add language en, translations by Tajo (#5558)

This commit is contained in:
Trestolt
2019-10-14 15:03:12 -05:00
committed by Cassie Levett
parent 6a0d03237e
commit 4c030ecec1
5 changed files with 1191 additions and 998 deletions
+3 -1
View File
@@ -2,6 +2,8 @@
## Änderungen
2019-10-14: Englische Übersetzung durch Tajo. Vielen Dank!
2019-10-07:
- Änderungen des Status lösen nun eine Neuberechnung der Kampfwerte aus --> bestehende Events ergänzt
- Änderungen der Kampftechnikwerte führen zur Neuberechnung der Kampfwerte --> neuer Event Trigger und Change Flag (ktw_change_flag) hinzugefügt.
@@ -222,4 +224,4 @@ Unter Status lassen sich die unterschiedlichen Zunstände eintragen. Entsprechen
## Danksagung
Großer Dank geht an die Entwickler des DSA5 Character Sheet German Patrick Gebhardt, enhanced by Sönke Holsten, Adam Fedor. Einige Teile des Charakterbogens habe ich von dort übernommen oder mich inspirieren lassen.
Noch größerer Dank geht an alle, deren Anregungen und Feedback in den Bogen eingeflossen sind, insbesonders an: Perceval, Igraine, Lodge, Paladose, Danii, Tiro.
Noch größerer Dank geht an alle, deren Anregungen und Feedback in den Bogen eingeflossen sind, insbesonders an: Perceval, Igraine, Lodge, Paladose, Danii, Tiro sowie Tajo für die englische Übersetzung.
+12 -12
View File
@@ -3338,7 +3338,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer table,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer table,
@@ -3360,7 +3360,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .sheet-subheader,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .sheet-subheader,
@@ -3381,7 +3381,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .sheet-tcat,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .sheet-tcat,
@@ -3400,7 +3400,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .sheet-freeform,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .sheet-freeform,
@@ -3419,7 +3419,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer td,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer td,
@@ -3439,7 +3439,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .inlinerollresult,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .inlinerollresult,
@@ -3464,7 +3464,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
border: none;
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .inlinerollresult.fullcrit,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .inlinerollresult.fullcrit,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .inlinerollresult.fullcrit,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .inlinerollresult.fullcrit,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .inlinerollresult.fullcrit,
@@ -3488,7 +3488,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
border: none;
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .inlinerollresult.fullfail,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .inlinerollresult.fullfail,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .inlinerollresult.fullfail,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .inlinerollresult.fullfail,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .inlinerollresult.fullfail,
@@ -3522,7 +3522,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .sheet-arrow-right,
@@ -3542,7 +3542,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
.sheet-rolltemplate-DSA-Talente th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer th,
@@ -3596,7 +3596,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer .sheet-arrow-right,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer .sheet-arrow-right,
@@ -3609,7 +3609,7 @@ button[type="roll"].sheet-log::before {
}
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-AT-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Nahkampf-ATPA-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Fernkampf-AT-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Zauber-Patzer th,
.sheet-rolltemplate-DSA-Liturgie-Patzer th,
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -440,7 +440,7 @@
"schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW",
"steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW",
"stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
"allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
"allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
"allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
"talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
"talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
@@ -529,6 +529,94 @@
"silbertaler":"Silbertaler",
"heller":"Heller",
"kreuzer":"Kreuzer",
"geldbeutel":"Geldbeutel"
"geldbeutel":"Geldbeutel",
"Ergebnis: ": "Ergebnis: ",
"Ergebnis:": "Ergebnis: ",
"Auswirkung: ": "Auswirkung: ",
"Auswirkung:": "Auswirkung:",
"Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "Astralkraft springt auf anderes Ziel über",
