Full identifier rename (id, paths, flags, packs), KickStart drugs moved into drugs.json source, legacy Blade Runner files removed, fresh history. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
1 line
21 KiB
JSON
1 line
21 KiB
JSON
{"FLBR.Attributes":"Attribute","FLBR.ATTRIBUTE.STR":"Staerke","FLBR.ATTRIBUTE.AGI":"Geschicklichkeit","FLBR.ATTRIBUTE.INT":"Intelligenz","FLBR.ATTRIBUTE.EMP":"Empathie","FLBR.ATTRIBUTE.MVR":"Wendigkeit","FLBR.Skills":"Fertigkeiten","FLBR.SKILL.CloseCombat":"Nahkampf","FLBR.SKILL.Force":"Kraft","FLBR.SKILL.Stamina":"Ausdauer","FLBR.SKILL.Firearms":"Schusswaffen","FLBR.SKILL.Mobility":"Beweglichkeit","FLBR.SKILL.Stealth":"Heimlichkeit","FLBR.SKILL.MedicalAid":"Medizinische Hilfe","FLBR.SKILL.Observation":"Beobachtung","FLBR.SKILL.Tech":"Technologie","FLBR.SKILL.Connections":"Kontakte","FLBR.SKILL.Insight":"Menschenkenntnis","FLBR.SKILL.Manipulation":"Manipulation","FLBR.SKILL.Driving":"Fahren","FLBR.NATURE.Human":"Mensch","FLBR.NATURE.Replicant":"Replikant","FLBR.ARCHETYPE.ANALYST":"Analyst","FLBR.ARCHETYPE.CITY_SPEAKER":"City Speaker","FLBR.ARCHETYPE.DOXIE":"Doxie","FLBR.ARCHETYPE.ENFORCER":"Enforcer","FLBR.ARCHETYPE.FIXER":"Fixer","FLBR.ARCHETYPE.INSPECTOR":"Inspector","FLBR.ARCHETYPE.SKIMMER":"Skimmer","FLBR.COMBAT_ACTION.Sprint":"Sprint","FLBR.COMBAT_ACTION.Crawl":"Kriechen","FLBR.COMBAT_ACTION.UnarmedAttack":"Unbewaffneter Angriff","FLBR.COMBAT_ACTION.MeleeAttack":"Nahkampf-Angriff","FLBR.COMBAT_ACTION.Grapple":"Klammerangriff","FLBR.COMBAT_ACTION.BreakFree":"Losreissen","FLBR.COMBAT_ACTION.ShootFirearm":"Waffe abfeuern","FLBR.COMBAT_ACTION.CarefulAim":"Zielen","FLBR.COMBAT_ACTION.ThrowWeapon":"Waffe werfen","FLBR.COMBAT_ACTION.FirstAid":"Erste Hilfe","FLBR.COMBAT_ACTION.Manipulate":"Manipulieren","FLBR.COMBAT_ACTION.UseItem":"Objekt benutzen","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Sprint":"Du kannst in einer einzigen Runde zusätzliche Bewegungs-Aktionen durchführen, indem du die Sprint-Aktion verwendest. Dies zählt dann als deine Aktion für diese Runde, was bedeutet, dass du keine andere Aktion ausführen kannst. Würfle <span class=\"smallcaps\">BEWEGLICHKEIT</span> - für jedes gewürfelte <span class=\"blade-runner-symbols\">S</span> kannst du zusätzlich zu deiner freien Bewegung eine weitere Bewegung machen. Wenn du den Wurf nicht schaffst, fällst du (vor der zweiten Bewegung) und kannst erst in deiner nächsten Runde wieder aufstehen.","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Crawl":"Wenn du dich bewegen musst, während du liegst, musst du kriechen. Dies funktioniert wie eine Bewegung, zählt aber als deine Aktion für diese Runde. Am Ende deiner Kriechbewegung kannst du aufstehen (freie Aktion).","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.UnarmedAttack":"Stärke + Nahkampf","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.MeleeAttack":"Stärke + Nahkampf","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Grapple":"Wenn du deinen Gegner als Spezialangriff im Nahkampf packst, fallen sowohl du als auch dein Gegner zu Boden. Der Gegner lässt alle Waffen fallen, die er in der Hand hatte, und kann sich nicht bewegen. Als einzige erlaubte Aktion kann er versuchen sich zu befreien – Dies gelingt, wenn dem Gegner ein vergleichender <span class=\"smallcaps\">Nahkampf-Wurf</span> gegen dich gewinnt. Während du deinen Gegner im Griff hast, kannst du als einzige erlaubte Aktion (bis du deinen Gegner loslässt) einen Klammerangriff durchführen. Dieser funktioniert wie ein normaler unbewaffneter Angriff, aber dein Ziel gilt als gefesselt und kann sich daher nicht verteidigen.","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.BreakFree":"Stärke + Nahkampf","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.ShootFirearm":"Geschicklichkeit + Schusswaffen","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.CarefulAim":"Wenn du dir die Zeit nimmst, sorgfältig zu zielen, bevor du den Abzug drückst, erhältst du einen Vorteil für deinen Angriffswurf. Zielen ist jedoch eine eigenständige Aktion. Du kannst nicht in der gleichen Runde zielen und schießen. Wenn du nach dem Zielen irgendetwas anderes tust, als deine Waffe abzufeuern, oder wenn du von einem Angriff getroffen wirst, verlierst du den Effekt des Zielens und du musst eine weitere Aktion ausgeben, um erneut sorgfältig zu zielen.","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.ThrowWeapon":"Geschicklichkeit + Schusswaffen","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.FirstAid":"Intelligenz + Medizinische Hilfe","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.Manipulate":"Empathie + Manipulation","FLBR.COMBAT_ACTION_HINT.UseItem":"Objekt benutzen","FLBR.BUTTON.Delete":"Objekt entfernen","FLBR.BUTTON.Edit":"Objekt editieren","FLBR.BUTTON.Mount":"Zur Waffe greifen","FLBR.BUTTON.Roll":"Objekt würfeln","FLBR.BUTTON.ToChat":"Objekt in Chat anzeigen","FLBR.BUTTON.Unmount":"Waffe ins Holster","FLBR.CHAT_ACTION.ApplyDamage":"Schaden auf ausgewählte Figur anwenden","FLBR.DIALOG.AssignSuccesses":"Erfolg(e) zuweisen","FLBR.DIALOG.AssignSuccessesHint":"Wähle die Anzahl der Erfolge, die du gegen {name} anwenden möchtest.","FLBR.DIALOG.ChooseAction":"Wähle Aktion","FLBR.DIALOG.ChooseAttack":"Wähle Angriff","FLBR.HEADER.Actions":"Aktionen","FLBR.HEADER.Appearance":"Aussehen","FLBR.HEADER.Armor":"Panzerung","FLBR.HEADER.Attacks":"Angriffs-Arten","FLBR.HEADER.AttributesAndSkills":"Attribute & Fertigkeiten","FLBR.HEADER.Augments":"Augmentierungen","FLBR.HEADER.ChinyenPoints":"Chinyen-Punkte","FLBR.HEADER.DieSize":"Würfel","FLBR.HEADER.FavoredGear":"Bevorzugte Ausrüstung","FLBR.HEADER.Health":"Gesundheit","FLBR.HEADER.Home":"Wohnung","FLBR.HEADER.Hull":"Hülle","FLBR.HEADER.HumanityPoints":"Menschlichkeits-Punkte","FLBR.HEADER.Injuries":"Verletzungen","FLBR.HEADER.Inventory":"Ausrüstung","FLBR.HEADER.Notes":"Notizen","FLBR.HEADER.Modifiers":"Modifikatoren","FLBR.HEADER.PromotionPoints":"Beförderungs-Punkte","FLBR.HEADER.Resolve":"Entschlossenheit","FLBR.HEADER.SignatureItem":"Persönlicher Gegenstand","FLBR.HEADER.Specialties":"Spezialisierungen","FLBR.HEADER.KeyMemory":"Schlüssel-Erinnerung","FLBR.HEADER.KeyRelationship":"Schlüssel-Beziehung","FLBR.HEADER.Rating":"Stufe","FLBR.HEADER.YearsOnTheForce":"Dienstjahre","FLBR.HEADER.Weapons":"Waffen","FLBR.SHEET_CONFIG.CharacterSubtype":"Unterklasse","FLBR.SHEET_CONFIG.CharacterSubtypeHint":"Wähle aus, ob es sich um einen SC