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"step-feint-label": "Passo/Fintar: +0",
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"step-feint-tooltip": "Fintar. Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br />Movimento: Passo.<br />Defesa Ativa: Qualquer, mas se aparar com uma arma desbalanceada, você não pode atacar.<br />Veja B365.",
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"move-attack-label": "Avançar/Atacar: -4*",
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"move-attack-tooltip": "Durante ou depois do movimento, faça um único ataque com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br />NH máxima de 9.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br /> Veja B365-366.",
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"move-attack-tooltip": "Durante ou depois do movimento, faça um único ataque com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br />NH máxima de 9.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
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"move-wild-label": "Avançar/Desenfreado: -5*",
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"move-wild-tooltip": "Avançar e Atacar com Golpe Desenfreado! Durante ou depois do movimento, faça um único ataque (GdP ou GeB) com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br />NH máxima de 9.<br />Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br /> Veja B365-366.",
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"move-slam-label": "Move/Slam: +0",
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"move-slam-tooltip": "End your move with a slam. If using shield, add your shield's Defense Bonus to your damage roll.<br />Movement: normal, but -2 to avoid obstacles<br />Active Defense: Dodge or Block<br />See B371-372",
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"flying-tackle-label": "Tackle: +4",
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"flying-tackle-tooltip": "End your move with a flying tackle, get 1 yard of extra movement and you become prone. At least two legs and one free arm. Can use Jumping to hit target.<br />Movement: normal, but -2 to avoid obstacles<br />Active Defense: Dodge or Block<br />See B371-372",
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"pounce-label": "Pounce: +4",
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"pounce-tooltip": "As slam, get 1 yard of extra movement. Roll DX, Acrobatics, or Jumping to avoid falling prone. Must have at least four legs.<br />If a mount, rider must roll Riding-4 or fall off!<br />Movement: normal, but -2 to avoid obstacles<br />Active Defense: Dodge or Block<br />See B371-372",
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"move-wild-tooltip": "Avançar e Atacar com Golpe Desenfreado! Durante ou depois do movimento, faça um único ataque (GdP ou GeB) com pouca precisão – seja desarmado ou com uma arma preparada.<br />NH máxima de 9.<br />Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366.",
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"move-slam-label": "Avançar/Encontrão: +0",
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"move-slam-tooltip": "Termine seu movimento com uma encontrão. Se estiver usando escudo, adicione o Bônus de Defesa do escudo à avaliação de dano.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B365-366 e B371-372.",
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"flying-tackle-label": "Voadora: +4",
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"flying-tackle-tooltip": "Termine seu movimento com uma voadora, obtenha 1 metro adicional de alcance e você termina o movimento deitado. Pelo menos duas pernas e um braço livre. Pode usar a perícia Salto para acertar o alvo.<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B371-372.",
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"pounce-label": "Acometida: +4",
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"pounce-tooltip": "Como a voadora, mas o personagem precisa ter quatro ou mais pernas. Faça um teste de DX, Acrobacia ou Salto para terminar o movimento em pé.<br />\nSe uma montaria, o cavaleiro deve fazer um teste de Cavalgar-4 ou cair!<br />Movimento: Normal, mas sofre uma penalidade de -2 para não cair, não tropeçar em obstáculos, etc.<br />Defesa Ativa: Esquiva ou Bloqueio.<br />Veja B371-372.",
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"none-label": "Nenhum",
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"no-all-out-attack-tooltip": "No All-Out Attack, select this to clear all-out attack option.",
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"all-out-attack-determined-label": "Determined: +4",
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"all-out-attack-determined-tooltip": "Determined: Make a single attack at +4 to hit!<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None. See B365",
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"all-out-attack-double-label": "Double: +0",
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"all-out-attack-double-tooltip": "Two attacks against a single foe! Two ready weapons or one weapon that doesn't need to be readied after an attack. Apply handedness for 2nd weapon.<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None<br />See B365",
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"all-out-attack-feint-label": "Feint: +0",
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"all-out-attack-feint-tooltip": "Feint and attack a single foe! Contest of melee weapon skills, defender is at -1 defense per point you win by. Lasts one second!<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None<br />See B365",
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"all-out-attack-strong-label": "Strong: +0",