"Astralkraft-verlässt-den-Körper": "Astralkraft verlässt den Körper",
"Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "Zustand Betäubung durch Kopfschmerzen",
"Beule": "Beule",
"brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "Brennbare Materialien gehen in Flammen auf",
"Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Durch Blick in die Sphären eingeschüchtert",
"Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "Eine ätherische Stimme erklingt",
"Fehlschuss": "Fehlschuss",
"Fuß-verdreht": "Fuß verdreht",
"Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "Geist tauscht Körper mit Lebewesen",
"Geweihte-erhält-ein-Stigma": "Geweihte erhält ein Stigma",
"Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "Geweihte hat nachts seltsame Visionen und Alpträume",
"Geweihte-ist-entrückt": "Geweihte ist entrückt",
"Geweihte-ist-verwirrt": "Geweihte ist verwirrt",
"Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "Geweihte verwurzelt mit dem Boden",
"Harre-färben-sich": "Haar und Bart färben sich bunt",
"Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Kamerad/Unschuldiger getroffen",
"Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "Liturgie/Zeremonie hat einen gegenteiligen Effekt",
"Schild-beschädigt": "Schild beschädigt",
"Schild-schwer-beschädigt": "Schild schwer beschädigt",
"Schild-stecken-geblieben": "Schild stecken geblieben",
"Schild-verloren": "Schild verloren",
"Schild-zerstört": "Schild zerstört",
"Sehne-herausgerutscht": "Sehne herausgerutscht / Waffe nicht richtig gegriffen / Ladehemmung",
"Selbst-schwer-verletzt": "Selbst schwer verletzt",
"Selbst-verletzt": "Selbst verletzt",
"Stolpern": "Stolpern",
"Sturz": "Sturz",
"Verfolgung-durch-Mindergeister": "Verfolgung von Mindergeister",
"Verlust-der-Sprache": "Verlust der Sprache",
"Verwandlung-in-Kleintier": "Verwandlung in Kleintier",
"Waffe-beschädigt": "Waffe beschädigt",
"Waffe-schwer-beschädigt": "Waffe schwer beschädigt",
"Waffe-stecken-geblieben": "Waffe stecken geblieben",
"Waffe-verloren": "Waffe verloren",
"Waffe-zerstört": "Waffe zerstört",
"Zauberziel-ändert-sich": "Zauberziel ändert sich",
"Zerrung": "Zerrung",
"Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "Ziel der Liturgie/Zeremonie ändert sich",
"Zu-Konzentriert": "Zu konzentriert",
"Zugriff-auf-AE-blockiert": "Zugriff auf AE-Vorrat geblockt",
"Zugriff-auf-KE-blockiert": "Zugriff auf KE-Vorrat geblockt",
"natur": "Natur",
"koerperlich": "Körperlich",
"handwerk": "Handwerk",
"gesellschaft": "Gesellschaft",
"wissen": "Wissen",
"1-parade": "1. Parade",
"2-parade": "2. Parade",
"3-parade": "3. Parade",
"4-parade": "4. Parade",
"5-parade": "5. Parade",
"nahkampf_doppelt": "Nahkampf, verdoppelt",
"fernkampf_doppelt": "Fernkampf, verdoppelt",
"query_trans":"Erleichterung(+) / Erschwernis(-), im Fall der Erleichterung ohne '+' eingeben",
"belastung-aktivieren":"Status für Belastung aktivieren",
"betäubung-aktivieren":"Malus für Betäubung aktivieren",
"furcht-aktivieren":"Malus für Furcht aktivieren",
"paralyse-aktivieren":"Malus für Paralyse aktivieren",
"schmerz-aktivieren":"Malus für Schmerz aktivieren",
"trance-aktivieren":"Malus für Trance aktivieren",
"verwirrung-aktivieren":"Malus für Verwirrung aktivieren",
"entrueckung-aktivieren":"Bonus/Malus für Entrückung aktivieren",
"ATPA-Patzer":"AT/PA-Patzer",
"Schild-Patzer":"Schild-PA-Patzer",
"FK-Patzer":"FK-Patzer",
"Zauber-Patzer":"Zauber-Patzer",
"Liturgie-Patzer":"Liturgie-Patzer",
"erleidet":"erleidet",
"SPdurchPatzer":"SP durch einen Patzer",
"nahkampf-atpa-patzer":"Attacke/Parade-Patzer",
"schild-patzer":"Schild-Patzer",
"Nahkampf-TP":"Nahkampf-TP",
"halbeParade":"halbierte Parade",
"schildparade": "Schildparade",
"halbeSchildparade": "halbierte Schildparade",
"halbesAusweichen": "halbiertes Ausweichen",
"Fernkampf-TP": "Fernkampf-TP",
"Schmerzstufe-1": "Schmerzstufe 1",
"Schmerzstufe-2": "Schmerzstufe 2",
"Schmerzstufe-3": "Schmerzstufe 3",
"Schmerzstufe-4": "Schmerzstufe 4",
"Regen-LE": "Regeneration Lebensenergie",
"Regen-AE": "Regeneration Astralenergie",
"Regen-KE": "Regeneration Karmaenergie"
}
@@ -1,8 +1,8 @@
{
"---": "---",
"1/2": "1/2",
"1-kategorie": "1 Cat.",
"2-kategorie": "2 Cat.",
"1-kategorie": "1 Category",
"2-kategorie": "2 Category",
"2-attacke": "2nd Attack",
"CH": "CHA",
"FF": "DEX",
@@ -21,8 +21,8 @@
"alter": "Age",
"anmerkung": "Note",
"ap-ausgegeben": "AP spent",
"ap-gesamt": "Total AP",
"ap-verfuegbar": "AP Collected",
"ap-gesamt": "AP total",
"ap-verfuegbar": "AP available",
"armbrueste": "Crossbows",
"armbrust": "Crossbow",
"astralenergie": "Arcane Energy",
@@ -35,7 +35,7 @@
"ausruestung": "Equipment",
"ausweichen": "Dodge",
"auswirkung": "Effect",
"aw-vw": "DOG/DEF",
"aw-vw": "DO/DEF",
"basis": "Stat",
"be": "ENC",
"be-aktiviert": "ENC activated",
@@ -46,13 +46,13 @@
"betaeubung": "Stupor",
"bewegungsunfaehig": "Immobilized",
