update ja.json

This commit is contained in:
ryotai-trpg
2025-01-06 18:42:22 +09:00
parent 0f534bcd90
commit 1709e8a7e4
+195 -153
View File
@@ -1,89 +1,105 @@
{
"DG.SystemName": "デルタ・グリーン",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "名前(エイリアス)",
"DG.RollLuck": "運のテスト",
"DG.Luck": "運",
"DG.SystemName": "デルタグリーン",
"DG.AgentNameFieldTooltip": "姓, 名 (必要に応じ通称)",
"DG.RollLuck": "幸運ロール",
"DG.Luck": "幸運",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "職業 (またはランク)",
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "職業 (必要に応じ役職)",
"DG.FallbackText.newItem": "新規{type}",
"DG.Skills.accounting": "会計",
"DG.Skills.alertness": "警戒心",
"DG.Skills.accounting": "経理",
"DG.Skills.alertness": "警戒",
"DG.Skills.anthropology": "人類学",
"DG.Skills.archeology": "考古学",
"DG.Skills.artillery": "火砲",
"DG.Skills.athletics": "アスレチックス",
"DG.Skills.artillery": "砲",
"DG.Skills.athletics": "運動",
"DG.Skills.bureaucracy": "官僚",
"DG.Skills.computer_science": "コンピュータサイエンス",
"DG.Skills.computer_science": "コンピューター",
"DG.Skills.criminology": "犯罪学",
"DG.Skills.demolitions": "取り壊し",
"DG.Skills.demolitions": "爆破",
"DG.Skills.disguise": "変装",
"DG.Skills.dodge": "ダッジ",
"DG.Skills.dodge": "回避",
"DG.Skills.drive": "運転",
"DG.Skills.firearms": "銃砲",
"DG.Skills.first_aid": "応急処置",
"DG.Skills.firearms": "射撃",
"DG.Skills.first_aid": "応急手当",
"DG.Skills.forensics": "法医学",
"DG.Skills.heavy_machiner": "重機",
"DG.Skills.heavy_machiner": "重機械操作",
"DG.Skills.heavy_weapons": "重火器",
"DG.Skills.history": "歴史学",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.history": "歴史",
"DG.Skills.humint": "諜報",
"DG.Skills.law": "法律",
"DG.Skills.medicine": "医学",
"DG.Skills.melee_weapons": "近接武器",
"DG.Skills.navigate": "航行",
"DG.Skills.navigate": "ナビゲート",
"DG.Skills.occult": "オカルト",
"DG.Skills.persuade": "説得",
"DG.Skills.pharmacy": "薬学",
"DG.Skills.psychotherapy": "心理療法",
"DG.Skills.ride": "乗り",
"DG.Skills.ride": "乗馬",
"DG.Skills.search": "捜索",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "ステルス",
"DG.Skills.sigint": "シギント",
"DG.Skills.stealth": "隠密",
"DG.Skills.surgery": "手術",
"DG.Skills.survival": "サバイバル",
"DG.Skills.swim": "泳ぎ",
"DG.Skills.unarmed_combat": "非武装戦闘",
"DG.Skills.unnatural": "不自然",
"DG.Skills.flight": "飛び",
"DG.Skills.swim": "水泳",
"DG.Skills.unarmed_combat": "徒手格闘",
"DG.Skills.unnatural": "非自然",
"DG.Skills.flight": "飛行",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "スキルを加える",
"DG.Skills.AddSkill": "スキルを加える",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "スキルを編集",
"DG.Skills.EditSkill": "スキルを編集",
"DG.Skills.SkillGroup": "スキルのグループ",
"DG.Skills.SkillName": "スキルの名前",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "類型/カスタム技能を追加",
"DG.Skills.AddSkill": "技能を追加",
"DG.Skills.Apply": "適用",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "技能上達を適用",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "以下の技能が次式で成長した",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "次の式により技能を上達する:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "以下の技能に影響する:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "上達する失敗した技能がありません",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "類型/カスタム技能を編集",
"DG.Skills.EditSkill": "技能を編集",
"DG.Skills.SkillGroup": "技能グループ",
"DG.Skills.SkillName": "技能の名前",
"DG.TypeSkills.Art": "芸",
"DG.TypeSkills.Craft": "クラフト",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "外国語",
"DG.TypeSkills.Art": "芸術",
"DG.TypeSkills.Craft": "製作",
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "ほかの言語",
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "軍事科学",
"DG.TypeSkills.Pilot": "パイロット",
"DG.TypeSkills.Science": "理科",
"DG.TypeSkills.Other": "他",
"DG.TypeSkills.Pilot": "操縦",
"DG.TypeSkills.Science": "科学",
"DG.TypeSkills.Other": "その他",
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "特殊訓練を追加",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "カスタム/類型技能",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "技能",
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "能力値",
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "特殊訓練を編集",
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "名前",
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "技能/能力値",
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "特殊訓練の作成/編集",
"DG.Attributes.HP": "HP",
"DG.Attributes.WP": "WP",
"DG.Attributes.SAN": "正気",
"DG.Attributes.str": "筋力",
"DG.Attributes.con": "耐久力",
"DG.Attributes.dex": "敏捷力",
