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2021-10-11 21:45:10 -04:00
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commit 5647b9eaa2
+135 -39
View File
@@ -10,6 +10,7 @@
"public": "Public",
"prive": "Privé",
"afficher-lors-d'un-jet": "Afficher lors d'un jet :",
"ajouter-coup-poing": "Ajouter le coup de poing aux armes de contacts",
"ajouter-pistolet-service": "Ajouter l'arme de section (Pistolet de Service)",
"ajouter-marteau-epieu": "Ajouter l'arme de section (Marteau-Épieu)",
"utiliser-regles-ia": "Utiliser les règles des IA.",
@@ -30,6 +31,7 @@
"total": "Total",
"reaction": "Réaction",
"initiative": "Initiative",
"initiative-finale": "Initiative Finale",
"fiche-vehicule": "Fiche Véhicule",
"fiche-pj": "Fiche PJ",
"fiche-pnj": "Fiche PNJ",
@@ -60,7 +62,7 @@
"meta-armure-legende": "Méta-armure de légende",
"selectionner": "Sélectionner",
"mode": "Mode",
"sans": "Sans",
"tenue-civile": "Tenue Civile",
"guardian": "Guardian",
"barbarian": "Barbarian",
"bard": "Bard",
@@ -86,13 +88,20 @@
"espoir-sacrifie": "Espoir sacrifié",
"espoir-sacrifie-donne": "Espoir sacrifié/donné",
"sacrifice-points-espoir": "Sacrifice de points d'espoir",
"espoir-recupere": "Espoir récupéré",
"humain-hostile": "Humain (Hostile)",
"anatheme-hostile": "Anathème (Hostile)",
"humain-salopard": "Humain (Salopard)",
"anatheme-salopard": "Anathème (Salopard)",
"humain-patron": "Humain (Patron)",
"anatheme-patron": "Anathème (Patron)",
"humain-bande": "Humain (Bande)",
"anatheme-bande": "Anathème (Bande)",
"points-espoir-vs-humain": "Points d'espoir récupérés contre les humains",
"points-espoir-vs-anatheme": "Points d'espoir récupérés contre l'anathème",
"bonus-jets-allies": "Bonus aux jets alliés",
"bonus-egide": "Bonus à l'égide",
"bonus-egide-short": "Bonus Égide",
"bonus-degats": "Bonus aux dégâts",
"bonus-violence": "Bonus à la violence",
"degats-subis-par-tour": "Dégâts subis/tour",
"reussites-automatiques": "réussites automatiques",
"type": "Type",
@@ -128,6 +137,12 @@
"actuel": "Actuel",
"maximum": "Maximum",
"energie": "Énergie",
"energie-retiree": "Énergie retirée",
"espoir-retire": "Espoir retiré",
"pas-assez-energie": "Pas suffisamment d'énergie.",
"pas-assez-espoir": "Pas suffisamment d'espoir.",
"panne-energie": "Panne d'énergie.",
"panne-espoir": "Panne d'espoir.",
"champ-de-force": "Champ de force",
"flux": "Flux",
"physique-et-mental": "Physique et Mental",
@@ -144,6 +159,7 @@
"tour-actuel": "Tour Actuel",
"od": "OD",
"resilience": "Résilience",
"resilience-repare": "Résilience réparée",
"calculer": "Calculer",
"calculer-resilience": "Calculer la résilience",
"aspects-exceptionnels": "Aspects Exceptionnels",
@@ -192,6 +208,7 @@
"bete": "Bête",
"points-faibles": "Points Faibles",
"sorcerer-ponctionner-l'energie": "Ponctionner l'énergie",
"energie-ponctionnee": "Énergie ponctionnée",
"evolution": "Évolution",
"150-PG": "150 PG",
"barbariane-150PG-description": "Limite de taille à 8 mètres.",
@@ -223,7 +240,7 @@
"Vague-d'énergie-:": "Vague d'énergie :",
"monk-vague-d'energie-250PG-description": "+2 en Parasitage / Salve d'énergie : +3 en Dispersion",
"Rayon-d'énergie-:": "Rayon d'énergie :",
"monk-bonus-maintien": "Bonus de maintien",
"monk-bonus-maintien-inclus": "Bonus de maintien inclus",
"monk-rayon-d'energie-250PG-description": "Perce Armure devient Ignore Armure",
"paladin-150PG-description": "Peut sloter une arme de tir à une main, ou à deux mains (sans l'attribut lourd) sur chacun de ses bras (une par bras maximum), et continuer à porter des armes dans ses mains. Les armes slotées sont considérées être en main. Le chevalier peut donc passer d'une arme à l'autre lors de ses différents tours.",
"paladin-200PG-description": "+2 pour le CdF du Shrine. Peut l'activer durant 6 tour / une minute pour 5PE et à portée moyenne pour 10PE.",
@@ -237,7 +254,7 @@
"50-PG": "50 PG",
"ranger-50PG-1-description": "Peut ajouter un ou plusieurs effets pour 6PE : anti-Anathème / Démoralisant / Pénétrant 10 / Ignore Armure / En Chaîne / Fureur",
"ranger-50PG-2-description": "Augmentation des dégâts à 5D / Augmentation de la violence à 3D / Maximum de dégâts et violence à 9D",
"ranger-50PG-3-description": "Le longbow perd l'effet <b>lourd</b> et gagne l'effet <b>deux mains</b>.",
"ranger-50PG-3-description": "Le Longbow ne possède plus l’effet <b>lourd</b>, mais garde l’effet <b>deux mains</b>.",
"100-PG": "100 PG",
"ranger-100PG-description": "Les effets coûtent 2PE de moins (sauf augmentation dégât / violence), minimum 1.",
"rogue-150PG-description": "Possibilité de dépenser 2PE pour que le mode Ghost dure 6 tours en phase de conflit et 6PE pour qu'il dure 15 minutes en dehors des conflits.",
@@ -338,6 +355,7 @@
"agressif": "Agressif",
"akimbo": "Akimbo",
"ambidextre": "Ambidextre",
"ambidextrie": "Ambidextrie",
"defensif": "Défensif",
"pilonnage": "Pilonnage",
"puissant": "Puissant",
@@ -367,14 +385,17 @@
"effet-des-armes": "Effet des armes",
"anti-anatheme": "Anti-Anathème",
"anti-anatheme-description": "L’arme ignore purement et simplement la valeur de bouclier et de Chair exceptionnelle (qu’elle soit majeure ou mineure) de la créature de l’Anathème prise pour cible. Les PA, puis la santé de la cible sont directement touchés. Lorsqu’une arme de ce type touche une bande de créatures de l’Anathème, ses scores de bouclier et de Chair exceptionnelle sont ignorés.",
"anti-anatheme-condition": "Ignore le bouclier et la Chair exceptionnelle majeure et mineure.",
"anti-vehicule": "Anti-Véhicule",
"anti-vehicule-description": "Les armes possédant cet effet sont conçues pour détruire les véhicules, les blindés et abattre les ennemis de type colosse. Lorsque l’arme tire sur un véhicule ou un colosse, elle inflige ses dégâts normaux et n’a pas besoin d’infliger des tranches de 10 points de dégâts pour en infliger 1 à ces énormes ennemis.",
