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"body": "Körper",
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"body-description": "Ein Charakter mit einem hohen Wert in <span class='sheet-strong'>Körper</span> kann robust und fit oder großgewachsen und agil oder gar attraktiv oder imposant sein. Jeder Aspekt einer Person, der auf Vitalität oder körperlichem Wohlbefinden beruht, wird im Spiel durch Körper repräsentiert.",
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"favoured": "Vorteil",
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"heart": "Seele",
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"heart-description": "<span class='sheet-strong'>Seele</span> misst das Ausmaß an Emotionalität, Energie und Enthusiasmus eines Charakters. Eine Person mit einem hohen Herz-Wert kann feurig, stark und schwer zu demoralisieren sein. Alle Aktivitäten, die von einem leidenschaftlichen oder energiegeladenen Temperament profitieren, können vom Herz-Wert eines Charakters beeinflusst werden.",
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"heart": "Mut",
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"heart-description": "<span class='sheet-strong'>Mut</span> misst das Ausmaß an Emotionalität, Energie und Enthusiasmus eines Charakters. Eine Person mit einem hohen Mut-Wert kann feurig, stark und schwer zu demoralisieren sein. Alle Aktivitäten, die von einem leidenschaftlichen oder energiegeladenen Temperament profitieren, können vom Mut-Wert eines Charakters beeinflusst werden.",
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"wits": "Verstand",
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"wits-description": "Ein Charakter mit einem hohen Wert in <span class='sheet-strong'>Verstand</span> kann clever, aufmerksam oder willensstark sein. Eine scharfsinnige Person hat eine rasche Auffassungsgabe und ist wahrscheinlich stets alarmbereit und wachsam, weshalb jede Aktion, die solche Eigenschaften benötigt, vom Wert in Verstand profitiert.",
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"valour": "Tapferkeit",
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"stealth-short": "HEI",
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"stealth-description": "Immer wenn ein Charakter besonders verstohlen und geheim agieren will oder muss, kann er auf <span class='sheet-strong'>Heimlichkeit</span> zurückgreifen. Die Fertigkeit umfasst Verstecken, Schleichen und unbemerktes Beschatten von anderen Personen. Derartige Handlungen verlangen oft Schnelligkeit und Präzision. Darum sind heimliche Charaktere geübt darin, ein behutsames Vorgehen mit dem Wissen um den richtigen Moment zum Zuschlagen zu verbinden. Jäger, Einbrecher und Einzelkämpfer verwenden Heimlichkeit, um in ihrem Fach Erfolg zu haben.<br><br>Ein erfolgreicher Wurf auf Heimlichkeit besagt, dass der Charakter unbemerkt bleibt, während ein MIsserfolg mit großer Wahrscheinlichkeit zu ungewollter Aufmerksamkeit führt. Ein guter oder außerordentlicher Erfolg erzeugt ein so makelloses Ergebnis, dass es sogar unmöglich ist, im nachhinein noch irgendwelche Spuren zu entdecken.",
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"movement-description": "Hindernisse überwinden, lange Reisen ertragen und sich heimlich fortbewegen, das ist der Stoff aus dem Abenteurer gemacht sind.",
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"awareness": "Wachsamkeit",
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"awareness": "Wahrnehmung",
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"awareness-short": "WAC",
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"awareness-description": "<span class='sheet-strong'>Wachsamkeit</span> bildet die Reaktionsfähigkeit eines Charakters ab, sowie seine Fähigkeit, Unerwartetes, Ungewöhnliches oder gut Verborgenes zu entdecken. Ein hoher Wert zeugt sowohl von scharfen Sinnen als auch der nötigen Erfahrung, um das Gesehene oder Gehörte einordnen zu können.<br><br>Gute Wachsamkeit drückt auch außergewöhnliche Wahrnehmung aus und ist daher sehr nützlich für Gefährten, die ihre Gemeinschaft als Wächter unterstützen.",
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"insight": "Empathie",
