* Unify melee attack options

* Make table compacter
* Remove attribute 'nahkampfPatzerTabelle'
	* This attribute was not used.
	* The possible use for this attribute is unknown.
This commit is contained in:
Kreuvf
2017-06-18 19:09:51 +02:00
parent 75db322ef5
commit 497da197c6
@@ -10972,54 +10972,29 @@
</tr>
</table>
<table align="left" width="100%">
<table align="left">
<tr>
<th>Angriff</th>
<th colspan="2">Wert</th>
<th colspan="2">Proben</th>
<th>Proben</th>
<th>Wert</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Attacke:</td>
<td>
<input type="number" name="attr_AT_Aktiv" style="width: 3em" value="((@{AT_NKW1}) * @{NKW_Aktiv1}) + ((@{AT_NKW2}) * @{NKW_Aktiv2}) + ((@{AT_NKW3}) * @{NKW_Aktiv3}) + ((@{AT_NKW4}) * @{NKW_Aktiv4}) + @{Basismanoever_AT_Mod}" disabled="true">
</td>
<td>
<button name="AT" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Nahkampfangriff}} {{mod=[[0]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}">
</td>
<td>
<button name="AT+-" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Nahkampfangriff}} {{mod=[[?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|0}]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[[[@{AT_Aktiv}]] - (?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|0})]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}">+/−</button>
</td>
<td><button name="AT" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Nahkampfangriff}} {{mod=[[0]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}"> <span>Attacke</span></button></td>
<td><button name="AT+-" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Nahkampfangriff}} {{mod=[[?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|0}]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[[[@{AT_Aktiv}]] - (?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|0})]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}"> <span>+/−</span></button></td>
<td><input type="number" name="attr_AT_Aktiv" style="width: 3em" value="((@{AT_NKW1}) * @{NKW_Aktiv1}) + ((@{AT_NKW2}) * @{NKW_Aktiv2}) + ((@{AT_NKW3}) * @{NKW_Aktiv3}) + ((@{AT_NKW4}) * @{NKW_Aktiv4}) + @{Basismanoever_AT_Mod}" disabled="true"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Passierschlag:</td>
<td>
<input type="number" name="attr_Passierschlag" style="width: 3em" value="(@{AT_Aktiv})" disabled="true">
</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>
<button name="Passierschlag+-" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Passierschlag}} {{mod=[[?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|4}]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[[[@{AT_Aktiv}]] - (?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|4})]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}">+/−</button>
</td>
<td><button name="Passierschlag" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Passierschlag}} {{mod=[[4]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[[[@{AT_Aktiv}]] - 4]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}"> <span>Passierschlag</span></button></td>
<td><button name="Passierschlag+-" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-AT} {{name=Passierschlag}} {{mod=[[?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|4}]]}} {{wert=[[@{AT_Aktiv}]]}} {{eff_wert=[[[[@{AT_Aktiv}]] - (?{Erleichterung (−) oder Erschwernis (+)|4})]]}} {{wurf=[[1d20cs1cf20]]}} {{pruefwurf=[[1d20cs1cf20]]}}"> <span>+/−</span></button></td>
<td><input type="number" name="attr_Passierschlag" style="width: 3em" value="(@{AT_Aktiv})" disabled="true"></td>
</tr>
<tr>
<td>Trefferpunkte:</td>
<td>
<input type="number" disabled="true" name="attr_TP_W_Aktiv" style="width: 3em" value="@{NKW_Aktiv1} * @{NKWschaden1_1} + @{NKW_Aktiv2} * @{NKWschaden2_1} + @{NKW_Aktiv3} * @{NKWschaden3_1} + @{NKW_Aktiv4} * @{NKWschaden4_1}">W + </td>
<td>
<input type="number" disabled="true" name="attr_TP_Bonus_Aktiv" style="width: 3em" value="@{NKW_Aktiv1} * (@{NKWschaden1_2} + @{NKW1_SB}) + @{NKW_Aktiv2} * (@{NKWschaden2_2} + @{NKW2_SB}) + @{NKW_Aktiv3} * (@{NKWschaden3_2} + @{NKW3_SB}) + @{NKW_Aktiv4} * (@{NKWschaden4_2} + @{NKW4_SB}) + @{Basismanoever_TP_Mod}">
</td>
<td>
<button name="TP" type="roll" value="&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Nahkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{TP_W_Aktiv})]]d6 + @{TP_Bonus_Aktiv}]]}}">
</td>
<td>
<button name="TP+-" type="roll" value="&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Nahkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{TP_W_Aktiv})]]d6 + @{TP_Bonus_Aktiv} + ?{TP-Bonus (+) oder TP-Malus (−) angeben|0}]]}}">+/−</button>
</td>
<td><button name="TP" type="roll" value="&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Nahkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{TP_W_Aktiv})]]d6 + @{TP_Bonus_Aktiv}]]}}"> <span>Trefferpunkte</span></button></td>
<td><button name="TP+-" type="roll" value="&{template:DSA-Kampf-Treffer} {{name=Nahkampf}} {{target=[[?{Tabelle für zufällige Trefferzone auswählen|Zweibeiner gegen unbeschwänzten Zweibeiner,0|Zweibeiner gegen beschwänzten Zweibeiner,1|Zweibeiner gegen Vierbeiner,3|Zweibeiner gegen Reiter,4|Reiter gegen Zweibeiner,2}]]}} {{zone=[[1d20]]}} {{damage=[[[[(@{TP_W_Aktiv})]]d6 + @{TP_Bonus_Aktiv} + ?{TP-Bonus (+) oder TP-Malus (−) angeben|0}]]}}"> <span>+/−</span></button></td>
<td><input type="number" disabled="true" name="attr_TP_W_Aktiv" style="width: 3em" value="@{NKW_Aktiv1} * @{NKWschaden1_1} + @{NKW_Aktiv2} * @{NKWschaden2_1} + @{NKW_Aktiv3} * @{NKWschaden3_1} + @{NKW_Aktiv4} * @{NKWschaden4_1}"><span class="sheet-abbr" title="sechsseitiger Würfel">W6</span> + <input type="number" disabled="true" name="attr_TP_Bonus_Aktiv" style="width: 3em" value="@{NKW_Aktiv1} * (@{NKWschaden1_2} + @{NKW1_SB}) + @{NKW_Aktiv2} * (@{NKWschaden2_2} + @{NKW2_SB}) + @{NKW_Aktiv3} * (@{NKWschaden3_2} + @{NKW3_SB}) + @{NKW_Aktiv4} * (@{NKWschaden4_2} + @{NKW4_SB}) + @{Basismanoever_TP_Mod}"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">Patzer:</td>
<td>
<input type="checkbox" class="sheet-nahkampfPatzerTabelle sheet-default-hide" name="attr_nahkampfPatzerTabelle" value="1">
<button name="AT-Patzer" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-Patzer} {{name=Nahkampfangriffspatzer}} {{wurf=[[2d6cs1cf6]]}}">
</td>
<td colspan="3"><button name="AT-Patzer" type="roll" value="&{template:DSA-Nahkampf-Patzer} {{name=Nahkampfangriffspatzer}} {{wurf=[[2d6cs1cf6]]}}"> <span>Patzer</span></button></td>
</tr>
</table>
<table align="left">