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2022-12-11 20:52:40 +01:00
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<label data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw1" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<span data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw1" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w2_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_w2_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<span data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_w2_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<button type='roll' name='roll_w2atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w2_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{w2_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w2_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{passierschlag=[[@{passierschlag}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_w2atroll' class="sheet-roll-gm" title='Attacke! an Meister' value='/gr {{@{1W20}d20kh1} + @{w2_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}} AT @{w2_t}'></button>
<label data-i18n="VT">VT </span><input type="number" name='attr_w2_vt' class='sheet-short' title='Verteidigungswert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
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<span data-i18n="TP">TP </span><input type="number" name='attr_w2_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
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<label data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw2" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<span data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw2" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w3_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_w3_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<span data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_w3_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<button type='roll' name='roll_w3atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w3_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{w3_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w3_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{passierschlag=[[@{passierschlag}]]}}'></button>
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<span data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw3" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w4_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_w4_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
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<button type='roll' name='roll_w4atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w4_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{w4_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w4_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{passierschlag=[[@{passierschlag}]]}}'></button>
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<button type='roll' name='roll_w4dmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{w4_t} }} {{Schaden=[[{{@{w4_dmd}d6 + @{w4_dmn} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klw4}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{vmod4}*@{aufgs} + @{komm2}}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{auflaufen=[[@{vmod4}*@{aufgs}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_w4dmg' class="sheet-roll-gm" title='Schaden! an Meister' value='/gr {{@{w4_dmd}d6 + @{w4_dmn} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klw4}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{vmod4}*@{aufgs} + @{komm2}} Schaden @{w4_t}'></button>
<label data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw4" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
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<br />
<br />
<input type="text" name="attr_w5_t" title='Name der Waffe' /><br />
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<span data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_w5_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<button type='roll' name='roll_w5atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{w5_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{w5_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{w5_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{passierschlag=[[@{passierschlag}]]}}'></button>
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<label data-i18n="VT">VT </span><input type="number" name='attr_w5_vt' class='sheet-short' title='Verteidigungswert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<span data-i18n="VT">VT </span><input type="number" name='attr_w5_vt' class='sheet-short' title='Verteidigungswert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<button type='roll' name='roll_w5vtroll' class="sheet-roll-player" title='Verteidigung!' value='&{template:Verteidigung} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verteidigung! }} {{Waffe=@{w5_t} }} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{w5_vt} + @{mod} + @{wmodkw} + @{vtmod} - @{behinderung}]]}} {{Modifikator=([[@{vtmod}]])}} {{binden=[[@{vmod2}]]}} {{ausweichen=[[@{vmod1}]]}} {{entwaffnen=[[@{vmod3}]]}} {{auflaufen=[[@{vmod4}]]}} {{riposte=[[@{vmod5}]]}} {{schildwall=[[@{vmod6}]]}} {{unterlaufen=[[@{vmod7}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_w5vtroll' class="sheet-roll-gm" title='Verteidigung! an Meister' value='/gr {@{1W20}d20kh1} + @{w5_vt} + @{mod} + @{wmodkw} + @{vtmod} - @{behinderung} VT @{w5_t}'></button><br />