"artillerie": "Artillerie",
"artillerie-description": "Si la cible a préalablement été désignée, l’arme peut tirer sans les malus de portée et sans ligne de vue (il faut quand même une ligne de tir direct). La cible ne bénéficie d’aucun bonus de couvert. Attention, il faut que la munition puisse atteindre la cible d’une manière ou d’une autre et qu’un test de tir soit effectué. Une cible préalablement désignée est toujours atteignable, quelle que soit la distance et le « couvert », sans avoir besoin de ligne de tir dégagée.",
"artillerie-condition": "Aucun malus de portée, et aucun bonus de couvert, si la cible est désignée.",
"assassin": "Assassin",
"assassin-description": "Ajoute XD6 aux dégâts lors des attaques surprises.",
"assistance-attaque": "Assistance à l'attaque",
"assistance-attaque-description": "Lorsqu’un jet pour toucher est effectué avec cette arme, chaque réussite excédentaire au-dessus du score de réaction (dans le cas d’un tir) ou de défense (dans le cas d’une attaque au contact) de la cible permet de lui infliger 1 point de dégât (ou de violence dans le cas d’une bande) supplémentaire.",
"assistance-attaque-condition": "+1 par succès excédentaire.",
"barrage": "Barrage",
"barrage-description": "Au lieu de faire une attaque, le chevalier peut décider, au prix de son action de combat, de diminuer la défense et la réaction de la bande ou du PNJ ciblé d’un nombre de points égal à X jusqu’au début de son prochain tour, permettant ainsi à ses alliés de toucher plus facilement. L’effet s’applique automatiquement. Aucun autre effet, et aucun dégât de l’arme ne s’applique. Plusieurs effets barrage peuvent s’appliquer sur une même cible et se cumulent. Mais attention, l’effet barrage infligé par l’arme d’un PJ prend fin au début de son tour de jeu suivant (dès ce que c’est à lui de jouer de nouveau).",
"cadence": "Cadence",
@@ -383,26 +404,33 @@
"chargeur-description": "L’arme ou le module dispose d’un nombre d’utilisations indiqué par X. Une fois utilisé autant de fois que X, on estime qu’il n’a plus de munitions et ne peut donc plus faire feu. L’arme ou le module doit être rechargé (gratuitement) à Camelot entre deux missions.",
"choc": "Choc",
"choc-description": "Si le jet pour toucher avec l’arme est supérieur au score de l’aspect Chair (divisé par 2 pour un PNJ) de la cible, celle-ci perd ses X prochaines actions. Cet effet ne fonctionne pas contre les bandes. Attention, l’effet ne peut pas se cumuler alors que la cible est déjà sous l’effet choc.\n\nDans certaines circonstances, l’effet choc peut être considéré comme automatique et ne prend donc pas en compte le score de l’aspect Chair. Lorsque l’effet choc est censé s’appliquer automatiquement, il faut tout de même que le personnage touche sa cible. En revanche, son résultat n’a pas besoin d’égaler l’aspect Chair divisé par deux de la cible pour que l’effet fonctionne. En fonction des circonstances, le MJ peut décider qu’un personnage sous l’effet choc subit un malus de 2 à sa réaction et à sa défense. L’effet ne se cumule pas avec parasitage X.",
"choc-condition": "Si le nombre de succès est supérieur à l'aspect Chair (ou Chair / 2 pour un PNJ)",
"defense-reaction": "Défense X / Réaction X",
"defense-reaction-description": "L’utilisateur bénéficie d’un bonus en défense ou en réaction, X représentant cette valeur, tant qu’il utilise cette arme ou module. Les bonus reçus peuvent se cumuler tant que le personnage peut bénéficier de l’effet.",
"degats-continus": "Dégâts Continus",
"degats-continus-description": "L’arme inflige X points de dégâts à chaque tour durant 1D6 tours. Les dégâts sont subis par la cible à chacun de ses tours de jeu et ignorent les éventuels scores de CdF ou de bouclier. Au regard de la technologie utilisée, l’effet ne peut se stopper que si la cible reçoit les soins appropriés ou s’il se termine de lui-même. Typiquement, cet effet se retrouve sur les armes causant des brûlures. Cet effet ne peut être cumulé sur une même créature tant que l’effet est déjà présent au moins une fois.",
"demoralisant": "Démoralisant",
"demoralisant-description": "Avec une attaque réussie, l’arme enlève 2 points au score de débordement que les bandes composées d’humains infligent, avant calcul des dégâts effectifs.\n\nLes dégâts effectifs du tour sont donc égaux débordement moins 2 multiplié par le nombre de tours écoulés à ce tour.\n\nAutrement dit, démoralisant réduit le débordement pour le tour en cours, et uniquement le tour en cours. Précision : Si l’effet démoralisant est appliqué plusieurs fois, cela se cumule en ajoutant un tour de durée (et non pas en sous-trayant des points supplémentaires au débordement de la bande ciblée).",
"demoralisant-condition": "Si l'attaque réussie, retire 2 points au débordement de la Bande.",
"designation": "Désignation",
"designation-description": "L’arme peut désigner une cible (une seule cible, pas une bande) une fois par tour. Son utilisateur et ses alliés reçoivent un bonus de 1 réussite automatique pour toucher la cible et ignorent toujours les éventuels échecs critiques qu’ils pourraient subir lorsqu’ils tentent de la toucher. Désigner une cible ne coûte pas d’action. Il n’y a aucun test à effectuer pour désigner une cible et la portée de la désignation est celle de l’arme utilisée. La cible demeure désignée durant toute la scène ou toute la phase de conflit.\n\nUne fois désignée, l’armure va suivre les mouvements et les bruits de la cible et représenter sa position, ce qui permet au chevalier de lui tirer dessus avec une arme disposant de l’effet artillerie notamment, ou d’utiliser automatiquement tout effet venant de ses éventuelles visions alternatives.\n\nL’effet permet par exemple, couplé avec un module de type vision prédatrice, de voir la cible à travers les murs, silhouettée sur la visière à Réalité Augmentée de la méta-armure. Tant que la signature de la cible reste visible par la méta-armure, la cible reste désignée. Attention : L’effet ne peut être cumulé sur une même cible.",
