} {{sm12=[[?{Schwierigkeit}-12]]}} {{sm11=[[?{Schwierigkeit}-11]]}} {{sm9=[[?{Schwierigkeit}-9]]}} {{sm8=[[?{Schwierigkeit}-8]]}} {{sm6=[[?{Schwierigkeit}-6]]}} {{sm5=[[?{Schwierigkeit}-5]]}} {{sm3=[[?{Schwierigkeit}-3]]}} {{sm2=[[?{Schwierigkeit}-2]]}} {{sm1=[[?{Schwierigkeit}-1]]}} {{s0=[[?{Schwierigkeit}]]}} {{s2=[[2+?{Schwierigkeit}]]}} {{s3=[[3+?{Schwierigkeit}]]}} {{s5=[[5+?{Schwierigkeit}]]}} {{s6=[[6+?{Schwierigkeit}]]}} {{s8=[[8+?{Schwierigkeit}]]}} {{s9=[[9+?{Schwierigkeit}]]}} {{s11=[[11+?{Schwierigkeit}]]}} {{s12=[[12+?{Schwierigkeit}]]}} {{s14=[[14+?{Schwierigkeit}]]}} {{s15=[[15+?{Schwierigkeit}]]}} {{s17=[[17+?{Schwierigkeit}]]}} {{s18=[[18+?{Schwierigkeit}]]}} {{s20=[[20+?{Schwierigkeit}]]}} {{s21=[[21+?{Schwierigkeit}]]}} {{s23=[[23+?{Schwierigkeit}]]}} {{s24=[[24+?{Schwierigkeit}]]}} {{s26=[[26+?{Schwierigkeit}]]}} {{s27=[[27+?{Schwierigkeit}]]}}"></button>
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>R&uuml;stungen &amp; Schilde</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="25%"><b>R&uuml;stung</b></td>
<td width="10%"><b>VTD+</b></td>
<td width="10%"><b>SR</b></td>
<td width="10%"><b>BE</b></td>
<td width="10%"><b>Tick+</b></td>
<td width="25%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="10%"><b>Ausger.</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=7>
<fieldset class="repeating_ruestungen">
<input type="text" name="attr_ruestungsname" style='width: 9.9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_ruestungsvtd" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungssr" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungsbe" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="number" name="attr_ruestungstickplus" min=0 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type="text" name="attr_Ruestungsmerkmal" style="width: 10em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
&nbsp; &nbsp;
<input type='checkbox' value='1' name="attr_ruestungonoff" />
</fieldset>
</td>
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsvtd" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungssr" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungsbe" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenruestungstickplus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rt1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_rt2" value=0 />
<input type=hidden name="attr_hiddensr" value=0>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="25%"><b>Schild</b></td>
<td width="10%"><b>VTD+</b></td>
<td width="10%">&nbsp;</td>
<td width="10%"><b>BE</b></td>
<td width="10%"><b>Tick+</b></td>
<td width="25%"><b>Merkmale</b></td>
<td width="10%"><b>Ausger.</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan=7>
<input type="text" name="attr_schildname" style='width: 9.9em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<input type="number" name="attr_schildvtd" min=0 max=8 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" value=0>
<input type=number style="width: 3.7em; visibility: hidden" />
<input type="number" name="attr_schildbe" min=0 max=8 style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="number" name="attr_schildtickplus" style="width: 3.7em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7" min=0 max=15>
<input type="text" name="attr_schildmerkmale" style="width: 10em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
&nbsp; &nbsp;
<input type='checkbox' value='1' name="attr_schildonoff" />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildvtd" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildbe" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_hiddenschildtickplus" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_st1" value=0 />
<input type="hidden" name="attr_st2" value=0 />
</td>
</tr>
</table>
<br />
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr style="background-color:#81BEF7">
<td width="25%"><b>Gesamt:</b></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamtvtd" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamtsr" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamtbe" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" /></td>
<td width="10%"><input type="number" name="attr_gesamttickplus" style="text-align:center; background-color:#81BEF7" readonly="true" value=0 /></td>
<td width="35%"><input type="number" style="visibility: hidden"></td>
</tr>
</table>
<br />
<h3>Meisterschaften</h3>
<table border=1 style="font-weight: bold; padding: 0px; border-collapse: collapse" width="65%">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white" align="center">
<td width="30%"><b>Meisterschaft</b></td>
<td><b>Fertigkeit</b></td>
<td width="9%"><b>Schw.</b></td>
<td width="35%"><b>Wirkung</b></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4">
<fieldset class="repeating_meisterschaften">
<input type="text" name="attr_meisterschaftsname" style='width: 12em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7'>
<!-- <input type="text" name="attr_meisterschaftsfertigkeit" style="width: 10.2em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7"> -->
<select name="attr_meisterschaftsfertigkeit"style="width: 10.2em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
<option value="nix"></option>
<option value="allgemein" style="text-align:center">--- Allgemein ---</option>
<option value="akrobatik">Akrobatik</option>
<option value="alchemie">Alchemie</option>
<option value="anfuehren">Anf&uuml;hren</option>
<option value="arkanekunde">Arkane Kunde</option>
<option value="athletik">Athletik</option>
<option value="darbietung">Darbietung</option>
<option value="diplomatie">Diplomatie</option>
<option value="edelhandwerk">Edelhandwerk</option>
<option value="empathie">Empathie</option>
<option value="entschlossenheit">Entschlossenheit</option>
<option value="fingerfertigkeit">Fingerfertigkeit</option>
<option value="geschichteundmythen">Geschichte &amp; Mythen</option>
<option value="handwerk">Handwerk</option>
<option value="heilkunde">Heilkunde</option>
<option value="heimlichkeit">Heimlichkeit</option>
<option value="jagdkunst">Jagdkunst</option>
<option value="laenderkunde">L&auml;nderkunde</option>
<option value="naturkunde">Naturkunde</option>
<option value="redegewandtheit">Redegewandtheit</option>
<option value="schloesserundfallen">Schl&ouml;sser &amp; Fallen</option>
<option value="schwimmen">Schwimmen</option>
<option value="seefahrt">Seefahrt</option>
<option value="strassenkunde">Stra&szlig;enkunde</option>
<option value="tierfuehrung">Tierf&uuml;hrung</option>
<option value="ueberleben">&Uuml;berleben</option>
<option value="wahrnehmung">Wahrnehmung</option>
<option value="zaehigkeit">Z&auml;higkeit</option>
<option value="kampf" style="text-align:center">--- Kampf ---</option>
<option value="handgemenge">Handgemenge</option>
<option value="hiebwaffen">Hiebwaffen</option>
<option value="kettenwaffen">Kettenwaffen</option>
<option value="klingenwaffen">Klingenwaffen</option>
<option value="stangenwaffen">Stangenwaffen</option>
<option value="schusswaffen">Schusswaffen</option>
<option value="wurfwaffen">Wurfwaffen</option>
<option value="magie" style="text-align:center">--- Magie ---</option>
<option value="bannmagie">Bannmagie</option>
<option value="beherrschungsmagie">Beherrschungsmagie</option>
<option value="bewegungsmagie">Bewegungsmagie</option>
<option value="erkenntnismagie">Erkenntnismagie</option>
<option value="felsmagie">Felsmagie</option>
<option value="feuermagie">Feuermagie</option>
<option value="heilmagie">Heilungsmagie</option>
<option value="illusionsmagie">Illusionsmagie</option>
<option value="kampfmagie">Kampfmagie</option>
<option value="lichtmagie">Lichtmagie</option>
<option value="naturmagie">Naturmagie</option>
<option value="schattenmagie">Schattenmagie</option>
<option value="schicksalsmagie">Schicksalsmagie</option>
<option value="schutzmagie">Schutzmagie</option>
<option value="staerkungsmagie">St&auml;rkungsmagie</option>
<option value="todesmagie">Todesmagie</option>
<option value="verwandlungsmagie">Verwandlungsmagie</option>
<option value="wassermagie">Wassermagie</option>
<option value="windmagie">Windmagie</option>
</select>
<input type="number" name="attr_meisterschaftsschwelle" min=0 max=4 style="width: 3.3em; font-weight: bold; text-align: center; background-color:#81BEF7">
<input type="text" name="attr_meisterschaftswirkung" style="width: 13.4em; font-weight: bold; background-color:#81BEF7">
</fieldset>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="sheet-section sheet-section-Entwicklung">
<h1 style="text-align: center;">Charakterentwicklung</h1> <br>
<table>
<tr>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Erfahrungspunkte</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Gesamt:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epgesamt" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Eingesetzt:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epeingesetzt" style="width:4em; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Offen:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_epoffen" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0 value=0></td>
</tr>
</table>
</td>
<td style="width:2.5em;">
&nbsp;
</td>
<td>
<table style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Geld</b></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Solare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_solare" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
<tr>
<td>Lunare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_lunare" style="width:4em; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
<tr bgcolor="#81BEF7">
<td>Telare:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_telare" style="width:4em; background-color:#81BEF7; text-align:center;" min=0></td>
</tr>
</table>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table style="font-weight: bold;">
<tr>
<td>
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td colspan="3"><b>Heldengrad</b></td>
</tr>
<tr>
<td>Grad:</td>
<td>&nbsp;</td>
<td><input type="number" name="attr_heldengrad" style="width:4em; text-align:center;" min=1 readonly="true" value=1></td>
</tr>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Ausr&uuml;stung</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_stuff" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea>
</td>
</tr>
</table>
<br>
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>Notizen</b></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">
<textarea rows=5 cols=5 name="attr_notizen" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea>
</td>
</tr>
</table>
<input type="checkbox" class="sheet-arrow">
&nbsp; <b>Genesis-Charakterimport</b>
<div class="sheet-body">
<table width="100%" style="font-weight: bold">
<tr bgcolor="#0489B1" style="color:white">
<td><b>JSON-Import</b></td>
</tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
</tr>
<tr>
<td>
<ol>
<li>&Ouml;ffne die XML-Datei im Genesis-Ordner <font size="6">(z.B: C:\Users\[Username]\AppData\Roaming\rpgframework\player\myself\splittermond\[Charaktername])</font></li>
<li>Kopiere den Inhalt der XML-Datei in einen der frei verf&uuml;gbaren XML-JSON-Konverter, z.B.: <input type="text" value="www.utilities-online.info/xmltojson/"/></li>
<li>Kopiere den umgewandelten JSON-String in das unten stehende Textfeld</li>
<li>Klicke auf "Import starten"</li>
</ol>
<p style="color:red; border-color:red; border-style:dotted; font-size:9px">Hinweis: Der Import ist aktuell noch unvollständig. Es fehlen noch viele Zauber sowie Meisterschaften. Der Import von Waffen, Rüstungen und Schilden ist technisch nicht möglich.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td align="center"><textarea placeholder="JSON-String hier einfügen" name="attr_jsonimport" style="width:61.25em; background-color:#81BEF7; font-family: Times New Roman"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox" value='1' name="attr_startimport"/>&nbsp; Import starten</td>
</tr>
</table>
</div>
</div>
<br>
<b>Splittermond Character Sheet f&uuml;r roll20.net</b>
<br><b>Mit besonderem Dank an: Avalia, KKTNovice und Schattenklaus f&uuml;rs Testen.
</div>
<!-- roll templates -->
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_generic">
<table class="sheet-rolltemplate-table-generic">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
{{#allprops() name charactername sm27 sm26 sm24 sm23 sm21 sm20 sm18 sm17 sm15 sm14 sm12 sm11 sm9 sm8 sm6 sm5 sm3 sm2 sm1 s0 s2 s3 s5 s6 s8 s9 s11 s12 s14 s15 s17 s18 s20 s21 s23 s24 s26 s27}}
<tr><td width="90%"><b>{{key}}</b></td><td width="10%" align="center"><b>{{value}}</b></td></tr>
{{/allprops() name charactername sm27 sm26 sm24 sm23 sm21 sm20 sm18 sm17 sm15 sm14 sm12 sm11 sm9 sm8 sm6 sm5 sm3 sm2 sm1 s0 s2 s3 s5 s6 s8 s9 s11 s12 s14 s15 s17 s18 s20 s21 s23 s24 s26 s27}}
{{#rollGreater() Probe schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
{{/rollGreater() Probe schwierigkeit}}
{{#rollLess() Probe schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#DF0101;">Misslungen!</td>
{{/rollLess() Probe schwierigkeit}}
{{#rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center" style="color:#298A08;">Gelungen!</td>
{{/rollBetween() Probe schwierigkeit schwierigkeit}}
<tr>
<td><b>Erfolgsgrade</b></td>
<td align="center"><b>
{{#rollLess() Probe sm27}}
-9 oder mehr
{{/rollLess() Probe sm27}}
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-8
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-1
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{{/rollBetween() Probe sm2 sm1}}
{{#rollBetween() Probe s0 s2}}
+0
{{/rollBetween() Probe s0 s2}}
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{{/rollBetween() Probe s3 s5}}
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{{/rollBetween() Probe s9 s11}}
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{{/rollBetween() Probe s12 s14}}
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{{/rollBetween() Probe s15 s17}}
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{{/rollBetween() Probe s18 s20}}
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{{/rollBetween() Probe s21 s23}}
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{{/rollBetween() Probe s24 s26}}
{{#rollGreater() Probe s27}}
9+
{{/rollGreater() Probe s27}}
</b></td>
</tr>
</table>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_initiative">
<table class="sheet-rolltemplate-table-initiative">
<tr><th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>{{charactername}}</b></th></tr>
<tr><td colspan="2" class="sheet-header" align="center">{{name}}</td></tr>
<tr><td class="sheet-header"><b>Wurf</b></td><td class="sheet-header" align="right">{{Wurf}}</td></tr>
</rolltemplate>
<rolltemplate class="sheet-rolltemplate-splittermond_patzer">
<table class="sheet-rolltemplate-table-patzer">
<tr>
<th colspan="2" class="sheet-header" align="center"><b>
{{#rollBetween() naming 0 0}}
Priesterpatzer
{{/rollBetween() naming 0 0}}
{{#rollBetween() naming 1 1}}
Zauberpatzer
{{/rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() naming 2 2}}
Kampfpatzer
{{/rollBetween() naming 2 2}}
</b></th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="center">{{charactername}}</td>
</tr>
<tr><td>&nbsp;</td></tr>
<tr>
<td class="sheet-header"><b>Ergebnis</b></td>
<td class="sheet-header" align="center">
{{#rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
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{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
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{{s1}} Schaden und <i>Ersch&ouml;pft 1</i>
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Keine Auswirkungen!
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{{s3}} Schaden, <i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Benommen 1</i>
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{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() result 131 175}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s4}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Benommen 1</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 131 175}}
{{#rollBetween() result 176 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s5}} Schaden, <i>Angsterf&uuml;llt</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 176 250}}
{{#rollGreater() result 250}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
{{s7}} Schaden, <i>Sterbend 2</i> und <i>Blutend 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
{{s6}} Schaden, <i>Sterbend 1</i> und <i>Verwundet 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
{{s8}} Schaden, <i>Sterbend 3</i> sowie (<i>Brennend 5</i> oder <i>Blutend 3</i>)
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 250}}
{{/rollBetween() naming 1 1}}
{{#rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() result 2 3}}
Benommen: 10 Ticks, Liegend, Benommen 2 (30 Ticks)
{{/rollBetween() result 2 3}}
{{#rollBetween() result 4 6}}
<i>Angeschlagene</i> Waffe: -3 auf Handlungen mit Waffe
{{/rollBetween() result 4 6}}
{{#rollBetween() result 7 9}}
Desorientiert: -3 Ticks
{{/rollBetween() result 7 9}}
{{#rollBetween() result 10 12}}
Straucheln: -6 Ticks
{{/rollBetween() result 10 12}}
{{#rollBetween() result 13 15}}
Sturz: Liegend
{{/rollBetween() result 13 15}}
{{#rollBetween() result 16 18}}
-3 Ticks; Gegner hat Gelegenheitsangriff
{{/rollBetween() result 16 18}}
{{#rollBetween() result 19 20}}
Schwere Verwundung: Blutend 2
{{/rollBetween() result 19 20}}
{{/rollBetween() naming 2 2}}
{{#rollBetween() naming 0 0}}
{{#rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 3 20}}
{{#rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
Keine Auswirkungen!
