215 lines
11 KiB
JSON
215 lines
11 KiB
JSON
{
|
|
"DG.SystemName": "デルタ・グリーン",
|
|
"DG.AgentNameFieldTooltip": "名前(エイリアス)",
|
|
"DG.RollLuck": "運のテスト",
|
|
"DG.Luck": "運",
|
|
|
|
"DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "職業 (またはランク)",
|
|
|
|
"DG.Skills.accounting": "会計",
|
|
"DG.Skills.alertness": "警戒心",
|
|
"DG.Skills.anthropology": "人類学",
|
|
"DG.Skills.archeology": "考古学",
|
|
"DG.Skills.artillery": "火砲",
|
|
"DG.Skills.athletics": "アスレチックス",
|
|
"DG.Skills.bureaucracy": "官僚",
|
|
"DG.Skills.computer_science": "コンピュータサイエンス",
|
|
"DG.Skills.criminology": "犯罪学",
|
|
"DG.Skills.demolitions": "取り壊し",
|
|
"DG.Skills.disguise": "変装",
|
|
"DG.Skills.dodge": "ダッジ",
|
|
"DG.Skills.drive": "運転",
|
|
"DG.Skills.firearms": "銃砲",
|
|
"DG.Skills.first_aid": "応急処置",
|
|
"DG.Skills.forensics": "法医学",
|
|
"DG.Skills.heavy_machiner": "重機",
|
|
"DG.Skills.heavy_weapons": "重火器",
|
|
"DG.Skills.history": "歴史学",
|
|
"DG.Skills.humint": "HUMINT",
|
|
"DG.Skills.law": "法律",
|
|
"DG.Skills.medicine": "医学",
|
|
"DG.Skills.melee_weapons": "近接武器",
|
|
"DG.Skills.navigate": "航行",
|
|
"DG.Skills.occult": "オカルト",
|
|
"DG.Skills.persuade": "説得",
|
|
"DG.Skills.pharmacy": "薬学",
|
|
"DG.Skills.psychotherapy": "心理療法",
|
|
"DG.Skills.ride": "乗り",
|
|
"DG.Skills.search": "捜索",
|
|
"DG.Skills.sigint": "SIGINT",
|
|
"DG.Skills.stealth": "ステルス",
|
|
"DG.Skills.surgery": "手術",
|
|
"DG.Skills.survival": "サバイバル",
|
|
"DG.Skills.swim": "泳ぎ",
|
|
"DG.Skills.unarmed_combat": "非武装戦闘",
|
|
"DG.Skills.unnatural": "不自然",
|
|
|
|
"DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "スキルを加える",
|
|
"DG.Skills.AddSkill": "スキルを加える",
|
|
"DG.Skills.SkillGroup": "スキルのグループ",
|
|
"DG.Skills.SkillName": "スキルの名前",
|
|
|
|
"DG.TypeSkills.Art": "芸",
|
|
"DG.TypeSkills.Craft": "クラフト",
|
|
"DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "外国語",
|
|
"DG.TypeSkills.MilitaryScience": "軍事科学",
|
|
"DG.TypeSkills.Pilot": "パイロット",
|
|
"DG.TypeSkills.Science": "理科",
|
|
"DG.TypeSkills.Other": "他",
|
|
|
|
"DG.Attributes.HP": "HP",
|
|
"DG.Attributes.WP": "WP",
|
|
"DG.Attributes.SAN": "正気",
|
|
"DG.Attributes.str": "筋力",
|
|
"DG.Attributes.con": "耐久力",
|
|
"DG.Attributes.dex": "敏捷力",
|
|
"DG.Attributes.int": "知力",
|
|
"DG.Attributes.pow": "判断力",
|
|
"DG.Attributes.cha": "魅力",
|
|
|
|
"DG.Navigation.Skills": "技術",
|
|
"DG.Navigation.Physical": "健康",
|
|
"DG.Navigation.Mental": "精神",
|
|
"DG.Navigation.Gear": "装備",
|
|
"DG.Navigation.CV": "履歴書",
|
|
"DG.Navigation.Contacts": "絆",
|
|
|
|
"DG.About.OnlineHelp": "オンラインのドキュメンテーション",
|
|
"DG.About.OnlineHelpTooltip": "ブラウザにオンラインのGitHubのドキュメンテーションを開く。",
|
|
"DG.About.OnlineBugTracker": "質問、バッグを報告、とフィーチャの申請",
|
|
"DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "ブラウザにオンラインのGitHubの問題トラッカーを開く。",
|
|
|
|
"DG.Roll.Rolling": "ローリング",
|
|
"DG.Roll.Target": "リミット",
|
|
"DG.Roll.Success": "成功",
|
|
"DG.Roll.Failure": "失敗",
|
|
"DG.Roll.Critical": "クリティカル",
|
|
"DG.Roll.Lethality": "致命率",
|
|
"DG.Roll.Lethal": "致命傷",
|
|
"DG.Roll.For": " : ",
|
|