"bewusstlos": "Unconscious",
"blasrohre": "Blowtube",
"blasrohre": "Blowpipes",
"blind": "Blind",
"blutrausch": "Bloodlust",
"bogen": "Bow",
"boegen": "Bows",
"bonus": "Bonus",
"bonus-malus": "Bonus/Malus",
"bonus-malus": "Bonus/Penalty",
"brennend": "Burning",
"brillant": "Brillant (1700 AP)",
"charakteristika": "Characteristics",
@@ -67,14 +67,14 @@
"effekt-modat": "Effect-Mod. AT",
"effekt-modaw": "Effect-Mod. DO",
"effekt-modpa": "Effect-Mod. PA",
"effekt-modtp": "Effect-Mod. dP",
"effekt-modtp": "Effect-Mod. DP",
"elfenlieder": "Elven Magical Songs",
"eigenschaften": "Attributes",
"eigenschaft": "Attribut",
"eingeengt": "Cramped",
"entrueckung": "Rapture",
"entrueckung-aktiviert": "Rapture activated",
"entrueckung-anzeigen": "ahow Rapture Bonus/Malus",
"entrueckung-anzeigen": "Show Rapture Bonus/Penalty",
"erfahren": "Experienced (1100 AP)",
"erfahrungsgrad": "Experience Level",
"erregung": "Arousal",
@@ -98,7 +98,7 @@
"geburtstag": "Tsa Day",
"gegner-von-hinten": "Attack from Behind",
"gegnerische-kt": "Opponents CT",
"gehend": "Walking",
"gehend": "walking",
"gesamt": "Total",
"gesamtmodifikator": "Sum",
"gesamtstatus-ab": "Total: =< -8 Incapacitated",
@@ -110,14 +110,14 @@
"gewicht": "Weight",
"glaube": "Faith",
"gm": "GM ",
"gross": "Large",
"gross": "large",
"groesse": "Size",
"grundwert": "GW",
"grundwerte": "Grundwerte",
"gs": "MV",
"grundwert": "Base",
"grundwerte": "Base Values",
"gs": "MOV",
"haarfarbe": "Hair color",
"hakenschlagend": "Zigzagging",
"handlungsunfaehig": "Handlungsunfähig",
"hakenschlagend": "zigzagging",
"handlungsunfaehig": "Incapacitated",
"handwerkstalente": "Craft Skills",
"hiebwaffen": "Impact Weapons",
"info": "Info",
@@ -126,8 +126,8 @@
"inventar": "Belongings",
"ja": "yes",
"kampf": "Combat",
"kampf-im-wasser": "Combat standing in Water",
"kampf-unter-wasser": "Combat under Water",
"kampf-im-wasser": "Combat standing in water",
"kampf-unter-wasser": "Combat under water",
"kampfsituationen-status": "Combat Situation / Status",
"kampftechniken": "Combat Technique",
"kampftechnikwert": "Combat Technique Value",
@@ -135,7 +135,7 @@
"ke": "KP",
"kettenw-": "Chain Weapon",
"kettenwaffen": "Chain Weapons",
"klein": "Small",
"klein": "small",
"klugheit": "Sagacity",
"koerperkraft": "Strength",
"koerpertalente": "Physical Skills",
@@ -146,18 +146,18 @@
"kultur": "Culture",
"kurz": "short",
"kt": "CT",
"ladezeit": "Reloud in CR",
"ladezeit": "Reload",
"lang": "long",
"lanzen": "Lances",
"le": "LE",
"lebensenergie": "Life Points",
"leicht": "leicht",
"leicht": "slowly",
"legendaer": "Legendary (2100 AP)",
"leiteigenschaft": "Primary Attribut",
"leiteigschadensb": "Damage Threshold",
"liegend": "Prone",
"magie": "Magic",
"malus": "Malus",
"malus": "Penalty",
"max-5": "(min. -5) ",
"maximal": "Maximal",
"meisterlich": "Masterly (1400 AP)",
@@ -168,296 +168,296 @@
"modifikatoren": "Modifiers",
"modifikatorplus": "Modifier(+/-)",
"modeffekt": "Effect-Mod",
"modsf": "Sp.Ab.-Mod",
"modsf": "SA-Mod",
"mut": "Courage",
"munition": "Ammo",
"nachteile": "Disadvantage",
"nah": "Close",
"nah": "close",
"nahkampf": "Close Combat",
"nahkampfwaffe": "Melee Weapon",
"nahkampfwaffen": "Melee Weapons",
"name": "Name",
"naturtalente": "Nature Skills",
"nebenhand-at": "Off hand AT +/-",
"nebenhand-pa": "Off hand PA +/-",
"nebenhand-tp": "Off hand DP +/-",
"nebenhandwaffe": "Off hand weapon",
"nebenhand-at": "Off-Hand AT +/-",
"nebenhand-pa": "Off-Hand PA +/-",
"nebenhand-tp": "Off-Hand DP +/-",
"nebenhandwaffe": "Off-Hand weapon",
"nein": "no",
"normal": "Normal ",
"notizen": "Notes",
"optionen": "Options",
"pa": "PA",
"pa-mod": "PA-Mod",
"passierschlag": "Passierschlag",
"passierschlag": "Attack-of-Opporunity",
"parade": "Parry",
"parierwaffe": "Parry Weapon",
"paralyse": "Paralyse",
"patzer": "Botch",
"pechmagnet": "Pechmagnet",
"perm-verlust": "Perm. Verlust",
"probe": "Probe",
"pechmagnet": "Missfortune",
"perm-verlust": "Permanently Lost",
"probe": "Check",
"profession": "Profession",
"raserei": "Raserei",
"raufen": "Raufen",
"raserei": "Frenzied",
"raufen": "Brawling",
"ref": "Ref.:",
"regeneration": "Regeneration",
"referenz": "Referenz",
"reichweite": "Reichweite",
"rennend": "rennend",
"riesig": "riesig",
"rituale": "Rituale",
"routineprobe": "Routineprobe",
"rs-mod": "RS-Mod.",
"rueckkauf": "Rückkauf",
"ruestung": "Rüstung",
"ruestungen": "Rüstungen",
"ruestungstyp": "Rüstungstyp",
"rs": "RS",
"schaden": "Schaden",
"schelmenstreiche": "Schelmenstreiche",
"schicksalspunkte": "Schicksalspunkte",
"schilde": "Schilde",
"schild-waffe": "Schild/Waffe",
"schilde-und-nebenhandwaffen": "Schilde und Nebenhandwaffen",
"schildparade-parierwaffe": "Schildparade",
"schips": "Schips",
"schleudern": "Schleudern",
"schmerz": "Schmerz",
"schmerzstufen-1-2-3-4": "Schmerzstufen",
"schnell": "schnell",
"schriften": "Schriften",
"schuetzenbewegung": "Schützenbewegung",