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 21 35}}
{{#rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 36 70}}
{{#rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i> und <i>Glaubenskrise 1</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 71 100}}
{{#rollBetween() result 101 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 2</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollBetween() result 101 130}}
{{#rollGreater() result 130}}
{{#rollBetween() fk 1 1}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 3</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 1 1}}
{{#rollBetween() fk 2 2}}
<i>Ersch&ouml;pft 2</i>, <i>Benommen 2</i> und <i>Glaubenskrise 3</i>
{{/rollBetween() fk 2 2}}
{{#rollBetween() fk 0 0}}
<i>Angsterf&uuml;llt</i>, <i>Ersch&ouml;pft 4</i> und <i>Benommen 3</i>. <br><br>Keine Zauber bis zur n&aauml;chsten <b>Ruhephase</b>
{{/rollBetween() fk 0 0}}
{{/rollGreater() result 130}}
{{/rollBetween() naming 0 0}}
</td>
</tr>
</table>
</rolltemplate>
<!-- worker scripts -->
<script type="text/worker">
on('sheet:opened',function(){
getAttrs(["epgesamt"], function(v) {
if (v.epgesamt == 0)
{
setAttrs({
epgesamt: 15
});
}
});
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var newrowid = generateRowID();
var newrowattrs = {};
newrowattrs["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsname"] = "---------------";
newrowattrs["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandsstufe"] = "0";
newrowattrs["repeating_zustaende_" + newrowid + "_zustandonoff"] = "0";
setAttrs(newrowattrs);
}
});
getSectionIDs("fertigkeitennsc", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var newrowattrs = {};
var newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Akrobatik";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Athletik";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Entschlossenheit";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Heimlichkeit";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Wahrnehmung";
newrowid = generateRowID();
newrowattrs["repeating_fertigkeitennsc_" + newrowid + "_fertigkeitnsc"] = "Zähigkeit";
setAttrs(newrowattrs);
}
});
});
on("change:epeingesetzt change:epgesamt", function() {
getAttrs(["epeingesetzt", "epgesamt"], function(values) {
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt
});
var hg = 1;
var bonus = 0;
var sp = 0;
if (values.epeingesetzt >= 100 && values.epeingesetzt < 300)
{
hg = 2;
bonus = 2;
sp = 1;
}
if (values.epeingesetzt >= 300 && values.epeingesetzt < 600)
{
hg = 3;
bonus = 4;
sp = 2;
}
if (values.epeingesetzt >= 600)
{
hg = 4;
bonus = 6;
sp = 3;
}
setAttrs({
epoffen: values.epgesamt - values.epeingesetzt,
heldengrad: hg,
hiddenvtdhg: bonus,
hiddenkwhg: bonus,
hiddengwhg: bonus,
hiddensplitterpunktehg: sp
});
});
});
on("change:beweglichkeit change:groessenklasse change:konstitution change:intuition change:mystik change:willenskraft change:verstand change:staerke change:ausstrahlung change:hiddengsw change:hiddenini change:hiddenlp change:hiddenfokus change:hiddengw change:hiddengwhg change:hiddenkw change:hiddenkwhg change:hiddenvtdhg change:schadensreduktionmod change:geschwindigkeitmod change:initiativemod change:lebenspunktemod change:fokusmod change:verteidigungmod change:koerperlicherwiderstandmod change:geistigerwiderstandmod change:bannmagiepunkte change:beherrschungsmagiepunkte change:bewegungsmagiepunkte change:erkenntnismagiepunkte change:felsmagiepunkte change:feuermagiepunkte change:heilungsmagiepunkte change:illusionsmagiepunkte change:kampfmagiepunkte change:lichtmagiepunkte change:naturmagiepunkte change:schattenmagiepunkte change:schicksalsmagiepunkte change:schutzmagiepunkte change:staerkungsmagiepunkte change:todesmagiepunkte change:verwandlungsmagiepunkte change:wassermagiepunkte change:windmagiepunkte change:hiddenvtdruestungschild change:hiddengswbe change:hiddeninibr change:hiddenvtdgr change:hiddengswag change:hiddengswspr change:erschoepft change:lahm change:hiddenvtdbonus change:hiddengwbonus change:hiddenkwbonus", function() {
getAttrs(["beweglichkeit", "groessenklasse", "konstitution", "intuition", "mystik", "willenskraft", "verstand", "staerke", "ausstrahlung", "hiddengsw", "hiddenini", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengw", "hiddengwhg", "hiddenkw", "hiddenkwhg", "hiddenvtdhg", "schadensreduktionmod", "geschwindigkeitmod", "initiativemod", "lebenspunktemod", "fokusmod", "verteidigungmod", "koerperlicherwiderstandmod", "geistigerwiderstandmod", "arkanekundepunkte", "bannmagiepunkte", "beherrschungsmagiepunkte", "bewegungsmagiepunkte", "erkenntnismagiepunkte", "felsmagiepunkte", "feuermagiepunkte", "heilungsmagiepunkte", "illusionsmagiepunkte", "kampfmagiepunkte", "lichtmagiepunkte", "naturmagiepunkte", "schattenmagiepunkte", "schicksalsmagiepunkte", "schutzmagiepunkte", "staerkungsmagiepunkte", "todesmagiepunkte", "verwandlungsmagiepunkte", "wassermagiepunkte", "windmagiepunkte", "hiddenvtdruestungschild", "gesamtsr", "hiddengswbe", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "hiddengswspr", "erschoepft", "lahm", "hiddenvtdbonus", "hiddenkwbonus", "hiddengwbonus"], function(values) {
setAttrs({
geschwindigkeit: +values.beweglichkeit + +values.groessenklasse + +values.geschwindigkeitmod + +values.hiddengsw + +values.hiddengswag + +values.hiddengswspr - +values.hiddengswbe - +values.erschoepft - +values.lahm,
lebenspunkte: +values.groessenklasse + +values.konstitution + +values.lebenspunktemod + +values.hiddenlp,
initiative: 10 - (+values.intuition + +values.hiddenini + +values.hiddeninibr) - +values.initiativemod + +values.erschoepft,
fokus: (+values.mystik + +values.willenskraft) * 2 + +values.fokusmod + +values.hiddenfokus,
koerperlicherwiderstand: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg + +values.hiddenkwbonus,
kwoben: 12 + +values.konstitution + +values.willenskraft + +values.koerperlicherwiderstandmod + +values.hiddenkw + +values.hiddenkwhg,
geistigerwiderstand: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg + +values.hiddengwbonus,
gwoben: 12 + +values.verstand + +values.willenskraft + +values.geistigerwiderstandmod + +values.hiddengw + +values.hiddengwhg,
verteidigung: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild + +values.hiddenvtdbonus,
vtdoben: 12 + +values.beweglichkeit + +values.staerke + ((5-values.groessenklasse)*2) + +values.verteidigungmod + +values.hiddenvtdgr + +values.hiddenvtdhg + +values.hiddenvtdruestungschild,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod,
sroben: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod,
akrobatik1: values.beweglichkeit,
akrobatik2: values.staerke,
alchemie1: values.mystik,
alchemie2: values.verstand,
anfuehren1: values.ausstrahlung,
anfuehren2: values.willenskraft,
arkanekunde1: values.mystik,
arkanekunde2: values.verstand,
athletik1: values.beweglichkeit,
athletik2: values.staerke,
darbietung1: values.ausstrahlung,
darbietung2: values.willenskraft,
diplomatie1: values.ausstrahlung,
diplomatie2: values.verstand,
edelhandwerk1: values.intuition,
edelhandwerk2: values.verstand,
empathie1: values.intuition,
empathie2: values.verstand,
entschlossenheit1: values.ausstrahlung,
entschlossenheit2: values.willenskraft,
fingerfertigkeit1: values.ausstrahlung,
fingerfertigkeit2: values.beweglichkeit,
geschichteundmythen1: values.mystik,
geschichteundmythen2: values.verstand,
handwerk1: values.konstitution,
handwerk2: values.verstand,
heilkunde1: values.intuition,
heilkunde2: values.verstand,
heimlichkeit1: values.beweglichkeit,
heimlichkeit2: values.intuition,
heimlichkeitgk: 5 - +values.groessenklasse,
jagdkunst1: values.konstitution,
jagdkunst2: values.verstand,
laenderkunde1: values.intuition,
laenderkunde2: values.verstand,
naturkunde1: values.intuition,
naturkunde2: values.verstand,
redegewandtheit1: values.ausstrahlung,
redegewandtheit2: values.willenskraft,
schloesserundfallen1: values.intuition,
schloesserundfallen2: values.beweglichkeit,
schwimmen1: values.staerke,
schwimmen2: values.konstitution,
seefahrt1: values.beweglichkeit,
seefahrt2: values.konstitution,
strassenkunde1: values.ausstrahlung,
strassenkunde2: values.intuition,
tierfuehrung1: values.ausstrahlung,
tierfuehrung2: values.beweglichkeit,
ueberleben1: values.intuition,
ueberleben2: values.konstitution,
wahrnehmung1: values.intuition,
wahrnehmung2: values.willenskraft,
zaehigkeit1: values.konstitution,
zaehigkeit2: values.willenskraft,
bannmagie1: values.mystik,
bannmagie2: values.willenskraft,
bannmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.bannmagiepunkte,
beherrschungsmagie1: values.mystik,
beherrschungsmagie2: values.willenskraft,
beherrschungsmagie: +values.mystik + +values.willenskraft + +values.beherrschungsmagiepunkte,
bewegungsmagie1: values.mystik,
bewegungsmagie2: values.beweglichkeit,
bewegungsmagie: +values.mystik + +values.beweglichkeit + +values.bewegungsmagiepunkte,
erkenntnismagie1: values.mystik,
erkenntnismagie2: values.verstand,
erkenntnismagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.erkenntnismagiepunkte,
felsmagie1: values.mystik,
felsmagie2: values.konstitution,
felsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.felsmagiepunkte,
feuermagie1: values.mystik,
feuermagie2: values.ausstrahlung,
feuermagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.feuermagiepunkte,
heilungsmagie1: values.mystik,
heilungsmagie2: values.ausstrahlung,
heilungsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.heilungsmagiepunkte,
illusionsmagie1: values.mystik,
illusionsmagie2: values.ausstrahlung,
illusionsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.illusionsmagiepunkte,
kampfmagie1: values.mystik,
kampfmagie2: values.staerke,
kampfmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.kampfmagiepunkte,
lichtmagie1: values.mystik,
lichtmagie2: values.ausstrahlung,
lichtmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.lichtmagiepunkte,
naturmagie1: values.mystik,
naturmagie2: values.ausstrahlung,
naturmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.naturmagiepunkte,
schattenmagie1: values.mystik,
schattenmagie2: values.intuition,
schattenmagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.schattenmagiepunkte,
schicksalsmagie1: values.mystik,
schicksalsmagie2: values.ausstrahlung,
schicksalsmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schicksalsmagiepunkte,
schutzmagie1: values.mystik,
schutzmagie2: values.ausstrahlung,
schutzmagie: +values.mystik + +values.ausstrahlung + +values.schutzmagiepunkte,
staerkungsmagie1: values.mystik,
staerkungsmagie2: values.staerke,
staerkungsmagie: +values.mystik + +values.staerke + +values.staerkungsmagiepunkte,
todesmagie1: values.mystik,
todesmagie2: values.verstand,
todesmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.todesmagiepunkte,
verwandlungsmagie1: values.mystik,
verwandlungsmagie2: values.konstitution,
verwandlungsmagie: +values.mystik + +values.konstitution + +values.verwandlungsmagiepunkte,
wassermagie1: values.mystik,
wassermagie2: values.intuition,
wassermagie: +values.mystik + +values.intuition + +values.wassermagiepunkte,
windmagie1: values.mystik,
windmagie2: values.verstand,
windmagie: +values.mystik + +values.verstand + +values.windmagiepunkte
});
});
});
on("change:ausstrahlungstart change:beweglichkeitstart change:intuitionstart change:konstitutionstart change:mystikstart change:staerkestart change:verstandstart change:willenskraftstart change:heldengrad", function() {
getAttrs(["ausstrahlungstart","beweglichkeitstart","intuitionstart","konstitutionstart","mystikstart","staerkestart","verstandstart","willenskraftstart","heldengrad"], function(values) {
setAttrs({
ausstrahlungmax: +values.ausstrahlungstart + +values.heldengrad,
beweglichkeitmax: +values.beweglichkeitstart + +values.heldengrad,
intuitionmax: +values.intuitionstart + +values.heldengrad,
konstitutionmax: +values.konstitutionstart + +values.heldengrad,
mystikmax: +values.mystikstart + +values.heldengrad,
staerkemax: +values.staerkestart + +values.heldengrad,
verstandmax: +values.verstandstart + +values.heldengrad,
willenskraftmax: +values.willenskraftstart + +values.heldengrad
});
});
});
on("change:repeating_meisterschaften:meisterschaftsschwelle", function() {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_meisterschaftsname", "repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit"], function(values) {
var name = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsname;
var fertigkeit = values.repeating_meisterschaften_meisterschaftsfertigkeit;
if (name != "" && fertigkeit != "") {
switch (name.toLowerCase()) {
case "blitzreflexe":
setAttrs({
hiddeninibr: 3
});
break;
case "gute reflexe":
setAttrs({
hiddenvtdgr: 1
});
break;
case "rüstungsträger i":
case "rüstungsträger 1":
setAttrs({
rt1: 1
});
break;
case "rüstungsträger ii":
case "rüstungsträger 2":
setAttrs({
rt2: 1
});
case "starker schildarm i":
case "starker schildarm 1":
setAttrs({
st1: 1
});
break;
case "schmerzwiderstand i":
case "schmerzwiderstand 1":
setAttrs({
sw1: 1
});
break
case "starker schildarm ii":
case "starker schildarm 2":
setAttrs({
st2: 1
});
break;
case "schmerzwiderstand ii":
case "schmerzwiderstand 2":
setAttrs({
sw2: 1
});
break;
case "arkane geschwindigkeit":
setAttrs({
hiddengswag: 1
});
break;
case "sprinter":
setAttrs({
hiddengswspr: 1
})
break;
}
}
});
var meisterschaften = new Array();
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_" + currentID +"_meisterschaftsname"], function(v) {
var name = v["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname"];
meisterschaften.push(name.toLowerCase());
setAttrs({
mcopy1: meisterschaften
});
});
});
});
});
on("remove:repeating_meisterschaften", function() {
var meisterschaften = new Array();
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddeninibr: 0,
hiddenvtdgr: 0,
rt1: 0,
rt2: 0,
st1: 0,
st2: 0,
sw1: 0,
sw2: 0,
hiddengswag: 0
});
} else {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_meisterschaften_" + currentID +"_meisterschaftsname"], function(v) {
var name = v["repeating_meisterschaften_" + currentID + "_meisterschaftsname"];
meisterschaften.push(name.toLowerCase());
setAttrs({
mcopy2: meisterschaften
});
});
});
}
});
});
on("change:mcopy2", function(eventInfo) {
getAttrs(["mcopy2", "mcopy1", "hiddeninibr", "hiddenvtdgr", "hiddengswag", "rt1", "rt2", "st1", "st2", "sw1", "sw2", "hiddengswspr"], function(v) {
var mcopytemp1 = v.mcopy1.toString().split(",");
var mcopytemp2 = v.mcopy2;
var mcopy1 = mcopytemp1.toString().match(/[a-zA-zöäüß;\d ]+/g);
var mcopy2 = mcopytemp2.toString().match(/[a-zA-zöäüß;\d ]+/g);
var difference = mcopy1.filter(x => !mcopy2.includes(x));
for (i = 0; i < difference.length; i++)
{
let temp = difference;
if (temp[0].toLowerCase() == "blitzreflexe" && v.hiddeninibr > 0) {
setAttrs({
hiddeninibr: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "gute reflexe" && v.hiddenvtdgr > 0) {
setAttrs({
hiddenvtdgr: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger i" || temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger 1") && v.rt1 > 0) {
setAttrs({
rt1: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger ii" || temp[0].toLowerCase() == "rüstungsträger 2") && v.rt2 > 0) {
setAttrs({
rt2: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm i" || temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm 1") && v.st1 > 0) {
setAttrs({
st1: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm ii" || temp[0].toLowerCase() == "starker schildarm 2") && v.st2 > 0) {
setAttrs({
st2: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand i" || temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand 1") && v.sw1 > 0) {
setAttrs({
sw1: 0
});
} else if ((temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand ii" || temp[0].toLowerCase() == "schmerzwiderstand 2") && v.sw2 > 0) {
setAttrs({
sw2: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "arkane geschwindigkeit" && v.hiddengswag > 0) {
setAttrs({
hiddengswag: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "sprinter" && v.hiddengswspr > 0) {
setAttrs({
hiddengswspr: 0
});
}
}
});
});
on("change:repeating_staerken:staerkenwert change:repeating_staerken:staerke", function() {
getAttrs(["repeating_staerken_staerkenwert", "repeating_staerken_staerke"], function(values) {
var staerke = values.repeating_staerken_staerke;
var staerkenwert = values.repeating_staerken_staerkenwert;
if (staerkenwert >= 0) {
switch (staerke.toLowerCase()) {
case "robust":
setAttrs({
hiddenlp: +staerkenwert
});
break;
case "erhöhter fokuspool":
setAttrs({
hiddenfokus: +staerkenwert * 5
});
break;
case "flink":
setAttrs({
hiddengsw: +staerkenwert
});
break;
case "hoher geistiger widerstand":
setAttrs({
hiddengw: +staerkenwert * 2
});
break;
case "hoher körperlicher widerstand":
setAttrs({
hiddenkw: +staerkenwert * 2
});
break
case "natürlicher rüstungsschutz":
setAttrs({
hiddensr: +staerkenwert
});
break;
case "verbesserte initiative":
setAttrs({
hiddenini: +staerkenwert * 3
});
break;
case "schmerzresistenz":
setAttrs({
schmerzresistenz: +staerkenwert
});
break;
case "zusätzliche splitterpunkte":
setAttrs({
hiddensplitterpunkte: +staerkenwert * 2
})
break;
}
} else if (!(staerkenwert) && (staerke != "")) {
setAttrs({
