- [#283](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/283) - Added new actor sheet with left hand Sidebar RFC
- [#291](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/291) - Moving Luck button from three dots to left hand panel
## Version 1.6.4 - 2026-02-12
> Thanks to [666f78](https://github.com/666f78) for adding the Ukrainian translation.
### **Features:**
- [#312](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/312) - Add tooltip to Breaking point.
- [#328](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/328) - Exclude Unnatural from Marked Failed Checks.
- [#338](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/338) - Remove checkbox for unnatural skill.
### **Bug Fixes:**
- [#316](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/316) - Remove the custom border from pressed, toggle and action buttons.
- [#340](https://github.com/deltagreen-foundryvtt/delta-green-foundry-vtt-system/issues/340) - Allows to open a vehicle sheet without opening an agent first.
## Version 1.6.3 - 2025-12-12
> Skips v1.6.2 due to a mistake in the release process. Oops.
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint":"The Breaking Point is the exact point of SAN at which your Agent has been worn down enough by trauma to develop a new, long-term mental disorder. If SAN reaches that point or below, subtract your Agent’s POW from the new SAN. That’s your Agent’s new Breaking Point.",
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint":"When SAN falls to or below this number, Agent gains a long-term mental disorder; set a new Breaking Point to current SAN - POW. Disorders remain even if SAN later rises above a previous Breaking Point.",
"DG.Mental.Reset":"Reset",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel":"Incidents of SAN Loss Without Going Insane",
"DG.Attributes.Tooltip.HP":"Пункти Здоров’я (ПЗ) показують фізичний стан. Персонаж непритомніє при 2 ПЗ і помирає при 0 ПЗ.",
"DG.Attributes.Tooltip.WP":"Пункти Волі (ПВ) показують психічну витримку та внутрішній ресурс. Агентам потрібні ПВ, щоб діяти попри виснаження або ментально важкі ситуації. Див. стор. 47 в Agent's Handbook.",
"DG.Attributes.Tooltip.SAN":"Пункти Глузду (ГЗД) показують зв’язок із людяністю та реальністю, як її сприймає більшість людей. Натисни, щоб кинути тест ГЗД.",
"DG.Attributes.Tooltip.str":"Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Strength (Сила)",
"DG.Attributes.Tooltip.con":"Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Constitution (Статура)",
"DG.Attributes.Tooltip.dex":"Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Dexterity (Спритність)",
"DG.Attributes.Tooltip.int":"Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Intelligence (Інтелект)",
"DG.Attributes.Tooltip.pow":"Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Power (Непохитність)",
"DG.Attributes.Tooltip.cha":"Див. стор. 19 в Agent's Handbook — Charisma (Харизма)",
"DG.Navigation.Agent.skills":"Навички",
"DG.Navigation.Agent.physical":"Статистика",
"DG.Navigation.Agent.motivations":"Психологія",
"DG.Navigation.Agent.gear":"Спорядження",
"DG.Navigation.Agent.bio":"Особисте",
"DG.Navigation.Agent.bonds":"Зв’язки",
"DG.Navigation.NPC.skills":"Навички та підготовка",
"DG.Navigation.NPC.gear":"Атаки та здібності",
"DG.Navigation.Vehicle.gear":"Спорядження",
"DG.Navigation.Vehicle.notes":"Нотатки",
"DG.About.Changelog":"СПИСОК ЗМІН (ОНЛАЙН)",
"DG.About.Copyright":"Опубліковано Arc Dream Publishing за домовленістю з Delta Green Partnership. Інтелектуальна власність під назвою Delta Green є торговельною маркою та об’єктом авторського права Delta Green Partnership, яка ліцензувала її використання тут.",
"DG.About.License":"Вміст цієї системи ліцензовано згідно з умовами файлу <a href=\"systems/deltagreen/LICENSE.txt\">license</a>, за винятком елементів, які належать до інтелектуальної власності Delta Green.",
"DG.About.OnlineHelp":"Документація системи (ОНЛАЙН)",
"DG.About.OnlineHelpTooltip":"Відкрити браузер з онлайн-довідкою GitHub.",
"DG.About.OnlineBugTracker":"Запитання, баг-репорти або пропозиції (ОНЛАЙН)",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip":"Відкрити браузер з трекером задач GitHub.",
"DG.Roll.Rolling":"Кидаємо...",
"DG.Roll.Target":"Ціль: ",
"DG.Roll.Success":"Успіх",
