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2021-10-04 15:41:03 -04:00
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commit 38509fc38d
+38 -38
View File
@@ -841,7 +841,7 @@
"consumable-roll-text": "rolls for {{0}} consumption and gets a",
"consumables": "Consumables",
"stealth-rerolling-spellcasting": "Fixed a bug where re-rolling Stealth tried to re-roll Spellcasting.",
"fixed-styling-issues-roll-templates": "Fixed some styling issues for Roll Templates.",
"fixed-styling-issues-roll-templates": "Se corrigieron algunos problemas de estilo para las plantillas de Tabla.",
"fighting-focus-not-showing-in-statblock-view": "Fixed a bug where the Fighting and Focus skills weren't showing up when the character sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
"weapons-spells-damage-only-error-message": "Fixed a bug for weapons and spells giving an error when they were set to roll Damage Only and the sheet was in collapsed or \"Statblock View\".",
"athletics-electronics-not-showing-linked-attribute": "Fixed a bug where the Athletics and Electronics skills weren't showing the linked attribute.",
@@ -850,39 +850,39 @@
"hindrance-edge-chat-icons": "Made a change to the button icons for Hindrances and Edges to make it clear whether the description will output to everyone or just a whisper to the GM. When the icon is <span class='sheet-pictos'>q</span>, the output will be to everyone. When the icon is <span class='sheet-pictos'>w</span>, the output will be a whisper to the GM.",
"fear-button-enhancement": "Enhanced the Fear button to roll Spirit (Fear Check) first and provide a button to roll on the Fear Table if the Spirit roll is failed.",
"fear-button": "Botón de Miedo",
"hindrances-edges-special-abilities": "Hindrances, Edges, and Special Abilities",
"output-buttons": "Output Buttons",
"output-button-styles": "The button for these three sections will ouput the description of the Hindrance, Edge, or Special Ability to the chat panel. The icon on the button serves as a visual queue as to what type of message will be sent. A double speech bubble (<span class='sheet-pictos'>q</span>) indicates the output will be visible to everyone. A single speech bubble (<span class='sheet-pictos'>w</span>) indicates the output will be whispered to the GM.",
"show-special-abilities-section-by-default": "Check this box to show the Special Abilities section by default.",
"hindrances-edges-special-abilities": "Desventajas, Ventajas y Habilidades Especiales",
"output-buttons": "Botones de Salida",
"output-button-styles": "El botón de estas tres secciones mostrará la descripción de la desventaja, ventaja o habilidad especial en el panel de chat. El icono del botón sirve como una pista visual sobre el tipo de mensaje que se enviará. Un globo de diálogo doble (<span class='sheet-pictos'>q</span>) indica que la salida será visible para todos. Un solo bocadillo (<span class='sheet-pictos'>w</span>) indica que la salida se susurrará al DJ.",
"show-special-abilities-section-by-default": "Marque esta casilla para mostrar la sección de Habilidades Especiales por defecto.",
"skill-modifier": "Modificador de Habilidad",
"trademark-weapon": "Support for Trademark Weapon.",
"trademark-weapon-enhancement": "Added two fields under Weapons to allow the skill roll to be modified. This would most commonly be used for Trademark Weapon, but can be used for other things, such as magic (or cursed) items that modify the attack roll, etc.",
"trademark-weapon-enhancement": "Se agregaron dos campos debajo de Armas para permitir que se modifique la tirada de habilidad. Esto se usaría más comúnmente para Arma Distintiva, pero se puede usar para otras cosas, como elementos mágicos (o malditos), objetos que modifican la tirada de ataque, etc.",
"conviction-rolls": "When the conviction icon is checked, all Trait and Damage rolls will include a row for Conviction with the d6 roll. This is not automatically added to the roll totals, so you will need to add that yourself.",
"trademark-weapon-patch": "Added a patch for weapons that stopped working with the Trademark Weapon update. While the broken weapons could be \"fixed\" by simply changing how the weapon's button works and changing it back, this patch will do that automatically for all characters so the GM and players don't have to.",