'repeating_staerken_staerkenwert': 1
});
}
});
var staerken = new Array();
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_staerken_" + currentID +"_staerkenwert", "repeating_staerken_" + currentID +"_staerke", "heldengrad"], function(v) {
var staerke = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerke"];
var staerkenwert = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerkenwert"];
staerken.push(staerke + ";" + staerkenwert);
setAttrs({
stcopy1: staerken
});
});
});
});
});
on("remove:repeating_staerken", function(eventInfo) {
var staerken = new Array();
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenlp: 0,
hiddenfokus: 0,
hiddengsw: 0,
hiddengw: 0,
hiddenkw: 0,
hiddensr: 0,
hiddenini: 0,
schemerzresistenz: 0,
hiddensplitterpunkte: 0
});
} else {
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_staerken_" + currentID +"_staerkenwert", "repeating_staerken_" + currentID +"_staerke", "heldengrad"], function(v) {
var staerke = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerke"];
var staerkenwert = v["repeating_staerken_" + currentID + "_staerkenwert"];
staerken.push(staerke +";" + staerkenwert);
setAttrs({
stcopy2: idarray.length + ":" + staerken
});
});
});
}
});
});
on("change:stcopy2", function(eventInfo) {
getAttrs(["stcopy2", "stcopy1", "hiddenlp", "hiddenfokus", "hiddengsw", "hiddengw", "hiddenkw", "hiddensr", "hiddenini", "schmerzresistenz", "hiddensplitterpunkte"], function(v) {
var stcopytemp1 = v.stcopy1.toString().split(",");
var stcopytemp2 = v.stcopy2;
var countmatch = stcopytemp2.toString().match(/^\d+/g);
var count = countmatch[0];
var stcopy1 = stcopytemp1.toString().match(/[a-zA-zäöüß;\d ]+/g);
var stcopy1values = stcopytemp1.toString().match(/[\d+]/g);
var stcopy2 = stcopytemp2.toString().match(/[a-zA-zäöüß;\d ]+/g);
var difference = stcopy1.filter(x => !stcopy2.includes(x));
for (i = 0; i < difference.length; i++)
{
let temp = difference[i].split(";");
if (temp[1] > 0)
{
if (temp[0].toLowerCase() == "robust" && v.hiddenlp > 0) {
setAttrs({
hiddenlp: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "erhöhter fokuspool" && v.hiddenfokus > 0) {
setAttrs({
hiddenfokus: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "flink" && v.hiddengsw > 0) {
setAttrs({
hiddengsw: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "hoher geistiger widerstand" && v.hiddengw > 0) {
setAttrs({
hiddengw: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "hoher körperlicher widerstand" && v.hiddenkw > 0) {
setAttrs({
hiddenkw: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "natürlicher rüstungsschutz" && v.hiddensr > 0) {
setAttrs({
hiddensr: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "verbesserte initiative" && v.hiddenini > 0) {
setAttrs({
hiddenini: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "schmerzresistenz" && v.schmerzresistenz> 0) {
setAttrs({
schmerzresistenz: 0
});
} else if (temp[0].toLowerCase() == "zusätzliche splitterpunkte" && v.hiddensplitterpunkte > 0) {
setAttrs({
hiddensplitterpunkte: 0
});
}
}
}
});
});
on("change:hiddensplitterpunkte change:hiddensplitterpunktehg", function() {
getAttrs(["hiddensplitterpunkte", "hiddensplitterpunktehg"], function(v) {
setAttrs({
splitterpunkte: 3 + +v.hiddensplitterpunkte + +v.hiddensplitterpunktehg
});
});
});
on("change:repeating_zauber:magieschulen change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod change:bannmagiebonus change:beherrschungsmagiebonus change:bewegungsmagiebonus change:erkenntnismagiebonus change:felsmagiebonus change:feuermagiebonus change:heilungsmagiebonus change:illusionsmagiebonus change:kampfmagiebonus change:lichtmagiebonus change:naturmagiebonus change:schattenmagiebonus change:schicksalsmagiebonus change:schutzmagiebonus change:staerkungsmagiebonus change:todesmagiebonus change:verwandlungsmagiebonus change:wassermagiebonus change:windmagiebonus", function() {
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
if (idarray.length > 0)
{
var update = {};
var skill = 0;
var bonus = 0;
var attr = 0;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zauber_" + currentID + "_magieschulen", "arkanekunde", "arkanekundebonus", "bannmagie", "bannmagiebonus", "beherrschungsmagie", "beherrschungsmagiebonus", "bewegungsmagie", "bewegungsmagiebonus", "erkenntnismagie", "erkenntnismagiebonus", "felsmagie", "felsmagiebonus", "feuermagie", "feuermagiebonus", "heilungsmagie", "heilungsmagiebonus", "illusionsmagie", "illusionsmagiebonus", "kampfmagie", "kampfmagiebonus", "lichtmagie", "lichtmagiebonus", "naturmagie", "naturmagiebonus", "schattenmagie", "schattenmagiebonus", "schicksalsmagie", "schicksalsmagiebonus", "schutzmagie", "schutzmagiebonus", "staerkungsmagie", "staerkungsmagiebonus", "todesmagie", "todesmagiebonus", "verwandlungsmagie", "verwandlungsmagiebonus", "wassermagie", "wassermagiebonus","windmagie", "windmagiebonus", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
switch (v["repeating_zauber_" + currentID +"_magieschulen"]) {
case "arkanekundezauber":
skill = v.arkanekunde;
bonus = v.arkanekundebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "bann":
skill = v.bannmagie;
bonus = v.bannmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "beherrschung":
skill = v.beherrschungsmagie;
bonus = v.beherrschungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenwillenskraftmod;
break;
case "bewegung":
skill = v.bewegungsmagie;
bonus = v.bewegungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "erkenntnis":
skill = v.erkenntnismagie;
bonus = v.erkenntnismagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "fels":
skill = v.felsmagie;
bonus = v.felsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "feuer":
skill = v.feuermagie;
bonus = v.feuermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "heilung":
skill = v.heilungsmagie;
bonus = v.heilungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "illusion":
skill = v.illusionsmagie;
bonus = v.illusionsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "kampf":
skill = v.kampfmagie;
bonus = v.kampfmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "licht":
skill = v.lichtmagie;
bonus = v.lichtmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "natur":
skill = v.naturmagie;
bonus = v.naturmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schatten":
skill = v.schattenmagie;
bonus = v.schattenmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenintuitionmod;
break;
case "schicksal":
skill = v.schicksalsmagie;
bonus = v.schicksalsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "schutz":
skill = v.schutzmagie;
bonus = v.schutzmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "staerkung":
skill = v.staerkungsmagie;
bonus = v.staerkungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenstaerkemod;
break;
case "tod":
skill = v.todesmagie;
bonus = v.todesmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "verwandlung":
skill = v.verwandlungsmagie;
bonus = v.verwandlungsmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "wasser":
skill = v.wassermagie;
bonus = v.wassermagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
case "wind":
skill = v.windmagie;
bonus = v.windmagiebonus;
attr = +v.hiddenmystikmod + +v.hiddenverstandmod;
break;
}
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberwert"] = +skill;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_hiddenmod"] = +bonus;
update["repeating_zauber_" + currentID + "_zauberattrmod"] = +attr;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenskill change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenattr2 change:repeating_fernkampfwaffen:waffenskillfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenattr2fern change:handgemengepunkte change:handgemengebonus change:hiebwaffenpunkte change:hiebwaffenbonus change:kettenwaffenpunkte change:kettenwaffenbonus change:klingenwaffenpunkte change:klingenwaffenbonus change:stangenwaffenpunkte change:stangenwaffenbonus change:schusswaffenpunkte change:schusswaffenbonus change:wurfwaffenpunkte change:wurfwaffenbonus change:ausstrahlung change:beweglichkeit change:intuition change:konstitution change:mystik change:staerke change:verstand change:willenskraft change:hiddenausstrahlung change:hiddenbeweglichkeit change:hiddenintuition change:hiddenkonstitution change:hiddenmystik change:hiddenstaerke change:hiddenverstand change:hiddenwillenskraft change:hiddenausstrahlungmod change:hiddenbeweglichkeitmod change:hiddenintuitionmod change:hiddenkonstitutionmod change:hiddenmystikmod change:hiddenstaerkemod change:hiddenverstandmod change:hiddenwillenskraftmod", function() {
// Nahkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1", "repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2", "handgemengepunkte", "handgemengebonus", "hiebwaffenpunkte", "hiebwaffenbonus", "kettenwaffenpunkte", "kettenwaffenbonus", "klingenwaffenpunkte", "klingenwaffenbonus", "stangenwaffenpunkte", "stangenwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
var skill = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskill"];
var attr1 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1"];
var attr2 = v["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2"];
var update = {};
switch (skill) {
case "hiebwaffen":
temp1 = +v.hiebwaffenpunkte + +v.hiebwaffenbonus;
break;
case "handgemenge":
temp1 = +v.handgemengepunkte + +v.handgemengebonus;
break;
case "kettenwaffen":
temp1 = +v.kettenwaffenpunkte + +v.kettenwaffenbonus;
break;
case "klingenwaffen":
temp1 = +v.klingenwaffenpunkte + +v.klingenwaffenbonus;
break;
case "stangenwaffen":
temp1 = +v.stangenwaffenpunkte + +v.stangenwaffenbonus;
break;
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwert"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_nahkampfwaffen_" + currentID + "_nahwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
// Fernkampfwaffen
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
var temp1 = 0;
var temp2 = 0;
var temp3 = 0;
if (idarray.length > 0)
{
_.each(idarray, function(currentID, i) {
let attrmod = 0;
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern", "repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern", "schusswaffenpunkte", "schusswaffenbonus", "wurfwaffenpunkte", "wurfwaffenbonus", "ausstrahlung", "beweglichkeit", "intuition", "konstitution", "mystik", "staerke", "verstand", "willenskraft", "hiddenausstrahlung", "hiddenbeweglichkeit", "hiddenintuition", "hiddenkonstitution", "hiddenmystik", "hiddenstaerke", "hiddenverstand", "hiddenwillenskraft", "hiddenausstrahlungmod", "hiddenbeweglichkeitmod", "hiddenintuitionmod", "hiddenkonstitutionmod", "hiddenmystikmod", "hiddenstaerkemod", "hiddenverstandmod", "hiddenwillenskraftmod"], function(v) {
var skill = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenskillfern"];
var attr1 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr1fern"];
var attr2 = v["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID +"_waffenattr2fern"];
var update = {};
switch (skill) {
case "schusswaffen":
temp1 = +v.schusswaffenpunkte + +v.schusswaffenbonus;
break;
case "wurfwaffen":
temp1 = +v.wurfwaffenpunkte + +v.wurfwaffenbonus;
break;
}
switch (attr1) {
case "aus":
temp2 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp2 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp2 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp2 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp2 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp2 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp2 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp2 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
switch (attr2) {
case "aus":
temp3 = +v.ausstrahlung + +v.hiddenausstrahlung;
attrmod += v.hiddenausstrahlungmod;
break;
case "bew":
temp3 = +v.beweglichkeit + +v.hiddenbeweglichkeit;
attrmod += v.hiddenbeweglichkeitmod;
break;
case "int":
temp3 = +v.intuition + +v.hiddenintuition;
attrmod += v.hiddenintuitionmod;
break;
case "kon":
temp3 = +v.konstitution + +v.hiddenkonstitution;
attrmod += v.hiddenkonstitutionmod;
break;
case "mys":
temp3 = +v.mystik + +v.hiddenmystik;
attrmod += v.hiddenmystikmod;
break;
case "stae":
temp3 = +v.staerke + +v.hiddenstaerke;
attrmod += v.hiddenstaerkemod
break;
case "ver":
temp3 = +v.verstand + +v.hiddenverstand;
attrmod += v.hiddenverstandmod;
break;
case "wil":
temp3 = +v.willenskraft + +v.hiddenwillenskraft;
attrmod += v.hiddenwillenskraftmod;
break;
}
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_waffenwertfern"] = +temp1 + +temp2 + +temp3;
update["repeating_fernkampfwaffen_" + currentID + "_fernwaffenattrmod"] = +attrmod;
setAttrs(update);
});
});
}
});
});
on("change:repeating_ruestungen remove:repeating_ruestungen change:repeating_ruestungen:ruestungonoff change:rt1 change:rt2", function() {
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
} else
{
var insgesamtvtd = 0;
var insgesamtbe = 0;
var insgesamtsr = 0;
var insgesamttickplus = 0;
var keineausgeruestet = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff", "repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus", "gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "rt1", "rt2"], function(v) {
var vtd = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsvtd"];
var be = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungsbe"];
var sr = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungssr"];
var tp = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungstickplus"];
var onoff = v["repeating_ruestungen_" + currentID + "_ruestungonoff"];
if (onoff == true)
{
keineausgeruestet = false;
insgesamtvtd += +vtd;
insgesamtbe += +be;
insgesamtsr += +sr;
insgesamttickplus += +tp;
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: +insgesamtvtd,
hiddenruestungssr: +insgesamtsr,
hiddenruestungsbe: +insgesamtbe - +v.rt1,
hiddenruestungstickplus: +insgesamttickplus - +v.rt2
});
}
});
});
if (keineausgeruestet == true)
{
setAttrs({
hiddenruestungsvtd: 0,
hiddenruestungssr: 0,
hiddenruestungsbe: 0,
hiddenruestungstickplus: 0
});
}
}
});
});
on("change:hiddenschildvtd change:hiddenruestungsvtd change:hiddenruestungssr change:hiddenschildbe change:hiddenruestungsbe change:hiddenschildtickplus change:hiddenruestungstickplus change:hiddensr", function(g) {
getAttrs(["hiddenschildvtd", "hiddenruestungsvtd", "hiddenruestungssr", "hiddenschildbe", "hiddenruestungsbe", "hiddenschildtickplus", "hiddenruestungstickplus", "hiddensr"], function(f) {
setAttrs({
gesamtvtd: +f.hiddenschildvtd + +f.hiddenruestungsvtd,
gesamtsr: +f.hiddenruestungssr + +f.hiddensr,
gesamtbe: +f.hiddenruestungsbe + +f.hiddenschildbe,
gesamttickplus: +f.hiddenruestungstickplus + +f.hiddenschildtickplus
})
});
});
on("change:repeating_zustaende remove:repeating_zustaende", function(g) {
getSectionIDs("zustaende", function(idarray) {
if (idarray.length == 0) {
var deleteAll = {};
deleteAll["verwundet"] = 0;
deleteAll["benommen"] = 0;
deleteAll["geblendet"] = 0;
deleteAll["erschoepft"] = 0;
deleteAll["lahm"] = 0;
setAttrs(deleteAll);
} else {
var verwundet = 0;
var benommen = 0;
var erschoepft = 0;
var geblendet = 0;
var lahm = 0;
var keineraktiviert = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe", "repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff", "beweglichkeit", "groessenklasse", "geschwindigkeitmod", "hiddengsw", "hiddengswag", "hiddengswspr", "hiddengswbe", "erschoepft"], function(v) {
var zustandsname = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsname"];
var zustandsstufe = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandsstufe"];
var zustandonoff = v["repeating_zustaende_" + currentID + "_zustandonoff"];
if (+zustandonoff == 1) {
keineraktiviert = false;
switch(zustandsname) {
case "verwundet":
verwundet += +zustandsstufe;
setAttrs({
verwundet: +verwundet
});
break;
case "benommen":
benommen += +zustandsstufe;
setAttrs({
benommen: +benommen
});
break;
case "geblendet":
geblendet += +zustandsstufe * 2;
setAttrs({
geblendet: +geblendet
});
break;
case "erschoepft":
erschoepft += +zustandsstufe;
setAttrs({
erschoepft: +erschoepft
});
break;
case "lahm":
let lahmAlt = +v.beweglichkeit + +v.groessenklasse + +v.geschwindigkeitmod + +v.hiddengsw + +v.hiddengswag + +v.hiddengswspr - +v.hiddengswbe - +v.erschoepft;
let lahm = 0;
let lahmTemp = 0;
if (zustandsstufe == 0) {
setAttrs({lahm: +zustandsstufe});
} else if (zustandsstufe > 0) {
for (var i = 1; i <= +zustandsstufe; i++) {
lahmTemp = lahmAlt;
lahmAlt /= 2;
lahm += (lahmTemp - lahmAlt);
}
setAttrs({lahm: +Math.floor(lahm)});
}
break;
default:
break;
}
}
});
});
if (keineraktiviert == true) {
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
}
}
});
});
on("change:schildonoff change:schildvtd change:schildbe change:schildtickplus change:st1 change:st2", function(info) {
getAttrs(["schildonoff"], function(f) {
if (f.schildonoff == true)
{
getAttrs(["schildvtd", "schildbe", "schildtickplus", "st1", "st2"], function(g) {
setAttrs({
hiddenschildvtd: +g.schildvtd,
hiddenschildbe: +g.schildbe - +g.st1,
hiddenschildtickplus: +g.schildtickplus - +g.st2
});
});
} else
{
setAttrs({
hiddenschildvtd: 0,
hiddenschildbe: 0,
hiddenschildtickplus: 0
});
}
});
});
on("change:gesamtvtd change:gesamtsr change:gesamtbe", function(eventinfo) {