oder einen NSC handelt. Letzterer bietet einen verkleinerten Charakterbogen mit zusätzlichen Funktionen für die SL, um NSCs einfacher zu verwalten.","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthMaxModifier":"Gesundheit (Bonus)","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthMaxModifierHint":"Anzahl der zusätzlichen maximalen Lebenspunkte (nur SL).","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthPermanentLoss":"Gesundheit (Malus)","FLBR.SHEET_CONFIG.HealthPermanentLossHint":"Anzahl der reduzierten maximalen Lebenspunkte (nur SL).","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolveMaxModifier":"Entschlossenheit (Bonus)","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolveMaxModifierHint":"Anzahl der zusätzlichen maximalen Entschlossenheitspunkte (nur SL).","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolvePermanentLoss":"Entschlossenheit (Malus)","FLBR.SHEET_CONFIG.ResolvePermanentLossHint":"Anzahl der reduzierten maximalen Entschlossenheitspunkte (nur SL).","FLBR.SHEET_CONFIG.Maneuverability":"Fahrzeug Manövrierbarkeit","FLBR.SHEET_CONFIG.ManeuverabilityHint":"Legt die Manövrierbarkeit des von dieser Figur gefahrenen Fahrzeugs fest, falls zutreffend.","FLBR.SHEET_CONFIG.UnlimitedPush":"Erlaube unbegrenztes Strapazieren des Wurfs","FLBR.SHEET_CONFIG.UnlimitedPushHint":"Wenn die SL eine unbegrenzte Anzahl von strapazierten Würfen erlaubt. Aktiviere diese Einstellung, um bei fast jedem Wurf einen Strapazieren-Knopf anzuzeigen.","FLBR.SHEET_HEADER.ArmorRoll":"Würfle auf Panzerung","FLBR.SHEET_HEADER.BlastPowerRoll":"Würfle auf Sprengkraft","FLBR.SHEET_HEADER.GenericRoll":"Standard Wurf","FLBR.SHEET_HEADER.ItemPost":"Zeige Objekt an","FLBR.SHEET_HEADER.ItemRoll":"Würfle auf Objekt","FLBR.TAB.Actions":"Aktionen","FLBR.TAB.Bio":"Hintergrund","FLBR.TAB.Combat":"Kampf","FLBR.TAB.Info":"Information","FLBR.TAB.Inventory":"Ausrüstung","FLBR.TAB.Features":"Besonderheiten","FLBR.TAB.Mods":"Besonderheiten","FLBR.TAB.Stats":"Werte","FLBR.D":"D","FLBR.NO_VALUE":"–","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Add":"Addieren einen aktiven Effekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Delete":"Entferne Effect","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Edit":"Editiere Effekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Empty":"Kein Effect.","FLBR.ACTIVE_EFFECT.New":"Neuer Effekt","FLBR.ACTIVE_EFFECT.Toggle":"Schalte Effekt ein/aus","FLBR.ACTIVE_EFFECT.InActorDisclaimer":"Hinweis: Aktive Effekte können nicht in eingebundenen Objekten editiert werden (Limitierung durch FoundryVTT).","FLBR.Advantage":"Vorteil","FLBR.Capacities":"Gesundheit und Entschlossenheit","FLBR.Blast":"Explosion","FLBR.BlastPower":"Sprengkraft","FLBR.Broken":"GEBROCHEN","FLBR.BrokenByDamage":"GEBROCHEN DURCH SCHADEN","FLBR.BrokenByStress":"GEBROCHEN DURCH STRESS","FLBR.Cancel":"Abbrechen","FLBR.CHAT.DamageDealt":"{name} erleidet {amount} Schaden.","FLBR.CHAT.NoDamageDealt":"{name} erleidet keinen Schaden.","FLBR.CHAT.InitialDamageDealt":"Der Angriff erzielte initial {damage} Schaden.","FLBR.CHAT.ArmorDeflectedDamage":"Panzerung wehrte {damage} Schaden ab.","FLBR.CHAT.ArmorDeflectedAllDamage":"Panzerung wehrte den