+45
-85
@@ -2786,7 +2786,7 @@
|
||||
<td class="tab-padding-left tab-padding-bottom">
|
||||
<select name="attr_caracteristique1Monk">
|
||||
<option value="{{jet=[[ {[[0+" selected></option>
|
||||
<option value="{{carac1=Déplacement}} {{OD1=[[@{deplOD}]]]]}} {{jet=[[ {[[@{deplacement}+">Déplacement</option>
|
||||
<option value="{{carac1=Déplacement}} {{OD1=[[@{deplOD}]]}} {{jet=[[ {[[@{deplacement}+">Déplacement</option>
|
||||
<option value="{{carac1=Force}} {{OD1=[[@{forOD}]]}} {{jet=[[ {[[@{force}+">Force</option>
|
||||
<option value="{{carac1=Endurance}} {{OD1=[[@{endOD}]]}} {{jet=[[ {[[@{endurance}+">Endurance</option>
|
||||
<option value="{{carac1=Hargne}} {{OD1=[[@{hargneOD}]]}} {{jet=[[ {[[@{hargne}+">Hargne</option>
|
||||
@@ -2859,7 +2859,7 @@
|
||||
</td>
|
||||
<td><input type="text" name="attr_monkVagueEnergie" style="width:100%" class="center" value="3" disabled /></td>
|
||||
<td><input type="text" name="attr_monkVaguePortee" value="Contact / Courte" class="center" disabled /></td>
|
||||
<td><button type="roll" name="attr_monkJetVague" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[@{monkVagueDegatDes}d6]]}} {{styleViolBM=[[@{monkVagueDegatDes}d6]]}} {{Arme=Vague d'énergie}} {{Portee=@{monkVaguePortee}}} {{Degats=[[(@{monkVagueDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkVagueDegatDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage [[@{monkParasitageVagueValue}]]}} {{dispersion=Dispersion @{monkDispersionVagueValue}}} {{choc=Choc @{monkChocVagueValue}}}" /></td>
|
||||
<td><button type="roll" name="attr_monkJetVague" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[(@{monkVagueDegatDes})d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor(@{monkVagueDegatDes}/2))]]d6]]}} {{Arme=Vague d'énergie}} {{Portee=@{monkVaguePortee}}} {{Degats=[[(@{monkVagueDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkVagueDegatDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage [[@{monkParasitageVagueValue}]]}} {{dispersion=Dispersion @{monkDispersionVagueValue}}} {{choc=Choc @{monkChocVagueValue}}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="5" class="tab-padding-left tab tab-padding-right"><b>Effets</b></td>
|
||||
@@ -2912,7 +2912,7 @@
|
||||
</td>
|
||||
<td><input type="text" name="attr_monkSalveEnergie" style="width:100%" class="center" value="3" disabled /></td>
|
||||
<td><input type="text" name="attr_monkSalvePortee" value="Moyenne" class="center" disabled /></td>
|
||||
<td><button type="roll" name="attr_monkJetSalve" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[@{monkSalveDegatDes}d6]]}} {{styleViolBM=[[@{monkSalveDegatDes}d6]]}} {{Arme=Salve d'énergie}} {{Portee=@{monkSalvePortee}}} {{Degats=[[(@{monkSalveDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkSalveDegatDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage @{monkParasitageSalveValue}}} {{dispersion=Dispersion [[@{monkDispersionSalveValue}]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{destructeur=[[2D6]]}}" /></td>
|
||||
<td><button type="roll" name="attr_monkJetSalve" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[(@{monkSalveDegatDes})d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor(@{monkSalveDegatDes}/2))]]d6]]}} {{Arme=Salve d'énergie}} {{Portee=@{monkSalvePortee}}} {{Degats=[[(@{monkSalveDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkSalveDegatDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage @{monkParasitageSalveValue}}} {{dispersion=Dispersion [[@{monkDispersionSalveValue}]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{destructeur=[[2D6]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td colspan="5" class="tab-padding-left tab tab-padding-right"><b>Effets</b></td>
|
||||
@@ -2968,10 +2968,10 @@
|
||||
<td>
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_monk250PG" class="checkShow hidden" value="1" />
|
||||
<div class="hidden">
|
||||
<button type="roll" name="attr_monkJetRayonSpe" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[@{monkRayonDegatDes}d6]]}} {{styleViolBM=[[@{monkRayonViolenceDes}d6]]}} {{Arme=Rayon d'énergie}} {{Portee=@{monkRayonPortee}}} {{Degats=[[(@{monkRayonDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkRayonViolenceDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage @{monkParasitageRayonValue}}} {{ignoreArmure=Ignore Armure}}" />
|
||||
<button type="roll" name="attr_monkJetRayonSpe" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[(@{monkRayonDegatDes})d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor(@{monkRayonViolenceDes}/2))]]d6]]}} {{Arme=Rayon d'énergie}} {{Portee=@{monkRayonPortee}}} {{Degats=[[(@{monkRayonDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkRayonViolenceDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage @{monkParasitageRayonValue}}} {{ignoreArmure=Ignore Armure}}" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="reveal">
|
||||
<button type="roll" name="attr_monkJetRayon" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[@{monkRayonDegatDes}d6]]}} {{styleViolBM=[[@{monkRayonViolenceDes}d6]]}} {{Arme=Rayon d'énergie}} {{Portee=@{monkRayonPortee}}} {{Degats=[[(@{monkRayonDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkRayonViolenceDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage @{monkParasitageRayonValue}}} {{perceArmure=Perce Armure @{monkPerceArmureRayonValue}}}" />
|
||||
