Merge pull request #183 from TheLastScrub:TheLastScrub/issue177
Polish lang
This commit is contained in:
+139
-109
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"DG.SystemName": "Delta Green",
|
||||
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIĘ (PSEUDONIM, JĘŚLI DOTYCZY)",
|
||||
"DG.RollLuck": "Roll Luck",
|
||||
"DG.Luck": "Luck",
|
||||
"DG.AgentNameFieldTooltip": "NAZWISKO, IMIE (PSEUDONIM/KRYPTONIM, JESLI DOTYCZY)",
|
||||
"DG.RollLuck": "Test Szczęścia",
|
||||
"DG.Luck": "Szczęście",
|
||||
|
||||
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "ZAWÓD (RANGA, JEŚLI DOTYCZY)",
|
||||
"DG.FallbackText.newItem": "New {type}",
|
||||
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "ZAWÓD (RANGA, JESLI DOTYCZY)",
|
||||
"DG.FallbackText.newItem": "Nowy {type}",
|
||||
|
||||
"DG.Skills.accounting": "Księgowość",
|
||||
"DG.Skills.alertness": "Czujność",
|
||||
@@ -40,45 +40,46 @@
|
||||
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
|
||||
"DG.Skills.stealth": "Ukrywanie",
|
||||
"DG.Skills.surgery": "Chirurgia",
|
||||
"DG.Skills.survival": "Sztuka przetrwania",
|
||||
"DG.Skills.survival": "Sztuka Przetrwania",
|
||||
"DG.Skills.swim": "Pływanie",
|
||||
"DG.Skills.unarmed_combat": "Walka Bez Broni",
|
||||
"DG.Skills.unnatural": "Zjawiska Nadnaturalne",
|
||||
"DG.Skills.flight": "Latanie",
|
||||
|
||||
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Specjalną Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Dodaj Typową/Niestandardową Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.AddSkill": "Dodaj Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.Apply": "Zatwierdź",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Zatwierdź Ulepszenie Umiejętnośći",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Ulepszona następującą umiejętnoś o",
|
||||
"DG.Skills.Apply": "Zastosuj",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovements": "Zastosuj Ulepszenie Umiejętnośći",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsChatFlavor": "Ulepszono następującą umiejętność o",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogLabel": "Ulepsz nastepujące umiejętności zgonie z formułą:",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsDialogEffectsFollowing": "Dotyczy następujących umiejętności:",
|
||||
"DG.Skills.ApplySkillImprovementsWarning": "Brak nieudanych umiejętności do poprawy..",
|
||||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Specjalną",
|
||||
"DG.Skills.EditTypedOrCustomSkill": "Edytuj Umiejętność Typowaną/Niestandardową",
|
||||
"DG.Skills.EditSkill": "Edytuj Umiejętność",
|
||||
"DG.Skills.SkillGroup": "Grupa Umiejętności",
|
||||
"DG.Skills.SkillName": "Nazwa Umiejętności",
|
||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Art": "Sztuka",
|
||||
"DG.TypeSkills.Craft": "Rzemiosło",
|
||||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Języki Obce",
|
||||
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Język Obcy",
|
||||
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Wojskowość",
|
||||
"DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotowanie",
|
||||
"DG.TypeSkills.Science": "Nauka",
|
||||
"DG.TypeSkills.Other": "Inne",
|
||||
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Specjalne Szkolenie",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe/Pisane Umiejętności",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.CreateSpecialTraining": "Dodaj Dodatkowe Szkolenie",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.CustomSkills": "Niestandardowe Umiejętności",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Skills": "Umiejętności",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.DropDown.Statistics": "Statystyki",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Edytuj Specjalne Szkolenie",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.EditSpecialTraining": "Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.NameLabel": "Nazwa",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.SkillLabel": "Umiejętność lub Statystyka",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Specjalne Szkolenie",
|
||||
"DG.SpecialTraining.Dialog.Title": "Stwórz/Edytuj Dodatkowe Szkolenie",
|
||||
|
||||
"DG.Attributes.HP": "WYTRZ",
|
||||
"DG.Attributes.WP": "SIŁ WOL",
|
||||
"DG.Attributes.SAN": "POCZ",
|
||||
"DG.Attributes.str": "SI",
|
||||
"DG.Attributes.HP": "PW",
|
||||
"DG.Attributes.WP": "PSW",
|
||||
"DG.Attributes.SAN": "PP",
|
||||