"destructeur": "Destructeur",
"destructeur-description": "Lorsque les dégâts impactent les points d’armure de la cible, si elle a des PA, on ajoute 2D6 au total de dégâts. Si un seul point de dégâts passe le bouclier et le CdF de la cible, l’effet est appliqué.",
"destructeur-condition": "Si la cible possède des PA, et que les dégâts impactent ses PA (passant donc CdF et bouclier).",
"deux-mains": "Deux Mains",
"deux-mains-description": "Cet effet signifie simplement que le chevalier doit utiliser ses deux mains pour frapper ou tirer avec l’arme. Utiliser à une main une arme possédant cet effet est impossible, l’arme étant trop lourde ou possédant trop de recul pour toucher efficacement.",
"dispersion": "Dispersion",
"dispersion-description": "L’arme peut toucher plusieurs ennemis et ses dégâts peuvent donc s’appliquer à plusieurs du moment que ces ennemis sont à moins de deux mètres les uns des autres. X représente le nombre d’ennemis que l’arme peut toucher dans une même action. Un seul jet d’attaque est à effectuer contre un seul ennemi. Les autres ennemis proches subissent automatiquement les dégâts et les autres effets que dispersion, à condition que le résultat du test d’attaque dépasse leur score d’opposition. Typiquement, les lance-flammes ou les armes explosives infligent cet effet. Cet effet n’affecte pas les bandes contre lesquelles seule la violence peut s’appliquer.\n\nAttention : Si l’effet est utilisé contre des ennemis au contact avec un autre PJ, ce dernier subit aussi les dégâts de la dispersion.",
"en-chaine": "En Chaîne",
"en-chaine-description": "Lorsque le PJ utilisant cette arme réussit à éliminer (pas forcément à tuer, neutraliser suffit) un hostile ou un salopard, il peut effectuer au prix de 3 PE, au même tour et à la même initiative, une autre attaque sur un autre hostile ou un autre salopard qui se trouve à portée de son arme (un test pour toucher est de nouveau nécessaire). Si cette deuxième attaque élimine la cible, l’effet peut s’appliquer une nouvelle fois et ainsi de suite. Le coût en énergie intervient en plus de l’éventuel coût en énergie de l’arme. Chaque nouvelle attaque doit donner lieu à une dépense d’énergie en conséquence.\n\nDans le cas où plusieurs ennemis sont éliminés en même temps, l’effet en chaîne ne s’applique qu’une seule fois.",
"en-chaine-condition": "Si l'attaque élimine un hostile ou un salopard, peut effectuer une nouvelle attaque pour 3PE.",
"esperance": "Espérance",
"esperance-description": "Contre des désespérés, l’équipement est extrêmement puissant. S’il le veut, un PJ peut décider d’échanger les dégâts qu’il devrait infliger contre l’application de l’effet espérance. L’arme, plutôt que d’infliger des dégâts, traverse alors le corps du désespéré, arrachant une partie de son désespoir.\n\nS’il le fait, chaque PNJ désespéré touché par l’attaque peut effectuer un test de Bête difficulté ardu (5) (ou Hargne combo Sang-Froid dans le cas d’un PJ) pour combattre le désespoir. Chaque attaque supplémentaire infligée par l’équipement à un même désespéré et appliquant l’effet espérance fait baisser le niveau de difficulté du test de 1. Si le désespéré réussit son test, alors il a réussi à vaincre le désespoir et n’est plus un ennemi. Il peut se joindre aux chevaliers ou rester terrorisé par ce qu’il a commis ou par ce qui lui est arrivé (au choix du MJ).\n\nContre une bande de désespérés, on considère que l’équipement fait simplement baisser sa cohésion. Cependant, si le personnage utilisant un équipement avec l’effet espérance a infligé assez de violence à une bande pour qu’elle tombe à 0 point de cohésion, les désespérés qui la composent reprennent espoir et retrouvent simplement leurs esprits. Ils se souviendront tout de même des actes qu’ils ont commis.\n\nContre les autres types d’ennemis, les équipements possédant l’effet espérance infligent des dégâts et de la violence de manière normale.",
"esperance-conditionD": "Lorsque l'attaque impact des désespérés, le PJ peut décider d'échanger ses dégâts contre un test de Bête, difficulté 5, de la part du PNJ afin de lui rendre l'espoir. Chaque tir successif baisse la difficulté de 1.",
"esperance-conditionV": "Lorsque l'attaque impact une bande de désespérés, la cohésion baisse normalement, mais si elle arrive à 0 par ce biais, les désépérés reprennent espoir.",
"fureur": "Fureur",
"fureur-description": "Lorsque l’arme est utilisée contre une bande avec un score d’aspect Chair de 10 ou plus, la violence de l’arme est augmentée de 4D6.",
"fureur-condition": "Si la bande a un score de Chair de 10 ou plus.",
"ignore-armure": "Ignore Armure",
"ignore-armure-description": "L’arme ignore purement et simplement la valeur de points d’armure d’un adversaire. La santé de la cible est directement touchée si les dégâts passent le CdF ou le bouclier.",
"ignore-champ-de-force": "Ignore Champ de Force",
@@ -417,59 +445,77 @@
"jumele-ambidextrie-description": "Lorsqu’on utilise deux armes disposant de cet effet en style ambidextre, le malus est diminué de 2 (soit 1 dé de malus au lieu de 3).",
"leste": "Lesté",