<button type="roll" name="attr_monkJetRayon" value="@{jetGM} &{template:monk} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Monk} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Monk} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[(@{monkRayonDegatDes})d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor(@{monkRayonViolenceDes}/2))]]d6]]}} {{Arme=Rayon d'énergie}} {{Portee=@{monkRayonPortee}}} {{Degats=[[(@{monkRayonDegatDes})D6]]}} {{Violence=[[(@{monkRayonViolenceDes})D6]]}} {{parasitage=Parasitage @{monkParasitageRayonValue}}} {{perceArmure=Perce Armure @{monkPerceArmureRayonValue}}}" />
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
@@ -4194,10 +4194,10 @@
|
||||
<td class="tab-padding-right">
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_wizard150PG" value="on" class="checkShow hidden" />
|
||||
<div class="reveal">
|
||||
<button name="attr_jetWizaB" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Boréalis}} @{caracteristique1Borealis} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Borealis} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[4D6]]}} {{styleViolBM=[[@{wizardBViolence}d6]]}} {{Degats=[[4d6]]}} {{Violence=[[ @{wizardBViolence} ]]}} {{Portee=Courte}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{degatContinus=Dégâts Continus 3 ([[1D6]] Tours)}}" />
|
||||
<button name="attr_jetWizaB" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Boréalis}} @{caracteristique1Borealis} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Borealis} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[4D6]]}} {{styleViolBM=[[2d6]]}} {{Degats=[[4d6]]}} {{Violence=[[ 4D6 ]]}} {{Portee=Courte}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{degatContinus=Dégâts Continus 3 ([[1D6]] Tours)}}" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="hidden">
|
||||
<button name="attr_jetWizaB150" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Boréalis}} @{caracteristique1Borealis} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Borealis} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[4D6]]}} {{styleViolBM=[[@{wizardBViolence}d6]]}} {{Degats=[[4d6]]}} {{Violence=[[ @{wizardBViolence} ]]}} {{Portee=Moyenne}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{degatContinus=Dégâts Continus 3 ([[1D6]] Tours)}}" />
|
||||
<button name="attr_jetWizaB150" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Boréalis}} @{caracteristique1Borealis} @{jetModifDes}+ @{caracteristique2Borealis} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[4D6]]}} {{styleViolBM=[[2d6]]}} {{Degats=[[4d6]]}} {{Violence=[[ 4D6 ]]}} {{Portee=Moyenne}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{degatContinus=Dégâts Continus 3 ([[1D6]] Tours)}}" />
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
@@ -4242,10 +4242,10 @@
|
||||
<td class="right tab-padding-right">
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_wizard250PG" class="checkShow hidden" value="on" />
|
||||
<div class="reveal">
|
||||
<button name="attr_jetWizaO" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Oriflamme}} {{Degats=[[6d6+6]]}} {{Violence=[[ @{wizardOViolence} ]]}} {{Portee=Courte}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{note=Affecte uniquement les créatures de l'Anathème}}" />
|
||||
<button name="attr_jetWizaO" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Oriflamme}} {{styleViolBM=[[3D6]]}} {{styleDgtBM=[[6D6]]}} {{Degats=[[6d6+6]]}} {{Violence=[[ 6D6+12 ]]}} {{Portee=Courte}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{note=Affecte uniquement les créatures de l'Anathème}}" />
|
||||
</div>
|
||||
<div class="hidden">
|
||||
<button name="attr_jetWizaO250" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Oriflamme}} {{styleViolBM=[[@{wizardOViolence}d6]]}} {{Degats=[[6d6+6]]}} {{Violence=[[ @{wizardOViolence} ]]}} {{Portee=Moyenne}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{note=Affecte uniquement les créatures de l'Anathème}}" />
|
||||
<button name="attr_jetWizaO250" type="roll" value="@{jetGM} &{template:wizard} {{Nom=@{name}}} {{Special=Mode Oriflamme}} {{styleViolBM=[[3D6]]}} {{styleDgtBM=[[6D6]]}} {{Degats=[[6d6+6]]}} {{Violence=[[ 6D6+12 ]]}} {{Portee=Moyenne}} {{antiAnathème=Anti Anathème}} {{note=Affecte uniquement les créatures de l'Anathème}}" />
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
@@ -5008,7 +5008,7 @@
|
||||
<option value="{{portee=Longue}}">Longue</option>
|
||||
<option value="{{portee=Lointaine}}">Lointaine</option>
|
||||
</select>
|
||||
<td style="width:20%" class="center"><button type="roll" name="attr_druidLionArme" value="@{jetGM} &{template:druidCombat} @{aspectDruidLion} {{BeteAE=[[@{druidLionBeteAE}]]}} {{Bete=[[@{druidLionBeteTot}]]}} {{Nom=Lion}} {{Special=@{name}}} {{@{styleCombatCompagnon}=@{styleCombatCompagnon}}} {{style=@{styleCombatCompagnon}}} {{Degats=[[[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]D6+@{degatBonusDruidLion}]]}} {{styleDgtBM=[[[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]D6]]}} {{Violence=[[[[@{violenceDruidLion}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]D6+@{violenceBonusDruidLion}]]}} {{styleViolBM=[[[[@{violenceDruidLion}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]D6]]}} @{porteeDruidLion} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{violenceDruidLion}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{violenceDruidLion}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]} {{styleDgtBMCD=[[[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]D6]]}} {{styleViolBMCD=[[[[@{violenceDruidLion}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]D6]]}}" /></td>
|
||||