"DG.Attributes.int": "知力",
"DG.Attributes.pow": "判断力",
"DG.Attributes.cha": "魅力",
"DG.Attributes.SAN": "SAN",
"DG.Attributes.str": "STR",
"DG.Attributes.con": "CON",
"DG.Attributes.dex": "DEX",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "POW",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Navigation.Skills": "技術",
"DG.Navigation.Physical": "健康",
"DG.Navigation.Skills": "技能",
"DG.Navigation.Physical": "能力値",
"DG.Navigation.Mental": "精神",
"DG.Navigation.Gear": "装備",
"DG.Navigation.CV": "履歴書",
"DG.Navigation.CV": "経歴",
"DG.Navigation.Contacts": "絆",
"DG.About.OnlineHelp": "オンラインのドキュメンテーション",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "ブラウザにオンラインのGitHubのドキュメンテーションを開く。",
"DG.About.OnlineBugTracker": "質問、バッグを報告、とフィーチャの申請",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "ブラウザにオンラインのGitHubの問題トラッカーを開く。",
"DG.About.OnlineHelp": "システムドキュメンテーション(オンライン)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "オンラインGitHubヘルプをブラウザで開く。",
"DG.About.OnlineBugTracker": "質問、バグ報告、機能リクエスト(オンライン)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "オンラインGitHubのissueトラッカーをブラウザで開く。",
"DG.Roll.Rolling": "ローリング",
"DG.Roll.Target": "リミット",
"DG.Roll.Target": "目標値: ",
"DG.Roll.Success": "成功",
"DG.Roll.Failure": "失敗",
"DG.Roll.Critical": "クリティカル",
@@ -91,185 +107,211 @@
"DG.Roll.Lethal": "致命傷",
"DG.Roll.For": " : ",
"DG.Roll.Damage": "ダメージ",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "ダメージ・ロール:",
"DG.Roll.RollingDamageFor": "ダメージロール: ",
"DG.Roll.Or": " / ",
"DG.Roll.Roll": "振る",
"DG.Roll.Roll": "ロール",
"DG.Physical.Wounds": "傷",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "応急処置は既に施された",
"DG.Physical.Exhausted": "疲れ果てた:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:",
"DG.Physical.Wounds": "傷跡",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "応急手当済: ",
"DG.Physical.Exhausted": "疲労:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "ペナルティ:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "加える",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "追加",
"DG.Mental.BreakingPoint": "ブレーキポイント: ",
"DG.Mental.Reset": "リセット",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "正気を失わずにあった正気のダメージの事件",
"DG.Mental.BreakingPoint": "限界点: ",
"DG.Mental.Reset": "リセット",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "SANを失ったが正気を保った出来事",
"DG.Mental.Violence": "暴力",
"DG.Mental.Helplessness": "無力",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "暴力無効",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "無力無効",
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "暴力への慣れ",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "無力への慣れ",
"DG.Mental.Motivations": "モチベーション",
"DG.Mental.Disorders": "精神障害",
"DG.Gear.Weapons": "武器",
"DG.Gear.Armor": "武具",
"DG.Gear.Armor": "防具",
"DG.Gear.OtherGear": "他の装備",
"DG.Gear.Name": "名前",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "ダメージ/致命率",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "アーマーピアス",
"DG.Gear.ArmorRating": "アーマースコア",
"DG.Gear.Equipped": "装備中",
"DG.Gear.DamageOrLethality": "ダメージ/致命率",
"DG.Gear.ArmorPiercing": "装甲貫通",
"DG.Gear.ArmorRating": "装甲値",
"DG.Gear.Equipped": "装備",
"DG.CV.Sex": "性別",
"DG.CV.SexPlaceholder": "性別",
"DG.CV.AgeAndDoB": "年齢と誕生日",
"DG.CV.AgeAndDoB": "年齢・誕生日",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "年齢と誕生日",
"DG.CV.Employer": "雇用者",
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "雇用者と職歴",
"DG.CV.Nationality": "国籍",
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "国籍",
"DG.CV.Education": "教育",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "教育",
"DG.CV.EducationPlaceholder": "教育と訓練",
"DG.Bonds.Bond": "絆",
"DG.Bonds.Name": "名前",
"DG.Bonds.Score": "スコア",
"DG.Bonds.NewBond": "新しい絆",
"DG.Bonds.NewBond": "新規絆",
"DG.Tooltip.HP": "2HPにエージェントは気を失い、0HPに死ぬ。",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "最大のヒットポイントは筋力と耐久力の平均(切り上げする)。",
