New translations translation.json (Polish)

This commit is contained in:
wing-it
2022-01-11 16:08:20 -05:00
parent 54cf28bf2b
commit 81bfca2285
+12 -12
View File
@@ -128,14 +128,14 @@
"mod": "Mod",
"modifier": "Modyfikator",
"moment": "Moment",
"moment_description": "Makes up the Doomsday Clock. Whenever the Clock advances, one Moment is automatically consumed, and a number of dice is rolled equal to Omens still in play; for every 5 or 6, another Moment is depleted. When all Moments are gone, so is time to save the world—as the Doom finally arrives. <br /><br />The number of Moments in play is determined at the start by the length of the game in sessions and/or hours.",
"moment_description": "Tworzą Zegar Zagłady. Za każdym razem, kiedy Zegar postępuje, jeden Moment automatycznie zostaje zabrany i wykonuje się rzuty za każdego Zwiastuna wciąż pozostającego w grze. Za każde wyrzucone 5 lub 6, kolejny Moment zostaje zabrany. Kiedy wszystkie Momenty zostaną zabrane, nadchodzi czas, by ocalić świat - Zagłada przychodzi.<br /><br />Liczba Momentów w rozgrywce ustalana jest na starcie i bazuje na długości samej gry.",
"movement_in_conflict": "Ruch w Starciu",
"movement_in_conflict_description": "In Conflict, heroes may move up to 2 heights freely during their Turn. However, moving further away and up to 5 heights is an action of its own. If the hero is being attacked or targeted by an enemy, they must succeed at a Skill Check such as Acrobatics to successfully move away; otherwise, they may opt to move anyway but allow enemies within 2 heights to roll for a free Attack on them.",
"movement_in_conflict_description": "Podczas Starcia i w ich Turze, Bohaterowie mogą poruszać się do dwóch wysokości bez wykorzystywania akcji. Jednakże poruszenie się dalej, do 5 wysokości jest akcją samą w sobie. Jeśli Bohater jest atakowany lub wzięty na cel przez przeciwnika, musi uzyskać sukces w Teście Umiejętności takim jak Akrobatyka, by z powodzeniem się wymknąć. Może uznać, że chce się poruszyć bez względu na wszystko, ale pozwoli to przeciwnikom w promieniu dwóch wysokości wykonać darmowy Atak w jego kierunku.",
"name_placeholder": "Nazwa...",
"npc_mode": "BN",
"npc_name": "Imię",
"observe": "Obserwacja",
"observe_description": "Aptitude in observing the world and detecting the smallest details across all senses—for example, detecting a strange whiff, a faint sound or an unusual taste; searching a murder scene for physical clues; or recalling a scene's details hours later. <br /><br />As with other Knowledge Skills, when used with the Creative Approach, the hero: theorizes, shifts, thinks laterally; with Careful, they: assess, inquire, analyze; and for Concerted: recalls, restores, overwrites.",
"observe_description": "Umiejętność obserwowania otoczenia i wychwytywania nawet najmniejszych szczegółów przy użyciu wszystkich zmysłów. Na przykład: wykrywanie mocnego zapachu, nikłego dźwięku czy dziwnego smaku, przetrzepanie miejsca zbrodni w poszukiwaniu wskazówek, przywoływanie w pamięci szczegółów wydarzenia kilka godzin po zajściu.<br /><br />Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Wiedzy, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: teoretyzować, zmieniać, myśleć poza schematami. Z Podejściem Ostrożnym: oceniać, pytać, analizować. Z Przywódczym: przypominać, przywracać, dopisywać.\n",
"oddities_ancient_ring": "Starożytny niezniszczalny pierścień",
"oddities_and_valuables": "Osobliwości i Precjoza",