getAttrs(["gesamtvtd", "gesamtsr", "gesamtbe", "schadensreduktionmod"], function(values) {
setAttrs({
hiddenvtdruestungschild: +values.gesamtvtd,
schadensreduktion: +values.gesamtsr + +values.schadensreduktionmod,
behinderung: +values.gesamtbe
});
});
});
on("change:behinderung", function(eventinfo) {
getAttrs(["behinderung"], function(values) {
var modifier = Math.floor(+values.behinderung / 2);
setAttrs({
hiddengswbe: modifier
});
});
});
on("change:lebenspunkte", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte"], function(v) {
setAttrs({
lebenspunkte_t: (+v.lebenspunkte * 5)
});
});
});
on("change:fokus", function(e) {
getAttrs(["fokus"], function(v) {
setAttrs({
fokus_t: +v.fokus
});
});
});
on("change:lebenspunkte_t change:schmerzresistenz change:sw1 change:sw2 change:verwundet", function(e) {
getAttrs(["lebenspunkte", "lebenspunkte_t", "schmerzresistenz", "sw1", "sw2", "verwundet"], function(v) {
var mod;
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunkte * 5) - +v.lebenspunkte_t) / v.lebenspunkte );
row += +v.verwundet;
var sr = v.schmerzresistenz;
var sw1 = v.sw1;
var sw2 = v.sw2;
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 3:
mod = 2 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 4:
mod = 4 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
case 5:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
default:
mod = 8 - +sr - +sw1 - +sw2;
break;
}
if (mod < 0) { mod = 0; }
setAttrs({
schadensmod: +mod
});
});
});
on("change:repeating_attributmods remove:repeating_attributmods", function() {
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
if (idarray.length == 0)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0,
hiddenvtdbonus: 0,
hiddengwbonus: 0,
hiddenkwbonus: 0,
hiddenallgfert: 0
});
} else
{
var ausstrahlung = 0;
var beweglichkeit = 0;
var intuition = 0;
var konstitution = 0;
var mystik = 0;
var staerke = 0;
var verstand = 0;
var willenskraft = 0;
var vtd = 0;
var kw = 0;
var gw = 0;
var allgfert = 0;
var keineaktiv = true;
_.each(idarray, function(currentID, i) {
getAttrs(["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod", "repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"], function(v) {
var attr = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_modattribut"];
var mod = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmod"];
var onoff = v["repeating_attributmods_" + currentID + "_attributmodonoff"];
if (onoff == "on")
{
keineaktiv = false;
switch(attr) {
case "aus":
ausstrahlung += +mod;
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: +ausstrahlung
});
break;
case "bew":
beweglichkeit += +mod;
setAttrs({
hiddenbeweglichkeitmod: +beweglichkeit
});
break;
case "int":
intuition += +mod;
setAttrs({
hiddenintuitionmod: +intuition
});
break;
case "kon":
konstitution += +mod;
setAttrs({
hiddenkonstitutionmod: +konstitution
});
break;
case "mys":
mystik += +mod;
setAttrs({
hiddenmystikmod: +mystik
});
break;
case "stae":
staerke += +mod;
setAttrs({
hiddenstaerkemod: +staerke
});
break;
case "ver":
verstand += +mod;
setAttrs({
hiddenverstandmod: +verstand
});
break;
case "wil":
willenskraft += +mod;
setAttrs({
hiddenwillenskraftmod: +willenskraft
});
break;
case "vtd":
vtd += +mod;
setAttrs({
hiddenvtdbonus: +vtd
});
break;
case "kw":
kw += +mod;
setAttrs({
hiddenkwbonus: +kw
});
break;
case "gw":
gw += +mod;
setAttrs({
hiddengwbonus: +gw
});
break;
case "allgfert":
allgfert += +mod;
setAttrs({
hiddenallgfert: +allgfert
});
break;
default:
break;
}
}
});
});
if (keineaktiv == true)
{
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0,
hiddenvtdbonus: 0,
hiddenkwbonus: 0,
hiddengwbonus: 0,
hiddenallgfert: 0
});
}
}
});
});
on("change:rasse", function(f) {
getAttrs(["rasse"], function(v) {
switch(v.rasse.toLowerCase()) {
case "varg":
setAttrs({
groessenklasse: 6
});
break;
case "zwerg":
setAttrs({
groessenklasse: 4
});
break;
case "gnom":
setAttrs({
groessenklasse: 3
});
break;
}
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenmerkmale", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenmerkmale"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf': +scharf
});
});
});
on("change:repeating_nahkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_nahkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden1 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschadenwuerfel change:repeating_nahkampfwaffen:waffenschaden3 change:repeating_nahkampfwaffen:waffenname", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel", "repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"], function(v) {
let exakt = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenscharf"];
let waffenschaden1 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden1"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschadenwuerfel"];
let waffenschaden3 = v["repeating_nahkampfwaffen_waffenschaden3"];
let damagerollstring = " {";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
setAttrs({
'repeating_nahkampfwaffen_damageroll': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenmerkmalefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenmerkmalefern"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt': +exakt,
'repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf': +scharf
});
});
});
on("change:repeating_fernkampfwaffen:waffenscharf change:repeating_fernkampfwaffen:waffenexakt change:repeating_fermkampfwaffen:waffenschaden1fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschadenwuerfelfern change:repeating_fernkampfwaffen:waffenschaden3fern change:repeating_fernkampfwaffen:waffennamefern", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt", "repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern", "repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"], function(v) {
let exakt = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenscharf"];
let waffenschaden1 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden1fern"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschadenwuerfelfern"];
let waffenschaden3 = v["repeating_fernkampfwaffen_waffenschaden3fern"];
let damagerollstring = " {";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
setAttrs({
'repeating_fernkampfwaffen_damagerollfern': damagerollstring
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenmerkmalensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"], function(v) {
let waffenmerkmale = v["repeating_waffennsc_waffenmerkmalensc"].toLowerCase().split(",");
let exakt = 0;
let scharf = 0;
for (var i = 0; i < waffenmerkmale.length; i++) {
if (waffenmerkmale[i].search("exakt") != -1) {
exakt = waffenmerkmale[i].slice(6).trim();
}
if (waffenmerkmale[i].search("scharf") != -1) {
scharf = waffenmerkmale[i].slice(7).trim();
}
}
setAttrs({
'repeating_waffennsc_waffenexakt': +exakt,
'repeating_waffennsc_waffenscharf': +scharf
});
});
});
on("change:repeating_waffennsc:waffenscharf change:repeating_waffennsc:waffenexakt change:repeating_waffennsc:waffenschaden1nsc change:repeating_waffennsc:waffenschadenwuerfelnsc change:repeating_waffennsc:waffenschaden3nsc change:repeating_waffennsc:waffennamensc", function(eventInfo) {
getAttrs(["repeating_waffennsc_waffenexakt", "repeating_waffennsc_waffenscharf", "repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc", "repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc", "repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"], function(v) {
let exakt = v["repeating_waffennsc_waffenexakt"];
let scharf = v["repeating_waffennsc_waffenscharf"];
let waffenschaden1 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden1nsc"];
let waffenschadenwuerfel = v["repeating_waffennsc_waffenschadenwuerfelnsc"];
let waffenschaden3 = v["repeating_waffennsc_waffenschaden3nsc"];
let damagerollstring = " {";
if (scharf < 0) { scharf = 0; }
if (exakt < 0) { exakt = 0; }
for (i = 1; i <= +waffenschaden1 + +exakt; i++) {
damagerollstring = damagerollstring + "{1" + waffenschadenwuerfel+", " + scharf + "d1}k1,";
}
damagerollstring = damagerollstring.slice(0, -1);
damagerollstring = damagerollstring +"}k" + waffenschaden1 + " + " + waffenschaden3;
setAttrs({
'repeating_waffennsc_damagerollnsc': damagerollstring
});
});
});
on("change:lpnscgesamt change:schmerzimmunnsc", function(f) {
getAttrs(["lpnscgesamt", "lebenspunktensc", "nschealth", "schmerzimmunnsc"], function(v) {
if (+v.schmerzimmunnsc == 0) {
var mod;
var row = Math.ceil( ((+v.lebenspunktensc * +v.nschealth) - +v.lpnscgesamt) / +v.lebenspunktensc );
if (row < 0) { row = 0; }
if (+v.nschealth == 1) {
mod = 0;
} else if (+v.nschealth == 3) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 2;
break;
case 3:
mod = 8;
break;
default:
mod = 99;
break;
}
} else if (+v.nschealth == 5) {
switch(row) {
case 0:
case 1:
mod = 0;
break;
case 2:
mod = 1;
break;
case 3:
mod = 2;
break;
case 4:
mod = 4;
break;
case 5:
mod = 8;
break;
default:
mod = 99;
break;
}
}
setAttrs({
schadensmodnsc: mod
});
} else if (+v.schmerzimmunnsc == 1) {
setAttrs({
schadensmodnsc: 0
});
}
});
});
on("change:notizen", function(eventInfo) {
getAttrs(["notizen"], function (v) {
let notizen = v.notizen.toLowerCase();
if (notizen.startsWith("!setnull(")) {
switch (notizen.slice(9).slice(0, -1)) {
case "sr":
setAttrs({hiddensr: 0});
break;
case "lp":
setAttrs({hiddenlp: 0});
break;
case "fokus":
setAttrs({hiddenfokus: 0});
break;
case "gsw":
setAttrs({hiddengsw: 0});
break;
case "gw":
setAttrs({hiddengw: 0});
break;
case "kw":
setAttrs({hiddenkw: 0});
break;
case "ini":
setAttrs({hiddenini: 0});
break;
case "schmerzresistenz":
setAttrs({schmerzresistenz: 0});
break;
case "splitterpunkte":
setAttrs({hiddensplitterpunkte: 0});
break;
default:
setAttrs({notizen: "Syntax-Fehler!"});
}
setAttrs({notizen: ""});
}
});
});
on("change:startimport", function(f) {
getAttrs(["jsonimport", "startimport"], function (v) {
importerror = false;
if (v.startimport == true) {
try{
var characterData = JSON.parse(v.jsonimport);
} catch(err){
importerror = true;
}
if (!importerror && v.jsonimport != "") {
let exp = 0;
let backgrounds = {
"custom":"Frei erschaffen", "eremits":"Einsiedler", "academics":"Gelehrte", "ragtag":"Gesindel", "largefarm":"Großbauern", "nobility":"Hochadel", "craftsmen":"Handwerker", "courtier":"Höflinge", "farmer":"Kleinbauern", "warrior":"Kriegsvolk", "artists":"Künstler", "gentry":"Landadel", "magister":"Magistrale", "priests":"Priester", "traveler":"Reisende", "sailor":"Seefahrer", "wizard":"Zauberer"
}
setAttrs({
ansehenswert: 0,
kontaktewert: 0,
standwert: 0,
vermoegenswert: 0
});
getSectionIDs("repeating_ressources", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ressources_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenlp: 0,
hiddenfokus: 0,
hiddengsw: 0,
hiddengw: 0,
hiddenkw: 0,
hiddensr: 0,
hiddenini: 0,
schemerzresistenz: 0,
hiddensplitterpunkte: 0
});
getSectionIDs("repeating_staerken", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_staerken_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_schwaechen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_schwaechen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddenausstrahlungmod: 0,
hiddenbeweglichkeitmod: 0,
hiddenintuitionmod: 0,
hiddenkonstitutionmod: 0,
hiddenmystikmod: 0,
hiddenstaerkemod: 0,
hiddenverstandmod: 0,
hiddenwillenskraftmod: 0
});
getSectionIDs("repeating_attributmods", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_attributmods_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_sprachen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_sprachen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_kulturkunde", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_kulturkunde_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_nahkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_nahkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_fernkampfwaffen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_fernkampfwaffen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
verwundet: 0,
benommen: 0,
geblendet: 0,
erschoepft: 0,
lahm: 0
});
getSectionIDs("repeating_zustaende", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zustaende_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_zauber", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zauber_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
gesamtsr: 0,
gesamtbe: 0,
schildbe: 0
});
getSectionIDs("repeating_ruestungen", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_ruestungen_" + idarray[i]);
}
});
setAttrs({
hiddeninibr: 0,
hiddenvtdgr: 0,
rt1: 0,
rt2: 0,
st1: 0,
st2: 0,
sw1: 0,
sw2: 0,
hiddengswag: 0
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaften", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaften_" + idarray[i]);
}
});
characterData = characterData["splimochar"];
setAttrs({character_name: characterData["name"]});
switch (characterData["gender"]) {
case ("MALE"):
setAttrs({gender: "Männlich"});
break;
case ("FEMALE"):
setAttrs({gender: "Weiblich"});
break;
default:
setAttrs({gender: "Undefiniert"});
}
setAttrs({mondzeichen: translateGenesis(characterData["-splinter"])});
setAttrs({ausbildung: translateGenesis(characterData["-edu"])});
setAttrs({abstammung: backgrounds[characterData["-bground"]]});
setAttrs({abstammung: translateGenesis(characterData["-bground"])});
setAttrs({kultur: translateGenesis(characterData["-culture"])});
setAttrs({haarfarbe: characterData["hairColor"]});
setAttrs({augenfarbe: characterData["eyeColor"]});
setAttrs({hautfarbe: characterData["furColor"]});
setAttrs({geburtsort: characterData["birthPlace"]});
setAttrs({groesse: characterData["size"]});
setAttrs({gewicht: characterData["weight"]});
setAttrs({rasse: translateGenesis(characterData["-race"])});
setAttrs({epeingesetzt: characterData["-expinv"] || 0});
setAttrs({epgesamt: (+characterData["-expinv"] || 0) + +characterData["-expfree"] });
for (var i = 0; i < characterData["attributes"]["attr"].length; i++) {
switch (characterData["attributes"]["attr"][i]["-id"]) {
case ("CHARISMA"):
setAttrs({ausstrahlungstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({ausstrahlung: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("AGILITY"):
setAttrs({beweglichkeitstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({beweglichkeit: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("INTUITION"):
setAttrs({intuitionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({intuition: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("CONSTITUTION"):
setAttrs({konstitutionstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({konstitution: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("MYSTIC"):
setAttrs({mystikstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({mystik: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("STRENGTH"):
setAttrs({staerkestart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({staerke: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("MIND"):
setAttrs({verstandstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({verstand: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
case ("WILLPOWER"):
setAttrs({willenskraftstart: characterData["attributes"]["attr"][i]["-start"]});
setAttrs({willenskraft: characterData["attributes"]["attr"][i]["-value"]});
break;
default:
setAttrs({xmlimport: "Fehler: Unbekanntes Attribut."});
}
}
let ressources = {};
let newrowid = 0;
let description = "";
let value = 0;
for (var i = 0; i < characterData["resourcerefs"]["resourceref"].length; i++) {
value = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-val"] || 0;
switch (characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-ref"]) {
case ("reputation"):
setAttrs({ansehenswert: value});
break;
case ("status"):
setAttrs({standwert: value});
break;
case ("contacts"):
setAttrs({kontaktewert: value});
break;
case ("wealth"):
setAttrs({vermoegenswert: value});
break;
case ("creature"):
case ("relic"):
description = characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-description"]
newrowid = generateRowID();
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-ref"]) + " (" + description +")";
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
setAttrs(ressources);
break;
default:
newrowid = generateRowID();
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcename"] = translateGenesis(characterData["resourcerefs"]["resourceref"][i]["-ref"]);
ressources["repeating_ressources_" + newrowid + "_ressourcevalue"] = value;
setAttrs(ressources);
}
}
for (var i = 0; i < characterData["powerrefs"]["powerref"].length; i++) {
let staerken = {};
value = characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["-count"] || 0;
newrowid = generateRowID();
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerke"] = translateGenesis(characterData["powerrefs"]["powerref"][i]["-ref"]);
staerken["repeating_staerken_" + newrowid + "_staerkenwert"] = value;
setAttrs(staerken);
}
/*if (characterData["weaknesses"] != null) {
for (var i = 0; i <= characterData["weaknesses"]["weakness"].length; i++) {
let schwaechen = {};
let schwaeche = characterData["weaknesses"]["weakness"][i];
newrowid = generateRowID();
schwaeche = schwaeche.charAt(0).toUpperCase() + schwaeche.slice(1);
schwaechen["repeating_schwaechen_" + newrowid + "_schwaeche"] = schwaeche;
setAttrs(schwaechen);
}
} */