komplette Schaden ab.","FLBR.CHAT.ArmorNoEffect":"Panzerung hat keinen Effekt.","FLBR.CHAT.CritInflicted":"{name} erleidet die kritische Verletzung {crit}.","FLBR.COMBAT.Combat":"Kampf","FLBR.COMBAT.CannotBeDamaged":"Kann keinen Schaden erleiden","FLBR.COMBAT.DrawSize":"Bestimme Größe","FLBR.COMBAT.SkippedDefender":"Übersprungener Verteidiger {name}","FLBR.CreateNewItem":"Erstelle ein neues {type} Objekt","FLBR.Crit":"Krit","FLBR.CRIT.CritButtonTooltip":"Erstelle ein KRIT für den SC des Spielers oder ein ausgewähltes Token","FLBR.CRIT.CriticalInjury":"Kritische Verletzung","FLBR.CRIT.ChooseCrit":"Wähle eine Kritische Verletzung","FLBR.CRIT.ChooseVehicleDamage":"Wähle eine Kritische Fahrzeug Beschädigung","FLBR.CRIT.ChooseActor":"Wähle einen Actor um eine Kritische Verletzung zu verursachen.","FLBR.CRIT.DrawCrit":"Ermittle Kritische Verletzung","FLBR.CRIT.DrawVehicleDamage":"Ermittle Kritischen Fahrzeug-Schaden","FLBR.CustomFormula":"Eigene Formel","FLBR.Disadvantage":"Nachteil","FLBR.Formula":"Formel","FLBR.InjuryCategory":"Kategorie","FLBR.InjuryDeathSave":"Rettungswurf","FLBR.InjuryHealing":"Heilung","FLBR.InjuryLethal":"Toedlich","FLBR.InjuryPermanent":"Permanent","FLBR.InventoryNoItem":"Leer.","FLBR.ItemAddAction":"Aktion hinzufügen","FLBR.ItemAddAttack":"Angriff hinzufügen","FLBR.ItemAddModifier":"Wurf-Modifizierung hinzufügen","FLBR.ItemActionAttribute":"Attribut","FLBR.ItemActionName":"Aktions-Name","FLBR.ItemActionSkill":"Fertigkeit","FLBR.ItemActionType":"Aktionstyp","FLBR.ItemActionTypeRollSkill":"Fertigkeits-Wurf","FLBR.ItemActionTypeRunMacro":"Starte Macro","FLBR.ItemAttackName":"Angriffs-Name","FLBR.ItemArmor":"Panzerung","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Incidental":"Zufaelllig","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Luxury":"Luxus","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Premium":"Premium","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Rare":"Rar","FLBR.ITEM_AVAILABILITY.Standard":"Standard","FLBR.ItemAvailability":"Verfuegbarkeit","FLBR.ItemConsumable":"Verbrauchsgut","FLBR.ItemConsumeNotif":"{qty} Einheiten von {name} wurden verbraucht","FLBR.ItemCost":"Kosten","FLBR.ItemDeleteAction":"Aktion entfernen","FLBR.ItemDeleteAttack":"Angriff entfernen","FLBR.ItemDeleteModifier":"Modifikation entfernen","FLBR.ItemNewAction":"Neue Aktion","FLBR.ItemNewAttack":"Neuer Angriff","FLBR.ItemNoAttack":"Kein Angriffs-Modus definiert.","FLBR.ItemNoModifier":"Kein Modifikator.","FLBR.ItemModifier":"Modifikator","FLBR.ItemMounted":"Angelegt","FLBR.ItemQuantity":"Anzahl","FLBR.ItemSpecial":"Spezialisierung","FLBR.MACRO.GetActorTitle":"Wähle eine Figur","FLBR.MACRO.GetActorHint":"Du hast mehrere Figuren ausgewählt. Bitte wähle eine davon aus.","FLBR.MACRO.MultipleItems":"Deine zugewiesene Figur {actor} hat mehrere Objekte mit dem Namen {item}. Das erste gefundene Objekt wird genutzt.","FLBR.MACRO.NoActor":"Deine zugewiesene Figur {actor} wurde nicht gefunden.","FLBR.MACRO.NoItem":"Deine zugewiesene Figur {actor} besitzt kein Objekt mit dem Namen {item}.","FLBR.MACRO.RollAction":"Aktion {action}","FLBR.MACRO.RollStat":"Würfle {stat}","FLBR.Nature":"Abstammung","FLBR.NatureHint":"Abstammung des Characters (SL-Modifikation)","FLBR.NewItem":"Neu - {type}","FLBR.OK":"OK","FLBR.Range":"Reichweite","FLBR.RANGED_COMBAT.OutOfRange":"Außer Reichweite","FLBR.RANGED_COMBAT.SmallTarget":"Kleines Ziel","FLBR.RANGED_COMBAT.LargeTarget":"Großes Ziel","FLBR.RANGED_COMBAT.TargetBehindCover":"Ziel in Deckung","FLBR.RANGED_COMBAT.CarefulAim":"Zielen","FLBR.RANGED_COMBAT.UnseenTarget":"Nicht sichtbares Ziel","FLBR.ROLLER.AddDie":"Würfel hinzufügen","FLBR.ROLLER.MaxPush":"Max. Strapazieren","FLBR.ROLLER.ModifierActive":"Aktiv","FLBR.ROLLER.ModifierName":"Name","FLBR.ROLLER.ModifierValue":"Wert","FLBR.ROLLER.TotalModifier":"Insgesamt: {value}","FLBR.ROLLER.ResolveTest":"Wurf für permanenten Verlust von Entschlossenheit","FLBR.ROLLER.ResolveTestHint":"Wenn du durch Stress gebrochen bist, musst du einen Basis-Würfel werfen, der deinem Empathiewert entspricht. Wenn du eine Eins würfelst, verlierst du permanent 1 Punkt Entschlossenheit, d.h. dein maximaler Entschlossenheit Wert wird um einen Punkt reduziert.","FLBR.ROLLER.ResolveTestFailed":"Der Empathie-Wurf von {name} ist fehlgeschlagen. Daher sinkt ENTSCHLOSSENHEIT permanent um 1.","FLBR.ROLLER.RollButton":"Wurf","FLBR.ROLLER.RollSpecialHint":"Roll: {name}?","FLBR.ROLLER.RollWithAdvantageButton":"Vorteil","FLBR.ROLLER.RollWithDisadvantageButton":"Nachteil","FLBR.ROLLER.SelectDiceToPush":"Wähle zu strapazierende Würfel","FLBR.ROLLER.UnlimitedPush":"Unbegrenzt","FLBR.SignatureItemUsedCheckboxHint":"Benutzt?","FLBR.SomeoneIsSomething":"{name} is {status}","FLBR.VEHICLE.Action.Crash":"Absturz","FLBR.VEHICLE.Action.CrashHint":"Wenn ein Spinner zerstört wurde, stürzt er auf den Boden. Alle Insassen erleiden W3 Punkte Fallschaden plus einen für jede Höhen-Zone, gemildert durch die Panzerung des Fahrzeugs und einen BEWEGLICHKEIT-Wurf (keine Aktion): Jeder Erfolg senkt den Schaden um 1.","FLBR.VEHICLE.Action.CrashDialog":"Das Fahrzeug stürzt ab und verursacht bei allen Insassen {damage} Fallschaden, abgemildert durch die Panzerung des Fahrzeugs und einen BEWEGLICHKEIT-Wurf (keine Aktion): Jeder Erfolg senkt den Schaden um 1.","FLBR.VEHICLE.Action.Explode":"Explosion","FLBR.VEHICLE.Action.ExplodeHint":"Das Fahrzeug explodiert in einem Feuerball. Alle Insassen erleiden Schaden in Höhe einer Sprengkraft B Explosion. Das Fahrzeug ist irreparabel zerstört.","FLBR.VEHICLE.Action.MassiveCrash":"Schwerer Aufprall","FLBR.VEHICLE.Action.Ramming":"Rammen","FLBR.VEHICLE.Action.RammingHint":"Die meisten Fahrzeuge können als Waffen genutzt werden - bspw. indem man das Ziel überfährt. Dies zählt als NAHKAMPF Angriff, der mit einem Wurf auf FAHREN durchgeführt wird. Der Wurf kann mit einer Beschleunigungs-Aktion kombiniert werden, in diesem Fall ist der FAHREN-Wurf ein vergleichender Wurf, was die Effektivität der Beschleunigung einschränken kann. Der Basis-Schaden der Attacke entspricht dem HÜLLEN-Wert des Fahrzeugs geteilt durch 2 (abgerundet). Ramm-Angriffe verursachen Stumpfen Schaden mit einem KRIT-Würfel der dem HÜLLEN-Wert des Fahrzeugs entspricht (aufgerundet).","FLBR.VEHICLE.Action.Repair":"Reparieren","FLBR.VEHICLE.Action.RepairHint":"Reparaturen von Fahrzeugschaden benötigen ein oder mehrere Würfe auf TECHNOLOGIE. Pro SCHICHT kann ein Wurf