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Meteox
2018-09-26 13:51:19 +02:00
committed by GitHub
parent e11ddacee4
commit 2145c2d48e
-185
View File
@@ -1,185 +0,0 @@
<!-- Vorlage Zauber-->
<input class="sheet-zauber-aktiviert" type="checkbox" name="attr_zauber_MagieRoll20" value="1"/>
<div class="sheet-zauber">
<div class="sheet-zauber-zauberspruch">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-probe">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-zauberdauer">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-kosten">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-reichweite">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-wirkungsdauer">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-zielkategorie">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-zauber-merkmal">MagieRoll20</div>
<input type="number" name="attr_zfw_MagieRoll20" style="width:3em;" value="0"/>
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</div>
<!-- Vorlage Rituale-->
<input class="sheet-rituale-aktiviert" type="checkbox" name="attr_ritual_MagieRoll20" value="1" style="display:none;"/>
<div class="sheet-rituale">
<div class="sheet-rituale-ritual">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-probe">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-zauberdauer">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-kosten">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-reichweite">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-wirkungsdauer">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-zielkategorie">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-merkmal">MagieRoll20</div>
<div class="sheet-rituale-steigerungsfaktor">MagieRoll20</div>
<input type="number" name="attr_rfw_MagieRoll20" style="width:3em;" value="0"/>
<button type="roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Zauber} {{name=MagieRoll20}} {{subtag=Ritual}} {{subtag2=MagieRoll20}} {{Zauber=[[ @{rfw_MagieRoll20} - {1d20cs1cf20 - ([[@{MagieRoll20_Wert}]] + @{mod_option}+[[@{Ritual_Mod_Gesamt}]]), 0d1}kh1 - {1d20cs1cf20 - ([[@{MagieRoll20_Wert}]]+@{mod_option}+[[@{Ritual_Mod_Gesamt}]]) , 0d1}kh1- {1d20cs1cf20 - ([[@{MagieRoll20_Wert}]]+@{mod_option}+[[@{Ritual_Mod_Gesamt}]]) , 0d1}kh1]]}} {{mod=[[@{mod_option}]]}}"></button>
</div>
<tr> <!-- Vorlage Sonderfertigkeit -->
<td>Platzhalter</td>
<td><input type="checkbox" name="attr_sf_Platzhalter" value="1"/></td>
<td/>
<td><span class="sheet-tooltip-ef">
<img align="center" src="https://i.imgur.com/SL0Jffe.png" />
<span><div><b>Quelle:</b> VR03 - AM1 S.91</div></span>
</span></td>
</tr>
<!-- Vorlage Tooltips -->
<!-- Vorlage Fragezeichen -->
<div class="tooltip"><img align="center" src="https://i.imgur.com/SL0Jffe.png" /><span class="tooltiptext">Tooltip text</span></div>
<!-- Vorlage Grüner Haken -->
<div class="tooltip"><img align="center" src="https://i.imgur.com/3U7ik0k.png" />
<span class="tooltiptext">Tooltip text</span></div>
<!-- Vorlage Gelbes Ausrufezeichen -->
<div class="tooltip"><img align="center" src="https://i.imgur.com/eI4qTwS.png" />
<span class="tooltiptext">Tooltip text</span></div>
<!-- Vorlage Rotes Kreuz -->
<div class="tooltip"><img align="center" src="https://i.imgur.com/tpaYqJ2.png" />
<span class="tooltiptext">Tooltip text</span></div>
<!-- Vorlage Regelwiki Eintrag -->
<div class="sheet-tooltip"><img align="center" src="https://i.imgur.com/SL0Jffe.png" />
<span class="sheet-tooltiptext">
<b>Regel:</b> REGEL<br>
<b>Erschwernis:</b> –2<br>
<b>Kampftechnik:</b> TECHNIK<br>
<b>Publikation:</b> VR02 - AK1 S. 156</span></div>
<td><div class="sheet-tooltip"><img align="center" src="https://i.imgur.com/SL0Jffe.png" /><span class="sheet-tooltiptext">
<b>Regel:</b> REGEL<br>
<b>Erschwernis:</b> –2<br>
<b>Kampftechnik:</b> TECHNIK<br>
<b>Publikation:</b> VR02 - AK1 S. 156</span></div></td>
<td></td>
<!-- Vorlagen Spezialmanöver -->
<!-- Vorlage AT-NK -->
<button style="width: 105px;" type="roll" class="sheet-roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=AT_Vorlage}} {{subtags=Nahkampf, Spezialmanöver}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{wert=[[@{AT_Spezialmanoever_Aktiv} + @{mod_option}]]}} {{mod=[[@{AT_Spezialmanoever_Aktiv_Mod} + @{mod_option}]]}} {{freitext_gelungen=}}">AT_Vorlage</button>