"unskilled-athletics-shooting-dice-in-miniview": "Fixed the styling for the Unskilled, Athletics, and Shooting buttons when the sheet was in summary/statblock view.",
"vigor-reroll-now-rolls-vigor": "When re-rolling Vigor from the rolltemplate Agility was being rolled; this has been corrected to roll Vigor.",
"bug-fix-release": "Bug Fix Release",
"bug-fix-release-info": "This release focuses on Bug Fixes",
"bug-fix-release": "Lanzamiento de corrección de errores",
"bug-fix-release-info": "Esta versión se centra en la corrección de errores",
"weird-science-not-rolling": "When attempting to roll Weird Science from the Power's section, the roll was empty; this has been fixed.",
"token-url": "Token URL",
"using-character-sheet": "Using character sheet",
"number-of-damage-dice-to-roll": "Number of damage dice to roll",
"token-url": "URL del Token",
"using-character-sheet": "Usando la hoja de personaje",
"number-of-damage-dice-to-roll": "Número de dados de daño para lanzar",
"use-kg": "Usar Kg en vez de Libras",
"token-image-url": "Added an input box to capture the token image URL so it can be used in macros and the such.",
"roll-template-font-improvements": "Updated to the roll templates to better accomodate long names.",
"variable-base-damage-dice-weapons": "Entering a negative number in the base damage dice for weapons will prompt for how many dice to roll (e.g. -3 in the base damage dice will ask how many dice to roll with 3-1 being the options).",
"kg-support-for-encumbrance": "The encumbrance section has been updated to include the ability to calcuate based on kilograms instead of pounds.",
"special-abilities-in-stat-block-macro-button": "The statblock macro button has been updated to include the output of items in the Special Abilities section of the character sheet.",
"custom-derived-stats-in-stat-block-macro-button": "The statblock macro button has been updated to include the output of custom derived stats.",
"custom-skill-rolls-in-statblock-view-fixed": "Custom skill rolls were broken when trying to roll from the condensed/statblock view of the character sheet; this has been corrected.",
"min-strength-enhancement": "Take into account minimium strength for Armor and weapons and have modifiers automatically apply to the roll.",
"special-abilities-in-stat-block-macro-button": "El botón de la macro de bloque de estadísticas se ha actualizado para incluir la salida de elementos en la sección de Habilidades Especiales de la hoja de personaje.",
"custom-derived-stats-in-stat-block-macro-button": "El botón de macro statblock se ha actualizado para incluir la salida de estadísticas derivadas personalizadas.",
"custom-skill-rolls-in-statblock-view-fixed": "Las tiradas de habilidades personalizadas se rompían al intentar tirar desde la vista resumida de estadísticas de la hoja de personaje; esto ha sido corregido.",
"min-strength-enhancement": "Tiene en cuenta la fuerza mínima para la Armadura y las armas y hace que los modificadores se apliquen automáticamente a la tirada.",
"damage-paragraph-updated": "Esto consiste en 4 campos.",
"attribute-field": "The first can be used to configure an Attribute (generally Strength); if the weapon doesn’t use any Attributes as part of the damage formula, select N/A.",
"number-of-base-damage-dice": "The second field allows you to configure the number of dice to be rolled; if a weapon does 2d6 damage, you’d enter a 2 in this field. If the weapon has a range of base damage (e.g. a shotgun has a range of 1-3d6, with the range determining the number of base damage dice to roll), enter a high end of the range as a negative number in this field. For example that shotgun base damage would be -3. When this field is populated with a negative number, the system will prompt you to confirm the number of dice to roll.",
"base-damage-die-type": "The third field is where you configure the die type associated with the damage.",
"damage-modifier-field": "The fourth field is a “wild card” field of sorts, you can enter any valid Roll20 entry here—not just numbers.",
"use-kg-instead-of-pounds": "Use Kilograms instead of pounds",