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"awareness-description": "<span class='sheet-strong'>Wahrnehmung</span> bildet die Reaktionsfähigkeit eines Charakters ab, sowie seine Fähigkeit, Unerwartetes, Ungewöhnliches oder gut Verborgenes zu entdecken. Ein hoher Wert zeugt sowohl von scharfen Sinnen als auch der nötigen Erfahrung, um das Gesehene oder Gehörte einordnen zu können.<br><br>Gute Wahrnehmung drückt auch außergewöhnliche Wachsamkeit aus und ist daher sehr nützlich für Gefährten, die ihre Gemeinschaft als Wächter unterstützen.",
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"insight": "Verständnis",
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"insight-short": "EMP",
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"insight-description": "<span class='sheet-strong'>Empathie</span> ist die Fähigkeit eines Charakters, hinter Äußerlichkeiten zu blicken und die verborgenen Gedanken und Überzeugungen von Personen aufzudecken. Charaktere mit Empathie erkennen, wenn jemand lügt und können hilfreiche Schlüsse zu den Motiven anderer ziehen. Jemand mit hoher Empathie wird oft als verständiges und scharfsichtiges Individuum wahrgenommen und von vielen um Rat gefragt.<br><br>Eine erfolgreiche Probe auf Empathie verschafft dem Charakter ein wirklichkeitsgetreues (wenn auch unvollständiges) Porträt der Zielperson. Ein gutes oder außergewöhnliches Ergebnis enthüllt Wahrheiten über ein Individuum, von denen es selbst nichts ahnt. Empathie-Proben können auch gewürfelt werden, um Überreden- oder anderen Persönlichkeits-Proben von Gegenspielern Widerstand entgegenzusetzen.",
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"insight-description": "<span class='sheet-strong'>Verständnis</span> ist die Fähigkeit eines Charakters, hinter Äußerlichkeiten zu blicken und die verborgenen Gedanken und Überzeugungen von Personen aufzudecken. Charaktere mit Verständnis erkennen, wenn jemand lügt und können hilfreiche Schlüsse zu den Motiven anderer ziehen. Jemand mit viel Verständnis wird oft als empathisches und scharfsichtiges Individuum wahrgenommen und von vielen um Rat gefragt.<br><br>Eine erfolgreiche Probe auf Verständnis verschafft dem Charakter ein wirklichkeitsgetreues (wenn auch unvollständiges) Porträt der Zielperson. Ein gutes oder außergewöhnliches Ergebnis enthüllt Wahrheiten über ein Individuum, von denen es selbst nichts ahnt. Verständnis-Proben können auch gewürfelt werden, um Überzeugen oder anderen Persönlichkeits-Proben von Gegenspielern Widerstand entgegenzusetzen.",
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"search": "Suchen",
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"search-short": "SUC",
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"search-description": "<span class='sheet-strong'>Suchen</span> wird verwendet, wenn man etwas durch genaue Untersuchung finden will. Mit dieser Fertigkeit kann man in einer Bibliothek relevante Information aufspüren, verborgene Türen oder versteckte Inschriften finden, ein bekanntes Gesicht in einer Menge ausmachen oder die Kleidung eines mutmaßlichen Diebes filzen. Für jede Untersuchung eines kleinen Gebietes, zum Beispiel eines Raumes, ist eine Probe nötig. Suchen-Proben werden üblicherweise von den Spielern aktiv verlangt und seltener vom Spielleiter eingefordert; <span class='sheet-strong'>Wahrnehmungs</span>-Proben hingegen werden eher verwendet, um passive Aufmerksamkeit zu testen.<br><br>Eine erfolgreiche Probe bringt das Gesuchte in der Regel zum Vorschein, wenn es denn gefunden werden kann. Ein guter oder außergewöhnlicher Erfolg bedeutet für gewöhnlich einen rascheren Erfolg. Wenn ein Gegenstand besonders sorgfältig verborgen wurde, können Spielleiter einen höheren Erfolgsgrad verlangen, um ihn überhaupt zu finden.",
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"courtesy": "Auftreten",
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"courtesy-short": "HOE",
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"courtesy-description": "Die Freien Völker haben einen allgemeingültigen Begriff von Anstand und folgen sehr alten Verhaltenskonventionen. Diese Regeln und Traditionen einzuhalten, zeugt von Respekt und ist eine Möglichkeit, auch mit völlig Fremden schnell eine freundliche Gesprächsbasis herzustellen.<br><br>Nach einer erfolgreichen <span class='sheet-strong'>Höflichkeit</span>-Probe weiß ein Charakter, was er in welchem Moment sagen muss, um bei seinem Gastgeber einen guten Eindruck zu hinterlassen oder achtet auf seine Umgangsformen, wenn er selbst Gäste empfängt.",
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"riddle": "Rätselkunst",