"DG.Attributes.str": "S",
|
||||
"DG.Attributes.con": "KON",
|
||||
"DG.Attributes.dex": "ZR",
|
||||
"DG.Attributes.int": "INT",
|
||||
@@ -88,46 +89,48 @@
|
||||
"DG.Navigation.Skills": "Umiejętności",
|
||||
"DG.Navigation.Physical": "Statystyki",
|
||||
"DG.Navigation.Mental": "Psychologia",
|
||||
"DG.Navigation.Gear": "Ekwipunek",
|
||||
"DG.Navigation.Gear": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.Navigation.CV": "Osobiste",
|
||||
"DG.Navigation.Contacts": "Więzi",
|
||||
|
||||
"DG.About.OnlineHelp": "System Documentation on (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Launch browser with online GitHub help.",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Questions, Bug Reports or Feature Requests (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Launch browser with GitHub issue tracker.",
|
||||
"DG.About.OnlineHelp": "Dokumentacja systemu (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "Uruchom przeglądarkę z dokumentacją online na GitHubie.",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTracker": "Pytania, zgłoszenia błędów lub prośby o funkcje (ONLINE)",
|
||||
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Uruchom przeglądarkę z trackerem błędów na GitHubie.",
|
||||
|
||||
"DG.Roll.Rolling": "Rzucanie na",
|
||||
"DG.Roll.Rolling": "Rzut na",
|
||||
"DG.Roll.Target": "Cel: ",
|
||||
"DG.Roll.Success": "Sukces",
|
||||
"DG.Roll.Failure": "Porażka",
|
||||
"DG.Roll.Critical": "Krytyczny",
|
||||
"DG.Roll.Lethality": "Śmiertelność",
|
||||
"DG.Roll.Lethal": "Smiertelny",
|
||||
"DG.Roll.Lethal": "Śmiertelny",
|
||||
"DG.Roll.For": "Dla",
|
||||
"DG.Roll.Damage": "Obrażenia",
|
||||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzucanie Obrażeń dla",
|
||||
"DG.Roll.RollingDamageFor": "Rzut na Obrażenia",
|
||||
"DG.Roll.Or": "Lub",
|
||||
"DG.Roll.Roll": "Rzut",
|
||||
"DG.Roll.Roll": "Rzuć",
|
||||
|
||||
"DG.Physical.Wounds": "Rany",
|
||||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już udzielona: ",
|
||||
"DG.Physical.FirstAidLabel": "Pierwsza pomoc została już podjęta: ",
|
||||
"DG.Physical.Exhausted": "Wyczerpany:",
|
||||
"DG.Physical.ExhaustionPenalty": "Kara:",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.AddButtonLabel": "Dodaj",
|
||||
|
||||
"DG.Mental.BreakingPoint": "Punkt Załamania: ",
|
||||
"DG.Mental.Reset": "Reset",
|
||||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Przypadki utraty POCZ bez popadania w szaleństwo",
|
||||
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Utrata PP (Bez Niepoczytalności)",
|
||||
"DG.Mental.Violence": "Przemoc",
|
||||
"DG.Mental.Helplessness": "Bezradność",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Przystosowany do przemocy",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Przystosowany do bezradności",
|
||||
"DG.Mental.Motivations": "Motywacja",
|
||||
"DG.Mental.Disorders": "Zaburzenie",
|
||||
"DG.Mental.Helplessness": "Bezsilność",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptacja do przemocy",
|
||||
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptacja do bezsilności",
|
||||
"DG.Mental.Motivations": "Motywacje",
|
||||
"DG.Mental.Disorders": "Zaburzenia",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Weapons": "BRONIE",
|
||||
"DG.Gear.Armor": "PANCERZ",
|
||||
"DG.Gear.OtherGear": "INNY SPRZĘT",
|
||||
"DG.Gear.Weapons": "Broń",
|
||||
"DG.Gear.Armor": "Pancerz",
|
||||
"DG.Gear.OtherGear": "Inny Sprzęt",
|
||||
"DG.Gear.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Gear.DamageOrLethality": "Obrażenia/Śmiertelność",
|
||||
"DG.Gear.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
|
||||
@@ -136,152 +139,179 @@
|
||||
|
||||
"DG.CV.Sex": "Płeć",
|
||||
"DG.CV.SexPlaceholder": "Płeć",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i D.O.B..",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoB": "Wiek i Data Ur.",
|
||||
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Wiek i Data Urodzenia",
|
||||
"DG.CV.Employer": "Pracodawca",
|
||||
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub historia zatrudnienia",
|
||||
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "Pracodawca lub Historia Zatrudnienia",
|
||||
"DG.CV.Nationality": "Narodowość",
|
||||
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "Narodowość",
|
||||
"DG.CV.Education": "Edukacja",
|
||||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Trening",
|
||||
"DG.CV.EducationPlaceholder": "Edukacja lub Szkolenie",