<label data-i18n="TP">TP </span><input type="number" name='attr_w5_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<span data-i18n="TP">TP </span><input type="number" name='attr_w5_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<input type="number" name='attr_w5_dmn' value='0' class='sheet-short' title='Waffenschaden nach eventuellen Boni aus Kampfstilsonderfertigkeiten, OHNE KK-Schadensbonus'>
<button type='roll' name='roll_w5dmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{w5_t} }} {{Schaden=[[{{@{w5_dmd}d6 + @{w5_dmn} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klw5}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{vmod4}*@{aufgs} + @{komm2}}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{auflaufen=[[@{vmod4}*@{aufgs}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_w5dmg' class="sheet-roll-gm" title='Schaden! an Meister' value='/gr {{@{w5_dmd}d6 + @{w5_dmn} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klw5}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{vmod4}*@{aufgs} + @{komm2}} Schaden @{w5_t}'></button>
<label data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw5" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<span data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klw5" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<br />
<br />
<fieldset class="repeating_additionalweapon">
<input type="text" name="attr_wrep_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_wrep_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<span data-i18n="AT">AT </span><input type="number" name='attr_wrep_at' class='sheet-short' title='Attackewert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<button type='roll' name='roll_wrepatroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Attacke} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{wrep_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{wrep_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{wrep_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{atmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator=([[@{atmod}]])}} {{entwaffnen=[[@{amod2}]]}} {{entfernung=[[@{amod3}]]}} {{gezielt=[[@{amod4}]]}} {{brecher=[[@{amod5}]]}} {{spalter=[[@{amod6}]]}} {{umklammern=[[@{amod7}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{ausfall=[[@{amod8}]]}} {{befreiungsschlag=[[@{amod9}]]}} {{doppelangriff=[[@{amod10}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{klingentanz=[[@{amod12}]]}} {{niederwerfen=[[@{amod13}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{passierschlag=[[@{passierschlag}]]}}'></button>
<label data-i18n="VT">VT </span><input type="number" name='attr_wrep_vt' class='sheet-short' title='Verteidigungswert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<span data-i18n="VT">VT </span><input type="number" name='attr_wrep_vt' class='sheet-short' title='Verteidigungswert mit Waffe NACH Waffenmodifikator oder Boni durch Kampf-Sonderfertigkeiten'>
<button type='roll' name='roll_wrepvtroll' class="sheet-roll-player" title='Verteidigung!' value='&{template:Verteidigung} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Verteidigung! }} {{Waffe=@{wrep_t} }} {{Erfolgswert=[[{@{1W20}d20kh1} + @{wrep_vt} + @{mod} + @{wmodkw} + @{vtmod} - @{behinderung}]]}} {{Modifikator=([[@{vtmod}]])}} {{binden=[[@{vmod2}]]}} {{ausweichen=[[@{vmod1}]]}} {{entwaffnen=[[@{vmod3}]]}} {{auflaufen=[[@{vmod4}]]}} {{riposte=[[@{vmod5}]]}} {{schildwall=[[@{vmod6}]]}} {{unterlaufen=[[@{vmod7}]]}}'></button><br />
<label data-i18n="TP">TP </span><input type="number" name='attr_wrep_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<span data-i18n="TP">TP </span><input type="number" name='attr_wrep_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<input type="number" name='attr_wrep_dmn' value='0' class='sheet-short' title='Waffenschaden nach eventuellen Boni aus Kampfstilsonderfertigkeiten, OHNE KK-Schadensbonus'>
<button type='roll' name='roll_wrepdmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{wrep_t} }} {{Schaden=[[{{@{wrep_dmd}d6 + @{wrep_dmn} + floor(@{kk}/4) + floor(@{kk}/4)*@{klwrep}}*{@{amod11}+1} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{amod1} + @{amod15}*@{gs} + @{amod16}*@{gsmount} + @{vmod4}*@{aufgs} + @{komm2}}]]}} {{wuchtschlag=[[@{amod1}]]}} {{hammerschlag=[[@{amod11}]]}} {{todesstoss=[[@{amod14}]]}} {{sturmangriff=[[@{amod15}]]}} {{rennen=[[@{amod16}]]}} {{auflaufen=[[@{vmod4}*@{aufgs}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
<label data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klwrep" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<span data-i18n="KL">KL </span><input type="checkbox" name="attr_klwrep" value="1" title='Waffeneigenschaft "Kopflastig" - Verdoppelt Stärkebonus' />
<br />
</fieldset>
<hr />
<input type="text" name="attr_fkw1_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkw1_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<span data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkw1_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<button type='roll' name='roll_f1atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Fernkampf} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{fkw1_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{fkw1_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{fkw1_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator= ([[@{fkmod}]])}} {{reichweite=[[@{fmod1}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{zielen=[[@{fmod3a}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{schnellschuss=[[[[@{fmod6a} + @{fmod6b}]]/-4]]}} {{gezielt=[[@{fmod7}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_f1atroll' class="sheet-roll-gm" title='Attacke! an Meister' value='/gr {{@{1W20}d20kh1} + @{fkw1_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}} AT @{fkw1_t}'></button>