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"riddle": "Rätseln",
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"riddle-short": "RAE",
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"riddle-description": "Die Fertigkeit <span class='sheet-strong'>Rätselkunst</span> verdankt ihren Namen dem althergebrachten gleichnamigen Spiel und repräsentiert die Fähigkeit eines Charakters, Schlussfolgerungen aus scheinbar unzusammenhängenden Informationsfetzen zu ziehen und zwar durch Ableitungen, logisches Denken und Intuition.<br><br>Abenteurer verlassen sich auch auf Rätselkunst, wenn sie gezwungen sind, über etwas zu reden, von dem sie Teile geheim halten wollen, wie zum Beispiel, wenn sie etwas über sich selbst aussagen wollen ohne ihre wahre Identität zu enthüllen.<br><br>Da es sich beim \"Sprechen in Rätseln\" um einen bei vielen Kreaturen akzeptierten Brauch handelt, ist diese Methode unter Fremden gebräuchlich, die sich zum ersten Mal begegnen und die im Gespräch erst einmal Vorsicht walten lassen wollen. Natürlich wird diese Fertigkeit auch eingesetzt, um hilfreiche Erkenntnisse aus einem gesprochenen oder niedergeschriebenen Rätsel zu gewinnen.",
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"riddle-description": "Die Fertigkeit <span class='sheet-strong'>Rätseln</span> verdankt ihren Namen dem althergebrachten gleichnamigen Spiel und repräsentiert die Fähigkeit eines Charakters, Schlussfolgerungen aus scheinbar unzusammenhängenden Informationsfetzen zu ziehen und zwar durch Ableitungen, logisches Denken und Intuition.<br><br>Abenteurer verlassen sich auch auf Rätseln, wenn sie gezwungen sind, über etwas zu reden, von dem sie Teile geheim halten wollen, wie zum Beispiel, wenn sie etwas über sich selbst aussagen wollen ohne ihre wahre Identität zu enthüllen.<br><br>Da es sich beim \"Sprechen in Rätseln\" um einen bei vielen Kreaturen akzeptierten Brauch handelt, ist diese Methode unter Fremden gebräuchlich, die sich zum ersten Mal begegnen und die im Gespräch erst einmal Vorsicht walten lassen wollen. Natürlich wird diese Fertigkeit auch eingesetzt, um hilfreiche Erkenntnisse aus einem gesprochenen oder niedergeschriebenen Rätsel zu gewinnen.",
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"custom-description": "Auch wenn Abenteurer in den Augen des gemeinen Volkes oft als unzivilisierte Rohlinge angesehen werden, hängen ihre Leben doch manchmal von ihrem Wissen über die gewähltesten Worte, die weisesten Lieder und Legenden oder von der schlauesten Antwort ab. Sich in diesen Fertigkeiten auszuzeichnen gilt als noble Errungenschaft.",
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"craft": "Handwerk",
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"craft-short": "HAN",
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"skill-points-total": "Fertigkeit<br/>Gesamt",
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"treasure-load-title": "Gesamtlast (getragen)",
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"rating": "Wert",
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"tn-strength": "EW",
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"tn-heart": "EW",
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"tn-wits": "EW",
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"strength": "Körperkraft",
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"strength-description": "Ein Charakter mit einem hohen Wert in <span class='sheet-strong'>Körper</span> kann robust und fit oder großgewachsen und agil oder gar attraktiv oder imposant sein. Jeder Aspekt einer Person, der auf Vitalität oder körperlichem Wohlbefinden beruht, wird im Spiel durch Körper repräsentiert.",
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"tn-strength": "SG",
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"tn-heart": "SG",
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"tn-wits": "SG",
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"strength": "Kraft",
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"strength-description": "Ein Charakter mit einem hohen Wert in <span class='sheet-strong'>Kraft</span> kann robust und fit oder großgewachsen und agil oder gar attraktiv oder imposant sein. Jeder Aspekt einer Person, der auf Vitalität oder körperlichem Wohlbefinden beruht, wird im Spiel durch Kraft repräsentiert.",
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"endurance-max": "Ausd. (max.)",