"DG.Roll.Failure":"Провал",
"DG.Roll.CriticalSuccess":"Критичний успіх!",
"DG.Roll.CriticalFailure":"Критичний провал!",
"DG.Roll.Lethality":"Летальність",
"DG.Roll.Lethal":"Летально",
"DG.Roll.For":"Для",
"DG.Roll.Damage":"Шкода",
"DG.Roll.RollingDamageFor":"Кидок ШКОДИ для",
"DG.Roll.Or":"Або",
"DG.Roll.Roll":"Кинути",
"DG.Physical.Wounds":"Поранення",
"DG.Physical.FirstAidLabel":"Перша допомога вже була застосована: ",
"DG.Physical.Exhausted":"Виснаження:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty":"Штраф:",
"DG.Generic.AddButtonLabel":"Додати",
"DG.Mental.BreakingPoint":"Точка зламу (ТЗ): ",
"DG.Mental.Tooltip.BreakingPoint":"Точка зламу — це конкретне значення ГЗД, на якому Агент настільки виснажений травмою, що отримує новий довготривалий психічний розлад. Якщо ГЗД падає до цього значення або нижче, відніми НЕП (POW) від нового ГЗД. Це і є нова Точка зламу.",
"DG.Mental.Reset":"Скинути",
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel":"Випадки втрати ГЗД без божевілля",
"DG.Mental.Violence":"Насильство",
"DG.Mental.Tooltip.Violence":"Адаптація до насильства: після втрати ГЗД від насильства тричі без божевілля ти стаєш загартованим. Ти автоматично проходиш кидки ГЗД проти насильства, але назавжди втрачаєш 1D6 ХАР (CHA) і стільки ж з кожного Зв’язку. Agent's Handbook, стор. 73.",
"DG.Mental.Helplessness":"Безпорадність",
"DG.Mental.Tooltip.Helplessness":"Адаптація до безпорадності: після втрати ГЗД від безпорадності тричі без божевілля ти стаєш загартованим. Ти автоматично проходиш кидки ГЗД проти безпорадності, але назавжди втрачаєш 1D6 НЕП (POW). Agent's Handbook, стор. 73.",
"DG.Mental.AdaptedToViolence":"Адаптований до насильства",
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness":"Адаптований до безпорадності",
"DG.Mental.Motivations":"Мотивації",
"DG.Mental.Disorders":"Розлади",
"DG.Gear.WeaponTypes.Firearms":"Вогнепальна",
"DG.Gear.WeaponTypes.Melee":"Холодна",
"DG.Gear.Weapons":"ЗБРОЯ",
"DG.Gear.Armor":"БРОНЯ",
"DG.Gear.OtherGear":"ІНШЕ СПОРЯДЖЕННЯ",
"DG.Gear.Name":"Назва",
"DG.Gear.DamageOrLethality":"Шкода/Летальність",
"DG.Gear.ArmorPiercing":"Бронепробиття",
"DG.Gear.ArmorRating":"Рейтинг броні",
"DG.Gear.Equipped":"Екіпіровано",
"DG.CV.Sex":"Стать",
"DG.CV.SexPlaceholder":"Стать",
"DG.CV.AgeAndDoB":"Вік і дата народження",
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder":"Вік і дата народження",
"DG.CV.Employer":"Роботодавець",
"DG.CV.EmployerPlaceholder":"Роботодавець або трудова історія",
"DG.CV.Nationality":"Національність",
"DG.CV.NationalityPlaceholder":"Національність",
"DG.CV.Education":"Освіта",
"DG.CV.EducationPlaceholder":"Освіта або підготовка",
"DG.Bonds.Bond":"Зв’язок",
"DG.Bonds.Name":"Ім’я",
"DG.Bonds.Score":"Рівень",
"DG.Bonds.NewBond":"Новий зв’язок",
"DG.Tooltip.MaximumHP":"Максимальні ПЗ — це середнє значення (СИЛ + СТА), округлене ВГОРУ.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne":"Поточний ГЗД, поточна Точка зламу: ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo":". Натисни «ГЗД» вище, щоб кинути перевірку глузду.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity":"Максимальний ГЗД дорівнює 99 − навичка «Протиприродне».",
"DG.Tooltip.SkillLabel":"Натисни, щоб кинути перевірку навички.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel":"Навичку з 0% використовувати не можна. Див. стор. 28 в Agent's Handbook.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox":"Після провалу перевірки цієї навички (якщо значення хоча б 1%) постав позначку. Наприкінці сесії додай 1D4% до навички й зніми позначку. Не застосовується до «Протиприродне» або «Ритуал». Див. стор. 29 в Agent's Handbook.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature":"Виразна риса (заповнюється, якщо ХАР 13+ або 8 і нижче).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel":"Натисни, щоб кинути перевірку x5.",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted":"Після отримання першої допомоги Агент не може знову отримати з неї користь, доки не зазнає нових ушкоджень з іншого джерела.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence":"Адаптація до насильства означає, що емпатія Агента страждає: насильство стає просто інструментом. Агент назавжди втрачає 1D6 ХАР і стільки ж з кожного Зв’язку.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness":"Адаптація до безпорадності означає, що внутрішній драйв Агента згасає. Щойно Агент адаптується, він назавжди втрачає 1D6 НЕП.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState":"Натисни, щоб перемкнути стан «Екіпіровано».",