<label data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkw1_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<span data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkw1_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<input type="number" name='attr_fkw1_dmn' value='0' class='sheet-short' title='Waffenschaden'>
<button type='roll' name='roll_f1dmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkw1_t}}} {{Schaden=[[{@{fkw1_dmd}d6 + @{fkw1_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_f1dmg' class="sheet-roll-gm" title='Schaden! an Meister' value='/gr {@{fkw1_dmd}d6 + @{fkw1_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}} Schaden @{fkw1_t}'></button>
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_fkw2_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkw2_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<span data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkw2_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<button type='roll' name='roll_f2atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Fernkampf} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{fkw2_t} }} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{fkw2_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{fkw2_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator= ([[@{fkmod}]])}} {{reichweite=[[@{fmod1}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{zielen=[[@{fmod3a}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{schnellschuss=[[[[@{fmod6a} + @{fmod6b}]]/-4]]}} {{gezielt=[[@{fmod7}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_f2atroll' class="sheet-roll-gm" title='Attacke! an Meister' value='/gr {{@{1W20}d20kh1} + @{fkw2_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}} AT @{fkw2_t}'></button>
<label data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkw2_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<span data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkw2_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<input type="number" name='attr_fkw2_dmn' value='0' class='sheet-short' title='Waffenschaden'>
<button type='roll' name='roll_f2dmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkw2_t}}} {{Schaden=[[{@{fkw2_dmd}d6 + @{fkw2_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
<button type='roll' name='roll_f2dmg' class="sheet-roll-gm" title='Schaden! an Meister' value='/gr {@{fkw2_dmd}d6 + @{fkw2_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}} Schaden @{fkw2_t}'></button>
<br />
<br />
<input type="text" name="attr_fkw3_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkw3_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<span data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkw3_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<button type='roll' name='roll_f3atroll' class="sheet-roll-player" title='Attacke!' value='&{template:Fernkampf} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Angriff! }} {{Waffe=@{fkw3_t}}} {{Erfolgswert=[[{{@{1W20}d20kh1} + @{fkw3_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}}]]}} {{precision=[[[[15 + @{fkw3_at} + @{mod} + @{wmodkw} + @{fkmod} - @{behinderung}]]*[[2-@{dmod2check}]]]]}} {{Modifikator= ([[@{fkmod}]])}} {{reichweite=[[@{fmod1}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{zielen=[[@{fmod3a}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{schnellschuss=[[[[@{fmod6a} + @{fmod6b}]]/-4]]}} {{gezielt=[[@{fmod7}]]}}'></button>
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<label data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkw3_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<span data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkw3_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
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<button type='roll' name='roll_f3dmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkw3_t}}} {{Schaden=[[{@{fkw3_dmd}d6 + @{fkw3_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
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@@ -684,9 +684,9 @@
<br />
<fieldset class="repeating_additionalrangedweapon">
<input type="text" name="attr_fkwrep_t" title='Name der Waffe' /><br />
<label data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkwrep_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
<span data-i18n="FK">FK </span> <input type="number" name='attr_fkwrep_at' class='sheet-short' title='Fernkampfwert für passende Kampffertigkeit'>
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<label data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkwrep_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
<span data-i18n="TP">TP </span> <input type="number" name='attr_fkwrep_dmd' class='sheet-short' title='Anzahl Schadenswürfel'> d6+
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<button type='roll' name='roll_f3dmg' class="sheet-roll-player" title='Schaden!' value='&{template:Schaden} {{sp=[[@{sp}]]}} {{name=@{character_name}: Schaden }} {{Waffe=@{fkwrep_t}}} {{Schaden=[[{@{fkwrep_dmd}d6 + @{fkwrep_dmn} + @{gdmod} + @{dmod1}d6 + @{dmod2}*@{ge} + @{komm2} + @{fmod2}}]]}} {{scharfschuss=[[@{fmod2}]]}} {{meisterschuss=[[@{fmod4}]]}} {{brecher=[[@{fmod5}]]}} {{precisiontoggle=[[@{dmod2}]]}} {{gesegnet=[[@{dmod1}]]}}'></button>
<br />