"DG.Tooltip.WP": "WPとは精神の燃料。疲れた時と精神的に厳しい時に必要です。",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "最大のWPは判断力と同じです。",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "クリックと、正気を試す...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "今の精神の安定のレベル、今のブレーキポイントは",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": "、上の正気をクリックと正気を試す。",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大の正気は99-不自然のスキルです。",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "スキルを試す。",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "スキルが0である場合、そのスキルはつかえません、そして試すと失敗します。",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "スキルを試して、失敗する場合、そのスキルが1以上このボックスをチェックします。",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "特徴の説明 (スコアは13以上それとも8以下のみ、このフィールドに説明を書きます)。",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "アトリビュートx5のテストをします",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "応急処置を受けたエージェントはまたダメージを受けるまでには応急処置は効きません。",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "暴力を道具としかみえない、暴力を見たり、使ったりするのをなんとも思えなくなって、もう精神ダメージは受けないが、永遠に1D6魅力とそれぞれの絆のスコアを失ってしまう。",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "すべてが無意味と理解し、もう無力の精神ダメージはうけないが、執行するドライブが下がって、永遠に1D6判断力を失ってしまう。",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "クリックすると、この装備を着るる/外す。",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
"DG.Tooltip.HP": "ヒットポイント、HPが2になるとエージェントは意識を失い、HPが0で死亡する。",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "最大HPはSTRとCONの平均(切り上げ)。",
"DG.Tooltip.WP": "意志力ポイント(WP)は精神的な燃料。エージェントは、疲労や精神的に負担のかかる状況下でも活動を続けるために、WPを必要とする。詳細はAgent's Handbook 47ページ参照。",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "最大WPはPOWに等しい。",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "クリックで、SANテストをロール...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "現在正気度、現在の限界点は",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": "、上のSANラベルをクリックで正気度チェックをロール。",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大SANは99-非自然技能に等しい。",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "クリックで技能チェックをロール。",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "0%の技能は使用できない、Agent's Handbook 28ページ参照。",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "技能テストに失敗したら(習熟度が少なくとも1%の場合)、このボックスにチェックを入れる。セッションの終了時に、この技能に1D4%ポイントを加え、ボックスのチェックを外す。非自然または儀式技能には適用されない。Agent's Handbook 29ページ参照。",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "際立った特徴 (スコアが13以上または8以下の場合、記入する)。",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "クリックでx5のテストをロール。",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "エージェントが一度応急手当を受けると、別の原因でさらなるダメージを受けるまでは、それ以上の恩恵を受けることはできない。",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "暴力に慣れるということは、暴力を行使すべき単なるもう一つの手段と見なすようになり、エージェントの共感が損なわれることを意味する。エージェントはCHAと各絆から1D6を永久的に失う。",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "無力に慣れるということは、彼らが周囲の世界から身を引くことによって、エージェントの個人的な意欲が損なわれることを意味する。無力に慣れるとすぐに、エージェントは1D6のPOWを永久的に失う。",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "クリックでこのアイテムの装備の有無を切り替え。",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "長時間働きすぎたり、休息を取らずに極度の危険や負傷に直面したりすると、エージェントは疲労する。 これが起こるのはハンドラー次第だが、目安として、一晩眠らずに過ごしたり、SANやHPを失った後に休息を拒否したりすると、疲労につながる。",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "付帯費用",
"DG.Gear.Expense.Standard": "普通",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "普通でない",
"DG.Gear.Expense.Major": "メジャー",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "極端",
"DG.Gear.Expense.Standard": "標準",
"DG.Gear.Expense.Unusual": "特別",
"DG.Gear.Expense.Major": "高額",
"DG.Gear.Expense.Extreme": "極高額",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "説明と発展",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "高いスコアはもっと親しい関係を意味する。",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "説明/進展",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "スコアが高いほど、エージェントと絆の関係性が強いことを示す。",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "属性",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "能力値",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "モチベーション",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "説明とノート",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "精神病",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "精神の病である",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "刺激するもの",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "ブレーキポイントに辿り着くと精神の病が発生する。",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "精神の病である場合このボックスをチェックする",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "病が\"治された\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "治療を受ける時、クリックの成功の場合精神の病が治されるが、次のブレーキポイントに着く時戻る可能性がある。",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "精神障害",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "精神障害か?",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "キャラクターの原動力になるようなもの",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "限界点に達すると精神障害がモチベーションに取って代わる。",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "精神障害である場合このボックスをチェックする",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "精神障害は\"治癒\"した",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "セラピーでの幸運ロールでクリティカル成功をすると、精神障害を「治療」することができる。しかし、限界点に達した場合それが次回に再発する可能性がある。Agent's Handbook 78~79ページの「Go To Therapy」を参照。",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "属性",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "能力値",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "名前",