"schuss-ins-kampfgetuemmel": "Schuss ins Kampfgetümmel",
"schwerter": "Schwerter",
"seelenkraft": "Seelenkraft",
"selbst": "Selbst ",
"sf-modat": "SF-Mod. AT",
"sf-modaw": "SF-Mod. AW",
"sf-modpa": "SF-Mod. PA",
"sf-modtp": "SF-Mod. TP",
"sf-modifikatoren": "SF-Modifikatoren",
"sichtmodifikator": "Sichtmodifikator",
"sicht-iv": "IV - Treffer auf 1",
"sk": "SK",
"sonderfertigkeiten": "Sonderfertigkeiten",
"sonstiges": "Sonstiges",
"sozialstatus": "Sozialstatus",
"spezies": "Spezies",
"sprachen": "Sprachen",
"stangenwaffen": "Stangenwaffen",
"status": "Status",
"status-aktiviert": "Status-Mod",
"steigerung": "Steigerung",
"steigerungsfaktor": "Steigerungsfaktor",
"stehend": "stehend",
"still": "still",
"stg": "Stg.",
"stufe-i": "Stufe I",
"stufe-ii": "Stufe II",
"stufe-iii": "Stufe III",
"stufe-iv": "Stufe IV",
"stufe-iv-nk": "IV - halbe AT, PA auf 1",
"stumm": "Stumm",
"summe": "Summe",
"summe-der-statusmodifikatoren": "Summe der Statusmodifikatoren",
"talente": "Talente",
"talent": "Talent",
"taub": "Taub",
"referenz": "Reference",
"reichweite": "Range",
"rennend": "running",
"riesig": "huge",
"rituale": "Ritual",
"routineprobe": "Routine Check",
"rs-mod": "PRO-Mod.",
"rueckkauf": "Buy Back",
"ruestung": "Armor",
"ruestungen": "Armor",
"ruestungstyp": "Armor Type",
"rs": "PRO",
"schaden": "Damage",
"schelmenstreiche": "Jokester Pranks",
"schicksalspunkte": "Fate Points",
"schilde": "Shield",
"schild-waffe": "Shield/Weapon",
"schilde-und-nebenhandwaffen": "Shield and Off-Hand Weapon",
"schildparade-parierwaffe": "Shield Parry",
"schips": "Fate Tokens",
"schleudern": "Slings",
"schmerz": "Pain",
"schmerzstufen-1-2-3-4": "Pain Level",
"schnell": "quickly",
"schriften": "Known Scripts",
"schuetzenbewegung": "Attacker Movement",
"schuss-ins-kampfgetuemmel": "Shoot into Combat",
"schwerter": "Swords",
"seelenkraft": "Spirit",
"selbst": "Self ",
"sf-modat": "SA-Mod. AT",
"sf-modaw": "SA-Mod. DO",
"sf-modpa": "SA-Mod. PA",
"sf-modtp": "SA-Mod. DP",
"sf-modifikatoren": "SA-Modifikatoren",
"sichtmodifikator": "Visibility Modifier",
"sicht-iv": "IV - Hit on 1",
"sk": "SPI",
"sonderfertigkeiten": "Special Ability",
"sonstiges": "Other",
"sozialstatus": "Social Standing",
"spezies": "Race",
"sprachen": "Language",
"stangenwaffen": "Pole Weapons",
"status": "State",
"status-aktiviert": "State-Mod",
"steigerung": "Improvement",
"steigerungsfaktor": "Improvement Class",
"stehend": "standing",
"still": "silent",
"stg": "Impr.",
"stufe-i": "Level I",
"stufe-ii": "Level II",
"stufe-iii": "Level III",
"stufe-iv": "Level IV",
"stufe-iv-nk": "IV - halve AT, PA on 1",
"stumm": "Mute",
"summe": "Sum",
"summe-der-statusmodifikatoren": "Sum of State Modifiers",
"talente": "Skills",
"talent": "Skill",
"taub": "Deaf",
"titel": "Titel",
"tp-at-pa-mod-": "TP/AT/PA-Mod.",
"tp-fk-mod-": "TP/FK-Mod.",
"tp-mod": "TP-Mod",
"tp-at-pa-mod-": "DP/AT/PA-Mod.",
"tp-fk-mod-": "DP/RC-Mod.",
"tp-mod": "DP-Mod",
"tradition": "Tradition",
"traditionseigenschaft": "Traditionseigenschaft",
"traditionseigenschaft": "Primary Attribute",
"trance": "Trance",
"trefferpunkte": "Trefferpunkte",
"ueberrascht": "Überrascht",
"uebler-geruch": "Übler Geruch",
"unerfahren": "Unerfahren (900 AP)",
"unsichtbar": "Unsichtbar",
"vergiftet": "Vergiftet",
"verschleiss": "Verschleiß",
"versteinert": "Versteinert",
"verwirrung": "Verwirrung",
"vornachteile": "Vor-/Nachteile",
"vorteile": "Vorteile",
"vorteilhafte-position": "Vorteilhafte Position",
"waffe": "Waffe",
"waffen": "Waffen",
"waffen-mod": "TP/AT/PA-Mod.",
"waffe-zu-kurz": "Waffe zu kurz",
"wasser-bis-zur-achsel": "Wasser reicht bis zur Achsel",
"wasser-bis-zur-huefte": "Wasser reicht bis zur Hüfte",
"weit": "weit",
"winzig": "winzig",
"wirkung": "Wirkung",
"wirkungsdauer": "Wirkungsdauer",
"wissenstalente": "Wissenstalente",
"wundschwelle": "Wundschwelle",
"wurfwaffen": "Wurfwaffen",
"trefferpunkte": "Damage Points",
"ueberrascht": "Surprised",
"uebler-geruch": "Bad Smell",
"unerfahren": "Inexperienced (900 AP)",
"unsichtbar": "Invisible",
"vergiftet": "Poisoned",
"verschleiss": "Wear",
"versteinert": "Petrified",
"verwirrung": "Confusion",
"vornachteile": "Advantages/Disadvantages",
"vorteile": "Advantages",
"vorteilhafte-position": "Advantageous Position",
"waffe": "Weapon",
"waffen": "Weapons",
"waffen-mod": "DP/AT/PA-Mod.",
"waffe-zu-kurz": "Weapon too short",
"wasser-bis-zur-achsel": "Water up to ankles",
"wasser-bis-zur-huefte": "Water up to hips",
"weit": "far",
"winzig": "tiny",
"wirkung": "Effect",
"wirkungsdauer": "Duration",
"wissenstalente": "Knowledge Skills",
"wundschwelle": "Wound Threshold",
"wurfwaffen": "Thrown Weapons",
"x2": "x2",
"zaehigkeit": "Zähigkeit",
"zauber": "Zauber",
"zaubermelodien": "Zaubermelodien",
"zaubertaenze": "Zaubertänze",
"zaubertricks": "Zaubertricks",
"zielbewegung": "Zielbewegung",
"zielkategorie": "Zielkategorie",