"DG.Roll.Damage": "ダメージ",
|
|
"DG.Roll.RollingDamageFor": "ダメージ・ロール:",
|
|
"DG.Roll.Or": " / ",
|
|
"DG.Roll.Roll": "振る",
|
|
|
|
"DG.Physical.Wounds": "傷",
|
|
"DG.Physical.FirstAidLabel": "応急処置は既に施された",
|
|
|
|
"DG.Generic.AddButtonLabel": "加える",
|
|
|
|
"DG.Mental.BreakingPoint": "ブレーキポイント: ",
|
|
"DG.Mental.Reset": "リセット",
|
|
"DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "正気を失わずにあった正気のダメージの事件",
|
|
"DG.Mental.Violence": "暴力",
|
|
"DG.Mental.Helplessness": "無力",
|
|
"DG.Mental.AdaptedToViolence": "暴力無効",
|
|
"DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "無力無効",
|
|
"DG.Mental.Motivations": "モチベーション",
|
|
"DG.Mental.Disorders": "精神障害",
|
|
|
|
"DG.Gear.Weapons": "武器",
|
|
"DG.Gear.Armor": "武具",
|
|
"DG.Gear.OtherGear": "他の装備",
|
|
"DG.Gear.Name": "名前",
|
|
"DG.Gear.DamageOrLethality": "ダメージ/致命率",
|
|
"DG.Gear.ArmorPiercing": "アーマーピアス",
|
|
"DG.Gear.ArmorRating": "アーマースコア",
|
|
"DG.Gear.Equipped": "装備中",
|
|
|
|
"DG.CV.Sex": "性別",
|
|
"DG.CV.SexPlaceholder": "性別",
|
|
"DG.CV.AgeAndDoB": "年齢と誕生日",
|
|
"DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "年齢と誕生日",
|
|
"DG.CV.Employer": "雇用者",
|
|
"DG.CV.EmployerPlaceholder": "雇用者と職歴",
|
|
"DG.CV.Nationality": "国籍",
|
|
"DG.CV.NationalityPlaceholder": "国籍",
|
|
"DG.CV.Education": "教育",
|
|
"DG.CV.EducationPlaceholder": "教育",
|
|
"DG.CV.PhysicalDescriptionLabel": "身体的特徴とメモ",
|
|
|
|
"DG.Bonds.Bond": "絆",
|
|
"DG.Bonds.Name": "名前",
|
|
"DG.Bonds.Score": "スコア",
|
|
"DG.Bonds.NewBond": "新しい絆",
|
|
|
|
"DG.ItemTypes.weapon": "武器",
|
|
"DG.ItemTypes.armor": "武具",
|
|
"DG.ItemTypes.motivation": "モチベーション",
|
|
"DG.ItemTypes.bond": "絆",
|
|
"DG.ItemTypes.gear": "装備",
|
|
"DG.ItemTypes.NewPrefix": "新",
|
|
|
|
"DG.Tooltip.HP": "2HPにエージェントは気を失い、0HPに死ぬ。",
|
|
"DG.Tooltip.MaximumHP": "最大のヒットポイントは筋力と耐久力の平均(切り上げする)。",
|
|
"DG.Tooltip.WP": "WPとは精神の燃料。疲れた時と精神的に厳しい時に必要です。",
|
|
"DG.Tooltip.MaximumWP": "最大のWPは判断力と同じです。",
|
|
"DG.Tooltip.SanityLabel": "クリックと、正気を試す...",
|
|
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "今の精神の安定のレベル、今のブレーキポイントは",
|
|
"DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": "、上の正気をクリックと正気を試す。",
|
|
"DG.Tooltip.MaximumSanity": "最大の正気は99-不自然のスキルです。",
|
|
"DG.Tooltip.SkillLabel": "スキルを試す。",
|
|
"DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "スキルが0である場合、そのスキルはつかえません、そして試すと失敗します。",
|
|
"DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "スキルを試して、失敗する場合、そのスキルが1以上このボックスをチェックします。",
|
|
"DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "特徴の説明 (スコアは13以上それとも8以下のみ、このフィールドに説明を書きます)。",
|
|
"DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "アトリビュートx5のテストをします",
|
|
"DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "応急処置を受けたエージェントはまたダメージを受けるまでには応急処置は効きません。",
|
|
"DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "暴力を道具としかみえない、暴力を見たり、使ったりするのをなんとも思えなくなって、もう精神ダメージは受けないが、永遠に1D6魅力とそれぞれの絆のスコアを失ってしまう。",
|
|
"DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "すべてが無意味と理解し、もう無力の精神ダメージはうけないが、執行するドライブが下がって、永遠に1D6判断力を失ってしまう。",
|
|
|
|
"DG.Gear.Expense.Incidental": "付帯費用",