"leste-description": "Lorsque l’arme est utilisée, son utilisateur ajoute le score de la caractéristique Force multipliée par deux (ou Chair complet pour un PNJ) lorsqu’il détermine les dégâts plutôt que sa Force seule (ou Chair divisé par 2). Seuls les PJ ayant un score de Force égal ou supérieur à 4 ou possédant un overdrive de Force peuvent utiliser une arme avec un tel effet.",
"leste-inclus": "Bonus lesté inclus",
"lourd": "Lourd",
"lourd-description": "Pour utiliser cette arme, vous devez dépenser une (et une seule) action de déplacement et une (et une seule) action de combat. Les actions supplémentaires acquises ne sont pas touchées par cet effet.",
"lumiere": "Lumière",
"lumiere-description": "Lorsque l’arme frappe une créature de l’Anathème ou une bande de l’Anathème, ses scores de défense et de réaction sont réduits d’une certaine valeur jusqu’à la fin du prochain tour du PJ qui a infligé l’effet lumière. X représente cette valeur. Cet effet ne peut pas se cumuler sur une même cible.",
"meurtrier": "Meurtrier",
"meurtrier-description": "Lorsque les dégâts impactent la santé de la cible, on ajoute 2D6 au total des dégâts. Si un seul point de dégâts passe l’armure, le bouclier et le CdF de la cible, l’effet meurtrier est appliqué.",
"meurtrier-condition": "Si les dégâts impactent ses PS (passant donc armure, CdF et bouclier).",
"obliteration": "Oblitération",
"obliteration-description": "Ces équipements particulièrement puissants infligent des dégâts considérables aux cibles les moins résistantes. Contre un ennemi de type hostile, ils infligent toujours le résultat maximal des dés de dégâts, comme si chacun des dés avait fait 6. Les dés ne sont simplement pas lancés. Si l’arme possède l’effet dispersion, chaque cible hostile touchée subit le maximum de dégâts.",
"obliteration-condition": "Remplace les dégâts de l'arme si l'attaque vise un hostile.",
"orfevrerie": "Orfèvrerie",
"orfevrerie-description": "Lorsque l’arme est utilisée, son utilisateur ajoute sa caractéristique Dextérité (+ 1 point de dégâts par overdrive) (ou Masque divisé par 2, arrondi à l’entier supérieur, pour un PNJ) lorsqu’il détermine les dégâts en plus d’autres caractéristiques déjà incluses.",
"orfevrerie-inclus": "Bonus orfèvrerie inclus",
"parasitage": "Parasitage",
"parasitage-description": "Cet effet s’applique uniquement aux méta-armures, exosquelettes, robots, véhicules, créatures de la Machine et tous les ennemis possédant la capacité sensibilité IEM. La cible touchée par une attaque avec parasitage X perd automatiquement ses X prochaines actions.\nAttention : l’effet ne peut pas se cumuler alors que la cible est déjà sous l’effet parasitage X et ne se cumule pas avec l’effet choc X.",
"parasitage-condition": "Fait perdre ses X prochaines actions aux méta-armures, exosquelettes, robots, véhicules, créatures de la machine.",
"penetrant": "Pénétrant",
"penetrant-description": "L’arme ignore une certaine valeur de champ de force, X représentant cette valeur. Si la valeur est égale ou supérieure au champ de force de l’ennemi, celui-ci est tout simplement ignoré et les points d’armure (ou les points de santé si la cible n’a pas de PA) sont directement touchés. Cet effet ne fonctionne pas contre le score de bouclier d’une cible.",
"perce-armure": "Perce Armure",
"perce-armure-description": "L’arme ignore une certaine valeur d’armure, X représentant cette valeur. Si la valeur est égale ou supérieure aux points d’armure de l’ennemi, le total de PA est simplement ignoré et la santé est directement touchée.",
"precision": "Précision",
"precision-description": "Lorsque l’arme est utilisée, son utilisateur ajoute sa caractéristique Tir (+ 1 point de dégâts par overdrive) (ou Machine divisé par 2, arrondi à l’entier supérieur, pour u PNJ) lorsqu’il détermine les dégâts.",
"precision-inclus": "Bonus précision inclus",
"silencieux": "Silencieux",
"silencieux-description": "Le personnage ne peut être repéré par un autre personnage parce qu’il utilise son arme. Lorsque cet effet est utilisé pendant une attaque surprise, une invisibilité, un mode Ghost ou un mode Changeling, le score de la caractéristique Discrétion (plus les éventuels OD) du PJ est ajouté aux dégâts. Dans le cas des PNJ, c’est la moitié du score de Masque (plus le score de Masque exceptionnel éventuel) qui est ajouté aux dégâts. Cet effet peut s’ajouter à ceux du mode Ghost et du niveau 2 de l’overdrive de Discrétion.",
"soumission": "Soumission",
"soumission-description": "Après avoir touché sa cible avec un effet soumission, l’attaquant peut soumettre sa cible physiquement et l’empêcher de se déplacer ou d’attaquer qui que ce soit d’autre que l’attaquant, et ce au contact. Pour se libérer de l’effet soumission, la cible touchée doit, à son tour, réussir un test de base Déplacement ou Combat (aspect Chair ou Bête) dont la difficulté est définie par le nombre de réussites de l’attaquant. Si la cible n’a pas pu se libérer à son tour, l’attaquant peut maintenir la soumission sans relancer les dés et infliger des dégâts normalement, ou relancer un test d’attaque afin de renforcer sa prise. Si le jet est à nouveau réussi, les dégâts sont infligés sans prendre en considération tout éventuel champ de force ou bouclier (pour les créatures de l’Anathème). L’effet soumission ne peut impacter les colosses.",
"soumission-condition": "Peut soumettre le défenseur. L'ennemi doit alors, à son tour, réussir un jet de Déplacement/Combat/Chair/Bête pour se libérer (difficulté égale aux réussites de l'attaquant)",
"tenebricide": "Ténébricide",
"tenebricide-description": "L’équipement a été pensé pour anéantir les créatures de l’Anathème et uniquement celles-ci. Contre des ennemis humains (de n’importe quel type), il n’inflige que la moitié de ses dés de dégâts et de ses dés de violence.",
