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Hrunh
2024-12-04 18:51:17 +01:00
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parent 5ba680a38a
commit c02cf09d5a
+38 -38
View File
@@ -45,14 +45,14 @@
"DG.Skills.unnatural": "Inconcevable",
"DG.Skills.flight": "Voler",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une compétence personnalisée",
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Ajouter une ompétence personnalisée",
"DG.Skills.AddSkill": "Ajout Compétence",
"DG.Skills.Apply": "Appliquer",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation des compétences",
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Appliquer augmentation EXP",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Améliorer les compétences suivantes de",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Améliorer les compétences par la formule suivante:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Affecte les compétences suivantes:",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer.",
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Pas de compétences raté à améliorer",
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Éditer une compétence personnalisée",
"DG.Skills.EditSkill": "Éditer Compétence",
"DG.Skills.SkillGroup": "Groupe de compétence",
@@ -77,16 +77,16 @@
"DG.Attributes.cha": "CHA",
"DG.Navigation.Skills": "Compétences acquises",
"DG.Navigation.Physical": "Santé Physique",
"DG.Navigation.Physical": "Données Statistiques",
"DG.Navigation.Mental": "Données psychologiques",
"DG.Navigation.Gear": "Equipement",
"DG.Navigation.CV": "Biographie",
"DG.Navigation.Contacts": "Remarques",
"DG.About.OnlineHelp": "Documentation en ligne",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub.",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement.",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub.",
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Lancer un navigateur avec l'aide en ligne de GitHub",
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, rapports de bug ou demande de developpement",
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Lancer un navigateur avec l'issue tracker de GitHub",
"DG.Roll.Rolling": "Jet de dés",
"DG.Roll.Target": "Cible: ",
@@ -103,8 +103,8 @@
"DG.Physical.Wounds": "Blessures",
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Jet de Premiers secours depuis sa dernière blessure: ",
"DG.Physical.Exhausted": "Exhausted:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Penalty:",
"DG.Physical.Exhausted": "Épuisé:",
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Pénalité:",
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Ajout",
@@ -143,24 +143,24 @@
"DG.Bonds.Score": "Score",
"DG.Bonds.NewBond": "Nouvelle Attache",
"DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV.",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur.",
"DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails.",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR.",
"DG.Tooltip.HP": "Points de vie, un personnage devient inconscient à 2PV et meurt à 0PV",
"DG.Tooltip.MaximumHP": "La Santé maximum est la moyenne de FOR+CON, arrondi au supérieur",
"DG.Tooltip.WP": "Les Points de Volonté (VOL) sont le carburant psychologique. Les Agents ont besoin de Points de Volonté pour continuer à travailler malgré l'épuisement ou les situations mentalement éprouvantes. Voir la page 47 du Manuel de l'agent pour plus de détails",
"DG.Tooltip.MaximumWP": "La Volonté maximum est égale au POUVOIR",
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de Santé Mentale",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Santé Mentale actuelle, le seuil de rupture actuel est ",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale.",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel.",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence.",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent.",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Paranaturel. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent.",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins).",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5).",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source.",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens.",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU.",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non.",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé.",
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", cliquez sur SAN ci-dessus pour effectuer un jet de santé mentale",
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "La Santé Mentale maximum est égale à 99 moins la compétence Paranaturel",
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Cliquer pour utiliser la compétence",
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Une compétence à 0% ne peut pas être utilisée. Voir page 28 du Manuel de l'Agent",
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Cochez une case quand vous échouez à un jet de compétence (si celle-ci est d'au moins 1%). Après la partie, ajoutez 1d4 à chaque compétence cochée et effacez tous les coches. Ne s'applique pas à la compétence Inconcevable. Voir la page 29 du Manuel de l'Agent",
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Traits distinctifs (à remplir si la valeur est de 12 ou plus, ou de 8 ou moins)",
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Cliquer pour effectuer un jet de % (valeur x5)",
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Dés qu'un Agent reçoit les premiers soins, il ne peut plus en bénéficier tant qu'il n'a pas reçu de nouveaux dégâts d'une autre source",
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Être adapté à la violence signifie que l'empathie de votre Agent souffre lorsqu'il en vient à considérer la violence comme un outil de plus à manier. Il ou elle perd définitivement 1D6 CHA et le même montant dans chacun de ses Liens",
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Être adapté à l'impuissance signifie que la motivation personnelle de votre agent souffre lorsqu'il se retire du monde qui l'entoure. Dès que votre agent s'adapte à l'impuissance, il ou elle perd définitivement 1D6 POU",
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Cliquez pour indiquer si cet élément est équipé ou non",
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Un agent qui travaille trop longtemps, qui fait face à un danger extrême ou des blessures sans repos devient épuisé",
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A ou Aucun",
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Courant",
@@ -170,18 +170,18 @@
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Extrême",
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Description/développements",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et le Lien.",
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Un score plus élevé représente une relation plus forte entre l'Agent et l'Attache",
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivation",
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Description/Notes",
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Est un trouble psychique",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture.",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble.",
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Quelque chose qui anime le personnage",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trouble psychique remplace une motivation après avoir atteint un seuil de rupture",
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Cochez cette case si vous ajoutez un trouble psychique, ou si une motivation existante a été perdue en raison de l'acquisition d'un trouble",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Le trouble psychique a été \"Soigné\"",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint.",
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un succès critique sur un jet de chance peut guérir un trouble psychique. Il peut cependant réapparaître la prochaine fois qu'un seuil de rupture est atteint",
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Caractéristiques",
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Description",
@@ -202,26 +202,26 @@
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Dégâts",
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Est Létal",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme mortelle a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés.",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité.",
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Une arme létale a une chance de tuer instantanément une cible. Lancer un D100 au lieu d'un jet de dégâts. En cas d'échec, la cible subit des dommages égaux aux 2d10 associés",
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Cochez cette case si l'arme est associée à un pourcentage de Létalité",
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforant",
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munitions (Nombre/Type)",
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Portée",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalitét",
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Rayon de mortalité",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modifier le Lancer",
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test de:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Niveau actuel:",
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificateur (+/-):",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence.",
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Donnez ici un modificateur positif ou négatif à ajouter/soustraire à la cible pour le test de compétence",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arme:",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat.",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour modifier la partie extérieure de la formule, par exemple pour doubler le résultat",
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilisez ce champ pour ajouter un modificateur fixe tel que '+1' ou un autre terme de dé tel que '+1d4'.",
"DG.Roll.Inhuman": "Inhumain",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU.",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - VOL.",
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Le seuil de rupture actuel, réinitialisé lorsque la santé mentale actuelle tombe à cette valeur ou en dessous. Le seuil de rupture de départ est SAN - POU",
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Le seuil de rupture est réinitialisé à la valeur actuelle SAN - POU",
"DG.Skills.ritual": "Rituel",
"DG.RollMode": "Mode de Jet",
@@ -229,7 +229,7 @@
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Peinture",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATTRIBUTS DÉRIVÉS",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "CARACTÉRISTIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATISTIQUES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "DESCRIPTION PHYSIQUE / NOTES",
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "COMPETENCES ET FORMATION",