<td style="width:20%" class="center"><button type="roll" name="attr_druidLionArme" value="@{jetGM} &{template:druidCombat} @{aspectDruidLion} {{BeteAE=[[@{druidLionBeteAE}]]}} {{Bete=[[@{druidLionBeteTot}]]}} {{Nom=Lion}} {{Special=@{name}}} {{@{styleCombatCompagnon}=@{styleCombatCompagnon}}} {{style=@{styleCombatCompagnon}}} {{Degats=[[[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]D6+@{degatBonusDruidLion}]]}} {{styleDgtBM=[[[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]D6]]}} {{Violence=[[[[@{violenceDruidLion}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]D6+@{violenceBonusDruidLion}]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{violenceDruidLion}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]D6]]}} @{porteeDruidLion} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{violenceDruidLion}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{violenceDruidLion}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]} {{styleDgtBMCD=[[[[@{degatDruidLion}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]D6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[@{violenceDruidLion}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]D6]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="tab-padding-left tab-padding-right" class="titreEffet" colspan="6" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -7039,11 +7039,11 @@
|
||||
<td class="tab-padding-right center">
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_ranger50PG2" class="checkShow hidden" value="on" />
|
||||
<div class="reveal">
|
||||
<button name="attr_rangerJetArme" type="roll" value="@{jetGM} &{template:ranger} {{Nom=@{name}}} {{Arme=Fusil de Précision Longbow}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[@{rangerArmeDegat}d6]]}} {{styleViolBM=[[@{rangerArmeViolence}d6]]}} {{Degats=[[@{rangerArmeDegat}d6]]}} {{Violence=[[@{rangerArmeViolence}d6]]}} {{Portee=@{rangerArmePortee}}} @{ranger50PG3} @{rangerFureur} @{rangerUltraViolence} @{rangerAntiAnatheme} @{rangerAntiVehicule} @{rangerArtillerie} {{assistanceAttaque=Assistance à l'attaque}} @{rangerChoc} @{rangerDispersion} @{rangerDegatContinue} @{rangerDemoralisant} @{rangerDesignation} @{rangerEnChaine} @{rangerIgnoreArmure} {{lourd=Lourd}} @{rangerLumiere} @{rangerPenetrant} @{rangerPenetrant10} @{rangerPerceArmure} @{rangerPerceArmure60} @{rangerSilencieux} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}"/>
|
||||
<button name="attr_rangerJetArme" type="roll" value="@{jetGM} &{template:ranger} {{Nom=@{name}}} {{Arme=Fusil de Précision Longbow}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[(@{rangerArmeDegat})d6]]}} {{styleViolBM=[[(floor(@{rangerArmeViolence}/2))d6]]}} {{Degats=[[@{rangerArmeDegat}d6]]}} {{Violence=[[@{rangerArmeViolence}d6]]}} {{Portee=@{rangerArmePortee}}} @{ranger50PG3} @{rangerFureur} @{rangerUltraViolence} @{rangerAntiAnatheme} @{rangerAntiVehicule} @{rangerArtillerie} {{assistanceAttaque=Assistance à l'attaque}} @{rangerChoc} @{rangerDispersion} @{rangerDegatContinue} @{rangerDemoralisant} @{rangerDesignation} @{rangerEnChaine} @{rangerIgnoreArmure} {{lourd=Lourd}} @{rangerLumiere} @{rangerPenetrant} @{rangerPenetrant10} @{rangerPerceArmure} @{rangerPerceArmure60} @{rangerSilencieux} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}"/>
|
||||
</div>
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_ranger50PG2" class="checkShow hidden" value="on" />
|
||||
<div class="hidden">
|
||||
<button name="attr_rangerJetArmeEvol" type="roll" value="@{jetGM} &{template:ranger} {{Nom=@{name}}} {{Arme=Fusil de Précision Longbow}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[@{rangerArmeDegatEvol}d6]]}} {{styleViolBM=[[@{rangerArmeViolenceEvol}d6]]}} {{Degats=[[@{rangerArmeDegatEvol}d6]]}} {{Violence=[[@{rangerArmeViolenceEvol}d6]]}} {{Portee=@{rangerArmePortee}}} @{ranger50PG3} @{rangerFureur} @{rangerUltraViolence} @{rangerAntiAnatheme} @{rangerAntiVehicule} {{assistanceAttaque=Assistance à l'attaque}} @{rangerArtillerie} @{rangerChoc} @{rangerDispersion} @{rangerDegatContinue} @{rangerDemoralisant} @{rangerDesignation} @{rangerEnChaine} @{rangerIgnoreArmure} {{lourd=Lourd}} @{rangerLumiere} @{rangerPenetrant} @{rangerPenetrant10} @{rangerPerceArmure} @{rangerPerceArmure60} @{rangerSilencieux} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}"/>
|
||||
<button name="attr_rangerJetArmeEvol" type="roll" value="@{jetGM} &{template:ranger} {{Nom=@{name}}} {{Arme=Fusil de Précision Longbow}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[(@{rangerArmeDegatEvol})d6]]}} {{styleViolBM=[[(floor(@{rangerArmeViolenceEvol}/2)d6]]}} {{Degats=[[@{rangerArmeDegatEvol}d6]]}} {{Violence=[[@{rangerArmeViolenceEvol}d6]]}} {{Portee=@{rangerArmePortee}}} @{ranger50PG3} @{rangerFureur} @{rangerUltraViolence} @{rangerAntiAnatheme} @{rangerAntiVehicule} {{assistanceAttaque=Assistance à l'attaque}} @{rangerArtillerie} @{rangerChoc} @{rangerDispersion} @{rangerDegatContinue} @{rangerDemoralisant} @{rangerDesignation} @{rangerEnChaine} @{rangerIgnoreArmure} {{lourd=Lourd}} @{rangerLumiere} @{rangerPenetrant} @{rangerPenetrant10} @{rangerPerceArmure} @{rangerPerceArmure60} @{rangerSilencieux} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}"/>
|
||||
</div>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
@@ -7114,7 +7114,7 @@
|
||||
</tr>
|
||||
<tr style="height:30px;">
|
||||
<td>
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_rangerSilencieux" value="{{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}}" />
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_rangerSilencieux" value="{{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
<td colspan="2">
|
||||
Silencieux
|
||||
