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José Lozano
2025-07-03 22:53:46 +02:00
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+15 -13
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@@ -7,36 +7,36 @@
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "BERUF (RANG, FALLS ZUTREFFEND)",
"DG.Skills.accounting": "Buchführung",
"DG.Skills.alertness": "Wahrnehmung",
"DG.Skills.alertness": "Wachsamkeit",
"DG.Skills.anthropology": "Anthropologie",
"DG.Skills.archeology": "Archäologie",
"DG.Skills.artillery": "Artillerie",
"DG.Skills.athletics": "Athletik",
"DG.Skills.bureaucracy": "Bürokratie",
"DG.Skills.computer_science": "Computer-Wissenschaft",
"DG.Skills.computer_science": "Computerwissen.",
"DG.Skills.criminology": "Kriminologie",
"DG.Skills.demolitions": "Sprengstoffe",
"DG.Skills.disguise": "Verkleiden",
"DG.Skills.dodge": "Ausweichen",
"DG.Skills.drive": "Fahren",
"DG.Skills.firearms": "Fernkampfwaffen",
"DG.Skills.drive": "Auto fahren",
"DG.Skills.firearms": "Schusswaffen",
"DG.Skills.first_aid": "Erste Hilfe",
"DG.Skills.forensics": "Forensik",
"DG.Skills.heavy_machiner": "Schwere Maschinen",
"DG.Skills.heavy_weapons": "Schwere Waffen",
"DG.Skills.history": "Geschichte",
"DG.Skills.humint": "Kommunikation Mensch",
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
"DG.Skills.law": "Gesetze",
"DG.Skills.medicine": "Medizin",
"DG.Skills.melee_weapons": "Nahkampfwaffen",
"DG.Skills.navigate": "Navigation",
"DG.Skills.occult": "Okkultismus",
"DG.Skills.persuade": "Überzeugen",
"DG.Skills.persuade": "Überreden",
"DG.Skills.pharmacy": "Pharmazie",
"DG.Skills.psychotherapy": "Psychotherapie",
"DG.Skills.ride": "Reiten",
"DG.Skills.search": "Suchen",
"DG.Skills.sigint": "Kommunikation Elektronik",
"DG.Skills.search": "Erkunden",
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
"DG.Skills.stealth": "Heimlichkeit",
"DG.Skills.surgery": "Chirurgie",
"DG.Skills.survival": "Überleben",
@@ -82,7 +82,7 @@
"DG.Attributes.con": "KON",
"DG.Attributes.dex": "GES",
"DG.Attributes.int": "INT",
"DG.Attributes.pow": "MANA",
"DG.Attributes.pow": "MAC",
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Navigation.Skills": "Fertigkeiten",
@@ -154,9 +154,11 @@
"DG.Attributes.Tooltip.HP": "Gesundheit. Ein Charakter wird bei 2 Gesundheit bewusstlos und stirbt bei 0 Gesundheit.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Die maximale Gesundheit ist der Durchschnitt von STR + KON, aufgerundet.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP": "Die Punkte in WILLE sind mentaler Treibstoff. Agenten brauchen WILLE, um trotz Erschöpfung oder geistig anstrengender Situationen weiterzumachen. Auf Seite 47 des Agentenhandbuchs findest du weitere Informationen ('Willpower').",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MANA.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Der maximale WILLE ist gleich MAC.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN": "Klicken, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen...",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Die aktuelle Grenze der Stabilität. Die aktuelle Belastungsschwelle ist ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", Klicke oben auf STABILITÄT, um eine Stabilitäts-Probe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Die maximale Stabilität ist gleich 99 abzüglich der Fähigkeit 'Mythos'.",
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"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Klicke, um eine x5 Probe durchzuführen.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Sobald ein Agent 'Erste Hilfe' erhalten hat, kann er sie erst wieder in Anspruch nehmen, wenn er weiteren Schaden aus einer anderen Quelle erleidet.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Die 'Gewöhnung an Gewalt' ('Adapted to Violence') bedeutet, dass das Einfühlungsvermögen deines Agenten leidet, da er Gewalt nur als ein weiteres Werkzeug ansieht, das er einsetzen kann. Der Agent verliert dauerhaft 1D6 CHA und den gleichen Betrag von jedem seiner Bindungen.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Die 'Gewöhnung an Hilflosigkeit' ('Adapted to Helplessness') bedeutet, dass der persönliche Antrieb deines Agenten leidet, da er sich von der Welt um ihn herum zurückzieht. Sobald dein Agent an die Hilflosigkeit gewöhnt ist, verliert er dauerhaft 1D6 MANA.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Die 'Gewöhnung an Hilflosigkeit' ('Adapted to Helplessness') bedeutet, dass der persönliche Antrieb deines Agenten leidet, da er sich von der Welt um ihn herum zurückzieht. Sobald dein Agent an die Hilflosigkeit gewöhnt ist, verliert er dauerhaft 1D6 MAC.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Klicke hier, um umzuschalten, ob dieser Gegenstand ausgerüstet ist oder nicht.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "An Agent who works too long or faces extreme danger and injury without resting becomes exhausted. When this comes into play is up to the Handler, but a good rule of thumb is that going a night without sleep or refusing to rest after losing SAN or Hit Points leads to exhaustion.",
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"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Verwende dieses Feld, um einen Modifikator wie '+1' oder einen anderen Würfelbegriff wie '+1d4' hinzuzufügen.",
"DG.Roll.Inhuman": "Nicht-Menschlich",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Die aktuelle Belastungsschwelle, die zurückgesetzt wird, wenn die aktuelle Stabilität auf oder unter diesen Wert fällt. Die Belastungsschwelle zu Beginn ist STABILITÄT abzüglich MANA.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Belastungsschwelle zurücksetzen auf aktuelle MANA abzüglich WILLE.",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Die aktuelle Belastungsschwelle, die zurückgesetzt wird, wenn die aktuelle Stabilität auf oder unter diesen Wert fällt. Die Belastungsschwelle zu Beginn ist STABILITÄT abzüglich MAC.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Belastungsschwelle zurücksetzen auf aktuelle MAC abzüglich WILLE.",
"DG.Skills.ritual": "Ritual",
"DG.RollMode": "Probe-Modus",