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2022-11-10 19:05:53 -05:00
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commit 07b3fe8be9
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"GEKK": "GE/KK",
"GE/KK": "GE/KK",
"aktiv": "Aktiv",
"aktstatus": "akt. Status",
"aktstatus": "Kampfstatus",
"aktuell": "Aktuell",
"alter": "Alter",
"anmerkung": "Anmerkung",
@@ -188,6 +188,7 @@
"nachteile": "Nachteile",
"nah": "nah",
"nahkampf": "Nahkampf",
"modshort": "Mod",
"nahkampfwaffe": "Nahkampfwaffe",
"nahkampfwaffen": "Nahkampfwaffen",
"name": "Name",
@@ -209,6 +210,7 @@
"patzer": "Patzer",
"pechmagnet": "Pechmagnet",
"perm-verlust": "Perm. Verlust",
"perm-verlust-short": "Verlust",
"probe": "Probe",
"profession": "Profession",
"personalInformation": "Persönliche Daten",
@@ -618,10 +620,6 @@
"halbeSchildparade": "Halbierte Schildparade",
"halbesAusweichen": "Halbiertes Ausweichen",
"Fernkampf-TP": "Trefferpunkte",
"Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
"Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
"Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
"Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
"Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
"Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
"Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie",
@@ -900,7 +898,7 @@
"countWeight": "Gewicht zählen",
"fertigkeitswert": "Fertigkeitswert",
"hitzones": "Trefferzone",
"hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahrenoder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.",
"hitDescr": "Ein Wundeffekt kann immer eintreten, wenn ein Held mindestens so viele Schadenspunkte durch eine Verletzung erlitten hat, wie seine Wundschwelle beträgt. Die Wundschwelle entspricht dem halben KO-Wert. Immer, wenn dieser Wert oder ein Vielfaches davon bei einem Treffer als Schadenspunkte verursacht wird, erleidet das Opfer Wundeffekte. Wurde ein Vielfaches der Wundschwelle an Schaden angerichtet, so ist die darauffolgende Probe um den Wert des Vielfachen erschwert. Bei einer KO von 11 und damit einer Wundschwelle von 6 würde ein Abenteurer also bei 6 Schadenspunkten eine um 1 erschwerte Probe ablegen müssen, bei 12 eine um 2 erschwerte Probe, bei 18 eine um 3 erschwerte Probe. Gegen den Wundeffekt kann man sich mit einer Probe auf Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren) zur Wehr setzen, je nachdem, wo man getroffen wurde. Gelingt die Probe, geschieht nichts. Es muss nur eine Probe abgelegt werden, egal wie viele Wundeffekte erzielt wurden.",
"humanoid.small": "Humanoid, klein",
"humanoid.medium": "Humanoid, mittel",
"humanoid.large": "Humanoid, groß",
@@ -1021,5 +1019,25 @@
"i18n": "de",
"estimated_enc": "Abzüge BE/INI/GS/#",
"qs_mod": "QS Mod.",
"fp_mod": "FP Mod."
"fp_mod": "FP Mod.",
"Skill-eeasy": "Extrem leicht (+5)",
"Skill-veasy": "Sehr leicht (+3)",
"Skill-easy": "Leicht (+1)",
"Skill-challenging": "Anspruchsvoll (+0)",
"Skill-difficult": "Schwierig (-1)",
"Skill-hard": "Sehr schwierig (-3)",
"Skill-vhard": "Extrem schwierig (-5)",
"speciesLe": "Basierend auf der Spezies",
"unterbrechung": "Unterbrechung",
"unterbrechung_klein": "Klein - Wache/Ruhestörung (-1)",
"unterbrechung_groß": "Groß - Überfall/Hundswache (-2)",
"campsite": "Lagerplatz",
"goodCampsite": "Gute Unterkunft (+1)",
"badCampsite": "Schlechter Lagerplatz (-1)",
"badPlace": "Schlechte Umgebung (x 0.5)",
"hitzone_chat_aktivieren": "Trefferzonen Button bei Verteidigung aktivieren",
"selectQS": "Erzielte QS",
"effektWurf": "Effektwurf",
"autoSpellDamage": "Schaden bei Zaubern automatisch würfeln",
"hitzonebutton_setting": "Trefferzonen Button"
}