"zk": "ZK",
"zustaende": "Zustände",
"zweihandhiebwaffen": "Zweihandhiebwaffen",
"zweihandschwerter": "Zweihandschwerter",
"ergebnis": "Ergebnis: ",
"gelungen": "Gelungen",
"misslungen": "Mißlungen",
"fp": "FP: ",
"qs": "QS: ",
"modifikator-roll": "Modifikator: ",
"eigenschaften-roll": "Eigenschaften: ",
"fw-minimum-nicht-erfuellt": "FW-Minimum nicht erfüllt",
"max-modifikator-roll": "Max. Modifikator: ",
"probe-roll": "Probe:",
"zaehigkeit": "Toughness",
"zauber": "Spellworks",
"zaubermelodien": "Magical Melodies",
"zaubertaenze": "Magical Dances",
"zaubertricks": "Cantrips",
"zielbewegung": "Target Movement",
"zielkategorie": "Target Category",
"zk": "TOU",
"zustaende": "Conditions",
"zweihandhiebwaffen": "Two-Handed Impact Weapons",
"zweihandschwerter": "Two-Handed Swords",
"ergebnis": "Result: ",
"gelungen": "Success",
"misslungen": "Fail",
"fp": "SP: ",
"qs": "QL: ",
"modifikator-roll": "Modificator: ",
"eigenschaften-roll": "Attribute: ",
"fw-minimum-nicht-erfuellt": "SP-Prerequisite not met",
"max-modifikator-roll": "Max. Modifier: ",
"probe-roll": "Check:",
"initiative-roll": "´s Initiative",
"wert-roll": "Wert: ",
"attackewurf": "Attackewurf: ",
"verteidigungswurf": "Verteidigungswurf: ",
"trefferpunkte-roll": "Trefferpunkte:",
"fliegen": "Fliegen",
"wert-roll": "Value: ",
"attackewurf": "Attack Roll: ",
"verteidigungswurf": "Defence Roll: ",
"trefferpunkte-roll": "Damage Points:",
"fliegen": "Flying",
"gaukeleien": "Gaukeleien",
"klettern": "Klettern",
"koerperbeherrschung": "Körperbeherrschung",
"kraftakt": "Kraftakt",
"reiten": "Reiten",
"schwimmen": "Schwimmen",
"selbstbeherrschung": "Selbstbeherrschung",
"singen": "Singen",
"sinnesschaerfe": "Sinnesschärfe",
"tanzen": "Tanzen",
"taschendiebstahl": "Taschendiebstahl",
"verbergen": "Verbergen",
"zechen": "Zechen",
"bekehren": "Bekehren & Überzeugen",
"betoeren": "Betören",
"einschuechtern": "Einschüchtern",
"etikette": "Etikette",
"gassenwissen": "Gassenwissen",
"menschenkenntnis": "Menschenkenntnis",
"ueberreden": "Überreden",
"verkleiden": "Verkleiden",
"willenskraft": "Willenskraft",
"faehrtensuchen": "Fährtensuchen",
"fesseln": "Fesseln",
"fischen": "Fischen & Angeln",
"orientierung": "Orientierung",
"pflanzenkunde": "Pflanzenkunde",
"tierkunde": "Tierkunde",
"wildnisleben": "Wildnisleben",
"glueckspiel": "Brett- & Glücksspiel",
"geographie": "Geographie",
"geschichtswissen": "Geschichtswissen",
"goetterkulte": "Götter & Kulte",
"kriegskunst": "Kriegskunst",
"magiekunde": "Magiekunde",
"mechanik": "Mechanik",
"rechnen": "Rechnen",
"rechtskunde": "Rechtskunde",
"sagenlegenden": "Sagen & Legenden",
"sphaerenkunde": "Sphärenkunde",
"sternkunde": "Sternkunde",
"alchemie": "Alchemie",
"boote": "Boote & Schiffe",
"fahrzeuge": "Fahrzeuge",
"handel": "Handel",
"hkgift": "Heilkunde Gift",
"hkkrankheiten": "Heilkunde Krankheiten",
"hkseele": "Heilkunde Seele",
"hkwunden": "Heilkunde Wunden",
"holzbearbeitung": "Holzbearbeitung",
"lebensmittelbearbeitung": "Lebensmittelbearbeitung",
"lederbearbeitung": "Lederbearbeitung",
"malenzeichnen": "Malen & Zeichnen",
"metallbearbeitung": "Metallbearbeitung",
"musizieren": "Musizieren",
"schloesserknacken": "Schlösserknacken",
"steinbearbeitung": "Steinbearbeitung",
"stoffbearbeitung": "Stoffbearbeitung",
"fliegenfw": "Fliegen FW",
"gaukeleienfw": "Gaukeleien FW",
"kletternfw": "Klettern FW",
"koerperbeherrschungfw": "Körperbeherrschung FW",
"kraftaktfw": "Kraftakt FW",
"reitenfw": "Reiten FW",
"schwimmenfw": "Schwimmen FW",
"selbstbeherrschungfw": "Selbstbeherrschung FW",
"singenfw": "Singen FW",
"sinnesschaerfefw": "Sinnesschärfe FW",
"tanzenfw": "Tanzen FW",
"taschendiebstahlfw": "Taschendiebstahl FW",
"verbergenfw": "Verbergen FW",
"zechenfw": "Zechen FW",
"bekehrenfw": "Bekehren & Überzeugen FW",
"betoerenfw": "Betören FW",
"einschuechternfw": "Einschüchtern FW",
"etikettefw": "Etikette FW",
"gassenwissenfw": "Gassenwissen FW",
"menschenkenntnisfw": "Menschenkenntnis FW",
"ueberredenfw": "Überreden FW",
"verkleidenfw": "Verkleiden FW",
"willenskraftfw": "Willenskraft FW",
"faehrtensuchenfw": "Fährtensuchen FW",
"fesselnfw": "Fesseln FW",
"fischenfw": "Fischen & Angeln FW",
"orientierungfw": "Orientierung FW",
"pflanzenkundefw": "Pflanzenkunde FW",
"tierkundefw": "Tierkunde FW",
"wildnislebenfw": "Wildnisleben FW",
"glueckspielfw": "Brett- & Glücksspiel FW",
"geographiefw": "Geographie FW",
"geschichtswissenfw": "Geschichtswissen FW",
"goetterkultefw": "Götter & Kulte FW",
"kriegskunstfw": "Kriegskunst FW",
"magiekundefw": "Magiekunde FW",
"mechanikfw": "Mechanik FW",
"rechnenfw": "Rechnen FW",
"rechtskundefw": "Rechtskunde FW",
"sagenlegendenfw": "Sagen & Legenden FW",
"sphaerenkundefw": "Sphärenkunde FW",
"sternkundefw": "Sternkunde FW",
"alchemiefw": "Alchemie FW",
"bootefw": "Boote & Schiffe FW",
"fahrzeugefw": "Fahrzeuge FW",
"handelfw": "Handel FW",