|
||||
|
||||
"DG.Bonds.Bond": "Więź",
|
||||
"DG.Bonds.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Bonds.Score": "Wartość",
|
||||
"DG.Bonds.Score": "Wynik",
|
||||
"DG.Bonds.NewBond": "Nowa Więź",
|
||||
|
||||
"DG.Tooltip.HP": "Punkty życia, postać traci przytomność przy 2 punktach życia, a umiera przy 0 punktach życia.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne zdrowie to średnia z SIŁY i KONSTYTUCJI, zaokrąglona w górę.",
|
||||
"DG.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to mentalne paliwo. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby działać mimo zmęczenia lub sytuacji wymagających psychicznie. Zobacz stronę 47 Podręcznika Agenta, aby uzyskać więcej informacji.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalna Siła Woli jest równa MOCY.",
|
||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Kliknij, aby wykonać test POCZ...",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Obecna poczytalność, obecny punkt krytyczny to ",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższy etykietę SAN, aby wykonać test poczytalności.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalna poczytalność to 99 minus umiejętność Nieznane.",
|
||||
"DG.Tooltip.HP": "Punkty Wytrzymałości, postać traci przytomność przy 2 PW i umiera przy 0 PW.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumHP": "Maksymalne Punkty Wytrzymałości to średnia STR + CON, zaokrąglona w górę.",
|
||||
"DG.Tooltip.WP": "Punkty Siły Woli to paliwo mentalne. Agenci potrzebują Punktów Siły Woli, aby kontynuować mimo wyczerpania lub mentalnych trudności. Zobacz stronę 47 w Podręczniku Agenta po więcej szczegółów.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumWP": "Maksymalne PSW to wartość MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.SanityLabel": "Kliknij, aby wykonać test na Poczytalność...",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Aktualne PP, aktualny punkt załamania to ",
|
||||
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", kliknij powyższą etykietę PP, aby wykonać test poczytalności.",
|
||||
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "Maksymalne PP to 99 - umiejętność Nienaturalne.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillLabel": "Kliknij, aby wykonać test umiejętności.",
|
||||
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może być używana. Zobacz stronę 28 Podręcznika Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po nieudanym teście umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na koniec sesji dodaj 1D4 punktów procentowych do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nieznane lub Rytuał. Zobacz stronę 29 Podręcznika Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cecha wyróżniająca (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).",
|
||||
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "Umiejętność na poziomie 0% nie może zostać użyta. Zobacz stronę 28 w Podręczniku Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Po niepowodzeniu w teście tej umiejętności (jeśli biegłość wynosi co najmniej 1%), zaznacz to pole. Na końcu sesji dodaj 1D4 punkty procentowe do umiejętności i odznacz pole. Nie dotyczy umiejętności Nienaturalne lub Rituału. Zobacz stronę 29 w Podręczniku Agenta.",
|
||||
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Cechy wyróżniające (wypełnij, jeśli wynik wynosi 13 lub więcej, lub 8 lub mniej).",
|
||||
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Kliknij, aby wykonać test x5.",
|
||||
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po otrzymaniu pierwszej pomocy, agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń z innego źródła.",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Przystosowanie do przemocy oznacza, że empatia twojego agenta cierpi, ponieważ zaczyna traktować przemoc jako kolejny narzędzie. Agent traci na stałe 1D6 CHA i tę samą ilość z każdej ze swoich Więzi.",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Przystosowanie do bezradności oznacza, że osobista motywacja twojego agenta cierpi, ponieważ wycofuje się ze świata wokół siebie. Gdy twój agent przystosowuje się do bezradności, traci na stałe 1D6 MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączać, czy ten przedmiot jest wyposażony, czy nie.",
|
||||
