Savage Worlds French 1.4

Optional Deadlands Reloaded style
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Natha
2016-02-21 11:14:57 +01:00
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commit 0e2f596a10
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+26 -21
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@@ -1,9 +1,10 @@
# Savage Worlds (french)
Feuille de personnage (FdP) avec jets intégrés pour **Savage Worlds** et **Deadland Reloaded**, basée sur le Livre de Base (LdB) de la version éditée en français par [Black Book Editions](http://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=58).
Feuille de personnage (FdP) avec jets intégrés pour **Savage Worlds** et **Deadlands Reloaded**, basée sur le Livre de Base (LdB) de la version éditée en français par [Black Book Editions](http://www.black-book-editions.fr/catalogue.php?id=58).
# Version courante
1.4 [Capture d'écran](sawofr.jpg)
1.4 [Capture d'écran](sawofr.jpg)
[Style Deadlands](sawofr_style_deadlands.png)
#Notes sur les Jets
@@ -73,34 +74,38 @@ Il n'y a (pour l'instant) aucun automatisme lié à ces propriétés.
##Raccourcis/barre de macro
Les boutons contenus dans les sections dynamiques/répétables peuvent être glissés/déposés dans la barre de macro pour créer un bouton "raccourcis".
Cela concerne, sur la FdP : compétences supplémentaire (au-delà de la liste complète du LdB, intégrée dans la FdP), et les armes/attaques au-delà des 3 premières.
Cela concerne, sur la FdP : compétences supplémentaire (au-delà de la liste complète du LdB, intégrée dans la FdP), et les armes/attaques au-delà des 3 premières.
##Pouvoirs
Aucun jet/automatisme n'est pour l'instant intégré dans la FdP concernant les Pouvoirs, si ce n'est de pouvoir les saisir et les montrer dans le chat.
Aucun jet/automatisme n'est pour l'instant intégré dans la FdP concernant les Pouvoirs, si ce n'est de pouvoir les saisir et les montrer dans le chat.
Les suggestions sont les bienvenues à ce sujet.
NB : décrémenter les PP automatiquement au lancement d'un pouvoir nécessiterait l'utilisation d'un script API, donc d'un compte "Pro".
# Notes de version
##v1.4 (2016-02-19)
##v1.4 (2016-02-21)
Merci à Xo de Vorcen pour les tests !
* Option d'affichage aux couleurs de Deadlands Reloaded
* Possibilité de saisir un modificateur au jet de dégâts
* Jet de dégâts avec +1d6!! dégâts en mode succès+relances si relance, affichage d'un jet supplémentaire de +1d6!! dans les autres modes
* Amélioration de l'affichage des résultats de jets en mode succès+relances (indicateur d'échec, succès sans relance et succès+relances)
* Option de configuration pour afficher/masquer les Possessions (masquée par défaut pour les PNJ et Extras)
* Correction : les bonus de dégâts peuvent être négatifs
* Correction des malus de jets en état critique (-3 pour les Blessures et -2 pour la Fatigue)
* Affichage adapté entre PJ/PNJ/Extra
* Déplacement de la configuration dans un onglet dédié
* Options de configuration pour afficher/masquer les compétences, toutes ou une à une.