"hkgiftfw": "Heilkunde Gift FW",
"hkkrankheitenfw": "Heilkunde Krankheiten FW",
"hkseelefw": "Heilkunde Seele FW",
"hkwundenfw": "Heilkunde Wunden FW",
"holzbearbeitungfw": "Holzbearbeitung FW",
"lebensmittelbearbeitungfw": "Lebensmittelbearbeitung FW",
"lederbearbeitungfw": "Lederbearbeitung FW",
"malenzeichnenfw": "Malen & Zeichnen FW",
"metallbearbeitungfw": "Metallbearbeitung FW",
"musizierenfw": "Musizieren FW",
"schloesserknackenfw": "Schlösserknacken FW",
"steinbearbeitungfw": "Steinbearbeitung FW",
"stoffbearbeitungfw": "Stoffbearbeitung FW",
"allgemeine-sonderfertigkeiten": "Allgemeine Sonderfertigkeiten",
"allgemeine-sonderfertigkeit": "Allgemeine Sonderfertigkeit",
"talent-sonderfertigkeiten": "Talentsonderfertigkeiten",
"talent-sonderfertigkeit": "Talentsonderfertigkeit",
"kampfsonderfertigkeit": "Kampfsonderfertigkeit",
"magiesonderfertigkeit": "Magiesonderfertigkeit",
"karmale-sonderfertigkeit": "Karmale Sonderfertigkeit",
"effekt-durch-wirken": "Effekt durch Zauber-/Götterwirken",
"traditionsartefakt": "Traditionsartefakt",
"abzug-gs": "Abzug GS",
"abzug-ini": "Abzug INI",
"angelegt": "angelegt",
"klettern": "Climbing",
"koerperbeherrschung": "Body Control",
"kraftakt": "Feat of Strength",
"reiten": "Riding",
"schwimmen": "Swimming",
"selbstbeherrschung": "Self-Control",
"singen": "Singing",
"sinnesschaerfe": "Perception",
"tanzen": "Dancing",
"taschendiebstahl": "Pickpocket",
"verbergen": "Stealth",
"zechen": "Carousing",
"bekehren": "Persuation",
"betoeren": "Seduction",
"einschuechtern": "Intimidation",
"etikette": "Etiquette",
"gassenwissen": "Streetwise",
"menschenkenntnis": "Empathy",
"ueberreden": "Fast-Talk",
"verkleiden": "Disguise",
"willenskraft": "Willpower",
"faehrtensuchen": "Tracking",
"fesseln": "Ropes",
"fischen": "Fishing",
"orientierung": "Orienting",
"pflanzenkunde": "Plant Lore",
"tierkunde": "Animal Lore",
"wildnisleben": "Survival",
"glueckspiel": "Gambling",
"geographie": "Geography",
"geschichtswissen": "History",
"goetterkulte": "Religions",
"kriegskunst": "Warfare",
"magiekunde": "Magical Lore",
"mechanik": "Mechanic",
"rechnen": "Math",
"rechtskunde": "Law",
"sagenlegenden": "Myth & Legends",
"sphaerenkunde": "Sphere Lore",
"sternkunde": "Astronomy",
"alchemie": "Alchemy",
"boote": "Sailing",
"fahrzeuge": "Driving",
"handel": "Commerce",
"hkgift": "Treat Poinson",
"hkkrankheiten": "Treat Disease",
"hkseele": "Treat Soul",
"hkwunden": "Treat Wounds",
"holzbearbeitung": "Woodworking",
"lebensmittelbearbeitung": "Prepare Food",
"lederbearbeitung": "Leather Working",
"malenzeichnen": "Artistic Ability",
"metallbearbeitung": "Metalworking",
"musizieren": "Music",
"schloesserknacken": "Pick Locks",
"steinbearbeitung": "Earthencraft",
"stoffbearbeitung": "Clothworking",
"fliegenfw": "Flying SR",
"gaukeleienfw": "Gaukeleien SR",
"kletternfw": "Climbing SR",
"koerperbeherrschungfw": "Body Control SR",
"kraftaktfw": "Feat of Strength SR",
"reitenfw": "Riding SR",
"schwimmenfw": "Swimming SR",
"selbstbeherrschungfw": "Self-Control SR",
"singenfw": "Singing SR",
"sinnesschaerfefw": "Perception SR",
"tanzenfw": "Dancing SR",
"taschendiebstahlfw": "Pickpocket SR",
"verbergenfw": "Stealth SR",
"zechenfw": "Carousing SR",
"bekehrenfw": "Persuation SR",
"betoerenfw": "Seduction SR",
"einschuechternfw": "Intimidation SR",
"etikettefw": "Etiquette SR",
"gassenwissenfw": "Streetwise SR",
"menschenkenntnisfw": "Empathy SR",
"ueberredenfw": "Fast-Talk SR",
"verkleidenfw": "Disguise SR",
"willenskraftfw": "Willpower SR",
"faehrtensuchenfw": "Tracking SR",
"fesselnfw": "Robes SR",
"fischenfw": "Fishing SR",
"orientierungfw": "Orienting SR",
"pflanzenkundefw": "Plant Lore SR",
"tierkundefw": "Animal Lore SR",
"wildnislebenfw": "Survival SR",
"glueckspielfw": "Gambling SR",
"geographiefw": "Geography SR",
"geschichtswissenfw": "History SR",
"goetterkultefw": "Religion SR",
"kriegskunstfw": "Warfare SR",
"magiekundefw": "Magical Lore SR",
"mechanikfw": "Mechanic SR",
"rechnenfw": "Math SR",
"rechtskundefw": "Law SR",
"sagenlegendenfw": "Myth & Legends SR",
"sphaerenkundefw": "Sphere Lore SR",
"sternkundefw": "Astronomy SR",
"alchemiefw": "Alchemy SR",
"bootefw": "Sailing SR",
"fahrzeugefw": "Driving SR",
"handelfw": "Commerce SR",
"hkgiftfw": "Treat Poison SR",
"hkkrankheitenfw": "Treat Disease SR",
"hkseelefw": "Treat Soul SR",
"hkwundenfw": "Treat Wounds SR",
"holzbearbeitungfw": "Woodworking SR",
"lebensmittelbearbeitungfw": "Prepare Food SR",
"lederbearbeitungfw": "Leatherworking SR",
"malenzeichnenfw": "Artistic Ability SR",
"metallbearbeitungfw": "Metalworking SR",
"musizierenfw": "Music SR",
"schloesserknackenfw": "Pick Locks SR",
"steinbearbeitungfw": "Earthencraft SR",
"stoffbearbeitungfw": "Clothworking SR",
"allgemeine-sonderfertigkeiten": "General Special Abilities",
"allgemeine-sonderfertigkeit": "General Special Ability",