@@ -7351,7 +7351,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button name="attr_jetDistRogue" type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueDistance} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{Arme=@{ArmeDist}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]d6]] }} } {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discrOD}+@{discretion}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" />
|
||||
<button name="attr_jetDistRogue" type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueDistance} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{Arme=@{ArmeDist}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ ([[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]])d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]] }} {{styleDgtBMCD=[[ ([[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]])d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]] }} {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discrOD}+@{discretion}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -7881,7 +7881,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueContact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCRogue"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueContact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))]]d6]] }} {{styleDgtBMCD=[[ [[@{armeCaCDegat}+2]]d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeCaCViolence}+2]]/2))]]d6]] }} {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCRogue"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -8146,7 +8146,7 @@
|
||||
<input type="number" name="attr_reactionValue" size="2" class="center" value="0" />
|
||||
</td>
|
||||
<td>
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_silencieux" value="{{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}}" />
|
||||
<input type="checkbox" name="attr_silencieux" value="{{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
<td colspan="2">
|
||||
Silencieux
|
||||
@@ -9259,7 +9259,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button name="attr_jetDistGuardian" type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1GuardianCombat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2GuardianCombat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6 ]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]d6]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}} {{styleDgtBMCD=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]d6 ]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+2]]d6]]}}" />
|
||||
<button name="attr_jetDistGuardian" type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1GuardianCombat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2GuardianCombat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6 ]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeDistBDegat}}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeDistBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeDistBViolence}]]}} {{styleDgtBMCD=[[ ([[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]])d6 ]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -9788,7 +9788,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1CombatBarb} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6]] }} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" name="attr_jetDistBarbarian"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1CombatBarb} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ ([[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]])d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]] }} {{styleDgtBM=[[ ([[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]])d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]] }} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeDistBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeDistBViolence}]]}}" name="attr_jetDistBarbarian"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -10326,7 +10326,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" name="attr_jetDist"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]] }} {{styleDgtBMCD=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeDistBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeDistBViolence}]]}}" name="attr_jetDist"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -10855,7 +10855,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button name="attr_jetDistRogue" type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueDistance} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{Arme=@{ArmeDist}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]d6]] }} } {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discrOD}+@{discretion}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" />
|
||||
<button name="attr_jetDistRogue" type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueDistance} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{Arme=@{ArmeDist}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]] }} {{styleDgtBMCD=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}+@{chargeurGrappes}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]]}} {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discrOD}+@{discretion}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeDistBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeDistBViolence}]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -11384,7 +11384,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} @{warmasterImpGPersonnel} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" name="attr_jetDistWarmaster"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]]}} {{styleDgtBMCD=[[ [[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} @{warmasterImpGPersonnel} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeDistBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeDistBViolence}]]}}" name="attr_jetDistWarmaster"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -11913,7 +11913,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1CombatWarr} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}+@{warriorScoutA}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}+@{warriorScoutA}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" name="attr_jetDistWarrior"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:distance} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeDist}}} @{caracteristique1CombatWarr} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]/2))]]d6]]}} {{styleDgtBMCD=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}+@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]d6]]}} {{styleViolBMCD=[[ [[(floor([[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]/2))]]d6]]}} {{Degats=[[ [[@{armeDistDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeDistViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeDistBViolence}]]}} {{Portee=@{armeDistPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}+@{warriorScoutA}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalV=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeDistBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeDistDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeDistBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeDistViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeDistBViolence}]]}}" name="attr_jetDistWarrior"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -12445,7 +12445,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1GuardianCombat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2GuardianCombat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{antiAnatheme} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}]]}} @{tenebricite}@{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCGuardian"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1GuardianCombat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2GuardianCombat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ (floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))d6]] }} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{antiAnatheme} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}]]}} @{tenebricite}@{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCGuardian"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -12840,7 +12840,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1CombatBarb} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} {{modeGoliathD=[[@{barbarianDegat}D6]] }} {{modeGoliathV=[[@{barbarianDegat}D6]] }} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCBarbarian"/> </td>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1CombatBarb} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ (floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} {{modeGoliathD=[[@{barbarianDegat}D6]] }} {{modeGoliathV=[[@{barbarianDegat}D6]] }} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCBarbarian"/> </td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="tab-padding-left tab-padding-right" class="titreEffet" colspan="12" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -13243,7 +13243,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{antiAnatheme} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaC"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ (floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))d6]] }} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{antiAnatheme} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaC"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -13638,7 +13638,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueContact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCRogue"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:rogueContact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} @{rogueGhost} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ (floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))d6]] }} {{modeGhostOD=[[@{discrOD}]]}} {{modeGhostTotal=[[{[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+[[@{discrOD}}]] ]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{modeGhostDmg=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCRogue"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -14033,7 +14033,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} @{warmasterImpGPersonnel} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCWarmaster"/>
|
||||
<button type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1Combat} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2Combat} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ (floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))d6]] }} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} @{warmasterImpGPersonnel} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" name="attr_jetCaCWarmaster"/>
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -14428,7 +14428,7 @@
|
||||
</select>
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button name="attr_jetCaCWarrior" type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1CombatWarr} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{antiAnatheme} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxA=[[ {[[@{discretion}]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0+@{discrOD}+@{warriorScoutA}]]}} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}+@{warriorScoutA}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" />