"oddities_and_valuables_description": "Osobliwości i Precjoza są dokładnie tym, na co brzmią: dziwnymi, fantastycznymi, jednak niejednokrotnie niezwykle wartościowymi przedmiotami. Niektóre z nich mogą być z natury magiczne.",
@@ -157,15 +157,15 @@
"oddities_troll_flesh": "Porcja regenerującego się trollowego mięsa. Jest jadalne, ale Robert Makłowicz nie poleca",
"oddities_tyrant_pants": "Spodnie lokalnego tyrana",
"omen": "Zwiastun",
"omen_description": "Omens are story fronts—arcs that can develop independently from player action—that speed the arrival of the Doom. Whenever the Doomsday Clock advances, one Moment is consumed, and a number of dice is rolled equal to Omens still in play. For every 5 or 6, an additional Moment may be consumed. <br /><br />Games typically start with 3 Omens in play, though short games (e.g. less than 3 hours) may have only two.",
"omen_description": "Zwiastuny są elementami fabularnymi prowadzącymi do postępującej Zagłady. Nawet jeżeli bezpośrednio nie są za nią odpowiedzialne, przyspieszają jej przybycie. Za każdym razem, kiedy Zehar Zagłady postępuje, zostaje zabrany, Przewodnik wykonuje rzut tyloma kośćmi, ile Zwiastunów nadal pozostaje w grze. Za każde wyrzucone 5 lub 6, zabierany jest dodatkowy moment.<br /><br />Rozgrywki zazwyczaj zaczynają się z trzema Zwiastunami w grze, jednak krótsze rozgrywki (np. krótsze niż 3 godziny) mogą mieć tylko dwa Zwiastuny.\n\n",
"opportunity": "Szansa",
"opportunity_description": "When the die roll for a Skill Check is tied with TN, the player may choose to Fail their action but gain an Opportunity improving the hero and their allies' situation. This may include risk reduction (such as deescalating tensions), risk redirection (like putting someone else on the spot), gaining trust or respect from allies or onlookers, gaining new knowledge, or even a mystery boon that will only be made apparent later.",
"opportunity_description": "Kiedy wartość wyrzucona podczas Testu Umiejętności jest równa PW, gracz może wybrać, czy jego rzut będzie porażką z Szansą, która polepszy sytuację jego i jego sojuszników. Może to być redukcja ryzyka (opadające napięcie, na przykład), przekierowanie ryzyka (przerzucenie uwagi na kogoś innego), zdobycie szacunku sojuszników lub obserwatorów, zdobycie nowych informacji czy nawet tajemniczego bonusu, którego przeznaczenie zostanie wyjawione później.",
"painful_lesson": "Najboleśniejsza lekcja życiowa",
"physical": "Fizyczne",
"physical_description": "Careful: assess, be safe, be calm, follow guidelines<br />Concerted: charge, endure, overwhelm<br />Creative: bedazzle, innovate, exceed expectations",
"physical_description": "Kreatywność: olśniewaj, bądź innowacyjny, przewyższaj oczekiwania<br />Ostrożność: optymalizuj, bądź zachowawczy, wykonuj plan<br />Przywództwo: wytrzymuj, nacieraj, przytłaczaj.\n",
"physical_health": "Zdrowie Fizyczne",
"physique": "Krzepa",
"physique_description": "Exertion of physical strength, stamina and constitution. Physique is one of two Skills that can automatically inflict Blood Damage during Conflict; the other is Weaponry. Other applications include: striking an enemy with a hard punch, smashing a door with a battering ram, holding breath deep underwater. <br /><br />As with other Physical Skills, when used with the Creative Approach, the hero: bedazzles, innovates, exceeds expectations; with Careful, they: optimize, safeguard, follow best practice; and for Concerted: charges, endures, overwhelms.",