ablegegt werden. Nur eien Person kann auf Hüllen-Reparaturen würfeln, aber weitere können helfen. Jedes gewürfelte <span class=\"blade-runner-symbols\">S</span> reduziert den Schaden um 1. Ein Fahrzeug gilt nicht mehr als zerstört, wenn es 1 Schadenspunkt repairet wurde. Wenn der Motor oder eine Fahrzeugwaffe durch einen kritischen Treffer ausgefallen ist, so müssen diese normalerweise mit einem zusätzlichen Wurf auf TECNHNOLOGIE repariert werden. Auch dieser Wurf dauert eine SCHICHT.","FLBR.VEHICLE.Action.Speeding":"Beschleunigen","FLBR.VEHICLE.Action.SpeedingHint":"Ähnlich wie bei einem Sprint zu Fuß kannst du über die Beschleunigungs-Aktion für ein Fahrzeug zusätzliche Manöver-Aktionen in einer Runde erhalten.","FLBR.VEHICLE.Altitude":"Hoehe","FLBR.VEHICLE.AddSeat":"Erhöhe die Insassen Kapazität (nur SL)","FLBR.VEHICLE.ChoosePassenger":"Wähle Insasse","FLBR.VEHICLE.ChoosePassengerHint":"Wähle einen der Insassen.","FLBR.VEHICLE.Components":"Komponenten","FLBR.VEHICLE.CrashDamageFlavor":"Schaden den die Crew durch den Absturz ihres Fahrzeugs erleidet","FLBR.VEHICLE.CreateActor":"Erstelle Actor?","FLBR.VEHICLE.CreateActorHint":"Möchtest du den Actor {name} duplizieren, bevor du ihn zur Crew machst?","FLBR.VEHICLE.Crew":"Crew","FLBR.VEHICLE.DecreaseHull":"Reduziere Max. Hülle","FLBR.VEHICLE.DeleteSeat":"Reduziere Insassen Kapazität","FLBR.VEHICLE.EditPassenger":"Editiere Insasse","FLBR.VEHICLE.Engine":"Motor","FLBR.VEHICLE.IncreaseHull":"Erhöhe Max. Hülle","FLBR.VEHICLE.MountedWeapons":"Fahrzeug-Waffen","FLBR.VEHICLE.NotifCrewFull":"Keine freien Sitze mehr!","FLBR.VEHICLE.NotifDropCrewVehicle":"Nicht erlaubt!","FLBR.VEHICLE.NotifDropCrewLoot":"Wirf deinen Abfall besser in den Mülleimer!","FLBR.VEHICLE.NotifPassengerAlreadyPresent":"Insasse ist bereits platziert!","FLBR.VEHICLE.RemovePassenger":"Entferne Insasse","FLBR.WeaponDamage":"Schaden","FLBR.WeaponCrit":"Krit Würfel","FLBR.WeaponDamageType":"Schadenstyp","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.None":"–","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.Crushing":"Stumpf","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.Piercing":"Stich","FLBR.WEAPON_DAMAGE_TYPE.Stress":"Stress","FLBR.WeaponRange":"Reichweite","FLBR.WEAPON_RANGE.Engaged":"Kontakt","FLBR.WEAPON_RANGE.Short":"Nah","FLBR.WEAPON_RANGE.Medium":"Mittel","FLBR.WEAPON_RANGE.Long":"Weit","FLBR.WEAPON_RANGE.Extreme":"Extrem","FLBR.Wrecked":"Zerstört","FLBR.YouAreBroken":"Du bist GEBROCHEN!","FLBR.ActorSheet.NotifWrongItemType":"Figur {actor} kann keine {type} Objekte tragen!","YZEC.CombatTracker.FastAction":"Bewegt","YZEC.CombatTracker.SlowAction":"Agiert","YZUR.CHAT.ROLL.Infos":"Info","YZUR.CHAT.ROLL.Damage":"Basis-Schaden","YZUR.CHAT.ROLL.Push":"Strapazieren","YZUR.CHAT.ROLL.CancelPush":"Akzeptieren","YZUR.DIETERMS.D6BladeRunnerDie":"D6","YZUR.DIETERMS.D8BladeRunnerDie":"D8","YZUR.DIETERMS.D10BladeRunnerDie":"D10","YZUR.DIETERMS.D12BladeRunnerDie":"D12","TYPES.Actor.character":"Charakter","TYPES.Actor.vehicle":"Fahrzeug","TYPES.Actor.loot":"Fund","ACTOR.SubtypePc":"SC","ACTOR.SubtypeNpc":"NSC","TYPES.Item.generic":"Standard","TYPES.Item.upgrade":"Augmentierung","TYPES.Item.armor":"Panzerung","TYPES.Item.weapon":"Waffe","TYPES.Item.explosive":"Explosiv","TYPES.Item.specialty":"Spezialisierung","TYPES.Item.injury":"Verletzung","GAME.Paused":"Ermittlung pausiert","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticApplyDamageName":"Automatisch Schaden zuweisen","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticApplyDamageHint":"Bestimmt, ob Schaden auf ausgewählte Ziele automatisch zugewiesen werden soll.