* Stylisation de l'état Secoué, des Blessures et de la Fatigue
* Option de configuration pour les jets : template de succès+relances (défaut), template de total de jets, ou "jets bruts" (pas de template)
* Option de configuration pour les attaques avec succès+relances : choix entre cible/pion (défaut) ou saisie de difficulté
* Option d'affichage ou non des états du personnage (Secoué, Blessures, Fatigue) dans le template de jet
* Ajout un bouton d'affichage dans le chat de la description des pouvoirs
* Ajout d'un bouton d'agrandissement/réduction des Atouts, Handicaps, Signes particuliers, Richesse, des notes d'Armes et Pouvoirs
* Configuration
* Déplacement de la configuration dans un onglet dédié
* Option d'affichage aux couleurs de Deadlands Reloaded
* Option de configuration pour afficher/masquer les Possessions (masquée par défaut pour les PNJ et Extras)
* Options de configuration pour afficher/masquer les compétences, toutes ou une à une (sauf Tripes, dépendante du style Deadlands)
* Option de configuration pour les jets : template de succès+relances (défaut), template de total de jets, ou "jets bruts" (pas de template)
* Option de configuration pour les attaques avec succès+relances : choix entre cible/pion (défaut) ou saisie de difficulté
* Option d'affichage ou non des états du personnage (Secoué, Blessures, Fatigue) dans le template de jet
* Feuille
* Ajout de la caractéristique Trempe et la compétence Tripes, visibles uniquement en mode "Deadlands"
* Correction : les bonus de dégâts peuvent être négatifs
* Affichage adapté entre PJ/PNJ/Extra
* Stylisation de l'état Secoué, des Blessures et de la Fatigue
* Ajout un bouton d'affichage dans le chat de la description des pouvoirs
* Ajout d'un bouton d'agrandissement/réduction des Atouts, Handicaps, Signes particuliers, Richesse, des notes d'Armes et Pouvoirs
* Jets
* Possibilité de saisir un modificateur au jet de dégâts
* Jet de dégâts avec +1d6!! dégâts en mode succès+relances si relance, affichage d'un jet supplémentaire de +1d6!! dans les autres modes
* Amélioration de l'affichage des résultats de jets en mode succès+relances (indicateur d'échec, succès sans relance et succès+relances)
* Correction des malus de jets en état critique (-3 pour les Blessures et -2 pour la Fatigue)
##v1.2 (2015-12-22)
Equipement / Inventaire / Encombrement : ajout du poids individuel, gestion des poids décimaux, correction d'un bug lors de la suppression d'une ligne.
+74 -36
View File
@@ -901,23 +901,23 @@ on("change:atkcible", function () {
<input type="number" name="attr_malusblessures" value="0" />
<input type="number" name="attr_malusfatigue" value="0" />
<!-- ATTRIBUTS -->
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollAGI" value="{ 1d@{agilite_de}!![Agilité] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + @{agilite_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollAGI" value="{ 1d@{agilite_de}!![Agilité] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + (@{agilite_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollAGI" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Agilité}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{rollAGI} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollAGI" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Agilité}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{rollAGI}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollAME" value="{ 1d@{ame_de}!![Âme] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + @{ame_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollAME" value="{ 1d@{ame_de}!![Âme] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + (@{ame_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollAME" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Âme}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{rollAME} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollAME" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Âme}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{rollAME}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollFOR" value="{ 1d@{force_de}!![Force] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + @{force_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollFOR" value="{ 1d@{force_de}!![Force] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + (@{force_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollFOR" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Force}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{rollFOR} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollFOR" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Force}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{rollFOR}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollINT" value="{ 1d@{intellect_de}!![Intellect] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + @{intellect_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollINT" value="{ 1d@{intellect_de}!![Intellect] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + (@{intellect_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollINT" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Intellect}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{rollINT} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollINT" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Intellect}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{rollINT}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollVIG" value="{ 1d@{vigueur_de}!![Vigueur] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + @{vigueur_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollVIG" value="{ 1d@{vigueur_de}!![Vigueur] , @{joker_de}!![Joker] }kh1 + (@{vigueur_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollVIG" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Vigueur}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{rollVIG} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollVIG" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Vigueur}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{rollVIG}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