|
||||
<button name="attr_jetCaCWarrior" type="roll" value="@{jetGM} &{template:contact} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeCaC}}} @{caracteristique1CombatWarr} @{jetModifDes}-floor(@{cadence})@{atkBM}+ @{caracteristique2CombatWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{BonusForce=[[@{forOD}*3]]}} {{force=@{force}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6]]}} {{styleViolBM=[[ (floor([[@{armeCaCViolence}]]/2))d6]] }} {{Degats=[[ [[@{armeCaCDegat}]]d6+@{armeCaCBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeCaCViolence}]]d6+@{armeCaCBViolence}]]}} {{Portee=@{armeCaCPortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{antiAnatheme} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} {{silencieuxD=[[@{discretion}+@{discrOD}+@{warriorScoutA}]]}} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -14794,7 +14794,7 @@
|
||||
<input type="text" name="attr_armeODAutre" class="center" value="0" />
|
||||
</td>
|
||||
<td style="width:5%" class="tab-padding-right center">
|
||||
<button name="attr_jetArmeAutre" type="roll" value="@{jetGM} &{template:autre} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeAutre}}} {{ODAA=[[@{armeODAutre}]]}} {{jet=[[{[[@{armeAttaqueAutre}-floor(@{cadence})]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0]]}} {{Degats=[[ [[@{armeAutreDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeAutreBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeAutreViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeAutreBViolence}]]}} {{Portee=@{armeAutrePortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeAutreDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}]]}} {{totalV=[[@{armeAutreViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeAutreDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2]]}} {{totalVCD=[[@{armeAutreViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2]]}}" />
|
||||
<button name="attr_jetArmeAutre" type="roll" value="@{jetGM} &{template:autre} {{Nom=@{name}}} {{Arme=@{ArmeAutre}}} {{ODAA=[[@{armeODAutre}]]}} {{jet=[[{[[@{armeAttaqueAutre}-floor(@{cadence})]]d6cs2cs4cs6cf1cf3cf5s%2}=0]]}} {{Degats=[[ [[@{armeAutreDegat}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeAutreBDegat}]]}} {{Violence=[[ [[@{armeAutreViolence}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}]]d6+@{armeAutreBViolence}]]}} {{Portee=@{armeAutrePortee}}} @{destructeur} @{fureur} @{leste} @{meurtrier} @{orfevrerie} @{precision} @{tirSecurite} @{ultraViolence} @{antiAnatheme} @{antiVehicule} @{artillerie} @{assistanceAttaque} @{barrage} @{chargeur} @{choc} @{defense} @{deuxMains} @{dispersion} @{degatContinue} @{demoralisant} @{designation} @{enChaine} @{esperance} @{ignoreArmure} @{ignoreCdF} @{lourd} @{lumiere} @{obliteration} @{penetrant} @{perceArmure} @{reaction} @{silencieux} @{tenebricite} @{akimbo} @{ambidextrie} @{tirRafale} @{assassin} {{cadence=[[ceil(@{cadence})]]}} {{scoreCadence=@{cadenceValue}}} @{soumission} {{chargeurGrappes=[[1D6]]}} {{ballesGrappes=[[@{chargeurGrappes}]]}} {{chargeurExplosives=[[1D6]]}} {{ballesExplosives=[[@{chargeurExplosives}]]}} @{pointeurLaser} @{lunetteIntelligente} @{canonLong} @{munitionsSubsoniques} @{protectionArme} @{structureElement} @{munitionsHyperVelocite} @{munitionsDrone} {{munitionsNonLetales=[[@{munitionsNonLetales}]]}} {{munitionsIEM=[[@{munitionsIEM}]]}} @{interfaceGuidage} @{jumelage} {{chambreDouble=[[@{chambreDouble}]]}} {{chambreDoubleDegats=[[2D6]]}} {{chambreDoubleViolence=[[2D6]]}} @{systemeRefroidissement} {{revetementOmega=[[@{revetementOmega}D6]]}} {{totalD=[[@{armeAutreDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+@{armeAutreBDegat}]]}} {{totalV=[[@{armeAutreViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{armeAutreBViolence}]]}} {{minimumD=[[1D6]]}} {{minimumV=[[1D6]]}} {{minimumSD=[[1D6]]}} {{minimumSV=[[1D6]]}} {{totalDCD=[[@{armeAutreDegat}+@{chargeurExplosives}-@{chargeurGrappes}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+@{revetementOmega}+2+@{armeAutreBDegat}]]}} {{totalVCD=[[@{armeAutreViolence}+@{chargeurGrappes}-@{chargeurExplosives}-@{munitionsNonLetales}-@{munitionsIEM}+2+@{armeAutreBViolence}]]}}" />
|
||||
</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
@@ -15306,7 +15306,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade1" value="Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade1">Shrapnel</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade1">Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Guardian" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeGuardian} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeGuardian} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Guardian" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeGuardian} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeGuardian} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade2" value="Flashbang" />
|
||||
@@ -15334,7 +15334,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade5" value="Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade5">Explosive</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><span name="attr_descGrenade5">Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Guardian" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeGuardian} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeGuardian} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Guardian" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeGuardian} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeGuardian} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="titreEffet" colspan="6" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -15421,7 +15421,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade1" value="Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade1">Shrapnel</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade1">Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Barb" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeBarb} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Barb" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeBarb} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade2" value="Flashbang" />