"physique_description": "Manifestacja siły, wytrzymałości i kondycji. Krzepa jest jedną z dwóch Umiejętności, które mogą automatycznie zadać Obrażenia Krwi podczas Konfliktu, drugą jest Uzbrojenie. Inne zastosowanie obejmuje: wyprowadzenie mocnego ciosu w przeciwnika, wyważenie drzwi taranem, wstrzymanie oddechu pod wodą.<br /><br />Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Fizycznych, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: oszałamiać, być innowacyjny, przekraczać oczekiwania. Z Podejściem Ostrożnym: optymalizować, zabezpieczać, korzystać z doświadczenia. Z Przywódczym: nacierać, przetrwać, przytłaczać.\n",
"player_name": "Imię Gracza/Graczki",
"portrait": "Portret",
"practical": "Praktyczne",
@@ -174,15 +174,15 @@
"prowess": "Sprawność",
"prowess_description": "Kreatywność: badaj, twórz, rozbudowuj<br />Ostrożność: wyczuwaj, nastrajaj, prowadź dochodzenie<br />Przywództwo: zapamiętuj, pamiętaj, daj z siebie wszystko.\n",
"quick_overview": "Szybki przegląd podstawowych mechanik",
"recovery_long-rest": "Buszi się z {{0}} Krwi i {{1}} Łez na kolejny dzień.",
"recovery_long-rest": "Budzi się z {{0}} Krwi i {{1}} Łez na kolejny dzień.",
"recovery_short-rest": "Odzyskuje {{0}} Krwi i {{1}} Łez podczas odpoczynku.",
"requires_arc_api": "Ta funkcja wymaga interfejsu API ARC.",
"rest": "Odpoczynek",
"rest_and_recovery": "Odpoczynek i regeneracja",
"rest_description": "Bohaterowie mogą odnowić zdrowie podczas odpoczynku: Krótki Odpoczynek odnawia 1k6 Krwi i 1k6 Łez, Długi Odpoczynek pozwala na wykonanie rzutu, by przypisać nowe wartości Krwi i Łez lub rozdać 7 punktów pomiędzy ich wartości. Przerzut: 2k6 + Modyfikator Krwi/Łez i determinuje ich nową wartość dla Bohatera.<br /><br />Modyfikator Krwi i Łez również określa, jak długi musi być Długi Opdoczynek: 10 godzin w grze pomniejszone o najniższy modyfikator. Odpoczynki trwają do 5 minut czasu rzeczywistego, podczas kiedy Krótki Odpoczynek trwa od 2 minut czasu rzeczywistego i godzinę w grze.\n",
"ritual": "Rytuał",
"ritual_description": "Rituals are unique rites or ceremonies that must be done to replenish a Spell or Technique. If performed successfully, all instances are replenished, though no more than what was previously held.",
"ritual_placeholder": "Replenishing requires a RITUAL and restores all instances of a SPELL or TECHNIQUE.",
"ritual_description": "Rytuały są unikalnymi ceremoniami, których wykonanie odnowi ogniska Zaklęcia lub Techniki. Jeśli ich wykonanie zakończy się sukcesem, wszystkie ogniska się odnawiają, jednak w ilości nie większej, niż pierwotnie.",
"ritual_placeholder": "Odnowienie wymaga RYTUAŁU i odnawia wszystkie ogniska ZAKLĘCIA lub TECHNIKI.",
"roll": "Rzut",
"roll_fail": "Porażka",
"roll_success": "Sukces!",
@@ -195,7 +195,7 @@
"short_rest": "Krótki odpoczynek",
"skill": "Umiejętność",
"skill_check": "Test Umiejętności",
"skill_check_description": "A Skill Check is a roll to determine the outcome of a hero's action, if it's particularly risky or has a chance for an interesting success or failure. Sneaking past a troll, for example, may incur a Skill Check especially if there is peril or complication involved. <br /><br />When Skill Checks happen, a Threshold Number (TN) is determined to set its relative ease. The player makes a roll: if the number is under the TN, the hero's action is a pure success! If it's equal, then the player or Guide may suggest or choose whether it's a success with Consequence or failure with Opportunity. If it's over the TN, then it failed, which may incur additional complications depending on the situation. <br /><br />If the player rolls a \"1\" with a ranked Skill, they may roll the dice again; if it's another \"1\", then the outcome is a Flawless Success and the hero succeeds with additional Opportunity. Tied or failed rolls may be upgraded by one step by sacrificing 3 Blood or Guts, and anyone may spend a minor level of Bond to allow a reroll.",