@@ -926,15 +926,15 @@ on("change:atkcible", function () {
<input type="text" hidden readonly name="attr_cibleresistance" value="@{Target|resistance}" />
<input type="text" hidden readonly name="attr_atknom" value="@{target|character_name}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollBastCombat" value="{ 1d@{combat_de}!![Combat],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{combat_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollBastCombat" value="{ 1d@{combat_de}!![Combat],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{combat_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollBastCombat" value="{ floor( ( { @{RollBastCombat} } - (@{cibleparade}[Parade] - 4 ) ) /4), 0d0 }kh1 " />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollBastCombat" value="@{RollBastCombat}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollBastLancer" value="{ 1d@{lancer_de}!![Lancer],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{lancer_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] - ?{Portée|Courte,0|Moyenne,2|Longue,4}[Portée] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollBastLancer" value="{ 1d@{lancer_de}!![Lancer],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{lancer_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] - ?{Portée|Courte,0|Moyenne,2|Longue,4}[Portée] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollBastLancer" value="{ floor( ( { @{rollBastLancer} } ) /4), 0d0 }kh1" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollBastLancer" value="@{RollBastLancer}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollBastTir" value="{ 1d@{tir_de}!![Tir],?{Dé joker ?|Oui,@{joker_de}!|Non,0d4}[Joker]}kh1 + @{tir_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] - ?{Portée|Courte,0|Moyenne,2|Longue,4}[Portée] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollBastTir" value="{ 1d@{tir_de}!![Tir],?{Dé joker ?|Oui,@{joker_de}!|Non,0d4}[Joker]}kh1 + (@{tir_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] - ?{Portée|Courte,0|Moyenne,2|Longue,4}[Portée] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollBastTir" value="{ floor( ( { @{rollBastTir} } ) /4), 0d0 }kh1" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollBastTir" value="@{RollBastTir}" />
@@ -960,105 +960,110 @@ on("change:atkcible", function () {
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollArmeFixe3DgtPlus" value="{ floor( ( @{jetRollArmeFixe3Dgt}+1d6!! - (@{cibleresistance}[Résistance] - 4 ) ) /4), 0d0 }kh1 " />
<!-- COMPETENCES -->
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollArcane" value="{ 1d@{arcane_de}!![@{arcane_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{arcane_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollArcane" value="{ 1d@{arcane_de}!![@{arcane_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{arcane_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollArcane" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{arcane_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{RollArcane} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollArcane" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{arcane_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{RollArcane}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollCombat" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Combat}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[@{relRollBastCombat}]]}} {{atkcible=[[@{atkcible}]]}} {{cible=@{atknom}}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollCombat" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Combat}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{jetRollBastCombat}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollConduite" value="{ 1d@{conduite_de}!![Conduite],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{conduite_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollConduite" value="{ 1d@{conduite_de}!![Conduite],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{conduite_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollConduite" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Conduite}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{RollConduite} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollConduite" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Conduite}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{RollConduite}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollConnaissance" value="{ 