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticArmorRollName":"Automatischer Panzerungs-Wurf","SETTINGS.BLADE_RUNNER.AutomaticArmorRollHint":"Bestimmt, ob automatisch auf Panzerung gewürfelt werden soll.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrashTableName":"Vehicle Damage Table","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrashTableHint":"ID oder Name der kritischen Fahrzeug-Schaden Tabelle.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrushingTableName":"Crushing Table","SETTINGS.BLADE_RUNNER.CrushingTableHint":"ID oder Name der Kritische Stumpfe Verletzungen Tabelle.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.PiercingTableName":"Piercing Table","SETTINGS.BLADE_RUNNER.PiercingTableHint":"ID oder Name der Kritische Stich Verletzungen Tabelle.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.EditNaturePermissionName":"Erlaube Veränderung der Abstammung","SETTINGS.BLADE_RUNNER.EditNaturePermissionHint":"Erlaube dem Spieler die Abstammung seines Charakters zu verändern.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.OpenFirstWeaponAttackName":"Zeige ersten Waffen Angriff","SETTINGS.BLADE_RUNNER.OpenFirstWeaponAttackHint":"Bestimmt, ob bei der Anzeige eines Waffen-Objekts automatisch der erste Waffen-Angriff des Objektes ausgeklappt dargestellt werden soll.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnCrewName":"Aktualisiere Manövrierbarkeit bei Crew-Beitritt","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnCrewHint":"Erlaube die Änderung der Manövrierbarkeit eines Actors, wenn er einer Fahrzeug-Crew zugewiesen wurde.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnUncrewName":"Aktualisiere Manövrierbarkeit bei Crew-Entfernung","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UpdateActorManeuverabilityOnUncrewHint":"Erlaube die Änderung der Manövrierbarkeit eines Actors, wenn er von einer Fahrzeug-Crew entfernt wurde.","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UseActiveEffectsName":"Benutze Aktive Effekte","SETTINGS.BLADE_RUNNER.UseActiveEffectsHint":"Aktiviere die Anzeige eines zusätzliches Feldes im Charakter-Blatt für das Einstellen von Aktiven Effekten (für fortgeschrittene Spieler).","WARNING.ApplyDamageNoNature":"Zuweisung des Strapazierungs-Schadens: Figur-Abstammung nicht gefunden!","WARNING.ApplyDamageNoCapacityKey":"Zuweisung des Strapazierungs-Schadens: Abstammung-Kapazität Verbindung nicht gefunden!","WARNING.ApplyDamageNoActorCapacity":"Zuweisung des Strapazierungs-Schadens: Figur-Kapazität nicht gefunden!","WARNING.NoDiceInput":"Keine Würfel zum werfen!","WARNING.NoItemAction":"Keine Objekt Aktionen definiert!","WARNING.ItemActionMacroNotFound":"Macro \"{macro}\" nicht gefunden!","WARNING.NoItemUnit":"Kann {name} nicht benutzen: Vorrat erschöpft!"} |