"tenebricide-conditionD": "Remplace les dégâts de l'arme si l'attaque vise un humain.",
"tenebricide-conditionV": "Remplace la violence de l'arme si l'attaque vise un humain.",
"tir-rafale": "Tir en rafale",
"tir-rafale-description": "Lors du calcul des dégâts, il est possible, une fois par attaque, d’annuler tous les résultats et de relancer les dés. Le nouveau résultat remplace le premier et doit être conservé. Il n’est pas possible de prendre la moyenne de dégâts en utilisant cet effet.",
"tir-rafale-condition": "Les dégâts peuvent être relancés. Le nouveau résultat est conservé.",
"tir-securite": "Tir en sécurité",
"tir-securite-description": "Grâce à une caméra sur le bout du canon ou à un canon déformable, le porteur de l’arme peut tirer tout en bénéficiant des bonus du style à couvert sans subir de malus au tir.",
"ultraviolence": "Ultraviolence",
"ultraviolence-description": "Lorsque l’arme est utilisée contre une bande avec un score d’aspect Chair de moins de 10, la violence de l’arme est augmentée de 2D6.",
"ultraviolence-condition": "Si le score de Chair de la bande est inférieur à 10.",
"amelioration-structurelle-des-armes": "Amélioration (structurelle) des armes",
"agressive": "Agressive",
"agressive-description": "Lorsque le personnage se bat en style agressif avec l’arme, celle-ci voit ses dégâts augmenter de 1D6 (3).",
"agressive-inclus": "Bonus agressive inclus",
"assassine": "Assassine",
"assassine-description": "Désormais, l’arme possède l’effet silencieux.",
"allegee": "Allégée",
"allegee-description": "Spécial : Une arme avec l’amélioration allégée ne peut recevoir l’amélioration massive.\n\nL’arme perd 1D6 (3) aux dégâts qu’elle infligeait à l’origine. En contrepartie, elle perd l’effet deux mains et peut donc être manipulée à une main.",
"allegee-inclus": "Allégée inclus",
"meutrier": "Meutrier",
"meutrier-description": "L’arme gagne l’effet meurtrier.",
"canon-raccourci": "Canon raccourci",
"canon-raccourci-description": "À portée courte ou inférieure, l’arme possède l’effet dispersion 3. En revanche, à portée moyenne ou supérieure, la difficulté des tirs est augmentée de 3 (comme si la réaction des ennemis était augmentée de 3 points).",
"canon-raccourci-condition": "A portée courte : Dispersion 3 / +3 Difficulté à portée moyenne ou supérieure.",
"chambre-double": "Chambre double",
"chambre-double-description": "L’arme gagne à chaque tour l’effet cadence 2.",
"chambre-double-inclus": "Chambre double (Cadence 2) inclus",
"chargeur-balles-grappes": "Chargeur et balles grappes",
"chargeur-balles-grappes-description": "L’arme voit sa violence augmenter de 1D6, en revanche, ses dégâts diminuent de 1D6. Ne peut être posé sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"chargeur-balles-grappes-inclus": "Chargeur et balles grappes inclus",
"chargeur-munitions-explosives": "Chargeur et munitions explosives",
"chargeur-munitions-explosives-description": "L’arme voit ses dégâts augmenter de 1D6, en revanche, sa violence diminue de 1D6. Ne peut être posé sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"chargeur-munitions-explosives-inclus": "Chargeur et munitions explosives inclus",
"connectee": "Connectée",
"connectee-description": "L’arme possède désormais l’effet assistance à l’attaque.",
"electrifiee": "Électrifiée",
"electrifiee-description": "L’arme gagne l’effet choc 1.",
"grenades-intelligentes-avancees": "Grenades intelligentes avancées",
"grenades-intelligentes-avancees-description": "Les dégâts et la violence des grenades intelligentes sont augmentés de 2D6 (sauf pour les grenades flashbang et IEM qui ne font pas de dégâts). Ne peut être ajouté qu'aux grenades. Ne peut être pris qu'une fois.",
"grenades-intelligentes-avancees-inclus": "Grenades intelligentes avancées inclus",
"indestructible": "Indestructible",
"indestructible-description": "L’arme est indestructible. Elle ne peut pas être brisée, broyée, cassée, démantelée, brûlée, etc.",
"interface-guidage": "Interface de guidage",
@@ -482,20 +528,25 @@
"lumineuse-description": "Arme ne possédant pas l'effet lumière X ou silencieux. Désormais l’arme possède l’effet lumière 2.",
"lunette-intelligente": "Lunette intelligente",
"lunette-intelligente-description": "Les armes à deux mains ou lourdes voient leur portée augmenter d’un niveau, sans malus. Ne peut être appliqué aux armes de type lance-flammes.",
"lunette-intelligente-condition": "+1 Portée sans malus",
"munitions-hyper-velocite": "Munitions à Hyper Vélocité",
"munitions-hyper-velocite-description": "L’armure bénéficie de l’effet assistance à l’attaque. Cependant, ce nouveau système est lourd et pèse sur l’arme. Les armes à une main sont ainsi considérées comme des armes à deux mains et les armes à deux mains comme des armes lourdes (cela ne veut pas dire que vous pouvez y ajouter plus d’améliorations, simplement que vous en subissez les malus). Ne peut être appliqué sur les armes lourdes ou de type laser.",
"massive": "Massive",
"massive-description": "Spécial : Une arme avec l’amélioration massive ne peut recevoir l’amélioration allégée.\n\nDésormais, l’arme possède l’effet lesté. En revanche, lorsqu’il a l’arme en main, le chevalier voit sa défense diminuer de 1 point",
"massive-inclus": "Bonus massive inclus",
"munitions-drones": "Munitions drones",
"munitions-drones-description": "L’amélioration confère un bonus de 3 réussites automatiques au tir contre une cible. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes.",
"munitions-drones-inclus": "Munitions drones ",
"munitions-iem": "Munitions IEM",
"munitions-iem-description": "L’arme gagne l’effet parasitage 2, mais perd 1D6 de dégâts et de violence. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"munitions-iem-inclus": "Munitions IEM inclus",