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "費用",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "武装中",
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "装備",
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "名前",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "アーマーレーティング",
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "装甲値",
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "費用",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "武装中",
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "装備",
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "名前",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "技術",
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "技能",
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "費用",
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "ダメージ",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "致命率",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "致命的",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "致命率のある武器なら、このボックスをチェックする",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "武具貫通",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "弾 (量/種類/など)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "距離",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "致命の半径",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "致命武器は、対象を即死させる可能性がある。ダメージダイスではなく、D100をロールする。致命でない場合、ダメージは2d10をロールした結果となる。最初のd10の「00」は10として扱う。",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "致命率のある武器なら、ここにチェックする",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "装甲貫通",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "弾 (数量/種類)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "射程",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "致命半径",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "ロールの変更",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "ロールの修正",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "テスト:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "元のターゲット:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "変換(+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "スキルチェックのターゲットに加算/減算します。",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "元の目標値:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "目標値修正:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "技能チェックの目標値にプラスまたはマイナスの修正を加える。",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "武器:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "ここでダイスの式の外を変えられる、結果を二倍にするために使われる。",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "ここでダイスの式の内側を変えられる、結果を「+1」とか、「+1d4」とかにするために使われる。",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "ここでダイスの式の外を変えられる、結果を2倍にするために使われる。",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "ここでダイスの式の内側を変えられる、結果を「+1」とか、「+1d4」とかにするために使われる。",
"DG.Roll.Inhuman": "人ならざるもの",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "現在のブレーキポイント。初めの数値は「正気 ー 判断力」。",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "ブレーキポイントをレセットする。新しい数値は「正気 ー 判断力」。",
"DG.Skills.ritual": "秘儀",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "現在の限界点、現在SANがこの値以下に低下した場合にリセットする。初期値はSAN - POW。",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "限界点を現在SAN - WPにリセットする。",
"DG.Skills.ritual": "儀式",
"DG.RollMode": "ロールモード",
"DG.Bonds.Relationship": "関係",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "ペインティング",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "絵画",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTICS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "能力値",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "能力値",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "身体的特徴とメモ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "SKILLS AND TRAINING",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "INJURIES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "BREAKING POINT AND ADAPTATIONS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTIVATIONS AND DISORDERS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "PERSONAL INFORMATION / CV",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "BONDS / RELATIONSHIPS / CONTACTS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "技能と訓練",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "負傷",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "限界点と慣れ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "モチベーションと精神障害",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "個人情報 / 経歴",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "絆 / 関係 / 協力者",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "持たないスキルを表示しない",