if (characterData["languages"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["languages"]["languageref"].length; i++) {
let language = characterData["languages"]["languageref"][i]["-ref"];
let languages = {};
newrowid = generateRowID();
language = language.charAt(0).toUpperCase() + language.slice(1);
languages["repeating_sprachen_" + newrowid + "_sprache"] = language;
setAttrs(languages);
}
}
if (characterData["culturelores"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["culturelores"]["cultloreref"].length; i++) {
let culturelores = {};
newrowid = generateRowID();
culturelores["repeating_kulturkunde_" + newrowid + "_kulturkunde"] = translateGenesis(characterData["culturelores"]["cultloreref"][i]["-ref"]);
setAttrs(culturelores);
}
}
for (var i = 0; i < characterData["skillvals"]["skillval"].length; i++) {
value = characterData["skillvals"]["skillval"][i]["-val"] || 0;
switch(characterData["skillvals"]["skillval"][i]["-skill"]) {
case ("melee"):
setAttrs({handgemengepunkte: +value});
break;
case ("slashing"):
setAttrs({hiebwaffenpunkte: +value});
break;
case ("chains"):
setAttrs({kettenwaffenpunkte: +value});
break;
case ("blades"):
setAttrs({klingenwaffenpunkte: +value});
break;
case ("longrange"):
setAttrs({schusswaffenpunkte: +value});
break;
case ("staffs"):
setAttrs({stangenwaffenpunkte: +value});
break;
case ("throwing"):
setAttrs({wurfwaffenpunkte: +value});
break;
case ("acrobatics"):
setAttrs({akrobatikpunkte: +value});
break;
case ("alchemy"):
setAttrs({alchemiepunkte: +value});
break;
case ("leadership"):
setAttrs({anfuehrenpunkte: +value});
break;
case ("arcanelore"):
setAttrs({arkanekundepunkte: +value});
break;
case ("athletics"):
setAttrs({athletikpunkte: +value});
break;
case ("performance"):
setAttrs({darbietungpunkte: +value});
break;
case ("diplomacy"):
setAttrs({diplomatiepunkte: +value});
break;
case ("clscraft"):
setAttrs({edelhandwerkpunkte: +value});
break;
case ("empathy"):
setAttrs({empathiepunkte: +value});
break;
case ("determination"):
setAttrs({entschlossenheitpunkte: +value});
break;
case ("dexterity"):
setAttrs({fingerfertigkeitpunkte: +value});
break;
case ("history"):
setAttrs({geschichteundmythenpunkte: +value});
break;
case ("craftmanship"):
setAttrs({handwerkpunkte: +value});
break;
case ("heal"):
setAttrs({heilkundepunkte: +value});
break;
case ("stealth"):
setAttrs({heimlichkeitpunkte: +value});
break;
case ("hunting"):
setAttrs({jagdkunstpunkte: +value});
break;
case ("countrylore"):
setAttrs({laenderkundepunkte: +value});
break;
case ("nature"):
setAttrs({naturkundepunkte: +value});
break;
case ("eloquence"):
setAttrs({redegewandtheitpunkte: +value});
break;
case ("locksntraps"):
setAttrs({schloesserundfallenpunkte: +value});
break;
case ("swim"):
setAttrs({schwimmenpunkte: +value});
break;
case ("seafaring"):
setAttrs({seefahrtpunkte: +value});
break;
case ("streetlore"):
setAttrs({strassenkundepunkte: +value});
break
case ("animals"):
setAttrs({tierfuehrungpunkte: +value});
break;
case ("survival"):
setAttrs({ueberlebenpunkte: +value});
break;
case ("perception"):
setAttrs({wahrnehmungpunkte: +value});
break;
case ("endurance"):
setAttrs({zaehigkeitpunkte: +value});
break;
case ("antimagic"):
setAttrs({bannmagiepunkte: +value});
break;
case ("controlmagic"):
setAttrs({beherrschungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("motionmagic"):
setAttrs({bewegungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("insightmagic"):
setAttrs({erkenntnismagiepunkte: +value});
break;
case ("stonemagic"):
setAttrs({felsmagiepunkte: +value});
break;
case ("firemagic"):
setAttrs({feuermagiepunkte: +value});
break;
case ("healmagic"):
setAttrs({heilungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("illusionmagic"):
setAttrs({illusionsmagiepunkte: +value});
break;
case ("combatmagic"):
setAttrs({kampfmagiepunkte: +value});
break;
case ("lightmagic"):
setAttrs({lichtmagiepunkte: +value});
break;
case ("naturemagic"):
setAttrs({naturmagiepunkte: +value});
break;
case ("shadowmagic"):
setAttrs({schattenmagiepunkte: +value});
break;
case ("fatemagic"):
setAttrs({schicksalsmagiepunkte: +value});
break;
case ("protectionmagic"):
setAttrs({schutzmagiepunkte: +value});
break;
case ("enhancemagic"):
setAttrs({staerkungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("deathmagic"):
setAttrs({todesmagiepunkte: +value});
break;
case ("transformationmagic"):
setAttrs({verwandlungsmagiepunkte: +value});
break;
case ("watermagic"):
setAttrs({wassermagiepunkte: +value});
break;
case ("windmagic"):
setAttrs({windmagiepunkte: +value});
break;
}
}
if (characterData["spellvals"] != null) {
for (var i = 0; i < characterData["spellvals"]["spellval"].length; i++) {
let school = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["-school"];
let spell = characterData["spellvals"]["spellval"][i]["-spell"];
let spells = {};
newrowid = generateRowID();
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_zaubername"] = translateGenesis(characterData["spellvals"]["spellval"][i]["-spell"]);
spells["repeating_zauber_" + newrowid + "_magieschulen"] = translateGenesis(characterData["spellvals"]["spellval"][i]["-school"]);
setAttrs(spells);
}
}
let items = "";
for (var i = 0; i < characterData["carries"]["item"].length; i++) {
let item = characterData["carries"]["item"][i]["-ref"].charAt(0).toUpperCase() + characterData["carries"]["item"][i]["-ref"].slice(1);
let count = characterData["carries"]["item"][i]["count"];
items += item + "\n";
}
setAttrs({stuff: items});
setAttrs({notizen: characterData["notes"]});
// Finalisierung
setAttrs({jsonimport: "Import erfolgreich abgeschlossen."});
setAttrs({startimport: 0});
} else {
setAttrs({xmlimport: "Fehler beim Parsen des JSON-Strings!"})
}
}
});
});
function translateGenesis (termToTranslate) {
var ressources = {"reputation":"Ansehen","status":"Stand","contacts":"Kontakte","wealth":"Vermögen","creature":"Kreatur","mentor":"Mentor","rank":"Rang","refuge":"Zuflucht","entourage":"Gefolge","relic":"Relikt","faith":"Glaube"};
var apprenticeships = {"arcanesage":"Arkaner Gelehrter", "circlefirsthouse":"Zirkelmagier des ersten Hauses", "circlethirdhouse":"Zirkelmagier des dritten Hauses", "morkaipriest":"Morkai-Priester", "beastmaster":"Bestienmeister", "asii":"Asii", "bloodrider":"Blutreiter", "shadowsnake":"Schattenschlange", "animalmagician":"Tierzauberer", "elementalist":"Elementarist", "circleelementalist":"Elementarist des Zirkels", "firecaller":"Feuerrufer", "masterofstone":"Steinmeister", "tempesttamer":"Sturmbändiger", "titanchild":"Titanenkinder", "servantofrockandflame":"Diener von Fels und Flamme", "explorer":"Entdecker", "searcherofforefathers":"Ahnensucher", "truthseeker":"Wahrheitsfinder", "wavewalker":"Wogenwanderer", "faithwarrior":"Glaubenskrieger", "baruopriest":"Baruo-Priester", "whitewatcher":"Weißer Wächter", "ghosttearer":"Geistreißer", "shieldmaid":"Schildmaid", "glow_walker":"Glutgänger", "grimman":"Grimmanswachen", "cervaritam":"Cervaritam", "moonwolf":"Mondwolf", "corsairpriest":"Korsarenpriester", "wingguardian":"Schwingenwächter", "border_crosser":"Grenzgänger", "westergrom_resister":"Westergromer Widerständler", "farn_ranger":"Farnischläufer", "tree_settler":"Baumsiedler", "healer":"Heiler", "lifeguardian":"Lebenswächter", "potionmaster":"Trankmeister", "delarain":"Delarain", "ghosthealer":"Geistheiler", "priesthelphand":"Priester der Helfenden Hand", "circlesecondhouse":"Zirkelmagier des zweiten Hauses", "inquisitor":"Inquisitor", "honorguard":"Ehrwächter", "voice_of_ghosts":"Stimme der Geister", "nighthawk":"Nachtfalke", "fighter":"Kämpfer", "weaponsmaster":"Waffenmeister", "fameseeker":"Ruhmsucher", "fang":"Reißzahn", "clanwarrior":"Klankrieger", "sarnburg_defender":"Sarnburger Wehrstreiter", "martial_artist":"Kampfkünstler", "monk_red_phoenix":"Mönch des Roten Phönix", "mountainmonk":"Bergmönch", "circle_student":"Schüler des Kreises", "cultist":"Kultist", "herold_of_doom":"Untergangsverkünder", "ronite":"Ronite", "disciple_dragonfish":"Jünger des Drachenfisch", "lyxapriest":"Lyxa-Priester", "scout":"Kundschafter", "shadowrunner":"Schattenläufer", "seahawk":"Seefalke", "treetopscout":"Wipfelspäher", "pathfinder":"Wegfinder", "sleeples_rider":"Reiter der Schlaflosen", "flamefinder":"Flammenfinder", "magicmediator":"Magischer Unterhändler", "mediator":"Mediator", "discipleoflyxa":"Jünger von Lyxa", "desertsage":"Wüstenweiser", "goden":"Goden", "esmoda_mediator":"Esmodanische Unterhändler", "inspektor_of_symbols":"Inspektor der Zeichen", "mystic":"Mystiker", "deepseeker":"Tiefensucher", "stonefather":"Steinvater/-Mutter", "firedancer":"Feuertänzer", "mysticwarrior":"Mystischer Krieger", "skeftamagi":"Skeftamagi", "bladedancer":"Klingentänzer", "runewarrior":"Runenkrieger", "firemercenary":"Feuersöldner", "lorepriest":"Priester des Wissens", "drakeguardian":"Drakenwächter", "keeperofsecrets":"Hüter der Geheimnisse", "discipleofrahidis":"Jünger Rahidis", "adeshbid":"Adeshbid", "scriptseeker":"Schriftensucher", "yonnuspriest":"Yonnus-Priester", "flying_snake":"Fliegende Schlange", "singer_of_truth":"Wahrsängerinnen", "intriguer":"Ränkeschmied", "legendsinger":"Legendensänger", "waveenvoy":"Wogenbote", "gutterprince":"Gossenprinz", "silvershadow":"Silberschatten", "wise_pusa":"Weise von Pusa", "warrior":"Recke", "wyrmbannknight":"Ritter des Wyrmbann", "swordjudge":"Schwertrichter", "bladeguardian":"Klingenwächter", "sipahi":"Sipahi", "disciple_jord":"Jünger Jords", "kantioku":"Kantioku", "spiderofficer":"Offizier der Spinne", "shadowblade":"Schattenklinge", "protector":"Protector", "streetblade":"Straßenklinge", "stormcorsar":"Sturmkorsar", "preserver_of_web":"Bewahrer des Gewebes", "caransassassin":"Carans Assassinen", "showman":"Schausteller", "minstrel":"Minnesänger", "bard":"Sangesgeselle", "jester":"Hofnarr", "rogue":"Schurke", "goldhand":"Goldhand", "wallstriker":"Mauerstürmer", "trapmaster":"Fallenmeister", "soulguide":"Seelenführer", "galstarsinger":"Galstarsänger", "augur":"Auguren", "ghostseeker":"Geistsucher", "enlightenedone":"Erleuchteter", "animalleader":"Tierführer", "monkeyhand":"Affenhand", "butterflydancer":"Schmetterlingstänzer", "pigeonking":"Taubenkönig", "transformer":"Verwandler", "animalformer":"Tierverwandler", "warlock":"Hexer", "aurifer":"Aurifer", "circlefifthhouse":"Zirkelmagier des fünften Hauses", "ranger":"Waldläufer", "desertranger":"Sandläufer", "tunnelguardian":"Tunnelwächter", "beastcaller":"Bestienrufer", "meng_shou":"Meng Shou", "qin_shou":"Qin Shou", "wandererpriest":"Wanderpriester", "stormcaller":"Sturmrufer", "lunarseeker":"Lunare Sucher", "hammerpriest":"Hammerpriester", "druid":"Druide", "moonshaman":"Mondschamane", "vordanshield":"Vordans Schilde", "servantofape":"Diener des Affen", "zaruszpriestshaman":"Zarusz-Priesterschamane", "drugonjourneyma":"Drugongeselle","wondermaker":"Wunderwerker", "firnbezwinger":"Firnbezwinger", "athanorier":"Athanorier", "daugther_maker":"Tochter des Schaffens"};
var cultures = {"gulong":"Gulong","dakardsmyr":"Dakardsmyr","aitushar":"Aitushar","mertstaedt":"Mertalischer Städtebund","dalmreich":"Dalmarisches Reich","elyrrose":"Elyrea - Rosenorden","elyrvolk":"Elyrea - Volk","furgand":"Furgand","immersomm":"Immersommeralben","jagodien":"Jagodien","jagodsklav":"Jogodai - Sklaven","jagodstamm":"Jogodai - Stammesangehöriger","midstad":"Midstad","nyrdfing":"Nyrdfing","patalis":"Patalis","selenia":"Selenia","teleshai":"Teleshai","termark":"Termark","tirdurghachan":"Tir Durghachan","unreich":"Unreich","vaigarr":"Vaigarr","waechter":"Wächterbund","westergrom":"Westergrom","wintholt":"Wintholt","zwingard":"Zwingard","arkuri":"Arkuri", "frynjord":"Frynjord", "raugarr":"Raugarr", "sadu":"Sadu", "schwertadel":"Schwertalben - Adel", "schwertvolk":"Schwertalben - Volk", "zhoujiang":"Zhoujiang", "daemmeralb":"Dämmeralben", "gotmarkut":"Gotor, Marakatam und Kutakina", "mahaluu":"Mahaluu", "piriwatu":"Piriwatu", "schaschbar":"Schaschbar", "utarti":"Utarti", "ashurmazaan":"Ashurmazaan", "badashan":"Badashan", "chorrash":"Chorrash", "demerai":"Demerai", "farukhur":"Farukhur", "fedirin":"Fedirin", "feuerlauf":"Feuerläufer", "keshabid":"Keshabid", "pashtar":"Pashtar", "shahandir":"Shahandir", "tarr":"Tarr", "turubar":"Turubar", "keshubim":"Keshubim", "kungaitan":"Kungaitan", "porukala":"Porukala", "puntani":"Puntani", "strominseln":"Stromlandinseln - Inseln", "stromsiprangu":"Stromlandinseln - Siprangu", "afali":"Afali", "albseebund":"Albischer Seebund", "anuu":"Anuu", "borombri":"Borombri", "ioria":"Ioria","schaedel":"Schädelkorsaren"};
var origins = {"custom":"Frei erschaffen","eremits":"Einsiedler","academics":"Gelehrte","ragtag":"Gesindel","largefarm":"Großbauern","nobility":"Hochadel","craftsmen":"Handwerker","courtier":"Höflinge","farmer":"Kleinbauern","warrior":"Kriegsvolk","artists":"Künstler","gentry":"Landadel","magister":"Magistrale","priests":"Priester","traveler":"Reisende","sailor":"Seefahrer","wizard":"Zauberer"};
var races = {"alben":"Alb","gnome":"Gnom","human":"Mensch","varg":"Varg","dwarf":"Zwerg"};
var splinters = {"FLASH":"Der Blitz","OMEN":"Omen des Schwarzen Mondes","SIGHT":"Das Zweite Gesicht","TRABANT":"Freundschaft des Trabanten","GAMBLER":"Der Spieler","RICHMAN":"Gunst des Reichen Mannes","MOONPOWER":"Segen der Mondkraft","BLOODMOON":"Blutiges Antlitz des Mondes","GHOSTTHOUGHT":"Geist der Gedanken","ROCK":"Der Fels"};
var abilities = {"addsplinter":"Zusätzliche Splitterpunkte","urbane":"Weltgewandt","focuspool":"Erhöhter Fokuspool","succour_in_need":"Beistand in der Not","lowlight":"Dämmersicht","onestepahead":"Einen Schritt voraus","attractive":"Attraktivität","goodhearing":"Scharfes Gehör","senseorient":"Orientierungssinn","resistpoison":"Giftresistenz","literate":"Literat","focusregen":"Erhöhte Fokusregeneration","friendfire":"Erwählter der Feuerwesen","priest":"Priester","sensefairy":"Feensinn","resistmind":"Hoher Geistiger Widerstand","swift":"Flink","goodmemory":"Gutes Gedächtnis","goodsight":"Scharfe Sicht","asketic":"Asket","enduring":"Ausdauernd","tinker":"Bastler","naturalarmor":"Natürlicher Rüstungsschutz","naturalweapon":"Natürliche Waffe","sensesocial":"Soziales Gespür","sensedistance":"Entfernungssinn","friendearth":"Erwählter der Felswesen","sturdy":"Robust","resistheat":"Hitzeresistenz","friendghost":"Erwählter der Geisterwesen","friendgodservant":"Erwählter der Götterdiener","friendlight":"Erwählter der Lichtwesen","friendair":"Erwählter der Luftwesen","friendnature":"Erwählter der Naturwesen","friendshadow":"Erwählter der Schattenwesen","friendwater":"Erwählter der Wasserwesen","friendundead":"Erwählter untoter Wesen","sensesmell":"Feine Nase","concentrated":"Konzentrationsstärke","floatingform":"Fließende Form","socialable":"Gesellig","sensebalance":"Gleichgewichtssinn","holy_mark":"Heiliges Mal","resistbody":"Hoher Körperlicher Widerstand","childlie":"Kind der Lüge","tough":"Zäh","resistcold":"Kälteresistenz","childnature":"Kind der Natur","liferegen":"Erhöhte Lebensregeneration","packmule":"Lastesel","shield_faith":"Schild des Glaubens","resistpain":"Schmerzresistenz","sensesocial":"Soziales Gespür","animallover":"Tierfreund","highini":"Verbesserte Initiative","animalfamiliar":"Tiervertrauter","determined":"Zielstrebig","priest":"Priester","childlife":"Kind des Lebens","childlore":"Kind der Weisheit","childdeath":"Kind des Todes","childprophecy":"Kind der Vorsehung","childorder":"Kind der Ordnung","aura_chosen":"Aura des Auserwählten"};
var magicschools = {"antimagic":"bann","controlmagic":"beherrschung","motionmagic":"bewegung","insightmagic":"erkenntnis","stonemagic":"fels","firemagic":"feuer","healmagic":"heilung","illusionmagic":"illusion","combatmagic":"kampf","lightmagic":"licht","naturemagic":"natur","shadowmagic":"schatten","fatemagic":"schicksal","protectionmagic":"schutz","enhancemagic":"staerkung","deathmagic":"tod","transformationmagic":"verwandlung","watermagic":"wasser","windmagic":"wind"};