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"hope-max": "Hoffnung (max.)",
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"load": "Last",
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"fatigue": "Erschöpfung",
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"fatigue": "Belastung",
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"shadow": "Schatten",
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"scars": "Narben",
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"age": "Alter",
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"scan": "Scannen",
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"scan": "Suchen",
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"scan-short": "SUC",
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"scan-description": "Charaktere können die SCANNEN-Fähigkeit verwenden, wenn sie etwas genau oder aufmerksam untersuchen. Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Charaktere , ein Buch zu überfliegen, um relevante Informationen zu finden, nach verborgenen Türen oder versteckten Inschriften zu suchen, ein bekanntes Gesicht in einer Menschenmenge zu erkennen oder eine Reihe von Spuren auf dem Boden zu finden. Würfelproben auf Scannen werden im Allgemeinen eher von den Spielern als vom Spielleiter initiiert. Für jede Inspektion eines kleinen Bereichs, z. B. eines Raums, wird eine Würfelprobe benötigt. Wahrnehmung wird eher als Scannen verwendet, um zu sehen, ob ein Held etwas passiv bemerkt. Ein erfolgreicher SCANNEN-Wurf lässt Charaktere im Allgemeinen finden, wonach sie suchen – wenn es überhaupt zu finden ist. Ein überragender Erfolg bedeutet in der Regel, dass das Objekt schneller gefunden wird.",
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"scan-description": "Charaktere können die Suchen-Fähigkeit verwenden, wenn sie etwas genau oder aufmerksam untersuchen. Diese Fähigkeit ermöglicht es einem Charakter ein Buch zu überfliegen, um relevante Informationen zu finden, nach verborgenen Türen oder versteckten Inschriften zu suchen, ein bekanntes Gesicht in einer Menschenmenge zu erkennen oder eine Reihe von Spuren auf dem Boden zu finden. Würfelproben auf Suchen werden im Allgemeinen eher von den Spielern als vom Spielleiter initiiert. Für jede Inspektion eines kleinen Bereichs, z. B. eines Raums, wird eine Würfelprobe benötigt. Wahrnehmung wird eher als Suchen verwendet, um zu sehen, ob ein Held etwas passiv bemerkt. Ein erfolgreicher Suchen-Wurf lässt Charaktere im Allgemeinen finden, wonach sie suchen – wenn es überhaupt zu finden ist. Ein überragender Erfolg bedeutet in der Regel, dass das Objekt schneller gefunden wird.",
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"enhearten": "Ermutigen",
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"enhearten-short": "ERM",
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"enhearten-description": "Spielerhelden können die ERMUTIGEN-Fähigkeit verwenden, um bei anderen positive Gefühle zu wecken und sie dazu zu bringen, in der Sache zu handeln. Sie erreichen dies hauptsächlich durch ihr Vorbild, Charisma und ihre Überzeugungskraft und nicht durch den effektiven Einsatz von Worten (was weiter unten unter ÜBERREDEN fällt). Diese Fertigkeit kann auf Einzelpersonen angewendet werden, ist aber besonders effektiv bei der Beeinflussung von Menschenmengen. Spielerhelden mit einem hohen ERMUTIGEN-Wert können kraftvolle Redner, leidenschaftliche Agitatoren und beliebte Anführer sein. Eine gelungene ERMUTIGEN-Würfelprobe weckt eine passende Emotion zum Kontext, solange es nicht der aktuellen Stimmung widerspricht. Ein überragender Erfolg reicht aus, um völlig desinteressierte Personen zu beeinflussen oder Rivalen zu Unterstützern zu machen.",
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"stance-rearward": "Fernk.",
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"stance-damage": "Schadensbonus",
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"custom-roll": "Sonderwurf",
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"custom-tn": "ZW:",
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"custom-tn": "SG:",
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"custom-successdice": "Erfolg:",
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"custom-featdie": "Heldenw.:",
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"custom-rollname": "Würfeltext",
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