"munitions-non-letales": "Munitions non létales",
"munitions-non-letales-description": "Les tirs de l’arme ne peuvent pas tuer la cible. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes, laser, arbalète ou lance-grenade.",
"munitions-subsoniques": "Munitions subsoniques",
"munitions-subsoniques-description": "L’arme possède l’effet silencieux. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes, laser ou lance-grenade.",
"pointeur-laser": "Pointeur laser",
"pointeur-laser-description": "L’arme procure une réussite automatique au tireur. Ne peut être appliqué sur des armes de type lance-flammes.",
"pointeur-laser-inclus": "Pointeur laser inclus",
"protection-d'arme": "Protection d'arme",
"protection-d'arme-description": "La réaction du tireur est augmentée de 2. L'arme doit être à Deux Mains ou Lourde.",
"protectrice": "Protectrice",
@@ -504,10 +555,12 @@
"revetement-omega-description": "L’arme gagne l’effet assassin 2.",
"sournoise": "Sournoise",
"sournoise-description": "L’arme gagne l’effet orfèvrerie.",
"sournoise-inclus": "Bonus sournoise inclus",
"structure-element-alpha": "Structure en Element Alpha",
"structure-element-alpha-description": "L’arme est indestructible. Elle ne peut pas être brisée, broyée, cassée, démantelée, brûlée, etc.",
"sur-mesure": "Sur Mesure",
"sur-mesure-description": "Spécial : Si cette arme est perdue ou détruite, alors le chevalier perd la moitié du coût de l’arme (plus les coûts des éventuelles améliorations) sur son total de PG (ce qui peut lui faire perdre une évolution de méta-armure par exemple). Ses PG actuels ne sont pas modifiés.\n\nDésormais, lorsqu’il touche une cible avec cette arme, le personnage ajoute son score dans la caractéristique Combat (OD inclus) aux dégâts qu’il lui inflige",
"sur-mesure-inclus": "Sur mesure inclus",
"systeme-refroidissement": "Système de refroidissement",
"systeme-refroidissement-description": "L’arme concernée gagne l’effet tir en rafale et barrage 1. Une arme légère gagne l’effet deux mains, une arme à deux mains gagne l’effet lourd. N'est disponible que pour les armes de type balles, fléchettes, lasers et soniques.",
"bonus/malus-aux-jets-des-compagnons": "Bonus/Malus aux Jets des Compagnons",
@@ -621,11 +674,14 @@
"evolutions": "Evolutions",
"aspect": "Aspect",
"special": "Spécial",
"bonus-degats": "Bonus aux dégâts",
"bonus-violence": "Bonus à la violence",
"effets": "Effets",
"ameliorations-d'armes": "Améliorations d'armes",
"tenebricite": "Ténébricité",
"balles-grappes": "Balles grappes",
"canon-long": "Canon Long",
"canon-long-condition": "+1 succès à portée moyenne ou supérieure / +3 Difficulté à portée courte ou inférieure.",
"munitions-h-velocite": "Munitions à H. Vélocité",
"munitions-explosives": "Munitions Explosives",
"munitions-n-letales": "Munitions N. Létales",
@@ -671,6 +727,10 @@
"druid-companion-recon-description-niveau-2": "Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 2 dés supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).",
"druid-companion-recon-description-niveau-3": "Toutes les actions d’observation, de vigilance ou de fouille menées par le chevalier reçoivent 3 dés supplémentaire par compagnon effectuant le support. Le chevalier peut observer, entendre, sentir et toucher directement depuis un des compagnons (au choix).",
"druid-companion-labor": "Labor",
"druid-companion-medik": "Medic",
"druid-companion-tech": "Tech",
"druid-companion-fighter": "Fighter",
"druid-companion-recon": "Recon",
"druid-companion-niveau-1": "Niveau 1",
"druid-companion-niveau-2": "Niveau 2",
"druid-companion-niveau-3": "Niveau 3",
@@ -678,6 +738,7 @@
"specificites": "Spécificités",
"druid-companion-crow-specificite": "La bande est équipée d'un module de vol niveau 3 constamment activé qui ne coûte aucune énergie.<br>Les points de dégâts qui lui sont infligés lui font perdre de la cohésion.ntttttttt",
"ranger-fusil-longbow": "Fusil Longbow",
"depense-energie-prevue": "Dépense d'énergie prévue",
"ranger-effets-2PE": "Effets à 2PE",
"ranger-effets-1PE": "Effets à 1PE",
"ranger-effets-3PE": "Effets à 3PE",
@@ -690,7 +751,6 @@
"nod-soin": "Nod de soin",
"nod-d'armure": "Nod d'armure",
"nod-d'energie": "Nod d'énergie",
"recuperation": "Récuperation",
"armes-contact": "Armes de Contact",
"armes-distance": "Armes à Distance",
"armes-improvisees": "Armes Improvisées",
@@ -699,7 +759,9 @@
"munitions-hyper-velocite-short": "Munitions à H. Vélocité",
"druid-companions-restants": "1 Companions Restant",
"ameliorations-structurelles": "Améliorations Structurelles",
"autres-ameliorations-structurelles": "Autres Améliorations Structurelles",
"ameliorations-d'ornement": "Améliorations d'Ornement",
"autres-ameliorations-d'ornement": "Autres Améliorations d'Ornement",
"barbelee": "Barbelée",
"soeur": "Soeur",
"soeur-description": "Lorsque l’arme est utilisée avec une autre arme à une main en style ambidextrie, elle gagne l’effet jumelé (ambidextrie). Le malus n’est diminué que sur l’attaque effectuée avec l’arme possédant l’amélioration et uniquement celle-ci.",
@@ -707,8 +769,10 @@
"arabesques-iridescentes-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un patron de l’Anathème.\n\nEffet : L’arme possède désormais l’effet lumière 1 ou octroie un bonus de 1 à l’effet lumière X.",
"arme-azurine": "Arme azurine",
"arme-azurine-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle cible une créature de la Dame.",
"arme-azurine-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Dame.",
"arme-rouge-sang": "Arme rouge sang",
"arme-rouge-sang-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle cible une créature de la Chair.",