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Po udzieleniu pierwszej pomocy agent nie może skorzystać z niej ponownie, dopóki nie otrzyma dalszych obrażeń od innego źródła.",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Zaadaptowanie do przemocy oznacza, że empatia agenta cierpi, gdy zaczyna postrzegać przemoc jako narzędzie do wykorzystania. Agent trwale traci 1D6 CHA oraz tę samą wartość ze swoich Więzi.",
|
||||
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Zaadaptowanie do bezsilności oznacza, że motywacja agenta cierpi, gdy wycofuje się z otaczającego go świata. Gdy tylko agent dostosuje się do bezsilności, trwale traci 1D6 MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Kliknij, aby przełączyć stan wyposażenia.",
|
||||
"DG.Tooltip.Exhaustion": "Agent, który pracuje zbyt długo lub stawia czoła ekstremalnemu niebezpieczeństwu i obrażeniom bez odpoczynku, staje się wyczerpany. Kiedy to nastąpi, zależy od Oficera Prowadzącego, ale dobrą zasadą jest, że nieprzespana noc lub odmowa odpoczynku po utracie PP lub Punktów Wytrzymałości prowadzi do wyczerpania.",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A or None",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Przypadkowy",
|
||||
"DG.Gear.Expense.NA": "N/A albo Brak",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Incidental": "Drobny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Standard": "Standardowy",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Unusual": "Niezwykły",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Major": "Poważny",
|
||||
"DG.Gear.Expense.Extreme": "Ekstremalny",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój wydarzeń",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą więź między agentem a relacją.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Opis/Rozwój",
|
||||
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Wyższy wynik oznacza silniejszą relację między agentem a więzią.",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atrybuty",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motywacja",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Notatki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Opis/Uwagi",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Czy Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "To Zaburzenie",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Coś, co napędza postać.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu załamania.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie lub jeśli istniejąca motywacja została utracona z powodu nabycia zaburzenia.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"Wyleczone\"",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w rzucie na szczęście w terapii może „wyleczyć” zaburzenie. Może jednak powrócić przy następnym osiągnięciu punktu krytycznego. Zobacz sekcję Terapii na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Zaburzenie zastępuje motywację po osiągnięciu punktu złamania.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Zaznacz to, jeśli dodajesz zaburzenie, lub jeśli istniejąca motywacja została utracona na skutek zyskania zaburzenia.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "Zaburzenie zostało \"wyleczone\"",
|
||||
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Krytyczny sukces w teście terapii może 'wyleczyć' zaburzenie. Może ono powrócić przy następnym osiągnięciu punktu złamania. Zobacz sekcję Terapia na stronach 78-79 Podręcznika Agenta.",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atrybuty",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Wydatek",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Siła Pancerza",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Wydatek",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Wyposażony",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nazwa",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Umiejętność",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Wydatek",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Koszt",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Obrażenia",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Śmiertelność",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Jest Śmiertelny",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Śmiercionośna broń ma szansę natychmiast zabić cel. Rzuć kostką D100 zamiast kostką obrażeń. Jeśli broń nie jest śmiercionośna, obrażenia są zadawane, jakby wynik był rzutem 2d10, przy czym „00” na pierwszej kostce d10 oznacza 10.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma przypisany % śmiertelności.