"use-kg-to-calculate-load-limit": "Check this box to use kilograms instead of pounds; this will impact the way load limits are calculated.",
"attribute-field": "El primer campo se puede utilizar para configurar un Atributo (generalmente fuerza); si el arma no usa ningún atributo como parte de la fórmula de daño, seleccione N / A.",
"number-of-base-damage-dice": "El segundo campo le permite configurar el número de dados que se lanzarán; si un arma hace 2d6 de daño, introduce un 2 en este campo. Si el arma tiene un rango de daño base (por ejemplo, una escopeta tiene un rango de 1-3d6, con el alcance determinando el número de dados de daño base a tirar), introduzca el valor máximo como un número negativo en este campo. Por ejemplo, el daño base de la escopeta sería -3. Cuando este campo se rellena con un número negativo, el sistema le pedirá que confirme el número de dados a tirar.",
"base-damage-die-type": "El tercer campo es donde configura el tipo de dado asociado con el daño.",
"damage-modifier-field": "El cuarto campo es una especie de campo \"comodín\", puede introducir cualquier entrada válida de Roll20 aquí, no solo números.",
"use-kg-instead-of-pounds": "Usar kilogramos en vez de libras",
"use-kg-to-calculate-load-limit": "Marque esta casilla para usar kilogramos en vez de libras. esto afectará la forma en que se calculan los límites de carga.",
"setting_bar1_value": "BAR 1 (VERDE) VALOR",
"setting_bar1_max": "BAR 1 (VERDE) MÁX",
"setting_bar1_link": "BAR 1 (VERDE) ENLACE",
@@ -892,25 +892,25 @@
"setting_bar3_value": "BAR 3 (ROJO) VALOR",
"setting_bar3_max": "BAR 3 (ROJO) MÁX",
"setting_bar3_link": "BAR 3 (ROJO) ENLACE",
"settings_bar1_value_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the virtual tabletop, set the Bar 1's value to the attribute",
"settings_bar1_max_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the virtual tabletop, set the Bar 1's max to the attribute",
"settings_bar2_value_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the virtual tabletop, set the Bar 2's value to the attribute",
"settings_bar2_max_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the virtual tabletop, set the Bar 2's max to the attribute",
"settings_bar3_value_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the virtual tabletop, set the Bar 3's value to the attribute",
"settings_bar3_max_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the virtual tabletop, set the Bar 3's max to the attribute",
"settings_bar1_link_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the Virtual Tabletop, set the Bar 1's value to this attribute. If set this will override all other bar settings.",
"settings_bar2_link_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the Virtual Tabletop, set the Bar 2's value to this attribute. If set this will override all other bar settings.",
"settings_bar3_link_desc": "On Default Tokens created by doing a drop onto the Virtual Tabletop, set the Bar 3's value to this attribute. If set this will override all other bar settings.",
"settings_bar1_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 1 a este atributo",
"settings_bar1_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 1 a este atributo",
"settings_bar2_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 2 a este atributo",
"settings_bar2_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 2 a este atributo",
"settings_bar3_value_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor de Barra 3 a este atributo",
"settings_bar3_max_desc": "Por defecto los Tokens creados al colocarlos en la mesa virtual estableciendo el valor máximo de Barra 3 a este atributo",
"settings_bar1_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 1 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
"settings_bar2_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 2 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
"settings_bar3_link_desc": "Por defecto los tokens predeterminados creados al colocarlos en la mesa virtual, establecen el valor de la Barra 3 en este atributo. Si se establece, esto anulará todas las demás configuraciones de barra.",
"shields": "Escudos",
"shield-type": "Shield Type",