"skill_check_description": "Testem Umiejętności jest rzut, który zdeterminuje rezultat akcji Bohatera, jeśli jest ona szczególnie ryzykowna lub stwarza szansę na ciekawe rozwiązanie. Przekradnięcie się koło trolla, na przykład, może wymagać Testu Umiejętności, w szczególności, jeśli sytuacja jest niebezpieczna lub są jakieś dodatkowe komplikacje.<br /><br />Kiedy wykonujesz Test Umiejętności, ustalany jest PW, by zdeterminować łatwość rzutu. Jeśli gracz wyrzuci wartość poniżej PW, gracz uzyskuje czysty sukces. Jeśli jest równy PW, gracz lub Przewodnik może zasugerować lub wybrać czy będzie to sukces z Konsekwencją lub porażkę z Szansą. Jeśli wartość jest wyższa od PW, jest to porażka, co może przynieść dodatkowe komplikacje w zależności od sytuacji.\n<br /><br />Jeśli wyrzuciłeś 1 w teście mając przynajmniej jedną Rangę Umiejętności, rzuć kolejny raz 1k6. Jeśli ponownie wyrzucisz 1, wynik jest perfekcyjny i staje się sukcesem z szansą. Rzuty równe PW lub nieudane mogą zostać ulepszone poprzez poświęcenie 3 punktów Krwi lub Łez, a każdy gracz może wydać jeden mniejszy poziom Więzi, by umożliwić przerzut.\n",
"skill_description": "Umiejętności są możliwościami z różnych dziedzin: czy to wiedzy i dziwnych rytuałów, targowania się z obcymi czy nawet zbudowania pięknego pomnika z glicynii. Mistrzostwo Bohatera w konkretnej umiejętności jest wyrażone poprzez rangi: +0 oznacza brak umiejętności, +1 to średnia znajomość tematu, +2 oznacza osobę z darem a +3 eksperta.<br /><br /> Rangi Umiejętności bezpośrednio wpływają na PW. Im wyższa ranga, tym łatwiejsze będzie osiągnięcie sukcesu/ Rangi Umiejętności mogą zostać podniesione bezpośrednio poprzez wydanie PD.\n",
"skill_info": "Informacje o Umiejętności",
"skills": "Umiejętności",
@@ -273,7 +273,7 @@
"survival_description": "Zdolność życia z darów ziemi, samowystarczalność w dziczy i przetrwanie w trakcie najsurowszych pór roku. Przykładowo: zbieranie żywności i wody w niebezpiecznym lesie, skórowanie jelenia czy nawigowanie w puszczy. <br /><br />Podobnie jak w przypadku innych Praktycznych Umiejętności, bohater używając ich z Podejściem Kreatywnym może: wymyślać, adaptować się, eksperymentować. Z Podejściem Ostrożnym: uspokajać, udoskonalać, badać. A z Podejściem Przywódczym: pośpieszać, wytrzymywać lub używać brutalnej siły.",
"tactics": "Taktyka",
"tactics_description": "Znajomość bitew i konfliktów. Przykładowo: przewodzenie żołnierzami Księcia Gawronów za pomocą wyrafinowanej strategii, odpowiednie ustawienie się na polu bitwy podczas zagorzałej walki, instruowanie innej postaci jak rozmieścić się w przygotowaniu do starcia. <br /><br /> Podobnie jak w przypadku innych Umiejętności Wiedzy, bohater używający ich z Kreatywnym Podejściem może: teoretyzować, zmieniać, myśleć poza schematami. Z Podejściem Ostrożnym: oceniać, pytać, analizować. Z Przywódczym: przypominać, przywracać, dopisywać.",
"takes_a_rest": "otrzymuje",
"takes_a_rest": "odbywa",
"techniques_become_one": "Przejęcie",
"techniques_become_one_base_effect": "Odkryj i otrzymaj Zaklęcia i Techniki innego stworzenia",
"techniques_bind_magic": "Związanie Magii",