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Broń śmiertelna ma szansę natychmiastowo zabić cel. Rzuć D100 zamiast kości obrażeń. Jeśli nie jest śmiertelna, obrażenia są traktowane jakby wynik był rzutem 2d10, z '00' na pierwszym d10 traktowanym jak 10.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Zaznacz to, jeśli broń ma procentową wartość śmiertelności.",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Przebicie Pancerza",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja (Ilość/Rodzaj)",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Amunicja (Ilość/Typ)",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Zasięg",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Promień rażenia",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Zasięg Śmierci",
|
||||
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modyfikuj Rzut",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny test:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikuj test (+/-):",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj tutaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać lub odjąć od celu podczas testu umiejętności.",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Oryginalny Cel:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modyfikator Celu:",
|
||||
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Podaj dodatni lub ujemny modyfikator, aby dodać/odjąć od celu dla testu umiejętności.",
|
||||
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Broń:",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład podwajając wynik.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać stały modyfikator, taki jak „+1” lub inny termin kostkowy, na przykład '+1d4'.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby zmodyfikować zewnętrzną część formuły, na przykład aby podwoić wynik.",
|
||||
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Użyj tego pola, aby dodać modyfikator stały, np. '+1' lub inną jednostkową kostkę, np. '+1d4'.",
|
||||
|
||||
"DG.Roll.Inhuman": "Nieludzkie",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Obecny punkt załamania, resetowany, gdy bieżąca poczytalność spadnie do tej wartości lub poniżej niej. Początkowy punkt krytyczny to POCZ - MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj punkt krytyczny do bieżącego POCZ - SIŁ WOL..",
|
||||
"DG.Skills.ritual": "Rytułał",
|
||||
"DG.Roll.Inhuman": "Nieludzki",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPoint": "Aktualny Punkt Załamania, resetowany, gdy aktualne PP spada do tego punktu lub poniżej. Początkowy punkt złamania to PP - MOC.",
|
||||
"DG.Tooltip.BreakPointReset": "Zresetuj Punkt Załamania, aby wynosił aktualne PP - PSW.",
|
||||
"DG.Skills.ritual": "Rytuał",
|
||||
|
||||
"DG.RollMode": "Tryb Rzutu",
|
||||
"DG.Bonds.Relationship": "Relacje",
|
||||
"DG.Bonds.Relationship": "Relacja",
|
||||
|
||||
"DG.TypeSkills.Subskills.Painting": "Malarstwo",
|
||||
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Attributes": "ATRYBUTY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Statistics": "STATYSTYKI",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / NOTATKI",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PhysicalDescriptionNotes": "OPIS FIZYCZNY / UWAGI",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.SkillsAndTraining": "UMIEJĘTNOŚCI I SZKOLENIE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.Injuries": "URAZY",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZAŁAMANIA I ADAPTACJE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BreakingPointAndAdaptations": "PUNKT ZŁAMANIA I ADAPTACJE",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.MotivationsAndDisorders": "MOTYWACJE I ZABURZENIA",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.PersonalInfoCV": "DANE OSOBOWE / CV",
|
||||
"DG.Sheet.BlockHeaders.BondsRelationshipsContacts": "WIĘZI / RELACJE / KONTAKTY",
|
||||
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewytrenowane",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Notatki",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Opis stworzenia lub rodzaju stworzenia",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewytrenowane",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Notatki",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Umiejętności",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.HideUntrainedSkillsLabel": "Ukryj Niewyuczone",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.NotesLabel": "Uwagi",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShortDescriptionFallbackText": "Opis stworzenia lub typu stworzenia",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.ShowUntrainedSkillsLabel": "Pokaż Niewyuczone",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.NotesTabLabel": "Umiejętności i Uwagi",