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"all-out-attack-strong-tooltip": "Single ST-based attack for +2 to damage or +1 damage per die!<br />Movement: half-move, forward only<br />Defense: None<br />See B365",
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"posture-label": "Posture",
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"posture-tooltip": "Your posture when attack was made. See B547.",
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"evaluate-label": "Evaluate",
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"evaluate-tooltip": "Evaluate a visible target that you can melee attack.<br />+1 to hit per turn.<br />Movement: Any<br />Defense: Any, doesn't spoil evaluate<br />See B364-365.",
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"deceptive-strike-label": "Deceptive Strike",
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"deceptive-strike-tooltip": "Deceptive strike. Every -2 to hit defender is at -1 to active defenses.<br /><b>NOTE:</b> Effective skill can't go below <b>10</b>! See B369-370.",
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"wild-swing-label": "Wild Swing: -5 *",
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"wild-swing-tooltip": "Melee attack to your side, back, or unseen target. If visibility penalty is higher, use that penalty instead, do not use this one. Max skill of 9. Roll hit location randomly! See B388-389",
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"rapid-strike-label": "Rapid Strike: -6",
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"rapid-strike-tooltip": "Make two attacks at -6 each, you <b>may</b> attack multiple opponents. You must have a ready weapon. If you have more than one attack, like all-out attack double, you can replace <b>one</b> of the attacks with rapid strike. See B370",
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"no-all-out-attack-tooltip": "Sem Ataque Total, selecione esta opção para limpar a opção de ataque total.",
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"all-out-attack-determined-label": "Determinado: +4",
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"all-out-attack-determined-tooltip": "Determinado: Faça um único ataque com um bônus de +4!<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"all-out-attack-double-label": "Duplo: +0",
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"all-out-attack-double-tooltip": "Dois ataques contra o mesmo oponente! É necessário duas armas preparadas ou uma arma que não precisa ser preparada depois de usada. Ataques com a mão inábil sofrem uma penalidade de -4.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"all-out-attack-feint-label": "Fintar: +0",
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"all-out-attack-feint-tooltip": "Faz uma finta e um ataque contra o mesmo oponente. Disputa Rápida entre os níveis de habilidade com as armas que estão sendo usada ou o nível em combate desarmado, a margem de sucesso do personagem é subtraída da defesa do oponente no próximo turno.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"all-out-attack-strong-label": "Forte: +0",
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"all-out-attack-strong-tooltip": "Um único ataque com dano baseado em ST que causa +2 pontos de dano adicional, ou +1 ponto de dano por dado.<br />Movimento: Até metade do seu Deslocamento, mas só para a frente.<br />Defesa: Nenhuma.<br />Veja B365.",
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"posture-label": "Posição",
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"posture-tooltip": "Sua posição quando o ataque foi feito. Veja B547.",
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"evaluate-label": "Avaliar",
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"evaluate-tooltip": "Avalie um oponente visível que esteja perto o bastante para um ataque corpo a corpo.<br />+1 ao NH por turno.<br />Movimento: Passo.<br />Defesa: Qualquer. Não atrapalha a avaliação.<br />Veja B364.",
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"deceptive-strike-label": "Ataque Enganoso",
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"deceptive-strike-tooltip": "Ataque enganoso. Para cada penalidade de -2 no seu próprio NH, o oponente sofre uma penalidade de -1 em suas defesas ativas.<br /><b>NOTA:</b>Não pode reduzir o NH efetivo abaixo de <b>10</b>. Veja B369-370.",
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"wild-swing-label": "Golpe Desenfreado: -5*",
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"wild-swing-tooltip": "Ataque corpo a corpo contra um oponente ao lado, nas costas ou que não é possível enxergar. Se a penalidade relativa à visibilidade for pior, use ela, em vez desta. NH máxima de 9. Defina aleatoriamente o ponto de impacto. Veja B388-389.",
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"rapid-strike-label": "Golpe Rápido: -6",
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"rapid-strike-tooltip": "Desfere dois ataques com uma penalidade de -6. É <b>permitido</b> atacar alvos diferentes. Precisa de uma arma preparada para fazer o ataque adicional. Se o personagem possui mais de um ataque, ele pode substituir somente <b>um</b> deles por um Golpe Rápido. Veja B370.",
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"rapid-strike-master-label": "Rapid Strike <i>Master</i>: -3",
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"rapid-strike-master-tooltip": "Trained by a Master or Weapon Master. Make two attacks at -3 each, you <b>may</b> attack multiple opponents. You must have a ready weapon. If you have more than one attack, like all-out attack double, you can replace <b>one</b> of the attacks with rapid strike. See B370 and B547",
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"flurry-of-blows-label": "Flurry of Blows (1 FP): -3",
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