var spells1 = {"accelerate":"Beschleunigen","acidsquirt":"Säurestrahl","alarm":"Alarm","allunderstanding":"Allverständnis","animalfriend":"Freund der Tiere","animalmessenger":"Tierischer Bote","animalsenses":"Tiersinne","animalshape":"Tierform","animateshadow":"Schatten beleben","antidote":"Giftbann","antimagicarea":"Zone der Bannung","auracounter":"Aura der Kontermagie","auradetermin":"Aura der Entschlossenheit","auraleader":"Aura des Anführers","auralifeforce":"Aura der Lebenskraft","aurapainless":"Aura der Schmerzlosigkeit","aurashadow":"Aura der Schatten","aurawarmth":"Aura der Wärme","badluck":"Pech","balloflight":"Lichtkugel","banishcoincidence":"Zufall bannen","barkskin":"Rindenhaut","beastform":"Bestienform","birdshape":"Vogelform","blackice":"Eisglätte","blackness":"Schwärze","blazingbarrier":"Gleißende Barriere","blazingshield":"Gleißender Schild","blessing":"Segnung","bodyoflight":"Leib aus Licht","bodyofshadow":"Schattenleib","breakcurse":"Fluch brechen","breakprotection":"Schutz aufheben","breakspell":"Zauber bannen","breathwater":"Wasseratmung","bridgeoflight":"Lichtbrücke","burden":"Last","calllightning":"Blitze rufen","calmanimal":"Tiere beruhigen","cancelcontrol":"Beherrschung aufheben","cateyes":"Katzenaugen","catreflexes":"Katzenreflexe","chainlightning":"Kettenblitz","chamaeleon":"Chamäleon","changeface":"Gesicht ändern","claws":"Krallen","cleansewater":"Wasser reinigen","cloudpath":"Wolkenpfad","coldprotection":"Schutz vor Kälte","coldshield":"Kälteschild","cometome":"Komm zu mir","connectedlife":"Lebensband","consecration":"Weihe","consumemagic":"Magie verzehren","controlanimal":"Tiere beherrschen","controlfairy":"Feenwesen beherrschen","controlfire":"Flammenherrschaft","controlshadow":"Schattenspiel","controlwater":"Wasserherrschaft","controlweather":"Wetterkontrolle","copyvoice":"Stimme kopieren","counterspell":"Gegenzauber","curseofpain":"Fluch der Schmerzen","damagecircle":"Schadenszirkel","damagewave":"Schadenswelle","damnation":"Verdammung","dancinglights":"Lichtertanz","darkness":"Dunkelheit","daylight":"Nacht zum Tag","deathcurse":"Todesfluch","deathprotection":"Todesschutz","decreaseattitude":"Einstellung verschlechtern","detectmagic":"Magie erkennen","detectpoison":"Gift erkennen","diplomatstongue":"Zunge des Diplomaten","distract":"Verwirren","disturbinsight":"Erkenntnis stören","dontgoyet":"Geh noch nicht","doom":"Verhängnis","earthquake":"Erdbeben","earthtomud":"Erde zu Schlamm","easytarget":"Leichtes Ziel","electricityprotection":"Schutz vor Elektrizität","elementalprotection":"Schutz vor Elementen","enchantprojectile":"Geschoss verzaubern","encrypt":"Text verschlüsseln","endofway":"Ende des Weges","endtransformation":"Verwandlung beenden","enhanceconst":"Ausdauer stärken","enhancedefenses":"Widerstände erhöhen","enhancehealing":"Heilung stärken","enhancehearing":"Gehör verbessern","enhanceitem":"Gegenstand verbessern","enhancesenses":"Sinne verstärken","enhancesight":"Sicht verbessern","enhancevitality":"Lebenskraft stärken","enterghostworld":"Geistreise","exhaustmagic":"Magie erschöpfen","exorcisefairy":"Feenwesen bannen","faint":"Schwächeanfall","falseface":"Falsches Gesicht","falsifyinsight":"Erkenntnis fälschen","farsight":"Fernsicht","fear":"Furcht","featherfall":"Sanfter Fall","findwater":"Wasser finden","fireball":"Feuerball","firecone":"Flammenkegel","firelance":"Feuerstrahl","fireprotection":"Schutz vor Feuer","fireshield":"Flammenschild","fistofstone":"Steinfaust","flame":"Flamme","flamingweapon":"Flammende Waffe","flash":"Lichtblitz","fly":"Fliegen","flyingweapon":"Beflügelte Waffe","fogshape":"Nebelgestalt","fortune":"Glück","freeze":"Einfrieren","geas":"Schicksalsband","ghostdagger":"Geisterdolch","ghostsight":"Geisterblick","glare":"Blenden","growth":"Wachstum","gushofwater":"Wasserschwall","gustofwind":"Windstoß","haircolor":"Haarfarbe","hallucination":"Halluzination","handoffire":"Flammenhand","harden":"Härte","harmitem":"Gegenstand beschädigen","healing":"Heilung","heat":"Wärme","heatmetal":"Metall erhitzen","heatsurrounding":"Umgebung erhitzen","heavylimbs":"Schwere Arme","hush":"Verstummen","icelance":"Eislanze","iceprison":"Eisiges Gefängnis","ignorepain":"Schmerzen ignorieren","incinerate":"Einäschern","inconspicuousness":"Unauffälligkeit","increaseattitude":"Einstellung verbessern","increasemorale":"Moral erhöhen","indestructible":"Unzerstörbar","inflame":"Entzünden","innerglow":"Inneres Leuchten","interferespell":"Zauberer behindern","invisibility":"Unsichtbarkeit","ironaura":"Eiserne Aura","leap":"Sprung","leaplegs":"Sprungbeine","leavenotrace":"Spurlos in der Wildnis","levitate":"Levitieren","lifedrain":"Lebensraub","liftburden":"Lasten heben","light":"Licht","lightban":"Lichtbann","lightningbolt":"Blitzschlag","lightweapon":"Waffe des Lichtes","lightweight":"Leichtigkeit","lookinsun":"Blick in die Sonne","magicblow":"Magischer Schlag","magicchain":"Magische Fessel","magiccompass":"Magischer Kompass","magicdialogue":"Magisches Zwiegespräch","magicfeint":"Magische Finte","magickeyhole":"Magisches Schlüsselloch","magiclock":"Magisches Schloss","magicmessage":"Magische Botschaft","magicquill":"Zauberfeder","magnetism":"Magnetismus","majorbanspell":"Totaler Zauberbann","majorblessing":"Hohe Segnung","majormagicarmor":"Magischer Panzer","majorprotectmagic":"Großer Magieschutz","manipulatememory":"Gedächtnis verändern","masquerade":"Maskerade","memorygap":"Erinnerungslücke","meteor":"Kometenwurf","mightexplosion":"Machtexplosion","mindlessservant":"Willenloser Diener","minorhealing":"Leichte Heilung","minormagicarmor":"Magische Rüstung","minorprotectmagic":"Kleiner Magieschutz","moldstone":"Fels formen","moveitem":"Gegenstand bewegen","nightvision":"Nachtsicht","objectillusion":"Objektillusion","onewithfire":"Eins mit dem Feuer","panopticum":"Panoptikum","paralysis":"Lähmung","peacefulness":"Schutz vor Angriffen","penetratefog":"Nebelsicht","petrify":"Versteinern","phantasmagoria":"Trugbild","picklock":"Schloss öffnen","poisonprotection":"Schutz vor Gift","prophecy":"Prophezeiung","protectedbylight":"Lichter Schutz","protectinghand":"Schützende Hand","protectmind":"Gedankenschutz","puppet":"Marionette","quickwash":"Katzenwäsche","raiseundead":"Untote erheben","readmind":"Gedankenlesen","reflectspell":"Zauber zurückwerfen","refresh":"Erfrischung","regeneration":"Regeneration","rejuvenate":"Verjüngen","repair":"Reparatur","resistpain":"Schmerzen widerstehen","restoration":"Wiederherstellung","screech":"Kreischen","scriptunderstanding":"Schriftverständnis","seismicshock":"Erdstoß","selfheal":"Selbstheilung","senseattitude":"Einstellung spüren","senseghost":"Hauch der Geister","senseofowl":"Eulengespür","shadowarmor":"Schattenrüstzeug","shadowarrow":"Schattenpfeil","shadowban":"Schattenbann","shadowcloak":"Schattenmantel","shadowleap":"Schattensprung","shadowveil":"Schattenschleier","shadowweapon":"Schattenwaffe","shapeshift":"Fremde Gestalt","shockgrasp":"Schockgriff","shove":"Stoß","silence":"Stille","sixthsense":"Sechster Sinn","sleep":"Schlaf","smallanimalshape":"Kleintierform","smalldeath":"Totenschlaf","smell":"Geruch","speakwithanimal":"Tiersprache","speakwithghost":"Geistersprache","spidercrawl":"Spinnenlauf","steady":"Standfest","steelskin":"Stahlhaut","stone":"Stein","stoneclaws":"Felshände","stonedestruction":"Felszerstörung","stonemissile":"Felsgeschoss","stoneskin":"Steinhaut","strengthbear":"Bärenstärke","summonfog":"Nebel rufen"};
var spells2 = {"suggestion":"Suggestion","summonghost":"Geister rufen I","summonstone":"Felswesen rufen 1","suppressspell":"Zauber unterdrücken","swarm":"Insektenschwarm","tendrilarrow":"Rankenpfeil","tendrils":"Ranken","terrorform":"Schreckgestalt","truesight":"Wahrer Blick","turnundead":"Untote bannen","twister":"Stürmischer Wind","undeadprotection":"Schutz vor Untoten","understandlanguage":"Sprachverständnis","unseenobject":"Unsichtbares Objekt","veil":"Verhüllung","veillife":"Leben verhüllen","ventriloquate":"Geräuschhexerei","viewhistory":"Spuren der Vergangenheit","walkonwater":"Über Wasser gehen","walkwalls":"Durch Wände gehen","walkwilderness":"Weg durch die Natur","walloffire":"Flammenwand","wallofshadow":"Schattenwand","wallofstone":"Steinwand","weakenarmor":"Rüstung schwächen","weakenundead":"Untote schwächen","weaponoflight":"Waffe aus Licht","windshield":"Windschild","wither":"Verdorren"};
if (termToTranslate in ressources) {
return ressources[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in apprenticeships) {
return apprenticeships[termToTranslate];
return cultures[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in origins) {
return origins[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in races) {
return races[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in splinters) {
return splinters[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in abilities) {
return abilities[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in magicschools) {
return magicschools[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in spells1) {
return spells1[termToTranslate];
} else if (termToTranslate in spells2) {
return spells2[termToTranslate];
} else {
return "!! Unbekannt: " + termToTranslate + " !!";
}
}
on("change:nsctemplate", function(eventInfo) {
getAttrs(["nsctemplate"], function(v) {
createNSCFromTemplate(v.nsctemplate);
});
});
function createNSCFromTemplate (template) {
var newrowid = generateRowID();
var newrowattrs = {};
var weaponnames = {};
var weaponskills = {};
var weaponspeed = {};
var weapondamage1 = {};
var weapondamage2 = {};
var weapondamage3 = {};
var weaponini = {};
var weaponattributes = {};
var masterynames = {};
var masteryskills = {};
var masterylevels = {};
var spellnames = {};
var spellschools = {};
var spelldiffs = {};
var spellcosts = {};
var spelldurations = {};
var spellranges = {};
var spellimpactdurations = {};
var spelllevels = {};
var abilitynames = {};
var abilitylevels = {};
var featurenames = {};
var featurelevels = {};
setAttrs({"namensc":"","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":0,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":0,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":0,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":0,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":0,"geistigerwiderstandnsc":0,"lpnscgesamt":0,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":1});
getSectionIDs("repeating_waffennsc", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_waffennsc_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_meisterschaftennsc", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_meisterschaftennsc_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_zaubernsc", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_zaubernsc_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_fertigkeitennsc", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_fertigkeitennsc_" + idarray[i]);
}
});
getSectionIDs("repeating_merkmalensc", function(idarray) {
for(var i=0; i < idarray.length; i++) {
removeRepeatingRow("repeating_merkmalensc_" + idarray[i]);
}
});
switch(template) {
case("baumwandler"):
setAttrs({"namensc":"Baumwandler","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc": 3,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":4,"staerkensc":9,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":16,"verteidigungnsc":29,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [22];
weaponspeed = [13];
weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Würgegriff", "Lied der Natur"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Naturmagie"];
masterylevels = [1, 1, 3, 1];
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Spurlos in der Wildnis"];
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = [18, 18, 21, 21];
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2"];
spelldurations = [3, 3, 8, 8];
spellranges = ["Zauberer", "5m", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan."];
spelllevels = [13, 13, 13, 13];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
abilitylevels = [11, 15, 16, 7, 11, 23, 13];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Giftimmunität", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("daemmerweide"):
setAttrs({"namensc":"Dämmerweide","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":0,"lebenspunktensc":18,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":8,"koerperlicherwiderstandnsc":38,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":90,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Ranken"];
weaponskills = [24];
weaponspeed = [12];
weapondamage1 = [4];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Umklammern, Wuchtig"];
masterynames = ["Umklammern", "Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Würgegriff"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge"];
masterylevels = [1, 1, 3];
abilitynames = ["Entschlossenheit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [15, 7, 25];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Koloss (Ranken)", "Schmerzimmunität", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 25, 1, 2, 1, 1, 1];
break;
case("dryade"):
setAttrs({"namensc":"Dryade","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":23,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":29,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":2});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [16];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [2];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Überraschungsangriff 1", "Lied der Natur"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Naturmagie"];
masterylevels = [1, 1];
spellnames = ["Rindenhaut", "Wachstum", "Ranken", "Tiere beherrschen", "Chamäleon", "Insektenschwarm"];
spellschools = ["natur", "natur", "natur", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = ["18", "18", "21", "GW", "24", "24"];
spellcosts = ["K4V1", "4V1", "K8V2", "K8V2", "K12V3", "12V3"];
spelldurations = [3, 3, 8, 6, 9, 12];
spellranges = ["Zauberer", "5m", "10m", "5m", "Zauberer", "10m"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "5 Minuten"];
spelllevels = [19, 19, 19, 19, 19, 19];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Naturmagie"];
abilitylevels = [11, 10, 14, 16, 13, 10, 19];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Feuerschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1];
break;
case("duesterfee"):
setAttrs({"namensc":"Düsterfee","ausstrahlungnsc":7,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":6,"staerkensc":1,"verstandnsc":5,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":52,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":31,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
masterynames = ["Eiserner Wille", "Leisetreter", "Willensbrecher", "Materielle Verbindung 1", "Trübung des Blickes", "Blick in die Dunkelheit"];
masteryskills = ["Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Beherrschungsmagie", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Schattenmagie"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 1, 1];
spellnames = ["Furcht", "Verstummen", "Magische Fessel", "Schlaf", "Halluzination", "Lähmung", "Geräuschhexerei", "Magische Finte", "Stille", "Blenden", "Kreischen", "Trugbild", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Dunkelheit", "Schattenmantel", "Schattenpfeil", "Verhüllung"];
spellschools = ["beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "beherrschung", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "illusion", "natur", "natur", "schatten", "schatten", "schatten", "schatten"];
spelldiffs = ["GW", "GW", "GW", "GW", "GW", "KW", 15, 18, 18, "KW", 21, 21, 18, "GW", 18, 18, "VTD", 21];
spellcosts = ["4V1", "K4V1", "K8V2", "8V2", "K12V3", "K8V2", "1", "4V1", "K4V1", "4V1", "8V2", "K8V2", "K4V1", "K8V2", "K4V1", "K4V1", "6V2", "K8V2"];
spelldurations = [4, 3, 4, 6, 14, 7, 4, 4, 1, 3, 9, 6, 3, 6, 1, 1, 7, 4];
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "5m", "10m", "10m", "10m", "10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "5m", "Zauberer", "Zauberer", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["60 Ticks", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "kan.", "-", "kan."];
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 18, 18, 18, 18, 18, 18, 17, 17, 16, 16, 16, 16];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Beherrschungsmagie", "Illusionsmagie", "Naturmagie", "Schattenmagie"];
abilitylevels = [9, 4, 18, 13, 13, 6, 21, 18, 17, 16];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 15, 1, 4, 1, 1, 1];
break;
case("felsling"):
setAttrs({"namensc":"Felsling","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
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weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["-"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 8, 8, 3, 4, 11];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Feenblut", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Kreatur", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 3, 3, 5, 2, 1, 1];
break;
case("feuerdjinn"):
setAttrs({"namensc":"Feuerdjinn","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":5,"staerkensc":5,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":28,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":32,"geistigerwiderstandnsc":28,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Flammenherz", "Feuermeisterschaft", "Inferno"];
masteryskills = ["Feuermagie", "Feuermagie", "Feuermagie"];
masterylevels = [1, 2, 3];
spellnames = ["Feuerstrahl", "Flammenherrschaft", "Metall erhitzen", "Flammenkegel", "Flammenschild", "Feuerball", "Flammenwand"];
spellschools = ["feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer", "feuer"];
spelldiffs = ["VTD", 21, 21, 24, 24, 27, 27];
spellcosts = ["5V2", "K8V2", "K8V2", "12V4", "K12V3", "15V5", "K16V4"];
spelldurations = [8, 7, 5, 15, 9, 19, 15];
spellranges = ["10m", "10m", "Berührung", "5m", "Zauberer", "25m", "5m"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "-", "kan.", "-", "kan."];
spelllevels = [21, 21, 21, 21, 21, 21, 21];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermagie"];
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featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Erschöpfungsresistenz", "Feenblut", "Fliegend", "Hitzeresistenz", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Wasserschaden"];
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break;
case("finsterschwinge"):