|
|
"DG.Gear.Expense.Standard": "普通",
|
|
"DG.Gear.Expense.Unusual": "普通でない",
|
|
"DG.Gear.Expense.Major": "メジャー",
|
|
"DG.Gear.Expense.Extreme": "極端",
|
|
|
|
"DG.ItemWindow.Bonds.Description": "説明と発展",
|
|
"DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "高いスコアはもっと親しい関係を意味する。",
|
|
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "属性",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "モチベーション",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.Description": "説明とノート",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "精神病",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "精神の病である",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "刺激するもの",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "ブレーキポイントに辿り着くと精神の病が発生する。",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "精神の病である場合このボックスをチェックする",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "病が\"治された\"",
|
|
"DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "治療を受ける時、クリックの成功の場合精神の病が治されるが、次のブレーキポイントに着く時戻る可能性がある。",
|
|
|
|
"DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "属性",
|
|
"DG.ItemWindow.Gear.Description": "説明",
|
|
"DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "名前",
|
|
"DG.ItemWindow.Gear.Expense": "費用",
|
|
"DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "武装中",
|
|
|
|
"DG.ItemWindow.Armor.Description": "説明",
|
|
"DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "名前",
|
|
"DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "アーマーレーティング",
|
|
"DG.ItemWindow.Armor.Expense": "費用",
|
|
"DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "武装中",
|
|
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Description": "説明",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "名前",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "技術",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "費用",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "ダメージ",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "致命率",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "致命的",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "致命率のある武器なら、このボックスをチェックする",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "武具貫通",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "弾 (量/種類/など)",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.Range": "距離",
|
|
"DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "致命の半径",
|
|
|
|
"DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "ロールの変更",
|
|
"DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "テスト:",
|
|
"DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "元のターゲット:",
|
|
"DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "変換:",
|
|
"DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "スキルチェックのターゲットに加算/減算します。",
|
|
|
|
"DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "武器:",
|
|
"DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "ここでダイスの式の外を変えられる、結果を二倍にするために使われる。",
|
|
"DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "ここでダイスの式の内側を変えられる、結果を「+1」とか、「+1d4」とかにするために使われる。"
|
|
} |