|
||||
@@ -15435,7 +15435,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade3" value="Destructeur / Perce Armure 20 / Pénétrant 6 / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade3">Anti-Blindage</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade3">Destructeur / Perce Armure 20 / Pénétrant 6 / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade3Barb" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeBarb} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade3}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{destructeur=[[2D6]]}} {{perceArmure=Perce Armure 20}} {{penetrant=Pénétrant 6}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade3Barb" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeBarb} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade3}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{destructeur=[[2D6]]}} {{perceArmure=Perce Armure 20}} {{penetrant=Pénétrant 6}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade4" value="IEM" />
|
||||
@@ -15449,7 +15449,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade5" value="Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade5">Explosive</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><span name="attr_descGrenade5">Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Barb" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeBarb} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Barb" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeBarb} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeBarb} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{taille=[[@{barbarianGoliath}]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="titreEffet" colspan="6" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -15546,7 +15546,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade1" value="Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade1">Shrapnel</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade1">Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade2" value="Flashbang" />
|
||||
@@ -15574,7 +15574,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade5" value="Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade5">Explosive</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><span name="attr_descGrenade5">Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="titreEffet" colspan="6" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -15661,7 +15661,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade1" value="Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade1">Shrapnel</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade1">Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Warm" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} @{warmasterImpGPersonnel} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Warm" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} @{warmasterImpGPersonnel} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade2" value="Flashbang" />
|
||||
@@ -15689,7 +15689,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade5" value="Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade5">Explosive</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><span name="attr_descGrenade5">Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Warm" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} @{warmasterImpGPersonnel} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Warm" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1Grenade} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2Grenade} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} @{warmasterImpGPersonnel} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="titreEffet" colspan="6" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -15779,7 +15779,7 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade1" value="Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade1">Shrapnel</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade1">Ultraviolence / Meurtrier / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade1Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade1}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{ultraviolence=[[2D6]]}} {{meurtrier=[[2D6]]}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade2" value="Flashbang" />
|
||||
@@ -15793,21 +15793,21 @@
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade3" value="Destructeur / Perce Armure 20 / Pénétrant 6 / Dispersion 6" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade3">Anti-Blindage</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade3">Destructeur / Perce Armure 20 / Pénétrant 6 / Dispersion 6</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade3Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade3}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{destructeur=[[2D6]]}} {{perceArmure=Perce Armure 20}} {{penetrant=Pénétrant 6}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade3Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade3}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{destructeur=[[2D6]]}} {{perceArmure=Perce Armure 20}} {{penetrant=Pénétrant 6}} {{dispersion=Dispersion 6}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade4" value="IEM" />