setAttrs({"namensc":"Finsterschwinge","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [18];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [14, 12, 6, 17, 11, 11];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)"];
featurelevels = [1, 1, 20, 1];
break;
case("flimmerfee"):
setAttrs({"namensc":"Flimmerfee","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":0,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":13,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":12,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":6,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
masterynames = ["Schutz des Lichtes"];
masteryskills = ["Lichtmagie"];
masterylevels = [2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Lichtmagie"];
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featurenames = ["Feenblut", "Fliegend", "Kreatur", "Resistenz gegen Lichtschaden", "Schwächlich", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden", "Verwundbarkeit gegen Schattenschaden"];
featurelevels = [1, 1, 6, 4, 1, 1, 1, 1];
break;
case("gargyl"):
setAttrs({"namensc":"Gargyl","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":1,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":7,"koerperlicherwiderstandnsc":40,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [19];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 3"];
masterynames = ["Umreißen", "Vorstürmen", "Rundumschlag"];
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masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [9, 12, 10, 9, 11, 14];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Fliegend", "Giftimmunität", "Resistenz gegen Felsschaden", "Schmerzimmunität"];
featurelevels = [1, 1, 4, 1, 1, 5, 1];
break;
case("geisterhafterkrieger"):
setAttrs({"namensc":"Geisterhafter Krieger","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":12,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper", "Langschwert"];
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weaponspeed = [5, 8];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 4];
weaponini = [8, 8];
weaponattributes = ["-", "Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Kühler Kopf 1", "Unbeirrbar"];
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masterylevels = [1, 1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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break;
case("geisterwolf"):
setAttrs({"namensc":"Geisterwolf","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":0,"staerkensc":6,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":25,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [5];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Unermüdlicher Verfolger", "Schmerzwiderstand 1"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Kälteresistenz", "Taktiker"];
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break;
case("ghul"):
setAttrs({"namensc":"Ghul","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":40,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [6];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [9];
weaponattributes = ["Durchdringung 1"];
masterynames = ["Hinterhalt"];
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks)", "Schmerzresistenz", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 15, 1, 1, 1, 1];
break;
case("grabbeisser"):
setAttrs({"namensc":"Grabbeißer","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [10];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer"];
masteryskills = ["Athletik", "Athletik"];
masterylevels = [1, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 10, 2, 7, 9, 5];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 3, 1];
break;
case("harpyie"):
setAttrs({"namensc":"Harpyie","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [13];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern"];
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break;
case("hydra"):
setAttrs({"namensc":"Hydra","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":6,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":9,"mystiknsc":0,"staerkensc":10,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":17,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":38,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":45,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":85,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [28];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [3];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Lange Waffe, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 25)", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Handgemenge", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [16, 26, 10, 3, 9, 23];
featurenames = ["Furchterregend", "Gift (Blut 3 / Sterbend 3 / 45 Ticks)", "Hitzeresistenz", "Koloss (3 Köpfe)", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [25, 1, 1, 3, 1];
break;
case("oger"):
setAttrs({"namensc":"Oger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":1,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":15,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":75,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":9});
weaponnames = ["Körper", "Kriegshammer"];
weaponskills = [16, 20];
weaponspeed = [7, 12];
weapondamage1 = [1, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d10"];
weapondamage3 = [2, 4];
weaponini = [9, 9];
weaponattributes = ["Wuchtig", "Unhandlich, Wuchtig, Zweihändig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 2, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [10, 16, 8, 4, 6, 25];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [1, 2, 1];
break;
case("orkkrieger"):
setAttrs({"namensc":"Orkkrieger","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":10,"fokusnscgesamt":14,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":50,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
weaponskills = [12, 16];
weaponspeed = [6, 9];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [1, 5];
weaponini = [8, 8];
weaponattributes = ["-", "-"];
masterynames = ["Berseker", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Schmetterschlag", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [9, 14, 9, 9, 12, 19, 12];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1, 1];
break;
case("orkspaeher"):
setAttrs({"namensc":"Orkspäher","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":3,"staerkensc":3,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Kurzbogen", "Säbel"];
weaponskills = [8, 11, 9];
weaponspeed = [5, 5, 8];
weapondamage1 = [1, 1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
weapondamage3 = [0, 1, 4];
weaponini = [7, 7, 7];
weaponattributes = ["-", "Durchdringung 1, Scharf 2, Zweihändig", "Scharf 2"];
masterynames = ["Scharfschütze", "Schnellschütze", "Flinker Verfolger", "Hinterhalt", "Unermüdlicher Verfolger"];
masteryskills = ["Schusswaffen", "Schusswaffen", "Athletik", "Heimlichkeit", "Jagdkunst"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1];
spellnames = ["Sicht verbessern", "Beschleunigen"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [18, 18];
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [10, 10];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [11, 12, 8, 16, 12, 18, 8, 10];
featurenames = ["Dämmersicht", "Erschöpfungsresistenz", "Schwächlich", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 2, 1, 1];
break;
case("rattling"):
setAttrs({"namensc":"Rattling","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":2,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":13,"geistigerwiderstandnsc":13,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Säbel"];
weaponskills = [8, 8];
weaponspeed = [5, 8];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 4];
weaponini = [7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "Scharf 2"];
spellnames = ["Katzenaugen", "Schattenmantel"];
spellschools = ["schatten", "schatten"];
spelldiffs = [18, 18];
spellcosts = ["K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan."];
spelllevels = [7, 7];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie"];
abilitylevels = [11, 7, 3, 11, 7, 3, 7];
featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 5, 1];
break;
case("raeuber"):
setAttrs({"namensc":"Räuber","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":1,"staerkensc":3,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":16,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Streitkolben"];
weaponskills = [8, 9];
weaponspeed = [5, 9];
weapondamage1 = [1, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 5];
weaponini = [7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "-"];
masterynames = ["Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Heimlichkeit"];
masterylevels = [1];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Sicht verbessern"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 18];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K4V1"];
spelldurations = [1, 1, 1];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [8, 8, 8];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [5, 7, 5, 11, 8, 7, 8];
featurenames = ["Feigling", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("raubritter"):
setAttrs({"namensc":"Raubritter","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":2,"staerkensc":6,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":9,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":15,"verteidigungnsc":33,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":26,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper", "Lanze", "Langschwert"];
weaponskills = [15, 20, 22];
weaponspeed = [8, 18, 11];
weapondamage1 = [1, 2, 1];
weapondamage2 = ["d6", "d10", "d6"];
weapondamage3 = [0, 1, 4];
weaponini = [6, 6, 6];
weaponattributes = ["Stumpf", "Lange Waffe, Reiterwaffe 6, Scharf 3, Wuchtig, Zweihändig", "Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Verteidigungswirbel", "Entwaffnen (Schwierigkeit 31)", "Gezielte Treffer", "Vorstürmen", "Rundumschlag", "Herausforderung", "Sammeln", "Reiterkampf", "Schlachtreiter", "Freihändigkeit", "Rüstungsträger 1", "Starker Schildarm", "Rüstungsträger 2", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Klingenwaffen", "Stangenwaffen", "Stangenwaffen", "Anführen", "Anführen", "Tierführung", "Tierführung", "Tierführung", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 3, 1, 1, 2, 2];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Sicht verbessern", "Eiserne Aura", "Heilung stärken"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 21, 21];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2", "8V2"];
spelldurations = [1, 1, 9, 3];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan.", "-"];
spelllevels = [14, 14, 14, 14];
abilitynames = ["Akrobatik", "Anführen", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Tieführung", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [10, 13, 10, 11, 8, 16, 12, 18, 14];
featurenames = ["Schmerzresistenz", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("raubskarabaeus"):
setAttrs({"namensc":"Raubskarabäus","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":24,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [5];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Durchdringung 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 2"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [6, 6, 1, 15, 11, 6];
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Kreatur"];
featurelevels = [2, 6];
break;
case("riesenspinne"):
setAttrs({"namensc":"Riesenspinne","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":2,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [11];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [3];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Kletteraffe", "Freikletterer", "Leisetreter", "Überraschungsangriff 1"];
masteryskills = ["Athletik", "Athletik", "Heimlichkeit", "Heimlichkeit"];
masterylevels = [1, 3, 1, 1];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [8, 11, 3, 14, 6, 4];
featurenames = ["Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks)", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 4, 1];
break;
case("sanddrache"):
setAttrs({"namensc":"Sanddrache","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":10,"mystiknsc":0,"staerkensc":12,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":9,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":19,"fokusnscgesamt":10,"verteidigungnsc":37,"schadensreduktionnsc":5,"koerperlicherwiderstandnsc":36,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":95,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Biss", "Klaue"];
weaponskills = [23, 29];
weaponspeed = [14, 11];
weapondamage1 = [5, 4];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [4, 2];
weaponini = [5, 5];
weaponattributes = ["Durchdringung 3, Scharf 3", "Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Überraschungsangriff 1", "Schmerzwiderstand 2"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 1, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit","Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [19, 27, 10, 13, 15, 29];
featurenames = ["Dämmersicht", "Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Koloss (Biss, Klaue)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 3, 2, 3, 1, 1];
break;
case("schattenweber"):
setAttrs({"namensc":"Schattenweber","ausstrahlungnsc":5,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":7,"staerkensc":2,"verstandnsc":7,"willenskraftnsc":7,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":53,"verteidigungnsc":30,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":37,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Kampfstab"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d10"];
weapondamage3 = [2];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Defensiv 2, Lange Waffe, Zweihändig"];
masterynames = ["Kind der Schatten", "Schützende Schatten", "Nekromant", "Meister der Untoten"];
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie", "Todesmagie", "Todesmagie"];
masterylevels = [2, 2, 2, 3];
spellnames = ["Dunkelheit", "Schattenpfeil", "Schattenwand", "Lichtbann", "Schwächeanfall", "Fluch der Schmerzen", "Lebensraub", "Untote erheben", "Todesfluch", "Verdorren"];
spellschools = ["schatten", "schatten", "schatten", "schatten", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod", "tod"];
spelldiffs = [18, "VTD", 21, 24, "KW", "KW", "KW", 24, "KW", "VTD"];
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V3", "K8V2", "8V2", "12V3", "12V3", "16V4", "16V4"];
spelldurations = [1, 7, 6, 11, 6, 6, 10, "5 M.", 16, 14];
spellranges = ["Zauberer", "10m", "5m", "10m", "5m", "5m", "Berührung", "Berührung", "5m", "Berührung"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "kan.", "-", "kan.", "-", "-", "1 Tag", "-", "-"];
spelllevels = [20, 20, 20, 20, 26, 26, 26, 26, 26, 26];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
abilitylevels = [5, 4, 18, 9, 14, 9, 20, 26];
featurenames = ["Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Konzentrationsstärke", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Taktiker", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 2, 25, 1, 1, 5, 1, 1, 1];
break;
case("schnappechse"):
setAttrs({"namensc":"Schnappechse","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":28,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":23,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [19];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["-"];
masterynames = ["Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Kampf unter Wasser"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Athletik", "Schwimment"];
masterylevels = [1, 2, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [14, 21, 9, 13, 24, 14, 15];
featurenames = ["Gift (Blut 3 / Verwundet / 5 Minuten)", "Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1];
break;
case("skelett"):
setAttrs({"namensc":"Skelett","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":22,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
weaponnames = ["Säbel"];
weaponskills = [10];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [10];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [5, 5, 1, 2, 3, 6];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 4, 10, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("soeldner"):
setAttrs({"namensc":"Söldner","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":4,"mystiknsc":2,"staerkensc":5,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":7,"lebenspunktensc":9,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":2,"koerperlicherwiderstandnsc":22,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":45,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper", "Leichte Armbrust", "Streithammer"];
weaponskills = [13, 16, 18];
weaponspeed = [8, 10, 14];
weapondamage1 = [1, 2, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d6", "d6"];
weapondamage3 = [0, 6, 3];
weaponini = [7, 7, 7];
weaponattributes = ["Stumpf", "Durchdringung 4, Zweihändig", "Scharf 2, Vielseitig"];
masterynames = ["Berserker", "Vorstürmen", "Schmetterschlag", "Schnellschütze", "Starker Schildarm 1"];
masteryskills = ["Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Hiebwaffen", "Schusswaffen", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 1, 1];