"arme-rouge-sang-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Chair.",
"armure-gravee": "Armure gravée",
"armure-gravee-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.\n\nEffet : Lorsque le chevalier l’a en main, l’arme lui procure désormais un bonus de 2 au champ de force de sa méta-armure et de sa combinaison Guardian.",
"blason-chevalier": "Blason du chevalier",
@@ -717,6 +781,7 @@
"bouclier-grave-description": "Condition : L’arme a permis de protéger un allié ou un innocent d’une attaque.\n\nEffet : L’arme procure l’effet défense 1 ou octroie un bonus de 1 à l’effet défense X.",
"chene-sculpte": "Chêne sculpté",
"chene-sculpte-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un colosse de l’Anathème.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 2D6 (6) points de dégâts lorsqu’elle cible un colosse de l’Anathème.",
"chene-sculpte-condition": "Si l'attaque vise un colosse de l'Anathème.",
"chromee": "Chromée",
"chromee-lignes-lumineuses-colorees-description": "Conditions : En une phase de conflit, le chevalier a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins 6 hostiles ou salopards. L’arme ne possède pas l’effet dispersion X.\n\nEffet : L’arme possède désormais l’effet cadence 2.",
"code-knight-grave": "Code du knight gravé",
@@ -725,18 +790,24 @@
"crane-rieur-grave-description": "Conditions : L’arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L’arme ne possède pas l’effet oblitération.\n\nEffet : L’arme possède désormais l’effet oblitération.",
"faucheuse-gravee": "Faucheuse gravée",
"faucheuse-gravee-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) à ses dégâts.",
"faucheuse-gravee-inclus": "Faucheuse Gravée inclus",
"faucon-plumes": "Faucon et plumes",
"faucon-plumes-luminescentes-description": "Conditions : L’arme a porté le coup fatal à une incarnation d’un des Seigneurs de l’Anathème. L’arme ne possède pas l’effet anti-Anathème.\n\nEffet : L’arme possède désormais l’effet anti-Anathème.",
"flammes-stylisees": "Flammes stylisées",
"flammes-stylisees-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) à sa violence.",
"flammes-stylisées-inclus": "Flammes stylisées inclus",
"griffures-gravees": "Griffures gravées",
"griffures-gravees-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle cible une créature de la Bête.",
"griffures-gravees-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Bête.",
"masque-brise-sculpte": "Masque brisé sculpté",
"masque-brise-sculpte-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle cible une créature du Masque.",
"masque-brise-sculpte-condition": "Si l'attaque vise une créature du Masque.",
"rouages-casses": "Rouages cassés",
"rouages-casses-graves-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 1D6 (3) points de dégâts et 1D6 (3) points de violence lorsqu’elle cible une créature de la Machine.",
"rouages-casses-graves-condition": "Si l'attaque vise une créature de la Machine.",
"sillons": "Sillons",
"sillons-formant-lignes-fleches-description": "Condition : L’arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l’Anathème).\n\nEffet : L’arme reçoit un bonus de 3 permanent aux dégâts qu’elle inflige.",
"sillons-inclus": "Sillons inclus",
"munitions-non-letales-short": "Munitions N. Létales",
"pointeur-d'arme": "Protection d'Arme",
"structure-element-alpha-short": "Structure Alpha",
@@ -1002,6 +1073,7 @@
"action-deplacement": "Action de déplacement",
"action-combat": "Action de combat",
"vehicule-manoeuvrabilite": "Manoeuvrabilité",
"vehicule-manoeuvrabilite-inclus": "Manoeuvrabilité inclus",
"vehicule-vitesse": "Vitesse",
"vehicule-equipage": "Equipage",
"pilotage": "Pilotage",
@@ -1016,53 +1088,27 @@
"resultat": "Résultat",
"style": "Style",
"bonus-divers": "Bonus Divers",
"effets-de-l'arme": "Effets de l'Arme",
"effets-de-l'arme": "Autres effets de l'Arme",
"depense-d'energie": "Dépense d'énergie",
"ameliorations-de-l'arme": "Améliorations de l'Arme",
"bonus-od-force": "Bonus OD Force",
"ameliorations-de-l'arme": "Autres améliorations de l'Arme",
"bonus-od-discretion": "Bonus OD Discrétion",
"cadence-cibles-multiples-3": "(Cibles multiples, -3)",
"canon-long-portee-moyenne": "Canon Long (Portée Moyenne)",
"canon-long-details": "Canon Long (Portée Courte : +3 Difficulté)",
"chambre-double-cadence-2-cibles-multiples": "ChambreDouble (Cadence 2) (Cibles multiples, -3)",
"interface-de-guidage-tir-securite": "Interface de Guidage (Tir en Sécurité)",
"lunette-intelligente-details": "Lunette Intelligente (+1 Portée)",
"munitions-hyper-velocite-details": "Munitions à Hyper Velocite (Assistance à l'Attaque)",
"munitions-iem-parasitage": "Munitions IEM (Parasitage 2)",
"munitions-subsoniques-details": "Munitions Subsoniques (Silencieux)",
"protection-d'arme-details": "Protection d'Arme (Reaction +2)",
"systeme-refroidissement-details": "Système de Refroidissement (Tir en Rafale + Barrage 1)",
"canon-raccourci-details": "Canon Raccourci (Portée Courte : Dispersion 3 / Sinon : +3 Difficulté)",
"rouages-casses-graves": "Rouages Cassés Gravés",
"sillons-formant-des-lignes-et-des-fleches": "Sillons Formant des Lignes et des Flèches",
"assassine-details": "Assassine (Silencieux)",
"barbelee-details": "Barbelée (Meutrier)",
"connectee-details": "Connectée (Assistance à l'attaque)",
"electrifiee-details": "Électrifiée (Choc 1)",
"indestructible-details": "Indestructible",
"jumelle-details": "Jumelle (Jumelé Akimbo)",
"lumineuse-details": "Lumineuse (Lumière 2)",
"massive-details": "Massive (Défense -1)",
"protectrice-details": "Protectrice (Défensif)",
"soeur-details": "Soeur (Jumelé Ambidextrie)",
"sournoise-details": "Sournoise (Orfevrerie)",