|
||||
"DG.UnnaturalSheet.Tabs.ItemsTabLabel": "Ataki i Zdolności",
|
||||
"DG.NPCSheet.BreakPointAbbreviation": "BP",
|
||||
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.IHaveSeenThe": "WIDZIAŁEM",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ZÓŁTY ZNAK",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zep",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "sucie",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.YellowSign": "ŻÓŁTY ZNAK",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionFirstHalf": "Zepsu",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.CorruptionSecondHalf": "cie",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Gift": "Dar",
|
||||
"DG.ImpossibleLanscapes.Insight": "Wgląd",
|
||||
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Notatki",
|
||||
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Sprzęt",
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "NOTATKI",
|
||||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis Pojazdu",
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesTabName": "Uwagi",
|
||||
"DG.VehicleSheet.GearTabName": "Wyposażenie",
|
||||
"DG.VehicleSheet.NotesLabel": "UWAGI",
|
||||
"DG.VehicleSheet.DescriptionPlaceHolder": "Opis pojazdu",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej Więzi do zakończenia następnej Sceny Domowej.",
|
||||
"DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść Zaznaczenia",
|
||||
"DG.Generic.CheckDamagedBondsBoxUntilNextHomeScene": "Zaznacz pole uszkodzonej więzi, dopóki kolejna scena w domu się nie skończy.",
|
||||
"DG.Generic.ClearAll": "Wyczyść zaznaczenia",
|
||||
|
||||
"DG.Generic.SanDamage": "Obrażenia POCZ",
|
||||
"DG.Generic.SanDamage": "Utrata PP",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Test",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.CustomSkillTarget": "Cel",
|
||||
"DG.ItemWindow.Weapons.SkillModifier": "Modyfikator Umiejętności",
|
||||
"DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowe",
|
||||
"DG.ItemWindow.Custom": "Niestandardowy",
|
||||
|
||||
"TYPES.Actor.agent": "Agent",
|
||||
"TYPES.Actor.npc": "NPC",
|
||||
"TYPES.Actor.unnatural": "Nadprzyrodzone",
|
||||
"TYPES.Actor.unnatural": "Nienaturalne",
|
||||
"TYPES.Actor.vehicle": "Pojazd",
|
||||
|
||||
"TYPES.Item.armor": "Pancerz",
|
||||
"TYPES.Item.bond": "Więź",
|
||||
"TYPES.Item.gear": "Sprzęt",
|
||||
"TYPES.Item.motivation": "Motwyacja",
|
||||
"TYPES.Item.weapon": "Broń"
|
||||
"TYPES.Item.gear": "Wyposażenie",
|
||||
"TYPES.Item.motivation": "Motywacja",
|
||||
"TYPES.Item.weapon": "Broń",
|
||||
"TYPES.Item.tome": "Księga",
|
||||
"TYPES.Item.ritual": "Rytuał",
|
||||
|
||||
"DG.Gear.Tomes": "KSIĘGI",
|
||||
"DG.Gear.Rituals": "RYTUAŁY",
|
||||
|
||||
"DG.Tomes.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Ritual.Name": "Nazwa",
|
||||
|
||||
"DG.Tome.Name": "Nazwa",
|
||||
"DG.Tome.Language": "Język",
|
||||
"DG.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.Description": "Opis",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.LanguagePlaceholder": "Język",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.OccultIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Okultyzm",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.UnnaturalIncrease": "Zwiększenie Umiejętności Nienaturalne",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.StudySanityDamage": "Uszkodzenie PP po Studiowaniu",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerOnlyTabHeader": "Tylko dla Oficera Prowadzącego",
|
||||
"DG.ItemWindow.Tome.HandlerNotes": "Uwagi dla Oficera Prowadzącego",
|
||||
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationSanityDamage": "Utrata PP przy Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationTime": "Czas Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.ActivationCosts": "Koszt Aktywacji",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.StudyTime": "Czas Nauki",
|
||||
"DG.ItemWindow.Ritual.LearnedSanityDamage": "Utrata PP po Nauce"
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user