spellnames = ["Ausdauer stärken", "Gehör verbessern", "Lebenskraft stärken"];
spellschools = ["staerkung", "staerkung", "staerkung"];
spelldiffs = [15, 18, 21];
spellcosts = ["K1", "K4V1", "K8V2"];
spelldurations = [1, 1, 4];
spellranges = ["Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [13, 13, 13];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Stärkungsmagie"];
abilitylevels = [7, 10, 10, 7, 11, 14, 13];
featurenames = ["Taktiker"];
featurelevels = [1];
break;
case("spuk"):
setAttrs({"namensc":"Spuk","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":3,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":27,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [5];
weaponspeed = [9];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [0];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Stumpf"];
spellnames = ["Stoß", "Gegenstand bewegen", "Geräuschhexerei", "Lichtertanz", "Unsichtbarkeit"];
spellschools = ["bewegung", "bewegung", "illusion", "illusion", "illusion"];
spelldiffs = ["KW", 18, 15, 15, 30];
spellcosts = [1, "K4V1", 1, 1, "K20V5"];
spelldurations = [2, 3, 4, 1, 15];
spellranges = ["5m", "5m", "10m", "10m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "-", "1 M", "kan."];
spelllevels = [9, 9, 20, 20, 20];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Bewegungsmagie", "Illusionsmagie"];
abilitylevels = [3, 3, 8, 11, 9, 4, 9, 20];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dämmersicht", "Fliegend", "Furchterregend", "Geist", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Kälteresistenz", "Körperlos", "Kreatur", "Schmerzimmunität", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 1, 10, 1, 1, 3, 3, 1, 5, 1, 1];
break;
case("traumbringer"):
setAttrs({"namensc":"Traumbringer","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":4,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":10,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":38,"verteidigungnsc":24,"schadensreduktionnsc":6,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":27,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
masterynames = ["Schattenherr", "Schützende Schatten"];
masteryskills = ["Schattenmagie", "Schattenmagie"];
masterylevels = [1, 2];
spellnames = ["Dunkelheit", "Lebensraub"];
spellschools = ["schatten", "tod"];
spelldiffs = [18, "KW"];
spellcosts = ["K4V1", "12V3"];
spelldurations = [1, 10];
spellranges = ["Zauberer", "Berührung"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-"];
spelllevels = [18, 18];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Schattenmagie", "Todesmagie"];
abilitylevels = [7, 10, 14, 16, 13, 13, 18, 18];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Feenblut", "Fliegend", "Furchterregend", "Körperlos", "Resistenz gegen Schattenschaden", "Schwächlich", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 1, 1, 15, 1, 5, 1, 1];
break;
case("waldbestie"):
setAttrs({"namensc":"Waldbestie","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":27,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":30,"geistigerwiderstandnsc":25,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [15];
weaponspeed = [8];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
weaponattributes = ["Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen", "Kletteraffe", "Muskelprotz", "Freikletterer"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Athletik", "Athletik", "Athletik"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [12, 24, 6, 13, 9, 14];
featurenames = ["Dämmersicht", "Furchterregend", "Schmerzresistenz"];
featurelevels = [1, 20, 1];
break;
case("walddrache"):
setAttrs({"namensc":"Walddrache","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":7,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":3,"staerkensc":11,"verstandnsc":2,"willenskraftnsc":6,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":18,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":35,"verteidigungnsc":31,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":33,"geistigerwiderstandnsc":30,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Klaue", "Schwanz"];
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weaponspeed = [9, 10];
weapondamage1 = [3, 2];
weapondamage2 = ["d6", "d6"];
weapondamage3 = [2, 2];
weaponini = [5, 5];
weaponattributes = ["Durchdringung 1, Scharf 2", "Lange Waffe, Wuchtig"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 23)", "Vorstürmen", "Hinterhalt", "Schmerzwiderstand 1"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge", "Heimlichkeit", "Zähigkeit"];
masterylevels = [1, 1, 2, 2];
spellnames = ["Feuerstrahl", "Rindenhaut", "Tiere beherrschen", "Chamäleon"];
spellschools = ["feuer", "natur", "natur", "natur"];
spelldiffs = ["VTD", 18, "GW", 24];
spellcosts = ["5V2", "K4V1", "K8V2", "K12V3"];
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spellranges = ["10m", "Zauberer", "5m", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["-", "kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [14, 17, 17, 17];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Feuermgie", "Naturmagie"];
abilitylevels = [18, 25, 15, 19, 18, 24, 14, 17];
featurenames = ["Fliegend", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Hitzeresistenz", "Koloss (Klaue, Schwanz)", "Resistenz gegen Feuerschaden", "Schmerzresistenz", "Taktiker", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
featurelevels = [1, 20, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1];
break;
case("wandelnderleichnam"):
setAttrs({"namensc":"Wandelnder Leichnam","ausstrahlungnsc":0,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":0,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":4,"lebenspunktensc":8,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":24,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":1,"initiativensc":10});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [8];
weaponspeed = [11];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [1];
weaponini = [10];
weaponattributes = ["Umklammernd"];
masterynames = ["Halten", "Umklammern"];
masteryskills = ["Handgemenge", "Handgemenge"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [4, 6, 0, 1, 0, 8];
featurenames = ["Betäubungsimmunität", "Dunkelsicht", "Erschöpfungsresistenz", "Furchterregend", "Giftimmunität", "Schmerzimmunität", "Schwächlich", "Untot", "Verwundbarkeit gegen Lichtschaden"];
featurelevels = [1, 1, 4, 15, 1, 1, 1, 1, 1];
break;
case("zaubermeister"):
setAttrs({"namensc":"Zaubermeister","ausstrahlungnsc":4,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":5,"staerkensc":2,"verstandnsc":3,"willenskraftnsc":5,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":6,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":30,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":24,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Langschwert"];
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weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Ausfall", "Eiserner Wille", "Eiserne Konzentration", "Herz des Zerstörers", "Blutbad", "Eiliger Schutz"];
masteryskills = ["Klingenwaffen", "Entschlossenheit", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
masterylevels = [1, 1, 1, 2, 3, 1];
spellnames = ["Geschoss verzaubern", "Blitzschlag", "Leichtes Ziel", "Schadenswelle", "Kettenblitz", "Gedankenschutz", "Windschild", "Magischer Panzer"];
spellschools = ["kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "kampf", "schutz", "schutz", "schutz"];
spelldiffs = [18, "VTD", "KW", 24, "VTD", 21, 24, 24];
spellcosts = ["K4V1", "6V2", "K8V2", "12V4", "12V3", "K8V2", "K12V3", "K12V3"];
spelldurations = [2, 7, 7, 12, 11, 4, 9, 11];
spellranges = ["Berührung", "10m", "5m", "Zauberer", "25m", "Zauberer", "Zauberer", "Zauberer"];
spellimpactdurations = ["kan.", "-", "-", "-", "kan.", "kan.", "kan.", "kan."];
spelllevels = [23, 23, 23, 23, 23, 21, 21, 21];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit", "Kampfmagie", "Schutzmagie"];
abilitylevels = [6, 3, 15, 9, 16, 12, 23, 21];
featurenames = ["Konzentrationsstärke", "Taktiker"];
featurelevels = [1, 1];
break;
case("adler"):
setAttrs({"namensc":"Adler","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":1,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":20,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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break;
case("alligator"):
setAttrs({"namensc":"Alligator","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":3,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
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weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [6];
weaponattributes = ["Scharf 2, Umklammern"];
masterynames = ["Umklammern", "Überraschungsangriff 1", "Kampf unter Wasser"];
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masterylevels = [1, 1, 2];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
abilitylevels = [11, 16, 4, 13, 19, 10, 15];
featurenames = ["Hitzeresistenz", "Verwundbarkeit gegen Kälteschaden"];
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break;
case("auerochse"):
setAttrs({"namensc":"Auerochse","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":23,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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weapondamage1 = [3];
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weapondamage3 = [2];
weaponini = [8];
weaponattributes = ["Wuchtig"];
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break;
case("baer"):
setAttrs({"namensc":"Bär","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":7,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":12,"lebenspunktensc":14,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":1,"koerperlicherwiderstandnsc":31,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":70,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
weaponnames = ["Körper"];
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weapondamage2 = ["d6"];
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weaponattributes = ["Scharf 3"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 20)", "Vorstürmen"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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break;
case("falke"):
setAttrs({"namensc":"Falke","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":2,"geschwindigkeitnsc":22,"lebenspunktensc":3,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":9,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [1];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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featurenames = ["Dämmersicht", "Fliegend", "Kreatur", "Schwächlich"];
featurelevels = [1, 1, 2, 1];
break;
case("hai"):
setAttrs({"namensc":"Hai","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":6,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":13,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":26,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":27,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":65,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [20];
weaponspeed = [10];
weapondamage1 = [2];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [6];
weaponini = [7];
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break;
case("hyaene"):
setAttrs({"namensc":"Hyäne","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":17,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":15,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":15,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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break;
case("jaguar"):
setAttrs({"namensc":"Jaguar","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":4,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":4,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":8,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":19,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":35,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":6});
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featurelevels = [1, 1, 6, 1];
break;
case("kampfhund"):
setAttrs({"namensc":"Kampfhund","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":3,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":5,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":17,"geistigerwiderstandnsc":16,"lpnscgesamt":25,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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case("loewe"):
setAttrs({"namensc":"Löwe","ausstrahlungnsc":3,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":7,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":3,"groessenklassensc":6,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":11,"fokusnscgesamt":6,"verteidigungnsc":21,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":19,"lpnscgesamt":55,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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case("nashorn"):
setAttrs({"namensc":"Nashorn","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":2,"intuitionnsc":2,"konstitutionnsc":8,"mystiknsc":0,"staerkensc":9,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":2,"groessenklassensc":8,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":16,"fokusnscgesamt":4,"verteidigungnsc":22,"schadensreduktionnsc":4,"koerperlicherwiderstandnsc":29,"geistigerwiderstandnsc":18,"lpnscgesamt":80,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":8});
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case("pferd"):
setAttrs({"namensc":"Pferd","ausstrahlungnsc":2,"beweglichkeitnsc":3,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":5,"mystiknsc":0,"staerkensc":8,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":7,"geschwindigkeitnsc":13,"lebenspunktensc":12,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":19,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":23,"geistigerwiderstandnsc":14,"lpnscgesamt":60,"nschealth":5,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [8];
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weapondamage2 = ["d6"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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case("riesenschlange"):
setAttrs({"namensc":"Riesenschlange","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":5,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":5,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":5,"geschwindigkeitnsc":8,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":25,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
weaponnames = ["Körper"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Schwimmen", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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case("skorpion"):
setAttrs({"namensc":"Skorpion","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":1,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":1,"mystiknsc":0,"staerkensc":0,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":0,"groessenklassensc":1,"geschwindigkeitnsc":2,"lebenspunktensc":2,"fokusnscgesamt":0,"verteidigungnsc":14,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":10,"geistigerwiderstandnsc":11,"lpnscgesamt":2,"nschealth":1,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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weaponattributes = ["-"];
abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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case("taube"):
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case("wildschwein"):
setAttrs({"namensc":"Wildschwein","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":3,"konstitutionnsc":3,"mystiknsc":0,"staerkensc":4,"verstandnsc":0,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":11,"lebenspunktensc":7,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":18,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":21,"geistigerwiderstandnsc":15,"lpnscgesamt":21,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":7});
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case("wolf"):
setAttrs({"namensc":"Wolf","ausstrahlungnsc":1,"beweglichkeitnsc":4,"intuitionnsc":5,"konstitutionnsc":2,"mystiknsc":0,"staerkensc":3,"verstandnsc":1,"willenskraftnsc":1,"groessenklassensc":4,"geschwindigkeitnsc":14,"lebenspunktensc":6,"fokusnscgesamt":2,"verteidigungnsc":20,"schadensreduktionnsc":0,"koerperlicherwiderstandnsc":18,"geistigerwiderstandnsc":17,"lpnscgesamt":18,"nschealth":3,"schmerzimmunnsc":0,"initiativensc":5});
weaponnames = ["Körper"];
weaponskills = [13];
weaponspeed = [7];
weapondamage1 = [1];
weapondamage2 = ["d6"];
weapondamage3 = [4];
weaponini = [5];
weaponattributes = ["Scharf 2"];
masterynames = ["Umreißen (Schwierigkeit 17)", "Vorstürmen", "Flinker Verfolger", "Leisetreter"];
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abilitynames = ["Akrobatik", "Athletik", "Entschlossenheit", "Heimlichkeit", "Jagdkunst", "Wahrnehmung", "Zähigkeit"];
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featurenames = ["Dämmersicht", "Feigling", "Kälteresistenz", "Kreatur", "Schwächlich"];
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