"talent-sonderfertigkeiten": "Skill Special Abilities",
"talent-sonderfertigkeit": "Skill Special Ability",
"kampfsonderfertigkeit": "Combat Special Ability",
"magiesonderfertigkeit": "Magic Special Ability",
"karmale-sonderfertigkeit": "Karmic Special Ability",
"effekt-durch-wirken": "Effect by Spellworks/Lithurgies",
"traditionsartefakt": "Tradition Artifact",
"abzug-gs": "Mod GS",
"abzug-ini": "Mod INI",
"angelegt": "worn",
"typ": "Typ",
"+": "+",
"-": "-",
"modifikationen": "Modifikationen",
"zauberdauer-in-aktionen": "Zauberdauer in Aktionen",
"reichweite-in-schritt": "Reichweite in Schritt",
"modifikationen": "Modification",
"zauberdauer-in-aktionen": "Duration in actions",
"reichweite-in-schritt": "Range in yards",
"B": "B",
"1": "1",
"2": "2",
@@ -466,68 +466,157 @@
"16": "16",
"32": "32",
"64": "64",
"zaubermodifikationen": "Zaubermodifikationen",
"geste-weglassen": "Geste weglassen",
"formel-weglassen": "Formel weglassen",
"fremdtradition": "Fremdtradition",
"aufrechterhalten": "Anz. Zauber aufrecht erhalten",
"sf-mod": "SF",
"effekte": "Effekte",
"ritualmodifikationen": "Rituale/Zeremonien",
"ritualplatz": "Ritualplatz",
"zeit": "Zeit",
"passende-kleidung": "Passende Kleidung",
"geeignete-geraetschaften": "geeignete Gerätschaften",
"passend": "passend",
"unpassend": "unpassend",
"heiligtum-magischer-ort": "+1 | Heiligtum/Magischer Ort",
"falscher-ritualplatz": "-3 | falscher Ritualplatz",
"fluch": "Fluch",
"streich": "Streich",
"animistenkraft": "Animistenkraft",
"zaubermelodie": "Zaubermelodie",
"zaubertanz": "Zaubertanz",
"verbreitung": "Verbreitung",
"zielmodifikator": "Zielmodifikator",
"bitte-auswaehlen": "Bitte auswählen",
"dauer-verkuerzen": "-1 | Dauer verkürzen (halbiert)",
"dauer-verlaengern": "+1 | Dauer verlängern (verdoppelt)",
"reichweite-verlaengern": "-1 | Reichweite verlängern (verdoppelt)",
"kosten-verringern": "-1 | Kosten verringern (halbiert)",
"kosten-erhoehen": "+1 | Erzwingen (verdoppelt)",
"ort": "Ort",
"goetterwirken": "Götterwirken",
"artefakte": "Artefakte",
"zeremonial-gegenstand": "Zeremonialgegenstand",
"magie-modifikator": "Zauberwirken +/-",
"glaube-modifikator": "Göttliches Wirken +/-",
"schaden-durch-patzer": "Schaden durch Patzer",
"nahkampf-at-patzer": "Attacke-Patzer",
"nahkampf-pa-patzer": "Parade-Patzer",
"fernkampf-patzer": "Fernkampf-Patzer",
"zauber-patzer": "Zauber-Patzer",
"liturgie-patzer": "Liturgie-Patzer",
"zaubertrick": "Zaubertrick",
"vorteil": "Vorteil",
"nachteil": "Nachteil",
"alle": "Alle",
"segen": "Segen",
"liturgie": "Liturgie",
"zeremonie": "Zeremonie",
"typ-auswaehlen": "Typ auswählen",
"elfenlied": "Elfenlied",
"zaubermodifikationen": "Spell Modifications",
"geste-weglassen": "Omit Gestures",
"formel-weglassen": "Omit Incantation",
"fremdtradition": "Unfamiliar Tradition",
"aufrechterhalten": "Number of sustained spellworks",
"sf-mod": "SA",
"effekte": "Effect",
"ritualmodifikationen": "Ritual/Ceremonies",
"ritualplatz": "Ritual Site",
"zeit": "Time",
"passende-kleidung": "Appropriate ritual clothing",
"geeignete-geraetschaften": "Proper tools",
"passend": "Correct moon or constellation",
"unpassend": "Improper constellation",
"heiligtum-magischer-ort": "+1 | Sanctum or magical site",
"falscher-ritualplatz": "-3 | Unsuitable ritual site",
"fluch": "Curse",
"streich": "Prank",
"animistenkraft": "Animist Power",
"zaubermelodie": "Magical Melody",
"zaubertanz": "Magical Dance",
"verbreitung": "Tradition",
"zielmodifikator": "Target Modificator",
"bitte-auswaehlen": "Please select",
"dauer-verkuerzen": "-1 | Reduce Casting Time (halved)",
"dauer-verlaengern": "+1 | Increase Casting Time (doubled)",
"reichweite-verlaengern": "-1 | Increase Range (doubled)",
"kosten-verringern": "-1 | Reduce Cost (halved)",
"kosten-erhoehen": "+1 | Force (double)",
"ort": "Location",
"goetterwirken": "Works of Gods",
"artefakte": "Artefacts",
"zeremonial-gegenstand": "Ceremonial Implements",
"magie-modifikator": "Spellworks Modifactor +/-",
"glaube-modifikator": "Lithurgy Modificator +/-",
"schaden-durch-patzer": "Botch Damage",
"nahkampf-at-patzer": "Attack-Botch",
"nahkampf-pa-patzer": "Parry-Botch",
"fernkampf-patzer": "Ranged-Botch",
"zauber-patzer": "Spellworks-Botch",
"liturgie-patzer": "Lithurgy-Botch",
"zaubertrick": "Cantrip",
"vorteil": "Advantage",
"nachteil": "Disadvantage",
"alle": "All",
"segen": "Blessing",
"liturgie": "Lithurgy",
"zeremonie": "Ceremony",
"typ-auswaehlen": "Select typ",
"elfenlied": "Elf Song",
"ritual": "Ritual",
"zauberspruch": "Zauberspruch",
"herrschaftsritual": "Herrschaftsritual",
"vertrautentrick": "Vertrautentrick",
"schipsf": "SchiP-Sonderfertigkeit",
"freier-modifikator": "freier Kampf-Mod.",
"ruestungsschutz": "Rüstungsschutz (RS)",
"faktor": "Faktor",
"disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND und THE DARK EYE sind eingetragene Marken der Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