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade4" value="Choc 2 / Dispersion 6 / Aucun dégâts-violence" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade4">IEM</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><span name="attr_descGrenade4">Choc 2 / Dispersion 6 / Aucun dégâts-violence</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade4Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade4}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}} {{Degats=[[0]]}} {{Violence=[[0]]}} {{choc=Choc 2}} {{dispersion=Dispersion 6}} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;border-bottom:1px solid black;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade4Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade4}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[0]]}} {{Violence=[[0]]}} {{choc=Choc 2}} {{dispersion=Dispersion 6}} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_nomGrenade5" value="Explosive" />
|
||||
<input type="text" class="hidden" name="attr_descGrenade5" value="Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1" />
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;padding-left:5px;"><h6 class="black"><span name="attr_nomGrenade5">Explosive</span></h6></td>
|
||||
<td colspan="4" style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><span name="attr_descGrenade5">Anti-véhicule / Dispersion 3 / Choc 1</span></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[3d6]]}}0 {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
<td style="vertical-align:middle;padding-bottom:15px;"><button type="roll" name="attr_jetGrenade5Warr" value="@{jetGM} &{template:grenade} {{Nom=@{name}}} @{caracteristique1GrenadeWarr} @{jetModifDes}@{atkBM}+ @{caracteristique2GrenadeWarr} {{situationnel=[[@{jetModifDes}]]}} {{Arme=@{nomGrenade5}}} {{@{styleCombat}=@{styleCombat}}} {{style=@{styleCombat}}} {{styleDgtBM=[[3d6]]}} {{styleViolBM=[[1d6]]}} {{Degats=[[3d6]]}} {{Violence=[[3d6]]}} {{surVehicule=[[3D6]]}} {{choc=Choc 1}} {{dispersion=Dispersion 3}} @{grenadeAvancee} {{totalD=[[1]]}} {{totalV=[[1]]}}" /></td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td class="titreEffet" colspan="6" style="border:1px solid LightSteelBlue;background-color:LightSteelBlue;">
|
||||
@@ -16983,14 +16983,7 @@
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() bonusWarrOD2 0}}
|
||||
{{/^rollGreater() bonusWarrOD1 0}}
|
||||
|
||||
{{#silencieux}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left" colspan="2"><h6>+Silencieux</h6></td>
|
||||
<td class="center"><h6>{{silencieuxA}}</h6></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/silencieux}}
|
||||
|
||||
|
||||
{{#tirSecurite}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h6>+Tir en Sécurité (si Couvert)</h6></td>
|
||||
@@ -17614,14 +17607,7 @@
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollGreater() bonusWarrOD2 0}}
|
||||
{{/^rollGreater() bonusWarrOD1 0}}
|
||||
|
||||
{{#silencieux}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left" colspan="2"><h6>+Silencieux</h6></td>
|
||||
<td class="center"><h6>{{silencieuxA}}</h6></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/silencieux}}
|
||||
|
||||
|
||||
{{#rollGreater() totalD 0}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h4>Dégâts</h4></td>
|
||||
@@ -18464,13 +18450,6 @@
|
||||
{{/OD2}}
|
||||
{{/OD1}}
|
||||
|
||||
{{#silencieuxA}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left" colspan="2"><h6>+Silencieux</h6></td>
|
||||
<td class="center"><h6>{{silencieuxA}}</h6></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/silencieuxA}}
|
||||
|
||||
{{#tirSecurite}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h6>+Tir en Sécurité (si Couvert)</h6></td>
|
||||
@@ -18782,7 +18761,7 @@
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td colspan="3" class="padding-left padding-right"><h6 style="color:black">
|
||||
{{#choc}}
|
||||
{{choc}}
|
||||
{{choc}} /
|
||||
{{/choc}}
|
||||
|
||||
{{#dispersion}}
|
||||
@@ -18902,12 +18881,6 @@
|
||||
</tr>
|
||||
{{/modeGhost}}
|
||||
{{/lumiere}}
|
||||
{{#silencieux}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left" colspan="2"><h6>+Silencieux</h6></td>
|
||||
<td class="center"><h6>{{silencieuxA}}</h6></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/silencieux}}
|
||||
{{#tirSecurite}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h6>+Tir en Sécurité (si Couvert)</h6></td>
|
||||
@@ -19320,12 +19293,6 @@
|
||||
</tr>
|
||||
{{/modeGhost}}
|
||||
{{/silencieux}}
|
||||
{{#silencieux}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left" colspan="2"><h6>+Silencieux</h6></td>
|
||||
<td class="center"><h6>{{silencieuxA}}</h6></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/silencieux}}
|
||||
{{#tirSecurite}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h6>+Tir en Sécurité (si Couvert)</h6></td>
|
||||
@@ -20357,13 +20324,6 @@
|
||||
</tr>
|
||||
{{/rollLess() AE 6}}
|
||||
{{/AE}}
|
||||
{{#silencieuxA}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h6>+Silencieux</h6></td>
|
||||
<td style="width:20%"></td>
|
||||
<td class="center"><h6>{{silencieuxA}}</h6></td>
|
||||
</tr>
|
||||
{{/silencieuxA}}
|
||||
{{#tirSecurite}}
|
||||
<tr class="body">
|
||||
<td class="padding-left"><h6>+Tir en Sécurité (si Couvert)</h6></td>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user