1d@{connaissance_de}!![@{connaissance_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{connaissance_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollConnaissance" value="{ 1d@{connaissance_de}!![@{connaissance_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{connaissance_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollConnaissance" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{connaissance_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{RollConnaissance} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollConnaissance" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{connaissance_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{RollConnaissance}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollCrochetage" value="{ 1d@{crochetage_de}!![Crochetage],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{crochetage_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollCrochetage" value="{ 1d@{crochetage_de}!![Crochetage],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{crochetage_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollCrochetage" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Crochetage}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{RollCrochetage} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollCrochetage" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Crochetage}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{RollCrochetage}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollDiscretion" value="{ 1d@{discretion_de}!![Discretion],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{discretion_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollDiscretion" value="{ 1d@{discretion_de}!![Discretion],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{discretion)_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollDiscretion" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Discrétion}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{RollDiscretion} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollDiscretion" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Discrétion}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{RollDiscretion}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollEquitation" value="{ 1d@{equitation_de}!![Equitation],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{equitation_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollEquitation" value="{ 1d@{equitation_de}!![Equitation],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{equitation_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_relRollEquitation" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Équitation}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { @{RollEquitation} } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_jetRollEquitation" value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=Équitation}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[@{RollEquitation}]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}}" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollEscalade" value="{ 1d@{escalade_de}!![Escalade],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{escalade_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
<input type="text" disabled hidden name="attr_RollEscalade" value="{ 1d@{escalade_de}!![Escalade],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{escalade_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] - @{encombrement}[Encombrement] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]" />
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</div> <!-- *** HIDDEN ROLLS ** -->
<!-- PARAMETRAGES -->
<div class="sheet-fdp"> <!-- FDP -->
<!-- onglets -->
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<input type="radio" name="attr_chkvie" value="1" class="sheet-onglconfig" title="Configuration" /><span>Configuration</span>
<span style="display:inline-block;width:150px;text-align: center;color: #888888;font-size: 0.9em;">v1.4 (19/02/2016)</span>
<span style="display:inline-block;width:150px;text-align: center;color: #888888;font-size: 0.9em;">v1.4 (21/02/2016)</span>
<!-- Style FdP -->
<input type="checkbox" name="attr_sheetDead" value="1" class="sheet-chkSheetDead" />
<!-- paramètres cachés -->
@@ -1904,23 +1909,50 @@ on("change:atkcible", function () {
</SELECT>
+<input type="number" class="sheet-selde" name="attr_tir_bonus" value="-2" min="-2" />
</div> <!-- FIN TIR -->
<div class="sheet-input sheet-SheetDead"> <!-- TRIPES -->
<button type="roll"
name="Btrel-Tripes"
class="sheet-btRolrel"
value="@{relRollTripes}"
>Tripes</button>
<button type="roll"
name="Btjet-Tripes"
class="sheet-btRoljet"
value="@{jetRollTripes}"
>Tripes</button>
<button type="roll"
name="BtBrut-Tripes"
class="sheet-btRolbrut"
value="/em @{character_name} fait un jet de Tripes
/roll @{RollTripes}"
>Tripes</button>
<div class="sheet-attcomptext">ÂME</div>
<SELECT name="attr_tripes_de" class="sheet-selde">
<OPTION value="4" SELECTED>&nbsp;d4</OPTION>
<OPTION value="6">&nbsp;d6</OPTION>
<OPTION value="8">&nbsp;d8</OPTION>
<OPTION value="10">d10</OPTION>
<OPTION value="12">d12</OPTION>
</SELECT>
+<input type="number" class="sheet-selde" name="attr_tripes_bonus" value="-2" min="-2" />
</div> <!-- FIN TRIPES -->
<fieldset class="repeating_competences"> <!-- COMPETENCE (S) LIBRE(S) -->