"arabesques-iridescentes-details": "Arabesques Iridescentes (Lumière +1)",
"armure-gravee-details": "Armure Gravée (CdF +2)",
"bouclier-grave-details": "Bouclier Gravé (Défense +1)",
"code-knight-grave-details": "Code du Knight Gravé (-1 Perte d'Espoir)",
"crane-rieur-grave-details": "Crâne Rieur Gravé (Oblitération)",
"chrome-avec-lignes-lumineuses-avec-malus-details": "Chromes avec Lignes Lumineuses et Colorées (Cadence 2, Cibles multiples, -3)",
"faucon-plumes-luminescentes-details": "Faucon et Plumes Luminescentes (Anti-Anathème)",
"cadence-une-cible-aucun-malus": "(Une cible, aucun malus)",
"chambre-double-cadence-2-une-cible": "Chambre Double (Cadence 2) (Une cible, aucun malus)",
"aspect-mineur": "Aspect Mineur",
"aspect-mineur-bete-contact": "Aspect Mineur (Bête/Contact)",
"munitions-iem-details": "Munitions IEM (Parasitage 2)",
"munitions-iem-parasitage": "Munitions IEM (Parasitage 2)",
"aspect-exceptionnel": "Aspect Exceptionnel",
"malus/bonus": "Malus/Bonus",
"chrome-avec-lignes-lumineuses-sans-malus-details": "Chromes avec Lignes Lumineuses et Colorées (Cadence 2, Une cible, aucun malus)",
"bonus-bete-mineur": "Bonus Bête Mineur",
"bonus-bete-majeur": "Bonus Bête Majeur",
"barbarian-mode-goliath": "Mode Goliath",
"bard-apparence": "Apparence",
"bard-faux-êtres": "Faux-Êtres",
@@ -1077,6 +1123,9 @@
"paladin-lente-et-lourde": "Lente et Lourde",
"paladin-lente-et-lourde-description": "La méta-armure ne peut pas utiliser de module de course, de déplacement ou de saut. En outre, il peut être risqué de passer sur certains types de sols, trop fragiles. La difficulté des tests base Discrétion et Déplacement avec la méta-armure Paladin est toujours augmentée d'un niveau.",
"priest-mode-mechanic": "Mode Mechanic",
"reparation": "Réparation",
"priest-mode-mechanic-contact": "Mode Mechanic (Contact)",
"priest-mode-mechanic-distance": "Mode Mechanic (Distance)",
"distance-portee-longue": "Distance (Portée Longue)",
"priest-mode-nanoc": "Mode NanoC",
"priest-creations": "Créations",
@@ -1086,7 +1135,7 @@
"psion-mode-windtalker": "Mode Windtalker",
"ranger-vision": "Vision",
"wizard-mode-borealis": "Mode Boréalis",
"sur-vehicule": "Sur Véhicule",
"sur-vehicule": "Contre véhicules et objets inanimés",
"bonus-style-couvert": "+2 en réaction\n-3D en attaques",
"bonus-style-agressif": "+3D en attaque\n-2 en réaction et en défense",
"bonus-style-akimbo": "Dés de dégâts x2\n-3D en attaque",
@@ -1110,13 +1159,18 @@
"malus-aux-degats": "Malus aux dégâts",
"malus-a-la-violence": "Malus à la violence",
"pilotage-de": "Pilotage de",
"recupere": "Récupéré",
"recuperation": "Récupération",
"choc-automatique-si-chair": "Choc automatique si chair",
"grenade-avancee": "Grenade avancée",
"mecha-armure": "Mécha-Armure",
"mecha-armures": "Mécha-Armures",
"puissance": "Puissance",
"puissance-inclus": "Puissance inclus",
"senseurs": "Senseurs",
"senseurs-inclus": "Senseurs inclus",
"systemes": "Systèmes",
"systemes-inclus": "Systèmes inclus",
"autoreparation": "Autoréparation",
"test-autoreparation": "Test d'Autoréparation",
"autre": "Autre",
@@ -1167,6 +1221,7 @@
"vague-soin": "Vague de soin",
"drones-airain": "Drones d'Airain",
"module-inferno": "Module Inferno",
"CDF-desactive-pendant": "CDF désactivé pendant",
"canon-metatron": "Canon Métatron",
"canon-magma": "Canon Magma",
"lames-cinetiques-geantes": "Lames cinétiques géantes",
@@ -1176,7 +1231,8 @@
"tourelles-lasers-automatisees": "Tourelles lasers automatisées",
"degats-si-surprise": "Dégâts (Si surprise)",
"duree-en-tours": "Durée (en tours)",
"noyau-x-depense-s": "Noyau(x) dépensé(s)",
"noyau-depense": "Noyau dépensé",
"noyaux-depenses": "Noyaux dépensés",
"si-bonus-degats-violence": "Si bonus Dégâts/Violence",
"si-malus-degats-violence": "Si malus Dégâts/Violence",
"si-baisse-resilience": "Si baisse résilience",
@@ -1184,5 +1240,45 @@
"capacite-ultime": "Capacité ultime",
"capacite-passive": "Passive",
"capacite-active": "Etkin",
"difficulte": "Difficulté"
}
"difficulte": "Difficulté",
"choisir-meta-armure": "Choisir ma Méta-Armure",
"note-popup-selection-armure": "Note : Vous pourrez en changer plus tard via les options de la fiche.",
"changer-armure": "Changer de Méta-Armure : ",
"berserk-rage-niveau-1": "Niveau 1",
"berserk-rage-niveau-2": "Niveau 2",
"berserk-rage-niveau-3": "Niveau 3",
"hostile": "Hostile",
"salopard": "Salopard",
"patron": "Patron",
"bonus-gain-espoir": "Bonus au gain d'espoir",
"appliquer-bonus": "Appliquer le bonus",
"bonus-applique": "Bonus appliqué",
"espoir-precedent": "Espoir précédent",
"espoir-actuel": "Espoir actuel",
"exploit": "Exploit",
"echec-critique": "Échec Critique",
"effets-conditionnels": "Effets Conditionnels",
"od-inclus": "OD inclus",
"ae-inclus": "Aspects exceptionnels inclus",
"style-inclus": "Style inclus",
"goliath-inclus": "Bonus du mode goliath inclus",
"totem-inclus": "Bonus du mode totem inclus",
"warrior-inclus": "Bonus du type de la warrior inclus",
"bonus-special-inclus": "Bonus spécial inclus",
"sorcerer-immobilisation-inclus": "Bonus du sorcerer pour immobiliser inclus",
"mode-ghost-deplacement-condition": "S'applique pour passer inaperçu.",
"type-attaque": "Type d'attaque",
"a-distance": "A distance",
"au-contact": "Au contact",
"attaque-surprise-condition": "En cas d'attaque surprise.",
"bonus-chair-inclus": "Bonus chair inclus",
"bonus-bete-inclus": "Bonus bête inclus",
"inclus": "inclus",
"coups": "Coups",
"bonus-force-inclus": "Bonus force inclus",
"couteau-de-service": "Couteau de Service",
"pistolet-de-service": "Pistolet de Service",
"marteau-epieu-contact": "Marteau-Épieu (Contact)",
"marteau-epieu-distance": "Marteau-Épieu (Distance)",
"coup-poing-pied": "Coup de poing/pied"
}