"DG.Tooltip.Exhaustion":"Агент, який працює надто довго або стикається з крайнім ризиком і травмами без відпочинку, виснажується. Коли це настає — вирішує Handler, але хороше правило: ніч без сну або відмова від відпочинку після втрати ГЗД чи ПЗ веде до виснаження.",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip":"Те, що рухає персонажа вперед.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip":"Розлад замінює мотивацію після досягнення точки зламу.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip":"Познач, якщо додаєш розлад або якщо мотивацію втрачено через отримання розладу.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured":"Розлад було «вилікувано»",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip":"Критичний успіх на терапевтичному кидку Удачі може «вилікувати» розлад. Втім, він може повернутися наступного разу, коли буде досягнуто точки зламу. Див. стор. 78–79 в Agent's Handbook — Therapy.",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip":"Летальна зброя має шанс миттєво вбити ціль. Замість кубів шкоди кидай D100. Якщо результат НЕ летальний, тоді шкода рахується так, ніби випало 2d10, де «00» на першому d10 дорівнює 10.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip":"Познач, якщо зброя має відсоток летальності.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip":"Вкажи позитивний або негативний модифікатор, щоб додати/відняти від цілі для перевірки навички.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon":"Зброя:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip":"Це поле змінює зовнішню частину формули, наприклад, щоб подвоїти результат.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip":"Це поле додає фіксований модифікатор (наприклад, «+1») або інший кістковий термін (наприклад, «+1d4»).",
"DG.Roll.Inhuman":"Нелюдське",
"DG.Tooltip.BreakPoint":"Поточна точка зламу. Скидається, коли поточний ГЗД падає до цього значення або нижче. Початкова точка зламу: ГЗД − НЕП.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset":"Скинути точку зламу до «поточний ГЗД − ПВ».",
"DG.Skills.ritual":"Ритуал",
"DG.RollMode":"Режим кидка",
"DG.Bonds.Relationship":"Стосунки",
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting":"Живопис",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes":"АТРИБУТИ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics":"СТАТИСТИКА",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes":"ФІЗИЧНИЙ ОПИС / НОТАТКИ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining":"НАВИЧКИ ТА ПІДГОТОВКА",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries":"ТРАВМИ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations":"ТОЧКА ЗЛАМУ ТА АДАПТАЦІЇ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders":"МОТИВАЦІЇ ТА РОЗЛАДИ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV":"ОСОБИСТІ ДАНІ / РЕЗЮМЕ",
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts":"ЗВ’ЯЗКИ / СТОСУНКИ / КОНТАКТИ",
"DG.AgentSheet.ProfessionPlaceholder":"ПРОФЕСІЯ (ЗВАННЯ, ЯКЩО Є)",
"DG.Settings.charactersheet.hint":"Обери стиль відображення аркушів. «Програма» — більш сучасний «урядовий» стиль. «Ковбої/Поза законом» — старіший, грубіший «друкарська машинка».",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.name":"Показувати розділ «Гіпергеометрія»",
"DG.Settings.alwaysShowHypergeometrySectionForPlayers.hint":"Завжди показувати розділ гіпергеометрії (тобто Ритуали й Томи) на аркуші Агента, навіть якщо в Агента немає таких предметів.",
"DG.Settings.showImpossibleLandscapesContent.hint":"Показує поля, специфічні для Impossible Landscapes, на аркушах Агентів. Ці поля завжди видимі лише Handler, навіть якщо налаштування увімкнено.",
"DG.Settings.skillFailure.name":"Авто-позначка «Провал» для навички",
"DG.Settings.skillFailure.hint":"Автоматично ставить позначку провалу при невдалій перевірці навички. Handler може скасувати дію з повідомлення кидка в чаті.",
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.