<div class="sheet-input">
<button type="roll"
name="Btrel-Competence"
class="sheet-btRolrel"
value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{comp_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{relances=[[ { floor( ( { { 1d@{comp_de}!![@{comp_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{comp_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur] } ) /(?{Difficulté|4})[Difficulté]), 0d0 }kh1 ]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}"
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>&nbsp;</button>
<button type="roll"
name="Btjet-Competence"
class="sheet-btRoljet"
value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{comp_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[{ 1d@{comp_de}!![@{comp_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{comp_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}"
value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{comp_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{jet=[[{ 1d@{comp_de}!![@{comp_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{comp_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]]]}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}}"
>&nbsp;</button>
<button type="roll"
name="BtBrut-Competence"
class="sheet-btRolbrut"
value="/em @{character_name} fait un jet de @{comp_nom}
/roll { 1d@{comp_de}!![@{comp_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + @{comp_bonus}[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]"
/roll { 1d@{comp_de}!![@{comp_nom}],@{joker_de}!![Joker]}kh1 + (@{comp_bonus})[Bonus] - @{malusblessures}[Blessures] - @{malusfatigue}[Fatigue] + (?{Modificateur|0})[Modificateur]"
>&nbsp;</button>
<input type="text" class="sheet-compspe" name="attr_comp_nom" placeholder="Compétence" title="Nom de la compétence" />
<SELECT class="sheet-attcomptext" name="attr_comp_att" title="Attribut dont dépend la compétence">
@@ -1980,7 +2012,7 @@ on("change:atkcible", function () {
<div class="sheet-comptext">ALLURE</div>
<input type="number" name="attr_allure_base" value="6" title="Valeur d'allure de base" />
+<input type="number" name="attr_allure_bonus" value="0" title="Bonus d'allure"/>
=<input type="number" name="attr_allure" value="[[@{allure_base}+@{allure_bonus}-@{blessures}]]" title="allure totale" disabled />
=<input type="number" name="attr_allure" value="[[@{allure_base}+(@{allure_bonus})-@{blessures}]]" title="allure totale" disabled />
</div>
<div class="sheet-input">
<div class="sheet-comptext">CHARISME</div>
@@ -2000,6 +2032,12 @@ on("change:atkcible", function () {
+<input type="number" name="attr_resistance_bonus" value="0" title="Armure (torse) et autres bonus de vigueur"/>
=<input type="number" name="attr_resistance" value="4" title="Résistance totale" readonly />
</div>
<div class="sheet-input sheet-SheetDead">
<div class="sheet-comptext">TREMPE</div>
<input type="number" name="attr_trempe_base" value="0" title="Valeur de Trempe de base (Rang)" />
+<input type="number" name="attr_trempe_bonus" value="0" title="Bonus de Trempe"/>
=<input type="number" name="attr_trempe" value="[[@{trempe_base}+(@{trempe_bonus})]]" title="Trempe totale" disabled />
</div>
<div class="sheet-input">
<div class="sheet-comptext">Pts POUVOIR</div>
<input type="number" name="attr_pointspouvoir" value="0" title="Points de Pouvoir courants" />
@@ -2278,13 +2316,13 @@ Dégâts supplémentaires si relance : [[1d6!!]]"
<button type="roll"
name="Btrel-ArmeD"
class="sheet-btRolrel"
value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{armeD_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{attaque=1}} {{relances=[[ @{armeD_comp_rel} ]]}} {{degatsrel=[[ { floor( ( @{armeD_dgt_force} + @{armeD_dgt_nbde}d@{armeD_dgt_de}!!+@{armeD_dgt_bonus}[Dégâts : arme] + (?{Mod. dégâts|0})[Modificateur aux dégâts] - (@{cibleresistance}[Résistance] - 4 ) ) /4), 0d0 }kh1 ]]}} {{degatsrelplus=[[ { floor( ( @{armeD_dgt_force} + @{armeD_dgt_nbde}d@{armeD_dgt_de}!!+@{armeD_dgt_bonus}[Dégâts : arme] + 1d6!! + (?{Mod. dégâts|0})[Modificateur aux dégâts] - (@{cibleresistance}[Résistance] - 4 ) ) /4), 0d0 }kh1 ]]}} {{atkcible=[[@{atkcible}]]}} {{cible=@{atknom}}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}} {{competence=@{armeD_comp}}}"
value="&{template:sawo} {{etat=[[@{templateetat}]]}} {{name=@{armeD_nom}}} {{perso=@{character_name}}} {{secoue=[[@{secoue}]]}} {{attaque=1}} {{relances=[[ @{armeD_comp_rel} ]]}} {{degatsrel=[[ { floor( ( @{armeD_dgt_force} + @{armeD_dgt_nbde}d@{armeD_dgt_de}!!+(@{armeD_dgt_bonus})[Dégâts : arme] + (?{Mod. dégâts|0})[Modificateur aux dégâts] - (@{cibleresistance}[Résistance] - 4 ) ) /4), 0d0 }kh1 ]]}} {{degatsrelplus=[[ { floor( ( @{armeD_dgt_force} + @{armeD_dgt_nbde}d@{armeD_dgt_de}!!+(@{armeD_dgt_bonus})[Dégâts : arme] + 1d6!! + (?{Mod. dégâts|0})[Modificateur aux dégâts] - (@{cibleresistance}[Résistance] - 4 ) ) /4), 0d0 }kh1 ]]}} {{atkcible=[[@{atkcible}]]}} {{cible=@{atknom}}} {{blessures=[[@{blessures}]]}} {{fatigue=[[@{fatigue}]]}} {{encombrement=[[@{encombrement}]]}} {{competence=@{armeD_comp}}}"
title="Attaque"
>&nbsp;</button>
<button type="roll"
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title="Attaque"
>&nbsp;</button>
<button type="roll"
Binary file not shown.

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