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "初期値の技能を非表示",
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "ノート",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "外見・種類・など",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "スキル/ノート",
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "怪物や種類の説明",
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "全ての技能を表示",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "技能・ノート",
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "攻撃・能力",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "限界点",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "見えてしまった、",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "YELLOW SIGNを",
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "目撃: ",
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "黄色の印",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "腐",
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "敗",
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "ギフト",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "インサイト",
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "ひらめき",
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "ノート",
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "装備",
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "ノート",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "",
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "車両の説明",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "すぎのホーム・シーヌまで、傷つけた絆のボックスにチェクを",
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "次のホームシーンが終了するまで、ダメージを負った絆のボックスにチェックを入れる。",
"DG.Generic.ClearAll": "全てのチェックを消す",
"DG.Generic.SanDamage": "SAN ダメージ",
"DG.Generic.SanDamage": "SANダメージ",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "ターゲット",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "ターゲットに加えて",
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "目標値",
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "技能修正",
"DG.ItemWindow.Custom": "カスタム",
"TYPES.Item.weapon": "武器",
"TYPES.Item.armor": "武具",
"TYPES.Item.motivation": "モチベーション",
"TYPES.Actor.agent": "エージェント",
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
"TYPES.Actor.unnatural": "非自然",
"TYPES.Actor.vehicle": "車両",
"TYPES.Item.armor": "防具",
"TYPES.Item.bond": "絆",
"TYPES.Item.gear": "装備",
"TYPES.Item.motivation": "モチベーション",
"TYPES.Item.weapon": "武器",
"TYPES.Item.tome": "魔道書",
"TYPES.Item.ritual": "儀式",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Activation SAN Damage",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Activation Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Activation Costs",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Study Time",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Learn SAN Damage"
"DG.Gear.Tomes": "魔道書",
"DG.Gear.Rituals": "儀式",
"DG.Tomes.Name": "名前",
"DG.Ritual.Name": "名前",
"DG.Tome.Name": "名前",
"DG.Tome.Language": "言語",
"DG.Tome.StudyTime": "研究期間",
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "説明",
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "言語",
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "研究期間",
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "オカルト技能増加",
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "非自然技能増加",
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "研究時SANダメージ",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "ハンドラー限定",
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "ハンドラーノート",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "実行時SANダメージ",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "実行時間",
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "実行コスト",
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "研究期間",
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "習得時SANダメージ"
}