"shield-type": "Tipo de Escudo",
"total-shield-weight-carried": "Peso Total de Equipo Portado",
"armor-piercing-abbr": "AP",
"shield": "Shield",
"encumbrance-bug": "Invetigating a bug where encumbrance isn't accurately applied to Agility-linked skills (except for Fighting); in some cases, the penalty shows in the list of modifiers, though it wasn't applied to the roll.",
"armor-piercing-abbr": "PA",
"shield": "Escudo",
"encumbrance-bug": "Investigando un error en el que la carga no se aplica con precisión a las habilidades vinculadas a la Agilidad (a excepción de Pelear); en algunos casos, la penalización se muestra en la lista de modificadores, aunque no se aplica a la tirada.",
"compendium-support": "Soporte para arrastrar y soltar desde el Compendio",
"support-for-shields": "Añadido soporte para escudos.",
"avatar-url": "URL del Avatar",
"avatar-url-for-compendium-macro": "Fixed the issue of the missing avatar URL for the target-pic macro included with the the Savage Worlds Core Rules Bundle Compendium.",
"avatar-url-for-compendium-macro": "Arreglado el problema con la pérdida de la URL del avatar para la macro target-pic incluida con el Savage Worlds Core Rules Compendium.",
"agility-linked-skills-not-applying-encumbrance-penalty": "Arreglado el problema por el que algunas habilidades ligadas a la Agilidad (y todas las habilidades personalizadas ligadas a Agilidad) no aplicaban correctamente la penalización por peso.",
"pace-encumbrance-bug": "La Parada no tiene en cuenta actualmente las penalizaciones por peso. Esto será corregido pronto.",
"moneyone": "Dinero1",
@@ -941,8 +941,8 @@
"fourth-currency-label-description": "Si se utiliza más de una moneda, utiliza este campo para etiquetar el cuarto tipo de moneda (por ejemplo, Cobre).",
"dominion": "Dominio",
"use-dominion": "Usar Dominio",
"dominion-table-name": "Tabla de Nombre de Dominio",
"dominion-table-name": "Nombre de la Tabla de Dominio",
"additional-support-for-deadlands-compendium": "Se agregó soporte adicional para el compendio Deadlands: The Weird West.",
"dominion-paragraph": "Dominion will appear under the Additional Derived Stats, but the two are independent of one another. Selecting Dominion will show the Header for Additional Derived Stats, but it won't show the fields for additional derived. If you need to an additional derived stat in addition to Dominio you need to check both boxes. Selecting Dominion will also show a field for the Dominion Table Name; this is necessary for the Dominion roll button to know which rollable table to use for a Dominion roll. This does require the GM to set up a dominion rollable to begin with. This table name can also be identified in the game Settings as a default so the GM doesn't need to enter the table name on every inidivual character sheet.",
"setup-the-dominion-table-for-dominion-rolls": "This table name is needed for the dominion roll button to function. This should the name of the rollable table for Dominion rolls. This will not set up the rollable table, so you will need to be sure to do that in the game."
"dominion-paragraph": "Dominio aparecerá en Estadísticas Derivadas Adicionales, pero los dos son independientes entre sí. Al seleccionar Dominio, se mostrará el Encabezado de Estadísticas Derivadas Adicionales, pero no mostrará los campos de las derivadas adicionales. Si necesitas una estadística derivada adicional además de Dominio, debes marcar ambas casillas. Al seleccionar Dominio también se mostrará un campo para el Nombre de la Tabla de Dominio. Esto es necesario para que el botón de tirada de Dominio sepa qué Tabla Aleatoria usar para la tirada. Esto requiere que el DJ establezca un tabla de dominio para empezar. Este nombre de tabla también se puede indicar en la configuración del juego como predeterminado, por lo que el DJ no necesita introducir el nombre de la tabla en cada hoja de personaje individual.",
"setup-the-dominion-table-for-dominion-rolls": "Este nombre de tabla es necesario para que funcione el botón de tirada de dominio. Este debería ser el nombre de la tabla aleatoria para tiradas de Dominio. Esto no configurará la tabla aleatoria, por lo que deberás asegurarte de hacerlo en el juego."
}