"zauberspruch": "Spell",
"herrschaftsritual": "Dominion Ritual",
"vertrautentrick": "Familiar’s Tricks",
"schipsf": "Fate Point Special Abilities",
"freier-modifikator": "custom Combat-Mod.",
"ruestungsschutz": "Protection (PRO)",
"faktor": "Multiplier",
"disclaimer": "© 2019 Ulisses Spiele. DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN, DERE, MYRANOR, THARUN, UTHURIA, RIESLAND and THE DARK EYE are registered trademarks of Ulisses Spiele GmbH, Waldems.",
"dukaten": "ducats",
"silbertaler": "silverthalers",
"heller": "halers",
"kreuzer": "kreutzers",
"geldbeutel": "Purse"
"geldbeutel": "Purse",
"Ergebnis: ": "Result: ",
"Ergebnis:": "Result: ",
"Auswirkung: ": "Effect: ",
"Auswirkung:": "Effect:",
"Astralkraft-springt-auf-anderes-Ziel": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body and jumps to the next closest magically talented being.",
"Astralkraft-verlässt-den-Körper": "All remaining AE leaves the spellcaster’s body",
"Betäubung-durch-Kopfschmerzen": "The spellcaster suffers a throbbing headache and a level of Stupor",
"Beule": "Bump",
"brennbare-Materialien-gehen-in-Flammen-auf": "All flammable materials are set ablaze",
"Durch-Blick-in-Sphären-eingeschüchtert": "Intimidated by a gaze into another Sphere",
"Eine-ätherische-Stimme-erklingt": "An ethereal voice speaks from out of thin air, saying “Never do that again!”",
"Fehlschuss": "Shot Missed",
"Fuß-verdreht": "Ankle Twisted",
"Geist-tauscht-Körper-mit-Lebewesen": "The spellcaster’s mind switches bodies",
"Geweihte-erhält-ein-Stigma": "The Blessed One suffers a stigma.",
"Geweihte-hat-nachts-seltsame-Visionen": "The Blessed One suffers strange visions and nightmares",
"Geweihte-ist-entrückt": "The Blessed One receives 4 levels of Rapture.",
"Geweihte-ist-verwirrt": "The Blessed One is confused.",
"Geweihte-verwurzelt-mit-Boden": "The Blessed One’s feet become rooted to the ground.",
"Harre-färben-sich": "All of the spellcaster’s hair takes on a bright color",
"Kamerad-Unschuldiger-getroffen": "Companion or Bystander Hit",
"Liturgie-hat-gegenteiligen-Effekt": "The liturgical chant has the opposite effect",
"Schild-beschädigt": "Shield Damaged",
"Schild-schwer-beschädigt": "Shield Damaged Badly",
"Schild-stecken-geblieben": "Shield Stuck",
"Schild-verloren": "Shield Dropped",
"Schild-zerstört": "Shield Destroyed",
"Sehne-herausgerutscht": "Slipped String/Slippery Grip/Jammed",
"Selbst-schwer-verletzt": "Hurt Yourself Badly",
"Selbst-verletzt": "Hurt Yourself",
"Stolpern": "Stumble",
"Sturz": "Fall",
"Verfolgung-durch-Mindergeister": "A minor spirit stalks the spellcaster",
"Verlust-der-Sprache": "The spellcaster cannot speak",
"Verwandlung-in-Kleintier": "The spellcaster turns into a small animal",
"Waffe-beschädigt": "Weapon Damaged",
"Waffe-schwer-beschädigt": "Weapon Badly Damaged",
"Waffe-stecken-geblieben": "Weapon Stuck",
"Waffe-verloren": "Weapon Lost",
"Waffe-zerstört": "Weapon Destroyed",
"Zauberziel-ändert-sich": "The spell affects a different target",
"Zerrung": "Pulled Muscle",
"Ziel-der-Liturgie-ändert-sich": "The liturgical chant targets someone or something else randomly",
"Zu-Konzentriert": "Too Focused",
"Zugriff-auf-AE-blockiert": "The spellcaster cannot use AE",
"Zugriff-auf-KE-blockiert": "The Blessed One cannot use KP",
"natur": "Nature",
"koerperlich": "Physical",
"handwerk": "Craft",
"gesellschaft": "Social",
"wissen": "Knowledge",
"1-parade": "1. Parry",
"2-parade": "2. Parry",
"3-parade": "3. Parry",
"4-parade": "4. Parry",
"5-parade": "5. Parry",
"nahkampf_doppelt": "Close Combat, Doubled",
"fernkampf_doppelt": "Ranged Combat, Doubled",
"query_trans":"Bonus(+) / Penalty(-), if you get a bonus enter it without the '+'",
"belastung-aktivieren":"Activate Encumberance penalty",
"betäubung-aktivieren":"Activate Stupor penalty",
"furcht-aktivieren":"Activate Fear penalty",
"paralyse-aktivieren":"Activate Paralyse penalty",
"schmerz-aktivieren":"Activate Pain penalty",
"trance-aktivieren":"Activate Trance penalty",
"verwirrung-aktivieren":"Activate Confusion penalty",
"entrueckung-aktivieren":"Activate Bonus/Penalty for Rapture",
"ATPA-Patzer":"AT/PA-Botch",
"Schild-Patzer":"Shield-PA-Botch",
"FK-Patzer":"Ranged-Botch",
"Zauber-Patzer":"Spellworks-Botch",
"Liturgie-Patzer":"Liturgy-Botch",
"erleidet":"suffers",
"SPdurchPatzer":"sDP through a botch.",
"nahkampf-atpa-patzer":"Attack/Parry-Botch",
"schild-patzer":"Shield-Botch",
"Nahkampf-TP":"Close Combat - DP",
"halbeParade":"Parry halved",
"schildparade": "Shield Parry",
"halbeSchildparade": "Shield Parry halved",
"halbesAusweichen": "Dodge halved",
"Fernkampf-TP": "Ranged Combat - DP",
"Schmerzstufe-1": "Pain Level 1",
"Schmerzstufe-2": "Pain Level 2",
"Schmerzstufe-3": "Pain Level 3",
"Schmerzstufe-4": "Pain Level 4",
"Regen-LE": "Regeneration LP",
"Regen-AE": "Regeneration AE",
"Regen-KE": "Regeneration KP"
}