<!-- Vorlage TP -->
<button type="roll" class="sheet-roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-TP} {{name=TP_Vorlage}} {{subtags=Nahkampf, Spezialmanöver}} {{damage=[[[[(@{TP_W_Aktiv})]]d6 + @{TP_Bonus_Aktiv} + @{mod_option}]]}} {{mod=[[@{mod_option} + @{TP_Bonus_Aktiv} - @{TP_Bonus_Aktiv_Waffe}]]}}">TP_Vorlage</button>
<!-- Vorlage PA -->
<button style="width: 105px;" type="roll" class="sheet-roll" value="@{output_option} &{template:DSA-Nahkampf-VE} {{name=PA_Vorlage}} {{subtags=Nahkampf, Verteidigung, Spezialmanöver}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{wert=[[(@{PA_Aktiv})+@{mod_option}]]}} {{mod=[[@{mod_option}]]}} {{freitext_gelungen=}}">PA_Vorlage</button>
<!-- Haltegriff Bild Vorlage -->
<img src="https://i.imgur.com/DpZqW8T.png" alt="Haltegriff" height="24" width="24">
<!-- Reitenrelevantes anzeigen/verbergen -->
<input class="hidden sheet-sf-aktiviert" type="checkbox" name="attr_Reiten_aktiv" value="1" />
<div class="sheet-sf-row">
</div>
on("change:sicht_mod_nk change:sf_blindkampf_1 change:sf_blindkampf_2 change:sicht_mod_dunkelheit change:vorteil_dunkelsicht_1 change:vorteil_dunkelsicht_2", function() {
getAttrs(["sicht_mod_nk","sf_blindkampf_1","sf_blindkampf_2","sicht_mod_dunkelheit","vorteil_dunkelsicht_1","vorteil_dunkelsicht_2"], function(values) {
let sicht_mod_nk = parseInt(values.sicht_mod_nk)||0;
let sf_blindkampf_1 = parseInt(values.sf_blindkampf_1)||0;
let sf_blindkampf_2 = parseInt(values.sf_blindkampf_2)||0;
let sicht_mod_dunkelheit = parseInt(values.sicht_mod_dunkelheit)||0;
let vorteil_dunkelsicht_1 = parseInt(values.vorteil_dunkelsicht_1)||0;
let vorteil_dunkelsicht_2 = parseInt(values.vorteil_dunkelsicht_2)||0;
if (sicht_mod_nk == 0) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: sicht_mod_nk, sicht_mod_abzuege_waffe_pa: sicht_mod_nk });
}
else if (sicht_mod_nk == -1) {
if (sf_blindkampf_1 == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
}
else if (vorteil_dunkelsicht_1 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
}
else {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-1', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-1' });
}
}
else if (sicht_mod_nk == -2) {
if (sf_blindkampf_1 == 1) {
if (vorteil_dunkelsicht_1 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
}
else {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-1', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-1' });
}
}
else if (sf_blindkampf_2 == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
}
else {
if (vorteil_dunkelsicht_2 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
} else if ((vorteil_dunkelsicht_1 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-1', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-1' });
} else {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-2', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-2' });
}
}
}
else if (sicht_mod_nk == -3) {
if (sf_blindkampf_1 == 1) {
if (vorteil_dunkelsicht_2 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
} else if ((vorteil_dunkelsicht_1 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-1', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-1' });
} else {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-2', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-2' });
}
}
else if (sf_blindkampf_2 == 1) {
if (vorteil_dunkelsicht_1 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
}
else {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-1', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-1' });
}
}
else {
if (vorteil_dunkelsicht_2 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '0', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '0' });
} else if ((vorteil_dunkelsicht_1 == 1 && sicht_mod_dunkelheit == 1) {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-2', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-2' });
} else {
setAttrs({ sicht_mod_abzuege_waffe_at: '-3', sicht_mod_abzuege_waffe_pa: '-3' });
}
}
}
});
});